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発表 新世界樹2の発表は、「2DX」というキーワードのみのティザーサイトがオープンされるところからはじまった。 新で酸苦を舐めさせられたユーザーの多くはこのキーワードを見て「新の路線じゃない、2の純粋なリメイクか」と大いに盛り上がっていた。 ところがふたを開けてみれば相変わらずの新世界樹2。 しかも賛否両論多くの意見が出た中、特に問題点として挙げられた「グリモア」「ストーリーキャラ」などの要素が続投されることが決定し、多くの者が再び葬列に加わることとなった。 特に「ストーリーキャラ」続投に関して、「自分の好きだったナンバリングも、まだ見ぬナンバリングもいずれ新ストーリーで上書きされていくのか…」と将来のナンバリングの運命を悲観する声も。 現在一応は「D」と「X」部分の発表がされていない段階である為、こちらはまだ続報次第である。 新2ブログでの小森D 新世界樹発表当初の小森Dのブログコメントでは、 しかし、どうしても自分には合わないなと思う人は...。新世界樹ではなく、ナンバリングを待って頂くのが良いかもしれません。 ですが、もし可能でしたら一度は手にとって遊んでみてから自身に合うかどうか判断して頂けると嬉しいです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html このようなコメントを残していた。しかし、一年後 2014年6月5日 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 発売 更に 2014年11月27日 新世界樹の迷宮2 発売決定 と、ナンバリングとは関係の無い、しかも新シリーズの続編の発表までもが続いた。 更には新世界樹2発表当初の小森Dのブログコメントで、 そして…、以前にも同じようなコメントをしたのですが、これまでの世界樹シリーズが大好きで そして新シリーズが合わないと感じる方は、ナンバリングを待って下さい。 http //sq-atlus.jp/blog/?p=63 まるで「新シリーズに文句を言う奴は黙ってろ」といわんばかりのコメントに、多くのナンバリングファンの反感を買うこととなった。 この発言があったことが影響してか、この時期の世界樹シリーズのファンコミュニティや2ch本スレにおいて、 新シリーズへの方向性への疑問や改良希望点、また小森の発言に対する軽い苦言に対しても、一部の信者が批評は許さないとばかりに叩くという魔女狩りもさながらの地獄絵図が展開される事となった。 結果、本スレでの殆どの話題は(主に女性キャラへの)キャラ萌えに関する話題ばかりとなり、不満点はあれども完璧に見限っていないような住人が葬式スレへ紛れ込むなどの混乱が見られた。 また、ニンテンドーサービスの一つであるMiiverseにて新世界樹のコミュニティを公式で開設した事についても猜疑的な意見が上がる。 信者だらけの閉鎖的なコミュニティを監視する公式(というか小森D)側の態度は、もはやユーザーの賛否様々な意見を取り入れようという態度はなく、ただ賛同意見のみ耳に入れたいという意思が透けて見えるようであった。 発売前情報と葬式スレでの評価 新世界樹2の発売前情報が徐々に開示される中、葬式スレでは新で問題点として上がった要素を再び導入したという点を中心とした批評が多かった。 特に主人公ヒロインふたたび新職+続編職業先取りキャラクターとなったことに関しても、「また他の職業よりもステータスやスキル面で優遇・特別視されているのか」と冷ややかな反応も。 キャラ設定についても邪気眼変身持ちの厨キャラ設定や安直な王族設定(この手のキャラにありがちな動物に好かれる設定も)と、前作以上に凡庸で中学生の考えたオリキャラのようと揶揄られた。 情報の公開順の傾向についても「新シリーズは新規ユーザーを取り込むのが目的」と新1ブログで言っていたにも拘らず、世界樹シリーズのシステム紹介を後回しに新2オリジナルキャラクターの紹介動画(スキルの紹介もほぼなし)や声優情報ばかりの更新が続き、所謂「知ってる人向け」にしかならないのでは、と危惧する声も相次いだ。 また、数少ない新システムとして「料理システム」や「街への投資システム」などが紹介されたが、スレ民からは「小森Dがノーラ2でやりたかったことを突っ込んだだけじゃないの?」という批判も上がった。 新2の発売となる11月27日はモンハンシリーズやポケモンシリーズのリメイクなど大型タイトルの発売日が近く、また前作発売時の追い風となったような開発元の倒産騒動も無い為、前作やナンバリングに比べての売り上げ数低下に関する予測などの書き込みも多く散見された。 新シリーズの傾向(キャラ固定や問題点で挙げられた様々な要素)を続投されるくらいならいっそ売れないで欲しい、そして負の連鎖は新2で断ち切ってほしいというスレ民の願いも込められていたに違いない。 (以下発売まで随時調整・更新予定) 名前 コメント
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前作からの見直し グリモア 戦闘以外にも、グリモアトレード、グリモアリサイクル等、入手手段が増加した。 グリモアトレードは、プレイヤーが所持しているグリモアをNPCと交換すると言うもので、低レベルのグリモア複数と高レベルのグリモア1個と言った形の取引ができる。 グリモアリサイクルはプレイヤーが所持している不要なグリモアを預け、冒険から帰ってくると、預けたグリモアのレベルと量に応じて高レベルスキルのグリモアを入手できる。 QRコードで他のプレイヤーのギルドカードを読み込むことでも、そのプレイヤーのキャラクターとグリモアトレードが可能になっている。 戦闘中のグリモアチャンスにも、ACTIVE、PASSIVE、ENEMY、PREMIUMと種類分けられ、種類に応じたスキルが手に入るようになった。他、入手した時点でどのスキルのグリモアが手に入ったのか分かるので、鑑定の必要がなくなっている。 グリモアの合成が撤廃され、グリモア1つにつきスキルは1つまでとなり、キャラクターはレベルに応じた数のグリモアを装備できる。 転職 転職してもレベルが5下がるだけになったので、やりやすくなっている。 クラシックモードの扱い クラシックモードを選択した場合でも、新規に追加されたダンジョンを冒険することができる。このことで、クラシックモードだけでも、図鑑などのコンプリートは可能となった。 ストーリーモード限定のクラスとクラシックモード限定のクラスが存在するようになっている。 クリア後の引き継ぎにおいても、ギルド名を変更できるようになった。 本作からの要素 料理 冒険中に食材を入手でき、その食材を料理店で使用することで、作られる料理から冒険上で役立つ効果を得られる。IVの食事や、前作のギルドハウスにおける支援に当たるものである。 今作では一部の料理を除き、冒険から帰還しても、別の料理を食べるまでは、料理の効果は残っている。 料理を宣伝すると、料理店に客が集まり、その客とグリモアトレードを行うことができる。また、それで得られた利益をプレイヤーが手に入れることができ、金策になる。 都市開発 街に投資することで、各地を発展させることができる。発展させることで、人口が増えるので、料理の宣伝を行うと、より多くの客が来るようになり、1度のトレードで交換できるグリモアの種類も増える。 グリモアの仕様変更 前作では、グリモアを装備すると、単純にグリモアのスキルが使えるようになると言うものだったが、自分がSPを振って取得しているスキルと同じスキルのグリモアを装備すると、そのスキルのレベルが、習得しているレベル+グリモアのスキルレベルとなる。 このスキルレベルの合算は、限界を突破することができ、スキルの最大レベルが10の場合、習得10+グリモア1~10でスキルレベル11~20になる。 前作に置いて、本職でなくとも、スキルレベル最大でスキルを使える仕様を調整した形と思われる。 また、グリモアに「○○属性攻撃力UP」、「希少固体出現率UP」等の付加効果がついたグリモアも手に入るようになった。このことで、スキル以外の所にも組み合わせが生まれる。 FOEを罠にかけるギミック これまでにも、ギミック自体は存在したが、今作ではFOEを罠に掛けると言うものがある。例えば、 FOEを落とし穴に落とすことで、ダメージを与えた上で動きを止めて避けることもでき、背後に回って先手を取ったりもできる。 FOEが吐いたブレスが他のFOEに当たり、そのFOEを消滅させる。 等。こう言うギミックを用いたパズルのようになっている。 DLC クラシック限定クラスのハイランダー、資金・グリモア・経験値を稼げるクエスト、追加ボス等のコンテンツが有料配信されている。 追加のボスが存在するとはいえ、これが図鑑や勲章のコンプリートに影響を与えることはない。 欠点 戦闘のバランス ゲームバランスについては、プレイヤーの好みに左右される以上、一概に欠点と言えるかは怪しいが、最高難易度のエキスパートモードにおける戦闘のバランスは尖っている部類。 ボス戦では、一定のターン以内にボスのHPを削り切る程の火力が無ければ、まず突破できないことが多い。 ボスが召喚した取り巻きを一定ターン以内に倒さなければ、連携によって全滅必至級のダメージがこちら側に入る ある程度HPを削ると、数ターン後には全滅必至級のダメージが入るスキルが飛んで来る 使用する毎に、増加するスリップダメージが入るようになるスキルを使うボス 等が代表的な例か。 火力だけがあれば良い訳ではなく、要所で属性攻撃やバッドステータスを無効化するスキルを使う等して凌ぐと言うプレイは必要になる。 総じて、ボス戦においては、自由にパーティを組んで自分のやりたい戦法を通すのではなく、ボスの行動パターンを考えて最適化する必要があるが、最適化した結果取る事になる戦術の方向性が多くのボスで似通ったものになりがちである。難易度スタンダードやピクニックではこの限りではない。 クラスの優劣 前述の通り、難易度エキスパートにおいて、戦術を最適化する必要が出てくるが、戦術の方向性が似通ったものになるので、結果的にゲームのプレイ全体で有利なクラス・不利なクラスがはっきりと決まってくることになる。 転職しない限りパーティに居るクラスが変わる事のないストーリーモードで、まともに戦えないと言う事態を回避するべきと言う考え方が、本作品の製作で生まれるであろうことを考えると、やはりそれらのクラスに便利なスキルを与えざるを得なかったと思われる。一応、クラシックで自作できるクラスの中にも、強力なクラスは存在している。 グリモアの組み合わせによって、あらゆる戦術を取ることができるが、スキルレベルの限界突破の事まで考えると、便利なスキルをフルに発揮できるのはそのスキルを元々持っているクラスとなる。 これらのことから、戦術を最適化する必要のある戦闘と、キャラクター固定のモードの組み合わせが、クラス間のバランスに影響を与えた。 新・世界樹の迷宮2をオススメするユーザー 前作と同じく、キャラメイク制よりも固定キャラ制を好むユーザーにオススメ。ゲームバランスについては尖っている部類だが、3段階の難易度変更ができるので、ある程度は自分の好みに合わせられる。 従来の世界樹をプレイしてきたユーザーは、最高難易度を選びたくなると思われるが、クラスの優劣が大きいのに加えて、ボス戦の戦術は好きな編成で好きな戦術を取ることよりも、最適化することが求められるので、パーティ編成の自由度は限られてくる。難易度を落としても良いと思えるなら、大丈夫か。
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世界樹の迷宮II ◆その1 / 最初のミッション クローラーワンパン事件(よくある) ひとさまのギルドのまんが ◆ヘカトンケイル マグ子集中攻撃
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新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 機種:3DS 作曲者:古代祐三 編曲者:古代祐三、柳川剛、横山克 発売元:アトラス 発売年:2014.11.27 概要 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』に続く「新・世界樹の迷宮」シリーズの2作目。『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』のリメイク作。 今作も全BGMを古代氏と柳川氏が新たにアレンジしており、シリーズでは初めてとなるオープニング主題歌が収録された。 サントラには前作と同じくディスク2に新曲及び新曲のFM音源Verも収録されており、ゲーム内では音源を切り替えることもできる。 なお戦闘リザルト、ジングル各種、図鑑コンプエンティングのテーマは前作と同じ音源が使用されているため、サントラ未収録である。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 さあ冒険を始めたまえ! オープニング 2014年441位 街景 伝説に名を刻む者 編:柳川剛 街施設 ギルド 迷宮I 古跡ノ樹海 ダンジョン 1~5F 2014年123位 戦場 初陣 通常バトル 前編 第9回530位第12回752位2014年27位RPGバトル266位 街景 北に広がる大地 街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:昼 迷宮II 常緋ノ樹林 ダンジョン 6~10F 情景 鮮血と闇 イベント 恐怖 戦場 死を呼ふ突風 f.o.e バトル 街景 風は勇者を引き寄せん 編:柳川剛 街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:夜 迷宮III 六花氷樹海 ダンジョン 11~15F 2014年237位 戦場 悲しき氷の守護者 編:柳川剛 アーテリンデ ライシュッツバトル 2014年515位 戦場 朱色の雨 ボスバトル 街景 美しく気高き地 街施設 ハイ・ラガード大公宮 迷宮IV 桜ノ立橋 ダンジョン 16~20F 第9回395位2014年20位泣き曲131位 情景 桜と翼 イベント 翼持つ者 戦場 響く剣戟の調べ 通常バトル 後編 第9回519位2014年18位RPGバトル133位 迷宮V 天ノ磐座 ダンジョン 21~25F 第9回871位2014年68位 情景 蒼と銀 イベント 真実 戦場 最後の戦い ラストバトル1 戦場 天の支配者 ラストバトル2 英雄たちの帰還 編:柳川剛 エンディング 迷宮VI 禁忌ノ森 ダンジョン 26~30F 2014年199位 戦場 戦慄 編:柳川剛 通常バトル 最終層 2014年323位 戦場 散るもかなり 隠しボスバトル Disc 2 Reaching out for our future 編:横山克 オープニング主題歌歌:いとうかなこ 第9回734位第12回712位第13回721位第14回826位2014年101位第3回ゲームソング71位 街景 安らぎの食卓 料理店 迷宮 ギンヌンガ ギンヌンガB1~B4F 戦場 振り上げし刃 ギンヌンガ通常バトル 2014年104位 哀愁 想いの果て 黒の護り手イベント 戦乱 そこにある死の影 ギンヌンガボスバトル 2014年525位RPGバトル438位 憂愁 風のまにまに 宿イベント 迷宮 ギンヌンガ深層 ギンヌンガB5F 未来をその手に ラストイベント 戦乱 千尋の底、干戈の響き ストーリーモードラストバトル「血戦 身命を賭して」のアレンジ 2014年303位RPGバトル434位 血戦 身命を賭して ファフニール変身時「Reaching out for our future」の旋律が一部使用されている 第9回120位第10回450位第11回682位2014年26位RPGバトル182位 サウンドトラック 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 オリジナル・サウンドトラック 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』 PV#1 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』 PV#2 【新・世界樹の迷宮2】オープニングアニメ
https://w.atwiki.jp/3ds-cheat/pages/43.html
新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士対象ファイル= "mo2r00_game.sav"全員分のEXPMAX 全キャラスキルポイント255 所持食材全種 クラシックモード引き継ぎ無でのキャラ15人分のSP 対象ファイル= "mo2r00_game.sav" 全員分のEXPMAX 000001F8-FFE0F505 000002F8-FFE0F505 000003F8-FFE0F505 000004F8-FFE0F505 000005F8-FFE0F505 全キャラスキルポイント255 00000142-FF 00000242-FF 00000342-FF 00000442-FF 00000542-FF 所持食材全種 00002491 249D-63 000024BF 24EB-63 クラシックモード引き継ぎ無でのキャラ15人分のSP 00000642-FF 00000742-FF 00000842-FF 00000942-FF 00000A42-FF 00000B42-FF 00000C42-FF 00000D42-FF 00000E42-FF 00000F42-FF 00001042-FF 00001142-FF 00001242-FF 00001342-FF 00001442-FF
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/407.html
世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 アトラス 発売日 2008年2月21日 価格 5,229円 【概要紹介】 1が好評を呼んだ3DダンジョンRPGの続編 DSのタッチパネルを使った手書きマッピングが最大の特徴 【お勧めポイント】 やっててつくづく思うけど これ1をやらなくていいから、こっから新規の人に始めて欲しい 基本が1から変わってないけど、不満点をかなり細かく潰してきてる システム面での徹底的なブラッシュアップに加え 階で街の人の会話が変わったり 前は1・2Fだけだったダンジョンでのちょっとしたイベントが増えたり 演出過剰にならない、細かいところでの演出がすごく丁寧になった 序盤の展開なんか、わざとだろうけどほぼ1の展開なぞってて 2からでもすんなりと入れる (逆に1やってるとニヤリとする要素になってるのはニクイ) 【注意点】 ただ、難易度も上がってるから、その点がネックかな 始めてやるには、ちょっときついかも知れない (そういう意味ではスーマリ2に当たるかも) でも、アクションじゃないので、丁寧にレベル上げすれば ちゃんと突破できるように作ってあるのも RPGとしていい所。 (スーマリ2と違うのはそこかな。) 【まとめ】 メディ子には怒られそうだけど、これはいい意味で世界樹1.5 新キャラ追加でマップとか変わった完全版と言ってもいいか 完成度上げるって方向では、かなり上出来に成功してるんじゃないかな この完成度のためだったら、これから最初に始めるくらいで何の問題もない 1からやるよりもストレスはかなり少なくできるだろう 1はなんとなくやってなかったけど、難しいのは平気という人なら 2からでいいのでやるべき 今の自分は1やってなければ、新鮮さもあって もっともっと楽しめた、とか思うくらいです 【一言ランク】 世界樹1が、まだ作りなれてない不備で★4.5くらいだとしたら これは★5をつけられる出来。 3DRPGがどうしてもダメ、難易度高いのはとても無理、ちまちまやってられるか のどれかでもない限りは、やっておいて損はない。 38 :名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 02 52 40 ID 6fNBkllK0 RPG苦手を公言してたけど世界樹Ⅱを購入 やばい、これは面白すぎる キャラと会話してストーリーを進めてとかの要素が無くて純粋にキャラ成長に投球できてテンポが良い あと序盤から殺されまくりで常に緊張感のあるプレイが出来て飽きない そして自分でマッピングをして、画面上ではただの点であるFOEに怯えるこの没入感! 天界民の皆様には周知の事だろうけどいたく感動致しました
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過去ログ 【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 148F https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1623728701/ 【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 147F https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543235301/ 【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 146F https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1525504226/ 【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 145F https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1512394566/ 【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 144F https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496665235/ 【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 143F https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1480602743/ 【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 142F https //echo.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1469768753/ 【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 141F https //echo.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1465557826/ 【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 140F https //echo.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1461680063/ 【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 139F https //echo.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1458625888/ 【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 138F https //echo.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1455764659/ 【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 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紹介記事 主な引用元 ▼4Gamer.net ▼ファミ通.com ▼アトラス通(ファミ通.com) 2014年10月31日 ファミ通.com 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』出演者インタビュー第2弾などが公開、店舗別特典の描き下ろしイラストも完成! http //www.famitsu.com/news/201410/31064832.html 2014年10月24日 ファミ通.com 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』 主人公(声:緑川光さん)の紹介ムービーが公開 出演者インタビュー第1弾も掲載【動画あり】 http //www.famitsu.com/news/201410/24064315.html# 2014年10月14日 アトラス通(ファミ通.com) 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』クラシックモードにあの職業が追加! 週刊ファミ通で特別なマンガ企画も決定、作者はFLIPFLOPsさん! +... http //www.famitsu.com/cominy/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=87434 2014年10月10日 4Gamer.net 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」最新情報。料理,街の開発・料理販売システムや, グリモアの装備編/トレード&リサイクル編が公開 http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20141010116/ ファミ通 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』の公式サイトが更新、新たな映像や情報が公開【動画あり】 http //www.famitsu.com/news/201410/10063362.html 2014年10月3日 4Gamer.net 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」,登場キャラ「クロエ」(CV:井口裕香)のPVが公開。 バトルで重要となる「グリモア」の詳細情報も http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20141003087/ 2014年9月26日 アトラス通(ファミ通.com) 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』日向悠二氏描き下ろしの ラバーストラップ用イラストを公開! あらカワイイ http //www.famitsu.com/cominy/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=86857 4Gamer.net 「新・世界樹の迷宮2」,おっさんパラディンことベルトランの紹介ムービーと, 6法人向けに用意される描き下ろし特典のラフデザインが公開に http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140926104/ 2014年9月20日 4Gamer.net [TGS 2014]「新・世界樹の迷宮2」の実機プレイに加え, 多数タイトルの新映像がお披露目された「アトラス新作情報ステージ」をレポート http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140920056/ 4Gamer.net [TGS 2014]「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」のPV第2弾が公開。 「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」がクラシックモードとして搭載されることが明らかに http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140920045/ 2014年9月18日 4Gamer.net アトラス,TGS 2014で「新作情報ステージ」を20日に開催。ニコニコ生放送も http //www.4gamer.net/games/272/G027222/20140918096/ 4Gamer.net 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」のパッケージビジュアルが公開。 先着特典にはラフ音源に加え,いとうかなこさんが歌う主題歌を収録 http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140918039/ 2014年9月16日 ファミ通 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』日向悠二氏描き下ろしのパッケージビジュアルを公開! 新旧のシリーズファン注目の“クラシックモード”も搭載決定! http //www.famitsu.com/cominy/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=86491 2014年9月12日 4Gamer.net 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」,“ハイ・ラガードの人々”の情報が公開。 東京ゲームショウ2014におけるステージイベント情報も http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140912140/ 2014年9月10日 4Gamer.net 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」の拠点は「ハイ・ラガード公国直営料理店」。 利用できる各種機能を紹介 http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140909007/ 2014年9月5日 4Gamer.net「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」, 主人公の幼なじみ「フラヴィオ」の紹介PVが公開 http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140905106/ 2014年8月29日 4Gamer.net 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」,アリアンナの紹介ムービーが公開に。 「ペルソナ」シリーズの音楽イベント開催も決定 http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140829104/ 2014年8月28日 4Gamer.net 3DS「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」は11月27日発売。 先着特典は古代祐三氏のラフタッチ音源や主題歌を収録したサントラと特製ブックレット http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140828006/ 2014年8月15日 4Gamer.net 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」,ストーリーや主要キャラクター情報が公開 http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140814023/ 2014年8月11日 4Gamer.net 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」の公式サイトが正式公開。 キャラクターや戦闘シーンなどを確認できるティザームービーが掲載に http //www.4gamer.net/games/268/G026897/20140811061/ 2014年8月5日 ファミ通 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』発表!【動画配信&開発者インタビュー先行公開】 http //www.famitsu.com/news/201408/05058461.html 2014年6月23日 inside-games.jp 『世界樹の迷宮』シリーズの新作か? アトラス、巨大な樹木が彩るティザーサイトを公開 http //www.inside-games.jp/article/2014/06/23/78001.html