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登録日:2015/02/13 Fri 23 31 43 更新日:2023/11/26 Sun 19 43 21NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 オタク街 ショッピングセンター ダンジョン 不思議のダンジョン 中野ブロードウェイ 中野区 九龍城 九龍城砦 名所 商業施設 東京都 聖地 迷宮 中野ブロードウェイとは東京都中野区中野五丁目にある複合ビルである。 B1階から4階まではショッピングセンター、5階から10階は集合住宅になっているが、大抵の場合前者を指す。 本項目でも主に前者について解説する。 別名、「第二の秋葉原」「サブカルチャーの聖地」「日本の九龍城」「不思議のダンジョン」 ▽目次 ●概要 ●各階の解説・B1階 ・1F ・2F ・3F ・4F ●カオスの原因 ●今後の中野ブロードウェイ ●余談 ●概要 JR中央線、または東京メトロ東西線の中野駅からすぐの「サンモール商店街」最奥部に存在する。 開発事業には大変な困難が数多く存在し、建設費用は60億円にまで達したとか。 そのため設計者にデザインの大幅な変更を命じたが、廊下は不自然に曲がり、トイレやエレベーターも隅っこに追いやられ、エスカレーターは1階→3階への一方通行のみ。 天井も低く、窓がまったくないために閉塞感も強いと言う、利便性の欠片もない建物になってしまった。 そんな中野ブロードウェイの開業から10年近くは、商店街をそのままブッ込んだ様な店の並びとなっていた。 しかし周辺地域の発達などで集客力を失ってしまい、館内にはシャッターが目立つ様になってしまう。 そんな時に「まんだらけ」が館内全体に出店する事で、元々サブカル系の顧客層が多い中央線沿線とうまくマッチし、その結果、「サブカルチャーの聖地」とまで呼ばれる様になり現在に至る。 ここを「サブカルチャーの聖地」たる所以は、秋葉原や池袋などのオタク街とは一線を画するポイントが二つ存在しているからだろう。 第一に「濃い」。 近年のサブカルチャーのみならず、とにかくある幅広さと一店舗にある深さに勝るものは早々ない。 まんだらけだけでもアニメ、ゲーム、フィギュア、ドール、アメリカン、鉄道、ミニカー、男性アイドル、レトロ他を網羅していたりする。 第二に「迷う」。 複雑な構造と、規則性などない様に配置された店舗により、初めて来た人はおろか慣れた人でもとにかく迷うのが中野ブロードウェイ。 そのため、迷えば迷う程に自分の知らない新しい文化に触れられる……かもしれない。 ●各階の解説 ・B1階 生活フロアのため、オタクっ気が全然ないフロア。 「プチパリ」と呼ばれているスペースが階の半分近くを占め、主にファッション関連の店が立ち並んでいる。 残りは商店街の様に、青果店や鮮魚店に精肉店、西友なども存在。 他にはやたらと多い衣類の修理店、魚飼育用品店、3Dプリントサービス店などが存在する。 メディアでよく取り上げられている8段ソフトクリームを販売している立ち食いうどん屋も存在する。 ・1F メインストリート。 中野駅側から入ると、ショーケースの中にジブリグッズや高級グッズなんかが入れられている「まんだらけ門」が目を引く。 そのまま「ブロードウェイ通り」を真っ直ぐ進むと2Fの通路が見えながら、ファッション店や飲食店が立ち並ぶ普通の階層に思える。 しかし、一度右に曲がった先の「エレベーター通り」にはヤマト運輸、不動産屋、スッポン専門店などが存在し、同じ階とはとても思えない雰囲気になっている。 また、3階に直通のエスカレーターや、アドアーズやnamcoなどのゲームセンターに繋がる道も存在。 ・2F カオス階。 まんだらけが11店舗も存在。同人誌やTCG、アニメグッズを取り扱っている店舗の他に、シール、映画ポスター、野球グッズ、ミニカーを取り扱っている店舗も。 また、らしんばんも3店舗あるなどオタク階のイメージがある。 しかし、それ以外の店舗も負けず劣らず、アンティークドール、貴金属、ミニチュアフィギュア、ダーツ用品、ヴィンテージ玩具、天然石、プロレスマスク、スマホカバープリント、キン消し、アダルトグッズetc… など、客層がまるで違う店舗がみっちりと並んでいる事からカオス感が自然と生まれている。 飲食店が際立って多いのも特徴で、喫茶店が三店舗に寿司や天ぷら、麦とろ飯に精進料理などの店舗が存在している。 ・3F 大抵の場合、1Fの入り口すぐにある直通エスカレーターに乗って来るであろう階。 すると、やたら高い青空模様の天井、戦場と化したまんだらけ買取処、退廃的な装飾がされたまんだらけ本店……と、異様な雰囲気のあるフロア。 ブロードウェイ通りは広い敷地に何店舗も並ぶまんだらけや新刊書店などで占められている。 対照的にエレベーター通りはファッションに関連した店舗が多く見られたりするが、スカル、猫、ゴスロリ、バカTシャツ専門店とここでも一風変わった店舗もあったりする。 こう書くと割と普通のフロアだが、同じ店舗でもまったく違った所に同名の店舗が存在するのはザラ。 寝具専門店や占い屋、ウン万円の遊戯王カードを取り扱っているショップ、何か所も存在する腕時計屋なども特徴的。 ガイドブックなどでは階全体を「3階商店街」と呼んでいるが、見ての通りいまいちまとまりがない。ここらしいと言えばそうなのだが。 ・4F カオス……と言うか、ホラー階。 公式サイトのマップを見ても空き店舗が半数近くあり、階のほとんどがシャッターだらけと言う事になってしまっている。倉庫として使われているのもあるらしいが…… 実際、早稲田通り側の階段からこの階に入ると、どこを見てもシャッターだらけ。 迷宮の様に入り組んだ構造や時折姿を見せる宇宙人など怖くて泣きそうになる。 医療施設が多く、内科、皮膚科、性病科、歯科、眼科、薬局が揃っている。 中野駅側だとまんだらけが多いが、活字本、ドール、ビンテージ漫画にアニメのセル画など他の階とは一味違う店舗だらけ。 果ては鳥居をくぐると、宇宙船の様な場所にずらりとヴィンテージトイや看板、変なモノが並んでいる「まんだらけ 変や」。 その他にはたびたびメディアで取り上げられる激安弁当屋「シャルマン」や、ブロードウェイを代表するゲーセンの「中野TRF」が代表的。 ●カオスの原因 上記の様にブロードウェイのカオスぶりは理解してもらえただろうがこうなった背景がいくつか挙げられる。 開業当初この手の商業施設では大家が管理し賃借する形をとるが、ブロードウェイは初めから分譲を行った。 分譲されたため所有者によって他者に売却・賃借され、更に細分化されていった。 権利者が細分化されたため大規模なスペース確保が困難、老朽化が進んでいることもあり立地条件の割に賃借料が安いため零細企業や個人が出店。 といったこともあり中野ブロードウェイという特殊な商業施設を生みだしている。 ●今後の中野ブロードウェイ 一度は存亡の危機に瀕し復活を遂げ、近年は訪日需要によって活気づいている中野ブロードウェイ。 だが、築40年以上になり耐震強度も満たしていない。同様の状況になり立て直された秋葉原のラジオ会館のようにするのが理想だが各フロアが細かく区分所有されているため意見集約が非常に困難な状況である。 果たしてサブカルの聖地はそう遠くないうちに中野から姿を消してしまうのであろうか……。 ●余談 『ナナシノゲエム』という、ニンテンドーDSのホラーゲームにて中野ブロードウェイが実際にダンジョンとして登場する。まさにダンジョンである。 館内にまんだらけは合計で25店舗存在しこれはブロードウェイの出店店舗数の1割近くを占める。 公式サイトに店舗検索が存在するが、入力は全角カナでないと受け付けてくれない。 マスコットキャラクターは「PiPi」。グッズもいくつか存在する。2階にはPiPiの眼から顔を出す顔出し看板が存在する。 マンションには数々の有名人が入居していたことがある。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 東京行った時は結構寄るなぁ。あのごちゃごちゃした感じが大好きだ。 -- 名無しさん (2015-02-13 23 36 51) ニコニコ超言ったときにまたいこうかなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-02-13 23 59 26) ナムコにアイカツ置いてあるんだから対抗してアドアーズにプリパラ設置してほしい。あと去年は変やの万引きが話題になったね -- 名無しさん (2015-02-14 09 17 40) シャッター閉まってるところはまんだらけの倉庫が多いてのには素直に驚いたな。どんだけ在庫あんのよ -- 名無しさん (2015-02-14 09 25 54) アケマスがいまだに稼働してるんだよね -- 名無しさん (2015-02-14 18 29 01) ナナシノゲエムではステージの一つだったな -- 名無しさん (2015-02-14 18 46 25) ↑3 -- 名無しさん (2015-02-16 14 04 48) ミスった↑3それこそ中野TRF定番の台車はまんだらけの人が4階から下の階に運んでるわけだしな、2Fはらしんばんも入ったからそれも追記してもいいんじゃね、おかげで中野の利便性は増したし -- 名無しさん (2015-02-16 14 07 04) デジモンストーリー サイバースルゥースの舞台 -- 名無しさん (2015-03-13 08 46 20) 公式案内に掲載するのに広告費用がかかるので載せてない店舗も多い。下調べして行かないと現地で案内板に載ってなくて潰れたのかと驚く。 -- 名無しさん (2017-11-21 14 47 31) 面白いんだけど半年ぶりにいくと店舗が移動してたり潰れてたりもある上に、エスカレーターが3階直通も多くてわからなくなるw -- 名無しさん (2019-11-12 10 58 33) 正直な話一旦全店舗撤退させて取り壊した上で立て直したほうが良いんだよね。ただ立て直すにはカネがかかるし、立て直した後は入居料上がるだろうから零細はほぼ全部再入居不可能だろうし。だから立て直しに賛成が集まらない。結局の所地震なり老朽化なりで崩れて怪我人が出ないと無理なんだろうな。 -- 名無しさん (2020-04-03 13 15 53) 今年6月末で閉館と書いてあってギョッとしたがどうやらサンプラザの方とごっちゃになってたみたいね -- 名無しさん (2023-05-19 00 38 32) 最近はやたらと貴金属とか高級時計屋が増えてサブカル感も薄まってるきがする -- 名無しさん (2023-07-18 17 21 57) 我々時計オタクが侵略して高級時計の聖地にしたのは秘密である。 -- 名無しさん (2023-11-26 19 43 21) 名前 コメント
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公式 http //parabox.jp/ ドールカスタム素材、ドール用服・小物などを販売しているショップ。 オビツ製品は大体ここで揃う。 常に割り引き価格で送料が安めなので利用しているカスタマーは多い。 更に夏と正月に全品割引セールが行われる。 送料が安いせいか梱包が他の通販と較べると簡素。 オリジナルのドール、ドール服、ウィッグなども販売しているがオビツ、ボークス、アゾンなどに較べると会社の規模が小さいので品質もそれなり。 オリジナル1/6完成品ドールはマフィン&モモ、猫姉&猫妹、ポーンなど。 これら自社ドールのために開発したヘッドはカスタマー用に単品でも販売している。 用語集へ
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【作品名】 Patrick s Parabox 【ジャンル】 倉庫番ゲーム 【設定】 このゲームでは通路が中にある箱のギミックが存在し、そこにプレイヤーが縮小して入ることができる。この時プレイヤーは外の通路をのぞくことができる。 ステージ2では通路がステージ自体になっている箱(以下ステージ箱)が登場し、外側に移動するとプレイヤーと箱はステージの1辺分拡大される。 外をのぞくとステージの外にステージが広がりそのステージの外にもステージが広がりそのステージの外にも… とステージが無限に連なっていて、さらにそのすべてにプレイヤーが存在している。無論その逆もある。(1次多元+α) ステージ箱がステージの外に出されると虚無空間に投げ出され、箱には∞がついて入ることはできなくなるが、最初からステージの中に∞がある場合は通常のステージ箱が外に出されるときの基準点となる。 さらに∞∞の箱は∞の箱以下に対する外、∞∞∞の箱は∞∞の箱以下…と続き、 最終ステージでは∞×9の箱が登場して1辺は13マスなのでこのステージは(1次多元+α)×13^10の大きさ。 その最終ステージは13マスの大きさがあるステージの1マスに含まれ、 そのステージも15マスの大きさがあるステージの1マスに含まれ…が続き Intro編での1マスの大きさは (1次多元+α)×13^10×13×15×13×13×13×15×13×13×11×15×15×13×9×11×11×11×13=(1次多元+α)×約75禾予 【名前】 主人公 【属性】 目のついた箱 【大きさ】 Intro編での1マスと同じ 【攻撃力】【防御力】大きさ相応 【素早さ】一瞬で1マス移動できる。反応は人並。 【特殊能力】壁に憑依できる 【長所】 入れ子構造でここまでデカくなった 【短所】 最終ステージで超小さくなる 【戦法】Intro編にいる状態で参戦 参戦 vol.8 405、414 vol.8 411格無しさん2022/06/11(土) 20 06 20.79ID kcjcLOTG 413 414 405 そのテンプレだとでかくて意思がある動けない箱になっちゃうよ。 動画見たら普通に動けるみたいだから「大きさ相応の人並」に訂正した方がいいんじゃね (以下略) 414格無しさん2022/06/11(土) 22 15 14.69ID IiAawuCT 411 の指摘を受けてPatrick s Parabox修正 【素早さ】一瞬で1マス移動できる。反応は人並。 427格無しさん2022/06/14(火) 15 48 11.63ID NcfjeNGA 主人公(Patrick s Parabox)考察 ヤドカリ(ディアスポラ)のほぼ上位互換のような性能 直上のメタルスターは大きさ分け それより上は時間無視や一次多元以上耐久のキャラが多いので勝てない。 なので位置は メタルスター=主人公(Patrick s Parabox)>ヤドカリ(ディアスポラ)
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オビツ製作所が2008年に50cmボディを発売して以来、その骨格をベースとした様々なサイズのドール素体をPARABOXが展開しています。 サイズごとに全て新造というわけではなく過去のパーツが部分的に流用されているため、女子ボディについて表の形でまとめました。 2008年以前の球状関節ボディ(60・55・旧47cm)はここでは省きます。 見やすいよう背の高さの順に並べてますが、単なるスケールの違いではなくそれぞれ性格が大きく異なる素体なので注意して下さい。 ざっくり言うと50~48はほっそり、47~46はむっちり(50より横幅あり)、45~40はロリです。 骨格は基本的にオビツ50と同じものを、体格に合わせて軸を切って短縮して使っています。 従ってこの表で「共通」となっていない場合でも、体をダウンサイズする方向(例:50cmから40cmへ)なら軸をカットして縮めることでパーツを流用できます。 ただし例外的にPARABOX40の腹部骨格は専用パーツとなっており、他サイズとの互換性はありません。 オビツ PARABOX 50 48 47 46 45 40 外皮 上胴 共通 共通 共通 下胴 共通 共通 40に流用可*2 専用 上腕 共通 共通 下腕 共通 共通 モモ 専用 専用 共通 共通 スネ 47と共通 45・46と共通 50と共通 48と共通 専用 手・足 共通 骨格 腹 共通 専用 肩 共通 共通 手首 共通 共通 膝 専用 専用*3 専用*4 共通 専用 それ以外*1 共通 *1 それ以外=首・胸・腰・肘・モモ・足首 *2 40用下胴を上に伸ばしたもの。長い45用下胴は40に流用可能だが、短い40用下胴を45に流用することはできない。 *3 オビツショップに48cm用膝パーツは存在しないため、現状ではユーザー自身が50cm用膝パーツから余長をカットして作る必要があると思われる。 *4 PARABOXに問い合わせたところ47cm用膝パーツは2013年8月頃販売予定とのこと。
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"Let's dance with me!" 年齢:25歳 好きなもの:結婚前提、高給優遇、容姿端麗、明朗活発で、舞踏上手な人 嫌いなもの:流行 人生のテーマ:結婚前提、高給優遇、容姿端麗、明朗活発で、舞踏上手な人を見つける 戦闘目的:いや、だから、戦ってたんじゃなくて、ダンスなの(本人談) アイレムが1993年にリリースした対戦格闘ゲーム『パーフェクトソルジャーズ』のキャラクター。 名前通りレオタード姿のダンサー風キャラクターで、一見するとお色気キャラ系統なのだが 立ちポーズが常に腰をくねらせている異様なもので、それが非常にキモいため色気など微塵も感じさせなかったりする。 あとオバサン臭い髪型とか派手なんだか地味なんだか判断に苦しむ衣装とか(ry まあ環境の変化による突然変異や肉体改造で数多くの次世代人類が誕生した未来の話なので彼女の腰もそういう類の何かなのだろう。 なお、ミュージカルの本場を名乗っている割に、必殺技はブレイクダンス系である。 また、「イヤッフー!」という掛け声がどこぞの配管工っぽい。いやまぁ、あっちの方が先なのだが。 キャッチコピー:おどる、25才 本作のキャラクターは年齢設定が特に無いのだが、 ブロードウェイに限ってはキャッチコピーで25才と言っているのでサバを読んでいない限りは25才だろうと思われる。 ところで「おどる、25才」って一体何なんだ? MUGENにおけるブロードウェイ mass氏製作 基本は原作を踏襲しているが、原作に無かった超必殺技、バックステップ(前ダッシュは元からある)と空中ガードが追加されている。 追加された必殺技にはジェノサイドフライングターンキックというどこかで見たようなものもある。 元の攻撃力が高いためバランス調整として70%程度に下げてあるとのこと。 AIは標準で搭載されている。レベルの設定方法はreadmeを参照されたし。 また、mass氏のブロードウェイの性能をそのままにスナクジラ氏がドットと当たり判定のみ 改変したアンドロイドデザインのアーキレディというアレンジも存在したが、現在は入手不可能。 刀で戦い、見た目もかなり違うが動きの面影は多い。 出場大会 両手に花 ランセレ成長サバイバル CAPCOM BOSS RUSH 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 オールスターゲージ増々トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 Let s餌やり!★取りサバイバル ゲージ増々タッグトーナメント デップー主催☆女性親衛隊結成大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 地獄の果てまでもっと!仲良し! 【ゆっくり実況プレイ】2抜けしない格闘大会 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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東京都 中野区 住所東京都中野区中野5-52-15 中野ブロードウェイ3F 最寄駅JR中央線・総武線中野駅、東京メトロ東西線中野駅(T01)北口サンモール直進して中野ブロードウェイの1F-3F直行エスカレータ降りて右 1プレイ 100円 設置タイトルSTG設置なし 営業時間10 00 - 25 00 駐車場ブロードウェイに付属してあり TEL URL 地図BingMaps 最終更新日2010-04-30
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Patrick s Parabox 【ぱとりっくす ぱらぼっくす】 ジャンル パズル 対応機種 Windows(Steam)Nintendo Switchプレイステーション4 発売・開発元 Patrick Traynor(Draknek) 発売日 【Steam】2022年3月30日 【Switch/PS4】2023年7月27日 定価 【Steam】2,300円(税込み) 【Switch】2,800円 【PS4】2,860円 プレイ人数 1人 レーティング IARC 3+ 判定 良作 ポイント 箱の中に箱があるというユニークな特徴を持つ倉庫番系パズル非常に親切丁寧な作りになっており、幅広いユーザーが楽しめる 概要 基本ルールは概ね倉庫番に準じる「箱を押して所定の位置へ運ぶ」というだけのシンプルなパズルゲームだが、その箱の内外にプレーヤーや箱が出入りできるギミックを取り入れたユニークな作品。 発売前からIndependent Games Festival2020やIndieCade2019において賞を受けるなど注目を受けており、その注目に見合った完成度でユーザーからの高評価をも獲得した。 本項は筆者がプレイしたプラットフォームに基づき、Switch版での執筆となる。 他プラットフォームに関して特記事項があれば編集されたい。 特徴・システム 概ね倉庫番と同様のゲーム内容だが、若干の独自ルールもある。 「ユニークな再帰的システムを採用」と紹介されているように、この要素が大きなポイントとなっている。 再帰処理とは「自分自身を呼び出す処理」のこと。 基本ルール ステージクリア型のパズルゲーム。 「プレーヤーが押すことができない壁」と「プレーヤーが押すことができる箱」が存在しており、「所定の白枠全てに箱を配置((*1))したうえで、プレーヤーがゴール地点に乗る」ことでステージクリアとなる。 箱は押すのみで引くことはできないというのは倉庫番と同様だが、一般的な倉庫番と異なり2つ以上の箱をまとめて押すことができる。 各ステージはいくつかのセクションに区切られており、セクションによって定められた数のステージをクリアすると次のセクションが解放される。 再帰的システム 本作の最も特徴的な要素。 一部の箱には溝が彫り込まれていることがあり、この箱を壁または移動不能な状態の箱に押し付けると、その溝の中に箱やプレーヤーが侵入する。 箱によっては溝の面積の方が広いものや、「箱全体が溝でできている」というものもある。 ちなみに、進入可能な箱どうしを押し当てた場合、「プレーヤーが直接押して動かした箱が、押し当てられた箱の中へ侵入する」という優先順位になる。 箱を配置しなければならない白枠は、これらのような「箱の中」に描かれていることもある。 ■■自■■ ■■箱■■ 自・・・プレーヤー ■①□□■ ①・・・目標地点の白枠 ■■■■■ 例えば上のような配置の場合、通常の倉庫番であれば箱を①へ動かすことは不可能である。 しかし本作では、その箱が侵入可能なものであれば、上から箱を1マス押して内部へ侵入し、箱の中を通って右へ抜ければ箱を①まで押すことができる。 上記を踏まえたうえで、少しステージを進行すると今度は今表示されているステージの縮図が描かれた箱が登場する。その箱の中には小さなプレーヤーがおり、ステージを歩けば箱の中の小さなプレーヤーも同じ位置へ移動する。そして、ステージの右側に開いている穴からステージ外に出るとステージの縮図が描かれた箱の右に、箱からプレーヤーが出てくる。 当然、ステージの出口から箱を出せばステージの縮図が描かれた箱の隣から出てくるし、逆にステージの縮図が描かれた箱に押し込まれたものは、同じ方向のステージ外からニュルッと出てくる。 つまりこの箱とステージは自己相似の関係であり、ステージによっては無限ループやフラクタル構造になっているものもある。 もちろん、ステージの縮図が描かれた箱も箱には違いないため、押して動かすことができる。 そして、「箱に表示されているステージ」からその箱自身をステージ外に押し出してしまうと、自己相似が崩壊して宇宙空間のような場所に出てしまう。この宇宙空間にプレーヤーも出てしまった場合は詰みとなる(さきほどまで自分が入っていたステージは∞マークがついた箱に置き換わり、再侵入できなくなる)。 これ以外にも多くのギミックが用意されているが、特にこのような「箱の中に箱がある」という構造は本作において基本とも言える仕様である。 これらの仕様や挙動は文字で説明されてもすぐには分かりにくいかも知れないので、気になったらSteamのページを参照してみると良い。プレイ動画が再生され、どういったゲームなのかが30秒で理解できる。 評価点 ルール自体の独創性 箱の中へ出入りできる、箱の内外に箱を出し入れできる、再帰システムにより箱の出入り口とステージの出入り口がループしている、などの仕様は、それ自体はシンプルで分かりやすいにもかかわらず非常に応用性が高く、新しいステージに進むたびに新しい発見が楽しめる。 ライトユーザーへの手厚い配慮 このゲームは、難しくしようと思えばいくらでも難しくできるゲームである。が、本作は各セクションのチュートリアルが非常に丁寧にできており、各セクションの序盤ステージは行ける場所・動かせる箱が限られているため、「これくらいしかできることがない」ということを試してみると新ギミックの仕様を理解しつつクリアできるようになっている。このようなチュートリアルに近い内容のステージが各セクションに1つだけでなく複数配置されているため、このセクションでどのようなことができるのかをしっかり理解したフェアな状態で応用ステージに挑むことができる。 次セクションの開放条件は一定数のステージをクリアすることだが、後半ステージほどその要求数は少なくなっており、半数以下のステージクリアで次へ進めるセクションもある。そのため、難関セクションがクリアできず先へ進めないという事態に陥ることが少なく、パズルゲームが苦手であっても難関ステージをどんどん無視してエンディングまでたどり着くことができる。 さらに、それでもどうしても先へ進めない人向けに、オプションで「全パズルのアンロック」が利用できる。これはゲーム中いつでもオンオフできる((*2))ので、ある程度気軽に使用できる。 上級者への挑戦状 一方、とことん頭を使いたい人向けの難関ステージも豊富に用意されている。ステージ総数は350以上あり、コスパ・ボリューム面でも大いに評価できる。 ステージ構成やギミックの複雑さで難易度が増しているステージがあるのは当然だが、一風変わったものとして「視覚的な難しさ」を付与してくるステージもある。 一例として、あるステージでは壁やブロック、プレーヤーの色がグラデーション変化する。もちろん変わるのは色だけであってステージ構造自体に際立った難しさはないが、さっきまで青だったブロックがオレンジに、ピンクにと次々に変色していくというだけで脳が混乱してくる。 「壁やブロック、プレーヤーなどが全て文字記号(「#」や「1」「2」など)に置き換わる」という変わり種ステージまで存在する。 また、上記のようなステージ固有のギミックとは別に、「色のランダム化」「向きのランダム化(ステージや箱の配置が90度ないし180度回転)」、「ビジュアル表現の変更(上述したように、ステージを記号化させられる)」「音楽のランダム化」がオプションとして備わっている。 良質なユーザビリティ ライトユーザー向け・ヘビーユーザー向け双方へのオプション機能が利用できるのは上述の通りだが、その他のオプション機能も充実している。グリッド線のオンオフ、箱の出入りのスピード、0.01秒刻みの再入力遅延設定(簡単に言えば移動キーを長押しした時の移動間隔)、プレーヤーについた目の動きのオンオフ設定…等等。ユーザーの好みに応じてゲームスピードや邪魔だと感じるエフェクトを調整できるため、ゲームの仕様や演出に関するストレスを感じにくい。 令和時代ともなれば倉庫番系のゲームには「一手戻し」「リセット」は無い方が珍しいが、本作にも当然実装済み。一手戻し、リセットのどちらもワンボタンで可能で、一手戻しは長押しにも対応している。 また、本作のリセットは「ステージ配置を初期状態に戻す一手」として扱われているため、その後に一手戻しを使えば「リセットする前の進行状態」にまで戻すことが可能。攻略に使えるのはもちろん、誤ってリセットしてしまった時でも安心。 セーブファイルを4つまで作ることができる。令和時代においてはゲームはアカウントと紐づけされセーブデータは1つのみというゲームも珍しくないため、地味だが嬉しい要素。 セーブ自体は自動で行われるため、セーブファイルは読み込みと削除のみ可能。 満足感を得られる数々のクリア特典 インディーズゲーム、ましてやパズルゲームともなれば、クリア後には簡素なエンディングが流れるのみで終わることは少なくない。しかし本作はクリア後の特典が非常に充実している。 + プレイする予定のある方はクリア後の閲覧を推奨 けっこうな数の追加ステージが解禁される。上級者向けの高難度ステージだけでなく、これまでのセクションの延長のような新ギミックを取り入れた追加セクションもある。 ギャラリーでは開発中に使われた手書きの資料、完成品とはゲームジャンルからして異なる初期の草案、開発中の配信動画のスクリーンショットや開発中に起きた面白いバグの画像など、他ではあまり見られないような画像を閲覧できる。 ごく僅かではあるが、ゲーム開発初期バージョンで遊べるステージも用意されている。ゲーム内容・ルールは完成品と相違ないが、視点が固定されていた完成品とは異なり初期バージョンでは視点がプレーヤー中心に追従するようになっているなどUI関係での相違点が多く、ゲーム開発において様々な苦労があって徐々に洗練されていったことがうかがえるものとなっている。 他にも、クリア済みのステージがブロックサイズに縮小されて浮かぶ空間を自由に動き回るだけのお遊びモードや、全セクションが一か所にまとまった移動専用部屋なども解禁され、オールクリアした時の満足感が大きい。 賛否両論点 全体的にステージは狭めに作られている。これにより、プレーヤーが取れる行動の選択肢も自動的にある程度狭められているため、複雑な構成のステージであっても「これがダメならこうすれば行けそうだ」というふうに試行錯誤を繰り返せばクリアに近づいていくことができ、そうでなかった場合も偶然正解手を見つけた時に「なるほどそういうことだったのか」という閃きが得られてスッキリできることが多い。 一方、複雑なギミックが入り組む終盤ステージでは、偶然正解手にたどり着いた時に「どうしてそうなるのか」が理解できないままとりあえずクリアとなることもある。 ブロックが記号に置き換わったステージではそれが顕著で、何をどうしたらどうなるのかが理解しにくく、適当にブロックを動かして詰んだら戻す、ということを繰り返しているうちになんとなくクリアできた、ということになりやすい。 この点は消化不良感に繋がる可能性はあるが、理解が難しい複雑なステージでも試行錯誤次第でなんとかクリアできる余地を残しているということでもあり、理解不能イコールクリア不能という実質的な詰み状態を回避することにもつながっていると言える。 ポーズメニューに「ヒント」という項目があるが、これはそのステージの解法に関するヒントではなく、「解けないと思ったら後回しにして、後からやり直すとうまくいくかもしれません」「パズルが解けた時の完成図を想像して、そこから逆算して手順を考えてみましょう」といった、このゲーム(倉庫番系パズル全般)に対する心構えのようなものとなっている。 これ自体は全くもってその通りなことであり、散々悩みまくったステージが数十分後に試してみたら「なんでこんなことに気が付かなかったのか」と思うほどあっさりクリアできることが少なくない。しかし、ヒントというからにはクリアに直接繋がる手順が教えてもらえるに違いないと期待すると裏切られてしまう。 問題点 Switchの携帯モードでプレーした際、音量のマスターボリュームが小さめ。 設定でBGM音量・SE音量を個別に調整できるが、双方をMAXにしても他のゲームと比較して音量が控え目。 オプションの音量を最大にしたうえでSwitch本体の音量も最大にしても、そこそこの音量にしかならない。 総評 Steam版の評価コメントでは、同じく倉庫番系インディーズゲームの話題作「Baba Is You」と比較するものが多いが、その面白さや独創性、ボリュームはそれと比肩しつつも間口は極限まで広く作られている。 「解ける人だけ頑張ってください」という作風になりがちなステージクリア型パズルゲームというジャンルにありながら徹底的に親切な設計とステージ構成により、パズルゲームが得意ではない人にも閃く快感が味わえる作品となっている。 価格もお手頃でコスパも非常に良く、空き時間で気軽に遊びたいという人から頭を使って悩みまくりたい人まで幅広く満足できるだろう。
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作品名 ブロードウェイを目指して 作者名 ◆bvueWC.xYU 連載開始 選択形式で進めるスレIN型月板part06 53 あらすじ 文化祭で演劇をすることになった志貴。他校の生徒? 完全なる部外者? そんなの知らない。演劇をやるんだよ!! 本文 ブロードウェイを目指して 第1話 ブロードウェイを目指して 第2話 ブロードウェイを目指して 第3話 ブロードウェイを目指して 第4話 ブロードウェイを目指して 第5話 ブロードウェイを目指して 第6話 ブロードウェイを目指して 第7話 ブロードウェイを目指して 第8話 ブロードウェイを目指して 第9話 ブロードウェイを目指して 第10話 ブロードウェイを目指して 第11話 ブロードウェイを目指して 第12話 ブロードウェイを目指して 第13話 ブロードウェイを目指して 第14話 ブロードウェイを目指して 閑話 第1話 ブロードウェイを目指して 閑話 第2話 ブロードウェイを目指して 閑話 第3話 ブロードウェイを目指して 閑話 第4話 ブロードウェイを目指して 閑話 第5話 ブロードウェイを目指して 第15話 ブロードウェイを目指して 第16話 ブロードウェイを目指して 第17話 ブロードウェイを目指して 第18話 ブロードウェイを目指して 第19話 ブロードウェイを目指して 第20話 ブロードウェイを目指して 第21話 ブロードウェイを目指して 第22話 ブロードウェイを目指して 第23話 ブロードウェイを目指して 第24話 ブロードウェイを目指して 第25話 ブロードウェイを目指して 第26話 ブロードウェイを目指して 第27話 ブロードウェイを目指して 第28話 ブロードウェイを目指して 第29話 ブロードウェイを目指して 第30話 ブロードウェイを目指して 第31話 ブロードウェイを目指して 第32話 ブロードウェイを目指して 第33話 ブロードウェイを目指して 第34話 ブロードウェイを目指して 第35話 ブロードウェイを目指して 第36話 ブロードウェイを目指して 第37話 ブロードウェイを目指して 第38話 ブロードウェイを目指して 第39話 ブロードウェイを目指して 第40話 ブロードウェイを目指して 第41話 ブロードウェイを目指して 第42話 ブロードウェイを目指して 第43話 ブロードウェイを目指して 第44話 ブロードウェイを目指して 第45話 ブロードウェイを目指して 第46話 ブロードウェイを目指して 第47話? ブロードウェイを目指して 第48話? ブロードウェイを目指して 第49話? 備考 考えてみれば、がんばって編集しなくてもまとめてる所があるんだから、そこのアドレスをこうやって貼ればよかったんじゃないか。 保管庫 ~ブロードウェイを目指して~ ブロードウェイを目指しての応援絵 コメントフォーム コメント すべてのコメントを見る あんさんそんな今さらでんがな…………
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#blognavi 一発芸 使用二回目 不発弾 使用三回 エターナルフォースブリザード 字余りまくり と言う訳で、アパートよ私は帰ってきた。 - - - 連絡では「懇親会」とだけ書いてあったのですが、 どうやら内定式も一緒にあったようで。 取り合えず、 社長さんの話を聞いて、 自己紹介をして、 腹いっぱい飯食って、ちょいと飲んで、 で、帰ってきました。 自己紹介について。 殆どの人は普通の自己紹介、趣味とか特技とかの内容だったけど(自分含む)、 一人、本当に「スピーチ」をしたツワモノがいた。 もう、 「わたくし、選挙に立候補いたします」みたいな勢いで。 いや楽しかった。 来年からの仕事、がんばろ。 - - - 今日一日、一応「中野ブロードウェイ」(とその周辺)に行ってきたんだが、 まあ、何を見るともなくぶらぶらしてた。 中野ブロードウェイ。 どういう場所かを簡単に解説すると、 東京の中野区にあるショッピングセンター。 その店の内容は、漫画,フィギュア,ゲーム,CD,あと貴金属,その他怪しげな店,etc... 雰囲気的には秋葉原に近いものがある。 ただ同じ「オタク」でも、 秋葉原は「萌え」、 対して中野ブロードウェイは電車オタクとか何かのコレクターとか、 そんな人が好む所のような印象を受けた。 特にサイン色紙や大昔の食玩の様なプレミアがつく様な類のものが多くて、 好きな人にはたまらない場所なんだろう。たぶん。 残念ながら、自分の琴線に触れるものはなかった(´・ω・`)。 中野ブロードウェイに関する情報は以下のサイトをご参考に。 中野ブロードウェイ公式ホームページ 中野ブロードウェイ - Wikipedia - - - 2日間少し歩いただけで、足が筋肉痛。 100km歩行、不安だ。 あと、行きに駅まで自転車で行ったんだけど、 (本当はバスのつもりだったのだが、時間が合うのがなかった) ちょうど雨が降っていて、 何とか駅に着いたはいいものの、 着替えなんかなくて、 濡れたまんまで電車に乗って、 放射冷却で体冷えて、 しかも何を思ったのか今の時期に半袖で、 よくもまあ風邪を引かなんだもんだ。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年10月03日 23 32 10 名前 コメント #blognavi