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373 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/13(火) 13 36 15.61 ID ??? 報告というか懺悔させてくれ 昔TRPG初心者だった頃、一度ハマっていい結果になったのを受けて 鳥取内で『武器を投げる』という行為がはやったことがあった GMだけ昔からやってる奴で、主導してやってもらってたんだが、 敵ボスが顔見世だけで逃げようとする時に武器を投げて撃墜してやれ!って事に GMは笑いながら6ゾロだしたらいいよ、と言ってくれたんだがその結果が見事6ゾロ おまけにクルクルクルクル回りまくって卓内最大ダメージをマーク その結果を受けてGMが下した判定は…キャンペーン終了、次のキャンペーン提示というモンだった 当時PLは大爆笑してたんだが、今思えばそっとGMが直したブリーフケースの中身はシナリオだったんだろうなあ… と思うとかなり心が痛い。ごめん、当時の俺達は超扱いに困る困でした 374 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/13(火) 13 38 53.40 ID ??? うおおおお……。 いたたまれない……。 375 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/13(火) 13 59 10.53 ID ??? 373 そのシナリオは次のキャンペーンで有効利用されたと信じようぜ。 376 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/13(火) 14 03 26.32 ID ??? とりあえずその困は火あぶりにしろ ああ、クリティカルしたそのダイス二個な 377 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/13(火) 14 27 25.83 ID ??? まあGMにが笑って認めたのなら、ただの事故だよなあw ここでGMに却下されても、 「投げさせろ!できるはずだ」 と引かずに、強引に主張を押し通したら困だったが。 378 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/13(火) 15 06 30.44 ID ??? 武器投げってナイフ、手斧、手槍の類いかな? なんかグレートソードとか本来投てき出来ない武器を無理やり投げる困かと思った 379 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/13(火) 15 09 03.09 ID ??? たぶんどっちもちがうだろ。 ルールブック的な意味では本来投げられない武器を投げてるが 前にウケたのでサークル内でもそのGMの許認可的にも合法だった、じゃねえの? スレ315
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このページはこちらに移転しました 唐揚げ弁当を投げて 作詞/231スレ594 唐揚げ弁当を投げて現実をみてみろよ 散乱した断片がお前を浸食する お前は愚かな臭いに操られ 唐揚げを貪るだろう 壁を蹴り上げろ 激痛がお前の足を通り ひょこっと お前に 「こんにちは どうかしましたか?」 普遍の時間を食べ尽くせ 盲目のお前は何も知らない 結局は大損 死ぬ直前に悟るだろう 唐揚げ弁当を投げて現実をみてみろよ 散乱した断片がお前を浸食する お前は愚かな臭いに操られ 唐揚げを貪るだろう
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名前 武器の名前です。武器名の前に‡のマークがある武器は両手用です。 サイズ 武器の大きさです。小型/中型/大型の3タイプがあります。 距離 武器による攻撃が届く範囲です。格闘・近接・長柄の3タイプの武器を「白兵武器」と呼びます。 格闘:手の届く範囲にのみ攻撃可能な武器です。 近接:剣や斧など、通常1m程度の範囲内を攻撃可能な武器です。 長柄:近接よりリーチが長く、2m程度の範囲内を攻撃可能な武器です。 投擲:手から直接投げる武器で、10m程度の範囲内を攻撃可能な武器です。 ○○m:10mよりも長い距離を射撃可能な武器で、攻撃可能な射程距離は数字の通りです。 必要筋力 その武器を扱うために必要な【筋力】の値です。【筋力】が不足している場合は下回ったぶんだけ命中判定とダメージにペナルティを受けます。 ダメージ 武器による攻撃が命中した場合に与えることのできるダメージの決定方法です。 クリティカル値 攻撃が命中した場合に、クリティカルと呼ばれる致命的なダメージを与えることのできる攻撃が発生する割合を示す値です。 この値が低いほどクリティカルの発生率が上昇します。 重量 重さです。あまり重い装備を身に付けると、移動力や回避力が低下します。 価格 武器を買うために必要なお金です。単位はダラート(銀貨)です。 格闘武器 使用スキル:〈格闘〉 スキル無し:【筋力】 名前 サイズ 距離 必要筋力 ダメージ クリティカル値 重量 価格 説明 素手 小型 格闘 - 1D6-3 11 - - パンチやキックなど、武器を使わずに相手を攻撃します。 ガントレット 小型 格闘 - 1D6 11 0.8kg $300 金属製の篭手です。パンチの威力を高めます。 短剣 使用スキル:〈短剣〉 スキル無し:【筋力】-2、〈片手剣〉-1 名前 サイズ 距離 必要筋力 ダメージ クリティカル値 重量 価格 説明 ナイフ 小型 格闘 - 1D6-1 10 0.3kg $30 小型のナイフです。投げて使用する場合は投擲武器を参照。 ダガー 小型 格闘 - 1D6 10 0.5kg $40 両刃の戦闘用ナイフです。投げて使用する場合は投擲武器を参照。 マチェット 中型 近接 7 1D6 10 0.8kg $100 いわゆるナタです。 マンゴーシュ 使用スキル:〈短剣〉、〈マンゴーシュ〉 スキル無し:無し 〈マンゴーシュ〉スキルで扱う場合は左手に装備し、ペナルティなしでパリィが可能になります。 〈短剣〉スキルで使用する場合は普通の短剣として扱います。 名前 サイズ 距離 必要筋力 ダメージ クリティカル値 重量 価格 説明 マンゴーシュ 小型 格闘 - 1D6-1 10 0.4kg $150 攻撃を受けるのに適した、籠状のガードが付いた短剣です。 片手剣 使用スキル:〈片手剣〉 スキル無し:【筋力】-2、〈短剣〉-1、〈両手剣〉-1 名前 サイズ 距離 必要筋力 ダメージ クリティカル値 重量 価格 説明 ショートソード 中型 近接 7 1D6+1 10 1kg $300 刃渡り60cmほどの片手用の剣です。 ロングソード 中型 近接 10 2D6 10 1.5kg $500 刃渡り100cmほどの片手用の剣です。 レイピア 中型 近接 7 1D6+2 10 1kg $600 刀身の細い、刺突に適した片手用の剣です。〈フェンシング〉スキルでも使用可能。 サーベル 中型 近接 8 2D6-1 10 1.2kg $700 わずかに湾曲した刀身を持つ片刃の剣です。〈フェンシング〉スキルでも使用可能。 カットラス 中型 近接 10 1D6+2 10 1.2kg $450 湾曲した刀身を持つ片刃の剣です。縄を斬るのに使いやすいことから船乗りがよく用いる。 バスタードソード 大型 近接 13 2D6 10 2.5kg $650 柄が長く、片手でも両手でも扱える剣です。〈両手剣〉スキルでも使用可能。 両手剣 使用スキル:〈両手剣〉 スキル無し:【筋力】-2、〈片手剣〉-1 すべて両手用の武器です。 名前 サイズ 距離 必要筋力 ダメージ クリティカル値 重量 価格 説明 ‡バスタードソード 大型 近接 12 2D6+2 10 2.5kg $650 柄が長く、片手でも両手でも扱える剣です。〈片手剣〉スキルでも使用可能。 ‡グレートソード 大型 近接 14 3D6-1 10 3.5kg $800 全長1.8mにもおよぶ大型の両手剣です。 ‡フランベルジュ 大型 近接 14 3D6 10 3.7kg $900 炎のように波打つ刀身を持った大型の両手剣です。 フェンシング 使用スキル:〈フェンシング〉 スキル無し:無し フェンシングは攻撃を受け流すのに適した剣技で、自分の荷重値が1以下のとき、相手の武器が片手武器の場合に、パリィによる回避力に+2のボーナスを得られます。 名前 サイズ 距離 必要筋力 ダメージ クリティカル値 重量 価格 説明 スモールソード 中型 近接 - 1D6+1 10 0.8kg $450 細身で小型の片手剣です。護拳によって受け流しの性能を高めています。 レイピア 中型 近接 7 1D6+2 10 1kg $600 刀身の細い、刺突に適した片手用の剣です。〈片手剣〉スキルでも使用可能。 サーベル 中型 近接 8 2D6-1 10 1.2kg $700 わずかに湾曲した刀身を持つ片刃の剣です。〈片手剣〉スキルでも使用可能。 槍 使用スキル:〈槍〉 スキル無し:【筋力】-2、〈杖〉-1 名前 サイズ 距離 必要筋力 ダメージ クリティカル値 重量 価格 説明 ジャベリン 中型 近接 7 1D6+2 10 1kg $50 投擲にも適した片手用の槍です。投げて使用する場合は投擲武器を参照。 ‡スピア 大型 長柄 9 2D6 10 2kg $100 両手用の長い槍です。 ‡グレイヴ 大型 長柄 12 3D6 10 4kg $400 長い柄の先に刀状の穂先をつけた両手用の槍です。 ‡ハルバード 大型 長柄 13 3D6+1 10 6kg $600 長い柄の先に斧状の穂先をつけ、刃の反対側にはフックを備えた両手用の槍です。 斧/鈍器 使用スキル:〈斧/鈍器〉 スキル無し:【筋力】-2 名前 サイズ 距離 必要筋力 ダメージ クリティカル値 重量 価格 説明 クラブ 中型 近接 6 1D6 11 1kg $10 木製の棍棒です。 ピッケル 中型 近接 8 1D6+1 10 1kg $40 小型のつるはしです。 メイス 中型 近接 9 1D6+2 11 1.5kg $50 先端に鉄製の打撃部分を備えた棍棒です。 フレイル 中型 近接 10 2D6 11 1.5kg $80 先端に鉄製の打撃部分を鎖で連結した打撃武器です。モーニングスターとも呼ばれる。 ハチェット 中型 近接 7 1D6+2 10 1kg $50 片手用の小型の斧です。投げて使用する場合は投擲を参照。 ハンドアックス 中型 近接 10 2D6-1 10 2kg $60 片手用の斧です。投げて使用する場合は投擲を参照。 バトルアックス 中型 近接 12 2D6+1 10 2.5kg $100 片手用の戦斧です。 ‡ピック 大型 近接 13 3D6+2 10 3.3kg $180 両手用のつるはしです。防御に使用する場合、パリィに-1のペナルティ。 ‡グレートアックス 大型 近接 14 3D6+2 10 4kg $200 両手用の大型の戦斧です。 ‡ウォーハンマー 大型 近接 13 3D6 11 3.5kg $150 両手用の戦闘用ハンマーです。 杖 使用スキル:〈杖〉 スキル無し:【筋力】-2、〈槍〉-1 マジックワンド、メイジスタッフは魔法の媒介として用いられます。媒介を持たずに魔法を使う場合、発動の判定に-2のペナルティを受けます。 名前 サイズ 距離 必要筋力 ダメージ クリティカル値 重量 価格 説明 ‡クォータースタッフ 中型 長柄 7 1D6 11 1.5kg $20 2mほどの木製の棒です。両手用。 マジックワンド 小型 格闘 - 1D6-3 11 0.3kg $800 魔法の媒介となる短い杖です。キャラクター作成時のみ、$400で購入可能。 メイジスタッフ 中型 近接 7 1D6-1 11 1kg $1200 魔法の媒介となる杖です。キャラクター作成時のみ、$600で購入可能。 暗器 使用スキル:〈暗器術〉 スキル無し:無し 暗器の命中判定には【器用さ】を使用します。 名前 サイズ 距離 必要筋力 ダメージ クリティカル値 重量 価格 説明 ナイフ 小型 格闘 - 1D6-1 10 0.3kg $30 小型のナイフです。投げて使用する場合は投擲武器を参照。 ダガー 小型 格闘 - 1D6 10 0.5kg $40 両刃の戦闘用ナイフです。投げて使用する場合は投擲武器を参照。 ブラックジャック 小型 格闘 - 1D6-2 11 0.3kg $20 皮の袋に砂を詰めた鈍器です。 投擲武器 使用スキル:〈投擲〉 スキル無し:【器用さ】 投擲武器の命中判定には【器用さ】を使用します。 名前 サイズ 距離 必要筋力 ダメージ クリティカル値 重量 価格 説明 ナイフ 小型 投擲 - 1D6-1 10 0.3kg $30 小型のナイフです。 ダガー 小型 投擲 - 1D6 10 0.5kg $40 両刃の戦闘用ナイフです。 ジャベリン 中型 投擲 7 1D6+2 10 1kg $50 投擲にも適した片手用の槍です。 ハチェット 中型 投擲 7 1D6+2 10 1kg $50 片手用の小型の斧です。 ハンドアックス 中型 投擲 12 2D6-1 10 2kg $60 片手用の斧です。 手裏剣 小型 投擲 - 1D6 10 0.3kg $40 柄のない投擲用の短刀です。棒状のものや星形のものなどがあります。 スリング 小型 50m - 1D6 11 0.1kg $5 遠心力で石を投げる革紐状の武器です。 石 小型 投擲 - 1D6-2 11 0.3kg - スリングで使用する石です。そのまま投げても攻撃できます。 バーニングポット 小型 投擲 - 1D6 11 0.5kg $50 油の壺です。導火線に点火してから投げつけ、対象を火に包みます。4点以上のダメージを与えることができれば、炎によって次のターンにも1D6-1点のダメージを与えます。 射撃武器 使用スキル:〈弓〉 スキル無し:【器用さ】-2 射撃武器の命中判定には【器用さ】を使用します。全て両手用です。 名前 サイズ 距離 必要筋力 ダメージ クリティカル値 重量 価格 説明 ‡ショートボウ 小型 50m - 1D6 10 1kg $50 小型の弓です。矢は「アロー」を使用。 ‡レギュラーボウ 中型 80m 7 1D6+1 10 1kg $100 中型の弓です。矢は「アロー」を使用。 ‡ロングボウ 中型 100m 8 2D6-1 10 1.5kg $200 大型の弓です。矢は「アロー」を使用。 ‡コンポジットボウ 中型 120m 10 2D6+1 10 2kg $800 動物の骨や腱などを張り合わせて強化した複合弓です。矢は「アロー」を使用。 ‡クロスボウ 中型 50m 8 2D6+2 10 3kg $300 引き金を引くことで矢を発射する弩です。矢は「クォーレル」を使用。クロスボウによる攻撃は、2ターンに1回となります。 アロー - - - - - 0.05kg $2 弓に使用する矢です。矢筒は0.2kg、$15(10本収納可能)。 クォーレル - - - - - 0.05kg $2 クロスボウに使用する太く短い矢です。矢筒は0.2kg、$15(10本収納可能)。 名前 コメント
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[PT]試験用の武器入手 遂行地域 エレシュランタ - テミノン拠点 適正レベル 取得 25 / 遂行 25 報酬 経験値 182,800 / 217,380 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCエウロスと会ってクエスト獲得2.龍族の武器保管箱から武器を集め、エウロスに届けよ-龍族の試験用武器(4)3.NPCエウロスと会ってクエスト完了
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英雄の武器を求めて 依頼主 :ゲロルト(黒衣森:北部森林 X30-Y20) 受注条件:レベル50~ 概要 :ハーストミルのゲロルトは、何か困っているようだ。 ゲロルト 「おう、テメェもいいところに来てくれるじゃねぇか! ちっとばかり、困ってたところなンだ。 何とかっていう遠国から、妙なジジイが訪ねてきてな。 「古の武器」に魂を込めるとか何とか・・・・・・ とにかく、訳の分からん戯言をまくしたててきてよぉ。 こちとら、ヤカン作りが佳境だってのに、 旅人の面倒までみてられるかってンだ! ・・・・・・そもそも「古の武器」は、テメェのモンだろ? なら、責任とって、その辺にいる「ジャルザーン」っていう ジジイの相手をしてきやがれ!」 ゲロルト 「・・・・・・なんだ、テメェか。 古の武器は、大切にしてるンだろうな!?」 ジャルザーンと話す ジャルザーン 「エオルゼア随一の武具職人がいると聞いて、 はるばる遠国から来たのだが・・・・・・。 まさか、あのような繊細さの欠片もない男だとはな。」 ジャルザーン 「まったく、近頃の若者は、 旅人に対する礼儀というものが解っておらん! ・・・・・・おぉ、すまなんだ。 エオルゼア随一という武具職人を訪ねて来たのだが、 これがまた、粗野で無礼な男でな・・・・・・。 ・・・・・・!? も、もしや、お主が持っているのは、 「サベネアの霊薬」で入魂した「古の武器」では!? やはり、そうであったか! ・・・・・・すまぬ、自己紹介がまだであったな。 我が名は、ジャルザーン。 近東のサベネア島の都市「ラザハン」より、 ここエオルゼアへと旅してきた錬金術師だ。 私は、生涯を通じて、 武器に「魂」を込める技法を研究しておってな。 「サベネアの霊薬」も、我が研究の成果のひとつなのだ。 その「霊薬」が、西方のエオルゼアにて、 「古の武器」への入魂に使われておると知り、 新たな可能性を模索するため、こうして訪れたのだよ。 ・・・・・・時にお主。 「古の武器」の、さらなる強化に興味はないかな?」 (「古の武器」をさらに強化したい?) (はい) ジャルザーン 「・・・・・・うむ、愚問であったな。 それでは早速、本題に入ろうではないか。」 (いいえ) ジャルザーン 「・・・・・・ふん、お主は嘘が下手だな。 その目に宿る光は、強き力を求めておるようだぞ? さぁ、素直に話を聞くのだ。」 ジャルザーン 「この大地には、命の源たるエーテルが流れておることは、 お主も知っていることだろう。 特にここ、エオルゼアのエーテルは濃いようだ。 そのようなエーテル濃度が高い土地で、「古の武器」のように、 「疑似魂(ぎじたましい)」が込められた武器を用いると、 ある現象が起こる・・・・・・。 倒された敵の命が砕け散り、エーテルとなって霧散する際、 武器の「疑似魂」と共鳴し、ごく稀に結晶が生成されるのだ。 ・・・・・・これを私は、魂の欠片「アートマ」と名付けた。 この「アートマ」こそ、武器に魂を込めるための鍵となる物質。 我が研究によれば、武器の「疑似魂」を強化するには、 12種類の「アートマ」が必要となる。 エオルゼア各地を巡り、12種類の「アートマ」を手に入れるのだ! さすれば、我が神秘の技法を用いて、 「古の武器」を、さらなる高みに導いてやろうぞ!」 (話を聞く) ジャルザーン 「お主のおかげで、我が研究にも進展がありそうだ。 遠きエオルゼアの地を、訪ねたかいがあったというものだな。」 (「古の武器・ゼニス」の強化) ジャルザーン 「「アートマ」を用いて、お主の武器にさらなる力を与えよう! お主が強化を求める「古の武器」はどれだね? ・・・・・・さぁ、みせてみるがよい。」 (条件未達成) ジャルザーン 「おや・・・・・・お主の強化したい「古の武器」が見当たらんぞ? さぁ、早く私にみせてくれ。」 ジャルザーン 「うむ、確かに揃っておる・・・・・・よくぞ、集めてきたな! この12種類の「アートマ」を用いて、 お主の「古の武器」に、さらなる力を与えよう! あとは、私の秘術に任せたまえ・・・・・・。 古の武器「ゾディアックウェポン」よ、偉大な力をここに! ・・・・・・さぁ、受け取るがいい! 魂の欠片が、「古の武器」との融合を果たした・・・・・・! これが、お主の新しい武器・・・・・・「アルテミスボウ・アートマ」だ!」
https://w.atwiki.jp/playcluster/pages/35.html
イベントを応援するためにVアイテムを使うのも一つの手段です ただし、Vアイテムは実際のお金によって投げられるものです 投げすぎには注意しましょう クラスターコイン Vアイテムはクラスターコインと交換で投げることができます クラスターコインコインはイベントに入室して、Vアイテムを投げる画面で購入ができます 支払方法 スマートフォン版 Google Play(Google Pay) / App Payで支払いが可能です デスクトップ版 Visa / Mastercard / American Expressが使用可能です クレジットカードの登録方法(公式ヘルプ) クラスターコインの購入とVアイテムの投げ方 準備中
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選択肢 投票 役に立った (0) 概要・目的 判断・タイミング 具体的な方法 メインでは攻撃、クリアリングできない位置に投げる スペシャルの前に撃つ 敵の動きを予測して撃つ スプラッシュボムについて スプラッシュボムに関しては、 ① 自分の思った起爆位置に投げる技術 ② 敵が気づいてから爆発するまでのスピード が重要である。 その上で起爆位置について分類すると次のとおり。 近距離 スプラッシュボムはサブ性能アップのギアを積まなければ、通常3.6本分飛んでいく。 近距離で起爆させたい時は、ジャイロを下に向け、自分の足元に投げつける。すると、ワンバウンド目で起爆スイッチが入って足元に転がって爆発します。レティクルを自分の足元に合わせてRボタン。 中距離 中距離の投げ方は、ボムを転がして投げる通称『ボムころ』です。ふわっと投げるとスピードが出ないので、敵の意表はつけません。ボムころは、ふわっと投げるよりもスピードが出るので、ボムころが最も基本的なボムの投げ方である。もっとも練習量を多くすべき投げ方は、この『ボムころ』です。 この投げ方は、ワンバンド目をどこにするかで起爆位置が変わる、ということを覚えておこう。 近くの場合は手前に、遠くの場合はちょっと奥に。さじ加減が微妙なので、試し打ち場で、感覚を掴んでんでおく。 遠距離 遠距離に投げる時は、『イカダッシュ+ジャンプ+Rボタン』。高いところから投げると、飛距離が伸びる。その場でジャンプして投げるより、イカダッシュしてからのジャンプのほうが遠くに投げることができる。 ただボムころなどの動作よりも隙が大きくなるので、逆にボムころされてボムを踏まされる危険もある。 曲射 曲射は、障害物の後ろにボムを落としたい時に使う。放物線を描くように上に向かってボムを投げることで、障害物を飛び越え、ボムが垂直落下気味に落ちていきく。起爆位置は、だいたいボムが落ちたところ、ワンバウンド目をしたところにボムがそのまま残って爆発する、という感じ。 投げてから起爆まで、時間がかかることに留意する。 バンクショット バンクショットは、バスケットで使う用語で、バスケットボールをボードに当ててフープに入れるシュート。 これをスプラッシュボムでやるとすると、一度壁にぶつけて起爆スイッチをオン、狙った場所にボムを落として爆発さる。 使うケースはそんなにないが、狙った場所に置きつつ、起爆が早いので敵の意表をつくことができる。 ボムころ落とし 基本的には『ボムころ』と同じ。ただ、やや違うのが、壁や台になってるところの上を転がして、最後にその下に落として爆発するということ。 壁や台の奥にいる敵は、『突然ボムが降ってきた!』と思ったら即爆発するので、回避する暇がない。もともと気づいてなかったら不可避です。 この投げ方の大事なのことは『距離感』。自分のボムの飛距離とワンバウンド目をどこにするかで、ボムの勢いが変わってきます。サブ性能アップの積んでる個数とかでも変わってきますので、『距離感』を掴むための練習は必須。 次に目的別に分類すると次のとおりである。 キル ボムを使って敵をキルする投げ方。前提として、キルを取るということは、敵から0.72本以内の場所でボムを起爆させないといけない。キルを取りに行く投げ方は2パターン有ります。 ①足元に投げ込む 移動をしていない敵の足元にボムを滑り込ませることによって、敵とボムの起爆位置を重ねる。 有効な敵は、 ○射撃の隙が多い武器(ダイナモローラー、ヴァリアブルローラー、エクスプロッシャーなど) ○チャージ武器(ハイドラント、スコープ付きのチャージャーなど) ○こちらに気付いていない敵 このような敵に有用だが、回避行動を取る時間を与えないのが大事。 ダイナモがいい例で、ダイナモの射撃モーションは他の武器に比べて非常に大きいです。いったん射撃モーションに入ったら、キャンセルすることはできない。ダイナモが振りかぶった瞬間に足元に転がすと、避けきれずに被曝する。 また、チャージするタイプの武器がチャージしているときは、意識がキルに寄っている。そこにボムを滑り込ませると回避できずにデスしてくれたりする。 できれば横や後ろからボムを投げつけるのが良いが、もし正面からになったとしても、潜伏、スニーキング、障害物を利用して敵の意表をついていくことが重要。 射撃しながらボムを転がしたとしても、位置バレしているところから転がってくるボムは回避しやすい。 ②移動先に投げ込む 敵の移動した先に投げ込むというのは、射撃の偏差撃ちと同じ要領。 敵が行く方向、その目的が分かってるんであれば、その方向の先に投げこむと当たってくれたりする。大事なのは敵の動きをよく見て、おおむね1秒後の敵位置と起爆位置を合わせるイメージ。 誘導 ボムによって敵を自分の思った方向に移動させる投げ方。 誘導は直接キルを狙うわけではなく、ボムを投げることによって敵がボムを避ける方向、つまり移動方向を限定する。敵がこちらを認識していなかったら、足元に転がしてキルを狙いに行くことが多いし、相手がボムを見て動いてくれないと誘導できないので、誘導を使うときは、基本的に敵はこちら側を認識してる状況である。 ボムを転がしたとして、一般的に、敵はボムがある方向の逆方向に逃げていく。 この誘導を使うと、自分が来てほしいところに敵を移動させることができる。 具体的な使用例は、自分より射程の長い敵の後ろにボムを投げ込むことによって敵はこちら側の射程範囲内に入ってこざるを得なくさせるような場合。相手のおおよその進んでくる方向がわかるので、そこにレティクルを合わせてメインでキルを取る。 注意すべきは、誘導目的で足元にボムをコロがさないこと。足元にボムを転がすと誘導目的のボムにはならない。 足元だと、起爆位置から離れる時間的余裕を敵に与えてしまうので、前後左右のどの方向にも逃げることができ、敵は敵が逃げたい方向に逃げていってしまう。 感覚的には敵から一人分ぐらい離すぐらい。そのぐらいの距離だと、『その場に残ると近距離爆風でデスしてしまう』、『ボムのある方向には避けにくい』という事から、だいたい想定通りにボムの反対方向に避ける動作をしてくれる。 塗り ボムを使って塗る(足場を作る)投げ方。 はっきり言ってボムで塗るのは効率が悪い。 インクをタンクの70%も消費してしまう上に、30pt程度の塗しかできない。そんな中で、ボムを塗りに使っていいパターンが2つある。 ①メインで届かない場所への瞬間的な塗り これはガチエリアでよく使うテクニックである。敵陣側のエリアが塗れていなくて、メインで塗るにはリスクが高い場合、ボムを奥に投げて手前をメインで塗ることで、低リスクで奥側を塗れる+ボムとメインで瞬間的に広範囲を塗ってエリアを確保する。敵陣側に投げることで、敵への牽制にもなる。 また、スペシャルを挟むことでインク回復して、ボムを連投するテクニックもある。 ②詰める前に投げて足場を確保 敵陣側に攻め込むとき、移動する前にボムを敵と対面するであろう場所に投げて、小さいながらも戦える足場を作る。特にワイプアウトや、3落ち時に使えるテクニックである。 敵陣に入る前にボムを投げて、移動中にインク回復、対面時にインクが減ってない状態にして対面を仕掛ける。少ないながらも敵陣側を塗れるので、スペシャルがあとちょっとで貯まるってときも使える。 副次的に、爆発のエフェクトに紛れ込んで敵に正確な位置を掴ませないということもできる。 クリアリング ボムを使って敵をあぶり出す投げ方。ボムでクリアリングするのはとても効率が悪い。 基本的にはメインでクリアリングしたほうが速いが、ボムをクリアリングに使ったほうがいい場合がある。 ①メインでクリアリングすると敵の射程圏内に入る危険性が高い場合 敵と味方のインクの境界線があったとして、不用意にその境界線に近づいてしまうと、潜伏してる敵の射程圏内に入ってしまう場合がある。メインでクリアリングしようとしたとしても、2.6本分しか距離は取れない。 そういうときに境界線のやや奥ぐらいにボムを転がすと、潜伏していた敵は後ろに引くこともできないので、非常に足場が悪い状況で対面を仕掛けてこなければいけなくなる。ただ、奥に投げようとしすぎると、敵の射程圏内に入ってしまうので注意が必要。 また、曲がり角にボムを置くのもクリアリングとして有効な手段。曲がり角をメインでクリアリングする場合、メインは直線的にしかインクが飛んでいかず、曲がった先をクリアリングしようとすると、どうしても敵のインク付近に自分の体を晒してしまう状態になってしまう。ボムを角の先に置くことを意識して投げつけける。 角の手前にボムを置いてしまうと、曲がり角の先に爆風が届かないので注意する。 この投げ方で角に潜伏してる敵をキルできたり、敵の塗り返しが見えたら敵がいるという情報になる。 ②メインでクリアリングしていると時間がかかる場合 基本はメインでクリアリングしたほうが速いが、遠い場所や隅など、自分の移動距離が長くなる場合はボムを投げたほうが速い。 ③メインでクリアリングしにくい場合 壁下はよくローラー、ブラスターなんかが潜伏している場所でクリアリングしたいが、自分が高台の上にいる場合、シューターではクリアリングできない。その場合は、ボムを壁下に転がすことでボム付近のクリアリングができる。 カバー カバーは、敵と味方が対面しているところにボムを投げ込んで、味方をサポートする投げ方。キルや誘導に近いところがありますが、味方を狙っている敵に投げつけるという点が違う。 キルを取りに行く場合は足元、誘導する場合は味方がキルを取りやすそうな方向に誘導するのが良いが、距離とかタイミングとかが難しいので、敵付近に投げつければよい。 ボムが近くにあったら、敵はボムを避けようするし、味方はボムの置かれた場所を見て敵の避ける方向を予測でききる。自分のインク70%を味方にあげて味方の対面を有利にすることで、サポートをする。サブ性能アップを積むとボムの飛距離が伸びるのでサポート範囲が広がる。 牽制 安全な場所から敵の前にボムを投げつけて、敵を引かせる投げ方。ボムを置く場所で敵の回避する方向をある程度決めることができる。牽制目的では、ボムを敵の前に投げつける。目の前にボムが転がってきた敵は、基本的に後ろに下がる。この動作により敵と自分の距離が広がる、つまり時間を稼ぐことができる。 時間を稼ぎたい場面は、 〇味方の復帰待ち 〇味方の裏取り待ち 〇スペシャルの溜まり待ち 〇自分のポジションキープ 〇敵を一定の場所に居座らせない(強ポジ、ヤグラなど) 〇ヤグラやホコなどのオブジェクトの上がり待ち など。 ボムを投げることによって、自分の位置がバレる。つまり敵の注意を引く(ヘイトをためる)ことになる。味方のために敵のヘイトを取りたい場合も、比較的安全なところからボムを投げることによって、自分と味方の生存率を上げることができる。 練習方法 注意点 このページについての議論 名前
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俺の武器を知ってるかい? (ダイナマイト刑事) 使用条件 条件なし 効果 [戦闘前] [格闘 (武器):0~2] その戦闘中、1D6を振り次の格闘武器を得る。 他の格闘武器と同時に使用できない。 出目 効果 1~2 モップ [格闘 (格闘):0] 3~4 柱時計 [格闘 (格闘):1] 5~6 こしょう [格闘 (格闘):2] 備考 今日も事件だ! この能力カードへの意見 名前 コメント
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効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1000/守 600 このカードが召喚に成功した時、種族を1つ宣言して発動する。 このカードが、宣言した種族のモンスターと戦闘を行う場合、 このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。 5スレ目 906 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 : 2012/09/18(火) 16 37 19.82 ID Y61JkRcP0 カード検索で 一体で複数の種族デッキをメタれると考えると優秀なモンスター。 けれど、その恩恵はあまりにも小さく、1000アップしたところで、たったの2000。 2000デメリット無し通常モンスターも登場するほどインフレしている現状では、ささやかすぎる恩恵といえる。 特殊召喚、サーチは容易な種族、ステータスだが、そもそも召喚時にしか効果が発動しないのも難点。 敢えてこのモンスターを採用する意義は薄いと言わざるをえない。 現在フィールド破壊能力に長けたインゼクターが規制を受け、環境トップの座を明け渡したことで、軽んじられていた罠に再び陽の光が当たり始めている。 代表的なものでは、この度めでたく準制限に復帰した《聖なるバリアーミラーフォース》が挙げられる。 総じて強力な罠カードが跋扈する環境になると予想され、それに伴い《トラップ・スタン》のような、無効カードもトーナメントシーンでもよく目にすることになるだろう。 罠無効といえば、カウンターの《盗賊の七つ道具》を忘れてはならない。 1000ライフコストにあらゆる罠をカウンター出来る頼りになるカードだ。 カード検索で《盗賊の七つ道具》を調べようと「7つ」と検索すると、「7つ」の漢字が異なるため、《7つの武器を持つハンター》がまっさきに登場する。 《盗賊の七つ道具》の環境台頭と同時に、このカードは多くの人々に、僅かな不快感とともにサブリミナル効果を与えていることだろう。 無名より悪名。 誰からも忘れ去られたまま、ストレージの底で眠り続けるよりも、 「何だこの雑魚カード!せめて《サイファー・スカウター》ぐらいアップしてから出直してこいよ」 と罵倒されている方が、彼にとっても幸せなのだ。 あなたもイライラすることがあって、何かにぶつけたくなった時は、この《7つの武器を持つハンター》を罵ろう。 彼はきっと大人の余裕で、あなたの怒りを受け止め、許しを与えてくれるはずだ。 穏やかな心、涼やかな表情。そんなデュエルはきっとあなたに勝利をもたらすことだろう。 5スレ目 906 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 : 2012/09/18(火) 16 37 19.82 ID Y61JkRcP0 盗賊の七つ道具が強いのはよくわかった 過去に当スレで紹介された事の有るこのカードであるが、カードプールの増加により実用的な運用が可能になったのでここに紹介する 当スレ及びカードwikiで説明されている通り、このカードは攻撃力の上昇量こそ多いものの 効果が適用されてもその攻撃力は2000でしか無く、元々の攻撃力が2000を超える下級モンスターには劣ってしまう 一応攻撃力の上昇はダメージ計算時のみなので《奈落の落とし穴》に引っかからない利点は有るものの 現行のデッキで《奈落の落とし穴》を使うのは【蟲惑魔】を含む【メタビート】くらいであり、あまり見かける事は無くなっている すなわち、この利点は現在ではあまり機能していないと言える また、種族を宣言できるのが召喚成功時のみという点も足を引っ張ってしまっている これが仮に起動効果で毎ターン宣言できるのなら、相手に合わせて武器を持ち替えるという意味で名前に合う効果だと言えたであろう 以上の点を踏まえると、確かにこのカードは「単体では」クズカードであると言えてしまう 皆様はこのカードのパンプアップ効果についてその分類が何であるかを考えた事が有るだろうか 正解は永続効果では無く「強制発動する誘発効果」に分類される さて、皆様には現在のカードプールにおいては「ダメージ計算時に強制発動する効果」を持つ有用なカードが存在する事を 思い出していただきたい そう、《月鏡の盾》である 《7つの武器を持つハンター》のパンプアップ効果と《月鏡の盾》のパンプアップ効果は 共に「ダメージ計算時に強制発動する効果」のため、任意の順番でチェーンを組む事が可能である すなわち、チェーン1に《7つの武器を持つハンター》、チェーン2に《月鏡の盾》を持ってくる事で 《月鏡の盾》による攻撃力上昇に対し、更に攻撃力を1000プラスする事が可能になるのだ 同様のコンボは任意の通常召喚したモンスターに《月鏡の盾》と《モルトシュラーク》を両方装備する事でも可能であり チェーン1に《モルトシュラーク》、チェーン2に《月鏡の盾》を持ってくる事で 相手モンスターの攻撃力を上回った後に相手モンスターの攻撃力を下げ戦闘ダメージを上乗せする事が可能になる もちろん《7つの武器を持つハンター》に両方装備させても良く、《月鏡の盾》の効果適用後に攻撃力差を2000広げる事が可能となる これらと近い運用法として《Ai打ち》を利用する方法も存在し、《7つの武器を持つハンター》のパンプアップ効果にチェーンして発動する事で 戦闘ダメージ1000+相手モンスターの元々の攻撃力分という大ダメージを与える事ができる それにしてもこのハンター、武器をハンマーに持ち替えたと思ったら盾やら剣の鍔やらで殴ってきたり 中々アグレッシブなモンスターである 「盾は武器じゃなくて防具じゃないか!」というツッコミも何のその、7つの武器に《月鏡の盾》が含まれているかどうかなど 筆者にも知るよしは無いが、彼は今日もフリーダムにハントを続けるのであった 213名も無き決闘者 (ワッチョイ 69b1-wSV2)2019/08/20(火) 23 54 58.21ID rMGySJ1W0 様々な武器を装備することによって正しくハンターになるのかしかし強制誘発とはしらなんだ アベンジャーズのキャプテンアメリカ見る限り盾は武器だから問題ないぞ 7 は8から1を減らした数であることから「全部まであと1個」「何か1つ足りない」との意味を伴うことがある完璧には一つ足りないこのカードを補う1を決闘者が与えることで真の性能を発揮する…と考えられるな なんか装備ビートとかで普通に採用出来そうイメージ的にピッタリなのも良い Tag:サブリミナル効果 名前アド 宣言 正当評価
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■ミストバレット 霧の魔素を推進剤にする弾丸である。 1発が10GPという高値であり、霧流れの武器の貴重さを痛感させられる。 ■【新たなる特技一覧】 霧流れの秘儀: 霧流れの秘儀は霧流れの武具に習熟するための唯一の方法である。 また、霧流れの秘儀に習熟している者のみが、霧流れの武具の秘儀開放の特性を得ることが出来る。 ■【新たなる特性一覧】 リロード: この武器を用いる場合、括弧の中に書かれた回数だけ武器攻撃を行うことができる。それ以降はリロードを行わなければならない。リロードを行うにはアクションまたは1回の攻撃が必要。リロードするには片手が空いている必要がある。 ガンカタ: 君は隣接した敵クリーチャーがいる状態でこの武器で行う遠隔武器攻撃に不利を受けない。敵クリーチャーがいる状態でこの武器で遠隔武器攻撃を行うならば、君はリロード特性を無視できる。 霧流れの秘儀: 君はこの武器の霧流れの秘儀の欄に書いてある行動を行う場合、括弧内の数値分ミストバレットを消費する必要がある。 ミストバレットの最大所持集はガンベルトの中に20発である。 超重武器: 余りに重すぎるこれらの武器を扱うには、筋力が16以上必要である。 取り回しに難があり、君の移動力は5ft低下するであろう。 秘儀開放: 霧流れの武器はそのギミック故に使いこなすのが難しい、霧流れの武器に隠された秘儀を解放するにはそれ相応のレベルが必要となる。 ■ 【値段】 【ダメージ】 【重さ】 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数() ■ワイヤーナイフ 【値段】 【ダメージ】1d4 斬撃 【重さ】2ポンド 【特性】射出(15ft) 霧流れの秘儀 ミストバレット消費数(1) 妙技 軽武器 投擲(20/60) ワイヤーナイフ:このナイフはサイドアームに固定されており、特殊な射出機構を持っている。サイドアームから飛び出し手で操るタイプなのかもしれないし、はたまたカタールのように腕に固定する大型の刃があるのかもしれない。 どちらにせよこれらはワイヤーによって籠手状のサイドアームとくっ付いており、君はダガーを自在に飛ばし、ワイヤーによって即座に回収できる。 霧流れの秘技:君はこの武器の霧流れ特性を使用するにはミストバレットを消費する必要がある。霧流れの特性は【】内で記載されてある。消費量は武器の特性欄に記載されてある。 射出:君はこの武器で特性欄に書かれた射程まで遠隔攻撃ロールを行うことができる。攻撃がヒットした場合、君はダメージロール後に対象をつかむことができる。つかまれた目標が脱出するか、君から20 ft. 以上離れるか、ワイヤーナイフを落とすか、または気絶ないし死亡しない限り、対象および君自身は拘束状態となる。君はボーナスアクションでつかみを解除することができる。攻撃がヒットしなかった場合はナイフは君の手元に戻る。 ■ミストリボルバー 【値段】 【ダメージ】1d12 刺突 【重さ】3ポンド 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数(1) 遠隔武器(40/120ft) 装填 矢弾 装填数:1発 リロード:リロードには1アクションまたは1回の攻撃アクションを使用する。 秘儀開放【5レベル】ガン・カタ 秘儀開放【10レベル】クイックリロード:ボーナスアクションでリロードが使用可能となる。 ■HG20-GANKATA 【値段】uncommon 【ダメージ1d4 刺突 【重さ】3ポンド 【特性】霧流れの秘技 ミストバレット消費数(1) 軽武器 装填 矢弾(10/25ft) 霧流れの秘技: 君はこの武器の霧流れ特性を使用するにはミストバレットを消費する必要がある。霧流れの特性はイタリック体で記載されてある。消費量は武器の特性欄に記載されてある。 :リロード: 君が隣接したクリーチャーに攻撃を行った場合、装填はノーアクションで行える。 それ以外の装填は1アクションで行う。 :クロースドコンバット この武器は敵が接敵したことによる遠隔武器の不利を受けない。 ※【フレバ―テキスト】 この武器は専用のカートリッジを仕込まれた特殊な錻力の腕輪が付属されており。 最小の動作で武器をリロードすることが出来る。 これによって例え片手が塞がっていても、リロードは可能となりスピーディーな戦闘が出来る。 また、この武器は相手に押し込んで使う際特殊な凹凸が施されており、この武器は接敵した相手に対して使う事を前提に作られている。 ■【ミストショットガン】 4ポンド 【値段】uncommon 【ダメージ】ダメージ特殊※1d8/1d4(5~10ft:円錐形) 【重さ】6ポンド 【特性】ミストバレット(1) リロード(1) 矢弾 軽武器 射程:自分を起点とした10ftの円錐形である。 リロード:1アクションか1攻撃アクションを消費する。 君はアクションとして1回の武器攻撃を行う、ミストバレットを1消費することにより、君を起点とした15ftの円錐形に攻撃することが出来。この攻撃は(8+君の敏捷修正値+君の習熟ボーナス)を難易度として君から5フィートまでの半径5フィート以内のすべてのクリーチャーは敏捷セーヴを行わなければならない。失敗したものその武器のダメージロール分のダメージを受ける。 5ft 1d8+敏捷修正値 10ft以上 1d4+敏捷修正値 ※クリティカルやスマイト系魔法や戦技等、、ダメージロールに特殊な性質を加算する攻撃については、範囲全てに効果を及ぼすのではなく、隣接しているクリーチャー1体にのみ効果を加算させる(多数のクリーチャーが隣接している場合、1体を選ぶ)。また、自分の出すダメージが低下するあらゆる効果は全射程のクリーチャーに適応する。 秘儀開放【5レベル】ガン・カタ 秘儀開放【10レベル】クイックリロード:ボーナスアクションでリロードが使用可能となる。 ■【ミスリアスラルライトクロスボウアーム】 【値段】uncommon 【ダメージ】3種 【重さ】5ポンド 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数(1):パイルバンカー: 装填 軍用武器 片手武器 :形態変化 ボーナスアクションで行える。 :クロスボウ形態 1d6+俊敏力修正値 60/120ft 遠距離武器 刺突 ナックル形態 筋力 1d6+筋力修正値 近接武器 打撃 【霧流れ秘儀】パイルバンカー ダメージ パイルバンカーダイス+筋力修正値:詳しくは特殊技能:パイルバンカー:を参照。 近接武器 刺突 ダメージ:パイルバンカーダイス+筋力修正値:詳しくは特殊技能:パイルバンカー:を参照。 近接武器 刺突 【秘儀開放レベル5】パイルバンカー パイルバンカーはボーナスアクションを用いて、エンジンを起動することができる。 起動するとエンジン音が周囲60ftに響く大きな音を立て、力を貯め込んでいく。 君のラウンド終了時またはアクションを使用することで、パイルバンカーダイスを1つ得る(最大で【筋力修正値】まで)。パイルバンカーダイスは1d8である。 攻撃ロール宣言時に君はパイルバンカーダイスをすべて消費し、攻撃ロールを行う。 攻撃がヒットした場合、そのダメージロールは【消費したパイルバンカーダイス+筋力修正値】となる。 パイルバンカーダイスが最大値になって5ターンが立つとパイルバンカーは暴発してしまい、今までのパイルバンカーダイスのストックが0になる。 また、暴発が起きるとパイルバンカーは破損してしまい、その戦闘中仕様が出来ず、修理に出さなければ再び使用できない。 パイルバンカーは小休憩・大休憩の度に1回ずつ打てる。 【秘儀開放 レベル15】 術者の思念で、自動的にパイルバンカーが装填される。 これによりパイルバンカーダイスの増加量は1ターンに2ダイスとなる。 ■【ドリルナックル】【初級霧流れの武器】 【値段】uncommon 【ダメージ】1d6 刺突 【重さ】15ポンド 【特性】重武器 片手武器 霧流れの秘儀 ミストバレット(1) 必要筋力 12 :ドリル 1d6+筋力修正値 刺突 クリティカルヒットした場合、相手の肉を抉り、強制的な【掴み状態】とする。 【秘儀開放】【レベル5】 グラップドリル 1d6+筋力修正値 刺突 ミストバレットを1消費する事で、掴み状態を維持したままダメージロールを試みることが出来る。 その場合掴まれている対象のクリーチャーは筋力セーヴィングスロー<運動>で君の筋力セーヴィングスロー<運動>に対抗せねばならず、失敗した場合、2d6のダメージを受ける。 ■【仕込みステッキ】 【初級霧流れの武器】 【値段】uncommon 【ダメージ】1d4【打撃】1d4【斬撃】 【重さ】1ポンド 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数(2) 妙技 片手武器 軽武器 :近接武器モード(ステッキ)打撃 妙技 射程 5ft 打撃 1d4+妙技修正値 :遠距離攻撃モード(蛇腹剣)斬撃 妙技 射程 15ft 斬撃 1d4+妙技修正値 :【秘儀開放レベル3】ミストバレット抜刀蛇腹剣 斬撃 射程 15ft 刺突 1d6+妙技修正値 消費 1ミストバレット :【秘儀開放レベル10】蛇腹竜巻 射程 自分を起点とした半径15ftの球形。 消費ミストバレット:3 射程内にいるクリーチャーは【敏捷力】セーヴィングスローを求められる。 失敗したクリーチャーは全員5d4+妙技修正値のダメージを受ける。 ■【ミストアサルトライフル】 【中級霧流れの武器】 【値段】uncommon 【ダメージ】2d4+敏捷力修正値 【刺突】 【重さ】12ポンド 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数(2) 両手武器 軍用武器 リロード(4) 霧流れの秘儀 この武器の射撃には常にミストバレットを2消費する。 命中には敏捷力のボーナスを加算する事。 90/180ft 【秘儀開放レベル10】 レベル10になる事で、ミストアサルトライフルの属性は【刺突】から【力場】に変更される。 【秘儀開放レベル12】 ガンカタ 【秘儀開放レベル15】 クイックリロード:ボーナスアクションでリロードが行えるようになる。 ■【ミスリアスラルレイピア】【中級霧流れ武器】1d6【刺突】 4ポンド 軽武器 妙技 【値段】uncommon 【ダメージ】1d6+妙技修正値 【刺突】 【重さ】12ポンド 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数(2) 両手武器 軍用武器 リロード(2) 霧流れの秘儀 【霧流れ秘儀】1ボーナスアクション:リロード 遠距離攻撃 1d6+妙技修正値 30ft の性能を持つ飛燕剣戟モードになる これは2ターンに1回発動出来、1ボーナスアクションで特殊な飛燕剣戟モードにできる。 【秘儀開放】レベル10:不可視の一撃 遠距離攻撃:飛燕剣戟が不可視の剣戟になる。不可視の剣戟は有利を得る 不可視の剣戟は敵が密着していることによる遠距離攻撃の不利を受けない。 ■【ミスリアスラル式弭槍】 (はずやり)【中級霧流れの武器】1d6【刺突】or1d6x2【斬撃】8ポンド両手武器 軽武器 【値段】uncommon 【ダメージ】1d6+敏捷力修正値 【刺突】 及び、1d6+妙技修正値【斬撃】 【重さ】8ポンド 【特性】霧流れの秘儀 両手武器 軍用武器 二刀流 二刀流の特殊な霧ながれのショートソードであり、柄を合体させることで刃のついた大弓となる。 :弓モード 射程:40/100 1d6+俊敏修正値 刺突 :二刀流モード 1d6x2+妙技修正値 斬撃 ■【スラッシュアックス】【中級霧流れの武器】1d12【打撃】or2d6【斬撃】両手武器 【値段】uncommon 【ダメージ】1d12【打撃】 及び、2d6+筋力修正値【斬撃】 【重さ】30ポンド 【特性】霧流れの秘儀 両手用 軍用武器 超重武器 :アックスモード 1d12+筋力修正値 打撃 近接武器 5ft :スラッシュモード 2d6+筋力修正値 斬撃 近接武器 5ft 【秘儀開放】レベル8:ミストバレット爆発 ミストバレットを10消費する事によって、自分の前方5ftに、一辺15FTの立方体の爆発を作り出す。 この爆発は【敏捷セーヴ】を求める。 難度は【8】+【君の筋力または筋力修正値】+【習熟ボーナス】である。 これに失敗すると5d4+筋力修正値のダメージを受ける。 セーヴに成功したものも半分のダメージを受ける。 ※クリティカルやスマイト系魔法や戦技等、、ダメージロールに特殊な性質を加算する攻撃については、範囲全てに効果を及ぼすのではなく、隣接しているクリーチャー1体にのみ効果を加算させる(多数のクリーチャーが隣接している場合、1体を選ぶ)。また、自分の出すダメージが低下するあらゆる効果は全射程のクリーチャーに適応する。 ■【ミスリアスラルガンブレイド】 【値段】uncommon 【ダメージ】1d6+筋力修正値 【重さ】10ポンド 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数(1) 片手武器 軍用 【カスタマイズ】 小休憩またはセッション開始時に選ぶこと。 距離 60:120ft :酸:雷撃:毒:火:雷鳴:冷気:死霊:光輝のうち一種類を選ぶ、それが貴方のミスリアスラルガンブレイドの魔法属性となる。 魔法の銃弾 あなたはミスリアスラルガンブレイドに霧を収束することによって疑似魔法を使える。 霧の収束には1ターンかかる。 霧を収束しながらの近接攻撃等は可能である。 魔法として、以下のデータを参照する事。 【秘儀開放】レベル4:魔法斬り 遠隔魔法or近接魔法(近接の場合はヒット時に魔法を宣言可能通常武器としてのダメージも加算する事。) 60ft 1d8(レベル依存5 11 17)+筋力修正値 この魔法精製にはミストバレットを5消費する。 ■仕込み銃付き盾【ガルガンティア】 【値段】uncommon 【ダメージ】1d10~1d6+敏捷修正値【刺突】 【重さ】10ポンド 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数(1) 片手武器 軍用 AC+2の盾である。 【ショットガン】 ダメージ:ヒットした場合のftとダメージ計算 5ft 1d10+敏捷修正値 10ft 1d6+敏捷修正値 君はアクションとして1回の武器攻撃を行う、ミストバレットを1消費することにより、君を起点とした15ftの円錐形に攻撃することが出来。この攻撃は(8+君の敏捷修正値+君の習熟ボーナス)を難易度として君から5フィートまでの半径5フィート以内のすべてのクリーチャーは敏捷セーヴを行わなければならない。失敗したものその武器のダメージロール分のダメージを受ける。 ※スマイト系魔法や戦技等、ブレス等、ダメージロールに特殊な性質を加算する攻撃については、最もHPが低いクリーチャーに作用する。HPが同値だった場合、クリーチャーのうち一体を選択できる。また、自分の出すダメージが低下するあらゆる効果は全射程のクリーチャーに適応する。 ※フレバ―テキスト ガルガンティアは可変式の大盾である。 盾はボーナスアクションを使用する事で変形し、ショットガンとなる。 ショットガンを発射したのち、自動的に盾に特殊な機械音を立てながら盾に戻る。 ■【バスターガンブレイド】 【値段】uncommon 【ダメージ】2d6 斬撃 【重さ】32ポンド 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数(2) 超重武器 必要筋力15 :近接攻撃モード 銃武器 大剣 斬撃 2d6+筋力修正値 :遠距離攻撃モード 柄から伸びる銃口 消費2ミストバレット 射程 120:240ft 刺突 1d6+俊敏修正値 【秘儀開放】レベル10:ミストバレットブーストスラッシュ 君はアクションとして1回の武器攻撃を行う、ミストバレットを5消費することにより、その噴射の推進力を用いる事で5ft前方の三方向及び真横の二方向、系五方向に半月状に切り払いが出来る。この攻撃は(8+君の筋力修正値+君の習熟ボーナス)を難易度として君から5フィートまでの半径5フィート以内のすべてのクリーチャーは敏捷セーヴを行わなければならない。失敗したものその武器のダメージロール分のダメージを受ける。 斬撃 2d6+筋力修正値 ※クリティカルやスマイト系魔法や戦技等、、ダメージロールに特殊な性質を加算する攻撃については、範囲全てに効果を及ぼすのではなく、隣接しているクリーチャー1体にのみ効果を加算させる(多数のクリーチャーが隣接している場合、1体を選ぶ)。また、自分の出すダメージが低下するあらゆる効果は全射程のクリーチャーに適応する。 ■【ジェットハンマー】 【値段】uncommon 【ダメージ】2d6 殴打 【重さ】35ポンド 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数() 超重武器 両手用 :近接攻撃 2d6+筋力修正値 打撃 ※機会攻撃でもミストバレットを1つ消費する。 【秘儀開放】レベル5:【ジェットブースト】 君はこの武器を用いた近接攻撃を行うとき、15フィートまで移動してから攻撃できる。この移動は機会攻撃を誘発しない。 この攻撃の後で地面以外にいる場合は落下する。 【秘儀開放】レベル12:【バーストスタンプ】 君は1回アクションとしてバーストスタンプを行う、この攻撃は(8+君の筋力修正値+君の習熟ボーナス)を難易度として君から5フィート以内のすべてのクリーチャーは敏捷セーヴを行わなければならない。失敗したものその武器のダメージロール分のダメージを受ける。 ■【ダブルヘヴィアサルトライフル】【上級霧流れの武器】 ダメージ2d4【力場】 50ポンド 遠隔武器 装填 弾丸 射程60:120ft両手武器 遠隔武器 装填 霧流れの武器 霧流れの秘儀【必須】必要筋力 12 【値段】uncommon 【ダメージ】2d4x2 力場 【重さ】50ポンド 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数(4) 超重武器 両手用 巨大なタンクを強制的に背負う。 これによってダブルヘヴィアサルトライフルに弾丸が支給され、あなたはアサルトライフルを射撃することが出来る。 あまりの重さのため、貴方はACに対する俊敏力ボーナス無効と移動力半分のデメリットを受ける。 また敏捷力セーヴィングスローには常に不利がつく。 またこの装備はAC14の鎧でもある。 ※装備の切り替えについて。 ボンベには特殊な格納スペースがついており、アサルトライフルは武器落とし攻撃を受けても手から離れずボンベについているアームで固定されている。 手からアサルトライフルを離すと自動的にボンベの格納庫にアサルトライフルが収納され、素早く武器を切り替えることが可能である。 この武器切り替えにはボーナスアクションを使うことが出来る。 :射撃 貴方は2つの銃身で銃撃を行うことが出来る。射程は120ftである。 別々の敵を狙う事も出来るし、一つの敵に火力を集中する事も出来る。 命中には敏捷力と筋力を参照し、二つの内低い方を補正に入れる事。 個別の場合も、一体の敵に銃撃する場合もそれぞれ1d20の攻撃ロールを片方のアサルトライフルに対して1回ずつ要求される。 この射撃には2つの銃身から銃撃する事で1ターンにミストバレットを4個消費する。 1射撃は2d4ダメージであり、ダブルヘヴィアサルトライフルは1ターンに片方ずつ打つことが出来る。 これによって1体に2d4ダメージの攻撃ロールを二回振るか、2体に別々に2d4ダメージの攻撃ロールを振るかを選べる。 ■ミストオーヴ 適正レベル5 Attunement Uncommon アクションとしてオーブオブミストを使用すると、消費済みのスロットに霧の力を満たし、霧スロットを1つ作り出せる。 霧スロットは消費することで初級呪文のダメージを強化し、ダメージのダイスを1つ増やすことができる。 オーブオブミストを使用すると、次の大休憩まで再び使用することはできない。 ※フレバ―テキスト ミストオーヴはミスリアスラルでとれる特殊な霧魔石の結晶体である。 これらは霧を収束し、純度の高い魔素に変換するという性質を持っている。 このため魔術師の間では錬成に使用しやすい媒体として重宝されており、高名なミスリアスラルの魔術師【ヴラッス・ガンド】によってミストオーヴの精製方法は確立した。 ■スフィアオブミスト lv10 Attunement レア アクションとしてスフィアオブミストを使用すると、消費済みのスロットに霧の力を満たし、次の大休憩まで使える霧スロットを1つ作り出せる。 霧スロットはスロットとしては扱えないが、霧スロットを消費することでキャラクターが6レベル高いものとしてキャントリップを発動でき、攻撃ロールか要求するセーヴ難易度に+1のボーナスが付く。 スフィアオブミストを使用すると、同調した者が大休憩をとるまで再び使用することはできない。 ■【高性能霧外民用ミストマスク】 霧の街でボンベのような重いものを付けなくてもよく、AC-1の制限が解除される。 20gdのものから装飾の美しい100gdのマスクまで様々。