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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 久夛良木健 ソニー シニアテクノロジーアドバイザー 38年 経歴・業務内容 東京都出身。電気通信大学電気通信学部電子工学科卒業後、ソニーに入社。ホームビデオ事業本部コンピュータ・エンターテイメント事業準備室室長、SCE取締役開発部長、SCE社長、ソニー執行役副社長兼ホーム・ゲーム・半導体担当。ソニーCOO(最高執行責任者)、SCE代表取締役会長兼CEO。そのほか、角川グループHDや楽天の社外取締役、立命館大学大学院客員教授、ノジマ取締役、サイバーアイ・エンタテインメント社長などを務めた。2004年に雑誌『TIME』が公表した「世界で最も影響ある100人」に選ばれた。 やりがい 「初めて就職を考えた時、意中の企業はソニーしかなかった。学閥・閨閥(けいばつ)がなさそうだし、技術主導で、今でいうベンチャービジネスだった。商売、ビジネス志向の僕は、ソニーなら自分なりのキャリアを積むことができると感じました(「人間発見」1999/07/27日経新聞夕刊より)」 自分のやりたいことに挑戦できる環境にやりがいを感じていたことがうかがえる。 仕事への姿勢/考え方 「300万円するワークステーションの性能を3万円のゲーム機にする! ソニーのワークステーションNEWSに載っているCPU、R3000をゲーム機に載せる」 など、奇想天外で大胆な発想を持つ。 また、「五、六年後「プレステ3」を出すころでしょうね。僕は最大のライバルは携帯電話だと考えています。人間の最大の娯楽はコミュニケーションだからです。そのころは携帯電話の形態もかなり変わっているでしょう。挑戦のしがいがありますよ(「人間発見」1999/07/26日経新聞夕刊より)」 など、現在のスマートフォンを1999年の時点で暗示しており、驚異的な予見能力を併せ持つ。 転機 1991年夏の米国シカゴのエレクトロニクス・ショーでソニーが任天堂と提携したゲーム機を発表した翌日、任天堂がそれを否定し、フィリップスと開発することを発表して大混乱となった。この事件はソニーにとっても久多良木氏にとっても非常に大きな教訓となった。ソニー内部ではゲーム機事業からの撤退論も強かったが、久多良木氏はここでくじけることなく強引に経営トップに独自フォーマットでのゲーム機事業をみとめさせたのだった。1992年の経営会議でプレイステーション開発を決定し、翌1993年ソニーは家庭用ゲーム機に進出することを公式に発表した。1993年11月にはそのための実行会社としてソニー・コンピュータエンタテインメントが設立され、久多良木氏は取締役開発部長になる。そして1994年12月3日プレイステーションは発売された。プレステは名主任天堂やライバルのセガを追い越して成功した。1999年時点で5500万台の販売実績があるそうである。 参考URL: http //systemincome.com/main/kakugen/tag/%E4%B9%85%E5%A4%9B%E8%89%AF%E6%9C%A8%E5%81%A5 http //www.ijinden.com/_c_11/Kutaragi_Ken.html http //d.hatena.ne.jp/shi3z/20130129/1359409802 感想 ゲーム関係の話題が好きだったこともあり、PlayStationの生みの親として有名な久夛良木健氏を取り上げました。以前から氏のことについては興味があり、今回いい機会でしたので色々と調べていたところ、やはり驚いたのは氏の「将来を見据える能力」です。普通ではありえないような発想で大変な構想をたてて、それを実現してしまう。並大抵のことではありません。PlayStation3の初期の躓きの責任をとる形でゲーム事業からは一線を引いてしまいましたが、最近の記事で、スマートフォンなどで急速に形成される「ビッグデータ」を利用したクラウドコンピューティングを更に進化させた情報技術と社会のあり方について論じたものがあり、氏の真骨頂は未だいかんなく発揮されていることがうかがえました。 久夛良木健氏のように数々の成果を達成できる人間というのは希少ですが、こういった人物像を見ることは自分自身の刺激になるし、そうすることで自分を奮い立たせられたらと考えることが出来ました。 【登録タグ ITM IT経営者 エンタテインメント】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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元SCE社長 PSWの創造主。 韓国企業を育てる「ソニーの革命家」である。 韓国企業を育てる「ソニーの革命家」(上) ttp //www.chosunonline.com/news/20110711000034 韓国企業を育てる「ソニーの革命家」(中) ttp //www.chosunonline.com/news/20110711000035 韓国企業を育てる「ソニーの革命家」(下) ttp //www.chosunonline.com/news/20110711000036 √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ |/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|| /  ̄ ̄ ̄ || / ',. へ  ̄ ̄,.へ || / ,.-=\ / =-、 |(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| すごい時代になったでしょう| `'ー=ニ=-イ, | でもそれがプレイステーション3なんだよね | `ニニ´ || _\____//´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\ ,__ r勹ー-、 \ /シ_ -__ ヽハ , -――――-、_ {ソ_,= 、 ´` }_」! / //_;'┐ {j ゝ - ,ヽ ィ } / __ __ __ //r_‐、〉' { 〈 '  ̄ _ rノ / /┘_〈 _‐/ //r'‐、/ ヽ r、´ リ / / ̄7、 } ___ __>-- 、 }ヘ ___/ / / / /´ \ \ \八/\}\ / / /} 〈 { \ \ \ \〉l / / /タュュ」\ 〈 \ \ | |} | く ̄ ̄/⌒二二)../}/ ` ー―〉 | ヽ ヽ}__j_ >'チ  ̄`ー' / / l , イ´ ̄ ̄ ̄ |_____./ / \ ∨ | / / }\ / l / / | \_______ cccc/ |\' / / C/ i ̄ l ヽ.___/ クッタリ 名言開発コストは、べらぼうに高い 究極の美学 クレイジーな生産台数 著名建築家 何言ってんだ ファミコンで音楽はやれない プレステ一家 PSPに携帯機能を PlayStation 3はゲーム機ではない 任天堂はかわいい新型のファミリー車 PS3はコンピューター PS3はゲーム機 クッタリ SCE元社長、希代のビジョナリー久夛良木氏の様々な発言。 そのビジョン(ハッタリともいう)には既存ゲーム業界を見下していた物知らずな連中から順にはまっていったという。 例6600万ポリゴン 名言 彼はたくさんの迷言を残していっている 開発コストは、べらぼうに高い 取らぬ狸の皮算用 開発コストは、べらぼうに高いよ。しかし、問題は要するにそれが経済として回っているかどうか。 (中略) PSの場合は、初代が累積で1億台を超え、PS2は5年目で9千万台を突破した。 技術革新によってみんなを楽しませ、経済としての規模が膨らんだ。だから開発 コストをかけられる。 正直言って、僕もここまで売れるとはさすがに予想しなかった(笑)。 年間2千万台売れて、かつ最先端の技術を使った単品商品なんて他にあり得ないですよ。 究極の美学 とは何だったのか。 http //techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL_LEAF/20050617/105884/ Cellの発表後に,「内蔵するSPEの数を8個にしたのは,2のべき乗にこだわるという美学から」と語っていました。 そのSPEを7個しか動作しないことに,「これは美学に反するんじゃないですか」と問いかけたところ,「これこそ究極の美学でしょ」と切り替えされました。 1個のSPEをリダンダンシー(冗長分)とみなすことで,歩留まりが大幅に向上するというエンジニアリングのセンスを「究極の美学」と表現したわけです。 クレイジーな生産台数 理想 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0501/20/news076.html 夏にはPSPの月産能力を100万台から200万台に拡大する。 今年の商戦期には、月産およそ300万台というちょっとクレージーな数に増えているだろう 著名建築家 PSPの□ボタン問題に対する久多良木氏の(珍)解答が由来。 不良箇所、不具合は仕様らしい 「これが、私が考えたデザインだ。使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。 それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、この仕様に合わせてもらうしかない。 使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。 ボタン位置も狙ったもの。それが仕様。これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。 明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。世界で一番美しいものを作ったと思う。 著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと」 何言ってんだ 『「PSX」の世間の評判についてどう思うか』という質問にたいして 家族>>>>>>>>>>世間 http //plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0405/19/news079.html 何言ってんだと思った うちにも他のレコーダーがあるが、家族は結局PSXを使っている (今後について)液晶TVは小型な製品が売れている。PSXももっと小型化したい ファミコンで音楽はやれない http //ascii.jp/elem/000/000/303/303262/ もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。 そんなもんで音楽なんてやれませんよね。ところが、その狭い世界でもあ>る種の“美学”があってね、こうやればこう鳴りますと。それも確かに音楽だよね。 それをぼくは否定しないんだけども、だけど一般の人、普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。なぜかというと、それを感動させるのはクリエイターなの。 その場合、クリエイターが感動してない、クリエイターがやりたいと思ってない。それで聴いた人が感動するはずがない。要はクリエイターがやりたいと思ってることがやれるかどうかというのがキーなんです。 最終的なコンテンツがどうだこうだというのはおこがましいと思う。 まして、よくゲーム業界の人は横(にいる同業者?)を批判するんだけど、おかしいと思う。 たとえば誰々の書いた本がおかしいとか、誰の音楽がおかしいと言ってたら、それは文化じゃない。 ゲームがまだ文化になってないというのは、そこだと思う。 一方 作曲家 すぎやまこういち氏 『「3トラックで音楽ができるわけがない」という声も聞かれたんですが、 僕から言わせると「それは力がないだけだ」ということになるわけです』 (1トラックでも組曲が表現できる、その例として、 バッハの「フルートのための無伴奏パルティータ」をあげる) 『大先輩のバッハがやっているわけですから、 「2トラックではできません」というのは、プロのセリフではないわけです(Nintendo DREAMより) プレステ一家 PSP誕生(2004年)直前、久夛良木SCE社長(当時)がPSPのことを、 「長男(PS)・次男(PS2)に続く『娘』」と述べたことで家族関係が判明した。後に三男のPS3が誕生した。 そういえばPSX… PSPに携帯機能を 2011年現在、まだPSPに電話機能はついていない。 そういえばPSPPhoneはどうなったっけ。 http //www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003017 sid=a78oBAUYqBl4 refer=jp_news_i%20ndex 「プレイステーション・ポータブル(PSP)」に新たに携帯電話機能を追加するとし、時期について「そう遠くない将来」と述べた。 PlayStation 3はゲーム機ではない クッタリここに極まれり http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0521/e304.htm http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0521/e305.htm これまでのPCは、道具としてのコンピュータでした。さまざまな考え方をメインフレームからPCへと移植してきただけです。 このため、ある程度の性能が達成されてくると、デスクトップPCからノートPCへと主流が変化してきました。 現在のPCは、ハードウェアもOSも仕事道具のために作られていますよね。 しかし仕事道具としてのコンピュータは成熟が進んでしまい、今度はMedia Center PCなどのメディア再生機能を搭載する方向に行きましたが、 それはすでに家電がやっていたことを真似ているだけで、エンタテインメントのために作られているわけではありません。 それに対して、PS3はエンタテインメントを実現するために作ったコンピュータ。エンタテインメントというのはゲームだけではなく、 さまざまな要素がありますが、それらすべてに対して有益な機能を提供できるようになったのがPS3です。 (中略) 来年春、家庭の中にPS3という形でCellが入り始めます。その中には7個のSPEがありますが、ユーザーからは1個のハードウェアにしか見えないかもしれません。 しかしPS3には最初からGigabit Ethernetが装備されていますから、1Gbpsの速度ならば自宅内のCellが増えることでスグにCellをつないでいくことができます。 ホームサーバでもいいですし、PS3が増えていく形など、さまざまな形で家庭内にあるCellがネットワークでつながる環境が出来てくるでしょう。 100Mbps程度の帯域ならば、インターネットを通じてつなぐこともできます。 任天堂はかわいい新型のファミリー車 ファミリー車に負けました。 http //nurseangel.fc2web.com/psp/img/20050527-family.jpg 今回はBMWにフェラーリのエンジンを載せるようなもの。 任天堂はかわいい新型ファミリー車あたりか。 PS3はコンピューター スパコンを名乗っていたくせにLinuxは削除されました。 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0608/kaigai186.htm http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0609/kaigai187.htm http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0613/kaigai189.htm http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0617/kaigai191.htm 我々は、最初から子供のためのゲーム機ではなく、世界中の大人が楽しめるエンタテインメントのためのコンピュータをやろうとして来た。 コンピュータを徹底的にやろうと考えてきた。一方、ここへ来て、PCはついに行き着いちゃった。 だから、今度は、確実に、IBMなどのパートナーと一緒に、次のコンピュータをやりたい。 今回考えてるのは、徹底的にコンピューティングそのものを変えること。(コンピューティングの)パラダイムを変えたい。 PS3がすべてのベンチマークという風にしたい。 PS3はゲーム機 ゲーミング http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0617/kaigai191.htm ゲーム機というのは、大体、最後に1個しか残らない。そして残った機種は、数年持つ。 PS1はもう10年持っている。PS2ももう5年で、10年持つと思う。 そうして勝ったフォーマットは、長い時間継続し、PS2のように、石(チップ)をシュリンク(微細化)したり、(筐体を)スリムにすることができる。 でも、Xboxの石がシュリンクしたという話を聞いたことがない、セガもそうだった。彼らには、シュリンクするだけの時間が残されていないから。 ↑ページトップ この久多良木健に関する内容が古すぎると思うので誰か最新版の情報に更新してください。お願いします!! -- 古い (2022-06-12 12 56 42) PSPエロ解禁?あっ!エロで負けたからかな -- ベータビデオってのがあった。 (2023-09-17 03 11 36) アホアホマーん 盛田昭夫泣いてる? -- ソニータイマー発動する (2023-10-05 13 57 59) そうです。お子ちゃまですよ?大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃ佐伯 -- プレステ大人のおもちゃなのだ!佐伯談 (2023-10-07 04 40 40) プレステ五 転売ヤー商材に成り果てた!否 大人のおもちゃ大人のおもちゃ大人のおもちゃなのだ佐伯 -- 大人のおもちゃ大人のおもちゃ佐伯 (2023-10-07 04 42 57) ベータビデオ恨み プレステ5商材なんです!転売ヤー高級レストラン転売ヤー高級レストランレストラン転売ヤー高級レストラン転売ヤー高級レストランレストラン転売ヤー -- 佐伯エロおやじ大人のおもちゃなのダ (2023-10-25 10 25 00) 名前 コメント
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「俺は武器職人だ。そこに善も悪もない」 中の人の一身上の都合によりリタイア 本名 櫻井武蔵 性別 男 年齢 38 能力属性 【創造系】 誕生日 1月1日 身長 188 体重 80 趣味 武器収集 好き 武器、武器の性能を100%引き出す者 嫌い 武器のせいにする者、中身のない者、拳銃 大切 怪刀 久夛良木定長 トラウマ 無し 《概要》 東の島国では最高の武器職人と呼ばれた男。 しかし普通の武器と魔道の力を合わせた武器を作るため 魔道に傾倒したので櫻井の一族から追放された。 その際にヒヒイロカネと怪刀 久夛良木定長の真打ちを没収された。 武器職人の世界からはいなかったことにされ 魔道の世界からは良くも悪くも目をつけられている。 そのため追放されてからは各地を放浪していたが 【クリエイターズギルド】に所属することとなった。 《容姿・性格》 容姿はバガボンドの宮本武蔵みたいな感じ 性格は気難しく変人。 強い武人に対しては真摯だが雑魚には冷たい 両腕に魔術行使のための刺青が彫られている。 《能力》 【魔具命稼】 ありとあらゆる素材から魔武器と呼ばれる武器(特殊能力つきの武器) を作り出すことができる。 ただの武器を作り出すこともできる。 普通の武器なら1ターンで生成可能で魔武器なら5ターンかかる 魔武器は簡単な能力付加しかできない。 例 炎を出せる刀 氷弾を出せる拳銃 など 魔武器を作る際は体力が減少する。 そのロール中に4回使えばスタミナは尽きるぐらいに。 ただの武器を作る際には体力の減少は微々たるものである。 身体能力は常人以上アスリート以下 武器の取り扱いは2流以上1流以下 《能力についての補足》 Q.1能力発動の仕方はどのような感じですか? Q.2あらゆるものを素材にできるとありましたが強度やサイズは素材やその大きさに依存しますか? Q.3簡単な能力付加とありましたがどのような基準がありますか? A.1 武器にしたい素材に触れることで発動します。 ちなみに触れ続けなければいけません。 A.2 その素材によって異存します。たとえば折り紙を素材にナイフを 作ったとすると強度・大きさは折り紙のままです。切れ味とかは普通のナイフと 変わりません。 A.3 ・ひとつだけ ・だれでも使おうと思えば使える(禁書の上条さんは除く) ・それだけで能力となり得る(強力な)物はアウト +《現在の武器》 炎をまとう刀 黒金焔(太刀) 怪刀 久夛良木定長(大太刀) 雷撃を飛ばせる脇差し 紫電燕雀(脇差し) +《製作記録》 1月23日 素材を集めに外に出たら【創名乃兵】と出くわす。 気まぐれで大剣を製作、ついでに贋作の定長も製作 1月31日 【クリエイターズ・ギルド】で【追尾死神】から マシンガンの弾の製造依頼を受けた。しかし自分は弾は作れないので マシンガン自体を改造した。報酬は金塊×5 報酬の金塊の一つを使い雷撃を飛ばす脇差「紫電燕雀」を製作した。
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ゴキブリ用語の基礎知識 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ を ん 記号・数字 ごきかるた 異人伝 久夛良木 健 はちま 品種 ガイドライン 本Wikiへ突撃 スレ・他サイト その他 総合コメント トップページ 更新履歴 取得中です。 もっと見る ここに来てしまった人 今日 - 昨日 - 合計 - 現在-
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■総本山の「角川グループホールディングス」社外取締役に 「元ソニーコンピューターエンターテイメント名誉会長」 の久夛良木健が就任している。 その下に 株式会社イード、inside(嘘ソース、ソニー以外のネガキャン行為が多い)、レスポンス(イード社運営)がある。 詳しい事はBING等での検索をお勧めします
https://w.atwiki.jp/gh_2ch/pages/41.html
PSW プレイステーションワールド(PLAYSTATION World)の略。PS陣営寄りのモノを一括して表す言葉として用いられる。また、SCEに都合がいい架空の世界を意味することもある。久夛良木健の「僕はソニーの社員とは思っていない。プレイステーション・ワールドの一員だから」という発言をきっかけに広まった。
https://w.atwiki.jp/retpedia/pages/43.html
サダモリ サダモリ(さだもり、1981年8月23日-)はプレイステーション3のサポートセンターに勤務し、電話を使い、遠距離からプレイステーション3ユーザーを助けるオペレーターである。冷静沈着、いわゆるツンデレのデレがない人物でプレイステーション3の不具合、欠陥を認めない久夛良木派である。 なにかしらの不具合が見つかった場合も表向きには認めず。一度電話を切り、直し終わってから「調べたが不具合は無い もう一度試せ」と電話し、最後まで認めない。
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●クタ【くた】 SCEの会長である久夛良木健氏の愛称。 クタタンなどとも呼ばれ、↓のAAと共にゲハ住人達にある意味親しまれている。 √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /  ̄ ̄ ̄ | | / `\  ̄ ̄/´ | | / -・=\ /=・- | (6 ,,ノ( 、_, )。、,, | | -=ニ=- _ | | `ニニ´ | | _\____/ /´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\ (そのうち何とかします) 名前 コメント
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SCE(えすしーいー) 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの略。 後ろに「Inc.」を付けてSCEIと書かれることもある。 ソニーのゲーム機部門。社長は久夛良木 健(くたらぎ けん)。 PS、PS2、PSP等のゲームハードを発売している。 PS2発売前後より、任天堂などライバルメーカーを大きく抑え、全世界における家庭用ゲーム機市場で圧倒的な世界一シェアを獲得した。 ヒットの要因は現スクエニ等、超人気サードパーティーの取り込みに成功したことであると思われる。 SCE自身もいくつかのソフトを発売しており、「みんなのGOLF」「グランツーリスモ」「どこでもいっしょ」シリーズなどがヒットした。
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攻 防 精 敏 備考 装備可能者 +108 光属性必殺率微上昇 ブーン、ドクオ、ショボン、プギャー、フサギコ ジパングに伝わる三種の神器のひとつ。武力の象徴とされる。 逸話には「この剣を振りかざせばたちまちそれが仕様となった」というものが残されている。 アソウさんに絵巻を全て渡せば貰える剣。 確かに強い武器なのだが、他の二つと比べれば見劣りするのが正直な感想である。 必殺率が上がることを考えれば、最強の片手剣と考えてよい。 (ただしこちらの上昇率は5%。アイスソードは30%) フサギコに与えてやれば、魔黒滅龍断罪剣と合わせて+328の攻撃力を得ることができる。 元ネタ 日本神話で登場する三種の神器、草薙の剣(くさなぎのつるぎ)とソニーの名誉会長、久夛良木健(くたらぎけん)の合成語。