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サブクラス アンケート サブクラス アンケートプリンス/プリンセス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ モンク ゾディアック ビーストキング バリスタ ファーマー ショーグン アンドロ プリンス/プリンセス 選択肢 投票 ウォリアー (372) ファランクス (847) パイレーツ (565) シノビ (280) モンク (316) ゾディアック (161) ビーストキング (152) バリスタ (660) ファーマー (166) ショーグン (268) ウォリアー 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (61) ファランクス (92) パイレーツ (86) シノビ (114) モンク (45) ゾディアック (339) ビーストキング (48) バリスタ (1131) ファーマー (56) ショーグン (250) ファランクス 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (367) ウォリアー (58) パイレーツ (93) シノビ (660) モンク (270) ゾディアック (24) ビーストキング (125) バリスタ (86) ファーマー (301) ショーグン (95) パイレーツ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (106) ウォリアー (374) ファランクス (77) シノビ (139) モンク (70) ゾディアック (53) ビーストキング (51) バリスタ (244) ファーマー (36) ショーグン (38) シノビ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (453) ウォリアー (90) ファランクス (47) パイレーツ (151) モンク (250) ゾディアック (856) ビーストキング (33) バリスタ (43) ファーマー (93) ショーグン (141) モンク 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (787) ウォリアー (106) ファランクス (308) パイレーツ (63) シノビ (166) ゾディアック (233) ビーストキング (94) バリスタ (126) ファーマー (91) ショーグン (67) ゾディアック 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (176) ウォリアー (541) ファランクス (75) パイレーツ (106) シノビ (157) モンク (249) ビーストキング (40) バリスタ (435) ファーマー (63) ショーグン (107) ビーストキング 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (102) ウォリアー (20) ファランクス (154) パイレーツ (36) シノビ (57) モンク (233) ゾディアック (28) バリスタ (27) ファーマー (29) ショーグン (108) バリスタ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (50) ウォリアー (422) ファランクス (48) パイレーツ (51) シノビ (48) モンク (17) ゾディアック (422) ビーストキング (30) ファーマー (30) ショーグン (81) ファーマー 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (282) ウォリアー (21) ファランクス (90) パイレーツ (27) シノビ (161) モンク (22) ゾディアック (11) ビーストキング (145) バリスタ (29) ショーグン (48) ショーグン 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (27) ウォリアー (290) ファランクス (68) パイレーツ (476) シノビ (126) モンク (13) ゾディアック (75) ビーストキング (9) バリスタ (25) ファーマー (25) アンドロ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (13) ウォリアー (75) ファランクス (78) パイレーツ (40) シノビ (101) モンク (81) ゾディアック (40) ビーストキング (9) バリスタ (210) ファーマー (13) ショーグン (90) アンドロはサブクラスにできないから各職業にアンドロの項目はいらなくない? -- 名無しさん (2010-04-11 15 57 05) アンドロ自体は取れるだろ -- 名無しさん (2010-04-12 13 53 50) アンドロをサブクラスにはできないけど、アンドロにサブクラスはつけられる -- 名無しさん (2010-04-12 15 57 11) ウォリのサブのバリスたん多すぎるね。盲目とか足封じすればいいのに。ボス戦?なにそれ。 -- 名無しさん (2010-04-13 23 14 30) ウォリのサブバリは鎚の命中補正と前陣が前列で使いやすいし威力も高められるからね -- 名無しさん (2010-04-14 14 38 03) シノビ/ゾディはダクエだけだと後半空気になるから、3龍対策に先見取らせた。先見使うターンにはゾディはチャージでもさせてる -- 名無しさん (2010-04-16 07 20 34) ↑3 ダクエ便利だが専門にまではならんだろう、足封じたり針吹いたり、分身にアイテム補助させたり、チェイス系より先にダクエ使うために高AGI も必要。 -- 名無しさん (2010-04-17 21 04 18) ビーキンは投票少ないな。本職でSP食われすぎるのが辛いか -- 名無しさん (2010-04-19 10 59 53) この投票って「Aに付けるサブクラスはどのクラス良い」なのか「Aをサブクラスとして付けるならどのクラスが良い」なのか、どっちなのか分からん。 -- 名無し (2010-04-20 04 44 54) ↑アンドロの扱い方で前者か後者かぐらいわかるだろ… -- 名無しさん (2010-04-20 19 11 25) アンドロシノビでTP回復しつつイヅナ落とししてるが雑魚戦はともかくボス戦だと逆にTP持て余すな -- 名無しさん (2010-04-20 22 10 14) ↑×3後者に意味あるのか?2キャラの掛け合わせとかなら必要性あるだろうが、せいぜいサブクラス優秀ランクの材料程度にしかならんだろ -- 名無しさん (2010-04-22 15 59 19) ってか、このページいつからあるか知らんがただアンケート集計するだけで終わりなの?適当なところで区切って、各職業のトップ3を職業ページのサブの項に反映させるとかはしないのか? -- 名無しさん (2010-04-24 04 05 34) 反映させてみた -- 名無しさん (2010-04-24 23 03 55) 陽炎を犠牲にしまくってTP回復してるんでシノビとモンク以外、全員モンク。 変わった例だと思ったから投票はしてないけど。 -- 名無しさん (2010-04-29 22 11 25) てか基本物理アタッカーはサブウォリチャージ付ければ、あとはなんでもいいな -- 名無しさん (2010-04-30 05 14 38) これってその理由とかあったらいいのに -- 名無しさん (2010-05-01 09 06 47) ウォリアーのサブってやっぱしバリですかね? -- 初心者 (2010-05-01 09 32 33) 自分はシノビもいいと思うんですけど・・・どうですか? -- 初心者 (2010-05-01 09 33 23) いいと思うんならそれでいい -- 名無しさん (2010-05-02 16 46 43) パーティーに将軍を取り入れたいと思っているのですが、 -- 名無しさん (2010-05-02 21 47 56) ↑×2俺はサブシノビだぞ、分身してチャーチナインが主力 -- 名無しさん (2010-05-03 13 45 18) ↑×2プリのサブで使ってますが何か? -- 名無しさん (2010-05-04 14 09 31) 分身役は他4人のクラスや前衛後衛の構成との兼ね合いで考えるから、単体では語りにくい -- 名無しさん (2010-05-05 16 05 44) ゾディ×サブファラの圧縮ブリッツ、壊炎拳ほどじゃないが強いのに評価低いな。後列からでも威力が下がらないメリットもあるし、俺はオススメ。 -- 名無しさん (2010-05-05 19 44 59) ファーマー×ショーグンで素材採取以外使わないファーマーに足りない攻撃力やってるわ。 -- 名無しさん (2010-05-07 00 26 09) ビーキンは招来に振るSPが多すぎるから、サブモンクでSP4だけ使って予防の号令おすすめ。持っておくとそれだけで便利 -- 名無しさん (2010-05-11 15 07 02) ↑間違えた、サブプリン(セ)スだ -- 名無しさん (2010-05-11 15 07 27) ビーストキングはとりあえずSTR伸ばして獅子王さえ呼んでれば戦力になるし、その気になれば結構自由だと思うんだけどなあ。頭と脚の封じはハンギングと影縫い任せって手もあるわけで。他では絶対代用できない効果ってせいぜい剣虎くらいなもんだしさ。 -- 名無しさん (2010-05-11 21 15 42) まあ、カードゲームよろしく手札にあるモンスターの種類がそのまま戦術の幅になるタイプのクラスだから、無理にサブの比重を増やす必要がない、といえばそのとおりなんだけども。 -- 名無しさん (2010-05-11 21 17 30) 進行度でバラけるからあんま意味ないなぁ。極めたらこのアンケ見事に真逆の結果になるし -- 名無しさん (2010-05-18 08 07 00) 元からこのアンケはどれが一番強いかとか調べるためにあるわけじゃないんじゃ -- 名無しさん (2010-05-22 00 51 34) 火力不足を補うために圧縮ブリッツ目当てでゾディアックにファランクスをつけてみたら、3龍のブレス直撃に耐えられるようになるというおまけがついてきました。まあレベルも高いけど。 -- 名無しさん (2010-05-22 12 05 50) サブパイで我流+リミットブーストの圧縮リミット特化ゾディってあんま見ないな -- 名無しさん (2010-05-29 21 56 04) プリンスは何のサブが良いですか?僕は攻撃力低いのと攻撃スキルが少ないのが欠点だと思いますけど... -- 名無しさん (2010-05-30 20 14 10) ↑状態異常の強いゲームなんで、シノビ分身で予防号令かけて生存率うp、ってのがウチの方針 -- 名無しさん (2010-05-31 18 46 11) 全員が火力を持つ必要はない。ファランクスとあわせて後列からディバイドガードや号令でひたすら支援に徹するのも手。 -- 名無しさん (2010-05-31 20 12 22) サブクラスはパーティ全体の構成次第で決めるもんなんだよな -- 名無しさん (2010-06-02 02 49 14) サブクラスをあんまり気にし過ぎると本職スキル上げられなくなる。迷ったら全員ファラにして適当にパリィ系取らせてるわ -- 名無しさん (2010-06-04 21 21 49) バリシノで回避上げ前陣って意外と少ない? -- 名無しさん (2010-06-12 12 24 24) ウォリ/ゾディのエミットウェポン発射台強いのに投票少ないのね -- 名無しさん (2010-06-13 01 39 29) ↑エミット発射台ならバリスタ/ゾディだろ -- 名無しさん (2010-06-13 05 53 42) ↑↑ショーグン/ゾディも血染めで面白いよ 後半一騎特化にすればいいし -- 名無しさん (2010-07-04 16 13 43) シノビ/ショーグンで分身乱れ竜 ゾディも含めて脳筋パーティだからめっぽう強いな -- 名無しさん (2010-07-05 19 41 53) シノビ/ウォリアーの飯綱+ワイド(+煙りの末)は六層でも有効で使える・・・と思ってるのは俺だけ? -- 名無しさん (2010-07-21 08 10 48) ↑おぉ、確かに便利そう。しかしSPが…。 -- 名無しさん (2010-07-23 15 40 35) モンクシノビって、分身するタイミングさえ間違わなけりゃ無類の安定感誇るのに、案外いないんだね… -- 名無しさん (2010-07-29 18 26 20) ↑6枠目貴重だからじゃないか。封じ対策だけ出来てれば1人でどうとでもなるというか、2人いても無理な時は無理というか。リフレはサブでもいいし。 -- 名無しさん (2010-07-30 15 31 31) アンドロ武器は弱いから剣、刀が使えるマスタリーは欲しいな。 -- ここ (2010-07-30 18 54 30) モンクの防具はカスいから盾マスはいるな。 -- ここ (2010-07-30 18 56 15) ↑↑↑↑↑さすがに中層辺りまではきついけど+煙りの末しとけばそうでもないよ。よければ試してみて。 -- 名無しさん (2010-08-01 07 27 46) ファーマー/シノビの首斬まどろみの本はもっと評価されても良いと思うんだ。ボス戦では空気になるけど…… -- 名無しさん (2010-08-02 02 18 34) ↑3層では主力でした。農首切はカボチャすら殺すから困る -- 名無しさん (2010-08-13 06 26 35) パイレーツのチェイススラストとバリスタのレインフォール組み合わせたパーティーとかないんですかね。 -- 名無しさん (2010-08-13 08 42 10) パイ以外全員壊持たせたチェイスPT使ってるけどチェイスの発動率がぜんぜんアテにならねえです。まあ期待通りとは言えなくても火力は十分稼げてるんだけどね -- 名無しさん (2010-08-17 20 21 27) 炎特化ゾディで壊炎拳。これどう思う? -- 通りすがりの名無し (2010-08-29 13 43 28) ↑試したわけじゃないが、逆に武器持ちモンクにサブゾディで特異点+圧縮の壊炎拳の方が強くないか?どっちにしろ序盤で完成できるから、鮫狩りに便利そうだがww -- 名無しさん (2010-08-29 21 58 08) バリのサブでゾディとかシノビ試したこと無い人結構多いのかな?如何にサブウォーが欠点だらけかわかるのに -- 名無しさん (2010-09-19 05 45 12) 感想:バリ/ゾディだと後半六層あたりから火力が若干物足りなくなるけど、前陣バリ/ウォリよりは手が掛からない感じ(手を加えると強いけど)。 -- 名無しさん (2010-10-13 21 08 55) パイバリ3人が俺のジャスティス -- 名無しさん (2010-10-24 23 44 06) このゲームのいいとこは何をサブにしても大体機能するところだな -- 名無しさん (2010-11-24 18 03 49) シノショー1人で三竜倒せたでござる -- 名無しさん (2011-01-21 21 10 03) 発売から時間たってんのに結構みんなやってんのな。なんか嬉しいわ。アンドロサブシノでがんがってみる -- 名無しさん (2011-03-08 21 23 30) アンドロシノビって極めればどこまで安定して回避できるのかしら?育ててる途中なんだけど触手全般が痛いorz -- 名無しさん (2011-03-13 10 07 50) パッシブをみればドロ/バリは暗視 正射必中、ナイトビジョン データ解析で夜間の通常攻撃がだいぶ勝手が良くなる -- 名無しさん (2011-03-21 14 00 53) パイ/モンの少なさに全俺が泣いた。 トリスタでいくらでもTPが回収できるからリザレクトもリフレッシュもバインドリカバリも使い放題なのに・・・ -- 名無しさん (2011-03-22 21 47 57) ゾディアックがウォーリアーをしゅうとくさせれば味方のイーグルアイや攻撃の号令・ブレイバンドでサポートしてウルフハウル、狂戦士の誓い、チャージしてからのメテオはボスに有効だと思う -- 名無しさん (2011-04-05 22 51 08) 力の宝典でドーピングのプリ/ショー。宝典集めが面倒だが安心して殴れる。但し2周目以降を推奨。 -- 霞 (2011-04-16 19 28 18) ↑↑↑ダウト。鳥スタは攻撃スキル限定だしパイレーツのtecじゃ回復役は勤まらんよ。宝典とか言うなよ -- じ (2011-06-01 01 17 34) ↑攻撃スキル使えばTP回復できるからリフレ・リザ使い放題ってことだろ。リフレ要員ならtecも関係ないしな -- 名無しさん (2011-06-03 01 53 27) 自分もパイのTPが余りがちだったんで、サブモンクつけて同じ使い方してるよ。割と便利。今のとこメインモンクは列・全体リカバリ、パイモンは単体と使い分けてる。 -- 名無しさん (2011-06-16 22 43 30) サブクラス解禁しねぇよー(泣) -- 白亜ノ森 (2011-07-30 16 06 28) パイレーツは何をつけても結構いいと思う。逆に何も付けないとすごくスキルがかみ合わない可哀想な奴になるが -- 名無しさん (2011-08-25 21 35 42) モンクには将軍さまをつけたらいいと思うんだ。精神統一で封じ無効、先陣でバフ、殿軍と合わせて行動調整、乱れ竜で火力補充。ほら便利 -- 名無し (2011-09-14 04 26 27) シノビはサブショーグンの分身乱れ竜や一騎。ダクエ投票大杉ワロタw -- 名無しさん (2011-10-06 17 49 07) シノビサブゾディはやりたい放題できるからな。俺はレインフォール連打パーティヒール連打メテオ連打を後衛にさせてた。勿論属性もリフレ・バイリカ・リザも打ち放題 -- 名無しさん (2011-10-16 18 58 36) ↑前衛のシノビはHPとってもすぐ死ぬから使いずらいと思うよ。レインも発動2ターン目の終了時だから、雑魚戦じゃ役に立たない。 -- 名無しさん (2011-10-25 22 14 33) 現在ショーグンのサブをどうするか検討中。最初はリミット目的にパイを付けようかと思ったんだがファラにパイをつけてリミットがすぐ貯まる。やはり攻撃力目的にウォリのほうがいいのだろうか? -- 名無しさん (2011-11-11 16 46 39) ちなみにうちのシノビは回復目的(リザやリカバリ等)にモンク付けてる。キリン等のバインドでダメージ上昇とか防げるのは結構安心感ある(まぁモンクのAgiを上げればいいという話ではあるけど) -- 典?そんなもんもってないよ (2011-11-11 16 49 32) 前衛シノビは勿論潜伏レベルマックス -- 名無しさん (2012-02-12 00 49 12) ↑誤爆 前衛シノビは勿論潜伏レベルマックスだし、ファラもいるし十分堅い。バラージやメテオがあれば雑魚1ターン殲滅も余裕。レベルが要るので四層ぐらいからの活躍になるけど、そこからは使いづらくも役に立たなくもないよ -- 名無しさん (2012-02-12 00 53 51) ↑お前四つ上の話してんのか ダクエ型って元々高火力を求めるもんだろ TPに困らないモンクにダクエ使って安定求めて火力削るとか中途半端かつ本末転倒 -- 名無しさん (2012-02-18 14 06 31) プリンセスのサブは何が一番いいんでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-17 12 02 14) パーティーの他のメンツのメイン・サブによる、としか -- ↑ (2012-03-18 20 48 51) ↑2正直プリは特化したパーツが無いからどんな役割でもそつなくこなせるから欠けた役割にあててもいいしロマンに突っ走ってもいい -- 名無しさん (2012-03-20 08 59 47) ↑プリはアタッカーには向いてないかと。PTにイーグルアイかドラミングが無ければそれを取得できるサブにすると火力(物理)が一段上がる -- 名無しさん (2012-03-21 03 14 34) うちの号令専門プリは号令専門 -- 名無しさん (2012-03-23 12 02 07) 意外にビス/シノ使われてないのな。潜伏軽業でTP回収できて、招鳥で虎さん能動的に使っていけるのに。 -- 名無しさん (2012-04-15 19 23 08) ビーキンといえば招来系スキルをガン無視してメインのスキルを弱体二つと警戒だけとって、残りをサブにつぎ込んでる人っていないかな?全体的にステータス高いからサブ次第ではそこそこ使えるけど。普通に招来スキルとった方が強いのはわかってるけど -- 名無しさん (2012-04-22 23 24 34) ↑あえてビーキンでやる意味を持たせるため高水準のTECとLUCを同時に活かすとなると…サブモンクかな?モンクよりずっと高いLUCで暗黒拳の呪い狙いつつ封じ・状態異常を抑えながら異常治療を担当でき、HP回復もTP・TECがあるから十分実用範囲。STRは低くないし耐久力もパイ程度にはある。鈍足だから回復は先読みしないとならなくなるけど、これならとりあえずメインビーキンでやる意味は持たせられるはず。あとは鎚や突剣、短剣で異常や封じ狙うなら同じ高LUC組のファマやプリよりはSTRが高くてダメージもマシな数字が出るくらい? -- 名無しさん (2012-05-06 12 03 54) ウォリ/ファラが後列で槍スキル、前出てアームズつけてもらってエミット砲とか隊列を前後に動き回るアタッカーとか面白そうだなとか思ったり -- 名無しさん (2012-06-01 15 55 50) チェンジステップは面白くはあるんだけど、実用性を持たせるとなると難しいよな。結局最初から後列に置けよ、ってなりがちで -- 名無しさん (2012-06-02 16 42 13) ファラのサブ農夫率が凄いな、特に目立つシナジーがあるわけでもないのに -- 名無しさん (2012-06-14 22 53 47) 回復役以外イズナ・剣虎ファーマーで固めていくと6層最深部でベンチメンバーの聞きかじり高速育成ができる。30人フル登録していろいろ試したいあなたに。 -- 名無しさん (2012-07-27 22 19 35) シノ/パイでチェイススラスト1が一番楽にクリアできた。シノビはサブ解禁まで煙と応急7まで取る。他は突攻撃できるようサブで調節すればだれでもいい。全部消費1で使い放題 -- 名無しさん (2012-08-13 00 19 49) ↑それは本職でないとできねーな -- 名無しさん (2012-10-26 21 55 08) 訳分からん なんでアンドロのサブクラにショーグンがあるんかわからんわ -- ドン小西 (2012-12-30 17 58 39) ウォリアのサブクラはシノビで良いんじゃないですかね? -- 名無さん (2012-12-30 18 14 40) 銃パイはサブモンで銃拳両方使うのがいい気がする -- 名無しさん (2013-04-02 17 20 16) サブウォリで縛り三種を三人ワイドでかけまくるゾディ/ウォリでワイド星術・腕縛狙いなんて効率で劣ってるのも楽しい。前衛だと終わる前によく死んでるw今日も6層最前線 -- 名無しさん (2013-04-14 06 55 46) 後衛シノパイでミリオンスラスト(イーグルアイ)をやらせると火力になって良かった -- 名無しさん (2013-05-17 00 07 35) プリはバリスタですかね? -- 初心者 (2013-05-19 11 58 04) ↑サブビーキンで使ってます。ザコ戦なら最初に催眠梟出して後は号令でもドラミングでも。火力は暴れ野牛を出し入れすればOK。 -- 名無しさん (2013-05-23 18 52 04) ↑もとがプリじゃ火力出ない。SP足らん。 -- 名無しさん (2013-06-01 10 40 24) シノビ/モンクで拳マスタリ取ってノー・カラテ、ノー・ニンジャとか言ってるけど実際ヒーリングの回復量はツメノアカじみて少ないのな -- 名無しさん (2013-06-01 21 31 33) プリはサブパイだったな 号令とイーグルアイでサポートして手が空いたら高LUC生かしてハンギングとインザダークって感じで -- 名無しさん (2013-06-07 21 07 28) ↑↑↑召喚時の麻痺効果が便利 SPなんか1だけ振って壁役+チェイス発動で使えてるけど? -- 名無しさん (2013-06-16 01 44 23) シノビ/モンク良いよなw5層まで使ってた。先手で回復、陽炎、気功拳とか使えて、TP回復手段が2つもある。あと応急手当てがかなり便利 -- 名無しさん (2013-07-04 12 40 18) シノ/ゾディの分身ダクエチートwwとか思ってたけど雑魚戦なら含み針からの水鏡コンボが被弾率・消費共にド安定すぎて要らんかったなぁ。ファラ/シノでファイナル分身!とかもあって結局ビーキン付けて補助とアイテム係特化になった。ほんとPTと相談って感じでおもろいわ -- 名無しさん (2013-09-03 10 27 45) パーティー皆にファラ付けてパリィ マテパリィで遊ぶのはアリですかね? 今のところ二人にしかつけてないし、シノはモンクで安定してますが。 -- 塩をふんだんに使用した名無し (2013-09-12 19 03 59) シノ/ウォリのチャージ抜刀はチート!実際シノビとファラのの二人で今まで勝てなかった裏ボス倒したくらいですし。 -- 名無しさん (2014-01-20 08 27 38) 象さんのおかげで6層ボスに勝てました。ありがとう象さん -- 名無しさん (2014-01-22 00 05 31) 1stプレイ時、サブクラス解禁直後にシノファマ作ったら3層探索が大変捗りましたですよ… -- 名無しさん (2014-03-18 20 43 58) 姫忍かわかわ -- 名無しさん (2014-05-19 20 29 12) はい!僕サブにショーグン入れたいけどあの赤い金髪の人倒したくないです! -- 名無しさん (2014-11-04 23 10 53) 完全にキャラ付の為にサブ選んでる人で裏倒せた人ってのは多くないのかな…。金姫の姉設定の金ショーグンにプリンセスをつけるのはやっぱり使い勝手的に見てはいかんのか -- 名無しさん (2014-12-02 21 07 57) ↑うちは金姫から転職した扱いで金ショーにしてつかってたけど、残りメンバーも趣味に走ったこともあって未だに裏ボスもエルダーも倒せてない。まあ他の前衛が攻撃役なら号令と証で火力落とさずにTP効率を多少マシにはできるんじゃないかな -- 名無しさん (2015-01-06 16 09 16) ↑だけど、ようやくエルダーsageれた……。そして禍神がエルダーより全然強いことを今更知って力抜けた。 -- 名無しさん (2015-01-06 21 58 44) 禍神とエルダーどっちがムズいかはパーティーによるで。 -- 名無しさん (2015-01-08 15 53 06) 最初パイ/モン使っててよくね?って思ったけどドロ/モンやプリ/モンのほうが生存能力 対状態異常的な意味で安定すると気付いて泣いたあの日 -- 名無しさん (2015-03-10 19 10 37) ファラウォリで元フォトでしたーってキャラロールやらせてる俺は異端 -- 名無しさん (2015-07-24 17 05 55) X発売前に3本目の世界樹Ⅲをボッコフで買いました…前の持ち主がシノ/ビスで招来系もちゃんと修得してて、自来也かな?って。強くないけど妄想逞しいパーティー組むのはやっぱ楽しいですよ。 -- 名無しさん (2018-06-09 07 55 26) 初めてサブクラス解放したときに前衛硬いほうがいいと思って、ウォリ/ファラとファラ/ウォリ -- 名無しさん (2023-12-06 14 15 01) ↑の前衛作ったあとで「もっと他になんかあったろ」ってことがあった -- 名無しさん (2023-12-06 14 17 37) 名前 コメント
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発売中 公式サイト http //sq3.atlusnet.jp/ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 開発者ブログ http //sq3-blog.atlusnet.jp/blog/ 5月14日 4Gamer.net ― NDS用ソフト「世界樹の迷宮」「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」,“アトラス・ベストレクション”として7月15日に発売(世界樹の迷宮) http //www.4gamer.net/games/055/G005598/20100514011/ 5月10日 公式サイトを更新しました。[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1116 4月9日 「世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者」店頭体験会実施決定![世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1095 4月8日 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 http //www.famitsu.com/famiweb/topics/sekaiju/ 【プレゼントつき】週刊ファミ通アンケート:『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/etc/1233625_1058.html 4月6日 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の上級者向けテクニックを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233699_1124.html 4月5日 公式サイトを更新しました。[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1090 4月2日 4Gamer.net ― 「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」いよいよ本日発売。公式サイトでは1か月間限定で感想メールを募集中(世界樹の迷宮III 星海の来訪者) http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100401028/ 4Gamer.net ― 開発陣も参加。「世界樹の迷宮III」,ギルドカード交換イベント開催(世界樹の迷宮III 星海の来訪者) http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100402028/ 4月1日 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』サイン会が開催決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233508_1124.html 3月30日 発売まであと3日!![世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1080 『世界樹の迷宮III』公式サイトで2周目の引き継ぎ要素を紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/249/249893/ 3月23日 公式サイトを更新しました。[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1076 3月22日 ブログパーツ アナザーカラーバージョンを追加![世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1077 3月15日 公式サイトを更新しました。[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1070 4Gamer.net ― 2時間で3回も全滅した。だがそれがいい。ブレのない難度の高さと新要素の数々が味わえた,NDS「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」先行体験会レポート(世界樹の迷宮III 星海の来訪者) http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100312014/ 3月12日 シリーズ最新作「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」の新要素とプレイインプレッションをお届け! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/topics/story/0,3800076357,20410172,00.htm 3月9日 4Gamer.net ― 「世界樹の迷宮III」大海原も冒険しよう。動画で「航海システム」紹介(世界樹の迷宮III 星海の来訪者) http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100309001/ 3月8日 公式サイトを更新しました。[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1066 3月2日 4Gamer.net ― 「世界樹の迷宮III」最新ムービー&新モバイルコンテンツを公開(世界樹の迷宮III 星海の来訪者) http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100301034/ 3月1日 公式サイトを更新しました。[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1062 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』本誌未公開の職業新カラーイラストと新システム“鍛冶”を公開! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1232257_1407.html 2月26日 緊急開催決定!!「世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者」先行体験会募集! [世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1063 2月22日 公式サイトを更新しました。[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1060 2月20日 SQⅢ-CONCEPT-FILEプレゼントキャンペーンのお知らせ[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1059 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ソフト+アイテムセット』の発売が決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232268_1124.html 4Gamer.net ― 「世界樹の迷宮III」裏話満載の小冊子を抽選で500名にプレゼント(世界樹の迷宮III 星海の来訪者) http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100219014/ 2月15日 公式サイトを更新しました![世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1056 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』プロモーション映像第2弾最速公開! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232052_1124.html 2月8日 公式サイトを更新しました。[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1053 2月1日 公式サイトを更新しました![世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1050 1月26日 4Gamer.net ― 「世界樹の迷宮III」公式サイトを更新し,新システム「航海」やワイヤレス通信プレイの情報を公開(世界樹の迷宮III 星海の来訪者) http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20100125015/ 1月25日 公式サイトを更新しました![世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1047 1月21日 またまた先行情報入手! 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』先着購入特典の内容が判明 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231363_1124.html 1月20日 パッケージイラストを先行公開! 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231335_1124.html 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』が発売延期 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231327_1124.html 1月18日 公式サイトを更新しました。 [世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1040 1月12日 公式サイトを更新しました![世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1039 1月5日 公式サイトを更新しました。[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1035 12月29日 公式サイトを更新しました。[世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1034 12月21日 4Gamer.net ― 「世界樹の迷宮III」,公式サイトで5人の新キャラクターやストーリーなどを公開(世界樹の迷宮III 星海の来訪者) http //www.4gamer.net/games/102/G010275/20091221052/ 12月15日 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』公式サイトに開発者ブログが開設 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230505_1124.html 12月14日 本日、公式サイトグランドオープン!![世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1028 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』のトレーラーを公開! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230445_1124.html 12月10日 本日発表!!「世界樹の迷宮」最新作!![世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]|アトラスネット・タイトルニュース http //www.atlusnet.jp/topic/detail/1027 12月9日 クラスを一新した『世界樹の迷宮III』、今度の舞台は海洋都市! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/sekaiju3.html
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世界樹の迷宮III マイギルドのまんが ◆はじまり オオヤマネコhage ◆FOE 過信ダメ絶対 ◆宿屋 慈悲はない ◆ビッグビル 大喰らいhage ◆ケセランパサラン 幸運なんてなかった ◆ワイルド 姫様お食事の時間です。 ◆ナルメル(1) 逃げるなーっ! ◆ナルメル2 逃げるから弱いとおもうじゃん ◆ケセランパサラン(2) 爆発するなんて聞いてない ◆水ポケモン 似てると思う ◆野営 近かったです ◆条件ドロップ 通常ドロップでした ◆ケトス ドアを開けたらすぐ戦闘 ◆キングスマーチ この時点では1しかとってない ◆たまご 親がつよすぎる ◆ミミズ 1ではザコだったのに…。 ◆ケセランパサラン(3) 部屋の中央に逃げるのはずるい ◆罠クエスト この時点ではつよすぎた… ◆クジュラ 恐ろしすぎました。 ◆ライギョ 電撃びりびりhage ◆条件ドロップ(2) だからあんなに雷痛かったんですね。 ◆鉄格子 こういう時こそ帰宅マスター ◆落とし穴 浮きながら地図描ける冒険者すごい ◆落とし子 写輪眼 ◆キリン ざぁーこ! ◆シン 後衛だけ無事 ◆月の鍵 毒やばい ◆イサナ 海賊船はらたつ ◆新天地 交易船はらたつ ◆渦潮 潮流はらたつ ◆ゴーレム 1ターン3キル ◆条件ドロップ(3) 多幻抜刀の罠 ◆ダイマオウイカ 海のミルクばっかりとれる ◆船装備 よくまちがえます ◆幽霊船 油まみれ ◆ダークゾーン 迷子確定 ◆狐様 昼夜で動き変わるなんて ◆リミットスキル キャンセルしてよく忘れる ◆大航海クエスト 出航直後に通信が切れました…(実話) ひとさまのギルドのまんが ◆TP切れ かえろう。 ◆一方通行? 最初は意外と気づかないと思う ◆無慈悲 金は命より重い
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【作品名】世界樹の迷宮3 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ビーストキング(成人女性) 【次鋒】ビーストキング(成人男性) 【中堅】バリスタ(少女) 【副将】バリスタ(成人女性) 【大将】バリスタ(成人男性) 【マップと大きさ】 フィールド上において巨大鯨(シロナガスクジラ=30mはあるか)が1マスに収まるため、1マス30mとして計算。 【昏き海淵の禍神】 某クトゥルフの邪神をモチーフにしたモンスター。 第6層ダンジョンは全てこのモンスターの肉体で構成されている。ダンジョンは35マス四方(1050メートル四方)が5つ。単純計算で5250メートルとなる。 【共通設定】 【攻撃力】昏き海淵の禍神の三分の一ほどの大きさの爆発と同じダメージの攻撃力 【防御力】上記爆発に数発耐えられる 生ける者に恐怖を与え平伏させる力を持つ兜を見て平気、強靭な精神力がなければ心ごと闇に沈むと言われている小手を装備しても平気(精神耐性) 【素早さ】猫科の大型獣以上の反応の奴から見ても「目にも留まらぬ速さ」で放たれた9連続打撃を全段回避できる敵から先手を取れる反応。及び同敵を近接戦闘で圧倒できる戦闘速度 長距離移動は虎やら狼から逃走できる程度。 【備考】攻撃の射程・範囲は、全て昏き海淵の禍神の上半身に届くため、最低でも2600m以上。 【名前】ビーストキング(成人女性)・成人男性 【属性】左から冒険者の成人女性と成人男性 【大きさ】左から成人女性・成人男性 【攻撃力】短剣装備。威力は共通設定参照。攻撃した相手に石化の状態異常を付与する、これは昏き海淵の禍神でさえも耐性がなかったら石化する。自分と同等の反応の奴に当てることができる。 【防御力】共通設定参照。盲目・睡眠・毒・麻痺・腐敗・混乱・呪い・石化・即死・スタンを無効化する。 溶岩の上でも平気。 【素早さ】共通設定参照。 【特殊能力】 恐怖の兜:生ける者に恐怖を与え平伏させる力を持つ兜。世界観的に生ける者の種類(人間、動物、人外、異星からやってきた宇宙人) モンスターを召喚して使役することができる。一度の行動で呼び出せるのは1体まで。最大で5体まで同時に使役することが可能。 剣虎:召喚されると全く同時に敵全体に即死攻撃の睨みを仕掛ける、ここれは昏き海淵の禍神でさえも耐性がなかったら即死する 発動確率は50%。攻防速は共通設定参照。 催眠梟:召喚されると同時に敵全体に睡眠を付与する。敵が眠らなかった場合、眠るまで睡眠効果をばら撒き続ける、これは昏き海淵の禍神でさえも耐性がなかったら眠る 防御・速度は共通設定参照。攻撃は一切行わない。 【長所】何故か常時精神攻撃がついてしまった。 【短所】ダイマオウイカがラスボス。 【戦法】剣虎召喚→催眠梟。 【名前】バリスタ(少女)・(成人女性)・(成人男性) 【属性】左から冒険者の少女と成人女性と成人男性 【大きさ】左から少女・成人女性・成人男性 【攻撃力】弩装備。威力は共通設定参照。攻撃した相手に石化の状態異常を付与する、これは昏き海淵の禍神でさえも耐性がなかったら石化する。自分と同等の反応の奴に当てることができる。 レインフォール:敵全体に矢弾の雨を降らせる技。威力は通常攻撃よりかは上。 【防御力】共通設定参照。盲目・睡眠・毒・麻痺・腐敗・混乱・呪い・石化・即死・スタンを無効化する。 溶岩の上でも平気。 【素早さ】共通設定参照。 【特殊能力】 恐怖の兜:生ける者に恐怖を与え平伏させる力を持つ兜。世界観的に生ける者の種類(人間、動物、人外、異星からやってきた宇宙人) モンスターを召喚して使役することができる。一度の行動で呼び出せるのは1体まで。最大で5体まで同時に使役することが可能。 剣虎:召喚されると全く同時に敵全体に即死攻撃の睨みを仕掛ける、ここれは昏き海淵の禍神でさえも耐性がなかったら即死する 発動確率は50%。攻防速は共通設定参照。 催眠梟:召喚されると同時に敵全体に睡眠を付与する。敵が眠らなかった場合、眠るまで睡眠効果をばら撒き続ける、これは昏き海淵の禍神でさえも耐性がなかったら眠る 防御・速度は共通設定参照。攻撃は一切行わない。 【長所】何故か常時精神攻撃がついてしまった。 【短所】ダイマオウイカがラスボス。 【戦法】レインフォール→剣虎召喚→催眠梟。 参戦 vol.114 669-670
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ゲームの食卓 こちらでは、WEBラジオ「週刊ゲームの食卓」で放送された内容や要点を記載するページです。 ゲームの食卓とは? ゲームプロデューサーやディレクター、クリエイター陣などをゲストに招いて、色々な話を伺ったり普段は聞きにくい質問をぶつけてみると言う、ゲームに関するインタビューをメインにしたWEBラジオです。ゲーム風味をたっぷり効かせて、毎週木曜日に配信中!! 週刊ゲームの食卓 http //game.biglobe.ne.jp/colweb/shoku/index.html 世界樹の迷宮3に関する放送分2月04日放送分 第92回 世界樹の迷宮3特集 第1回目 2月12日放送分 第93回 世界樹の迷宮3特集 第2回目 2月18日放送分 第94回 世界樹の迷宮3特集 第3回目 2月25日放送分 第95回 世界樹の迷宮3特集 第4回目 3月04日放送分 第96回 世界樹の迷宮3特集 最終回
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用語集 ゲーム本編、または2chスレやプレイヤー間で使われる単語・常套句の簡単なまとめ。 判らない言葉があったらここで解るかも? なお、各単語は「登場キャラクターの愛称」を除き、項目ごとに五十音順。 世界樹の迷宮IIIに登場する用語 あ か さ た な アルファベット数字 は ま や ら わ 世界樹プレイヤーの間で使われる用語 あ か さ た な アルファベット数字 は ま や ら わ 登場キャラクターの愛称 「世界樹の迷宮3」に登場する用語 あa-3 アーマンの宿 名前だけしか分かっていないので詳細不明。 今までと同じなら宿に泊まる(HP・TP回復&時間経過)とアイテムを預ける事が可能。 アーモロード 本作の舞台である南国、海都アーモロードの事。 インバーの港 新要素の航海関連が出来る場所。 航海へ出る、大航海クエストの受理、交易する、航海図鑑に登録が可能。 通信もここでやると思われる。 かk-3 クエスト 羽ばたく蝶亭で受理出来る(と思われる)クエスト 樹海や町関連のクエストが寄せられそれを冒険者が解決すると報酬が貰える。 航海 新要素の航海では航海でしか出てこないモンスターやFOE等がいる。 航海の目的は海図を完成させる事。 ちなみに海では漁が出来、取った魚で樹海探索の軍資金を稼ぐ事も可能。 コモンスキル 全職業共通で取得できるスキル群。 HPやTPの上限を上げるブースト、キャンプ画面でのみ味方1人のHPを回復する事が出来るスキル。 他にも樹海の特定の場所で素材を入手する事が出来るようになるスキルや経験値に関するスキル等がある。 前作の世界樹2では、採集系スキルは職業によって覚えられる物が違ったが、今回からは全職共通になった模様。 HPやTPブーストは戦闘の安定や効率UPに繋がり、スキルポイントに余裕が有る場合は是非取得すべきスキル。 そして、採集系やキャンプスキルは、樹海探索や装備やアイテムの充実に役立つため、早めに覚えておくと便利である。 さs-3 サブクラス 新要素のサブクラスはもうひとつの職業のメインスキルを補助的に取得出来る新システム。 取得出来る様になるための条件はまだ分かっていないが、戦略の幅は大きく広がる事になるだろう。 例えば、ゾディアックにウォリアーと言ったまったく使い勝手の違うスキルを覚えさせる事も可能らしく その職業の長所を伸ばしたり短所を補ったり、汎用性に優れたキャラから一点に特化したキャラまで様々に作成出来る模様。 樹海入り口 ここから樹海へ入る事が出来る。 前作は樹海軸があったが今回存在しているかはまだ不明。 たt-3 大航海クエスト 1~5人で行う事が出来るクエスト。 2人以上で行う場合ワイヤレス通信を利用する。 大航海クエストでしか出ない敵もいるらしいので図鑑コンプリートを目指すプレイヤーはやると良いだろう。 テント 野営地で使用するらしいアイテム。 野営地では休息が可能らしいが、どのように使用するかはまだ不明。 なn-3 ネイピア商会 アイテムの売買、新要素の鍛治(詳細はまだ不明)、装備の変更(キャンプでも可能)が出来る。 冒険者はここで装備などを整え樹海に挑戦する事となる。 はh-3 羽ばたく蝶亭 名前だけしか分かっていないので詳細不明。 今までと同じならここでクエストの受理をする。 冒険者ギルド 名前だけしか分かっていないので詳細不明。今までと同じなら冒険者の登録・削除、名前の変更(ギルドは不可) 冒険者の休養(Lvを5下げて再度スキルを振り直す事)、引退(Lv1に戻る代わりに少し強いキャラに交代する事)が可能。 まm-3 マッピング DSの下画面を利用して世界樹の地図を書く事。 タッチペンを使って床を縫ったり壁を書いたりアイコンを置いたりする。 マッピングの様子は公式のシステムで動画があるのでそちらを参照に。 メインスキル 職ごとにある固有スキルで、スキルの説明欄に○○(職の名前が入る)専用と書かれているスキル。 プリンセス/プリンスは補助系、モンクは回復系、ゾディアックは属性攻撃系と各々種類が異なっている。 また、特定のスキルを一定のLvまで上げると新たに取得可能になるスキルある。(特定のスキルが複数の場合もある) SPには限りがあり、多数のスキルを覚えるか少数のスキルを極めるかで使い方も代わるので、計画をきちんと立てて育成しよう。 やy-3 らr-3 ロード元老院 名前だけしか分かっていないので詳細不明。 今までと同じならミッションの受理、主な主要イベント発生・進行、モンスター図鑑に登録が出来る。 リミットスキル 行動したり戦闘に勝利したりする等で溜まるリミットゲージをMAXにすると使用出来る通常スキルより強い(便利)なスキル。 ただしリミットスキルを使用可能にするには、リミットスキルごとのキーアイテムを入手しセットする必要があるとの事。 またリミットスキルには2~5人で発動する物もあり、キーアイテムをセットする際は必要人数分セットしないと使用出来ないので注意。 わw-3 アルファベット 数字*-3 世界樹プレイヤーの間で使われる用語 あa-p !!ああっと!! 世界樹2にて、採集中に訪れる悲劇の事。 世界樹1からのプレイヤーが初遭遇した時は口を開けたまま数秒フリーズしたとか。 絶対先制で無抵抗のまま世界樹の栄養となった者は大勢である。 ちなみに加藤氏によるとああっとはどこでも1%らしいが…。 アザステ 世界樹1・2でレンジャーと言う職業のスキル「アザーズステップ」の略。 鈍足な職業を最速で行動させると言う便利スキルで、コレを使ったコンボがいくつも生まれた。 (例:アザステ+オールボンテージ、アザステ+全体術式+チェイス etc) 甘がみ 世界樹2にて、深層に辿り着き後はラスボスを倒すだけ!と意気込んでいるプレイヤーを一瞬で地獄へ葬りさる攻撃の事。 あまりにも強く、最強の雑魚と言われその強さは殆どのFOEを圧倒するほどである。 糸 世界樹の探索には必須アイテムのアリアドネの糸の事。 これを買い忘れいざ帰還と言う時にバックを見て青ざめたプレイヤーは多いだろう。 メモでダンジョンの入り口に「いと もった?」を配置すると言うのは偉大なる先輩冒険者達の知恵である。 (´;ω;`)ウウッ セカイジュッ これの詳しい詳細はついてはこちらでどうぞ。 エトリアの悪夢 世界樹1の舞台エトリアで起こったプレイヤー達を恐怖のどん底へ落としたコンボの事。 全体睡眠(高確率)→全体攻撃は文字通り「必殺」技。世界樹2でも猛威を振るった。 かk-p 南瓜 世界樹2に出てくるFOEの一種。 物理と炎属性に対し強い耐性を持ちそれらの属性で攻撃するとダメージを一桁しか与えられない。(弱体化を掛ければ別) さらにステルスタイプ(マップに表示されず上画面でしか認識が出来ない)なので近くに居るか分からず戦闘に入ってしまう事がある。 逃げられない状況でまともな攻撃手段がないとHPを削りきれず、幾多のPTが世界樹の栄養にされた事か分からない。 君は○○てもても 君は○○してもいいし、○○しなくてもいいの略。 例)君は目の前の物に触れてもいいし、触れなくてもいい。 ゴレンジャー・ゴレンジャイ レンジャー5人でPTを組み、採集に特化したレンジャー部隊の事。 楽にenを貯める事が出来るが、世界樹2より導入された!!ああっと!!により全滅した者は数知れず…。 さs-p サラマンドラ 世界樹2の第2階層にて冒険者を待ち構えている黒FOE。 人の話は良く聞く事、勇敢と無謀は違う…と言う事を身を持って痛感させてくれる存在。 三色属性 炎、氷、雷の3つの属性の事。 それぞれの攻撃エフェクトが赤、青、黄である事から。 全裸カウンター ソードマンに一切の防具をつけず、ワザと大ダメージを受けそれを跳ね返すという戦法。 パラディンの絶対防御(フォーススキル)を使えば、こちらだけダメージ無しで安全に大ダメージを与えられる事が可能。 だが、カウンターの発動率は高いとは言えず、絶対防御(フォーススキル)を連続で使用する為にアクセラが毎ターン必要。 その為、全裸カウンターをきちんと使いこなすにはかなりの資産が必要で、使用する状況や相手をよく見極めて使う必要がある。 たt-p ○○道場 Ⅰではカエル道場、モア道場があり仲間を呼ぶ習性を利用し比較的安全に大量に経験値を得る事が出来た。 Ⅱでは仲間を呼ぶ習性を持つモンスターはいたが呼ぶモンスターが凶悪でhageポイントとなっていた。 なn-p はh-p ひむかいさんだからしかたがない 「なんでブシ子はこんなに露出してるの?」 「なんで女はロリ顔ばっかりなの?」 「なんで男キャラが女より可愛いの?」 …などなど、キャラクターの容姿に関する疑問がスレに書き込まれた際に返される、定型文。必ず平仮名。 しかたがない。 (最近ではひむかいさん自身についての場合でも使用されるようである) フ…フロ… Ⅱに出てくるNPCの一人でギルドベオウルフのリーダーの事。 お気に入りと言われたのに名前を覚えてもらえていなかったり冒険の初めの方でパートナーのクロガネを残してあっさり逝ってしまったりと残念な人。 名前を言うときは「フロ○○さん」と言うのが基本で本名は知っていても言わないのが伝統であり礼儀になっている。 例…フロントガードさん、フローリンゲンさん、フリーズバグさん、ブロッキーさん、フローズンさん、フロはいれさん、等々 ペイン砲 Ⅱのカースメーカーを数人Ptに入れてボス等を相手にペイントレードを放つ様子。 装備はHP+100*3とHP増幅の杖、HPの状態はダメージ床や蘇生直後でHPを1にして放つと後半のボスや三竜でさえ1-2ターンで倒してしまう。 LV99マラソンを目指す廃人の友でもある。 まm-p やy-p らr-p わw-p アルファベット 数字*-p hage 「ハゲ」と読む。2ch世界樹スレに由来する言葉で「全滅」の意。 sage 「サゲ」と読む。hageと反対の意味を持ち「討伐」(?)の意。 登場キャラクターの愛称 ※AC時:Another Colorの時 ※♂♀それぞれの1、2がどの容姿を指すかは、公式サイトのキャラクターコーナーに拠る。 プリンス・プリンセス ♂1:ショタプリ ♂2:イケメンプリ ♀1:金プリ子 ♀2:紫プリ子、縦ロール シノビ ♂1:ノビ太 ♂2:頭巾、頭領 ♀1:忍姉、シノ姉 ♀2:ニーハイ、姫子、姫忍(見た目が世界樹I・IIのブシドー♀2に似ているため) パイレーツ ♂1:眼帯パイ男、赤パイ ♂2:青パイ、若パイ、地味パイ ♀1:パイ姐、おっパイ(=おっぱいパイレーツ) ♀2:デコパイ、凸パイ ファランクス ♂1:ケツアゴファラ ♂2:おっさんファラ、ライオンヘアーファラ ♀1:ファラ子、キノコファラ ♀2:褐色ファラ、ツインテファラ、トリエラ モンク ♂1:メガネモンク、ショタモンク ♂2:爺モンク、老師モンク ♀1:モン子、イカ腹 ♀2:赤モン子、赤毛モンク、おさげ、らんま ウォリアー ※ウォリ→ヲリの表記も ♂1:おっさんウォリ ♂2:赤ウォリ ♀1:褐色ウォリ子 ♀2:黒ウォリ子、下乳ウォリ子 ゾディアック ♂1:地味ゾディ ♂2:病みゾディ、黒幕ゾディ ♀1:ゾディ子 ♀2:ゆるふわゾディ、金ゾディ子、ルイズ(AC時) バリスタ ♂1:ジゴロ(ファミ通掲載時の名前) ♂2:眼鏡バリ ♀1:おかっぱバリ子 ♀2:赤バリ子、ナディ ビーストキング ♂1:ビーキン ♂2:ショタビーキン ♀1:チビス子 ♀2:ビス子 ファーマー ♂:ショタファーマー ♀1:鉈ファマ子、バレッタ(AC時) ♀2:アリス
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ウォリアー プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 47 19 10 3 7 4 3 70 489 129 65 31 59 39 38 99 674 176 88 42 81 53 52 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 常在戦場 /10 物理攻撃力が上昇するウォリアー専用のスキル - 固有スキル 剣マスタリー /10 剣スキルの習得に必要なマスタリー、剣の通常攻撃ダメージが上昇する - - 鎚マスタリー /10 鎚スキルの習得に必要なマスタリー、鎚の通常攻撃ダメージが上昇する - - スタンアタック /10 通常攻撃時、一定確率で攻撃した敵をスタンさせるスキル 無我の境地Lv3 - ワイドエフェクト /10 敵1体への攻撃スキル使用時、一定確率で両サイドの敵にもダメージ 剣マスタリーLv5鎚マスタリーLv5 - アベンジャー /10 敵への復讐心を力に変えるスキル。味方が戦闘不能になる度HPが回復 狂戦士の誓いLv1 - ブレイク /10 剣:敵1体めがけて剣を振り下ろす斬攻撃 剣マスタリーLv1 4 ラッシュ /10 剣:敵陣に駆け込み敵全体ランダムを素早く切り裂く斬攻撃(Lv1:2-3体) 剣マスタリーLv3 7 バインドカット /10 剣:敵1体への強力な斬攻撃。相手が封じ状態だと威力が上昇する 剣マスタリーLv3ブレイクLv5 8 ランページ /10 剣:敵全体で暴れまわるように剣を振り回し、敵全体を斬りつける斬攻撃 剣マスタリーLv7 12 ブレイドレイヴ /10 剣:高速で剣を振り、連続で敵全体にランダムを斬りつける斬攻撃(Lv1:3回) 剣マスタリーLv10ラッシュLv5 13 クラッシュブロー /10 鎚:敵1体の脳天を粉砕する壊攻撃。一定確率で混乱効果が発動する 鎚マスタリーLv1 4 アームブレイカー /10 鎚:敵1体の腕を狙った壊攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する 鎚マスタリーLv3 6 フリーズンブロー /10 鎚:冷気をまとった槌で敵1体を殴打。壊/氷攻撃を併せ持つスキル 鎚マスタリーLv3クラッシュブローLv5 8 ナインスマッシュ /10 鎚:目にも留まらぬ速さで敵1体を滅多打ちにする壊攻撃(Lv1:2-5回) 鎚マスタリーLv10アームブレイカーLv5 10 狂戦士の誓い /10 HPを犠牲にして、3ターンの間自分の物理攻撃力を上昇させるスキル - 2 無我の境地 / 5 極限まで戦いへの集中力を高め3ターンの間、自分への状態異常を無効化する 狂戦士の誓いLv5 12 アクティブスキル チャージ / 5 力をためて待機し、次のターンの物理攻撃ダメージを上昇させるスキル アベンジャーLv3ウルフハウルLv3 2 ウルフハウル /10 4ターンの間、敵全体の防御力を低下。敵が状態異常中だと効果が大きい - 7 . スキルツリー . . 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) 鍛え上げた肉体で敵を倒すことに特化した職業。 (旧)防具は好まず、巨大な剣や鈍器を用いて戦う。 (新)装備できる武具や覚えるスキルも攻撃に関するものが主となっている。 常に前衛に立つ攻撃の要として育てていこう。 (ファミ通.com) 鍛え上げた肉体で、巨大な剣や鈍器などを用いる、生粋のパワーファイター。 防具は好まず、自らの身体を盾に、攻撃の要として前線で大活躍するぞ。 skill-1 ▼ 常在戦場 . mastery ▼ 剣/槌マスタリー . skill-2 ▼ スタンアタック . skill-3 ▼ ワイドエフェクト . skill-4 ▼ アベンジャー . skill-5 ▼ ブレイク . skill-6 ▼ ラッシュ . skill-7 ▼ バインドカット . skill-8 ▼ ランページ . skill-9 ▼ ブレイドレイヴ . skill-10 ▼ クラッシュブロー . skill-11 ▼ アームブレイカー . skill-12 ▼ フリーズンブロー . skill-13 ▼ ナインスマッシュ . skill-14 ▼ 狂戦士の誓い . skill-15 ▼ 無我の境地 . skill-16 ▼ チャージ . skill-17 ▼ ウルフハウル . サブクラス
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世界樹の迷宮3D 攻略wiki タイトル 世界樹の迷宮3D 発売元 アトラス 対応機種 3DS ジャンル RPG プレイ人数 1人 発売日 価格 CERO 審査予定 はじめに このwikiは「世界樹の迷宮3D」の攻略まとめwikiです。 Wikiの編集方法はこちらをご参照下さい。 当サイトは他サイトからのコピペ転載は禁止しております。
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サブクラス アンケート サブクラス アンケートソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ インペリアル コメント ソードマン 選択肢 投票 ナイトシーカー (445) フォートレス (73) スナイパー (29) メディック (57) ルーンマスター (699) ダンサー (80) ミスティック (28) モノノフ (964) インペリアル (236) ナイトシーカー 選択肢 投票 ソードマン (193) フォートレス (13) スナイパー (31) メディック (16) ルーンマスター (15) ダンサー (90) ミスティック (604) モノノフ (585) インペリアル (335) フォートレス 選択肢 投票 ソードマン (168) ナイトシーカー (29) スナイパー (27) メディック (193) ルーンマスター (104) ダンサー (955) ミスティック (43) モノノフ (104) インペリアル (93) スナイパー 選択肢 投票 ソードマン (88) ナイトシーカー (143) フォートレス (15) メディック (20) ルーンマスター (26) ダンサー (55) ミスティック (617) モノノフ (297) インペリアル (48) メディック 選択肢 投票 ソードマン (140) ナイトシーカー (32) フォートレス (193) スナイパー (70) ルーンマスター (511) ダンサー (230) ミスティック (429) モノノフ (69) インペリアル (36) ルーンマスター 選択肢 投票 ソードマン (96) ナイトシーカー (22) フォートレス (22) スナイパー (35) メディック (283) ダンサー (85) ミスティック (100) モノノフ (365) インペリアル (524) ダンサー 選択肢 投票 ソードマン (123) ナイトシーカー (322) フォートレス (47) スナイパー (53) メディック (91) ルーンマスター (26) ミスティック (84) モノノフ (271) インペリアル (69) ミスティック 選択肢 投票 ソードマン (16) ナイトシーカー (445) フォートレス (40) スナイパー (184) メディック (325) ルーンマスター (141) ダンサー (180) モノノフ (21) インペリアル (15) モノノフ 選択肢 投票 ソードマン (263) ナイトシーカー (303) フォートレス (40) スナイパー (20) メディック (28) ルーンマスター (51) ダンサー (158) ミスティック (7) インペリアル (65) インペリアル 選択肢 投票 ソードマン (182) ナイトシーカー (147) フォートレス (39) スナイパー (5) メディック (24) ルーンマスター (376) ダンサー (17) ミスティック (12) モノノフ (239) 投票開始日:2012/7/22 コメント 名前 コメント あまり人気じゃないけどフォートレスにメディック案外強い。高い耐久を活かして状態回復、リザレクト、オートリザレクトが活躍する。あと杖スキルも使えなくはない -- 名無しさん (2021-03-31 21 28 39) 思ったんだけどモノノフ/メディックよりはメディック/モノノフの方がバランス的な意味で強いの草。尚SP -- 名無しさん (2020-09-27 07 23 28) ペリ/シカは正直シカ/ペリでよくね?ってなっちゃう 防御とイグニッション以外全部負けてるってのは流石に調整ミスってるよなぁ -- 名無しさん (2017-03-18 19 09 00) ハナミズキ一択だろ -- 名無しさん (2017-02-23 22 38 54) ミスソド派が少ないとな?! -- aaa (2016-05-28 21 30 07) ⬇2 僕もやってます。ワイドエフェクト+ざんしが決まると雑魚がほぼ壊滅するので便利です。先制クロークもじみに役にたちますし -- 名無しさん (2015-08-18 14 49 09) 選択肢に『サブクラスなし』がない、だと……そりゃあるわけないか -- 名無しさん (2015-04-04 14 11 04) インペリにサブシカでドライブ連射…なんてやってるのは俺だけと信じたい。 -- 名無しさん (2015-03-22 19 24 28) 羅刹多めに振って氷刹鉄火連打で使ってるよ俺は。継続火力が高いってことで、あまり強化のしがいはないけど -- 名無しさん (2015-01-06 14 41 44) モノノフのサブをルンマスにしたら属性攻撃すごく弱くてビックリしたよ。やっぱりモノノフは物理攻撃専門なんだね・・・・ -- 9009 (2014-12-28 11 41 16) とりあえず最序盤はメディックのヘヴィスト1で殴りながら進んで(SP1で195%)、終盤に向けてナイトシーカーを育てていく感じだろうか。そしてパーティ人数は3人か4人 -- 名無しさん (2014-12-15 01 08 26) このゲームでRTAするとしたらパーティ構成どうなるんだろ。異次元過ぎて想像もつかんし、ボスを低レベルかつ確実に突破する方法が思い浮かばん -- 名無しさん (2014-12-04 20 35 06) フォトメディとか鉄板のひとつだよ。オート回復系運用の最高格 -- 名無しさん (2014-11-24 03 40 17) ソドペリは自分も使ってるし結構強いと思うけどな -- 名無しさん (2014-11-21 03 59 29) ここ見て自分が相当な変人であることを思い知った。ソドペリ、ペリダン、フォトメディ、ミスルン、ダンルンどれもキャラ性能としては中途半端なのね。使いやすいとは思ってたけど・・・ -- 名無しさん (2014-11-19 21 52 08) とりあえず消されたCO部分を元に戻した方がいいのかな。それとも下手に動かずに管理人さんの動きを待った方がいいのか? -- 名無しさん (2014-10-23 17 20 02) COで理由説明してたら別に良いんだけど、無断だしね。あとスキルに「」つけるのは勝手だけどやるなら全部統一してね。Ⅲだか新Ⅰでも同じことしてるけど私有化にも限度が… -- 名無しさん (2014-10-22 21 38 06) ってコメントフォーム4に通報されてたのか -- 名無しさん (2014-10-22 16 27 47) なんかサブクラスのCO部分がごっそり削られてるがこれ勝手にやっていいの?確かにごちゃごちゃしてはいるけど -- 名無しさん (2014-10-22 16 15 38) 今更だけど、ミスペリは前列に出ないとドライブがしょぼい(ドライブマスタリも殆ど取得価値がない)・武器1つだしスロットも少ないというのが大きくて、ミスルンは後列から打てるし短剣×2はスロットも豊富にあるからドーピングしやすいっていうのが利点だよね。SPは頭封だけ取得の回復メイン役なら作れんこともない…かも… -- 名無しさん (2014-10-15 05 56 41) 本スレで昔言ってる奴がいたけど、パラライザーとはなんだったのか -- 名無しさん (2014-08-27 21 52 40) 気取らずさらに変えてみた -- 名無しさん (2014-08-27 21 50 39) ミスルンは1ターンでの単発火力としてはどうなん?忙しくて印術撃つ暇あまりなさそうなのとそもそもSP食うから敬遠してたんだけど。1回分の攻撃ですら印術>前列ドライブだとさすがに採用価値ががが -- 名無しさん (2014-08-27 10 57 08) 装備が揃えば強いのは当たり前だしね。短剣装備して印術使ったほうが火力も高いし、強いて使うならそうなるのかもしれないけど、そもそもが不自然な組み合わせ -- 名無しさん (2014-08-27 07 57 58) 使用感としてドライブ発射タイミングは「方陣を張って暇なターン」とは違う感じだし、好きで始めたはずなのにこの項目を文章化しようとするとモヤモヤするというか -- 名無しさん (2014-08-26 23 00 47) ああ、そこのことか。ネガティブ気味に見えるのを中和したくて入れてた。たしかに大袈裟だし持ち上げ過ぎか。いい案ないかな -- 名無しさん (2014-08-26 22 57 42) 状態異常火力回復デバフの四拍子が揃う何でも屋であり、装備品が揃う終盤で花開く大器晩成型。←この辺が何というか言い回しが大げさなんだよね… -- 名無しさん (2014-08-26 09 46 28) 全体的にいい感じだとは思うけど、やっぱり若干ミスペリに補正が入ってるように思う。あくまで「使うなら」の欄だから別に間違ってるわけじゃないんだけど… -- 名無しさん (2014-08-25 23 16 38) ミスペリの項目改定する。もう「この組み合わせは悪くない、悪くないよ!」とド必死こいて箇条書きにせんでもいいよね -- ミスペリの人 (2014-08-20 22 32 10) ギャグ漫画日和なんて懐かしいものを。あとこういう子は理屈が理解できないからこうなるんであって、まあ変に煽らない方がいいと思われ -- 名無しさん (2014-08-18 20 33 02) サブクラス(特にミスティック)の説明とかごちゃごちゃしてるしもっと見やすくしてしまったほうがいいよね。もう2年前のゲームだしそこまで真面目に編集しなくてもいいかもしれんけど -- 名無しさん (2014-08-18 14 53 25) 「足せば足すほどいい」と思っているだろ。僕等の明日の光の先の瞳の奥の大空の下の夢の扉の輝きの涙の力の心のカギの永久の自由の果ての約束の手の油。 -- 名無しさん (2014-08-18 09 52 36) 超久々に覗いたらなんだこの痛々しさ(驚愕) -- 名無しさん (2014-08-17 12 00 18) いや煮詰まるもなにも無駄編集と痛々しい書き込みのオンパレードだったじゃん、もとから蛇足が多かったよ。みらいちゃんは武器スロがしょぼいものだと真価発揮できないし本当に強くなるのはクリア後だろ その点を見ずにミスシカ以外は意味ないとか言われても困るんですよね -- 名無しさん (2014-08-15 16 27 05) もう煮詰まってきて蛇足にしかならないのでもう編集しません。して、本題のサブスナはミススナの縛り性能が相手を容易に無行動に追い込めるほどの強さなのも分かってます。私が言いたいのはみらいちゃんとは違った役割を持たせなきゃ意味がない、ってだけです。これ以上は私の出る幕じゃ無いので引っ込んでますが… -- ヒカル・アルミア (2014-08-12 14 27 23) コテハンは自重したほうがいいしあなたがやってた編集内容もむちゃくちゃだしいい加減にしなよ。スナペリが産廃なのもみんな分かってることなんだから繰り返さなくてもいい。それにミススナの縛り性能も知らずにサブスナを産廃っていうのもどうかと思う -- 名無しさん (2014-08-12 12 04 10) ↓×2夜のテンションが引き起こした過ちだった。指摘ありがとうございます。 ↓要はそういう事になるわけだけど…やはりサブスナとスナペリは産廃ということで。正確に言えばサブスナは需要不明くらいの格付けで産廃では行かないけど面倒くさいから産廃で。 長文失礼。 -- ヒカル・アルミア (2014-08-12 08 31 54) 下に「メインスナは強い」と全員が続いた後で何をどうすればその評価になるのか分からない。メインスナは強いんだけど、その強さは固有とスコールのレベルの高さありきのもの=サブで使うメリットが薄い(無いに等しい)って言われてるんであって、元から器用さ関係ないよ -- 名無しさん (2014-08-12 06 35 15) 無理にムズカシイ言葉みたいなの使わなくていいから。愚弄は確実に違うし、他も「格の評価」を表す言葉なのになんでここで使うの?いい加減痛々しさに自分で気づきなよ -- 名無しさん (2014-08-12 06 29 52) スナイパーは確かにスナモフ基本で稀にスナミス使いがいて、残滓スコールもいて…サブクラスの幅がここまで少ないのは中々いない。それでも強いのはクリティカルスコールとクリティカルインパクトの強さが本物だから。固有スキル恐ろしい… -- ヒカル・アルミア (2014-08-09 17 59 05) 何かもう煮詰まりすぎて凄いものです…まあ、いくら追い求めても終焉を迎えず先があり続けるのが世界樹シリーズの良さなのですがね…でも日向さんのイラストが一番なんだけどね← -- ヒカル・アルミア (2014-08-08 12 41 34) あ、「ミス/シカ一人で」ってのは勿論一人旅って意味じゃなく、5人PTのうちのミス/シカが1Tで異常漬けにしてたって意味ね -- 名無しさん (2014-07-26 06 14 59) ミス/シカ一人で取り巻き滅茶苦茶にしてる動画あったわな。あれ見る限り可能だとは思ったけど、実践したらクッソ時間かかりそうだったから諦めたw ようやったなぁ -- 名無しさん (2014-07-26 06 12 27) ミス/シカの隠しコメントで「ミス/シカ5人で通常蟲討伐可能」って書いたやつ誰だwマジで実践してて吹いたじゃねえかw -- 名無しさん (2014-07-25 22 22 59) 鬱陶しく思ってる人もいると思いますがロダにギルカとおまけ蟲戦用メモ上げてみた。つーか誰かギルカ上げてくれー最近つまらん。こないだ東京観光した時も2枚しか交換できなかったし -- 名無しさん (2014-07-22 22 21 32) あー。確かにサブスナは何の魅力もないな…普通に銀矢もインパクトも強いんだがメイン火力に据えられるかというとあれだし -- 名無しさん (2014-07-21 23 30 33) あとスナが弱いんじゃない。スナが人気無いのは「何をサブクラスにしても結局命中補助からスコールするしかないこと」「サブスナ選んでも命中補助スコールができないこと」この2つに尽きる。弱いんじゃなくてつまらないか旨味がないか。メインスナをしっかり育てる分には強いし楽しいよ火力ドライブ以上だし -- 名無しさん (2014-07-21 22 05 11) 弓装備スナペリはリアガ・ホークアイ(本職ぺりと同時に使い延長狙い)・ワイドエフェクトで戦闘力を上げ、フィニッシャー・コンバーターで燃費向上。砲剣スナペリはレベル低い仲間キャラを一生懸命サポートというイメージがある。とにかく編に稼ぎに向くというか、何かの縛りプレイなら有効というか…… -- 名無しさん (2014-07-21 22 02 57) 初めまして、すみませんがスナ(サブインペリアル)で関してなんですけど、こんな感じでおすすめ書いておきますが、前列で弓装備してスナイパーの物理攻撃ブーストMAXとサブ物理攻撃MAXで弓攻撃火力UPかな?それとも砲剣装備でブースト(サブも)MAX、前列、砲剣で一気にアタックぐらいかな?どちらにしてもスナ+インペは扱いかなり難しいです・・・誰か情報ありますか?よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2014-07-21 21 02 02) ちなみにPTはメディ/ソド(ヴァンガ先駆けスタドロ8)、シカ/ペリ(毒アクセル)、フォト/ダン(アタンゴ踊ったらタンク役) / スナ/モフ(二刀流スコールショット)、ミス/メディ(オートリザと脚封・麻痺・陣回復)で通常蟲倒した。 -- 名無しさん (2014-07-21 20 34 46) 俺スナイパー愛好家なんやけどそんなにスナ弱い…? サブ先駆け・サブアタンゴ・スタドロと邪眼ホークアイ入れただけのスナ/モフ スコールショットが蟲戦のメイン火力やったんやけど -- 名無しさん (2014-07-21 20 26 43) 達観されて誰が困るというのか。自分が気に入らないだけっしょ -- 名無しさん (2014-07-21 20 21 45) 荒れてる?師匠とミスペリ対談してただけなんですけど?勝手に達観しないでもらえます? -- ヒカル・アルミア (2014-07-05 15 19 52) 荒れてるなあ。まあだいぶん前からここは酷い空気ではあったけど -- 名無しさん (2014-07-05 12 54 13) まあそういうことで -- ヒカル・アルミア (2014-07-03 17 22 43) ハイやめやめ、この話は止め。 -- 名無しさん (2014-07-02 22 54 57) 1.この会話のためにコテハンつけたけど基本的にコテハン着けるのは気色の悪い行為。2.冒涜じゃなくて一意見。3.もう返事しない。 -- ミスペリの人 (2014-07-02 22 50 49) ↓×2ああ、その議論のとき私も一応いたんで覚えてます。神速のチョーカーかタルシス族か、っていう「•それ必要かなー 行動速度補強ならチョーカーでもできるんじゃね?大翼章つけてもTECもLUCもあぶれるし貴重な大翼章つけるには無駄が多い希ガス」とか何とか名無しの分際で冒涜しやがってましたけど…自分も流星章はミスペリのためにあるようなレベル -- ヒカル・アルミア (2014-07-01 08 06 16) ↓×2そもそもミスペリってドライブでいかに数万ダメージ叩き出すかどうかではなくてドライブマスタリの乗った破陣をメインにすえつつエッジコンボで威力調節、そして物理火力の両立、つまり師匠の原案通り何でも屋であることに意義があるのでそれで問題ないです。 -- ヒカル・アルミア (2014-07-01 07 59 09) それに持論どうこうで言うなら「流星章などの全パラメータアップ系アクセを着けること」だわ。あの手の着けてないと遅いわペラいわ安いわで散々だと思うんだけどな。「TECとLUCの分無駄だろ」ってツッコまれたことあるけど、正直他の連中には獅子の紋章着けるから流星章余るわ。弱点解消できるしコレでいいと思うんだけどな。 -- ミスペリの人 (2014-07-01 01 40 51) 正直火力面では期待外れだったな。ミスペリLv99で6層でドライブかましても2000前後、デバフとチャージ併用して鍛冶ATKに振っても6000前後。触手にドライブして1000以下とかザラだし。同じだけ手間暇かけてやれば本職は2~3万、他の攻撃職もそのぐらい叩き出すときた。あくまで味方に便乗して総ダメージの底上げするためのサブ。でもこの組み合わせは何でもできるってことが強いんだからコレでいいんだよ。 -- ミスペリの人 (2014-07-01 01 08 13) 大体師匠っておま……、あの当時は「相性という概念を光の彼方に消し去る組み合わせ」とか書かれてたし、要は使う価値の無いゴミ扱い(正直強く否定せんが……)。でも択が多くてよくよく考えると強そうだったし、いろいろ考えてまとめて編集してみて、そしたら他の人が粗のある部分を手直ししてくれて、という流れ。やっぱりwikiは辞書ページなんだし、色んな最初はスキル振りを否定せんようにオススメの振り方を載せただけだった。 -- ミスペリの人 (2014-07-01 00 53 21) ↓すいません誤字でしたインモフエッジ廃止型でした。↓×2今更反応するような人もうこのWIKIに残ってるかどうかすら怪しいですけど…でもさすがにインパルスエッジはじめとしたTP回復技全撤去は師匠のミスペリに反しているのでは…? -- ヒカル・アルミア (2014-06-29 14 43 17) ↓↓インルンではなくインモフエッジコン廃止型です(半ギレ) -- ミスペリの人 (2014-06-29 13 09 07) 昨日のミスペリ編集記録に「こんなことよりミスペリ提唱者のが~」と書かれてて草不可避。あれ書いたのも俺なんですがそれは……。つーかあれ書いた後で誰からも反応がなかったからページ編集を始めたというか -- ミスペリの人 (2014-06-29 13 03 45) ↓×6 また私の出番? -- ヒカル・アルミア (2014-06-28 08 53 03) し、師匠…!?まだおられたのですか…ところで師匠のギルドってマホウノホシですよね?ミスペリデイズマイアにインモフフォルゼイ、メディソドシャオシャオつかってましたよね? -- ヒカル・アルミア (2014-06-28 08 50 17) 言葉足らずだった。最初にミスペリ推し始めたの俺なのよ。やっぱり択れるっていいわ。陣モルボルデバフドライブリアガの5択 -- 名無しさん (2014-06-22 23 26 43) ↓ところがどっこい、この俺が考案者なんだよな(諸行無常)。結局モルボル砲剣に落ち着きました -- 名無しさん (2014-06-22 20 28 17) ↓ミスペリを使ってくれるとは…ミスペリ考案者の名無しとミスペリ編集者の私が研究した甲斐があったよ有り難う… -- ヒカル・アルミア (2014-06-22 13 15 08) やーっと裏蟲をミスペリ入りパーティで倒せたー。あとはミスペリのドライブ回数5回以上、そしてトドメをミスペリで刺すのを目標に頑張ろう -- 名無しさん (2014-06-22 00 36 06) ダンサーの項のサブイン属ブの記述間違ってない?鍛冶属性の効果って攻撃力7n%分の属性ダメージを付加するだけだって聞いてたけど -- 名無しさん (2014-05-17 08 20 11) ミスの項ばかりに気を取られてたけどモノノフのサブもだいぶごちゃごちゃしてる気がするんだよなあ。主にモフダンモフシカ。もう少しすっきりさせていい気がする -- 名無しさん (2014-01-15 20 39 22) オトヒオーリザ×5パーティは不死鳥だった。放置から本格運用まで幅広いPT。ネックなのはインメディが必須化してしまう事でしたな -- ヒカル•アルミア (2014-01-11 11 06 47) 確かに5人同職パーティで相乗効果あるのってルンだけかな(しかもルン3人並べた属性火力型ってのが既にあるし)、せめてあと2つ3つくらい増えないかな。特にオートヒールパーティがどんなもんか興味があって -- 名無しさん (2013-12-17 11 53 37) 見てみるとメインフォートレス2枚盾はなさそうだったな。まあフォートレス2枚にしなくとも片方をインペフォトあたりにすればいいからそんなもんか。 -- 名無しさん (2013-12-15 18 11 29) ここは攻略wikiだからな。主観でページ作りたいなら自分で作るべき -- 名無しさん (2013-12-13 06 17 55) 過去作というか3のwikiのが無駄に多いだけなのでは…。それに、火力役とかは「サブモフじゃまずい」なんて例は少ないし、「出来るキャラの組み合わせ、PT」は増えてても「おすすめPT」に関してはかえって減ってるんだよなあ -- 名無しさん (2013-12-12 19 18 41) 過去作wikiに比べて少ないんだよねパーティ構成例。サブクラスのSP振り制限掛かってメインサブ逆なら全くの別キャラ、つまり10メイン×9サブの90キャラを好きな様に組み合わせて作る、にも関わらず22パーティしかない。増える気配もない。一石を投じたい。 -- 名無しさん (2013-12-11 23 05 10) 職業縛り前提での良構成って類ならやっぱり独立した項が必要でしょうねぇ、3wikiを見る限りある程度の増大は良さそうだけど 正直わからん -- 名無しさん (2013-12-11 17 12 30) ↓ちょっと見てみたけど、楽しいとか楽しくないとかいう主観はああいうとこには書かない方がいい気がする。以前サブクラスのミスペリの記述にも楽しいとかあったけど、コメント欄じゃないんだからデータ以外の個人的な感想は極力避けた方が良いと思う。 ページって勝手に作って大丈夫なの? -- 名無しさん (2013-12-11 02 47 35) パーティ構成方針の欄にメイン✕5人の項目を作りたい。またはそのページだけ独立して作りたい。発売されて長く経っているし、マニアックな需要あるんでないか? -- 名無しさん (2013-12-10 16 53 46) そもそも引退法典流星でTECは94まで行くのに二刀流にする必要性() -- 名無しさん (2013-12-04 20 47 55) それより装備が武器・武器・盾・流星になることにツッコミが欲しかった -- 名無しさん (2013-12-04 09 53 33) それならELMつけて頭封じ狙った方がいい。 -- 名無しさん (2013-12-04 06 18 12) そうだ世界樹装備もTEC補強にすればいい。スロット15分あればフォトのTECは99だ! -- 名無しさん (2013-12-03 10 25 10) フォトでも流星とTPブーストでTP300くらい行くからそんなに苦しいことはないんじゃ -- 名無しさん (2013-11-30 00 52 00) Lv99+引退+宝典+流星とかなら十分強いな、TPはそれでも苦しいが -- 名無しさん (2013-11-25 22 02 55) ボルストと印術両方とるからこそのキルヨネンやぞ -- 名無しさん (2013-11-25 17 18 31) フォトルンならボルスト一択だろw -- 名無しさん (2013-11-25 12 53 13) あー、ここはポケモンの攻略wikiでもないからロジカル語法の乱用は避けたがええわな -- 名無しさん (2013-11-24 12 55 35) 草生やしすぎうざい>アルミアなんちゃら -- 名無しさん (2013-11-24 12 31 12) キルヨネンはTECが超強化されてますからなwww ↓×2ざっと調べてフォト用に換算したところELMの方が効果的にそしてより効率的に威力が上がりますなwww -- ヒカル・アルミア (2013-11-23 17 47 14) ちなみにLv70キルヨネンのTECは69らしいな? 同レベルのミスメディより高いぞ -- 名無しさん (2013-11-23 02 04 17) フォトルンはこっちでも作ったが、鋼騎士と流星章とシルバーシールド、そして戦鎚を装備させてる。スロットはTEC99になるようにしてのこりELMかELMぶっぱか、どっちが威力でるかな? -- 名無しさん (2013-11-23 02 01 32) クッソwww -- 名無しさん (2013-11-23 00 56 44) もう少しでフォトルン印術型が完成しそうですなwww頭蓋割りと倍率補正の高い印術なら可能だということが分かりましたなwww 頭粋(頭蓋割り)⇒輝きマスタリ最高ランク稲妻or始原の印術の威力調節で擬似キルヨネンが遂に出来ますなwwwネタですけどなwww -- ヒカル・アルミア (2013-11-22 21 32 41) そもそも職一五人旅でサブ縛りはありえないwww -- ヒカル・アルミア (2013-11-21 17 05 47) モフ5人できつそうなのがホロウクイーンのとこやろな。ウーファン、サブクラス禁止にしたらかなりきつそう -- 名無しさん (2013-11-20 16 51 32) モフ5人は無尽蔵TPサイクルによる大技乱発で瞬殺するからかなり楽だと思いますぞwwwまあ自分はメディ5一択ですがなwwwフォトメディとインメディが外せないのがネックですがなwww そもそもソド5はありえないwww -- ヒカル・アルミア (2013-11-20 16 37 10) モフ一人クリアとかあるしむしろモフ5人は超楽なのではなかろうか -- 名無しさん (2013-11-20 16 26 16) ソド5人たびとかある意味モフ5人よりきつそう -- 名無しさん (2013-11-18 16 50 05) ソドミスってメインソド5人縛りで回復歩法のためけに入れるもんでないかな -- 名無しさん (2013-11-18 12 18 18) ソド/ミス方陣とかはいくら装備をTECLUCに特化しても両方とも99にすることはできないつーかLUCはいくら装備で強化しても最大まで届くことはないという…。 -- 名無しさん (2013-11-17 09 00 13) ディバイドして無双神楽とか。フォートレス以外全員で無双 -- 名無しさん (2013-11-17 07 27 53) モフルン羅刹6印術型試して懲りたのでNGで -- 名無しさん (2013-11-17 01 44 00) シカルン印術型とか -- 名無しさん (2013-11-16 20 34 49) シカ/ミスで 状態異常方陣→破陣 のお手軽高火力全体コンボとか -- 名無しさん (2013-11-05 11 24 15) モフ/ミスの状態異常+大技連発型とかどうかな サブミスでもみらいちゃん型武器の安心感は異常 -- 名無しさん (2013-11-04 00 28 33) なんか変態的で面白い組み合わせか型ない? -- 名無しさん (2013-11-03 23 50 36) 計算してみたけど羅刹2と羅刹マス4TP100%の破陣倍率が159%、属ブ5ルン輝き3の破陣倍率が約160%。羅刹マスタリの上昇を考えると破陣強化ならサブモフだな。サブソド先駆けは130%でルン輝き無し属ブの117%よりは高い。ちなみにミスぺリチャージエッジ破陣はドラマス4一回分と属ブ4エッジ3で約292%。さすがの瞬発力だね -- 名無しさん (2013-11-02 15 07 30) ネタ構成するのもいいけどまぁ適材適所よねぇ、今作は特に -- 名無しさん (2013-11-02 09 20 14) サブ印術使えるのってミス以外だとメディ、ギリギリインペ、ダンサーくらいだろ。んでミスの場合メディダンインペと違って威力の高い無属性全体技がある(インペは一応あるけど準備めんどくさいから除外)。強化なしだとそんな威力ないサブ三色印術とかミスでとる意味が薄いし威力求めたらSPかなり持って行かれる。んで破陣一本なら羅刹や先駆けのが手軽だよねっていう -- 名無しさん (2013-11-02 02 48 32) そういや破陣は無属性だから導きが弱体蟲にしか乗らんな。しかしTEC99のミスのサブ印術がネタって、なら本職以外印術使えないことになるぞ。「ミスにサブルン着けても相乗効果ねーだろ」といえばそれまでだけどさ -- 名無しさん (2013-11-02 01 40 02) サブ印術とかそれこそネタな件 破陣強化のことを言ってるのなら先駆けや羅刹とかのほうが優秀でペリもドラマスがある。 -- 名無しさん (2013-10-30 17 01 13) ↓5&↓6 火力増強目的ならサブルンのほうが優秀な件 -- 名無しさん (2013-10-30 16 25 29) ミスシカを少し削ってみた。とりあえず「バランスブレイカーになる」は4竜をオートで倒せるという分がある時点で不要、「パーティにシカがいるという理由で常に状態異常にしたい場合」の部分はその理由なら異常ダガーのほうが確実なので前半をカット。文の微改変以外ではCOで残してるけど大量に残ってるCO部分は消したらアカンのかな、やっぱり。 -- 名無しさん (2013-10-30 03 37 07) 下の方にミス/ペリ提唱者のワイのミス/ペリあるから見てみ。「できることは沢山あるけど得意なことが何一つない」タイプの型。正直こういう何でも屋って、何でも屋同士で組まないと対して強くないのよね。パーティにメディ/ソドとモフ/ルン入れてるからこそ機能してる感じ。エッジコンボが死ぬのもマイナスポイント -- 名無しさん (2013-10-29 23 44 50) 誤爆、後列からチャージエッジ→破陣:亜空鳴動に繋げられるのが利点な気がするが… -- 名無しさん (2013-10-29 23 16 54) ↓2ミスペリは後列から -- 名無しさん (2013-10-29 23 13 09) ↓×2んんwwwミスペリの利点は元のステータスを消すように火力増幅が出来ることなので問題ないですなwwwミスペリがネタなら瞬間火力も継続火力もない異教徒サブは最底辺になるレベルですなwww下の方と同じく破陣&ドライブの両立、マスタリ等で超火力が手に入りますからなwww -- アルミア・ヒカル (2013-10-29 21 06 22) いや、ミスぺリはネタだけど産廃ではないよ。アクセルで面倒な雑魚を早々に退場させる役も持てるし属ブで破陣強化もあるし。ミスシカ異常ダガー二刀流ほどの価値があるかと言われると無いけど、それなら他のミスのサブにも言える。 -- 名無しさん (2013-10-29 20 37 18) ミスシカはともかくミスペリとかネタだろ -- 名無しさん (2013-10-29 20 31 54) ↓×3 あればっかりはパルWIKI編集勢でも無理だと思いますなwwwどうにか出来ないか考察しておりますがなwwwそもそも解禁職の中で一番解禁が早いのもかかわらず二頁分作られると言う所でこれを短縮使用ということがありえない事でしょうがなwww -- アルミア・ヒカル (2013-10-29 19 36 28) ↓あれでよかったですか。それは有難いですなwww只、正直な所を言わせて貰いますと全サブにおいて憤然とした素晴らしい組み合わせが出来てもやはりミスシカ&ミスペリ以上の価値を持つサブは皆無と存じております。その為決して無意味にはならないと思い投稿しております。まあ飽く迄私の考えですが。 -- アルミア・ヒカル (2013-10-29 19 31 47) ミスペリは長ったらしくてクッソ見にくかったしあれで良いと思うよ。ただあんまり無意味だからとやりすぎるとミスのサブはシカ1択、他はミスシカほどの価値はないみたいになるからほどほどにしたほうがいいけど -- 名無しさん (2013-10-29 17 59 30) ミスのサブクラスページは長すぎるのがいくつかあるんだよなあ 具体的に言うとミスシカミスダン。あれもっと絞れないかな -- 名無しさん (2013-10-29 17 53 25) ↓煽る様な発言は荒れのもととなりますので御控え下さい。 -- 名無しさん (2013-10-29 17 16 52) コメントが邪魔になってきたので消しただけですぞwww 微…微妙に消し忘れているのは…まあ下方のコメントに対する答えなので残させていただきますぞwww それと↓二通りの型があるとはいえサブインペリアルにしてまで遣る必要性がまったく無かったので消しただけですぞwww何故その後モフ&フォトが続いたのかは知りませんがなwww -- アルミア・ヒカル (2013-10-29 16 22 17) ↓↓昨日の編集ではミスぺリは二通りの型がある的な記述が追加されてその後割とすぐに記述が削除されてたな。 -- 名無しさん (2013-10-29 01 40 01) 論者コメント消えてるな。長々とレスをしておいて消すとか何がしたかったのか…しかも微妙に消し忘れてるし。 -- 名無しさん (2013-10-29 01 30 32) ミスペリが箇条書きじゃなくなってるー -- 名無しさん (2013-10-28 22 37 42) 59.134.190.109 は何で職業のページまで荒らしてるんだ?変な改変するなよ -- 名無しさん (2013-10-28 20 07 57) 何で論者が湧いてるんですかねえ… 大翼章はHPが上がるからともかく流星章で上がる防御力とかたかが知れてるしTPTECLUC強化の無駄が多いしAGI+15よりチョーカーのSPD8のほうが行動速度強化高いし流星章使うくらいなら大翼章かチョーカーだな。 -- 名無しさん (2013-10-28 18 47 29) 指揮官はかせてるなー。流星章と指揮官。しかし指揮官はあくまでほかメンバーとの兼ね合いだから完全な正解ではないなー。妖精の靴とかはペリに履かせちゃってるし。もう2周目やるかなー。レベル99だけではなく、「攻略途中でのミスペリはどのような装備にしたらいいか?」という答えも探せるし -- 名無しさん (2013-10-27 21 17 21) 大翼章か指揮官かで選ぼう物なら貴重さから微妙な面だが…チョーカーなら最大速か出来て指揮官のように無駄に一人使わないから自分的にはチョーカーお薦めですなwww高火力超耐久鈍速 -- アルミア・ヒカル (2013-10-27 17 20 06) いっそのこと指揮官とか履かせるのもありかな?自分はATK8砲剣or拡散異常型砲剣/深緑の装束/獅子/チェインorパワーグラブで使ってる。亜空と方陣マスタリ、チャージエッジ、属性攻撃ブーストとドラマスを積んだ(多分)最大威力の亜空をどうにか運用できないか… -- 名無しさん (2013-10-27 01 22 02) チョーカーだと防御面の不安が解消されないのが個人的に辛くて。それともいっそ最遅運用狙いで何か考えるかな -- 名無しさん (2013-10-26 21 53 17) でもSTRとVIT欲しいってのはあるし、砲剣装備の時点で短刀装備不可だし、靴だけじゃ何もかも足らんのよね。ならもう大翼章か流星章で -- 名無しさん (2013-10-26 21 51 45) それ必要かなー 行動速度補強ならチョーカーでもできるんじゃね?大翼章つけてもTECもLUCもあぶれるし貴重な大翼章つけるには無駄が多い希ガス -- 名無しさん (2013-10-22 17 53 24) ↓「全パラメータを上昇させるアクセを付けないと産廃」 -- 名無しさん (2013-10-21 23 47 03) ↓↓で、なにを増やそうとしたんだ? -- 名無しさん (2013-10-21 20 17 22) まあミスペリに限った話でもないけど ルンペリのとこみたいにするのがいいんじゃないか? -- 名無しさん (2013-10-21 20 14 27) むしろ一つ項目を増やそうと考えてたんだが……。どうしようか、どうまとめるか -- 名無しさん (2013-10-21 19 29 40) ミスペリの説明の見にくさは何とかならないかな、もっとコンパクトにできるはず -- 名無しさん (2013-10-20 23 06 33) だよな -- 名無しさん (2013-10-17 07 07 09) 薄い薄い -- 名無しさん (2013-10-16 21 59 46) でもシカのAGIをわざわざ強化する意味って薄くないか? -- 名無しさん (2013-10-15 01 46 04) でもレベル70縛りとかだとウェイトデカイんじゃなかろうか -- 名無しさん (2013-10-14 23 08 57) そもそもAGIなんて80後半から90あれば命中でも先制取りでも十分 シカは状態異常中の攻撃が重要だしそこまで命中補強してやる必要もない。むしろ宝典振らずにスタドロとかの恩恵受けやすくしてもいいと思うのね -- 名無しさん (2013-10-13 18 09 05) ↓容易にAGIカンストするシカに鍛冶スロAGIとか本末転倒。 -- 名無しさん (2013-10-13 17 24 35) ウチ一人しか、シカがいないけど、入れとくだけで役立つ。理由1 鍛冶スロAGIで、Lv76でも確か90以上。2武器を二つ装備スロは、全てAGI。3サブがモノノフ羅刹がとても優秀。44竜マラソンしても、入れとくだけでそれなりに攻撃を避けてくれる。その上攻撃が強い。・・・・以上 -- 名無しさん (2013-10-13 15 06 26) ↓↓AGI60程度じゃ足りんのよね…。インペじゃないけどルンマスの天雷も宝典なしだと蟲相手には安定しないね。ただスコールの攻撃回数が少ねえ!とか複数攻撃したのにリンク発動少ねえ!とかと言った物よりは改善しやすいですし(というか複数攻撃の引きが悪いというのはどうしようもできない) 蟲に安定してダメージ与えたいならAGIが70は無いと辛いね。 -- 名無しさん (2013-10-12 19 01 16) ↓同感。Lv99+引退ボーナス+法典有りでもドライブ外す事あるしな… -- 名無しさん (2013-10-12 18 54 25) 外しやすいという運要素がなけりゃもっといいのにな…… -- 名無しさん (2013-10-12 18 48 54) メインインペがシカぺリはじめ他の火力職に勝る点は運要素を限りなく減らせる点だから。だからインシカとか一見派手に見えて全然なサブにしか見えんのよね…。手軽さではサブルンやソドやモフだけど利点を活かすなら最適解はサブフォトなんじゃないんかな? -- 名無しさん (2013-10-12 13 42 52) ↓追記。↓は裏ボス前提ね。通常蟲となるとメインフォト以外は食らったらほぼ即死だから、メインインペの高めの耐久力もほぼ無意味という… -- 名無しさん (2013-10-12 13 33 47) エッジコンボとイグニッションですらシカペリと大差ない。メインインペが勝ってる点は耐久くらいだろ。 -- 名無しさん (2013-10-12 13 20 11) エッジはさすがにインペが圧勝ですわ、あんまりもたもたしたるとシカペリに追いつかれるけど んでアサルト排熱任意行動の任意行動をチャージにすればソードテンペストを毎ターン撃ってるようなもんになるよ 排熱のレベルを上げたらTPもテンペや乾坤一擲に比べりゃ安い -- 名無しさん (2013-10-12 08 11 54) シカペリがいる以上ただのインペリアルやってたら絶対勝てないもんな。エッジコンでの回転率すら五分。TECを活かすか硬さを活かすかイグニッションするかだわ。なおTPは足りん模様 -- 名無しさん (2013-10-12 07 17 38) 一発の威力はシカペリに負ける以上回転は早くした方がいいと思うの あとアサルトはサブでも排熱二連ですぐ復帰できるから便利よ 通常蟲くらいにしか使い道無い運用だけど -- 名無しさん (2013-10-12 03 29 46) でもそうやってドライブを回転させること自体がイグニッション型本職ペリ向けでしょ。それ以外のクラスや型だとどうにも。本職でやるとイグニッションが即できて吹くけど -- 名無しさん (2013-10-10 07 34 41) アサルトドライブって何故か過小評価されてるよな。アサルト→排熱→任意行動からドライブにすぐつなげられるのに。 -- 名無しさん (2013-10-08 00 57 41) 砲剣持たないなら物理スキルしかないし属ブとかコンバーターは削るかなー ワイドエフェクトを取るかとらないかは人によるけど砲剣持たないならワイドは取らんかな -- 名無しさん (2013-10-01 02 41 48) メディ/ペリ作ろうかと考えてるんだけどどんな技構成にしようか。砲剣装備ではなく杖か槌で -- 名無しさん (2013-10-01 01 50 49) 砲剣モフぺリはもう流星章持たせたが良くないか?なんか本末転倒気味だが。 -- 名無しさん (2013-09-28 16 03 59) 聖印とか羅刹とか輝きとかチャージとかいっぱいあるやろ。よーするにそれらで強化した導き鉄火氷刹は強いってことや -- 名無しさん (2013-09-28 09 10 20) モフルンのバフってルーンの輝きとか? -- 名無しさん (2013-09-28 06 14 01) 強化のこと -- 名無しさん (2013-09-28 01 55 52) ばふってナアニ? -- 名無しさん (2013-09-27 22 10 24) あとモフ/ルンがバフ積みまくると、鉄火氷刹がちょっとしたドライブ並みの火力になるから凄く使いやすい。雷属性も欲しかった -- 名無しさん (2013-09-27 19 23 31) エッジコンボなしペリ/モフ作ったらいくらなんでもTP管理キツすぎ。初めてレベル99でエナジータンゴを真剣に運用した -- 名無しさん (2013-09-27 19 21 53) 始原の消費少なかったら雑魚戦簡単になりすぎるからダメでしょ。 -- 名無しさん (2013-09-27 18 37 49) 始原ってさぁ、消費TPが多いから困るんだよねー。まあそのためのサブクラスか。 -- 名無しさん (2013-09-27 18 08 23) そりゃあれだ、サブシカの二回回復のインパクトにはかなわんさ -- 名無しさん (2013-09-26 16 19 33) モフ/ルン人気無いな。相当気に入ってるんだが。バフ着けて鉄火氷刹かますと凄いんだぞ -- 名無しさん (2013-09-26 01 48 50) 後チェイスバインドは砲剣でもできるね -- 名無しさん (2013-09-24 23 55 47) スキル一覧を見て分かったぞ、鑑定眼+ドライブを一人でできるのはこの組み合わせだけだ(白目) -- 名無しさん (2013-09-24 21 59 32) ホークアイとイーグルアイを併用してですね……(白目) -- 名無しさん (2013-09-24 21 08 13) (続き)だけどシカにさ消費がきついか。 それよりスナペリの砲剣運用の情報は結局出ずじまいか -- 名無しさん (2013-09-24 19 16 40) ワルツはリフレリカバリで十分 -- 名無しさん (2013-09-24 19 13 54) でもダンスマスタリを欲張るなら取るというジレンマ -- 名無しさん (2013-09-24 11 38 47) ほほう -- 名無しさん (2013-09-24 07 58 57) シカはTECが少ないから -- 名無しさん (2013-09-24 06 18 56) ↓? -- 名無しさん (2013-09-23 20 27 44) シカダンにするなら回復ダンススキルは取らない方がいいかもな。 -- 名無しさん (2013-09-23 18 42 48) シカダンは意外に良いな。サポート&殺しだしな -- 名無しさん (2013-09-23 14 36 08) シカダンはスナと同列に立たせて弓チェイスさせればいいかもね。最強武器の威力も弓>短剣だから他の鎚とか剣とか使う連中と違って短剣スキルと弓チェイスを両立できるのがいいな -- 名無しさん (2013-09-23 14 03 55) シカダン持ってるけど結構強いよ。回避率高い&支援しながら攻撃できる。アタンゴ使えば火力もなかなか。剣の舞、霞の舞は取ってない。他のシカと組ませて使ってる。 -- 名無しさん (2013-09-22 19 43 06) シカダンねぇ…。役に立つのか?扇の舞と速度ブーストの併用は確かに理想像だが、そもそも相性合うかどうか… -- 名無しさん (2013-09-22 16 12 02) まあ速度ブーストのバグは起こってしまっても見つけにくいバグだからな…まあ4のバグなんて2に比べたら可愛いもんさ。 あと前々から気になってたが はねの舞 じゃなくて おうぎの舞だ。 シカダンでシカの速度ブーストと扇の舞取得だとバグが起こらない(扇の舞の回避率はそのまま、速度ブーストの速度補正がかかる)から、あれが理想像だったんじゃないのかな。多分。シカダン…使ったことないけど強いのかな -- 名無しさん (2013-09-22 15 16 39) でも羽の舞と速度ブーストは両方取りたいけどな。速く、軽やかに動き、かつ敵の攻撃を華麗にかわす。これこそダンサーの理想像じゃないのか?その理想を壊すようなバグを起こす日本の技術はまだまだ進んでないね。…おっと、話が脱線しそうになってすまない。 -- 名無しさん (2013-09-22 14 59 09) 物理属性の特徴がある以上それはアカンやろ。2の巫剣は知らん -- 名無しさん (2013-09-22 10 18 15) もうソニックレイドは無属性でいいよな。 -- 名無しさん (2013-09-22 10 15 38) 回避率を重複させないように調整した結果ダメなバグができたとかじゃないかなー。このバグに関しては起こってることが分かりにくいバグだしまあ仕方ないかもね。そんなことよりリンクスキルのバグのほうが深刻。ELM鍛冶無効だし属性鍛冶で属性変わってしまうとかどんなバグだよ。意味わからん。あれか、ソニックレイドに属性付加が有効だからミスったとかか? -- 名無しさん (2013-09-22 10 12 24) 羽の舞と速度ブーストを併用しちゃいけないんでしょ?何でそんなバグが有るんだろ。意味不明。 -- 名無しさん (2013-09-22 09 25 58) そして思いきって削ったにもかかわらず長いという -- 名無しさん (2013-09-22 05 35 20) ルンマスなんて死ななきゃ安いだからね 1撃食らっても確実に生き残れる食いしばりは強いね -- 名無しさん (2013-09-20 22 21 57) あと、食いしばりもいい。ルンマスは鎧とか着れないから、すぐ死んでまう。だから、食いしばりからのフォトのディバイト(なくてもいい)からのメディのヒーリングだ。 -- 名無しさん (2013-09-20 21 05 38) ありがとうございます。では、モフにさせて頂きます。 -- 名無しさん (2013-09-20 20 13 12) ここのwikiのルンマスのページをよーく読め。とりあえずモフインペは印術とTP周りを強化する、メディは回復が使える、TP周りが強化されるってとこで細かいことを考えずとも便利なのがこの3種。以上 -- 名無しさん (2013-09-20 20 11 16) 順当…ですか?モフやメディの良いところを教えていたせんか?あっ、モフは羅刹と羅刹解除がいいよって言われたんですが…。 -- 名無しさん (2013-09-20 18 58 03) ↓あとインペも。まあまだ選べないか -- 名無しさん (2013-09-19 23 58 07) 順当に行くならモフかメディが無難やね -- 名無しさん (2013-09-19 23 57 43) 付け足し)あっ、ついさっきモノノフを選べるようになりました。 -- 名無しさん (2013-09-19 21 04 46) あの、僕、前にオススメパーティーを聞いた新人です。この前はありがとうございました!今、ソド、フォト、メディ、スナ、ルンマスでサブクラスを習得出来る所まで進みましたが、ルンマスのサブで迷っています。ルンマスのサブで何かオススメありますか? -- 名無しさん (2013-09-19 21 02 52) 抑制ブーストなしだとみらいちゃん式の拡散+各種状態異常の武器はてんでダメだな、これだけは言える。ダンシカは普通にスタン特化にしたほうがいいわ…。 -- 名無しさん (2013-09-19 20 03 08) モノノフは流星章を装備させたいかな、大量のSTRボーナスが無駄になるが -- 名無しさん (2013-09-18 23 27 09) モノノフのサブジョブはほとんどの職に安定するんじゃないの?それ思うの僕だけかな? -- 名無しさん (2013-09-18 22 04 18) ソドの悟りとスナソドのスコールで足縛りとかしなくてもかなりHITするな、その点ではスナモフよりも使いやすい。問題は食いしばりの差とTP周りの差だな。 -- 名無しさん (2013-09-18 04 38 36) それならインペモフでやるっていう 砲剣と武士の心得相性悪いし -- 名無しさん (2013-09-17 21 07 08) モフは羅刹でドライブ系ぶっ放せるやろ。チャージからのドライブ系もいい。 -- 名無しさん (2013-09-17 21 01 04) モフだろ -- 名無しさん (2013-09-17 20 18 17) メディとか? -- 名無しさん (2013-09-17 20 17 14) スナぺリの次にサブぺリが使えないクラスって何だろう -- 名無しさん (2013-09-17 20 14 58) 500文字くらいじゃない?知らんけど -- 名無しさん (2013-09-17 20 03 41) ここって何文字まで書き込み出来るの? -- 名無しさん (2013-09-17 19 12 31) マゾプレイヤーさんは、 その最弱パーティで、何をしたいか、 まず、それを書き込んでから、 それについて質問・・・と行けば効率良いですよ。 ウザイとか書き込んでいる人は気持ちを知らないから書き込めるのだろうけど。 -- 名無しさん (2013-09-17 16 40 30) ↓そして、ドライブの強烈な速度低下のおかげで、ダンサーのアタンゴやメディックのスタードロップを他のサブよりそのターン中に乗せやすくなったりする。なおかつ敵には安定して先制出来て命中も安定しているという何とも便利な仕様。これでムラの多いシカの攻撃力を活かせるターンでバフを逃してしまうなんて事態を減らせる。 -- 名無しさん (2013-09-17 16 18 23) ↓次に、ワイドエフェクトが残滓にも発動することもあるので単純に他クラスよりもワイドエフェクトが出やすい。…つまり、ドライブの破壊力を雑魚戦で発揮しやすい。あとアサシネイションとも相性がいいね。そしてそのおかげで他クラスよりもコンバーターやフィニッシャーも発動しやすくなる。 -- 名無しさん (2013-09-17 16 11 21) ↓まず、ソドモフルンぺリに比べて使える属性が少ないし、スナのシルバーアローみたいに耐性無視のもない。モフだと炎と壊しか増やせないし、便利な雷や無属性(咆哮あるけどダメージとしては…)は補完できない。これが一つ -- 名無しさん (2013-09-17 16 03 31) 何でシカに限ったの? -- 名無しさん (2013-09-17 06 12 22) シカに限ればモフよりサブインペのほうが相性がいいな。モフでは属性攻撃があんまりカバーできないし、インパルスは残滓が発動すれば羅刹解除よりも多く回収できる。他のクラスだとサブモフのがTP周りが強化されるけど、シカの特性とインペのTP回収スキルはサブモフよりもサブインペのが強力だね -- 名無しさん (2013-09-17 01 24 14) 羅刹解除は便利だな。だが、インペのインパルスエッジはダメージを与えつつTP回復で一石二鳥だな。 -- 名無しさん (2013-09-16 21 38 21) ↓それをあえて縛るからいいんだろう。ついでにヒールマスタリも取れなくなるから回復量が落ちるかTPがきつくなるかのどちらかを強いられるな -- 名無しさん (2013-09-16 21 16 45) オートヒールはいざというときに良いなあ。 -- 名無しさん (2013-09-16 20 51 04) 分かりました。相談に乗って頂いたみなさん、ありがとうございました。 -- マゾプレイヤー (2013-09-16 20 42 09) とりあえず各クラスのページ見て自分で考えろ、と言っておく。 こっちからのスキル縛りで提案は、オートヒールとオートリザレクト、3色ドライブとアクセルドライブ、シルバーアロー、夜賊の心得、抑制ブースト、解魔の札、回復歩行、羅刹1~2、んでいっそのことバトル中は聖印も使用禁止にしてしまうとか(ルン輝ルン導はあり)。あとは羅刹解除の使用禁止とかどうだ? -- 名無しさん (2013-09-16 20 39 51) 失礼しました。では今のチームをさらします。インダン、ナイメディ、フォトモノ、スナソド、ルンミス。スキル縛りはベテラン以上の印術、アイスブラッシュ、ボルトストライク、スコールショット、鉄火、氷刹、は習得すら禁止と考えています。その調べられるページを教えていただければそこへ移動します。 -- マゾプレイヤー (2013-09-16 20 22 43) 全職と最弱の両立か、ダンとフォトをメインサブどちらかに入れないといけないのがきついな。方陣ソドミスはほぼ確定やな。しかし某FFとちがって死にクラスがないからメインスキルをおろそかにしなければどの職業もそこそこまでは行くから、役割を破綻させないといけないのがきついね -- 名無しさん (2013-09-16 19 34 26) フォト/メディ使える。 とりあえず、リザレクト、オートリザレクトを習得しとく。 -- 名無しさん (2013-09-16 19 24 37) ↓↓挑発とディバイドの相性は悪いから挑発はディバイド連発できる終盤では使わなかったなぁ。扇の舞だけのためにサブダンでも十分だと思うよ。後はガタンゴとステップとバーストセーブくらい取っとけばいい -- 名無しさん (2013-09-16 19 19 10) 全職をメインサブ計10枠で1つずつ使った、最弱のチームを探しているのですが、どなたか相談に乗っていただけませんか? -- マゾプレイヤー (2013-09-16 18 50 46) 俺、フォトダンしたんだけど、フォトって挑発やら防御陣形やらするやん?ダンサーってすぐ強化枠埋めるし、相性良くなかった。羽の舞だっけ?あれは便利だけど、あれのためだけにサブダンはちょっとなあって… -- 名無しさん (2013-09-16 18 46 42) お二方、ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-09-16 14 11 26) ↓↓↓↓まず初期はソドかルンのどちらかを入れて、フォトとメディとスナを入れておけばとりあえず安定するかな。とりあえずソドかルンを入れておかないとサブクラス解禁までろくに炎技が使えないからね -- 名無しさん (2013-09-16 13 59 53) シカも紙ww -- 名無しさん (2013-09-16 13 52 29) ↓↓パッケージの5人がオススメダヨ。 -- 名無しさん (2013-09-16 13 51 37) ダンサーはまだ硬い方だろ、軽鎧装備できるしガードタンゴもつかえるし -- 名無しさん (2013-09-16 13 43 19) あのー、僕最近世界樹を買った初心者ですけど、オススメパーティーを教えていただけませんか? -- 名無しさん (2013-09-16 11 40 49) ミスちゃんも紙みたいな防御だけど、ダンサーも紙ww -- 名無しさん (2013-09-16 10 51 01) 通常裏なら防御力はフォトソドインペ以外はどれも似たり寄ったりじゃね? -- 名無しさん (2013-09-16 09 50 23) ↓長文お疲れ。でもミスちゃんは紙みたいな防御だけど… -- 名無しさん (2013-09-16 08 17 36) 本番の蟲さんでもみらいちゃん型は強い。2人ほどミスシカを入れて、世界樹短剣拡散スタン三点封じ混乱麻痺盲目二刀流 でやってたけど結構な確率で入る。毒や呪いを入れるのはお勧めしないね。あと、即死石化は蟲には効かないし個人的には世界樹武器に即死石化はもったいないなって思う -- 名無しさん (2013-09-15 22 13 31) いいや、ソドペリだな。ヴァンガード ドライブ系でウハウハ~ -- 名無しさん (2013-09-15 22 02 10) ソドモフが最速撃破最適解だからなぁ。こればかりは覆らない -- 名無しさん (2013-09-15 21 57 58) お前らもっとギルカスレ漁れよ! -- 名無しさん (2013-09-15 21 37 28) ↓なるほど~。未来ちゃんチョー良いじゃん!! -- 名無しさん (2013-09-15 19 59 02) ↓未来ちゃん型ってのは抑制ブースト最大レベルと武器スロットに拡散、スタン、封じ、状態異常を詰めたミスティックのこと。 -- 名無しさん (2013-09-15 19 44 11) はい。 -- 名無しさん (2013-09-15 18 15 21) ↓↓ん?ミスシカみらいちゃんって何のことか分からんとかか? -- 名無しさん (2013-09-15 17 51 56) みらいちゃん型は確かに強いが、真価を発揮するのはクリア後だな。クファンジャルが手に入るのはクリア後だし。 -- 名無しさん (2013-09-15 17 13 15) ↓は?なにいってんの? -- 名無しさん (2013-09-15 14 55 08) ミスシカみらいちゃんは甘え -- 名無しさん (2013-09-15 12 36 31) アサシネイションでFOEざっくり殺すのは楽しいね~!! -- 名無しさん (2013-09-15 11 34 07) シカミスはまあ無難な方やね。でもほかにメインミスとかがいるならモフとかソドとかインペみたいに攻撃的なサブ付けたがいい。他に状態異常役がいなけりゃサブミス安定だけど。 -- 名無しさん (2013-09-15 10 45 32) ミスにはシカが合うと言うが、シカにミスはどうなんだろう。って言うかどっちがいいんだろう?俺はシカミスかなあ?なんとなくだけど。でもLucはミスの方が高いのか。うーん…。 -- 名無しさん (2013-09-15 09 00 37) ソウデスネースイマセン~ -- 名無しさん (2013-09-15 07 02 03) ↓「クラスの組み合わせの強さは裏蟲戦だけで決まる」 「裏蟲相手ならミスシカもミススナも一緒」 ごめん、意味わからない。前と後ろで思いっきり言ってること矛盾してねーか? -- 名無しさん (2013-09-15 06 46 59) ごめん伝わってなかった。クラスの組み合わせの強さなんて裏蟲戦のみで決まる。裏蟲相手ならミスシカもミススナも一緒だよ -- 名無しさん (2013-09-15 02 01 11) 通常裏とかに挑むでもない限りはどんなサブでもいいのはソドに限った話でもなかろう -- 名無しさん (2013-09-14 22 54 41) ソドには基本的にどのサブでもいいと思うが?ただ、基本的にと言うことをお忘れなく… -- 名無しさん (2013-09-14 21 59 41) ↓ミス ↓↓あくまでずっとマシってだけで攻撃面では他のサブ付けたがいいのは当たり前や。でもシルバーアローとフランクショットと必中スナイプはそこそこ使える。もっとも自前で3色使えるからシルバーの恩恵は大して受けないがな -- 名無しさん (2013-09-14 19 38 39) ↓ -- 名無しさん (2013-09-14 19 36 00) ソドに弓を持たせる事がおかしい。ソドはサブ無しだとTP回復手段が無いからインペやモフの方がオススメ。個人的にはインペだな。砲剣を持ったソドは輝いている。 -- 名無しさん (2013-09-14 18 51 46) ソドミスとか前列に退魔の霧と回復歩行と最速邪眼くらいしか利点ないのにね。あとは亜空鳴動で心得ばらまきくらい?どちらにしても投票数少ないソドスナのほうがずっとマシだわ… -- 名無しさん (2013-09-14 10 46 21) どうでもいいけどソド/ミスよりミス/ソドの方が票数少ないんだな -- 名無しさん (2013-09-14 10 39 10) ↓↓↓ごめん何言ってるのか分からない -- 名無しさん (2013-09-14 10 23 32) ??? -- 名無しさん (2013-09-14 06 20 37) は? -- 名無しさん (2013-09-14 05 59 46) そこで状態異常を拒否りまくる蟲さんですよ -- 名無しさん (2013-09-14 01 21 31) sokode -- 名無しさん (2013-09-14 01 20 51) サブスナでもミススナは縛りも火力も確保できて結構強いんだが、ミスシカというとんでもないサブがあるからなぁ。状態異常武器が無けりゃもっとミススナは輝けた。 -- 名無しさん (2013-09-13 23 12 10) サブスナはあんまり使い道ないしなぁーw -- 名無しさん (2013-09-13 22 31 09) スナイパーだけサブクラスの説明が少なすぎてワロタ -- 名無しさん (2013-09-13 22 13 05) ああ、俺もキレてすまなかった。 -- 名無しさん (2013-09-13 19 54 01) ↓だが、良く見たら成りすました風に取られても仕方ないな…。 謝ったつもりで書いてたがこんなことになってしまうなんて済まなかった。 -- 名無しさん (2013-09-13 19 37 17) ↓↓成りすましたつもりはないんだが。成りすましたみたいに見えたならすまない。 -- 名無しさん (2013-09-13 19 28 00) 僕の股間のアタックタンゴもクイックステップです(´;ω;`) -- 名無しさん (2013-09-13 19 01 56) 最後に言わせてくれ。↓↓↓↓↓コイツ、俺になりすましてやがる。調子のんなよ。 -- 名無しさん (2013-09-13 18 51 25) じゃあ別の話題しよう。 -- 名無しさん (2013-09-13 18 39 45) ごめんなさい続き)てゆうか、 たった一ぐらい見逃していいかと。 思う。君は、要らねー、という思いしてるかもしれないが、他の人はそれと反対の意見を押し付けてくるよ。 が、しかし!それは逆ギレ、とか、暴論吐いたら、のお話 -- 名無しさん (2013-09-13 16 47 27) クイックが悪い訳ちゃうやろ ゲームのせいにしないの。 -- 名無しさん (2013-09-13 16 43 20) 何こここわい -- 名無しさん (2013-09-13 01 23 40) すまん、むきになりすぎた。人それぞれやな、クイックの話はこれで終わろう。自分勝手ですまんかった -- 名無しさん (2013-09-12 21 54 30) ↓ミスった。続き)あんなもの要らないんだよ!しつけーんだよ!!だまれ! -- 名無しさん (2013-09-12 21 48 04) もういいんだよ!クイックは役立つぞ?とかいいんだよ!!あんなもの要らないんだよ!した -- 名無しさん (2013-09-12 21 46 31) 黄昏にバーストゲージ間に合わなかった時とかに最後の頼みとして使えるぞ。ミスシカ必須な上に運任せだけど。ま、PTによってはいらない子か。 -- 名無しさん (2013-09-12 21 27 27) もう一度言ってやろう。スキルポイントの無駄だ。 -- 名無しさん (2013-09-12 21 00 18) ほっとけww -- 名無しさん (2013-09-12 19 56 25) SPの無駄ってすげえ暴論だなw前提が山盛りなわけでもないのにSP1すら融通できないメディダンのスキル構成ってちょっと興味があるな。99引退99ならなおさら気になる。 -- 名無しさん (2013-09-12 17 24 20) クイステは味方よりも早く動くためのスキルじゃね? -- 名無しさん (2013-09-11 23 34 19) サブソドは案外行ける。オーバーヒート中に攻撃なりなんなりすればいい。物理攻撃ブーストは効果が重複するしな。まあ物理攻撃ブーストだけが目当てならモノノフの方がいい。 -- 名無しさん (2013-09-11 21 45 51) サブソド限定じゃないか -- 名無しさん (2013-09-11 21 16 12) インペはヴァンガードの方がいいと思うよ? -- 名無しさん (2013-09-11 21 14 13) メインインペを使うときとかは要るな。蟲の三色には火力特化だとドライブで先行できないし。あとルンマスも引退法典しないと蟲相手では安定しない -- 名無しさん (2013-09-11 20 56 09) いやいや、行動順をいじるスキルはそれだけで便利じゃないか。そもそもSP1ぐらいいくらでも余ると思うのだが。でもメディックのクイックステップは確かに使いどころがない。むしろメディックはクイックステップされる側だし -- 名無しさん (2013-09-11 20 43 28) ね?そうでしょ?俺はクイックは取ってないし。スキルポイントの無駄。 -- 名無しさん (2013-09-11 20 37 58) 確かにクイックステップなんてなくても99引退99ならほとんどの職で大体の相手に先手取れるからなぁ -- 名無しさん (2013-09-11 20 08 06) せやな -- 名無しさん (2013-09-11 20 00 36) 取るも取らぬも本人の勝手だが。 -- 名無しさん (2013-09-11 19 39 12) クイックは便利スキルだろ。希少個体FOEとかクイック始原の印術とか まあ無印のアザステブースト医術防御みたいなすごいことはできなくなってるけどね -- 名無しさん (2013-09-11 03 28 55) クイックは余り要らんよなww -- 名無しさん (2013-09-10 20 47 06) メディダンならフルンティングでHP強化、ガードタンゴ、リジェネワルツ、扇の舞で結構タフになれるな。クイックステップだけしたいなら槌もいらんし -- 名無しさん (2013-09-10 20 07 49) メディダンだったらヒマな時にサポートできるけどね。 -- 名無しさん (2013-09-10 19 59 00) うむ -- 名無しさん (2013-09-10 19 51 31) あれって、HP上がるんだっけ? -- 名無しさん (2013-09-10 18 48 40) 武器攻撃力を捨ててエリミネイター持たせればいい -- 名無しさん (2013-09-10 07 42 39) でも盾を持ってもまだ危ういがな。 -- 名無しさん (2013-09-09 20 31 21) だとしたらサブフォトにして、盾持たせて、前衛に出させるといい。 -- 名無しさん (2013-09-09 19 59 26) ↓スタドロとかヘヴィストライクとかしてたらいいんじゃないか? -- 名無しさん (2013-09-09 19 54 41) メディ一筋だと暇なターンができまくるからなぁ。暇なターンに何をさせるかが重要なんだよね。まあわかりやすいのは暇なターンに聖印撒きとか方陣回復とかがあって、だからメディルンやメディミスは人気なのよね。というかもっと早く言うべきだったかもしれないが、メディックはPTに足りない要素を付け加える形でサブを選べばいい。 -- 名無しさん (2013-09-09 19 45 04) メディ一筋でもいいんじゃないか?この際。 -- 名無しさん (2013-09-09 18 16 55) なるほど。 -- 名無しさん (2013-09-09 07 18 22) TP回復手段と攻撃を取りたいならモフかインペだな。攻撃しないならサブミスで回復歩行や陣回復や破陣でTPを節約するのもいい。 -- 名無しさん (2013-09-09 00 17 12) うーん…。 -- 名無しさん (2013-09-08 22 18 26) 何度も言ってるけど再度言おう。悩むのならばメディ/ソドを奨める。最速回復最速スタドロ。攻防両面問題なしの素敵サブ。 -- 名無しさん (2013-09-08 22 13 07) 回復と印術両方こなすのはTpが足りないかも…?メディや、ルンはTp回復手段は無いからな…。 -- 名無しさん (2013-09-08 21 14 43) ↓ミス メディルンのほうが~× ルンメディのほうが~○ -- 名無しさん (2013-09-08 20 07 55) 回復そこそこで3色印術をある程度網羅するってなるとメディルンのほうがいい気がするんだよな。固有スキルと属性強化パッシブの差がでかすぎる。ヘヴィやスタドロがあるし無理に3色網羅をする必要は無い気がするな -- 名無しさん (2013-09-08 20 07 22) Tpカットは役立つし、メディは属性攻撃力も高いよ。 -- 名無しさん (2013-09-08 19 29 37) メディルンのルンマスのスキルは3色印術全部切ってTP関連と聖印と始原の印術だけ取ったかなぁ。装備はサイレンチュニックとヘッドガードで頭封じ完全耐性で他は適当にしてたな。 -- 名無しさん (2013-09-08 08 50 37) Tp回復アイテムはその子に使ってるやがな~。なんかアドバイスないかいな~? -- 名無しさん (2013-09-07 22 57 47) そうさかいかー。おらはメディルンしてるやがいな~。メディはTpも高いやがなー。 -- 名無しさん (2013-09-07 22 52 31) ドライブを全く使わない砲剣とか産廃じゃないですかやだー。自分はインペ/ルンとルン/インペ以外の砲剣使いは基本的にアクセルを取って3色は1振りにしてるな -- 名無しさん (2013-09-07 22 12 24) ドライブ系スキルは捨てるのか? -- 名無しさん (2013-09-07 22 00 23) メディぺリを作ってみたがミスぺリと感覚は似てるな。エッジコンボを強引に使うためにオート系を高レベルで取るといいかもしれない -- 名無しさん (2013-09-07 20 38 27) よーいドン!!わあーww -- 名無しさん (2013-09-07 19 38 24) あやかんは運動会とか言ってたが。どうせかけっこの練習でもしてるんじゃないか?ww -- 名無しさん (2013-09-07 18 23 29) やめい、シャレにならんw -- 名無しさん (2013-09-07 17 36 39) ↓↓まあこれは俺だがな。 -- 名無しさん (2013-09-07 17 12 35) 出たぁぁー!来るなぁー!! -- 名無しさん (2013-09-07 17 08 03) んー?呼んだあ~? -- あやかん (2013-09-07 17 02 42) ↓分かる、それは。名無しさんになりすましてそうだな。 -- 名無しさん (2013-09-07 17 00 57) また荒らされるのは勘弁だな…せっかく落ち着いたところなのに。キャラ投票のとこにはそれっぽい感じのやつがいた気がしないでもないが -- 名無しさん (2013-09-07 16 20 13) ↓↓えっ?あやかんがいないと寂しい?ww -- 名無しさん (2013-09-07 15 08 01) 実は名無しさんでやってるとか? -- 名無しさん (2013-09-07 15 06 42) 最近あやかんが来ないな。 おじけ着いたのか? -- 名無しさん (2013-09-07 13 14 17) メディックみたいにSTRが低くても世界樹武器獅子紋章でフル武装すればステ画面の攻撃力が900台に乗ったりするよ(まあパッシブの差で火力職には結局置いて行かれるのだが)そのくらい武器攻撃力と装備のATKは火力職にとって重要。 -- 名無しさん (2013-09-07 13 10 42) 鍛治とどっちが効果あるん? -- 名無しさん (2013-09-07 12 25 49) STRは…実際武器の威力と武器強化のが重要だからあっても無くても何とかなる。非力職に何とかして殴らせたいってなら話は別だが。 -- 名無しさん (2013-09-07 12 15 15) YES ただLUCはミスティックだと引退と最強服だけで96まで行っちゃうからあまりありがたみは無いかも -- 名無しさん (2013-09-07 11 42 50) ああ、そうなん? -- 名無しさん (2013-09-07 11 37 27) 各宝典で上がるのはどの能力でも10までだぞ -- 名無しさん (2013-09-07 11 25 59) それ以外のはどれくらい上がるんだ? -- 名無しさん (2013-09-07 11 22 36) AGI+10とLUC+10は結構でかい。やっぱり裏面ボスだとAGI70もしくはソド悟りが無いと結構スカる -- 名無しさん (2013-09-07 11 18 32) 宝典は俺もあまり使わないが、宝典って役立つの? -- 名無しさん (2013-09-07 10 12 33) ↓そんなパーティーが存在するのか… -- 名無しさん (2013-09-07 10 09 44) いやいや、低レベル無引退無宝典で通常蟲をクリアする廃ボウケンシャーたちには意外と使われてるらしいぞ。 -- 名無しさん (2013-09-07 10 01 18) ソードマンに料理系スキル覚えさせるなんてスキルポイントが無駄だ。 -- 名無しさん (2013-09-07 09 54 09) 料理系は役に立たないから詳しく書いてないんじゃないか? -- 名無しさん (2013-09-07 09 47 28) でも強壮料理は詳しく書かれてたな -- 名無しさん (2013-09-07 01 54 49) あと剛腕料理とかその辺の説明も少ないな まああんまり使う人がいないからだろうけど…。 -- 名無しさん (2013-09-07 01 52 32) ↓どゆこと? -- 名無しさん (2013-09-06 19 42 43) プーカ狩りの項目に正確な大地マップがあって草不可避 -- 名無しさん (2013-09-06 19 18 08) 誰かキャラクター投票にもきてよお…。全然コメントがないよお…。 -- 名無しさん (2013-09-06 18 41 44) 空より海の方がいいと思う。 -- 名無しさん (2013-09-06 18 32 00) 大地マップって作られてないまま放置されてるんだな…wまあ3の大航海みたいに需要ないしね 仕方ないね -- 名無しさん (2013-09-06 17 26 58) 結論!!どっちでもいい! -- 名無しさん (2013-09-05 18 52 56) シルバーにしようがシンガータにしようが通常蟲の三色はハフデバフ山盛りにしないと耐えてくれないのには変わりがないんだよなあ -- 名無しさん (2013-09-05 03 33 35) シルバーシールドとシンガータの防御力差が計算で出せればいいのだが -- 名無しさん (2013-09-05 02 02 55) でも、毒に耐えるにはHPを高くしないと…。フォートレスはHPブーストみたいなのがあったな -- 名無しさん (2013-09-04 21 39 43) じゃあ、HPより防御を高くする方がいいのか。 -- 名無しさん (2013-09-04 20 43 14) 流星章装備してTEC補強するよりタラリア装備してるほうが属性ダメージは減る、ってぐらい違う。よっぽどの理由がない限り防御力最優先推奨 -- 名無しさん (2013-09-04 20 30 25) ↓↓裏面って…? -- 名無しさん (2013-09-04 19 38 28) HPでもないんかい! -- 名無しさん (2013-09-04 19 37 05) TEC補強の盾って裏面の盾にあったか…? -- 名無しさん (2013-09-04 19 34 08) ↓↓↓↓すまんTPやHPじゃなくてTECの間r違いだ -- 名無しさん (2013-09-04 19 19 23) あれはひどいぞ。 -- 名無しさん (2013-09-04 19 16 32) 毒吹きアゲハの毒は過去作からえげつない。 -- 名無しさん (2013-09-04 19 00 47) ↓↓↓毒ダメは固定ダメージだから防御よりHPを高くしたほうが有効だってこと -- 名無しさん (2013-09-04 18 58 40) ↓Tpじゃない。HPだ。 -- 名無しさん (2013-09-04 18 56 46) 防具防御が強いと実は属性攻撃の軽減率がかなり変わるから、正直シンガータ一択でいいと思う。TP補強するよりも断然違う -- 名無しさん (2013-09-04 18 54 50) 防御が高いと毒ダメージ減るの? -- 名無しさん (2013-09-04 18 52 20) 硬さがあんまり変わらないならHPとったほうがいいと思う、毒ダメージ的な意味で。 -- 名無しさん (2013-09-04 18 48 09) どっちも一緒だろう。どっちをとってもいいと思う。 -- 名無しさん (2013-09-04 18 45 33) いや、でも、防御を高くするか、HPを増やすか迷うな。 -- 名無しさん (2013-09-04 18 27 09) やはりHPは増やしておきたいな。 -- 名無しさん (2013-09-04 18 24 16) シルバーシールドだとHP10%プラスで防御52 シンガータはただの防御65 HPが多く伸びるなら前者かも?もっともフォトはシルバーじゃなくてもエリミネイタータラリア鋼騎士の鎧でHP伸ばせばいいのだが。 -- 名無しさん (2013-09-04 18 20 34) どっちの盾が強いんだ? -- 名無しさん (2013-09-04 07 21 38) あとサブソドだと盾装備ができるのもいい。最終装備候補の盾はシンガータとシルバーシールドだが、インペならシルバーシールドのほうがいいか。この辺の検証とか出てるのかな… -- 名無しさん (2013-09-04 00 18 56) インペリアルにとって不安要素の一つ命中率も補えるしな。ロゲが弱いのはスキルの振りが中途半端だからだと思う -- 名無しさん (2013-09-03 23 33 02) う~ん、迷う。ルンマスサブ。 インペも。ソドも。 -- 名無しさん (2013-09-03 23 23 36) えー、そんな事のためにサブソードマンする~? -- 名無しさん (2013-09-03 22 40 34) ソードマンをサブにしたら、ヴァンガードでドライブ系スキルを素早く、強力にできるぞ。 -- 名無しさん (2013-09-03 22 36 57) インペは安定してるのはサブルンかサブフォトじゃないかな -- 名無しさん (2013-09-03 21 22 49) ローゲルはほっとけば。 -- 名無しさん (2013-09-03 20 57 01) ローゲルのソドは弱いから役に立たないんじゃないか? -- 名無しさん (2013-09-03 20 45 42) だからやはりインマスが一番合うのか。ペリソドは? -- 名無しさん (2013-09-03 20 19 50) ↓↓防御だけ高くする必要性はないな。 -- 名無しさん (2013-09-03 20 17 37) ↓激しく同意。夜賊抜きにしてもシカペリのほうが強い気がする。 -- 名無しさん (2013-09-03 11 28 38) インペシカは正直メインサブ逆のほうが使いやすいかな…。他のインペはいいんだがインペシカだとシカぺリに勝るところが防御力くらいしかないような気がする -- 名無しさん (2013-09-03 00 52 21) あやかんは友好的なんだよ。うぜえ~。 -- 名無しさん (2013-09-02 20 43 10) 黙れ。お前はいちいち対話するように言うな。 -- 名無しさん (2013-09-02 20 35 12) ↓ごめん。装備→お役立ちの間に [したら、]を入れて下さい。 ミスったー。 -- 元あやかん (2013-09-02 20 08 03) ルンマスは脆いけど、何気に、しっかりと育て、また、しっかりとした装備で、お役立ちだね。 サブクラスでも輝ける。それがルンマスの良い所。だねっ♪ -- 元あやかん (2013-09-02 20 02 04) さあこれで最強インペリアルが完成だ!! -- 名無しさん (2013-09-02 19 41 42) それで、Tpが足りなくなったらインパルスエッジすればいいのか!なるほどな。 -- 名無しさん (2013-09-02 19 20 15) 色とりどりな属性が扱える -- 名無しさん (2013-09-02 18 59 47) 攻撃にしようかな。ソードマンか、ナイシカどっちがいいか…ルンマスは何が役立つんだ? -- 名無しさん (2013-09-02 18 54 34) サポート、攻撃いろいろあるよね。 -- 名無しさん (2013-09-02 18 51 07) オーバーヒートしてる時何をしようか -- 名無しさん (2013-09-02 06 00 45) 後ドライブ撃った時の追影の残滓とワイドエフェクトにはそのドライブによるドライブマスタリもすぐに乗ったような気もするけど、ドライブマスタリのとこにもワイドエフェクトのとこにも書いてないな。面倒だけど検証してみるか -- 名無しさん (2013-09-02 00 35 03) もうスルーでよくない?散々荒らして注意されてこの態度って図々しいというかなんというか。 ドラマスの上限のコメントがあるが検証出てないのかな?確かめるにもそこまでのドライブを耐えてくれる手軽な敵があんまりいないっていう…。 -- 名無しさん (2013-09-02 00 12 19) こいつ、だめだこりゃ -- 名無しさん (2013-09-01 23 08 37) ↓の、続き)あと、証拠?あるよ。文の中。いつも、自分は私、と書いていますが、俺と書いていますよ。 -- 元あやかん (2013-09-01 23 05 12) ↓だからなり済ますってのはおかしい。あと、反省してます。今書くから。 これ見とけ。 すいませんでした。 これからは気を付けます。 あんまり他人事書いてるとあんたも嫌われるよ。気を付けといてね。 -- 元あやかん (2013-09-01 23 03 25) んでさ、俺本当はあやかんじゃなくて下のミスペリの人だけど、見てくれよこのコメントのうっとーしさを。管理側からは見えてるけどさ、実際なりすまされたりもするぞ。コテハンつけてピーチクパーチク喚くのはやめろ、な? この書き込みだってあやかんの偽物なりすましだという証拠がないんだぜ? おとなしく名無しの虚空に紛れとけよ。悪いことは言わないからさ -- あやかん (2013-09-01 22 49 27) 話をサブクラスへ戻す。シカペリ作ってから本職ペリ作るのに抵抗あったんだが、つい今日「ドライブだけ使うペリモフ」作ったんだわ。エッジコンボすらなし。アサルトドライブも星。マジ楽しい -- あやかん (2013-09-01 22 46 04) ノンケ冷えてるか~? -- 名無しさん (2013-09-01 22 41 10) 私も対話しないようにしなきゃ!すいません、あやかんさん。悪い意味じゃないので。 -- ウーロン茶 (2013-09-01 20 28 07) もうあやかんのコメントは無視の方向で行こう。こいつ反省してないし -- 名無しさん (2013-09-01 20 24 26) そうですね今はウーロン茶さんの方が正しい。 -- あやかん (2013-09-01 19 45 44) ↓これ私 -- ウーロン茶 (2013-09-01 19 08 37) あやかんさん、ほっときましょうよ -- 名無しさん (2013-09-01 19 07 53) 消えろと書いたお前が消えろ。↓の人、注意は有難いですが今はそれどころじゃありません。 -- あやかん (2013-09-01 19 05 03) っていうかここはあやかんと喧嘩大会じゃないんだが -- 名無しさん (2013-09-01 18 36 38) 消えろ -- 名無しさん (2013-09-01 18 28 39) ↓はいはい。 -- あやかん (2013-09-01 17 55 21) お前が質問したみたいにすんなよ。 -- 名無しさん (2013-09-01 17 46 37) ↓あら、皆、見てるから、かいてんの 当たり前じゃないの? -- あやかん (2013-09-01 17 44 39) ↓↓あの、アドバイス頼んだのは俺なんだけど。 -- 名無しさん (2013-09-01 17 36 09) 皆はどのメイン/サブが好きですか? 私はフォト/ダンですかね! ダンス→TP20以上余らせ、オールディバイドでTP回復出来て使い回し易い。 -- あやかん (2013-09-01 17 32 34) 星マーク取ってみました。 これからはあやかんで行きます。 ↓やっぱり封殺する方が効率良いんだ。参考になりました。有難う御座います。 -- あやかん (2013-09-01 17 13 15) 通常蟲はミスシカ、ダンシカ、ミススナ、シカぺリ、ルンメディでゴリ押ししたりしたかな。さすがに3人の封殺役がいると結構な確率で三色を不発にできる。 -- 名無しさん (2013-09-01 16 40 15) あと、何かアドバイスがあれば頼む。弱体化なしのにチャレンジしたいので。 -- 名無しさん (2013-09-01 12 21 34) 裏ボス倒した時の皆のパーティーを教えて。俺はソドペリ、フォトダン、スナミス、ルンモフ、メディルンだ。 -- 名無しさん (2013-09-01 12 19 31) 続き)まあそれはどうでもいいんだが。 -- 名無しさん (2013-09-01 11 59 22) もう皆あやかんのコメントスルーしてるなww -- 名無しさん (2013-09-01 11 55 50) ↓いろんなとこを見てると封じ役として使うなら各種メインスナイパーよりミス/スナスナイプのほうが成功率が高いっぽい。ちなみにミス/スナでも方陣よりスナイプのが成功率が高いらしい。火力型なスナモフとかスナソドは本人の封じ成功率が上がるサブじゃないから冥竜以外のボスは封じかけるのをあきらめて攻撃に徹するのもありだと思うね -- 名無しさん (2013-09-01 08 37 47) スナイパーの封じ成功率どうなってるの?Maxまで上げたけどぜんぜん何だよね…。 -- 名無しさん (2013-09-01 08 02 36) だいぶ下にいてしまったミスぺリ、幻惑の方陣はそもそもの付着率と前提が重いのがあってあまり使い勝手がいいとは言えない気がするんだよな。基本的に方陣は封じ方陣の方が汎用性が高いと思う。回避不能・行動妨害系の状態異常を付けたいだけならミスぺリでも世界樹武器は拡散+盲目混乱麻痺+3点封じ+スタンにしてたほうが良さげな気がする -- 名無しさん (2013-09-01 04 48 56) 元あやかん☆☆☆☆です。 名無しさん☆にしたのはあやかん☆☆☆☆の名残です。だいぶ前の方に、あやかん☆☆☆☆ではなく、名無しさん でやった方が良いと書いてくれた人、アドバイスありがとうございます! あと、連絡先教え合は、私ケータイ持ってないので、ここでしか対話できないです。電話番号は教えることは出来ません。 -- 名無しさん☆ (2013-08-31 19 43 23) モフ/ソド結構合う! -- あやかん☆☆☆☆ (2013-08-31 19 28 09) ↓以前ここで荒らし報告(あやかんの件じゃない)があった時には編集できるように仕様変更しましたって対応があったんだよね。だからあやかんの時にはあまりにもひどかったからコメントアウトして問題ないだろうと判断してコメントアウトだけしておいたんだけど、気づいたらコメントアウトしてたあやかんのコメントが跡形もなくなってた。 -- 名無しさん (2013-08-31 19 26 11) 付け足し)↓↓↓↓↓あやかんのって誰が消したんだ? -- 名無しさん (2013-08-31 19 13 48) じゃあ、サブクラスの話に戻ろうか。ウーロン茶さんは反省してるみたいだしね。あやかんはどうか知らねーけど。 -- 名無しさん (2013-08-31 19 11 10) いや、そこまではしないかな。すいませんでした。 -- ウーロン茶 (2013-08-31 19 03 05) まだここを見ていると思うのでウーロン茶さんへ。あやかんさんと対話がしたいなら、どこかで連絡先を教えあって自分たちだけでやりとりすることを勧めるよ。wikiを個人的な対話をする場所として使うのは余計な反感を買う。 -- 名無しさん (2013-08-31 18 04 30) ↓↓↓今ここは管理人さんが見てない可能性も高いし、トリップつけるとかの成りすましを防ぐ方法が無いから名無しさん推奨かと。 …まあ名無しさんでやってても逆ギレとかしてたら意味ないけど。 -- 名無しさん (2013-08-31 17 36 56) ↓細部データ検証のとこでは間違ったデータを出したり、検証したデータとして出すにはあまりにも不足してたり、既にwikiに出てるデータを自分が調べたかのように出したり、質問コーナーみたいに使ってたりして、それを注意されたらほぼ毎回怒ってたせいで一定数の人からの印象が悪いんだよね。ここを荒らしてたのは今は消されてて見れないけど、質問コーナーみたいにするなと注意されてるのに対して怒るだけで謝ろうとしてなかったのがある。 一部はあやかん本人じゃなくて成りすましの人がいた可能性もあるけど。 -- 名無しさん (2013-08-31 17 30 31) あやかんさんが荒らしていたって、どんな感じに? -- 名無しさん (2013-08-31 17 18 52) 私もサブ投票コメントの時は名無しさんにします。 -- ウーロン茶 (2013-08-31 17 16 28) あやかんはどうしてもここと細部データ検証を荒らしてたという事実があるからなぁ…。いくら反省して謝ってもその事実は無くならんし、名無しさんでやってたほうがいいと思うよ。 -- 名無しさん (2013-08-31 15 56 21) 3竜倒してないならあやかんはえらそうにアドバイスするな。 -- 名無しさん (2013-08-31 15 14 20) ソドミスだね。 -- ウーロン茶 (2013-08-31 15 11 49) で、一番役に立たないサブは何なのか決めようか。 -- 名無しさん (2013-08-31 15 04 02) そんなもんモノノフのページ見りゃわかることだろ。自分で調べろや -- 名無しさん (2013-08-31 14 29 08) インペリアルのドライブ強化はモノノフのチャージは乗る?チャージエッジは乗るの知ってるけど。 -- あやかん☆☆☆☆ (2013-08-31 13 45 11) HP重視はフォト子で十分かと思う。 ここ、3竜まだ倒せてなく、全員80が最大だけど、弱体無しでも結構HP削れた。但し、やっぱり痛いですね・・・80じゃ。90はほしいねぇ。 -- あやかん☆☆☆☆ (2013-08-31 13 34 58) 付け足し)モフミスは役に立つんじゃないか? -- 名無しさん (2013-08-31 12 36 15) ↓オイ、言いすぎだろww気持ちは分かるが。 -- 名無しさん (2013-08-31 12 33 53) そもそもインペリアルに弓持たせるのは頭おかしいだろww投票してるやつ頭大丈夫か? -- 名無しさん (2013-08-31 12 30 30) ちなみに、一番投票数が少ないのは、ペリスナとモフミスだった。(4票) -- 名無しさん (2013-08-31 09 58 02) ところで、やっぱり一番役に立たないサブはソドミスか?この際はっきり決めようじゃないか。 -- 名無しさん (2013-08-31 09 53 31) 弱体化なしでは倒せないわ~。俺のパーティーレベル 92だし。 -- 名無しさん (2013-08-31 09 44 07) フォートレスの防具にお金を注いでた。ずっと。 -- ウーロン茶 (2013-08-31 09 38 21) ジェネラル着てるの一人だけなんだよね… -- ウーロン茶 (2013-08-31 09 34 32) 防具が弱いってどんなのを着せてるんだろ。99レベルともなればとりあえずジェネラルレザーあたりを付けとけば防御力が足りないなんてことにはならないんじゃね? -- 名無しさん (2013-08-31 03 02 49) 6層で散歩してたら普通に数百万単位で貯まるで -- 名無しさん (2013-08-30 23 48 31) 私のパーティーは一応99レベルなんだけど、やはり死んでまう。原因は防具が弱いから。なんかいい金稼ぎってない? -- ウーロン茶 (2013-08-30 23 21 50) 素直にレベル上げてそれでも無理なら99引退99とかすればいいんじゃないか? -- 名無しさん (2013-08-30 22 55 21) どっちにしろ、第一形態で苦戦するようでは通常蟲はおろか弱体蟲すら倒せないのでは。 -- 名無しさん (2013-08-30 22 42 48) それ先送りにするだけだし、力の暴走前に倒せないならいっそ、力の暴走に耐えてみたらどうだ。頭縛りと弱体必須 -- 名無しさん (2013-08-30 22 33 00) 力の暴走の前に身構えるときにジオンインパクトしたらいいかな? -- ウーロン茶 (2013-08-30 21 46 33) 続き)まあサブフォトファイブなどで超耐久戦とかをするなら話は別だが。 -- 名無しさん (2013-08-30 21 35 35) 力の暴走までに火力が間に合わないとかそれで通常蟲倒そうとするなんて論外のような気が。 -- 名無しさん (2013-08-30 21 33 35) 力の暴走なんて使われる前に第一形態倒しなさい。 -- 名無しさん (2013-08-30 20 56 35) キバガミモフメディもミスぺリ同様活躍することはできるぞ。ソドミスみたいにどうしようもないサブではない -- 名無しさん (2013-08-30 20 17 48) ギルカスレにTECを限界まで強化したキバガミおったで強かったで -- 名無しさん (2013-08-30 20 09 52) キバガミのメディは役に立たないと思う。 -- 名無しさん (2013-08-30 19 35 36) メディモフだったらキバガミでいい? -- ウーロン茶 (2013-08-30 19 24 26) 力の暴走でダメな人は(のってたらごめんなさい。)モノノフパーティ大作戦でいってみるといいよ。実際やってみると戦いやすさがまた違う。 メディにサブモノノフで一気に起死回生?的にでも出来る。 -- あやかん☆☆☆☆ (2013-08-30 17 45 24) ソドミスは…サブが無いに等しいな -- 名無しさん (2013-08-30 10 12 06) 使いどころがない訳ではない。ミスティックには拡散+各種状態異常武器という特権があるがこれと単体大火力を両立できるのがサブぺリ。…あのでかい剣でちまちまスタンさせたり盲目狙ったりしてる絵面を想像すると実にシュールだが。 -- 名無しさん (2013-08-30 09 01 40) 世界樹Ⅳにおける三大産廃まで引き合いに出されて草不可避。ミスペリェ……。そういえばペリスナ・スナペリはサブ取得を補助とパッシブで済ませれば普通にいけるが、ソドミスの同しようもない感だけはどうにもならない。キングオブ産廃 -- 名無しさん (2013-08-30 08 20 38) 重ね重ね言うがミスぺリはそんなに実用的ではない。まあスナぺリ、ぺリスナ、ソドミスよりはずっとずっとマシだけど。 -- 名無しさん (2013-08-30 02 04 20) 本当だ。ていうか私の1分後にコメント書いてるよこの人。 -- ウーロン茶 (2013-08-30 00 00 42) ↓多くねーよw -- 名無しさん (2013-08-29 23 50 32) 意外とインペリアルにミスティック投票数多いww -- ウーロン茶 (2013-08-29 23 49 11) インパルスエッジその他があるだろ。ちゃんとスキル見たのか? -- 名無しさん (2013-08-29 21 44 14) インペリアルのTp回復ってアイテムしかないのか? -- 名無しさん (2013-08-29 20 46 03) 三色ドライブの場合、AE44だと約125%、A8だと124%。確かに威力は前者のほうが上だな。 サブぺリ使ってて思うのは雑魚戦のワイドエフェクトは割とありがたいぞ。雑魚戦でドライブを乱発する運用法だと非情に頼りになる。 -- 名無しさん (2013-08-29 08 21 54) あと、普段使ってて感じるんだけど、「流星章等の全パラメーターをアップさせる装備」との相性がいいんだよね。足が遅くなる弱点を消す意味もあるし、STR火力TEC火力TEC回復LUCバステ全部酷使するわけだから。元々TECLUCがカンストするミスに流星章はどうなんだと思ったけど、なんだかんだで使いやすいわ流星章 -- 名無しさん (2013-08-29 03 58 36) ↓聖印前提だぬ。エッジコンボ出来ない分ATK8の無駄になってる感半端ないし。当時の俺、蟲相手にするのに流星章装備とかもうね -- 名無しさん (2013-08-29 02 27 38) ↓聖印前提か…もし聖印使わんなら素直にATK8でアクセル特化でいいと思う。しかしスキル内容も蟲特化にするならまだ吟味できそうな気もする。 -- 名無しさん (2013-08-29 01 58 24) ↓ストレートにATK4ELM4。STR91だしサブ火力くらいならこれで出せる。方陣が効くまでの間、のんびりと運用するのが楽しい。こんなんでも6層での狩りの際は前衛させてる。 -- 名無しさん (2013-08-29 00 55 21) ↓樹皇のスロットの内容はどんな感じなんだ?ATK8じゃなさそうだが… -- 名無しさん (2013-08-29 00 12 16) http //ux.getuploader.com/SQ4/download/411/%E3%83%87%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%A2%EF%BC%92.png ミス/ペリ提唱者のワイのミス/ペリ。なお未だにミス/ペリ入りパーティでの蟲攻略が出来ん模様。 ↓↓↓ヴォースゲー -- 名無しさん (2013-08-28 22 59 29) ↓オレも死んだwwフォートレスでも一撃wwどないしよw -- 名無しさん (2013-08-28 22 44 55) ↓すげー!私のパーティー力の暴走で死んだww -- ウーロン茶 (2013-08-28 22 38 48) http //www.youtube.com/watch?v=J2cFOM99HvA ←シカ3人で通常裏ボス撃破 -- 名無しさん (2013-08-28 22 06 09) うん、確かに。じゃあ、休養してナイトシーカーに変えようかな。 -- ウーロン茶 (2013-08-28 20 17 08) 言ってしまえばミス/ぺリは上手く使えば活躍できるというのが笑いどころというネタサブクラス。世界樹1の育てれば前衛にも負けないムキムキメディックに似たようなもんなんだよね(一応、貴重な壊攻撃という役割を持てたのでミスぺリよりは実用的)。正直ミスぺリ使いたいというこだわりが無いならおすすめできないっす。 -- 名無しさん (2013-08-28 20 09 04) ミスは服しか着れないぞ。メディック/インペリアルの場合はジェネラルレザーでHP強化ができるけど、ミスだとそれができないのがきついんだよね。タラリア履かせるとか、攻撃力犠牲にしてHPアクセつけるとかいう方法はある。あとは、砲剣の鍛冶に状態異常を付けるという方法もある。クエストボスのドロップで作れるパラライザーの性能を唯一活かせるクラスだろうね。ぶっちゃけると、鈍足な上に耐久が低いミスティックが何の対策もなしにドライブするのはNG。 -- 名無しさん (2013-08-28 19 46 58) ↓そんな時は、鎧着さしたら? -- 名無しさん (2013-08-28 18 44 28) 私、ミスペリやってみたんだけど、ミスを前に行かせるとすぐ死んでしまいます。で、後ろに行かせると全然ダメージを与えられないです。 -- ウーロン茶 (2013-08-28 18 41 24) ミスにソドスナモフ付けると何回も攻撃ターン取らないと元が取れないけど、ペリなら1ターンだけドライブ撃てばいい。脆い弱点とも噛み合ってる。しかしだからこそ、ミス/ペリのページ作った時にはエッジコンボ運用の発想はなかったんだがw -- 名無しさん (2013-08-28 10 48 10) ページにあるように対応力は上がる。属性攻撃、補助、回復、バステ、自給自足と一通りそろうからね。ミスティック本来の仕事をしながら前衛で殴りの威力を出したいならサブモフサブソドよりはいいかな。方陣と攻撃と補助をローテーションで回すなら連発するわけじゃないし剣技よりはドライブ撃ったほうがいいよねって程度のものだけど。 -- 名無しさん (2013-08-28 09 33 50) ミスペリってあうんですか? -- ウーロン茶 (2013-08-28 06 05 33) ↓その発想はなかった。でもミスのエッジコンボ運用って修羅の道じゃないか?w -- 名無しさん (2013-08-27 22 19 23) ミスぺリ作ってみたがチャージエッジって亜空鳴動にも有効なんだな…使い道ほとんどないけど。上手く使えば通常蟲の触手に有効かもしれない -- 名無しさん (2013-08-27 19 49 52) フォトはサブによって使い分け出来て 良いね。 -- あやかん☆☆☆☆ (2013-08-24 10 16 25) ↓わかります! -- ウーロン茶 (2013-08-23 16 19 40) ↓センキュー! -- 名無しさん (2013-08-23 13 27 28) サブクラス以外では無駄なオールディバイドをせずにラインや単体で済むようなときはそうするようにするだけでだいぶ違う。ほかには前衛2後衛3で行くとかがあるかな。サブクラスを使ってのカバーの仕方はフォートレスのページに行って調べてくれ。 -- 名無しさん (2013-08-22 19 58 34) フォートレスのTpの少なさをカバーしたいんだけど… -- 名無しさん (2013-08-22 19 32 41) ↓2ありがとう! シカにしてみるよ -- 名無しさん (2013-08-22 19 09 22) メディ/ぺリを使ってるが樹皇ATK8/ジェネラルレザー/獅子の紋章 で残りの1枠で迷ってる 指揮官かパワーグラブかタラリアかチェイングラブか…どの効果も結構魅力的で迷うな -- 名無しさん (2013-08-22 11 04 31) あ、失礼、前者じゃなくて後者だった -- 名無しさん (2013-08-21 20 51 42) どちらもあまり変わらないかと。リンクソドPTなら前者じゃないかな?ダンミスだったら抑制ブーストあるしスタン一本よりは縛り異常を複数入れたほうが封殺しやすくなると思う -- 名無しさん (2013-08-21 20 40 14) スタン特化のダンサーにする場合ってダン/ミスで抑制ブースト取るのと、ダン/シカで手数と武器スロ数増やすのどっちが効率いいのかな? -- 名無しさん (2013-08-21 19 37 36) はあい、気をつけます。 -- ウーロン茶 (2013-08-20 14 18 34) ルンモフやらルンペリやらサブクラスの役に立つことって…それぞれのクラスのページにその役に立つことが書いてないのか?下の人も注意されてるけどページみたらすぐわかるようなことばかり質問してると嫌われるよ -- 名無しさん (2013-08-20 12 18 28) ルン/ペリの役立つとこ教えてくれ・・・ -- 名無しさん (2013-08-20 12 06 34) ルンモフにしたら良いところを教えて -- ウーロン茶 (2013-08-20 11 54 25) 他にオススメある? -- ウーロン茶 (2013-08-19 22 53 57) メインミスティックがいるならシカのサブはモノノフやらインペリアルやらにしたほうが爆発力はあるね。メインミスティック2人と組ませるならサブインペリアルとかのほうがいい メインミスティックいないならサブはミスティックのが安定するね -- 名無しさん (2013-08-19 19 27 51) ナイトシーカーとミスティックっていいかな? -- ウーロン茶 (2013-08-19 14 01 25) 細かい連携を考えたくないなら封殺型かな。運任せっぽくなるけど。 -- 名無しさん (2013-08-17 14 56 43) 6層ボスに最適のパーティは無いのかねぇ。 -- 名無しさん (2013-08-17 12 02 26) ミス/ソド意外と使えるぜ☆☆☆ 突剣装備できるし、メインソドに比べたら、とにかく有り余るTPでリンク、 ソードテンペストを余裕で使える。 但し、元々ミスティック自体脆いから 前衛に出すならフォト1~2を出して ミスティックを前衛に出してフォトに守って貰おう。 -- あやかん☆☆☆☆ (2013-08-17 12 00 08) ダンフォトはダンサーを踊りによる補助役にするだけなら最適かな。攻撃とか封殺とかの役割持たせたいならほかのサブのがいいけど。ダンサーが向いてないサブは強いて言えばルンマスくらいだろうね -- 名無しさん (2013-08-17 06 01 25) じゃあ、ダンサーにフォートレスはどう? -- ウーロン茶 (2013-08-16 18 58 01) ↓↓↓ダンサー/インペリアルは正に俺が使ってたやつだわw大体先制できて、ドライブ外さないし。本職だと作戦に合わせて装備工夫しなきゃだしな・・・ -- 名無しさん (2013-08-16 13 50 37) ↓↓↓サンバはサブモフのほかにはサブインペでやってたなぁ。アタンゴ→ドライブの後に属性つき砲剣でチェイス→ラッシュでTP回収、楽しいんだけどそこまでしなくてもTPは足りるところが悩みどころ。ダンサーは武器スキルが無いからサブインペとの相性自体は悪くないのだけどね。 -- 名無しさん (2013-08-13 20 15 51) ソードマンにインペリアル! -- ウーロン茶 (2013-08-13 19 24 05) ↓他にも杖の壊攻撃+剣・霞や各種サンバなんかもできそう。一緒にメディ/ソド(ハヤブサ突き要員)を使っつてパーティー内のパワーバランスを整えて運用してみる。 -- 壇/蜜 (2013-08-13 02 23 24) ↓なるほどな。 定番以外の利用法としては方陣・リジェネワルツを利用したサブ回復役に回すってのはどうかな。陣回復のレベルが低い上にヒールマスタリがないからメディがPTにいないとあんまりあてにならないけど -- 名無しさん (2013-08-12 23 11 49) ↓×1↓×3 効率の悪い事は分かっているがダン/ミスを定番以外の運用方法で機能させてみたかったんだ。それにベストではないがそれなりの楽しさがある。 -- 壇/蜜 (2013-08-09 20 06 29) ダン/ミスなら異常封じスタン弓とかスタン特化弓とかのほうがよくないか?抑制ブーストあるし。 フォートレスのそれはフォト/ミスならありかな。とするとそのフォートレスは世界樹の戦鎚(短剣)LUC4拡散三点封じ/鋼騎士の鎧/シルバーシールド/流星章 ってことになるのか? -- 名無しさん (2013-08-09 09 10 56) フォートレスの武器についてはLUK、残り4は拡散+3点縛りが凶悪 -- 名無しさん (2013-08-09 06 33 09) ↓それなら素直サブモフの方が良いのでは? -- 名無しさん (2013-08-09 06 29 45) ダン/ミスを後列弓チェイス+ワイドで使ってる人いる? 前列三人に前提アタックとアタックの乗ったチェイスを送れその高火力を低TPで維持できてて強く感じるのだが。 アタック8→チェイス8→ワイド2連打 仲間のエナジー補助でより低燃費。 物理耐性にはシカ/ミス等と連携で毒4+破陣。 扇の舞や陣回復・TPブースト・抑制は好相性。戦法的に剣の舞と霞の舞はとってない(Lv44) 一つだけ気になっているのはダンサーの項でサンバにワイドは乗らないとあるが問題なくチェイスにワイドが乗っている。バグではなさそうなので向うが間違いか?誰かわかる人お願いシャスm(_ _)m -- 壇/蜜 (2013-08-09 00 15 37) 引退法典流星章で95までLUCが上がるな。世界樹の戦鎚or短剣でやる場合は残りの4はAGIかTECどっちに振ったがいいか… -- 名無しさん (2013-08-08 20 49 50) フォートレスはLUK上げた方がいいと思う。武器のスロットにLUK詰め込んで流星章装備したほうがよさげ。 -- 名無しさん (2013-08-08 20 40 39) ↓↓ちなみに99引退99フォートレスHPブースト8と装備HPスロット4つならHPが999に届く、参考までに -- 名無しさん (2013-08-08 14 59 50) ↓8フォトルンで耐えてた動画があったな、それも赤青で回避なしだと5発目で落ちる計算のものだったけど。まあミスシカダンシカとかで封殺狙うよりは確実か…。 -- 名無しさん (2013-08-08 14 55 34) ↓書き忘れたけど、メインフォトのサブモノノフ。ランパート、ディバイドモードはlv.☆。 羅刹はlv.1、羅刹マスタリはlv.4。マインドブレイク、魅了の邪眼はともにメインでlv.☆。 難易度はノーマル。 弱体化無し。 -- 名無しさん (2013-08-08 14 45 38) ↓×11の者だけど、99引退99のフル法典、HPブースト全振り。装備はエリミネイター(+TEC×2)、鋼騎士の鎧、シルバーシールド、アーメット。 装備とブーストでHPは999。 バフ系はディバイドモード、ランパート。 デバフ系はマインドブレイク、魅了の邪眼。食事は七香銀アユ。隣に悟り持ちルンマスが1人。 三色受けるときは雷の聖印して防御 状態で。 サイクロンボルトは耐えるけど、赤と青は5発目でアウトになる。 -- 名無しさん (2013-08-08 14 32 58) 羅刹マスタリの為に若干HP調整が要るんじゃなかったっけ?詳しいことは知らないけど。 -- 名無しさん (2013-08-08 11 17 18) フォト/モフだから扇の舞はできないぞ。↓のディバモ派さんが出した例にあるのが蟲のデバフがサブマインドブレイクとメイン邪眼とメイン雷の聖印、フォトの強化がディバイドモード、ランパート、メイン雷の聖印、そしてディフェンスと同列ルーンマスターの固有スキルによる強化と第三大地食材と羅刹マスタリ。あと装備がはっきりしないな、エリミネイター(TEC1積み)だけじゃ分からん。 -- 名無しさん (2013-08-08 10 17 58) ガードマスタリと扇の舞で運が良ければ生き残るね。ランパートとか食材も必須だけど。 -- 名無しさん (2013-08-08 06 20 14) どっかで耐えてる動画あったっけな -- 名無しさん (2013-08-07 23 52 40) ↓そのHPブーストと装備の補正のおかげで、すでにHPは999なんだ。 -- 名無しさん (2013-08-07 22 13 00) ↓HPブーストがあるだろw -- 名無しさん (2013-08-07 20 56 51) ↓そっか、カジュアルの可能性もあるのか……。99引退99とか極端なことやってるし、ノーマルだと勘違いしてたよ。 それでも惜しいとこまではいくんだよな。あとHPが100高ければなあ。 -- 名無しさん (2013-08-07 19 10 03) ↓多分カジュアルなんでね?5発目で落ちるってことはカジュアルなら耐え切れるぞ -- 名無しさん (2013-08-07 18 27 35) 99引退99法典フォトモフのディバイドモードで、ノーマル通常蟲の三色攻撃を庇うやつやってみたんだが、どうがんばっても5発目でフォトが落ちる。 誰かコレ実際やってみた人いる? 机上の空論なんじゃないのか? -- 名無しさん (2013-08-07 18 15 10) フォト/モフも結構お勧め。元々フォトはHP高めの職業だから、(味方を守るため。)羅刹を気にせずに使えて良いよ。但し、AGIが元々フォトは低いため、AGI補強のメタルプーカを倒し、速の宝典を手に入れて、フォトのAGI補強をしよう。 -- あやかん☆☆☆☆ (2013-08-07 14 39 14) ソードマンとインペリアルは最強 -- チアッキー (2013-08-06 20 58 11) ミスペリ修正したいなあ。要するに両方の型で育成の違いがないし -- 名無しさん (2013-06-25 23 54 38) ヴァンガからの邪眼サポートが使いやすいって意味じゃないのか?まあヴァンガ邪眼とかメインサブ逆でやれ感半端ないが 素早い邪眼だけならスナミスシカミスでもできるし -- 名無しさん (2013-06-22 01 00 11) いやそれで心得が発動するわけじゃないだろ -- 名無しさん (2013-06-21 23 42 08) ソード/ミスって邪眼が必中だから意外と使い易いんだな、ネタかと思ってたw -- 名無しさん (2013-06-21 14 40 33) モフ/ダンの属性鍛冶と剣の舞の部分が紛らわしい気がする -- 名無しさん (2013-05-31 00 23 07) ミスシカ、ミスペリ、ミスダンがごちゃごちゃし過ぎてるな…もっと短く纏めるか一部隠した方がいいのでは -- 名無しさん (2013-05-25 00 33 38) 特に分けてあるところの空きが気になるな -- 名無しさん (2013-05-24 23 05 29) ミスティックのサブクラスのところ長すぎて見づらくなって無いか・・・ -- 名無しさん (2013-05-23 20 00 33) ↓スゲーな… 自分はフォトをあきらめてどれだけ早く倒すかにシフトしたんだけどこれ読んで他の可能性を探る冒険に出ようかなって気にってきたw -- 名無しさん (2013-05-17 23 16 13) 99引退99法典フォトモフ (第3大地レア魚)+(同列にルンマス)+(ランパート)+(ディバイドモード)+(羅刹マスタリ)+(difence)+(メイン・邪眼)+(サブ・マインドブレイク) 装備武器:エリミネイター([HP]・[HP]・TEC・空き) で、3色攻撃をディバイドしきれる。サイケロンボルトには聖印で対応。 マインドブレイクがサブであること、防御陣形Ⅱを使ってないあたり他の構成でもいけそう。 2.5ターン(出来れば1.5ターン)で触手を一掃出来るメンツならフォト以外はどんなパーティ、レベルでも撃破可能な気がする。 -- ディバモ派 (2013-05-14 22 39 19) ノーマル通常蟲の属性攻撃は無対策で大体1500ダメだった気がするがこれを5人PTとして一発200以下に抑えられるのか?確かにカジュアル通常蟲で4人PTなら十分受けきれそうなもんだが。ディバイドできない純粋な状態異常付与攻撃(花粉とか抱擁とか)は後攻リフレッシュ/リカバリーとかリフレッシュ/リカバリワルツや聖なる加護で対策必須になるな。 -- 名無しさん (2013-05-14 14 35 56) 4、これは確かに言える。あとミスティックの破陣スキルも前提が陣回復だから取得できない。 とりあえず4みたいなジレンマはあるがオールディバイドよりTP負担は軽いし十分使えますぜ。 -- 名無しさん (2013-05-14 10 50 07) ↓×5 1、毒受けるのはフォト一人だからなんとでもなる。 2、準備不要。見殺しからの安い方のネクタル復活でおk。まあ開幕邪眼でフォト以外はボス級の攻撃1発ギリギリ耐えできる。 3、99引退99にする必要はあるが通常蟲の3色攻撃を5人分確定で耐えられるぜ。 4, -- ディバモ派 (2013-05-14 10 42 41) ↓×研究する暇があった。〇メディを徹底的に研究出来た。 -- ヒカル (2013-05-06 17 53 50) 自のPTはメイメディ(オトヒとオーリザ)+サブメディ(メイと同じく)+陣回復+リジェワルでメディが暇wまあお陰でメディを研究する暇があったw -- ヒカル (2013-05-06 17 51 04) 殴りじゃないメディソドでも余ったターンにブレイク系とかヴァンガ使えていいな フォトの補助として助かる -- 名無しさん (2013-04-14 15 39 43) 今更弱体化蟲の撃破方法を載せてドヤられても -- 名無しさん (2013-04-13 23 55 04) 1、毒ダメージを回避できない、2、準備がめんどくさい、3、通常蟲の属性攻撃に対して耐えるのは無理、4、羅刹と併用しにくい この4点が理由なんじゃないかな?もっとも2番目の理由は毎回食事をする人にとってはあってないようなもんだけど。 -- 名無しさん (2013-04-07 13 27 49) 竜巻ディバイドって人気無いのかな 結構行けると思うのだが -- Neptune (2013-04-07 13 20 07) ↓すみません、別の倒し方の例を見てました。 -- シカ愛好家 (2013-04-07 11 32 51) ↓ あれっ?wオーバードライブなんて書いたつもりはないがw 「第六迷宮ボスの倒し方の例」の一番下のが僕ですが… もう一回確認を -- Neptune (2013-04-06 23 22 08) ↓攻略法見たけど、触手壊すためだけにオーバードライブはどうかと思う。このスキル自体ネタスキルだし。ルンの始原で十分では? -- シカ愛好家 (2013-04-06 20 49 46) 弱体蟲攻略法書いといたから見てくれ(宣伝やめい) -- Neptune (2013-04-06 17 49 33) ↓まず先駆けは印術にも有効。天雷とかの命中安定+威力上昇。ルーン盾ソードブレイカー印術士の悟りで同列の強化(フォトとか)。前衛運用がしやすくなる利点がある。後衛だともっと死ににくくなる。サブモフの爆発力にはかなわないが防御力とサポート面と火力面を強化できるのは利点かな。雑魚戦のクイック始原コンボが安定するのもいい。…TP周りがサブで全く強化されないからサブメディモフペリミスに負けてるのかもしれないな。 -- 名無しさん (2013-04-06 15 00 47) ↓なるほど ルンソドも使えるわけね(メモメモ ちなみにどうやって運用してるの? -- 名無しさん (2013-04-06 13 50 08) ルンソドの少なさにくらべたらさほどでもない -- 名無しさん (2013-04-06 09 30 24) ペリ/ソドの少なさに驚き サブルンよりよっぽど安定するんだが 鉄板すぎるのかね? -- 名無しさん (2013-04-06 07 22 36) 今日久しぶりに弱体蟲行ったら倒し方忘れてたからなんか適当にやってみたら前よりターン短縮できた -- Neptune (2013-04-05 18 41 27) 非火力要因例えばフォトダンとかにクイックステップさせるのもいいかもね リンクとの相性は悪いが -- 名無しさん (2013-04-05 10 20 28) 全部メディ/ソドに任せとけばええねん! -- 名無しさん (2013-04-05 04 08 33) あらゆる手段を用いてシカ/スナの残滓スコールショットをすると上手くいくとそのスコールショットだけで通常蟲を消し飛ばすほどの威力になるらしい。恐ろしい。 -- 名無しさん (2013-04-04 22 52 59) 速度ブースト10のシカより先にスタドロ撃ちたいならメディ/シカがオススメ。ソニックダガー・服・タルシス流星章で先手取れる。 -- シカ愛好家 (2013-04-04 21 08 42) シカ/ペリはメインメディックの杖スタードロップを乗せやすいのがいいね。速度ブーストあるときついけど… -- 名無しさん (2013-04-04 18 16 21) いやならナンバリングを待てと開発者ブログにあった、まだ絶望するには早い・・・! -- 名無しさん (2013-04-04 16 02 11) 新・世界樹・・・・だれがあれを期待したのか・・・・世界樹はもう終わりなの??教えて、エロい人 -- 名無しさん (2013-04-04 15 48 10) 羅刹マスタリで固くなるけどTP管理めんどくさいしそれなら管理楽な上にクイックその他補助技も使えるサブダンのがいいよねってのがこの結果なんでないの? -- 名無しさん (2013-04-04 12 28 20) 実際食いしばりは一回発動したらそれきりだし攻撃集めるフォトじゃ保険にならん 羅刹マスタリで -- 名無しさん (2013-04-04 12 22 30) 確かにサブモフ強いけど、羅刹や食いしばりが無いだけで弱いと決め付けるのはどうかと思う。他のサブ使った事ないの? -- シカ愛好家 (2013-04-03 21 07 36) ↓すいません間違えてEnterキー押してしまったwww(ここから続き→)ソドモフは確かに強い。メディは、基本後列だから問題ない。(だからうちのメディのサブはルン)逆に言うと、食いしばりだけを目当てにして、サブモフにするのは、どうかと個人的には思う。 -- 名無しさん (2013-04-02 10 33 18) ソドー -- 名無しさん (2013-04-02 10 26 46) 羅刹無いと弱い使えないとか食いしばりないと死ぬから使えないってただ単に使いこなせてない・運用の仕方が悪いだけなのでは… -- 名無しさん (2013-04-01 21 24 18) 有難う御座います。一人サブモフつけてフォトにはメディつけてみました。蟲倒しに行ってみます。 -- 名無しさん (2013-03-18 12 16 20) サブモフもしくはルンマスが二人いればチャージ衝派や輝き始原で触手をまとめて吹き飛ばせる。フォトはダンサーじゃなければソドかメディが候補に挙がるんじゃないですかね。ソドは物理に対しより強くなりますね。オートリザレクトの有用性は言わずもがな。TPも増やせます(後列運用に有利)。あとはルーンの盾(聖印も?)+TP目当てでルンマスもいいかもしれません -- 名無しさん (2013-03-15 02 52 11) 蟲まだ倒してない者です。ソドモフ・シカペリ・ダンシカ・ミスメディのPTにフォト入れてるんですがサブが決まりません。ダンサー以外が良いのですが何かありますでしょうか よろしければアドバイスお願いしますついでに改善案などもあれば嬉しいです -- 名無しさん (2013-03-14 21 06 01) 純粋にメイン強化って意味ならミスもだな。抑制ブーストはサブでもとても有効。ちなみに拡散スタン封じ異常ナイフは抑制ブーストあっての戦法。あれは抑制ブーストなしだったら素直にバステ技や一つのバステでスロット埋めたほうがいいらしい。 -- 名無しさん (2013-03-14 12 43 11) サブフォトも時間とアイテム食うだけで実は壊れやで。純粋にメイン強化するならサブモフかサブフォトやで。ウーファンが蟲の攻撃に耐えてるの見た時に、サブフォトが壊れを目指せると確信した -- 名無しさん (2013-03-10 00 05 16) 羅刹のHP減少は%にすりゃよかったのか? -- 名無しさん (2013-03-09 14 19 52) オート系のパッシブはチートってほどでもないだろ それよりSP1で習得できる羅刹と派生スキルの方が狂ってると思うが…微小ダメージを毎ターン受けるだけで強化枠なしで攻撃力145%とか世界樹3のオーバーヒートが可哀想になってくるレベル。おまけに派生スキルも強力でTPが少ないと攻撃力が上がる羅刹マスタリや食いしばり、TP回復などと至れり尽くせり。これだけじゃなくて遠隔全体物理技とか攻撃力うpの優秀なパッシブまでついてるサブモフこそチートや… -- 名無しさん (2013-03-07 22 57 10) このゲームパーティ構成って結構固まってんのな。ソドシカを中心にした攻めのパーティと、ペリモフを中心にした守りのパーティ。んで他のクラスでそれを補完すると(少なくともそう感じる)。んで攻めのパーティはスパッサクッと終わるから評価が高い。何が言いたいかというとダンって強いよね、ということ。アレだけはイレギュラー要素だわ。多芸すぎ -- 名無しさん (2013-03-02 21 04 10) ↓普通のヒーリングとリザレクトのことだろ。それとも↓↓↓はダンスみたいな感じにするってこと言ってるのか?w強化枠潰して3ターンだけ持続なら弱スキルだから5ターンでオナシャス -- 名無しさん (2013-03-02 20 08 49) ↓次回作妄想のプリーストのこと? -- 名無しさん (2013-03-02 13 02 47) ↓もう該当スキルあるからww -- 名無しさん (2013-02-28 21 01 45) オートヒール&リザレクトマジチートwwwアクティブスキルにすればバランス崩れないかな? -- 名無しさん (2013-02-27 21 47 02) 4作目だし、回復技に関して言えばそこまで改変されてないからな。メディを2、3人入れたらゾンビPTになる -- 名無しさん (2013-02-06 02 20 56) かなり早い段階で「回復はアイテムで代用できる」とか書かれちゃうほどの変態が集う素敵なWIKIです。初めて見た時は「このゲーム研究されすぎだろ(ドン引き)」ってなった -- 名無しさん (2013-02-05 23 13 36) やっぱメディックがパーティにいると安定感があるな。もっと評価されてもいいのかも -- 名無しさん (2013-02-05 01 37 42) シカメディはネタなようで強い ヘヴィとか速攻回復とか、シカぺリがいたらそれに対して先行スタドロも準備なしでできる。TP問題も多少緩和できる -- 名無しさん (2013-01-29 14 15 51) メディ/ペリは初期PTで使っていたが、アクセルドライブだけでも雑魚戦が楽になってよかったな。ボス戦は暇なときにドライブor排熱 -- 名無しさん (2013-01-29 00 07 41) まあそうだろうな。メディぺリは 砲剣/サイレンチュニック/指揮官靴/ヘドガ(一例)で速度低下をある程度緩和・頭封じ完全ガード実装がいいだろう。攻撃は3色に振るよりはアクセルに振ったほうがSP的に無駄がないと思う。あくまでサポート的な意味の瞬間火力なのでそれに大量SPを振るのはいかがなものかと。まあ殴り特化なら話は別だが 殴りならメディモフがパッシブが強いのと技のバリエーションが最も増えるのでお勧めか?ミスメディやリジェネ習得済みダンサーなどを主軸に置く場合は一考の価値あり -- 名無しさん (2013-01-28 06 33 02) あー、そうかなるほどペリ/メディのがたしかにいいな。ということはむしろ耐久型パーティのがメディ/ペリは輝くかな? -- 名無しさん (2013-01-27 00 55 38) メイン回復に据えるとボス戦では回復に追われて暇なときにドライブってなりがちだけどな。強制排熱をする暇まで作れたらいいが。 ドライブの合間に回復ってんならインペメディでしたほうがいいと思う。固有の差がここでは結構大きくなるだろう。TP周りの強化は忘れずに -- 名無しさん (2013-01-25 16 16 02) むしろドライブの合間に回復でない? スタドロ8の方が火力貢献できるし、つまりメディ/ペリは「2人目のメディック」で採用して初めて輝くんではなかろーか -- 名無しさん (2013-01-25 08 00 55) 回復の合間にドライブしてやるのが安定だろうな。ただ砲剣装備で一気に鈍足になってしまうからなあ。防御面が強化されない点も引っかかる。 -- 名無しさん (2013-01-24 22 19 38) 結構どころか普通に強い、けれどもドライブコンボにあんまり恩恵がないから、後衛強制排熱安定だと思う -- 名無しさん (2013-01-24 21 21 44) 最近思う事。メディ/インペは結構行けるんじゃないか?TEC高いし、STRも、そこそこだし。オマケに、中衛だから前に行ってもだいじょうぶなんじゃないか? -- 名無しさん (2013-01-24 17 21 57) ノヴァがチャージ無効というか、チャージは「物理」を強化する技だからな…前作のエーテル圧縮のような属性版チャージ技は今作にはない 羅刹は印術とかノヴァにも有効だからルンモフは人気なんだけどね -- 名無しさん (2013-01-24 07 50 52) ↓↓↓スパノヴァはチャージ無効だったのか! 知らずに使ってた……。 -- 名無しさん (2013-01-24 04 51 56) ルン2体以上並べるなら高確率で1体サブソドにするけど、ルンがパーティに一人だけならちょっとな。モフとペリは単純な使いやすさでもパッシブとリアガの分ペリに軍配上がるんじゃね? -- 名無しさん (2013-01-24 04 11 36) ルンソドは人気がないな…ヴァンガは印術を強化こそしないが(ただし先駆けで命中安定と威力を強化できる)手早く印術が出せるようになるし攻防一体物防ブソドブレで物理耐久も高くなる。ドライブのお供に前衛ルンとして使えそうだが… やはりルンモフの羅刹超強化や食いしばりにはかなわないか… しかし単純な使いやすさではルンモフのがルンぺリよりもいいはずなのになぜサブぺリに大差をつけられてるのかな… -- 名無しさん (2013-01-24 01 53 02) チャージはスーパーノヴァを強化しないぞ!気をつけろよぉ! -- 名無しさん (2013-01-22 02 57 14) ルン/モノノフで羅刹→ルーンの輝き→チャージ→スーパーノヴァってのに、大魔法なロマンを感じる。ダメ効率と燃費も、割りとよさげ。メインダンサーとのタッグが最高! -- 名無しさん (2013-01-21 02 12 04) 闇討ち溜めるんだったら催眠がお勧め、催眠投刃も一応覚えさせるのがいい -- 名無しさん (2013-01-18 03 59 12) 石化や即死はいいから単純なダメージを叩き出せて、しかもデバフ状態異常役として変わらず運用可能なもんがなにかないかなと。一応ミスシカ殴りで闇討ちマスタリ溜めてスウィフトってのも考えたけど(200%だし)、ギルカスレに先達者がいるみたいでさ(みらいちゃん改良型とかそいつは言ってた)。ソドダンスナメディで試してみるわありがとう。 -- 名無しさん (2013-01-16 22 37 27) いやな「補助要員も攻撃参加できるようにする」「攻撃要員も補助ができるようにする」というスタンスなんでミス/ペリ試しに作ったんだ。そしたらやたら強くて、ドライブで波状攻撃にちゃんと参加できるわ、後列で強制排熱してりゃドライブコンボもバッチリだわ、この立ち回りだとデバフ状態異常もちゃんとこなせるわ、しかもホークアイとリアガも使えるわで「強すぎワロタw」となっている次第で。これに匹敵するもんが作りたいのよ。 -- 名無しさん (2013-01-16 22 30 03) ミスティックは何をサブにつけてもだいたいやることは状態異常、デバフと決まってるな。ミス/メディは結構別な役割を持たせられるが。杖+ソニックダガー+チョーカー装備でスタドロ役抑制ヘヴィスリープ役、そしてメイン回復役も任せられる。杖にAGIを入れるか拡散異常を入れるかはお好みで。ただし何でもやらせようとするとSP不足になるが -- 名無しさん (2013-01-16 10 53 08) 殴りミスって? 通常攻撃を殴りってならミスシカだろ(状態異常だのみ) そうじゃないなら、殴りミスの時点で最適じゃないんだから、何でも良いんじゃね? 後列から撃てるスナかダンにでもすれば? -- 名無しさん (2013-01-16 09 52 56) ↓それなら、ソドは?ヴァンガ使えるし、5ターン続くし -- 名無しさん (2013-01-15 18 25 57) 殴りミスティックの2人目がどうするか決まらねー。殴り火力を出し切るターンが長い。しその間に死ぬし本業のデバフバステをする暇もなくなるし。サブインペが最適解だったのかなもー。他にないもんか -- 名無しさん (2013-01-15 15 22 47) Wikiから行けるQR掲示板にQR晒しました インペ/ルンマを晒してます -- Neptune (2012-12-28 15 29 50) 晒してみたーwソド/メディとは期待が持てるじゃないか……w6層散歩に行くか -- 名無しさん (2012-12-23 01 40 16) ギルドカード公開所で調べてみろ。おれも、ダンサー/モフ、ソード/メディ、シカ/インぺ晒してるw -- 鹿インぺ (2012-12-22 09 56 26) ここの常連の皆、マイキャラのギルドカードをQRコード掲示板か2chギルドカード交換スレに貼ってくれないかな。俺遠くて都会のイベントに行けないし(そもそも土日祝は確実に仕事だし)、あそこが最近楽しみでさー。ここの常連は知識量多いから良キャラ変態キャラねちっこいキャラ持ってんじゃないの? 晒してみてよ -- 名無しさん (2012-12-22 01 50 50) ↓の↓×6は×5でした スイマセン -- 名無しさん (2012-12-20 21 12 51) ↓×6 私は非リンク剣と突剣の2刀流ですがやはりモフのパッシブが相性良すぎてルン/インペと並ぶPTの主力になりますね -- 名無しさん (2012-12-20 21 11 54) 効率うp。そのくらいか…あとはリアガードを振っておけば後攻リザレクト戦法が取れる。もっとも、リアガはほかのインペにも言える話なんだが -- 名無しさん (2012-12-20 03 04 59) スナインペならワイドエフェクトを取ればスナイプが拡散できる。フィニッシャーでTP -- 名無しさん (2012-12-20 03 02 50) イーグルアイ4だった -- 名無しさん (2012-12-20 01 17 47) 世界樹4最悪の組み合わせスナ/インペの運用ってどうすればいいんだろ。いつか答えを出したいな。考えつく点としてはイーグルアイ8を仲間のホークアイ8と一緒に運用して、複合火力を大きく伸ばすことだなあ。そうしないと邪眼の劣化かシカ/インペの劣化になるし。パラメーターはインペリに向いてるのになー -- 名無しさん (2012-12-20 01 14 15) ソド/モフってゲーム中最大火力出せる組み合わせだよな。なんですかねこのリンクのふざけた火力は…… -- 名無しさん (2012-12-20 01 05 24) ルンとインペ ソドとモフ この職同士はホント相性良すぎて素晴らしい組み合わせですね -- 名無しさん (2012-12-19 22 11 15) ↓すんげーーー -- 名無しさん (2012-12-19 15 35 18) ノーマルだよ。 -- シカ愛好家 (2012-12-17 20 33 09) ↓君久しぶりwあ、後、インペ/ルンならACよりも、3色の方が、いいと思うのだが。まあシカ/インペならACの方が、いいだろうけど -- 名無しさん (2012-12-17 17 29 58) ↓×4 SDリーダー見つかったらACドライブ脳筋ペリ/ルンで行ってみる -- Neptune (2012-12-17 06 00 32) ↓↓↓↓ミス/インペは択の多さがとても魅力的だよ。2chギルカスレに置いてあるから俺のも宜しければ6層のお散歩にt -- 名無しさん (2012-12-16 23 24 16) ↓ノーマル?カジュアル? …つーか首切りミスシカを5人連れて行けば3竜は運しだいではあるが1ターンキルできるわな -- 名無しさん (2012-12-16 20 42 16) ↓やろうと思えば1ターンで倒せる。ちなみにシカ中心PT。 -- シカ愛好家 (2012-12-16 14 23 43) 誰でもいいから、3竜のどれでもいいから1ターンで倒せる人いる? -- 名無しさん (2012-12-16 10 53 46) まあ、シカ/インペには勝てないな。某公開所にあげとくから、良かったらt -- 隠ぺいリアル (2012-12-16 08 17 17) ↓ついでにTPも大量ウハウハだわー -- 名無しさん (2012-12-14 18 14 17) ミス/インペは強い(確信) 一応メディックとSTRは同等なので殴り火力自体はまともだが、脆すぎるので前衛に居座れないのがネックだった。でもサブインペならドライブ時以外は後衛でよし、他の殴り職と比べて補助技も充実。俺によし、お前によし。強制排熱と陣・補助技でドライブコンボもよし。面白い -- 名無しさん (2012-12-14 17 38 14) 邪眼、ホークアイ、雷の聖印、ついでにスタードロップも使ってる -- 名無しさん (2012-12-14 17 34 40) ↓デバフは、哀身のしゃがんのみ(しゃがんは、漢字がよく分かりませんでした) -- 名無しさん (2012-12-09 11 32 25) 第一形態積み技のために7ターンかけちゃうなー -- 名無しさん (2012-12-08 10 36 17) ↓99PTなら、火力押し系で、前列からインペ/ルン、フォト/ダン後ろにいってルン/インペ、めディ/ルン、ミス/シカ(全て99引退)第一(形態)3ターン第二2ターン第三2ターンのトータル7ターンで狩れます(ちなみに、めディは、カタカナが、でませんでした。アハ) -- 名無しさん (2012-12-07 17 35 11) ↓かなり低いレベルで討伐できるんだな。俺のレベル99パーティとターン数が大して変わらん -- 名無しさん (2012-12-05 18 10 31) ソド/モフlv.61 フォト/ダンlv.59 スナ/モフlv.61 メディ/ミスlv.59 ルン/メディlv.59で弱体蟲を15ターン撃破出来ました。ソドは羅刹+ヴァンガード+チャージからのソードテンペストor烈星衝。フォトはランパートからのオールディバイド(速度ブーストで回避率補強)、暇な時にアタックタンゴ。スナは羅刹+チャージで火力上昇、観測+必中ゴーグル+ソド悟りで命中率上昇からのスコールショット(全発命中)。メディはフルヒーリングorパーティーヒール、暇な時に邪眼。ルンはアムリタ系、各種ミストや聖印、フルリフレッシュ、クイックステップ(指揮官の長靴)、天雷の大印術を適宜使い分け。 -- sami (2012-12-04 23 24 21) ↓すいません、行を変えようとしたら、間違えて投稿してしまいました。 -- tsukumo99 (2012-11-16 17 52 41) 高AGI、LUCで必中ゴーグル、観測マスターで、スコールショットが -- tsukumo99 (2012-11-16 17 50 49) ソドルンでは鍛冶を一つ雷にしとくとソニックレイドとダブルストライクで弱点突きやすくなるのでお勧め 炎と氷はリンクの属性が変わってしまうのでアレだが -- 名無しさん (2012-11-14 18 20 42) 今作のソードマンが強すぎて大好きだわ。メインでもサブでも強すぎ -- 名無しさん (2012-11-14 13 26 30) ダブルストライクって実は非力なクラスでやったほうが恩恵大きいぜ。属性フル鍛冶しとくとパない -- 名無しさん (2012-11-14 13 22 14) モフ/ソドでダブルストライクやってるのは俺だけ? -- 名無しさん (2012-11-14 09 48 01) ミス/スナでスナイプしても面白いけどね。あと、暇になりがちなメディックのサブにすると意外と・・・・ -- 名無しさん (2012-11-12 01 40 44) スナをメインにすればいい話では サブにつけるんだったらミスかな?封じ特化ではスナ<ミスとなる。抑制ブーストは偉大ですな。火力では全くあてにならんので本当に封じ特化となってしまうが。 -- 名無しさん (2012-11-11 09 44 06) メイン・サブ職被りなしPT超楽しいよ。サブスナの押し付け合いになるけど。 -- 名無しさん (2012-11-11 09 31 21) ↓↓どっちかというとシカインのほうが両方の利点を取れていると思う。取り回しではインルン、威力はインモフ、回転速度はインシカといったところか -- 名無しさん (2012-11-11 01 32 06) ↓むしろ無茶苦茶多いと思うよ。でもシカ/インペのほうがもっと多いと思うけれども -- 名無しさん (2012-11-10 21 26 46) インペ/シカで追影の残滓でドライブ二回とかインパルス二回とかやってんのは俺だけですか -- 名無しさん (2012-11-09 18 05 32) ↓バステ(盲目,混乱,スタン)か頭縛りで対処できるよ。 どんなに強い技でも、当たらない、または出なければ、無いも同然。 ミス/シカなら1,2ターンもあればバステと縛り通せると思うよ。 -- シロウト (2012-11-09 15 07 46) 属性3種はもう、フォト/ダンで後列からディバイドするしかないっぽいね。前列にもダンサー配置してリフレッシュワルツすれば生存率上がるかな? -- ソド/(ry (2012-11-09 09 52 46) さらに前のコメントは→こちら
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