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『共通設定』 【マップと大きさ】 フィールド上において巨大鯨(シロナガスクジラ=30mはあるか)が1マスに収まるため、1マス30mとして計算。 【昏き海淵の禍神】 某クトゥルフの邪神をモチーフにしたモンスター。 第6層ダンジョンは全てこのモンスターの肉体で構成されている。ダンジョンは35マス四方(1050メートル四方)が5つ。単純計算で5250メートルとなる。 味方キャラは共通して以下の能力値を持っている。 【攻撃力】昏き海淵の禍神に有効打を与える。 【防御力】昏き海淵の禍神の物理攻撃、及びそれと同等の火炎・凍結・雷撃を食らって戦闘続行可能。 【素早さ】猫科の大型獣以上の反応の奴から見ても「目にも留まらぬ速さ」で放たれた9連続打撃を全段回避できる敵から先手を取れる反応。及び同敵を近接戦闘で圧倒できる戦闘速度 【作品名】世界樹の迷宮3 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公 【属性】ボウケンシャー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】弩装備。威力は共通設定参照。攻撃した相手に石化の状態異常を付与する。自分と同等の反応の奴に当てることができる。 レインフォール:敵全体に矢弾の雨を降らせる技。威力は通常攻撃よりかは上。 【防御力】共通設定参照。盲目・睡眠・毒・麻痺・腐敗・混乱・呪い・石化・即死・スタンを無効化する。 溶岩の上でも平気。 火炎・凍結・雷撃のダメージを半減する(この効果は数分程度で切れる)。 強靭な精神力がなければ心ごと闇に沈むと言われている小手を装備しても平気なため精神耐性持ち。 【素早さ】共通設定参照。長距離移動は虎やら狼から逃走できる程度。 【特殊能力】 獣の警戒:敵の奇襲、及び先制攻撃を無効化する。発動確率は50%。スピードのステータスが自分の99倍の相手まで有効。 恐怖の兜:生ける者に恐怖を与え平伏させる力を持つ兜。世界観的に人外にも通じるはず。 モンスターを召喚して使役することができる。一度の行動で呼び出せるのは1体まで。最大で5体まで同時に使役することが可能。 剣虎:召喚されると全く同時に敵全体に即死攻撃の睨みを仕掛ける。発動確率は50%。攻防速は共通設定参照。 催眠梟:召喚されると同時に敵全体に睡眠を付与する。敵が眠らなかった場合、眠るまで睡眠効果をばら撒き続ける。防御・速度は共通設定参照。攻撃は一切行わない。 不定形生物:召喚されると同時に腐敗毒をばら撒く。共通設定防御欄までの物理攻撃を無効化できる。速度は共通設定参照。攻撃は一切行わない。 【長所】何故か常時精神攻撃がついてしまった。 【短所】ダイマオウイカがラスボス。 【戦法】レインフォール→剣虎召喚→催眠梟。 【備考】射程・範囲は、全て昏き海淵の禍神の上半身に届くため、最低でも2600m以上。 vol.120 490 格無しさん 2018/05/17(木) 19 54 47.86 (省略) 世界樹の迷宮3の主人公新・世界樹の迷宮2のファフニール、技の消費TP書いてない (省略) vol.101 705 :格無しさん:2014/06/26(木) 00 52 12.74 ID Pb/jPjNW 気になったので主人公(世界樹の迷宮3)再考察 対人限定の金銭の精霊より下ってのはどうかと思う。とりあえず現状から上を見る △藤原紅虫 獣の警戒と合わせて分け ×グローブ 耐性持ちからの空間攻撃負け ○プレイヤー スペック勝ち ○ウルトラマンマックス ぎりぎり範囲内。精神攻撃勝ち ○秋津マサトwith天のゼオライマー 精神攻撃勝ち ×緋勇龍麻 耐性持ちからの任意全能負け ○宇崎なおた 精神攻撃勝ち 思いっきり勝ち越してるやんけ……上も見る ○羽瀬川拓人 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーアマゾン 精神攻撃勝ち ×ウォーリア・オブ・ライト 耐性負け ○早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX 精神攻撃勝ち ×サーディオン 機械負け ○仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 精神攻撃勝ち ○フェイト・ラインゴッド(漫画) 精神攻撃勝ち ○スコール・レオンハート 精神攻撃勝ち ○YOU(聖剣伝説LOM) 精神攻撃勝ち ○白船真帆 精神攻撃勝ち ○ヴァージニアwithロンバルディア 精神攻撃勝ち ○真壁一騎withマークザイン 精神攻撃勝ち ○金銭の精霊 耐性勝ち ×ベアトリス・キルヒアイゼン 耐性負け ×櫻井戒 同上 ○ミストさん 精神攻撃勝ち マリス 再考察待ち ×レントン 耐性負け ○トキト&テアwithズィルバーオリンシス 精神攻撃勝ち ○ぶるにゃんマン 精神攻撃勝ち ○孫悟空(パタリロ西遊記!) 精神攻撃勝ち ○エスパー 精神攻撃勝ち ○チェンジマンwithチェンジロボ 精神攻撃勝ち ○柳生・ジャグワァ・玄兵衛 精神攻撃勝ち ×プロキオン 耐性負け ○ウルトラマンレオ 精神攻撃勝ち ×主人公(ソウルハッカーズ) 耐性負け ○黄金バット 精神攻撃勝ち ○デュークモン 精神攻撃勝ち ×ロックコール 耐性負け ○ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード 精神攻撃勝ち ○兜甲児 with マジンガーZ 精神攻撃勝ち ×オーフェン 耐性負け 706 :格無しさん:2014/06/26(木) 00 55 31.87 ID Pb/jPjNW 更に上を見る ○劉鳳 精神攻撃勝ち ×名護屋河鈴蘭 耐性負け ○カズマ 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーX 精神攻撃勝ち ○アナタ 精神攻撃勝ち ○ルフィ 精神攻撃勝ち ○ダーマ 精神攻撃勝ち ○ラッキーマン 精神攻撃勝ち ○花菱烈火 精神攻撃勝ち ×スチューデント♀ 耐性負け ○ディーンアッシュ 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーストロンガー 精神攻撃勝ち ○ファミレス戦士プリン 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーカブト(劇場版) 精神攻撃勝ち ○マイロー・スタースクレイパー 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーZX 精神攻撃勝ち ○ソルグラヴィオン 精神攻撃勝ち ×熱気バサラ 耐性持ち。核の熱攻撃で負け ○逆廻十六夜 精神攻撃勝ち ○咲良シン 精神攻撃勝ち 更に上にいく ×うずまきナルト 耐性負け ○黒崎一護 精神攻撃勝ち ○御堂真樹 精神攻撃勝ち ○月蔵奈打 精神攻撃勝ち ×八神和麻 耐性負け ○神聖衣星矢 精神攻撃勝ち ×マイス 耐性負け ×ウルトラマンガイアSV 耐性負け ○岸辺露伴 精神攻撃勝ち。でもこの人精神耐性付けられるんじゃないの? ○ケロロ軍曹 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーカブト 精神攻撃勝ち ×エックス 機械負け ×麻貴神十字 消滅負け ×ゼロ 機械負け ○ポスタル・デュード 精神攻撃勝ち ○カイエン・バッシュ・カステポー 精神攻撃勝ち ○ガムを噛んでいる男 常時能力でガム噛めなくなって勝ち ×レスト 耐性負け ×フェルト・ブランシモン 耐性負け ×ヴィーゼ・ブランシモン 耐性負け ×鬼眼の狂 耐性負け もう無理かな エックス>主人公(世界樹の迷宮3)>仮面ライダーカブト vol.89 913 :格無しさん:2013/08/23(金) 23 53 20.77 ID 9pVVpZU0 主人公(世界樹の迷宮3)考察 5250m攻防、各種耐性、大型獣以上の速度、射程2600mの人外有効精神攻撃、即死攻撃、催眠攻撃 常時精神攻撃ということで小山田耕太から ◯小山田耕太 精神耐性持ち、スペックで勝てる △藤原紅虫 反応負けているが攻撃できれば勝てるので獣の警戒で五分五分 ×グローブ 先手とられて負け ◯プレイヤー スペック勝ち ×秋せつら 先手とられて負け ×ウルトラマンマックス 精神攻撃受けないよな?先手とられて負け まあこれ以上はスペック低いし無理か プレイヤー(ラグナロク オデッセイ)=グローブ=藤原紅虫=主人公(世界樹の迷宮3) vol.87 423 :格無しさん:2013/07/09(火) 17 51 58.72 ID TMPWEaUO あとドラクエ戦闘形式といえば、未考察の世界樹の迷宮3の 「至近距離からの雷速反応」も気になるな あのゲームも回避エフェクトらしきものは無かったと思うし もし参考が戦闘画面なら修正、設定有るなら明記した方がいい
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CR一騎当千SS覇の攻略 温泉モード、地下室モード、黄昏モード移行はいい傾向。 ※時短後の攻略 曹操なら激アツ! 引き戻しの期待大! ▼スペック 大当たり確率 1/399.9 確変突入率80% 大当たり出玉1300個 時短60回転 - ※一騎当千に関連した検索結果 #bf #bf #bf 一騎当千 一騎当千 本日 - 昨日 - ※当HPの無断転用・転写は禁止ですので絶対にしないように見つけ次第、厳重注意します。
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一騎当千の画像 - ※一騎当千に関連した検索結果 #bf #bf #bf 一騎当千 本日 - 昨日 - ※当HPの無断転用・転写は禁止ですので絶対にしないように見つけ次第、厳重注意します。 ホームに戻る
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各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて 次回作およびリメイク作への要望ゲームタイトル関連 メディア関連 ゲーム機(ハード) 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 演出関連 システム関連 シナリオ関連 要望フォーム このページについて 最終更新日時2024-04-09 17 45 06 (Tue) 次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は箇条書きでおねがいします。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 ご購入者アンケートはこちらへ(公式) 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ お問い合わせはこちらへ (注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) (要:最後のアンケート「アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。」という文字が表示される事が必須。) 次回作およびリメイク作への要望ゲームタイトル関連 メディア関連 ゲーム機(ハード) 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 演出関連 システム関連 シナリオ関連 要望フォーム 次回作およびリメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 リメイクよりも6を出して欲しい 210 (32%) 2 リメイク不要 100 (15%) 3 マルチエンディング 65 (10%) 4 6層に新規の専用通常戦闘BGMを 55 (8%) 5 新キャラクター 47 (7%) 6 大航海クエスト迷宮化、及びNPCの固有グラフィック化 41 (6%) 7 FOEの強化 26 (4%) 8 キャラの死を極力無くす 21 (3%) 9 何も足さない、何も引かない 16 (2%) 10 新クエスト 15 (2%) 11 新大航海 13 (2%) 12 禍神ルート 10 (2%) 13 新モンスター 9 (1%) 14 クラスの調整 8 (1%) 15 ストーリーモードの追加をしない 8 (1%) 16 ムロツミ救われてくれ… 8 (1%) 17 新システム 7 (1%) 18 新アイテム 3 (0%) 19 世界樹も倒したい 2 (0%) 20 クリア後でいいので大航海の行動数無限に……気球みたいに。 1 (0%) 21 ルート別の個別ダンジョン 1 (0%) その他 投票総数 666 ゲームタイトル関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 新・世界樹の迷宮3 クジュラの仮面 70 (55%) 2 新・世界樹の迷宮3 星海の王女 28 (22%) 3 新・世界樹の迷宮3 深都の王女と六花の少女 11 (9%) 4 新・世界樹の迷宮3 鯨と穴子の武道会 6 (5%) 5 新・世界樹の迷宮3 リヴァイアサンの王女 5 (4%) 6 新世界樹 海の幸をもとめる女 5 (4%) 7 新・世界樹の迷宮3 海都の王女 1 (1%) 8 新・世界樹の迷宮3 深都の王女 1 (1%) 9 新・世界樹の迷宮3 ニライカナイの巫女 1 (1%) その他 投票総数 128 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 12 (86%) 2 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 2 (14%) その他 投票総数 14 ゲーム機(ハード) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ニンテンドー3DSで発売してほしい 183 (71%) 2 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 35 (14%) 3 Steamで発売してほしい 19 (7%) 4 Vitaで発売してほしい 8 (3%) 5 Game boy発売してほしい 5 (2%) 6 WiiUで発売してほしい 3 (1%) 7 Xbox Series X/Sで発売してほしい 3 (1%) その他 投票総数 256 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 キャラメイクで選べるグラフィックを増やす、またはアナザーカラーの追加 88 (58%) 2 グラフィックを向上してほしい 36 (24%) 3 既存キャラも表情&立ち絵変化 26 (17%) 4 HD化してほしい 2 (1%) その他 投票総数 152 演出関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 このままシンプルな戦闘がいい 73 (91%) 2 戦闘画面を味方パーティーもアニメーションできるように完全3D化してほしい 4 (5%) 3 戦闘の時PQ みたいにキャラが出てきて攻撃するようにしてほしい 3 (4%) その他 投票総数 80 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 「ストーリーモード」もグリモアも不要 204 (32%) 2 ストーリーモードはいるが、グリモアでなくサブクラスに戻してほしい 108 (17%) 3 従来通りのキャラメイクができる「クラシックモード」を引き続き実装してほしい 83 (13%) 4 セーブデータを増加してほしい 57 (9%) 5 予め用意された主人公や仲間キャラクターによる「ストーリーモード」を引き続き実装してほしい 53 (8%) 6 二週目の引継ぎ要素を選択できるように、特に商店の装備 25 (4%) 7 他シリーズからクラスを1つ取り入れる 23 (4%) 8 図鑑コンプリートのための周回プレイ推奨及びストーリーモード推奨を無くしてほしい 15 (2%) 9 キャラクターボイスを追加してほしい 10 (2%) 10 ゲームバランスを見直してほしい 10 (2%) 11 ストーリーモードが入るならアガタとカナエを主軸に添えた展開を 9 (1%) 12 宝典の使用数制限 8 (1%) 13 ギルドハウスを実装してほしい 5 (1%) 14 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 5 (1%) 15 オートマッピング機能を実装してほしい 4 (1%) 16 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 4 (1%) 17 ゲームクリア後に6人パーティー可能にしてほしい 3 (0%) 18 スキルの自動習得機能を実装してほしい 3 (0%) 19 パーティ内での連携が重要視される戦闘システムなのに調整がしづらくて困る。行動順指定コマンドや行動速度低下できる装備品の追加を。 3 (0%) 20 セーブデータをストーリーモード専用とクラシックモード専用にしてほしい 2 (0%) 21 テキストとボイスが同じ内容だと面白くないのでそれぞれ日本語と英語を選べるようにして欲しい。 2 (0%) 22 トライ&エラーな育成がキツいので、デメリット有りでいいから入手経験値増加(個人)の装飾品を追加してほしい。 2 (0%) 23 移動速度を速くしてほしい 2 (0%) 24 周回しても新鮮さが無いので、周回の度に何度でも受注できるクエストの追加を。 1 (0%) 25 終盤以降はだだ余りするお金の使い道を追加してほしい。(例:経験値や宝典の購入など) 1 (0%) その他 投票総数 642 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 図書館関連を出さないでほしい 115 (39%) 2 アガタとカナエを救ってほしい 70 (24%) 3 ストーリー、クラシック問わず2周目以降にダンジョン、イベントを追加してほしい 44 (15%) 4 真エンディング自力到達のためのヒントをだしてほしい 16 (5%) 5 ムービーでも主人公を頻繁に喋らせてほしい 14 (5%) 6 クラシックモードのシナリオを強化してほしい 11 (4%) 7 ギャラリーモードを追加してほしい 10 (3%) 8 ストーリーモード専用のラスボスを追加してほしい 6 (2%) 9 新シリーズ旧作のキャラを1部でも出してほしい 5 (2%) 10 ウェなんとかさんを救ってあげて 2 (1%) その他 投票総数 293 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る (↓日付の方、2014/11/21 (金) 16 02 19でした。確認漏れで重ね重ねすみません。) -- (名無しさん) 2014-11-23 15 56 07 なんらかの事情により複数投票のあった項目が削除されていましたので、11/22 16時のデータから復旧を行いました。以降投票された方にはご迷惑をおかけしまして申し訳ありません。(項目の削除の際は編集合戦を避けるため、wikiトップページにあります通り削除理由を付記していただけましたら幸いです。) -- (名無しさん) 2014-11-23 15 52 59 Newニンテンドー3DSってニンテンドー3DSとは別ハードなの? -- (名無しさん) 2014-11-22 02 59 43 クラシックモードは「追加」っていうより「引き続き実装」とか書いた方が -- (名無しさん) 2014-11-05 05 22 01 上へ