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登録日:2009/10/25(日) 00 39 44 更新日:2022/04/12 Tue 15 27 08NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 お前ら ハンパーマン 中途半端 中途半端な項目 四字熟語 日本語 言葉 一度始めた物事を……いや、細かく言うのはやめよう まあつまり中途で半端に終わらすこと またはどっちつかずではっきりしないさまだったり その根底には諦めとか他力本願とかの心理があるとか 保身的ことなかれ主義的な意志のなさがあるとかないとか アニヲタWikiで言うなら……まあやめとこう、荒れるもとだし そう言えばあの項目は…えぇと何の項目だったかな…まあ何でもいいや、とりあえずなんか中途半端な項目も時々あったような気がしないでもない 説明も中途半端でごめんね 追記・修s 真面目な解説 始めた物事が完了しないでいること。態度などが徹底せず、どっちつかずの状態であること。また、そのさま。「何をやらせても中途半端で終わる」「中途半端な態度」 デジタル大辞泉より 要は上の状況。 やらないよりやった方がマシとはよく言ったことで、この状態になると色々と困る事になる。 キメる時に上手くいかずにチャンスを逃したり…後々の大問題につながったり… なお、アニオタ的にはバトルモノの中盤のヤツがこんな強さになりやすい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 風俗で中途半端なのはセクキャバ。キャバクラでは満足せずかといってソープランドに行くほどじゃないって人が多い。 -- 名無しさん (2014-11-16 12 40 36) 物事を中立の立場でいるのも中途半端なんだろうか。いちいち0か100の考えで生きると疲れるしさ。 -- 名無しさん (2015-02-17 15 22 08) ハッキリしろと言われたり、極端な考え方や行動はダメだと言われたり、めんどくさい世の中 どっちでもいいから基準を統一しやがれ -- 名無しさん (2015-02-17 15 37 09) 中立=どっちつかずみたいな考え方が嫌い、どちらか両極端な考え方しか許されないのかよ・・・ -- 名無しさん (2016-11-07 11 43 22) 中立と中途半端は必ずしもイコールではないだろう。 -- 名無しさん (2016-11-07 14 25 12) 名前 コメント
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アーサーはアルベルクから離れるように北に向かっていが、雨がぽつぽつと降り出したかと思うとあっという間にざーざー降りになってしまい、 近くに見えた木々が折り重なるかのようになっている場所で雨宿りをしていた。 「すごい雨だ…」 気を落ち着かせるかのように体の力を抜き、樹にもたれかかるアーサー。 「雨か…子供のころを思い出すな…」 わざわざ雨の日を選んで魔法の練習させられたっけ。 「アーサー! この雨にも負けないほどの火力を生み出すんだ!」 「そんなこといってもできないよ、父さん…」 「ロトの血を引きしお前になら容易いことのはずだ」 「お前にはご先祖さまのように武器も魔法も自在に扱えるようになってもらいたいのだよ」 自在に、か。 今の僕はなんて中途半端なのだろう。 「ロトの血か…」 僕は本当にロトの血を引いているのだろうか? ロトの装備すら満足に扱うことのできない僕はなんなのだろう。 そういえば…旅の扉で僕を助けてくれた女性がロトの剣を持っていたような…。 ロトの剣を思う存分振り回せれるようになったなら…ゾーマも倒せるだろうか? こんな中途半端な僕から脱出できるだろうか? そんなことを考えながら眠りについていった…。 【アーサー(睡眠) 所持品:ひのきの棒 第一行動方針:ベクタへ移動】 【現在位置:アルブルクとベクタの中間地点】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV アーサー NEXT→
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相反する思いがいつも交差しながら年月が流れて行く。 一つの事に集中して、深く掘り下げ、同じことを繰り返す、 その単純な繰り返しの中に、到達出来そうもない深さを 感じながら、自分を追い込む道。 マクロの世界観を持たなければ、進めないものである。 本当の達成感を求める道であることは理解している。 この上ないシンプルな生き方しか許されない。 しかし自分の中の横へ広がりたい願望は抑えられない、 片手で二つのものを掴めない現実、浅い生き方しか、 出来ない中途半端さが残るものである。 決して満足できない自分の甘さを感じる。
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【検索用 ちゅうとはんはなまいのりてぃ 登録タグ VOCALOID さめこうもり ち 初音ミク 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:さめこうもり 作曲:さめこうもり 編曲:さめこうもり 動画:さめこうもり 唄:初音ミク 曲紹介 ・やほい(ニコニコ) ・なるほどね。(YouTube) 曲名:『中途半端なマイノリティ』(ちゅうとはんぱなマイノリティ) さめこうもり氏の4作目。 歌詞 (piaproより転載) 誰にも見えない まるでばかみたい ここはどこだろう ただ追い回していた一筋の光もなく 行くあてのない あふれでる声 積もるばかりで もう知り尽くしていた打開策 つまらないよな 公然事実を外れた 素人根性 空想まじりの企画は 形になって ぼくら中途半端なマイノリティ 世界なんて変えやしないけど 24hours できるかな まばたきするのも 忘れちゃう 自分勝手なバイタリティ 理解なんてされやしないけど とどけたい この気持ち 昨日までの私 飛び越えて 桜散る頃 思い出す友 教室のにおい ああ 横顔なでるそよ風に まぶた閉じて みんなどこかで 大人になって 姿を消して ただ笑いあっていた1秒は もう来ないかな 競争まみれのうつし世 いち抜けて 最新装備を片手に 旅立つ朝 ぼくら中途半端なマイノリティ 世界なんて変えやしないけど 24hours Breaking for a while! 一息つくのも 忘れちゃう 定まらないプライオリティ 未来なんて 見通し無いけど かろやかに しなやかに 昨日までの私 飛び越えて 精神予報ではもうじき 沈むジェットコースター 偶然目にした夕焼け 不思議な色であふれて ぼくら中途半端なマイノリティ 世界なんて変えやしないけど 24hours この気持ち 悲しくたってずっと忘れない 手のひらサイズのキャパシティ できない!なんて 投げ出したい日は 始まりの フォルテシモ 着飾らない音を 奏でよう コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【妄想属性】パロディ 【作品名】あーむすとろんぐ☆ばってぃんぐ 【名前】中途半端な考察人 【属性】シシオの人に糾弾されている考察人 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並 【特殊能力】全ての試合を考察している人だが、 必ずその考察は間違えており、妄想スレに参加するにあたっても、 自分では自分を勝たせているつもりだが、最終的には自分が負けていることになっている。 【長所】自滅能力 【短所】下手したらパクリキャラ 813 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 02 58 20 中途半端な考察人考察 任意発動なのでそこまで弱くはない。自滅の壁から下がる。 ×意思をもった生理と金的 痛みに耐えてよく頑張った。でも負け。 ×全てを反射し尽くす者 相手は緩やかなので負け。 ×*8山田~妄想女王 戦う意思はあるので負け。 ○亜戸梅巣 先にアドバイスされ、立派な考察人となって勝ち。 ×多元宇宙全能マン 考察負け。 ○考慮人 待ったをかけられて2秒経過。勝ち。 ○平塚和美 開始0秒だから無理だろう。 ○平和 同上。 ×かに 先に動けるが考察前に反則負けにされる。 ×ヨーカンキング 自滅し終えるより考察の方が先か? ○AFO 視認即発動なので対抗不能。 ×悪 こいつ概念殺しと同列じゃね? ○カタツムリの目の世界に住んでいるカタツムリ 早すぎる。 ×セクシー浦田 考察負け。 ○原始生命Z 考察されることを察知して自滅勝ち。 ○*2時夫留琉~スロウェニー 0秒は無理。 ○亜空間機雷 自爆勝ち。 ○フシオウ 死ぬかどうかではなく考察するかどうかなので勝ち。 ○*2ガーンディー~壁兄弟末っ子・自滅の壁 非暴力勝ち。 2連敗後に3連勝しているので 亜戸梅巣>中途半端な考察人>多元宇宙全能マン 520 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/12(月) 21 13 16.67 ID erHm7VAm 中途半端な考察人再考察 全ての試合を考察しているという以上、考察時というタイミングで考察するのもこのキャラなのだろう。 戦闘前に負けているユベントスの直下。
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▲【常時自滅の壁】 ◆99(戦闘前敗北の壁) >地獄の寄生虫>ガーンディー=Passing>スーパーウルトラ(ry>壁兄弟末っ子・自滅の壁 >ボムボムプリン>壺ツボ>中途半端な考察人=熱愛発覚後の無>手歩丼>探偵L >不変>デウス・エクス・マキナ ▼【勝利不可能の壁】 【妄想属性】パロディ 【作品名】あーむすとろんぐ☆ばってぃんぐ 【名前】中途半端な考察人 【属性】シシオの人に糾弾されている考察人 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並 【特殊能力】全ての試合を考察している人だが、 必ずその考察は間違えており、妄想スレに参加するにあたっても、 自分では自分を勝たせているつもりだが、最終的には自分が負けていることになっている。 【長所】自滅能力 【短所】下手したらパクリキャラ 813 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 02 58 20 中途半端な考察人考察 任意発動なのでそこまで弱くはない。自滅の壁から下がる。 ×意思をもった生理と金的 痛みに耐えてよく頑張った。でも負け。 ×全てを反射し尽くす者 相手は緩やかなので負け。 ×*8山田~妄想女王 戦う意思はあるので負け。 ○亜戸梅巣 先にアドバイスされ、立派な考察人となって勝ち。 ×多元宇宙全能マン 考察負け。 ○考慮人 待ったをかけられて2秒経過。勝ち。 ○平塚和美 開始0秒だから無理だろう。 ○平和 同上。 ×かに 先に動けるが考察前に反則負けにされる。 ×ヨーカンキング 自滅し終えるより考察の方が先か? ○AFO 視認即発動なので対抗不能。 ×悪 こいつ概念殺しと同列じゃね? ○カタツムリの目の世界に住んでいるカタツムリ 早すぎる。 ×セクシー浦田 考察負け。 ○原始生命Z 考察されることを察知して自滅勝ち。 ○*2時夫留琉~スロウェニー 0秒は無理。 ○亜空間機雷 自爆勝ち。 ○フシオウ 死ぬかどうかではなく考察するかどうかなので勝ち。 ○*2ガーンディー~壁兄弟末っ子・自滅の壁 非暴力勝ち。 2連敗後に3連勝しているので 亜戸梅巣>中途半端な考察人>多元宇宙全能マン 520 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/12(月) 21 13 16.67 ID erHm7VAm 中途半端な考察人再考察 全ての試合を考察しているという以上、考察時というタイミングで考察するのもこのキャラなのだろう。 戦闘前に負けているユベントスの直下。 24 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 16 11.37 ID QjacyY/N 総当たり考察戦
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ホーム ギャラリー 中途半端 wonder8.jpg wonder7.jpg wonder5.jpg wonder.jpg wond2.jpg wond3.jpg wond4.jpg 目次へ ホームへ
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文化祭デッキ作成→カード足りねーよ→じゃあ無難なデッキにふわふわ+文化祭唯だけ組み込もう(大会の1時間前に作成) 下記を見るとわかるけど、大変中途半端 カード足りないこともあって1枚差しとか多いしね… 大会の参加者が少ないこともあって2勝1敗で準優勝できてしまった キャラ 枚数 備考 ソース2 計37枚 多いかな 文化祭さわ子 2 大体ソースになるかな サンタ紬 2 壁 バニラ梓 2 20/10 メイド梓 1 1枚しか持ってないの パンプ紬 4 強いよなあ。ほとんどのデッキに入るだろ 文化祭律U 2 んー、ジャージ律がそろえばいらない子かも コスト軽減憂 2 1コスト唯との組み合わせがすげえ好き ジャージ律 1 4枚欲しい 手札入替澪 2 バニラ紬 1 20/20 弱体化律 2 優秀だと思う バニラ梓 3 20/20 文化祭唯R 2 一応フィニッシャー ポイント交換梓 3 あると便利 文化祭律R 1 使う機会はなかった… 和服唯赤 2 憂との組み合わせ 手札に戻す唯 2 バニラ澪 3 20/20 ソース1 9枚 天然唯SR 2 やっぱり偉大だった。ポイント裏ってのはえげつねぇ… 文化祭澪R 1 ドロー澪ST 1 1枚しか持ってないんだよ バニラ澪ST 1 重複しないよう各1枚 バニラ梓ST 1 上に同じ バニラ律ST 1 上に同じ バニラ紬ST 1 同じ 文化祭和 1 イベント 14枚 全部ソース1 ふわふわ時間 2 多くても3枚が限界だと思う 桜高軽音部 1 誰も使ってないべ。最後のだめ押しに入れてみた。使う機会なかったけど お見舞い 2 真夜中の練習 2 全抜きしよと思ったけど、偉大だった 下校中 2 全抜きしよと思ったけど中途半端に残った 歌詞作成中 2 あと2枚欲しいぜ… おやつ 1 せめてもう一枚欲しい 駄々っ子 2 強いけどドローないと使いにくいわ
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『桜色のネコ』総集
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防御カードについて 「攻撃」という戦術があるならば、「防御」という戦術もあるものである。 遊戯王OCGにも防御主体の戦術が多数存在し、当然その場合は防御用のカードがデッキに大量投入されることになる。 ただ、攻めなければ勝利できないことにも変わりないため、基本的にこれらの戦術は自分の守りを固めながら相手をジワジワと追い詰めていくタイプのものが多い。 もちろん、防御主体の戦術も立派な戦術ではあるのだが、その性質上相手から嫌われやすく、何よりアニメでこのような戦術を見せられても画面が映えない。 作中人物にとってもそれは同じであるようで、例えば5D'sで登場したチーム太陽は、《眠れる巨人ズシン》召喚のための時間稼ぎ兼目晦ましとしてロックバーン(*1)を行っており、つまらないと感じた観客から罵倒されていた。 防御主体の戦術が登場する場合は、基本的に逆転勝利するカタルシスのための「かませ」として登場している。 しかしその一方で、主人公のピンチがなければ盛り上がりに欠けるのもまた事実である。 そのため、防御主体の戦術の登場こそ多くないのだが、防御用のカードは多く登場する。 ただこれも、その展開自体に問題があるわけではない。 問題なのは、防御カードの登場があまりにも多いことと、その効果があまりにも中途半端なことである。 頻発に関する問題 登場の多さで起こる問題としては、逆にピンチが演出できなくなることが挙げられる。 CM前の引きや次回までの引きとして絶体絶命の状況を見せられることはよくあることだが、それを防御カードで防ぐ展開があまりにも多いと、「どうせまた防御カードを使って凌ぐんだろ」としかならないだろう。(*2) 例えば、【遊馬vsナッシュ】戦でのナッシュは「終わりだ!」と度々主張しながらもその度に遊馬の御都合防御カード(*3)に防がれてしまっており、脚本という運命に流され続けた男であることが強調されていて非常に惨めであった。(*4) そして展開だけでなくその内容までワンパターンとなっており、例えば5D's以降は「効果ダメージを防ぐ」系統のカードが急増している。 基本的にデュエルのダメージは戦闘ダメージであり、効果ダメージはあくまでサブ的なダメージの筈なのだが、それでも多い。 5D'sの場合は常駐する《スピード・ワールド・2》にダメージ効果があることも影響しているのだが、そういったものがあるわけでもないゼアルでも何故か多かった。 これについて一応の擁護をしておくと、アニメでの初期ライフが4000であるという事情が挙げられる。(*5)(*6) OCG目線で見た場合、この数値ではバーンデッキ(*7)の餌食になるため、効果ダメージを防ぐカードを入れるのは当然というわけである。 実際、ゼアルではダメージを与える効果が多く、特に「攻撃力分のダメージを与える」系統の効果を持つカードが異様なまでに多い。(*8) まぁ、この事実は「効果がワンパターン」という別の問題の結果として生じたものでしかないのだが。 中途半端さに関する問題 効果の中途半端さで起こる問題としては、デュエルが八百長や猿芝居に見えてしまうことが挙げられる。(*9) ダメージを完全に防ぐカードを所持しているにもかかわらず、「ダメージを減らす」系統のカードを使っていれば、まるでわざとダメージを受けてピンチになっているようにしか見えないだろう。 ゼアルの場合はダメージを受ける度(*10)オーバーリアクションで無駄に吹っ飛ぶため、八百長要素が非常に強まっている上にワンパターンすぎてとにかく諄い。(*11) なお、この「ダメージを減らす」系統のカードは、視聴者から「劣化和睦」とも揶揄されている。 これはOCGに古くから存在する《和睦の使者》(*12)というカードの下位互換になっているためで、仮にそのままOCG化されても存在価値のないカードにしかならないのである。 もちろん、「ダメージを防ぐ」という意味で下位互換であったとしても、他の効果によって個性が出せているのであれば下位互換にはならないのだが、それでも「劣化和睦」となるカードの登場は後を絶たない。(その理由はこちらも参照) ゼアル特有の八百長要素としては、他にも「自らライフを減らすために中途半端な防御カードを使う」ことが挙げられる。 その代表例が遊馬の使用する《CNo.39 希望皇ホープレイ》であり、このモンスターは「自分のライフが1000以下」でないとまともに使用できないため、ライフを減らしておかなければならないのである。 その結果、一時期の遊馬のデュエルは「中途半端なカードでライフを1000以下まで減らしておく」 → 「ホープレイを召喚して1ショットキルで逆転」という流れが完全にパターンと化してしまっていた。 同じことは、《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク》や《H-C エクスカリバー》にも言え(*13)、使用者のシャークやゴーシュにも露骨なライフ調整が見られる。 そしてこの問題は防御カードに限った話ではなく、自らライフを減らすというより露骨な展開も誘発している。 例えば、遊馬の使用する《オーバーレイ・オウル》の効果はかなり弱い(*14)のだが、何故かその効果の発動にはライフコストを必要とする。(*15) 結果として、遊馬はその時点で1200あったライフを600まで減らし、《CNo.39 希望皇ホープレイ》による1ショットキルに繋げていた。(*16) ついでに言うと、《オーバーレイ・オウル》は相手モンスターの「効果をなかったことにする」効果を「なかったことにする」ために用意された新規カードである。(*17) もうなんというか、構成が稚拙すぎるとしか言えない。 受け継がれる負の伝統 先ほど「ゼアル特有」と述べたが、この問題は後の遊戯王VRAINSにも受け継がれてしまっている。 こちらも主人公の遊作などが使用するスキル(*18)である「ストームアクセス」の発動条件が「ライフ1000以下」であるため、前述した問題と同じ問題が起きているのである。 問題を起こしたスタッフがVRAINSでものさばっている以上ある意味必然なのだが、進行する一方の腐敗を実感するのは、なんとも哀しい。 ゼアルで外されたたがが再び嵌め直される日は来るのだろうか? 参考データ 以下はゼアルで初登場した中途半端な防御カードの一覧である。 ただ、何を以てして「中途半端」とするかには主観も含まれてしまう上に、そもそも全てを挙げだすとキリがないため、ここでは「自分へのダメージを防ぐ効果を持つカード」に限定し、ライフを守り切れていないカードは赤字にしている。 そして範囲はあくまで「自分へのダメージを防ぐ効果」であるため、「相手へのダメージのみを防ぐ効果」「ダメージ分のライフを回復する効果」「モンスターの破壊を無効にする効果」等は含めていない。 「攻撃を無効にする効果」のように、間接的にダメージを防ぐことになる効果も同様である。 また、効果はアニメ版を基準にしているため、ゼアルで初登場したカードがOCG化する際に同効果が追加されていたとしても、下記のリストには含めない。 なお、その総数は62枚。 基本的にピンチの時にしか使われない上に、そこから更に範囲を限定してもなお多く、やはり使い道に乏しい下位互換カードが目立つ。 効果の性質上2回記されているカードも存在するが、それらは1枚分として扱っている。 カード名 効果の条件 ダメージを0にする 《クリフォトン》 自身を手札から墓地に送ってライフを半分払う 《テイク・オーバー・ダメージ》 自分フィールドのエクシーズモンスター1体の攻撃力をダメージ分だけダウンさせる 《デスパレート・ガード》 自分フィールドにモンスターが存在しない場合にライフを半分払う 《ハイパー・バーニング》 ライフを半分払う ダメージを半分にする 《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》 装備されている自身を破壊して墓地に送る ダメージを受ける代わりに何かをする 《CNo.80 葬装覇王レクイエム・イン・バーサーク》 装備されている自身を墓地に送る 戦闘ダメージを0にする 《インフェクション・ミーディアム》 《インフェクション・バグ・トークン》の戦闘時 《陰謀の盾》 装備モンスターの戦闘時 《エクシーズ・リベンジ・シャッフル》 エクシーズモンスターが破壊され墓地へ送られた時(*19) 《オンボロボ・ヤカンガルー》 自身を墓地に送る 《攻撃の無敵化》 バトルフェイズ 《ZW-不死鳥弩弓》 自身が装備カードになっている 《七皇転生》 「CNo.10X」を素材としたエクシーズモンスターが破壊される場合(*20) 《タスケルトン》 自身を墓地から除外する 《ダメージ・ポット》 戦闘ダメージを受けた時(*21) 《デプス・ガードナー》 直接攻撃で戦闘ダメージを受けた時(*22) 《ドラゴン・シールド》 自身を装備したモンスターの戦闘時 《No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート》 自身が攻撃対象になった時に素材を1つ取り除く 《No.6 先史遺産-アトランタル》 自身の効果でライフが1000以下になっている 《BKベイル》 自身を手札から特殊召喚する 《バトル・リスタート》 モンスターとの戦闘時 《FNo.0 未来皇ホープ》 自身の戦闘時 《妖精ジョー》 自身が戦闘で破壊された時(*23) 戦闘ダメージを無効にする(*24) 《オフサイド・トラップ》 自分の魔法 罠ゾーンにカードが存在せず、自分フィールドのモンスター1体が戦闘破壊された時(*25) 《CNo.43 魂魄傀儡神カオス・マリオネッター》 《魂魄トークン》の戦闘時 《ギミック・ボックス》 自身を特殊召喚する 戦闘ダメージを半分にする 《エスケープ・ルアー》 相手の攻撃対象を変更する 《幻蝶の守り》(*26) 相手モンスター1体を守備表示にする 《No.102 光天使グローリアス・ヘイロー》 自身が破壊される時(*27) 《ハーフ・アンブレイク》 選択したモンスターの戦闘時(*28) 《フォトン・サークラー》 自身が攻撃された時 《ミラーシェード》 ライフを半分払う 戦闘ダメージを減らす 《奇策》 手札からモンスターを墓地に送る 《とりひき召喚》 ダメージを500ダウンさせて攻撃力1000以下のモンスター1体を特殊召喚 《プリベント・リボーン》 戦闘ダメージを1000減らして戦闘破壊されたモンスター1体を特殊召喚(*29) 相手が代わりに戦闘ダメージを受ける 《先史遺産クリスタル・エイリアン》 自身の戦闘時に素材を1つ取り除く 《栄光の七皇》 選択したモンスターの戦闘時 《神秘の鏡》 攻撃宣言時 《No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート》 幻覚カウンターが置かれたモンスターに攻撃された時 《No.105 流星のセスタス》 自身の攻撃力を上回るモンスターとの戦闘時に素材を1つ取り除く 《バイバイダメージ》 自分フィールドの攻撃表示モンスターの戦闘時 《バトル・ラッシュ》 相手モンスターとの戦闘時 効果ダメージを0にする 《アリバリア》 自身を手札から発動する 《エクシーズ・チャージ・アップ》 効果ダメージが発生した時 《エクスチェンジ・パワー》 自分フィールドのモンスター1体の攻撃力をダメージの数値分だけダウンさせる 《CNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンドレッド》 自身がフィールドに存在する 《ゴゴゴ護符》 自分フィールドに「ゴゴゴ」が2体以上存在する 《シャイニング・スライ》 ダメージを受けるプレイヤーのモンスター1体をリリース 《白き盾》 罠カードの効果による効果ダメージが発生した時 《ダメージ・リバウンド》 相手がダメージを与える効果を発動した時 《ドリーム・シャーク》 自身を墓地から特殊召喚する 《FNo.0 未来皇ホープ》 自身の素材を1つ取り除く 《リフューズ・ハンド》 自分フィールドに「ハンド」モンスターが存在する 効果ダメージを無効にする(*30) 《アチャチャチャンバラー》 自身を手札から特殊召喚する 《キック・バック・ライフ》 効果ダメージが発生した時 《ZW-玄武絶対聖盾》 自身が装備カードになっている 《ダメージ・オルトレーション》 ダメージの数値と同じ攻撃力のモンスター1体をデッキから特殊召喚する 《ダメージ・リアクター》 自分フィールドのモンスター1体の攻撃力を800アップ 《フォトン・プリヴェント》 自分フィールドに「光子」または「フォトン」が存在する 効果ダメージを受けない 《弾性空間》 相手の効果によるダメージが発生した時 効果ダメージを半分にする 《ダメージ・ダイエット》 なし 《プリベント・ドロー》 自分は1枚ドローする 相手が代わりに効果ダメージを受ける 《弾性空間》 相手の効果によるダメージが発生した時 効果ダメージを受ける代わりに何かをする 《サルガッソの灯台》 自身を手札から墓地に送る 《プリベントマト》 自身を墓地から除外する 名前 コメント