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サブクラス アンケート サブクラス アンケートプリンス/プリンセス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ モンク ゾディアック ビーストキング バリスタ ファーマー ショーグン アンドロ プリンス/プリンセス 選択肢 投票 ウォリアー (372) ファランクス (847) パイレーツ (565) シノビ (280) モンク (316) ゾディアック (161) ビーストキング (152) バリスタ (660) ファーマー (166) ショーグン (268) ウォリアー 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (61) ファランクス (92) パイレーツ (86) シノビ (114) モンク (45) ゾディアック (339) ビーストキング (48) バリスタ (1131) ファーマー (56) ショーグン (250) ファランクス 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (367) ウォリアー (58) パイレーツ (93) シノビ (660) モンク (269) ゾディアック (24) ビーストキング (125) バリスタ (86) ファーマー (301) ショーグン (95) パイレーツ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (106) ウォリアー (374) ファランクス (77) シノビ (139) モンク (70) ゾディアック (53) ビーストキング (51) バリスタ (244) ファーマー (36) ショーグン (38) シノビ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (453) ウォリアー (90) ファランクス (47) パイレーツ (151) モンク (250) ゾディアック (856) ビーストキング (33) バリスタ (43) ファーマー (93) ショーグン (141) モンク 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (787) ウォリアー (106) ファランクス (308) パイレーツ (63) シノビ (166) ゾディアック (233) ビーストキング (94) バリスタ (126) ファーマー (91) ショーグン (67) ゾディアック 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (176) ウォリアー (541) ファランクス (75) パイレーツ (106) シノビ (157) モンク (249) ビーストキング (40) バリスタ (435) ファーマー (63) ショーグン (107) ビーストキング 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (102) ウォリアー (20) ファランクス (154) パイレーツ (36) シノビ (57) モンク (233) ゾディアック (28) バリスタ (27) ファーマー (29) ショーグン (108) バリスタ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (50) ウォリアー (421) ファランクス (48) パイレーツ (51) シノビ (48) モンク (17) ゾディアック (422) ビーストキング (30) ファーマー (30) ショーグン (81) ファーマー 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (282) ウォリアー (21) ファランクス (90) パイレーツ (27) シノビ (161) モンク (22) ゾディアック (11) ビーストキング (145) バリスタ (29) ショーグン (48) ショーグン 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (27) ウォリアー (290) ファランクス (68) パイレーツ (476) シノビ (126) モンク (13) ゾディアック (75) ビーストキング (9) バリスタ (25) ファーマー (25) アンドロ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (13) ウォリアー (75) ファランクス (78) パイレーツ (40) シノビ (101) モンク (81) ゾディアック (40) ビーストキング (9) バリスタ (210) ファーマー (13) ショーグン (90) アンドロはサブクラスにできないから各職業にアンドロの項目はいらなくない? -- 名無しさん (2010-04-11 15 57 05) アンドロ自体は取れるだろ -- 名無しさん (2010-04-12 13 53 50) アンドロをサブクラスにはできないけど、アンドロにサブクラスはつけられる -- 名無しさん (2010-04-12 15 57 11) ウォリのサブのバリスたん多すぎるね。盲目とか足封じすればいいのに。ボス戦?なにそれ。 -- 名無しさん (2010-04-13 23 14 30) ウォリのサブバリは鎚の命中補正と前陣が前列で使いやすいし威力も高められるからね -- 名無しさん (2010-04-14 14 38 03) シノビ/ゾディはダクエだけだと後半空気になるから、3龍対策に先見取らせた。先見使うターンにはゾディはチャージでもさせてる -- 名無しさん (2010-04-16 07 20 34) ↑3 ダクエ便利だが専門にまではならんだろう、足封じたり針吹いたり、分身にアイテム補助させたり、チェイス系より先にダクエ使うために高AGI も必要。 -- 名無しさん (2010-04-17 21 04 18) ビーキンは投票少ないな。本職でSP食われすぎるのが辛いか -- 名無しさん (2010-04-19 10 59 53) この投票って「Aに付けるサブクラスはどのクラス良い」なのか「Aをサブクラスとして付けるならどのクラスが良い」なのか、どっちなのか分からん。 -- 名無し (2010-04-20 04 44 54) ↑アンドロの扱い方で前者か後者かぐらいわかるだろ… -- 名無しさん (2010-04-20 19 11 25) アンドロシノビでTP回復しつつイヅナ落とししてるが雑魚戦はともかくボス戦だと逆にTP持て余すな -- 名無しさん (2010-04-20 22 10 14) ↑×3後者に意味あるのか?2キャラの掛け合わせとかなら必要性あるだろうが、せいぜいサブクラス優秀ランクの材料程度にしかならんだろ -- 名無しさん (2010-04-22 15 59 19) ってか、このページいつからあるか知らんがただアンケート集計するだけで終わりなの?適当なところで区切って、各職業のトップ3を職業ページのサブの項に反映させるとかはしないのか? -- 名無しさん (2010-04-24 04 05 34) 反映させてみた -- 名無しさん (2010-04-24 23 03 55) 陽炎を犠牲にしまくってTP回復してるんでシノビとモンク以外、全員モンク。 変わった例だと思ったから投票はしてないけど。 -- 名無しさん (2010-04-29 22 11 25) てか基本物理アタッカーはサブウォリチャージ付ければ、あとはなんでもいいな -- 名無しさん (2010-04-30 05 14 38) これってその理由とかあったらいいのに -- 名無しさん (2010-05-01 09 06 47) ウォリアーのサブってやっぱしバリですかね? -- 初心者 (2010-05-01 09 32 33) 自分はシノビもいいと思うんですけど・・・どうですか? -- 初心者 (2010-05-01 09 33 23) いいと思うんならそれでいい -- 名無しさん (2010-05-02 16 46 43) パーティーに将軍を取り入れたいと思っているのですが、 -- 名無しさん (2010-05-02 21 47 56) ↑×2俺はサブシノビだぞ、分身してチャーチナインが主力 -- 名無しさん (2010-05-03 13 45 18) ↑×2プリのサブで使ってますが何か? -- 名無しさん (2010-05-04 14 09 31) 分身役は他4人のクラスや前衛後衛の構成との兼ね合いで考えるから、単体では語りにくい -- 名無しさん (2010-05-05 16 05 44) ゾディ×サブファラの圧縮ブリッツ、壊炎拳ほどじゃないが強いのに評価低いな。後列からでも威力が下がらないメリットもあるし、俺はオススメ。 -- 名無しさん (2010-05-05 19 44 59) ファーマー×ショーグンで素材採取以外使わないファーマーに足りない攻撃力やってるわ。 -- 名無しさん (2010-05-07 00 26 09) ビーキンは招来に振るSPが多すぎるから、サブモンクでSP4だけ使って予防の号令おすすめ。持っておくとそれだけで便利 -- 名無しさん (2010-05-11 15 07 02) ↑間違えた、サブプリン(セ)スだ -- 名無しさん (2010-05-11 15 07 27) ビーストキングはとりあえずSTR伸ばして獅子王さえ呼んでれば戦力になるし、その気になれば結構自由だと思うんだけどなあ。頭と脚の封じはハンギングと影縫い任せって手もあるわけで。他では絶対代用できない効果ってせいぜい剣虎くらいなもんだしさ。 -- 名無しさん (2010-05-11 21 15 42) まあ、カードゲームよろしく手札にあるモンスターの種類がそのまま戦術の幅になるタイプのクラスだから、無理にサブの比重を増やす必要がない、といえばそのとおりなんだけども。 -- 名無しさん (2010-05-11 21 17 30) 進行度でバラけるからあんま意味ないなぁ。極めたらこのアンケ見事に真逆の結果になるし -- 名無しさん (2010-05-18 08 07 00) 元からこのアンケはどれが一番強いかとか調べるためにあるわけじゃないんじゃ -- 名無しさん (2010-05-22 00 51 34) 火力不足を補うために圧縮ブリッツ目当てでゾディアックにファランクスをつけてみたら、3龍のブレス直撃に耐えられるようになるというおまけがついてきました。まあレベルも高いけど。 -- 名無しさん (2010-05-22 12 05 50) サブパイで我流+リミットブーストの圧縮リミット特化ゾディってあんま見ないな -- 名無しさん (2010-05-29 21 56 04) プリンスは何のサブが良いですか?僕は攻撃力低いのと攻撃スキルが少ないのが欠点だと思いますけど... -- 名無しさん (2010-05-30 20 14 10) ↑状態異常の強いゲームなんで、シノビ分身で予防号令かけて生存率うp、ってのがウチの方針 -- 名無しさん (2010-05-31 18 46 11) 全員が火力を持つ必要はない。ファランクスとあわせて後列からディバイドガードや号令でひたすら支援に徹するのも手。 -- 名無しさん (2010-05-31 20 12 22) サブクラスはパーティ全体の構成次第で決めるもんなんだよな -- 名無しさん (2010-06-02 02 49 14) サブクラスをあんまり気にし過ぎると本職スキル上げられなくなる。迷ったら全員ファラにして適当にパリィ系取らせてるわ -- 名無しさん (2010-06-04 21 21 49) バリシノで回避上げ前陣って意外と少ない? -- 名無しさん (2010-06-12 12 24 24) ウォリ/ゾディのエミットウェポン発射台強いのに投票少ないのね -- 名無しさん (2010-06-13 01 39 29) ↑エミット発射台ならバリスタ/ゾディだろ -- 名無しさん (2010-06-13 05 53 42) ↑↑ショーグン/ゾディも血染めで面白いよ 後半一騎特化にすればいいし -- 名無しさん (2010-07-04 16 13 43) シノビ/ショーグンで分身乱れ竜 ゾディも含めて脳筋パーティだからめっぽう強いな -- 名無しさん (2010-07-05 19 41 53) シノビ/ウォリアーの飯綱+ワイド(+煙りの末)は六層でも有効で使える・・・と思ってるのは俺だけ? -- 名無しさん (2010-07-21 08 10 48) ↑おぉ、確かに便利そう。しかしSPが…。 -- 名無しさん (2010-07-23 15 40 35) モンクシノビって、分身するタイミングさえ間違わなけりゃ無類の安定感誇るのに、案外いないんだね… -- 名無しさん (2010-07-29 18 26 20) ↑6枠目貴重だからじゃないか。封じ対策だけ出来てれば1人でどうとでもなるというか、2人いても無理な時は無理というか。リフレはサブでもいいし。 -- 名無しさん (2010-07-30 15 31 31) アンドロ武器は弱いから剣、刀が使えるマスタリーは欲しいな。 -- ここ (2010-07-30 18 54 30) モンクの防具はカスいから盾マスはいるな。 -- ここ (2010-07-30 18 56 15) ↑↑↑↑↑さすがに中層辺りまではきついけど+煙りの末しとけばそうでもないよ。よければ試してみて。 -- 名無しさん (2010-08-01 07 27 46) ファーマー/シノビの首斬まどろみの本はもっと評価されても良いと思うんだ。ボス戦では空気になるけど…… -- 名無しさん (2010-08-02 02 18 34) ↑3層では主力でした。農首切はカボチャすら殺すから困る -- 名無しさん (2010-08-13 06 26 35) パイレーツのチェイススラストとバリスタのレインフォール組み合わせたパーティーとかないんですかね。 -- 名無しさん (2010-08-13 08 42 10) パイ以外全員壊持たせたチェイスPT使ってるけどチェイスの発動率がぜんぜんアテにならねえです。まあ期待通りとは言えなくても火力は十分稼げてるんだけどね -- 名無しさん (2010-08-17 20 21 27) 炎特化ゾディで壊炎拳。これどう思う? -- 通りすがりの名無し (2010-08-29 13 43 28) ↑試したわけじゃないが、逆に武器持ちモンクにサブゾディで特異点+圧縮の壊炎拳の方が強くないか?どっちにしろ序盤で完成できるから、鮫狩りに便利そうだがww -- 名無しさん (2010-08-29 21 58 08) バリのサブでゾディとかシノビ試したこと無い人結構多いのかな?如何にサブウォーが欠点だらけかわかるのに -- 名無しさん (2010-09-19 05 45 12) 感想:バリ/ゾディだと後半六層あたりから火力が若干物足りなくなるけど、前陣バリ/ウォリよりは手が掛からない感じ(手を加えると強いけど)。 -- 名無しさん (2010-10-13 21 08 55) パイバリ3人が俺のジャスティス -- 名無しさん (2010-10-24 23 44 06) このゲームのいいとこは何をサブにしても大体機能するところだな -- 名無しさん (2010-11-24 18 03 49) シノショー1人で三竜倒せたでござる -- 名無しさん (2011-01-21 21 10 03) 発売から時間たってんのに結構みんなやってんのな。なんか嬉しいわ。アンドロサブシノでがんがってみる -- 名無しさん (2011-03-08 21 23 30) アンドロシノビって極めればどこまで安定して回避できるのかしら?育ててる途中なんだけど触手全般が痛いorz -- 名無しさん (2011-03-13 10 07 50) パッシブをみればドロ/バリは暗視 正射必中、ナイトビジョン データ解析で夜間の通常攻撃がだいぶ勝手が良くなる -- 名無しさん (2011-03-21 14 00 53) パイ/モンの少なさに全俺が泣いた。 トリスタでいくらでもTPが回収できるからリザレクトもリフレッシュもバインドリカバリも使い放題なのに・・・ -- 名無しさん (2011-03-22 21 47 57) ゾディアックがウォーリアーをしゅうとくさせれば味方のイーグルアイや攻撃の号令・ブレイバンドでサポートしてウルフハウル、狂戦士の誓い、チャージしてからのメテオはボスに有効だと思う -- 名無しさん (2011-04-05 22 51 08) 力の宝典でドーピングのプリ/ショー。宝典集めが面倒だが安心して殴れる。但し2周目以降を推奨。 -- 霞 (2011-04-16 19 28 18) ↑↑↑ダウト。鳥スタは攻撃スキル限定だしパイレーツのtecじゃ回復役は勤まらんよ。宝典とか言うなよ -- じ (2011-06-01 01 17 34) ↑攻撃スキル使えばTP回復できるからリフレ・リザ使い放題ってことだろ。リフレ要員ならtecも関係ないしな -- 名無しさん (2011-06-03 01 53 27) 自分もパイのTPが余りがちだったんで、サブモンクつけて同じ使い方してるよ。割と便利。今のとこメインモンクは列・全体リカバリ、パイモンは単体と使い分けてる。 -- 名無しさん (2011-06-16 22 43 30) サブクラス解禁しねぇよー(泣) -- 白亜ノ森 (2011-07-30 16 06 28) パイレーツは何をつけても結構いいと思う。逆に何も付けないとすごくスキルがかみ合わない可哀想な奴になるが -- 名無しさん (2011-08-25 21 35 42) モンクには将軍さまをつけたらいいと思うんだ。精神統一で封じ無効、先陣でバフ、殿軍と合わせて行動調整、乱れ竜で火力補充。ほら便利 -- 名無し (2011-09-14 04 26 27) シノビはサブショーグンの分身乱れ竜や一騎。ダクエ投票大杉ワロタw -- 名無しさん (2011-10-06 17 49 07) シノビサブゾディはやりたい放題できるからな。俺はレインフォール連打パーティヒール連打メテオ連打を後衛にさせてた。勿論属性もリフレ・バイリカ・リザも打ち放題 -- 名無しさん (2011-10-16 18 58 36) ↑前衛のシノビはHPとってもすぐ死ぬから使いずらいと思うよ。レインも発動2ターン目の終了時だから、雑魚戦じゃ役に立たない。 -- 名無しさん (2011-10-25 22 14 33) 現在ショーグンのサブをどうするか検討中。最初はリミット目的にパイを付けようかと思ったんだがファラにパイをつけてリミットがすぐ貯まる。やはり攻撃力目的にウォリのほうがいいのだろうか? -- 名無しさん (2011-11-11 16 46 39) ちなみにうちのシノビは回復目的(リザやリカバリ等)にモンク付けてる。キリン等のバインドでダメージ上昇とか防げるのは結構安心感ある(まぁモンクのAgiを上げればいいという話ではあるけど) -- 典?そんなもんもってないよ (2011-11-11 16 49 32) 前衛シノビは勿論潜伏レベルマックス -- 名無しさん (2012-02-12 00 49 12) ↑誤爆 前衛シノビは勿論潜伏レベルマックスだし、ファラもいるし十分堅い。バラージやメテオがあれば雑魚1ターン殲滅も余裕。レベルが要るので四層ぐらいからの活躍になるけど、そこからは使いづらくも役に立たなくもないよ -- 名無しさん (2012-02-12 00 53 51) ↑お前四つ上の話してんのか ダクエ型って元々高火力を求めるもんだろ TPに困らないモンクにダクエ使って安定求めて火力削るとか中途半端かつ本末転倒 -- 名無しさん (2012-02-18 14 06 31) プリンセスのサブは何が一番いいんでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-17 12 02 14) パーティーの他のメンツのメイン・サブによる、としか -- ↑ (2012-03-18 20 48 51) ↑2正直プリは特化したパーツが無いからどんな役割でもそつなくこなせるから欠けた役割にあててもいいしロマンに突っ走ってもいい -- 名無しさん (2012-03-20 08 59 47) ↑プリはアタッカーには向いてないかと。PTにイーグルアイかドラミングが無ければそれを取得できるサブにすると火力(物理)が一段上がる -- 名無しさん (2012-03-21 03 14 34) うちの号令専門プリは号令専門 -- 名無しさん (2012-03-23 12 02 07) 意外にビス/シノ使われてないのな。潜伏軽業でTP回収できて、招鳥で虎さん能動的に使っていけるのに。 -- 名無しさん (2012-04-15 19 23 08) ビーキンといえば招来系スキルをガン無視してメインのスキルを弱体二つと警戒だけとって、残りをサブにつぎ込んでる人っていないかな?全体的にステータス高いからサブ次第ではそこそこ使えるけど。普通に招来スキルとった方が強いのはわかってるけど -- 名無しさん (2012-04-22 23 24 34) ↑あえてビーキンでやる意味を持たせるため高水準のTECとLUCを同時に活かすとなると…サブモンクかな?モンクよりずっと高いLUCで暗黒拳の呪い狙いつつ封じ・状態異常を抑えながら異常治療を担当でき、HP回復もTP・TECがあるから十分実用範囲。STRは低くないし耐久力もパイ程度にはある。鈍足だから回復は先読みしないとならなくなるけど、これならとりあえずメインビーキンでやる意味は持たせられるはず。あとは鎚や突剣、短剣で異常や封じ狙うなら同じ高LUC組のファマやプリよりはSTRが高くてダメージもマシな数字が出るくらい? -- 名無しさん (2012-05-06 12 03 54) ウォリ/ファラが後列で槍スキル、前出てアームズつけてもらってエミット砲とか隊列を前後に動き回るアタッカーとか面白そうだなとか思ったり -- 名無しさん (2012-06-01 15 55 50) チェンジステップは面白くはあるんだけど、実用性を持たせるとなると難しいよな。結局最初から後列に置けよ、ってなりがちで -- 名無しさん (2012-06-02 16 42 13) ファラのサブ農夫率が凄いな、特に目立つシナジーがあるわけでもないのに -- 名無しさん (2012-06-14 22 53 47) 回復役以外イズナ・剣虎ファーマーで固めていくと6層最深部でベンチメンバーの聞きかじり高速育成ができる。30人フル登録していろいろ試したいあなたに。 -- 名無しさん (2012-07-27 22 19 35) シノ/パイでチェイススラスト1が一番楽にクリアできた。シノビはサブ解禁まで煙と応急7まで取る。他は突攻撃できるようサブで調節すればだれでもいい。全部消費1で使い放題 -- 名無しさん (2012-08-13 00 19 49) ↑それは本職でないとできねーな -- 名無しさん (2012-10-26 21 55 08) 訳分からん なんでアンドロのサブクラにショーグンがあるんかわからんわ -- ドン小西 (2012-12-30 17 58 39) ウォリアのサブクラはシノビで良いんじゃないですかね? -- 名無さん (2012-12-30 18 14 40) 銃パイはサブモンで銃拳両方使うのがいい気がする -- 名無しさん (2013-04-02 17 20 16) サブウォリで縛り三種を三人ワイドでかけまくるゾディ/ウォリでワイド星術・腕縛狙いなんて効率で劣ってるのも楽しい。前衛だと終わる前によく死んでるw今日も6層最前線 -- 名無しさん (2013-04-14 06 55 46) 後衛シノパイでミリオンスラスト(イーグルアイ)をやらせると火力になって良かった -- 名無しさん (2013-05-17 00 07 35) プリはバリスタですかね? -- 初心者 (2013-05-19 11 58 04) ↑サブビーキンで使ってます。ザコ戦なら最初に催眠梟出して後は号令でもドラミングでも。火力は暴れ野牛を出し入れすればOK。 -- 名無しさん (2013-05-23 18 52 04) ↑もとがプリじゃ火力出ない。SP足らん。 -- 名無しさん (2013-06-01 10 40 24) シノビ/モンクで拳マスタリ取ってノー・カラテ、ノー・ニンジャとか言ってるけど実際ヒーリングの回復量はツメノアカじみて少ないのな -- 名無しさん (2013-06-01 21 31 33) プリはサブパイだったな 号令とイーグルアイでサポートして手が空いたら高LUC生かしてハンギングとインザダークって感じで -- 名無しさん (2013-06-07 21 07 28) ↑↑↑召喚時の麻痺効果が便利 SPなんか1だけ振って壁役+チェイス発動で使えてるけど? -- 名無しさん (2013-06-16 01 44 23) シノビ/モンク良いよなw5層まで使ってた。先手で回復、陽炎、気功拳とか使えて、TP回復手段が2つもある。あと応急手当てがかなり便利 -- 名無しさん (2013-07-04 12 40 18) シノ/ゾディの分身ダクエチートwwとか思ってたけど雑魚戦なら含み針からの水鏡コンボが被弾率・消費共にド安定すぎて要らんかったなぁ。ファラ/シノでファイナル分身!とかもあって結局ビーキン付けて補助とアイテム係特化になった。ほんとPTと相談って感じでおもろいわ -- 名無しさん (2013-09-03 10 27 45) パーティー皆にファラ付けてパリィ マテパリィで遊ぶのはアリですかね? 今のところ二人にしかつけてないし、シノはモンクで安定してますが。 -- 塩をふんだんに使用した名無し (2013-09-12 19 03 59) シノ/ウォリのチャージ抜刀はチート!実際シノビとファラのの二人で今まで勝てなかった裏ボス倒したくらいですし。 -- 名無しさん (2014-01-20 08 27 38) 象さんのおかげで6層ボスに勝てました。ありがとう象さん -- 名無しさん (2014-01-22 00 05 31) 1stプレイ時、サブクラス解禁直後にシノファマ作ったら3層探索が大変捗りましたですよ… -- 名無しさん (2014-03-18 20 43 58) 姫忍かわかわ -- 名無しさん (2014-05-19 20 29 12) はい!僕サブにショーグン入れたいけどあの赤い金髪の人倒したくないです! -- 名無しさん (2014-11-04 23 10 53) 完全にキャラ付の為にサブ選んでる人で裏倒せた人ってのは多くないのかな…。金姫の姉設定の金ショーグンにプリンセスをつけるのはやっぱり使い勝手的に見てはいかんのか -- 名無しさん (2014-12-02 21 07 57) ↑うちは金姫から転職した扱いで金ショーにしてつかってたけど、残りメンバーも趣味に走ったこともあって未だに裏ボスもエルダーも倒せてない。まあ他の前衛が攻撃役なら号令と証で火力落とさずにTP効率を多少マシにはできるんじゃないかな -- 名無しさん (2015-01-06 16 09 16) ↑だけど、ようやくエルダーsageれた……。そして禍神がエルダーより全然強いことを今更知って力抜けた。 -- 名無しさん (2015-01-06 21 58 44) 禍神とエルダーどっちがムズいかはパーティーによるで。 -- 名無しさん (2015-01-08 15 53 06) 最初パイ/モン使っててよくね?って思ったけどドロ/モンやプリ/モンのほうが生存能力 対状態異常的な意味で安定すると気付いて泣いたあの日 -- 名無しさん (2015-03-10 19 10 37) ファラウォリで元フォトでしたーってキャラロールやらせてる俺は異端 -- 名無しさん (2015-07-24 17 05 55) X発売前に3本目の世界樹Ⅲをボッコフで買いました…前の持ち主がシノ/ビスで招来系もちゃんと修得してて、自来也かな?って。強くないけど妄想逞しいパーティー組むのはやっぱ楽しいですよ。 -- 名無しさん (2018-06-09 07 55 26) 初めてサブクラス解放したときに前衛硬いほうがいいと思って、ウォリ/ファラとファラ/ウォリ -- 名無しさん (2023-12-06 14 15 01) ↑の前衛作ったあとで「もっと他になんかあったろ」ってことがあった -- 名無しさん (2023-12-06 14 17 37) 名前 コメント
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バリスタ プリンス/プリンセス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ モンク ゾディアック ビーストキング バリスタ ファーマー ショーグン アンドロ 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 サブクラス [部分編集] ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 37 19 11 3 3 4 8 35 166 69 39 18 19 18 29 70 299 122 68 34 36 33 51 99 382 154 85 44 47 42 64 評価 1 1 5 1 2 1 3 ◆装備可能武具 弩・軽鎧・服・その他共通武具 スキル一覧 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. ジャイアントキル 10 HPが大幅に高い相手への攻撃力が上昇する、バリスタ専用のスキル - - 固有スキル 弩マスタリー 10 弩スキルの習得に必要なスキル弩の通常攻撃ダメージが上昇する - - 正射必中 5 正しい射型を保ちスキルの命中率を上昇させるスキル - - ナイトビジョン 10 通常攻撃のクリティカル率が夜の間、大きく上昇するスキル 照明弾Lv3発煙弾Lv3 - エクステンド 10 敵を倒した時自分のHPが回復するスキル 正射必中Lv3 - 回復量は固定 ダブルアクション 10 敵1体を対象とした攻撃スキルのヒット数が、一定確率で増える 前陣迫撃砲術Lv4高速徹甲弾Lv4 - ヘビーショット 10 弩:通常より重量のある矢弾を用いた敵1体への突攻撃 弩マスタリーLv1 5 9 前陣迫撃砲術 10 弩:自分が前列時に威力が上昇する近距離用の矢弾で敵1体に突攻撃 ヘビーショットLv5 9 36 スナイプI 10 弩:武器を構えて待機し、ターン最後に状態異常の敵を狙撃する突攻撃 弩マスタリーLv2 3 7 スナイプII 10 弩:武器を構えて待機し、ターン最後に封じ状態の敵を狙撃する突攻撃 弩マスタリーLv2 3 7 ランダムショット 10 弩:連続で矢弾を撃ち放つ敵全体ランダムに突攻撃 弩マスタリーLv3 7 16 Lv1:2~3体Lv4:2~4体Lv7:2~5体Lv10:3~5体 ファイアバラージ 10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/炎攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 15 アイスバラージ 10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/氷攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 15 サンダーバラージ 10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/雷攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 15 高速徹甲弾 10 弩:装甲を貫く事に特化した徹甲弾で敵1体に突攻撃。敵の強化を無視する 弩マスタリーLv7 11 15 レインフォール 5 弩:上空に矢弾を放ち、次のターン敵全体に矢弾の雨を降らせる突攻撃 弩マスタリーLv10 14 22 照明弾 5 照明弾を撃ち上げ、3ターンの間味方全体の命中率を上昇させるスキル - 6 10 発煙弾 5 発煙弾を撃ち込み敵全体に盲目効果を付与するスキル - 6 10 アンブッシュ 5 敵の気配を読んで待ち伏せし一定歩数の間先制率を上昇させる - 6 10 Lv1:40歩Lv2:45歩Lv3:50歩Lv4:55歩Lv5:60歩 スキルツリー 固有 ジャイアントキル/10 弩マスタリー/10 Lv1 ヘビーショット/10 Lv5 前陣迫撃砲術/10 Lv2 スナイプI/10 スナイプII/10 Lv3 ランダムショット/10 Lv5 ファイアバラージ/10 Lv4 フリーズバラージ/10 ダブルアクション/10 サンダーバラージ /10 Lv7 高速徹甲弾/10 Lv4 Lv10 レインフォール/5 照明弾/5 Lv3 ナイトビジョン/10 発煙弾/5 Lv3 正射必中/5 Lv3 エクステンド/10 アンブッシュ/5 [部分編集] 概要 今作の後衛火力職。世界樹Ⅱのガンナーと比較すると、非常に攻撃力の高いクラスに仕上がっている。 初期職業の中で最高値を誇るSTRに加え、固有スキル「ジャイアントキル」により非常にパワフル。更に弩は比較的手軽に強めのものが手に入り、深都ルートであれば最強の弩が早い段階で入手可能となる。 スキルは単体攻撃・全体攻撃共に豊富で、様々な組み方が可能。基本は後衛物理アタッカーだが、「前陣迫撃砲術」のために軽鎧装備をして前衛で運用するパターンも。その際は、STRとLUC以外のステータスが軒並み低いため、防御力、燃費、命中率や行動速度に対するフォローを考えなければならない。そのままでは扱いづらさは目立つが、きちんと編成すればバリスタは圧倒的な殲滅力を発揮してくれるだろう。 また、「照明弾」や「発煙弾」による補助も可能だが、それらはどちらかというとメインよりサブ向きのスキルとなっている。 [部分編集] スキル詳細 ▼ ジャイアントキル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 120% 123% 127% 131% 135% 139% 143% 147% 151% 155% パッシブスキル(固有スキル) 対象の現在HPが自分の現在HPの2倍より高ければ発動。F.O.E、ボスをはじめ、3層からは雑魚敵でもHP300を上回る為、削られた敵以外には常時発動と言っても過言では無い。 「HPブースト」を上げすぎるとスキル発動を妨げる恐れもある。 全属性ダメージを強化する凄まじいスキル。これは無属性攻撃も含まれる。 敵のHPが減少すると途端に効果がなくなるため、条件ドロップ狙いの際など、敵の残りHPを測る目安としても利用できる。 + 発動条件検証 ■4/19 サエーナ鳥(HP736) ジャイアントキル Lv10 条件 ダメージ 倍率 発動 ランダムショットLv1 HP428/428 838 99.8% × ランダムショットLv1 HP 1/428 1301 154.9% ○ ランダムショットLv1 HP101/428 1301 154.9% ○ ランダムショットLv1 HP201/428 1301 154.9% ○ ランダムショットLv1 HP301/428 1301 154.9% ○ ランダムショットLv1 HP367/428 1301 154.9% ○ ランダムショットLv1 HP367/727 1298 154.5% ○ ランダムショットLv1 HP368/428 842 100.2% × かみつき魚(HP40) ジャイアントキル Lv10 条件 ダメージ 倍率 発動 ランダムショットLv1 HP301/428 1119 100.0% × ランダムショットLv1 HP 1/428 1731 154.7% ○ ランダムショットLv1 HP 19/428 1731 154.7% ○ ランダムショットLv1 HP 20/428 1115 99.6% × ランダムショットLv1 HP 21/428 1119 100.0% × 発動条件は (対象の現在HP 自分の現在HP * 2) のようです ■5/4 サエーナ鳥(HP736) バリスタ/ゾディアック Lv30 HP150 TEC19+6(Lv59キャラを引退させて作製) ジャイアントキル非取得 氷マスタリー&氷の星術 Lv1 73~78 ジャイアントキルLv10 他、同上 115、117、117、118 サエーナ鳥のHPが300を下回ったため、以後は75前後 2例ともバリスタに被弾なし、HP150のまま。 ▼ 弩マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% パッシブスキル(マスタリースキル) 弩による通常攻撃の威力が上昇。スキルには無関係。 バリスタはTPが非常に低くスキルを多用しにくいので、通常攻撃の重要さは増す。 序盤から「ダークエーテル」等で支援するならともかく、そうでないなら目的の攻撃スキルに先行して高めておいて損はない。 サブクラスでLv1習得すると全ての弩を装備可能になる。後列から減衰しない武器の中では、最も攻撃力が高く、行動速度補正は銃>弩>槍。銃(パイレーツ)ならイーグルアイやリミットブースト、槍(ファランクス)なら三色ガードや警戒行進、一方で弩(バリスタ)ならアンブッシュやダブルアクションが売りとなる。メインクラスとの兼ね合いも考えた上で、ご利用は計画的に。 ▼ 正射必中 Lv 1 2 3 4 5 命中率上昇値 5% 10% 15% 20% 35% パッシブスキル 説明文と違い、スキルに加えて通常攻撃の命中率も上がる。 弩スキルは軒並み命中にマイナス補正が掛かる。加えてバリスタはAGIが低いためこれを取らないと命中率がすこぶる悪い。とはいえ、第一階層くらいなら無くてもあまり困らない。当面の命中に関しては状態異常や脚封じで補い、そのぶんSPをジャイアントキルやアンブッシュに回すほうがお得だったり。 ステータス差による命中補正は-30%が限界。Lv5取得ならこの分を上回るので、極一部の低命中スキル、もしくは戦闘中の状態変化以外では外さなくなる。 サブクラスでも余程AGIの高いクラス・命中補正の高いスキルでない限り取得した方がいい。物理アタッカーであれば基本的に何にでも効果がある。「ナインスマッシュ」を取得する槌ウォリアーが最も恩恵を受ける。 ▼ ナイトビジョン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CRI率上昇値 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% パッシブスキル 夜間のみ通常攻撃のクリティカル率が上がる。 「ナイトビジョン」Lv10を乗せた通常攻撃はdam倍率120%のスキル攻撃とほぼ等しい期待値。これにLUCの高低によるクリティカル率、武器マスタリー補正、武器の鍛冶補正などが加わる。 時間さえ選べば、パイレーツの「幸運の女神」の上位互換。「幸運の女神」と効果は重複するが、上げきるための必要SP26をどう見るか。 ショーグンやアンドロの持つ夜間限定スキル同様、対象となるのはPM7時からAM6時の12時間分。 Ⅱにもあったように、一部昼夜で起きるイベントが変わるマップもあるので注意。 ▼ エクステンド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復量 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 パッシブスキル 敵にトドメを刺す度にHPが回復するようになるスキル クリティカルで撃破時に回復量増加(スキルLv3時、30から45に上昇を確認) 敵を複数倒すとその分だけ倍になる。全体攻撃で一斉に倒すと非常にお得。 アタッカーであれば発動機会は多いが、いざダメージを受けた時の回復手段としては発動条件も回復量も少々頼りない。 単体ボス戦では役に立つ事がまず無い。周期的に取り巻きを呼ぶ強敵もいるがやはり活躍の機会は少ない。 他のスキルの前提でも無いため、あれば便利だが日の目を見にくいスキルである。 ▼ ダブルアクション Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% パッシブスキル 単体攻撃スキルのhit数が一定確率で増える。星術など、TEC依存の攻撃でも発動する。 「火術の起動符」「氷術の起動符」「雷術の起動符」の各種起動符でも発動する。 「クロススラッシュ」のような単体リミットスキルでも発動する。もちろんこのスキルを覚えているキャラで使用しなければならない。 2回分の行動を行うわけではなく、ヒット数が1回増えるだけ。「ラピッドファイア(攻撃回数3回)」で発動しても、6hitではなく4hit。 「行者の功徳」や「トリックスター」、追撃などは1回分の判定しかない。 「チャージ」や「エーテル圧縮」は増えた1HITにも適用される。 状態異常や封じを誘発するスキルはヒットするたびに判定を行うため、状態異常の付加確率が上がる。 発動前に敵を倒してしまった場合はそこでおしまい。別の対象に1hitしたりはしない。 「ジャイアントキル」は1発目で敵HPが発動条件を割り込むと、2発目には適用されない。 単発攻撃スキルであれば、「ダブルアクション」Lv10はダメージ期待値を1.3倍にするスキルと考えられる。その性質上、強力な単発攻撃である「前陣迫撃砲術」と相性が良い。 ▼ ヘビーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 dam倍率 140% 143% 147% 150% 153% 156% 160% 165% 170% 175% 速度補正 +6 弩装備時専用・腕スキル どのスキルをメインにするにしても、とりあえず1レベル持っておくと便利。もちろんマスターしても良い。 TP消費と威力のバランスは標準レベルなのだが、バリスタの場合TPの上昇率が低すぎるため、あまり気軽には使えない。 「ダブルアクション」Lv10を取った状態での「ヘビーショット」Lv10の期待値は2.27倍となる。 弩スキルでは珍しく、行動順補正に若干のプラスがかかる。 ▼ 前陣迫撃砲術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 dam倍率(前列) 225% 235% 246% 257% 276% 296% 315% 336% 356% 382% dam倍率(後列) 75% 76% 77% 78% 79% 80% 81% 82% 83% 85% 速度補正 -3 弩装備時専用・腕スキル 単発物理攻撃スキルとしては最強の威力を誇る。ただし消費TPも最高クラス。命中率もあまり高くない。 Lv1の場合、消費の割にそれなりに威力が高い使い勝手の良い技。SP7で取れるのも強み。 Lv10まで上げた場合は大消費、高威力の大技となる。「ダブルアクション」Lv10を取った状態での「前陣迫撃砲術」Lv10の期待値は4.97倍となる。 ただし、「ダブルアクション」まで取らないと他の高倍率スキルと比べてパッとしない性能。SLv1運用の場合とは一転、完成までのSPが嵩むスキルである。 貴重なランダム対象でない高威力技であるため、複数の敵が相手となる戦闘でも一体に集中してダメージを入れられる。レッドパサラン狩りにも役立つ。 バリスタはTPが全職業中最低かつ前列に配置するには貧弱な為、手厚くサポートできるパーティでなければ諦めるのも手。前衛職のサブクラスにバリスタを選択した場合は防御力の心配が無いため、早めに取得して損はない。 「TP効率の良いLv1」「ダブルアクション前提のLv4」「最大威力のLv10」を目安として、パーティ構成とバリスタのTPに応じて工夫すると良い。 + ダメージ倍率検証 10/04/17前列Lv10で450%も出てないみたいだったので再検証 かみつき魚でテスト ランダムショットLv1は倍率100%でマスタリーの補正もかからないので基準として使用 条件 ダメージ 倍率 ランダムショット Lv1 1112 100.0% 通常攻撃 1232 110.8% 前列 前陣迫撃砲術 Lv1 2496 224.5% 前陣迫撃砲術 Lv2 2613 235.0% 前陣迫撃砲術 Lv3 2732 245.7% 前陣迫撃砲術 Lv4 2854 256.7% 前陣迫撃砲術 Lv5 3065 275.6% 前陣迫撃砲術 Lv6 3281 295.1% 前陣迫撃砲術 Lv7 3505 315.2% 前陣迫撃砲術 Lv8 3729 335.3% 前陣迫撃砲術 Lv9 3959 356.0% 前陣迫撃砲術 Lv10 4242 381.5% 後列 前陣迫撃砲術 Lv1 832 74.8% 前陣迫撃砲術 Lv2 843 75.8% 前陣迫撃砲術 Lv3 854 76.8% 前陣迫撃砲術 Lv4 865 77.8% 前陣迫撃砲術 Lv5 876 78.8% 前陣迫撃砲術 Lv6 887 79.8% 前陣迫撃砲術 Lv7 899 80.8% 前陣迫撃砲術 Lv8 910 81.8% 前陣迫撃砲術 Lv9 921 82.8% 前陣迫撃砲術 Lv10 943 84.8% 10/04/19後列時の倍率75%~85%がスキル倍率の基準で、300%~450%というのは実質の倍率でなく前列時にかかるボーナスらしいです 例えば前列Lv10だと 85% * 450% = 382.5% 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 19 37 48 ID bt StICyr 前陣の倍率ズレの話だけど 多分スキルとしての基本倍率が後列においた状態のもので、前列に置いた場合はその数値に前列補正の倍率が乗算されるんでね? レベル1だと70%×300%で実質225% レベル5だと79%×350%で実質276% レベル10だと85%×450%で実質382%みたいな感じで ▼ スナイプI/II Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 dam倍率 150% 158% 166% 174% 182% 190% 200% 210% 220% 240% 速度補正 +200 弩装備時専用・腕スキル ターン終了時、何らかの状態異常/封じ状態の敵に対して攻撃を行うスキル。当然のことながら状態異常を狙っていけるパーティでないと意味がない。強化・弱体の残りターンが減ってから発動する。 全体的に燃費が悪いバリスタのスキルの中では抜群に消費が少なく、条件さえ満たせるなら探索中にもバンバン使っていける。 ターンの最後、それも陣形などのHP/TP回復処理の後に発動する為、「ロイヤルベール」や「ブレイブハート」、「ビースト帰還」等で回復を済ませてからトドメを刺すという使い方ができる。 敵が封じや状態異常を受けた時ではなく、ターン終了時にそれらの条件に当てはまる敵が居るかどうかで判定。睡眠状態にしても攻撃して起こしてしまうとダメ。盲目を睡眠で上書き→殴って起こす、でもダメ。睡眠を使う場合は要注意。 状態異常の敵が複数いた場合、それらすべてに攻撃を行う。複数体の敵へ状態異常をばら撒く「ワイドエフェクト」+各状態異常攻撃や、ビーストキングの「催眠梟招来」「巨象招来」、シノビの「含み針」などとの相性は抜群。 チェイス系スキルと同様、オイルやアームズ等による属性付与や属性鍛冶による追加ダメージが適用される。弱点属性を突ける場合は相当な火力を発揮する。あくまでスキルによる攻撃であり、通常攻撃扱いではないので、クリティカルは出ず武器マスタリーの効果は無い。「弐の太刀」や「我流の剣術」、「スタンアタック」、「首切」、武器の状態異常/封じ付与効果も発動しない。 敵の「かばう」を無視する。 これをさらにチェイスする事は可能。ただし、睡眠状態の敵へのスナイプIには何故かチェイス出来ない模様。 弐の太刀によって一番目に弩以外の武器、二番目に弩を装備して使用した場合でも、一番目の武器で攻撃する。攻撃力、攻撃属性、属性鍛冶による追加ダメージなども一番目の武器のものに準ずる。当然ながら、一番目の装備が弩以外の状態で後列からスナイプを使用すれば威力は半減する。 一番目が素手、二番目が弩の状態でも素手で攻撃を行う。 同じ通常攻撃の性能をベースにした攻撃を行うチェイス系とは仕様が異なるので注意。 リマスター版ではチャージ系スキルの仕様変更によって、チャージやエーテル圧縮との併用が可能。複数の敵を攻撃しても全てにチャージ(圧縮)の効果が適用される。 ▼ ランダムショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 dam倍率 100% 102% 104% 107% 110% 113% 116% 119% 122% 125% 攻撃回数 2~3 2~4 2~5 3~5 命中補正 -20 速度補正 -9 弩装備時専用・腕スキル 敵全体ランダムに突攻撃。同じ個体に複数回HITはしない。前作のガンナーの跳弾とはまったく使い勝手が異なる。 全体攻撃で三色属性をカバー出来るバラージと比較すると、TPSPが節約出来るとはいえ微妙な性能。 Lv1→10でTPが倍以上増えるにもかかわらず、攻撃回数はともかくダメージ倍率は25%しか増えない。命中率もやや悪い。 バラージに勝っている点がほぼ無いため、習得はお勧めしない。 ▼ ファイア/アイス/サンダーバラージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 dam倍率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 速度補正 -3 弩装備時専用・腕スキル 敵全体に、炎/氷/雷と突属性を併せ持つ複合属性で攻撃。属性の仕様上、突と炎/氷/雷のうち最も弱い耐性でダメージが計算される。例えば一方に耐性があってももう一方になければ100%のダメージが通るし、一方が弱点であれば100%弱点属性で攻撃したのと同じ倍率になる。 上記の理由から、どれか一つに集中して振っていても詰まることが少なく利便性・SP面共に優秀。 条件ドロップ要員としても使えるが、「非物理」の条件は満たせない点に注意。逆に「氷耐性を持つ敵に氷属性でとどめ」などを狙う場合は非常に便利。 ゾディアックの星術同様、とりあえず三色に1ずつ振っておくと幅広い戦術を取りやすくなる。ゾディアックの連星術と比べると、物理属性なので強化しやすい、ステータスだけでなく武器によって大きく威力が上下する、弩装備により行動速度が遅くなる、TP・SPともにコストがかなり安い、などの特徴がある。 ▼ 高速徹甲弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 11 12 13 14 15 dam倍率 170% 175% 180% 185% 190% 195% 200% 205% 210% 215% 速度補正 -3 弩装備時専用・腕スキル 敵の強化効果を無視してダメージを与える事ができる。防御力アップに限らず、回避力アップ、耐性アップなども無視することができる。 無視できるのはあくまでスキルによる強化のみで、素の耐性や防御力は無視できない。相手の「身を守る」でも軽減される。 後列バリスタの主砲候補。倍率は「レインフォール」の方が高いがそちらは「ダブルアクション」が発動しない「ダブルアクション」Lv10を取った状態での高速徹甲弾Lv10の期待値は2.795倍となる。 TPと威力のバランスで言うと他のスキルよりやや劣る。しかし防御力を上げる行動を取る敵は多く、結果として効率よくダメージを与えられることも多い。もっとも、TPの少ない(この技自体連発できない)バリスタにとって、防御力を上げる敵が多いこと自体が苦しい話だったりもする。 ボス戦ではこれを使うよりさっさと強化解除して皆で殴った方が早いことが多い。強化解除できないパーティだと重宝するか。 ▼ レインフォール Lv 1 2 3 4 5 消費TP 14 16 18 20 22 dam倍率 140% 160% 190% 220% 250% 速度補正 -100 弩装備時専用・腕スキル 使用したターンは構えのみ、次のターンの終了時に全体攻撃が発生する。スキル発動さえすれば、次ターンに本人が行動不能でも攻撃は発生する。 F.O.Eの乱入や増援など構え時にいなかった敵も全て攻撃する。 ダメージは着弾時の使用者の状態に依存。発射してから強化スキルが間に合う。サブクラスでウォリアーの「チャージ」を使う場合、1ターン目に発射→2ターン目にチャージ使用→着弾でダメージ上昇。発射する前のターンに使用しても無意味。 盲目と腕封じ、物理攻撃減少などの影響は受ける。 構えスキルのため、発動・着弾共に「トリックスター」が発動しない。 実は前陣に次いで倍率の高い弩スキル。後衛配置なら単体ボス相手にでも使える。上述のチャージ連係も相性が良い。 全体攻撃としても強いのだが、これの着弾を待っていると2ターンの間敵の行動を素通しと言う事である。とりあえず頭数を減らしたい時や、連携行動をする敵の速攻撃破などにはレインフォール単体では不向き。 TP効率も全体攻撃と考えればかなりのもの。とはいえ、多用するには「ダークエーテル」やアムリタによる補助は欠かせない。 スキルLvに比して威力の上昇が高いので、運用できる目処が立ったら優先してマスターさせるといい。通常攻撃が主になる序盤で弩マスタリーLv10、中盤以降にSP5で「レインフォール」をマスターすれば効率的。 チェイス系スキルは発動する。バリスタ/ショーグンやショーグン/バリスタならば自分の「レインフォール」に対して「一騎当千」で追撃する。なんてことも可能。 ▼ 照明弾 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 命中率上昇値 5% 10% 15% 30% 50% 速度補正 +6 腕スキル ウォリアーの「ナインスマッシュ」の命中を上げる為に存在するといっても過言ではないスキル。AGIの低いウォリアーは通常攻撃を含めミスする事がよくある。同じパーティーにいるなら取っておきたい。 強化枠を使用するので、最大ダメージを伸ばすのには向かないのが難点。 バリスタ本人は「正射必中」があれば、素の状態同士ならミスする事は無い。 敵の回避を上げる効果は「リセットウェポン」かアイテムのラウダナムでしか解除できず後出しになりがち、と言う場合に予め照明弾をかけておけば殆ど気にせずに殴れるようになる。 低レベルだと効果量は気休め程度。命中率上昇を目当てに運用するならLv4以上欲しい。 プリン(セ)スの号令と異なり、対象は味方全体。「リインフォース」などの強化スキルに作用するパッシブスキルの効果を味方全体に及ぼすことができる。その場合はLv1止めも手。「ナインスマッシュ」以外では一部の大航海クエストで役立つ程度なので、Lv1でも問題ない。 ▼ 発煙弾 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 盲目成功率 30% 40% 50% 65% 80% 速度補正 +3 腕スキル 盲目は命中率が下がるだけでなく、回避が不可能になる効果がある。槌ウォリアーとの相性が最高。 異常付与のスキルとしては成功率が高い。さらに対象が全体で、「かばう」や「カウンター」などの影響を受けない。Lv5まで上げておけばかなり便利。 「スナイプI」とのセルフコンボで自らのダメージソースにも使えなくもない。 メインバリスタの場合、雑魚相手に使うにはAGIの低さと弩装備による速度鈍化により先手を取りづらく、強敵相手なら貴重なTPは攻撃に専念させたい。メインバリスタよりも、AGIとLUCの高い補助職の方が有効に扱えるだろう。 メインバリスタに覚えさせるなら、速度とTPのフォローができる中盤以降がお奨め。 ▼ アンブッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 先制率上昇値 25% 30% 35% 40% 50% 歩数 40 45 50 55 60 探索スキル Lv5で(5割+Lv速度差補正)の確率で先制攻撃。習得前提も無いため、探索スキルの中でも特に優秀。ただし、黒FoE戦や大航海クエストでは仕様上先制は絶対発生しない。本作のゲームバランスにおいて先制攻撃のアドバンテージは絶大。速攻による殲滅はもちろん、逃走の安全確保にも使える。 通常探索はもちろん、パイレーツの「トラブルメイク」と併せた雑魚狩り、採集PTのああっと!事故対策にと用途は幅広い。どうやら【こちら側の先制判定 ⇒敵側の不意打ち判定】の順で処理が行われているようでスキルLv次第ではあるが、アンブッシュ発動中は敵の不意打ち率が大きく落ちる。(アンブッシュLv5だと滅多に不意打ちされない)後ろ歩きでFoEと接触しても、こちらの先制攻撃になる様子は実に爽快。 探索スキルとしてはTPに余裕があるサブバリスタ向け。メインバリスタだとLv1のTP-6でもなかなかキツい。バフ/デバフ系やTP回復スキルなどとの兼ね合いを考慮するなら、プリンスやパイレーツでのサブ起用時がベターか。メインバリスタや攻撃重視型サブバリスタの場合、TPやSPをできるだけ攻撃スキルに回したい所。 とはいえ、他に同職がいなければ真っ先にマスターしても損は無い。特に序盤は攻撃スキルも大した回数が使えないのだから、安定したTPの有効利用ができるとも言える。 [部分編集] サブクラス 固有スキルのジャイアントキルは一際抜けた補正の高さがあるので、サブにはウォリアーやゾディアックなどを選び、攻撃能力に特化するのが有効である。 また弩スキルに限らず全属性攻撃に補正が乗るので、大半の攻撃スキルに浪漫を求められる。 或いは、アンブッシュと優秀な範囲攻撃を覚えて、主に雑魚戦・探索向け運用と割り切るならば、サブで便利なパッシブスキルなどを取得していく役割にするのも有りだろう。 何れにせよ、TPの少なさを補えるスキルがあれば取っておきたい。 また、バリスタは常に即死する危険があるのが問題で、耐久を上げたり、死亡時のリカバリを効きやすくするスキルを取るのもいい。 ▼ バリスタ/プリンス/プリンセス . TP消費の無いロイヤルベール→王者の凱歌→キングスマーチ系列が良い。後列配置による被弾の少なさと、エクステンドによる回復でロイヤルベールが発動しやすい。 TPの低さと足の遅さから号令役には向いていない。使い手が二人居ると助かる予防の号令とリニューライフはメインの号令役の補佐として持つのも有りか。 王たる証でTP不足をある程度補える。エミットウェポンの発射台になればTP回復できる。エミット砲台としての性能はサブゾディアックに劣る。 自身でアームズ、他のプリンスからエミットで毎ターン撃つが効率的。 ▼ バリスタ/ウォリアー . 「狂戦士の誓い」と「チャージ」での火力増幅。どの弩スキルをメインに使う場合でも働く。「狂戦士の誓い」によるHP消費は「ジャイアントキル」の発動条件に貢献するが、強敵相手には特に意識しなくても常時発動している。 「前陣迫撃砲術」に「チャージ」「狂戦士の誓い」(すべてLv10)を加えれば、3.8*2.6*1.9=約18.7倍(!)。TPは合計で42も消費するが、それでも魅力的な数値である。 トドメを刺す能力も高いので「幸運のハンマー」役にも。リミット周りのサポートが無いので回数をこなすのには工夫が必要だが、強敵相手に確実に一つ手に入れたいというのなら。 前列配置に耐えられるならば、剣・鎚スキルを使っても本職以上のダメージが出せる。「ブレイドレイヴ」「バインドカット」「ナインスマッシュ」は条件次第では前陣に匹敵する大火力スキル。複合属性攻撃で高倍率の「フリーズンブロー」も便利。 LUCも悪く無いので「アームブレイカー」「クラッシュブロー」も腐りにくい。 ブレイクとバインドカット、および鎚スキルは「ダブルアクション」の対象。ただし必要なSPは膨大、かつ前提でもある前陣を無視してまで使うかは考え所。習得するなら実用タイミングを見据えて計画的に。 剣・鎚の最強装備はHP・TPブーストが付与されているのでバリスタには有難い。 サブゾディアックには劣るが、「チャージ」からのエミット砲台役も充分強い。 「ウルフハウル」で更に火力増加。異常付与できる味方がいれば効果が大きい。バフなどの準備の合間にかけておこう。自身の「発煙弾」と合わせるのは上手く決まっても効果ターンに問題がある。 確かな火力増強の反面、バリスタの低い方の能力を補うスキルはほぼ無い。活用するには耐久面で挑発やディバイドガード、TP面でダークエーテルやアムリタなどPTメンバーからのフォローが必要不可欠。同じ鎚使いにした場合、ウォリアー/バリスタと比較すると耐久面で不安を抱えることになるが農具である「くれたたき」「備中」を装備できるのは結構な利点。空きスロット*4に魅力を感じたり、靴装備だけでは行動速度に不満があるプレイヤーはどうぞ。 ▼ バリスタ/ファランクス . 盾マスタリー1とパリィ、マテリアルパリィ取得で多少生存率がアップする。他の前衛職には及ばないが、前陣を積極的に活用したい場合に。 後列でも強力な攻撃が飛んでくると死亡の危険はあるので、事故を防ぐ意味でも重要。 槍スキルのブリッツリッターとロングストライドはダメージ倍率、TP消費共に優秀。弩スキルより癖がなく使いやすいので、槍バリスタも一考の価値あり。ブリッツリッターは複合属性特有のダメージの通り易さがあるがダブルアクション込みでも弩スキルと比べて純粋な火力では見劣りする事が多い。ロングストライドは逆に純粋な火力としては各種バラージを上回るものの全体状態異常からのスナイプに威力燃費共に劣る。 仲間との連携で真価を発揮する弩に対し、槍バリスタはパリィ等も含め単独でも安定して機能し易いが爆発力に欠けるといったところ。 ▼ バリスタ/パイレーツ . リミットブーストを取得し、物理系リミットの発射台として運用するパターン。 幸運の女神は通常攻撃を多用するバリスタに効果は高い。ナイトビジョンとの併用も可能。 通常攻撃メインにするなら上記二つと相性のいい我流の剣術も欲しい。前提が多いのが難点。 イーグルアイは優秀な火力補助スキル。 トラブルメイクとアンブッシュの併用で雑魚戦を効率よくこなせる。 高威力のチェイスを使用できる。ダメージを求めるならば突剣チェイスだが前衛配置する為の守備に手数を取られてしまっては意味がない。 後衛から撃てる銃チェイスが無難か。 追撃すると言う性質上、雑魚戦ではジャイアントキルの発動が切れている事もままある。 最速行動のクイックドローは足の遅いバリスタの欠点を補える攻撃。Lv1なら燃費も◎ 速の宝典を山ほど摂取させてAGIをカンストさせる前提となるが、ジャイアントキルを乗せた突剣ミリオンスラストは本作屈指の高火力スキルの1つ。ポテンシャルで言えばダブルアクション込みの前陣迫撃砲をも大きく上回る。素ではAGIが底辺クラス、TP高消費、実用までの膨大なSP、耐久不安がある前衛に出すか火力の下がる銃運用と基本的に相性が悪い。 ドーピング前提ならミリオンスラストの使い勝手はチャージや狂戦士の誓いの使えるウォリ/パイに軍配が上がる。 ▼ バリスタ/シノビ . 単純に火力を二倍にできる分身はやはり有効。敵の行動後に分身すれば比較的安全、バリスタの鈍足が活きる数少ない場面。 一斉射撃の発射台に。チャージスキルが無く一発が軽めのため、パーティー内に複数のサブショーグンを採用して1ターンに何度も一斉射撃する運用向け。 潜伏&軽業を伸ばしていけばネックの耐久力と燃費の悪さを解消できる可能性も。しかし後列に配置していると狙われる機会が少なく、元々のAGIの低さもあるので回避率、TP回復量共に過信は禁物。 少々危険だが前列配置にするのも有り。死亡リスクを逆手にとってジャイアントキルが乗った肉弾でダメージを稼げたりもする。 一方で後列配置し、ディバイドガードや先攻回復で本体の安全を確保して肉弾前提の分身を前列に随時配置する運用も。ナイトビジョンによる強化通常攻撃、消費の低いスナイプなどがあるため、激減したTPでも継戦能力はある。上述した一斉射撃を連射する運用ケースでは、前列に自爆装置付きの発射台が置かれるものとして考えて良い。 含針、撒菱、発煙弾とバステ付与手段が多く、スナイプの条件を自前で満たしやすい。幸いLUCも高め。実際にはどちらかというとウォリアーのウルフハウルとの連携用で、こちらも一斉射撃や乱れ竜の発射台に徹する補助運用向けか。 ▼ バリスタ/モンク . 陽炎を使えるキャラがいるなら、血返しの法でTPを回復できる。行者の利益・行者の功徳・チャクラの覚醒も地味ながら効果はあるパッシブスキル。 高STRからの拳スキルは中々の使い勝手だが、前衛配置してまで使うかは微妙。拳バグ利用前提なら後列での使用も可。ファイアバラージのSPを壊炎拳に注ぎ込むと、攻撃範囲が狭くなるぶんFOEやボス戦で活躍する。ただし防御面は更に柔らかくなる。 リフレッシュ・バインドリカバリ役に回すには足が遅いのが難。ヒール系列はTPが少ないバリスタには向いていない。攻撃に専念できるようにしてあげた方が無難だろう。 ▼ バリスタ/ゾディアック . 「特異点定理」と「エーテル圧縮」により、三色バラージや「エミットウェポン」が大幅に強化される。特に特異点+圧縮+GKで強化された弱点属性エミットLv10のダメージは最終的に約13倍x弱点補正という驚異的な倍率になる。エミット砲台としての適性は最高クラス。 一応三色マスタリーの効果も乗るが、三色合わせて30もSPを費やす程の効果があるかと言うと微妙。やるなら一つの属性に絞るか、いっその事属性攻撃に特化してしまうかした方がいいだろう。 「特異点定理」の乗った前陣には浪漫があるが、突弱点の敵が少ない事を考えると重要度は低い。 「特異点定理」のもう一つの特長として、弱点属性を鍛冶で付けた通常攻撃が尋常でなく強化される。属性1枠だけでもヘビーショットLv5を優に超えるダメージが出るため、TPが乏しいバリスタにはとても好都合。ただし鍛冶システムの都合上、三色マスタリーのうちどれか1つを選ぶことになる。難点は、鍛冶が大前提になってしまうこと。弩系武器28種のうち、デフォで属性持ちなのは空きスロット無しの「陽弩アポロ」のみ。このため鍛冶によるカスタマイズの幅がどうしても狭くなりがち。当然ながら、弩系最強とはいえ空きスロット無しの「天麻迦古弩」とも相性が良くない。また本編攻略中に限れば、弩系よりも鎚系のほうが同時期でもより強力なモノ(例:ヤグルシ)を得られるため、通常攻撃時の火力がサブウォリを上回るのは相当後になってしまう。 アームズやオイルで弱点を突けば、鍛冶よりもさらに強い。無論、手間がかかる上に時間制限も付いて回るが。 鍛冶の追加属性攻撃もしくはアームズによる属性付与と、「ナイトビジョン」「弩マスタリー」で強化した通常攻撃を主力にするのも面白い。 「エーテル圧縮」は属性が付いていれば通常攻撃であろうと強化でき、サブゾディアックでは下手に攻撃スキルを使うよりも強い。圧縮通常攻撃で全てのボスを倒すバリスタは一見の価値あり。ただし圧縮はコストが重いため、TP切れにはご注意を。 催眠梟や含針・水鏡使いと組んで、アームズやオイルをかけてもらったあとの「スナイプⅠ」は相当強力。もともと倍率の高いスナイプにジャイアントキル+睡眠補正+弱点補正+特異点がかかる。ただ、編成による相乗効果が大きい。見方を変えると他のメンバーへの依存が大きく、編成が固定されがち。リマスター版では「エーテル圧縮」が「スナイプⅠ」に乗せられるようになったため、道中の雑魚はほぼ全てワンパン可能になった。 武器に属性が付いており、且つ「エーテル圧縮」をした状態で、他のキャラに「一斉射撃」「乱れ竜の陣」を使ってもらうことで、間接的に最大420%(+各種補正)の強力な攻撃を毎ターン放つことができる。 「リターンエーテル」でTPを回復できるため、探索中の継戦能力が大きく向上する。バラージなどで複数の敵をまとめて倒すと、消費前以上に回復できることも。発動条件は自前で習得できる「エクステンド」と同じだが、有用性は大きく異なる。 GKの倍率(1.5倍)は「エーテルマスター(1.25倍)」よりも高いので、大量の宝典でTECを補強すれば、本職ゾディアックより強い術師になれる。TECの依存度が高く、ちょっとやそっとの補強では火力としても期待できない。通常攻略では手を出すべきではないだろう。 「業火」などのリミット技はセットしているメンバーの平均TECで算出され、発動役の倍率強化が乗せられる。こちらはモンクなどを相方にすれば攻略中でも活用できる。 単体攻撃の星術はダブルアクションが発動する。強化する手段に乏しいので術で最大ダメージを叩き出す組合せとなる。 メテオにも効果がある。ウォリ/ゾディ(ゾディ/ウォリ)のチャージメテオに比べると、初手で使うなら勝るが総合威力では劣る。 もちろん燃費は最悪なので、「ダークエーテル」やアムリタのサポートも必須。 全体攻撃を強化できる一方、単体攻撃をあまり強化できないため、ボス・FOEに対しやや決め手を欠く。弱点属性を突けない敵にはより顕著。 「リターンエーテル」の前提で覚える「ダークエーテル」で補助に回る事も出来る。ただし、AGIの低さから発動が間に合わないことがある点に注意。 ▼ バリスタ/ビーストキング . TP管理で苦労するところを状態異常系ビースト+スナイプIで省エネ化。ただし招来系は消費が非常に大きいため、そのまま使うとむしろ即行でガス欠する。召喚時にダークエーテルを受ける、ビースト帰還によるTP回復を活用する等の工夫が必要。 ダークエーテルを受けて招来し、ビースト帰還を使えばTPを回復することができる。(リマスター版では修正されているため注意) 雑魚戦では呼出し後も全体に睡眠をかけ続ける催眠梟が便利。スナイプとの相性も良い。ただし、LUCはともかくAGIが致命的に低いため、先手を取っての行動妨害を期待するのは間違い。 虚弱な耐久も受け継いでしまう。ビースト帰還に失敗するとTPロスが痛い。 アンブッシュと獣の警戒で奇襲からの事故をかなり減らせる。バリスタ自身が平均AGIを下げる事からどうしても奇襲を受けやすいため、このフォローの有無は大きい。 ドラミングの使い手はPTに一人是非欲しい。 補助スキルばかりを頻繁には使えないが、ビーストロアも強化打ち消しにLv1だけ持っておくのもいい。 ▼ バリスタ/ファーマー . 前列に置いて、前陣迫撃砲術+ブレイブハート。エクステンドやPTのヒールなどで回復すれば、TP不足をある程度解消できる。単体攻撃しかしない相手なら鳴かずば討たれずで被弾率を下げてもいい。 目的を絞ればバリスタは少なめのスキルで攻撃職として完結可能なので、余ったSPで探索用スキルを取得していくのも手。キャンプマスター、解体マスターなどは雑魚戦をこなしながらの探索に役立つ。 ファーマーの戦闘用アクティブスキルは活かしにくい。強いて言えば発煙弾+弱り目に祟り目とか不思議な種+スナイプⅡ…くらい? ▼ バリスタ/ショーグン . ジャイアントキルの乗った一騎当千で鬼の追撃。LVを上げると威力も増えるが、消費TPを考えるとLv1~5で止めた方がいいか? ダークエーテル役がいるならLv10振りでも息切れはしないが、手数が減っては本末転倒な気がしないでもない。またダークエーテルより先に速度補正の高い一騎当千が発動することもあり、結局はアムリタ頼み。 後列配置から単体の強敵に対する攻撃手段では随一の火力。正射必中により追撃の命中率が高くダメージが安定する組み合わせ。 レインフォール→一騎当千で自ら追撃する戦法もある。 食いしばりで防御面も多少強化されるのも強み。 介錯+各種範囲攻撃で雑魚を倒しやすくなる。血染めの朱槍の発動機会も多い。スナイプで左の敵を倒して発動し右のタフな敵に痛撃になることは多い。 敵だけでなく味方を介錯した場合でもエクステンドは発動する。 盾役で守る前提なら、大武辺者で自己強化できる。 発動役も攻撃に参加する一斉射撃を活用する編成も面白い。 ◆他職のサブとして . 弩マスタリー1で手軽に遠隔攻撃が可能になる。雑魚戦において、後衛に置きたいキャラが通常攻撃で援護しやすくなる。範囲状態異常をよく用いるパーティ(主にビーストキングと一緒)なら、さらに「スナイプ」まで取っても良い。「弩マスタリー2」+「スナイプⅠ(SLv1)」なら、わずか3SP、消費TP3でクリティカルと同威力の範囲攻撃をばらまける。STRの低いサポート専門職でも、強い武器を持てばそれなりのダメージ源となる。 弩スキルは範囲攻撃も高倍率攻撃も高水準のものを備えているので、どのアタッカー職と組み合わせても使い勝手がいい。前陣迫撃砲術は体力のある前衛職のサブの方が使いやすい。 弩以外を使う場合にも正射必中が有効。 攻撃スキル以外にも照明弾、発煙弾、アンブッシュといった独特な補助スキルがある。前提もなく取りやすい。これらはメインバリスタでは扱いにくいため、支援向きサブで使う方が合っている。 特にアンブッシュは編成を問わず有用で、本職がいないならこれだけの為に誰かのサブ枠を割く価値が有る。
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『共通設定』 【マップと大きさ】 フィールド上において巨大鯨(シロナガスクジラ=30mはあるか)が1マスに収まるため、1マス30mとして計算。 【昏き海淵の禍神】 某クトゥルフの邪神をモチーフにしたモンスター。 第6層ダンジョンは全てこのモンスターの肉体で構成されている。ダンジョンは35マス四方(1050メートル四方)が5つ。単純計算で5250メートルとなる。 味方キャラは共通して以下の能力値を持っている。 【攻撃力】昏き海淵の禍神に有効打を与える。 【防御力】昏き海淵の禍神の物理攻撃、及びそれと同等の火炎・凍結・雷撃を食らって戦闘続行可能。 【素早さ】猫科の大型獣以上の反応の奴から見ても「目にも留まらぬ速さ」で放たれた9連続打撃を全段回避できる敵から先手を取れる反応。及び同敵を近接戦闘で圧倒できる戦闘速度 【作品名】世界樹の迷宮3 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公 【属性】ボウケンシャー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】弩装備。威力は共通設定参照。攻撃した相手に石化の状態異常を付与する。自分と同等の反応の奴に当てることができる。 レインフォール:敵全体に矢弾の雨を降らせる技。威力は通常攻撃よりかは上。 【防御力】共通設定参照。盲目・睡眠・毒・麻痺・腐敗・混乱・呪い・石化・即死・スタンを無効化する。 溶岩の上でも平気。 火炎・凍結・雷撃のダメージを半減する(この効果は数分程度で切れる)。 強靭な精神力がなければ心ごと闇に沈むと言われている小手を装備しても平気なため精神耐性持ち。 【素早さ】共通設定参照。長距離移動は虎やら狼から逃走できる程度。 【特殊能力】 獣の警戒:敵の奇襲、及び先制攻撃を無効化する。発動確率は50%。スピードのステータスが自分の99倍の相手まで有効。 恐怖の兜:生ける者に恐怖を与え平伏させる力を持つ兜。世界観的に人外にも通じるはず。 モンスターを召喚して使役することができる。一度の行動で呼び出せるのは1体まで。最大で5体まで同時に使役することが可能。 剣虎:召喚されると全く同時に敵全体に即死攻撃の睨みを仕掛ける。発動確率は50%。攻防速は共通設定参照。 催眠梟:召喚されると同時に敵全体に睡眠を付与する。敵が眠らなかった場合、眠るまで睡眠効果をばら撒き続ける。防御・速度は共通設定参照。攻撃は一切行わない。 不定形生物:召喚されると同時に腐敗毒をばら撒く。共通設定防御欄までの物理攻撃を無効化できる。速度は共通設定参照。攻撃は一切行わない。 【長所】何故か常時精神攻撃がついてしまった。 【短所】ダイマオウイカがラスボス。 【戦法】レインフォール→剣虎召喚→催眠梟。 【備考】射程・範囲は、全て昏き海淵の禍神の上半身に届くため、最低でも2600m以上。 vol.120 490 格無しさん 2018/05/17(木) 19 54 47.86 (省略) 世界樹の迷宮3の主人公新・世界樹の迷宮2のファフニール、技の消費TP書いてない (省略) vol.101 705 :格無しさん:2014/06/26(木) 00 52 12.74 ID Pb/jPjNW 気になったので主人公(世界樹の迷宮3)再考察 対人限定の金銭の精霊より下ってのはどうかと思う。とりあえず現状から上を見る △藤原紅虫 獣の警戒と合わせて分け ×グローブ 耐性持ちからの空間攻撃負け ○プレイヤー スペック勝ち ○ウルトラマンマックス ぎりぎり範囲内。精神攻撃勝ち ○秋津マサトwith天のゼオライマー 精神攻撃勝ち ×緋勇龍麻 耐性持ちからの任意全能負け ○宇崎なおた 精神攻撃勝ち 思いっきり勝ち越してるやんけ……上も見る ○羽瀬川拓人 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーアマゾン 精神攻撃勝ち ×ウォーリア・オブ・ライト 耐性負け ○早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX 精神攻撃勝ち ×サーディオン 機械負け ○仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 精神攻撃勝ち ○フェイト・ラインゴッド(漫画) 精神攻撃勝ち ○スコール・レオンハート 精神攻撃勝ち ○YOU(聖剣伝説LOM) 精神攻撃勝ち ○白船真帆 精神攻撃勝ち ○ヴァージニアwithロンバルディア 精神攻撃勝ち ○真壁一騎withマークザイン 精神攻撃勝ち ○金銭の精霊 耐性勝ち ×ベアトリス・キルヒアイゼン 耐性負け ×櫻井戒 同上 ○ミストさん 精神攻撃勝ち マリス 再考察待ち ×レントン 耐性負け ○トキト&テアwithズィルバーオリンシス 精神攻撃勝ち ○ぶるにゃんマン 精神攻撃勝ち ○孫悟空(パタリロ西遊記!) 精神攻撃勝ち ○エスパー 精神攻撃勝ち ○チェンジマンwithチェンジロボ 精神攻撃勝ち ○柳生・ジャグワァ・玄兵衛 精神攻撃勝ち ×プロキオン 耐性負け ○ウルトラマンレオ 精神攻撃勝ち ×主人公(ソウルハッカーズ) 耐性負け ○黄金バット 精神攻撃勝ち ○デュークモン 精神攻撃勝ち ×ロックコール 耐性負け ○ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード 精神攻撃勝ち ○兜甲児 with マジンガーZ 精神攻撃勝ち ×オーフェン 耐性負け 706 :格無しさん:2014/06/26(木) 00 55 31.87 ID Pb/jPjNW 更に上を見る ○劉鳳 精神攻撃勝ち ×名護屋河鈴蘭 耐性負け ○カズマ 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーX 精神攻撃勝ち ○アナタ 精神攻撃勝ち ○ルフィ 精神攻撃勝ち ○ダーマ 精神攻撃勝ち ○ラッキーマン 精神攻撃勝ち ○花菱烈火 精神攻撃勝ち ×スチューデント♀ 耐性負け ○ディーンアッシュ 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーストロンガー 精神攻撃勝ち ○ファミレス戦士プリン 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーカブト(劇場版) 精神攻撃勝ち ○マイロー・スタースクレイパー 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーZX 精神攻撃勝ち ○ソルグラヴィオン 精神攻撃勝ち ×熱気バサラ 耐性持ち。核の熱攻撃で負け ○逆廻十六夜 精神攻撃勝ち ○咲良シン 精神攻撃勝ち 更に上にいく ×うずまきナルト 耐性負け ○黒崎一護 精神攻撃勝ち ○御堂真樹 精神攻撃勝ち ○月蔵奈打 精神攻撃勝ち ×八神和麻 耐性負け ○神聖衣星矢 精神攻撃勝ち ×マイス 耐性負け ×ウルトラマンガイアSV 耐性負け ○岸辺露伴 精神攻撃勝ち。でもこの人精神耐性付けられるんじゃないの? ○ケロロ軍曹 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーカブト 精神攻撃勝ち ×エックス 機械負け ×麻貴神十字 消滅負け ×ゼロ 機械負け ○ポスタル・デュード 精神攻撃勝ち ○カイエン・バッシュ・カステポー 精神攻撃勝ち ○ガムを噛んでいる男 常時能力でガム噛めなくなって勝ち ×レスト 耐性負け ×フェルト・ブランシモン 耐性負け ×ヴィーゼ・ブランシモン 耐性負け ×鬼眼の狂 耐性負け もう無理かな エックス>主人公(世界樹の迷宮3)>仮面ライダーカブト vol.89 913 :格無しさん:2013/08/23(金) 23 53 20.77 ID 9pVVpZU0 主人公(世界樹の迷宮3)考察 5250m攻防、各種耐性、大型獣以上の速度、射程2600mの人外有効精神攻撃、即死攻撃、催眠攻撃 常時精神攻撃ということで小山田耕太から ◯小山田耕太 精神耐性持ち、スペックで勝てる △藤原紅虫 反応負けているが攻撃できれば勝てるので獣の警戒で五分五分 ×グローブ 先手とられて負け ◯プレイヤー スペック勝ち ×秋せつら 先手とられて負け ×ウルトラマンマックス 精神攻撃受けないよな?先手とられて負け まあこれ以上はスペック低いし無理か プレイヤー(ラグナロク オデッセイ)=グローブ=藤原紅虫=主人公(世界樹の迷宮3) vol.87 423 :格無しさん:2013/07/09(火) 17 51 58.72 ID TMPWEaUO あとドラクエ戦闘形式といえば、未考察の世界樹の迷宮3の 「至近距離からの雷速反応」も気になるな あのゲームも回避エフェクトらしきものは無かったと思うし もし参考が戦闘画面なら修正、設定有るなら明記した方がいい
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/228.html
バリスタ
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登録日:2010/05/19 Wed 00 26 29 更新日:2024/02/22 Thu 11 03 15NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい サブ向け バリスタ ヘヴィボウガン ロマン ←実力を備えた 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 世界樹の迷宮職業リンク 大火力 大艦巨砲主義 弩 後衛アタッカー 後衛職だがあえて前に出る 意外と器用 攻撃特化職 砲撃 世界樹の迷宮Ⅲに登場する職業。 巨大な弩を担ぎ、強力な砲撃で敵を圧倒する後衛アタッカー。 グラフィックはこれまで通り四種(+アナザーカラーで八種) ♂1はアフロで色黒なオッサン。 アナザーカラーは髪が赤茶色になり肌が肌色になる。 ♀1は栗色の髪に頭巾とゴーグルを被る女の子。 アナザーカラーは髪が茶色になる。 ♂2は金髪ツンツン頭に眼鏡でやる気満々なオッサン。 アナザーカラーは髪が茶色になる。 ♀2は赤髪ロングヘアーの露出の多いおっぱいなお姉さん。通称「バリ姉」 アナザーカラーは髪が黒くなり肌も褐色になる。 非常に高い火力を誇る攻撃特化職。 全職トップクラスのSTRの数値と火力を強化する強力な固有スキルを持ち、専用武器である弩の攻撃力の高さも相まって単純な破壊力は最高クラス。 更に強力な単体攻撃から使いやすい全体攻撃まで多彩な攻撃スキルを持ち、果ては補助スキルまで使う事が可能という前作のガンナーのような特徴を持つ。 しかしSTR以外の能力値は軒並み低く、特にTPの伸びはアンドロを除いて全職最低なため豊富なスキルを無闇に連発出来ないうえ、後衛職にもかかわらず本当に火力を出す為のスキルは前衛でないと力を発揮しない等、全体的な使い勝手は決して良いとは言えない。 その特性上メインで扱うよりもサブクラス向けな職業と言える。 だがその火力はやはり魅力的でありファランクスやダークエーテル等で手厚くサポートしてやる必要があるが上手くハマれば非常に頼もしい。 そういう意味では非常にロマンに溢れた職業と言えるだろう。 ※主なスキル ジャイアントキル 相手のHPが自分のHP×2よりも高い場合ダメージ量がアップするバリスタ専用のパッシブスキル。(レベル10で155%増) 発動条件こそあるがこの手のダメージ増加スキルの中で補正率は最大。 また後半はHPが高い敵が多いため発動条件は意外と簡単に満たせてしまう(特にボス戦)。バリスタの大火力を支える非常に重要な良スキルなので早めにマスターしてしまおう。 当然だがHPが高まると発動の機会が減るのでHPブーストやHP補正の装備をする時はよく考えよう。 実は物理攻撃だけでなく星術等の属性攻撃や無属性攻撃にも効果がある。 前陣迫撃砲術 前衛時だと威力の上がる攻撃スキル。 後衛時だと威力はカスだが前衛時なら単発スキル中の最高クラスの威力を持つ。 バリスタが使えばジャイアントキルの補正と合わせて超強力だがバリスタの耐久力では前に出るには不満が残る。TP消費が多いのも辛い。 逆にウォリアー等の耐久のある生粋の前衛職だとデメリットを気にせず使えるので基本的にサブクラスで使うほうが扱いやすい。 バリスタのまま使うならディバイドガード等のサポートは必須。 ファイヤorフリーズorサンダーバラージ それぞれの属性と突の複合属性の全体攻撃。 複合属性なので扱いやすく、消費TP・SPともに安いうえ威力もそこそこあり全体攻撃の中ではトップクラスに扱いやすい。 とりあえず各1ずつだけ習得しとくと地味に役立つ。 高速徹甲弾 相手の強化効果を無視してダメージを与える攻撃スキル。 威力は普通より少し高い程度で強化無視効果もリセットウェポンで対応したほうが早いので微妙だが後衛のバリスタがコンスタントに使いやすいスキルではこれが最高威力だったりする。 レインフォール 上空に矢を放ち次のターンの終了時に敵全体にダメージを与える。 いわゆる2ターンかつ全体版サジタリウスの矢。 1ターン待つだけあって威力はなかなかで、全体攻撃だがボス戦でもそこそこ有用。 チャージによる強化のタイミングが特殊で、チャージ→レインと発動しても強化されないがレイン→次の落ちてくるターンにチャージとすると強化される。 スナイプⅠorⅡ 身構えた後にターン最後にⅠは状態異常、Ⅱは縛り状態の敵に追撃する攻撃スキル。 消費TPが安く状態異常や縛りを積極的に狙えるPTなら非常に有効。 ダブルアクション 単体が対象の攻撃スキルのHIT数が確率で一回増えるパッシブスキル。 五輪の剣等の複数回HITのスキルだと微妙だが単発系のスキルだと発動すれば単純に威力が倍になる。 特に前陣迫撃砲術と相性がいい。 正射必中 スキルの命中率を上げるパッシブスキル。 バリスタは命中関係の能力値全てが低いため相性が良いほかアンドロやウォリアー等にも有効。 照明弾 3ターンの間味方全体の命中率を上げる。 鎚ウォリアー等の低命中スキル使いのサポートに最適。 命中低下打ち消し用に1だけ習得するのもあり。 発煙弾 敵全体を盲目状態にする。 付与率はかなり高く構成によってはかなり便利。 スナイプでセルフ追撃も可能。 アンブッシュ 使用後一定歩数の間先制率が上がる探索スキル。 単純に先制で雑魚戦が楽になる他、結果的に不意打ち率も低くなるため不意打ちされると困る相手がいるエリアをうろつく場合も効果的。 そしてなんとFOE相手にも機能する。シリーズ経験者であれば1ターンの猶予がどれほど大きいかは説明の必要もないだろう。 格上の撃破にドロップ目当ての狩りの安定化にと効果は絶大で、これだけのためにサブクラスに設定しても良いほど。 ※サブクラスについて もとより高い火力を持つためそれを更に活かす組み合わせがオススメだが、前述の通りバリスタは欠点が多く様々なサポートが必要とされるため味方のサポート役が少ない場合その欠点を自らのスキルで補う組み合わせも悪くない。 その場合TPや耐久力を補う物が良い。 ウォリアー チャージ+前陣迫撃砲術orレインフォールが非常に強力。 狂戦士の誓いも会わせれば鬼火力に。 単発ダメージを追求したい人用に。 ファランクス 盾装備や各種パリィで前衛時の耐久補佐。 もちろんこれだけでは手放しに出来る程安定しないためあまり過信はしない事。 パイレーツ バリスタはTPが低く通常攻撃の頻度が高いため幸運の女神や我流の剣術との相性が抜群。 だがSPは重い。 宝典マラソン前提だがジャイアントキル+ミリオンスラストの威力はロマン。 シノビ 潜伏と軽業で耐久とTPの両方の問題に対応出来る。 分身による手数増加ももちろん有効。ただしただでさえ低いTPが更に半分に分割されるため何らかの回復手段を用意したい。 ゾディアック 特異点定理で火力補強。 エーテル圧縮でバラージ強化も面白いが所詮は全体攻撃なので威力に過度の信頼は禁物。 実はジャイアントキルのおかげで宝典マラソンさえ出来れば最強の星術使いなのだが趣味の域を出ないか。 ビーストキング 獣と連携してセルフスナイプ。 しかし招来系スキルは消費が重く、バリスタのLUCでは状態異常もあまり期待出来ないため本末転倒? ショーグン 高い火力を活かして一騎当千。 食いしばりである程度耐久に保険をかける事も出来る。 逆にサブとして習得する場合は前陣迫撃砲術で前衛職の火力確保や各種バラージで雑魚戦の殲滅力増加、アンブッシュや発煙弾、照明弾による補助等やれる事はかなり多く、前述の通りサブクラスとして習得すると多くの職業と相性が良い。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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バリスタ プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 37 19 11 3 3 4 8 70 229 122 69 34 37 32 50 99 409 165 94 47 52 43 67 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. ジャイアントキル /10 HPが大幅に高い相手への攻撃力が上昇する、バリスタ専用のスキル - - 専用スキル 弩マスタリー /10 弩スキルの習得に必要なスキル。弩の通常攻撃ダメージが上昇する - - 正射必中 / 5 正しい射型を保ち、スキルの命中率を上昇させるスキル - - ナイトビジョン /10 通常攻撃のクリティカル率が夜の間、大きく上昇するスキル 照明弾Lv3発煙弾Lv3 - エクステンド /10 敵を倒した時、自分のHPが回復するスキル 正射必中Lv3 - ダブルアクション /10 敵1体を対象とした攻撃スキルのヒット数が、一定確率で増える 前陣迫撃砲術Lv4高速徹甲弾Lv4 - ヘビーショット /10 弩:通常より重量のある矢弾を用いた敵1体への突攻撃 弩マスタリーLv1 5 前陣迫撃砲術 /10 弩:自分が前列時に威力が上昇する近距離用の矢弾で敵1体に突攻撃 ヘビーショットLv5 9 スナイプⅠ /10 弩:武器を構えて待機し、ターン最後に状態異常の敵を狙撃する突攻撃 弩マスタリーLv2 3 スナイプⅡ /10 弩:武器を構えて待機し、ターン最後に封じ状態の敵を狙撃する突攻撃 弩マスタリーLv2 3 ランダムショット /10 弩:連続で矢弾を撃ち放つ。敵全体ランダムに突攻撃(Lv1:2-3回) 弩マスタリーLv3 7 ファイアバラージ /10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/炎攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 フリーズバラージ /10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/氷攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 サンダーバラージ /10 弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/雷攻撃を併せ持つ 弩マスタリーLv5 8 高速徹甲弾 /10 弩:装甲を貫く事に特化した徹甲弾で敵1体に突攻撃。敵の強化を無視する 弩マスタリーLv7 11 レインフォール /5 弩:上空に矢弾を放ち、次のターン敵全体に矢弾の雨を降らせる突攻撃 弩マスタリーLv10 14 照明弾 /5 照明弾を撃ち上げ、3ターンの間味方全体の命中率を上昇させるスキル - 6 発煙弾 /5 発煙弾を撃ち込み、敵全体に盲目効果を付与するスキル - 6 アンブッシュ /5 敵の気配を読んで待ち伏せし、一定歩数の間先制率を上昇させる(Lv1:40歩) - 6 スキルツリー 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) (旧)射手の異名を持つ飛び道具の達人。 巨大な弓や砲を担いで敵を撃つ、攻撃に特化した職業。 (新)巨大な弓や砲を担いで敵を討つ、攻撃に特化した職業。 全体攻撃や属性攻撃も覚えることができ、後列に配置しても攻撃力は変わらない。 後列アタッカーとして活躍させよう。 (ファミ通.com) 手にしたビッグボウガンや、巨大な砲撃武器を扱う、後方攻撃のエキスパート。 バリスタという名称は“射手”との異名から来るものであり、攻撃型の職業として、頼もしい活躍が期待できそうだ。 skill-1 ▼ ジャイアントキル . mastery ▼ 弩マスタリー . skill-2 ▼ 正射必中 . skill-3 ▼ エクステンド . skill-4 ▼ ダブルアクション . skill-5 ▼ ナイトビジョン . skill-6 ▼ 前陣迫撃砲術 . skill-7 ▼ ヘビーショット . skill-8 ▼ スナイプⅠ . skill-9 ▼ スナイプⅡ . skill-10 ▼ ランダムショット . skill-11 ▼ ファイア/フリーズ/サンダーバラージ . skill-12 ▼ 高速徹甲弾 . skill-13 ▼ レインフォール . skill-14 ▼ 照明弾 . skill-15 ▼ 発煙弾 . skill-16 ▼ アンブッシュ . サブクラス
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パーティ構成方針 パーティの構成に悩んでいる人のために、パーティの組み方を紹介する。 君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。 ※便宜上、プリンス/プリンセスはプリンスで統一して表記しています。 パーティ構成指南5人でパーティを作る 戦闘中にスキルでHP回復ができる職業(プリンス・モンク)を入れる 物理攻撃が得意な職業と、属性攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れる 前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にする 前衛と後衛の役割を吟味する 最後に並び順を考慮する 序盤のパーティ例・オーソドックス(攻撃)型 ・オーソドックス(防御)型 ・世界樹3の5人組 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻型 ・最序盤突破用、使い切り型 中盤以降のパーティ例・オーソドックス(攻撃)・発展型 ・オーソドックス(攻撃)・発展型2 ・オーソドックス(防御)・発展型 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻型・改 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻・発展型 ・世界樹3の5人組・発展型 ・世界樹3の5人組・類似PT その他のパーティ構成例 パーティ構成指南 よほど尖った構成でない限り、どんなパーティであっても大抵クリアは出来ますが、以下の点に気を配ると迷宮探索が楽になるでしょう。 5人でパーティを作る 熟練のギルドの中には4人や3人のパーティ、それどころか1人で迷宮を探索するところもあります。 しかし、これらを新米のギルドが真似るのは自殺行為でしょう。 …何人でパーティを組もうとそれはお前らの自由だ。…が俺は5人パーティを勧めるよ。――冒険者ギルド ギルド長 戦闘中にスキルでHP回復ができる職業(プリンス・モンク)を入れる どの職業でもHP回復コモンスキル「応急手当」を取得することができますが、「応急手当」は戦闘中に使用できません。 モンクは戦闘不能者を蘇生することもできますし、状態異常や封じも回復できるため、パーティに一人いると重宝します。 回復をアイテムに頼る運営も勿論可能ですが、特に最序盤は金銭的に余裕が無く、またアイテム欄を圧迫するので注意が必要です。 特に今作はテリアカβ(状態異常回復アイテム)に品切れが設定されており、また旧作に有ったテリアカβオール(状態異常の全体回復アイテム)が無くなった為、 モンクの「リフレッシュ」(高スキルレベルで一列や全体に効果範囲が拡大)と、プリンスの「予防の号令」は活躍する場面が多く、どちらか、或いは両職業とも入れておくと安定した探索ができます。 でも他に魅力的な職業が沢山あって、プリンス・モンクを入れる余裕が無いよ? という人もいると思います。上で述べたように最序盤の金策や中盤までの安定性に難はありますが、 どうしてもプリンス・モンクを入れずにパーティを構成したいというのであれば、以下を参考にしてみて下さい。 シノビに「煙りの末」と「応急手当」を覚えさせ、低燃費のHP回復役とする。 ファーマーに「キャンプマスター」を覚えさせ、蘇生とTP回復まで任せる。 またこの両名はAGIが高く、戦闘中に概ね先手を取れるので、アイテム係として良好です。 新発売の装備品に飛びついて散財しない。メディカ・テント購入代を余裕を持って残す。 (宿に関しては「サエーナ鳥」を狩ることにより節約可能。) サブクラス解禁まではこれらの工夫で頑張って凌ぎ、サブクラスで回復役を作るのもよいでしょう。 物理攻撃が得意な職業と、属性攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れる 迷宮内には物理攻撃に対して強力な耐性を持つ魔物や、特定の属性攻撃がほとんど効かない魔物なども存在します。 複数の攻撃手段があれば、どのような魔物と戦うことになっても効率的にダメージを与えることができるでしょう。 また、物理攻撃(斬・壊・突)と属性攻撃(炎・氷・雷)の6属性をできるだけ広く用意しておくと、 各種レア素材を効率よく入手することに繋がります。 前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にする 1:4や、4:1といった隊列は組めないため、あまりにバランスの悪い構成では 近接攻撃をするキャラクターが後衛に配置され、攻撃力が半減する(煙の末を持つシノビは例外) 生存力(HPと防御力や回復力)の低いキャラクターが前列に配置され、戦闘不能になりやすい などの問題が起こります。 列単位を対象とする回復や強化スキルのことも考えながら、バランスよく配置しましょう。 前衛の人数が多い方が隊列が崩れ難く、後列が多い方がパーティの総被ダメージ量を減らす事が出来ます。 前衛と後衛の役割を吟味する 守るだけではバステ攻撃によりジリ貧になりやすいため、与ダメージ効率を考えないと消耗が激しくなります。 号令の仕様上、アタッカーや脆いキャラを前後に分散してしまうと、運用が難しい場合が多く探索がスムーズに進まないかもしれません。 特にアタッカーはアイテムや号令などで強化枠を使いたいので前列配置だと守備が弱くなる傾向があるので注意が必要です。 前列アタッカー配備の場合は枠を使わない防御方法を考えましょう。 後列アタッカー配備の場合は比較的容易にアタッカーの強化枠を確保できますが、全体的に前列からの攻撃のほうが良質なものが揃っています。 この辺りを押さえてパーティを決めれば、比較的スムーズな迷宮探索ができるでしょう。 ですが、実際のところ重要になってくるのはキャラクターへの愛着だったりもします。 先にも述べましたが、あまり難しく考えず、フィーリングで決めてしまってもゲームクリアに問題ありません。 同じ職業が二人いても問題ないですし、使いたい職業が多すぎるなら、とりあえずギルドに在籍させておいて、 状況に応じて差し替えつつプレイするのもまた一つの面白さです。 また今作では中盤からサブクラスを付けることができますが、スキルポイントはメインクラスのスキルを取得するだけでも割と足りません。 どっちつかずなキャラクターになりがちなので、最初はサブクラスのことは考えなくても良いでしょう。 最後に並び順を考慮する プレイ時間が長くなると意外と重要になるのがパーティー内の並び順。 操作の手間を省いたり、ケアレスミスを防ぐためにも少し考慮してみましょう。 探索中にスキルを使う機会の多いキャラの位置前衛一番左(操作↓AA)や後衛一番左(↓A↓A)に置くと選択が楽です。次点で前衛中央(↓A→A)・前衛一番右(↓A←A)。 ピンチの場面でパーティーの要となるキャラを最後尾に置かないうっかり行動選択ミスをすると訂正できません。 もっとも、機能的にはディバイドガード役は最後尾に置く意義もあるのが悩ましいところ。 リマスター版ではOPTION⇒BATTLE⇒コマンド確認でコマンド入力終了時に最終確認を行うか選択できる。ONにするとテンポは若干悪くなるがミスをケアしたいならば一考の余地あり。 序盤のパーティ例 どうしても決められない人のために、以下に有志によるパーティ構成例を列挙しておきます。 ディレクターの小森さんによる発言開発者ブログにて:「確かにウォリアーやゾディアック、バリスタは使いやすくて強い職業なんですけどね。皆様も、世界樹の迷宮Ⅲを遊ぶ際、使いやすさで選ぶならこの3職業を組み込むとよいのではないかと思います」ゲームの食卓インタビューにて:「死なない…と言う意味では、プリンス・ファランクス・モンク・バリスタ・ゾディアックが死なないパーティだと思いますね。死ににくさで言うなら、このパーティが死なないし堅いかなと思います」 ・オーソドックス(攻撃)型 前衛:ウォリアー・プリンス・モンク/後衛:ゾディアック・バリスタ 開発者ブログで言及されたウォリアー、ゾディアック、バリスタをベースに、プリンスとモンクを入れたPT。 バリスタとモンクが突・壊属性なので、ウォリアーかプリンスが剣を持てば物理三属性が揃う。 ゾディアックの星術とバリスタのバラージで属性三属性も揃うので、耐性持ちの敵とも戦いやすい。一部の条件ドロップを満たしやすいのも利点。 ・オーソドックス(防御)型 前衛:ウォリアー・プリンス・モンク/後衛:ゾディアック・ファランクス 上記の攻撃型構成からバリスタを外し、ファランクスを後列に入れたもの。 序盤は全体攻撃を行う敵も少なく、後列から硬いファランクスが挑発すれば、PTの生存性はグンと高まる。 また武器の槍は後列からでも威力が落ちないので、バリスタ程では無いにしても、序盤はそこそこのダメージを出せる。 攻撃型構成同様、プリンスに剣を持たせれば全属性をフォローできる。 ピンチ時や強敵相手時には、プリンスやモンクを後列に下げてファランクスを前列に出すのもいい。 攻防共に隙は少ないが、封じをほとんど使えないのだけは悩みどころ。 ・世界樹3の5人組 前衛:プリンス・ファランクス・パイレーツ/後衛:モンク・シノビ パッケージに描かれている5人で構成されたパーティー。モンクは前衛でもいい。 TP節約手段が豊富で継戦能力が高く、バステ、封じ、強化、範囲攻撃と多彩なスキルを駆使でき、搦め手が好きな人に特にオススメ。 ウォリアーやバリスタ、ゾディアックといった高攻撃力のキャラが居ないため攻撃力不足は否めないものの、守備力や回復力は非常に高く、アタッカーとなるパイレーツとシノビはともに素早く敵に先手を打ちやすいため、意外と戦いやすい。 またプリンスの同列にファランクスがいることにより、敵のAIの性質上ファランクスに攻撃が集中しやすいため、ロイヤルベール発動に必要なMAXHPが保ちやすいという利点もある。 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻型 前衛:ウォリアー・パイレーツ・ビーストキング/後衛:ゾディアック・シノビ 序盤戦の最大火力はTec特化ゾディアックの星術なので、これを後押しするPT構成。 大航海クエストで「業火」を解禁することで、更に拍車がかかる。 ウォリアー …FoE戦ではウルフハウル、ザコ戦は通常攻撃のみでOK。 もう一押しが欲しい場合は、自前の攻撃スキルよりも「チャージ⇒クロススラッシュ」するほうがいい。 パイレーツ …FoE戦ではハンギング、ザコ戦はインザダークで自家発電しつつトラブルメイクで回転率アップを狙う。 ビーストキング …FoE戦では大鳥招来、ザコ戦では警戒しつつ削り役。 大航海ボス用に大蛇とウーズも呼べるようにしたい。 ゾディアック …FoE戦では圧縮→氷の星術、ザコ戦はTP温存にまどろみの絵本or盲目付与の短剣が欲しい。 シノビ …FoE戦では陽炎の合間で影縫、普段は含針をバラ撒きつつ応急手当。 基本的にザコ戦は睡眠からの各個撃破でほぼOK。 この5人のうちビーストキングは鈍足&紙装甲&燃費悪のため、中盤戦あたりからキツくなってくる。 サブクラス解禁後は引退してプリンスに換えるといいだろう。 また、ウォリアーは第三階層以降になると攻撃ミスが目立つようになるので 武器にHitを付与するか、Agiの補強などでカバーしてやろう。 ・最序盤突破用、使い切り型 前衛:ファランクス・ビーストキング/後衛:ファーマー・バリスタ・シノビ 緊急脱出手段である「アリアドネの糸」が販売解禁される前の段階では、金策がままならずロクに装備が整わないことから そこそこ慣れたプレイヤーでもMAP作成が長引いたり、探索中に事故って詰みかける事態がわりとある。 初ミッションさえクリアすれば、大航海モードによる当面の資金調達で装備を充実できるし 採集による金策もやりやすくなるうえに同時期に糸の販売も解禁されるので、それまでの探索に特化させた使い切り型PT案。 全戦闘逃走を主軸に、エンカウント率低下・奇襲阻止・先制率アップを組み合わせた探索特化仕様。 ファランクス …警戒行進Lv3のみでOK。Lv1(TP:24)でも3回は使用可能。 ビーストキング …獣の警戒。これをLv3にするか、Lv1で止めてHPブーストLv2にも振り分けるかはお好みで。 ファーマー …なにはともあれ、探知マスターLv1→帰宅マスター習得を最優先に。残るSPはHPブーストにでも。 バリスタ …アンブッシュ。Lv1で止めて有効時間重視にするか、Lv3にして効果重視にするか。 シノビ …煙りの末Lv2+応急手当Lv1で回復要員。HP10回復を24回も使える。逃走主体ならモンクより便利。 装備は初期状態のままでもいいが、行動速度アップ&安価な足装備を全員分揃えたほうがより楽。 探索系スキル頼みなので、効果時間やTP管理には要注意。 逃走失敗が続いて死人が出ても、ファーマーさえ生き残っていれば立て直しは利く。 (Lv1パーティなら宿泊費や治療費もたった5エンで済むし、より節約したいなら再登録しなおせばいい) ただし慌ててると、帰宅マスターを使おうとしたのに探知マスターを使ってしまい、TPが枯渇してしまうことも。 初回~2回目の探索で、まずはMAP左側(オオヤマネコ出現地帯)への抜け道を解禁しよう。 それさえできれば、あとは楽勝のはず。 目的完了後は戦闘用の新規メンバーに切り替えても良し あるいは、休養によるSP振り直しで金策用へと転身させて使い続けても良し、お好みでどうぞ。 中盤以降のパーティ例 サブクラスが解禁されると、更に様々な組み合わせが可能になります。 各職業のページには、それぞれの組み合わせのメリットや運用法がまとめられていますので、 サブクラスの選択に悩んだ際はそちらを参考にするのも良いでしょう。 ・オーソドックス(攻撃)・発展型 前衛:ウォリアー(バリスタ)・プリンス(ファランクス)・バリスタ(ウォリアー)/後衛:ゾディアック(プリンス)・モンク(ビーストキング) 序盤のパーティ例の「オーソドックス(攻撃)型」の構成にサブクラスを付ける場合の一例。 攻防どちらかに偏った編成も、サブクラス次第でそれなりにバランスの取れたパーティになる。 ウォリアーとバリスタはどんな武器でも負けないだけの火力を出せる。装備が何であれチャージを挟んで攻撃する。 プリンスはダメージを減らしてモンクの回復に余裕を作るのが仕事。ゾディアックと取得できるスキルを被らせているので、うまく手分けしよう。 ソディアックはおもに仲間のTP管理を。前衛が大技を放つときはダークエーテル、前衛がチャージ中は各種号令、という動きが基本。 ソディアックのプリンススキルはメインプリンスの防御に余裕を作るものを選ぶとよい。 2人の強化係を確保できるので、高い自由度で号令をかけることができる。(例:1ターンで予防を全体にかける、○○アームズ→エミットウェポンを1ターンで放つ、など。) モンクはメインに多くのSPを使うので、必要SPが少ないスキルをサブで取る。プリンス・ゾディアックからもらった余裕をサポートに回そう。 ・オーソドックス(攻撃)・発展型2 前衛:ウォリアー(ゾディアック)・バリスタ(ウォリアー)・プリンス(シノビ)/後衛:ゾディアック(パイレーツ)・モンク(ビーストキング) 序盤のパーティ例の「オーソドックス(攻撃)型」の構成にサブクラスを付ける場合の一例その2。 単純明快にウォリアーとバリスタの攻撃を強化して殴るパーティー。 ウォリアーはフリーズンブローに特化する事により、非常に安定感のあるアタッカーになる。エーテル圧縮と特異点定理を是非取ろう。 バリスタはジャイアントキル、ダブルアクション、チャージ等を伸ばすと非常に高いダメージを出すことができる。 前陣迫撃砲術のレベルはTPと相談して上げて行こう。FOE戦の為にアンブッシュもあると便利。 プリンスは号令役の他、潜伏や招鳥で盾役も可能。短剣は速度補正の他、高Lukからの脚封じや石化を狙えるのでプリンスと非常に相性がよい。 モンクは同上。ゾディアックは雑魚戦ではダークエーテル、ボス戦ではイーグルアイ等のサポートをこなす。 リミットブーストを取れば、圧縮業火などを撃てる回数が増えるのでお勧め。クリア以降は先見術役にどうぞ。 ・オーソドックス(防御)・発展型 前衛:ウォリアー(バリスタ)・プリンス(バリスタ)・ファランクス(シノビ)/後衛:ゾディアック(ウォリアー)・モンク(プリンス) 序盤のパーティ例の「オーソドックス(防御)型」の構成にサブクラスを付ける場合の一例。 ウォリアーの装備は槌と弩のどちらでも良い。槌装備でナインスマッシュを使う場合は正射必中を取っておく。 プリンスとモンクで強化係が2人確保できるので、1ターンでPT全体に号令をかけることもできる。エミットウェポンも可能。 強化を一通りかけ終わった後の暇な時間にプリンスは前陣迫撃砲術で攻撃。王家の血統や王たる証で回復するTPを有効に使おう。 ファランクスは分身して招鳥+猿飛や二列ラインガード、片方が属性ガードしつつ片方がラインガードするなどで防御をガッチガチに固めることができる。 潜伏と軽業があれば長期戦にもある程度対応可能。 ゾディアックのサブクラスは強敵相手の大火力重視ならウォリアーでチャージ+メテオ、雑魚相手の殲滅力重視ならバリスタで特異点+バラージなど、色々な組み合わせが考えられる。好みで選ぼう。 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻型・改 前衛:ウォリアー(ファーマー)・パイレーツ(バリスタ)・プリンス(ショーグン) / 後衛:ゾディアック(ウォリアー)・シノビ(ビーストキング) 先述の「熟練者向け~」の後期型で、ついでに全員が「TP自己回復、与ダメ増強のバフ/デバフ、バステ付与」の三要素を習得可能にした構成。 主砲であるゾディアックの「エーテル圧縮⇒三色リミット」による高火力を、ショーグンの「先陣の名誉」でさらに強化。 ついでにウォリアーの「チャージ⇒幸運のハンマー」も狙えるようにしつつ、消耗品を極力使わず済むようにした編成例。 (ただし1周目は海都ルート限定) ウォリ/ファー …「幸運のハンマー」使用時はメインアタッカー。三色リミット時はウルフハウル10。 ウォーグリーブ解禁(14F)までは百中ゴーグルで代用を。武器はヤグルシ(+雷、Hit)が基本。 ブレイブハート/帰宅マスター/安全歩行が不要なら、サブをゾディアックにしてもいい。 パイ/バリ …インザダーク2/ハンギング10/イーグルアイ5を使い分け。プリのTP回復用に照明弾1があると尚良し。 アンブッシュ/ダブルアクションが不要なら、サブをファランクスやモンクにしてもいい。 プリ/ショー …鈍足で防御面が不安なビーキンから変更。 「突撃陣形」の起動役をしつつ、攻撃の号令10/先陣の名誉10を使い分け。 ゾディ/ウォリ …三色リミット使用時はメインアタッカー。「幸運のハンマー」使用時はウルフハウル10。 装備はTec特化にして、先見術は【氷≧雷>炎】の優先順位で。 鉄製警策を多用するつもりならスタンアタック1も欲しい。 シノ/ビーキン …リミット使用時は大鳥招来10/ドラミング5を使い分け。 普段は含針10/巨象招来1⇒飯綱3、合間に応急手当7。装備はLuc特化に。遁走の術もできれば欲しい。 ザコ戦は「忍法 含針」から通常攻撃による各個撃破が基本になるので、本編クリアまでプリは「マカブイン」・ゾディは「アンテニーダガーor死者の書」でついでの即死も狙う。 FoE戦は基本的に先制攻撃が前提&リミットスキル頼りになってしまうが、終始にわたって対応可能。 ただし裏ボス/三竜/三触手、および中盤以降の大航海ボス相手だといかんせん不利なので、前もってこれら攻略用の別部隊を用意しておくほうが無難。 五人のうち妨害/補助/回復を兼業させてるシノビは特にSP管理がキツいので、大王ペンギン狩りを経て一度は引退(最低でもLv50、できればLv70)させたほうがいいかも。 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻・発展型 前衛:ウォリアー(ゾディアック)・プリンス(ファランクス)・パイレーツ(ウォリアー)/後衛:シノビ(プリンス)・ゾディアック(ビーストキング) 比較的序盤に手に入る強力な槌を持ったウォリアーを最後まで酷使する万能パーティ。 デバフスキル・頭・腕・脚封じを備え、ゾディアックによる高いLUCの獣召喚と高いTECの三色リミット技を備える。 シノビ以外LV90代になるまで完成しない(SPがカツカツ)なので計画的にSPを振っていく。 ウォリアーは氷マスタリー圧縮特異点とフリーズンブローとナインスマッシュ(とエミットウェポン)を使う。 プリンスは、3色ガード・エミットウェポン・リセットウェポン・クイックオーダー・オーバーガード・パリィ・マテリアルパリィ・ディバイドガードにしっかりと振っておく。 ゾディアックはエーテルマスター、炎氷雷1と圧縮特異点以外は全てビーストキングにスキルを振る。 シノビは高LVの飯綱と含針と号令とエミットウェポンを中心に戦う。 パイレーツはイーグルアイ・ハンギング・ミリオンスラストを中心に。 パイレーツのサブは割合自由だが、三色リミットの火力を上げるウルフハウルのためにウォリアー推奨。 回復が疎かなのが弱点だが、適宜アイテムで補っていく。 更に状態異常にも弱いため、できる限りLUCを高める装備にしておく。 六層ボスも圧縮フリーズンブロー+圧縮三色リミット+チャージミリオンスラストで撃破可能。 ・世界樹3の5人組・発展型 前衛:ファランクス(モンク)・プリンス(バリスタ)・パイレーツ(バリスタ)/後衛:シノビ(パイレーツ)・モンク(ファランクス) パッケージの5人で構成されたパーティーを中盤以降も使っていく場合の一例。 アタッカーとなるパイレーツとシノビの火力の低さは燃費の良さでカバー。 雑魚戦はパイレーツの各種バラージ&シノビのチェイススラストで敵を殲滅。アンブッシュがほぼ打ち放題なので常に優位に戦える。 ボス戦は前陣やミリオン、分身からのハンギング。イーグルアイやリミットブーストも効果的。 プリは雑魚ボス問わずリインフォース付の号令や照明弾でのサポート役が基本だが、バラージや前陣を取っておくと使い勝手が良くなる。 モンクは槍と盾を持つことで守備力アップ&後衛からも攻撃力が確保できる。チェイスの起点にも。 ファランクスは何をサブに選んでも大差ないが、陽炎と連携できる血返しのあるモンクを取ると、全員がTP節約手段を持てて継戦能力が上がる。 装備を突属性で統一できるので、チェイスのシノビが戦場を縦横無尽に飛び回る。ジョリーロジャーなどいい突剣を持たせてあげると輝く。 突が通りにくい相手にはやや辛いので、属性アームズや装備変更で対応を。 ・世界樹3の5人組・類似PT 前衛:プリンス(バリスタ)・モンク(ファーマー)/後衛:パイレーツ(バリスタ)・シノビ(ショーグン)・シノビ(プリンス) 世界樹3の5人組 のファランクスをシノビに変えたパーティー。 雑魚戦は常時アンブッシュをかけてバラージ×2,含針に一騎当千。介錯と解体マスターもあると捗る。 ボス戦は1ターン目にデバフ、分身、攻撃の号令をそれぞれ自身と逆の列に(行動順がシノ号令>分身出現>プリ号令なので)。 プリンスはバラージで一騎当千の起動さえ出来ればいいので、キングスマーチなどサポート系のスキルを伸ばそう。 お世辞にも硬いとは言えないパーティーなので、最も硬いプリンスがHPブーストを取ることで攻撃を引きつけ、他前衛の生存率を上げるといい。 モンクは行者の功徳とブレイブハートで無尽蔵の回復力を誇る……のだが、殲滅力の高いこのPTではボス戦でしか回復の出番がない。 ヤグルシ特異点エミット砲でTPを回復できる上、先見術を揃えれば三竜もメンバーチェンジ・休養なしで倒せるサブゾディも良い。 シノ/ショーは消費TP1で・後列から・刀装備で無限追撃できる一騎当千が強力。また安定して先攻できるので介錯が強い。 禍時か柄落しに1振っておくと足封じ時でも止まらず攻撃できる。 ショーグンが居なければ、上記「世界樹5人組・発展型」のシノ/パイで代用可能。頭封じと盲目付与が可能な反面、最大火力は下がる。 王たる証のあるシノ/プリはリセットウェポンの前提に絡んだ号令を優先するといい。影縫や飯綱もあれば何かと役に立つ。 全員がTP回復を持つので、継戦能力は最高。プリンスのパッシブがあるので、本編クリアまでの回復はラインヒール1だけで充分。 ちなみに自然と7属性が揃い、強力な武器も比較的簡単に手に入るのが大きな利点。 腕封じはモンクの種撒きと「小手切り(刀)」頼みになるが、あらゆる条件ドロップをクリアし、最序盤から裏ボスまで全ての敵を正面から殴り倒す事が可能。 ほぼ必須級のプリンスとモンク、そしてサブ次第でどんな役割もこなせるパイレーツとシノビで構成されているので、サブクラスの組み合わせも自由自在。 必須スキルや前提の重いスキルが少ないので、ビルドの自由度もかなり高い。 特定スキル特化,もしくはダークエーテルやディバイドガードに任せた力技のPT、などを除いた「正攻法」での火力と安定感に拘ったPT。 火力狂に大消費技を打たせたり、その技の為のPTを組めば、強いのは当たり前なのである。 完成形は素晴らしいが、どうも育成過程の楽しさに欠ける。 折角250種類ものスキルがあるのだから、序盤・中盤・終盤、その時々で必要なスキルと役割を考えながら育成できるPTを目指したい。 今回の世界樹は1周では完クリ不可能なので、初回は攻略速度と安定感、そして条件ドロップの集めやすさを追求したPTでサクサクレベルを上げ、充分に慣れた2周目以降で本命PTを推敲する事をお勧めする。 その他のパーティ構成例 より詳しい具体例や更に発展させたパーティ例もあります。下記ページヘどうぞ。 パーティ構成例 パーティ構成例2
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/237.html
各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて 次回作およびリメイク作への要望ゲームタイトル関連 メディア関連 ゲーム機(ハード) 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 演出関連 システム関連 シナリオ関連 要望フォーム このページについて 最終更新日時2024-04-09 17 45 06 (Tue) 次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は箇条書きでおねがいします。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 ご購入者アンケートはこちらへ(公式) 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ お問い合わせはこちらへ (注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) (要:最後のアンケート「アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。」という文字が表示される事が必須。) 次回作およびリメイク作への要望ゲームタイトル関連 メディア関連 ゲーム機(ハード) 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 演出関連 システム関連 シナリオ関連 要望フォーム 次回作およびリメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 リメイクよりも6を出して欲しい 210 (32%) 2 リメイク不要 100 (15%) 3 マルチエンディング 65 (10%) 4 6層に新規の専用通常戦闘BGMを 55 (8%) 5 新キャラクター 47 (7%) 6 大航海クエスト迷宮化、及びNPCの固有グラフィック化 41 (6%) 7 FOEの強化 26 (4%) 8 キャラの死を極力無くす 21 (3%) 9 何も足さない、何も引かない 16 (2%) 10 新クエスト 15 (2%) 11 新大航海 13 (2%) 12 禍神ルート 10 (2%) 13 新モンスター 9 (1%) 14 クラスの調整 8 (1%) 15 ストーリーモードの追加をしない 8 (1%) 16 ムロツミ救われてくれ… 8 (1%) 17 新システム 7 (1%) 18 新アイテム 3 (0%) 19 世界樹も倒したい 2 (0%) 20 クリア後でいいので大航海の行動数無限に……気球みたいに。 1 (0%) 21 ルート別の個別ダンジョン 1 (0%) その他 投票総数 666 ゲームタイトル関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 新・世界樹の迷宮3 クジュラの仮面 70 (55%) 2 新・世界樹の迷宮3 星海の王女 28 (22%) 3 新・世界樹の迷宮3 深都の王女と六花の少女 11 (9%) 4 新・世界樹の迷宮3 鯨と穴子の武道会 6 (5%) 5 新・世界樹の迷宮3 リヴァイアサンの王女 5 (4%) 6 新世界樹 海の幸をもとめる女 5 (4%) 7 新・世界樹の迷宮3 海都の王女 1 (1%) 8 新・世界樹の迷宮3 深都の王女 1 (1%) 9 新・世界樹の迷宮3 ニライカナイの巫女 1 (1%) その他 投票総数 128 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 12 (86%) 2 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 2 (14%) その他 投票総数 14 ゲーム機(ハード) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ニンテンドー3DSで発売してほしい 183 (71%) 2 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 35 (14%) 3 Steamで発売してほしい 19 (7%) 4 Vitaで発売してほしい 8 (3%) 5 Game boy発売してほしい 5 (2%) 6 WiiUで発売してほしい 3 (1%) 7 Xbox Series X/Sで発売してほしい 3 (1%) その他 投票総数 256 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 キャラメイクで選べるグラフィックを増やす、またはアナザーカラーの追加 88 (58%) 2 グラフィックを向上してほしい 36 (24%) 3 既存キャラも表情&立ち絵変化 26 (17%) 4 HD化してほしい 2 (1%) その他 投票総数 152 演出関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 このままシンプルな戦闘がいい 73 (91%) 2 戦闘画面を味方パーティーもアニメーションできるように完全3D化してほしい 4 (5%) 3 戦闘の時PQ みたいにキャラが出てきて攻撃するようにしてほしい 3 (4%) その他 投票総数 80 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 「ストーリーモード」もグリモアも不要 204 (32%) 2 ストーリーモードはいるが、グリモアでなくサブクラスに戻してほしい 108 (17%) 3 従来通りのキャラメイクができる「クラシックモード」を引き続き実装してほしい 83 (13%) 4 セーブデータを増加してほしい 57 (9%) 5 予め用意された主人公や仲間キャラクターによる「ストーリーモード」を引き続き実装してほしい 53 (8%) 6 二週目の引継ぎ要素を選択できるように、特に商店の装備 25 (4%) 7 他シリーズからクラスを1つ取り入れる 23 (4%) 8 図鑑コンプリートのための周回プレイ推奨及びストーリーモード推奨を無くしてほしい 15 (2%) 9 キャラクターボイスを追加してほしい 10 (2%) 10 ゲームバランスを見直してほしい 10 (2%) 11 ストーリーモードが入るならアガタとカナエを主軸に添えた展開を 9 (1%) 12 宝典の使用数制限 8 (1%) 13 ギルドハウスを実装してほしい 5 (1%) 14 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 5 (1%) 15 オートマッピング機能を実装してほしい 4 (1%) 16 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 4 (1%) 17 ゲームクリア後に6人パーティー可能にしてほしい 3 (0%) 18 スキルの自動習得機能を実装してほしい 3 (0%) 19 パーティ内での連携が重要視される戦闘システムなのに調整がしづらくて困る。行動順指定コマンドや行動速度低下できる装備品の追加を。 3 (0%) 20 セーブデータをストーリーモード専用とクラシックモード専用にしてほしい 2 (0%) 21 テキストとボイスが同じ内容だと面白くないのでそれぞれ日本語と英語を選べるようにして欲しい。 2 (0%) 22 トライ&エラーな育成がキツいので、デメリット有りでいいから入手経験値増加(個人)の装飾品を追加してほしい。 2 (0%) 23 移動速度を速くしてほしい 2 (0%) 24 周回しても新鮮さが無いので、周回の度に何度でも受注できるクエストの追加を。 1 (0%) 25 終盤以降はだだ余りするお金の使い道を追加してほしい。(例:経験値や宝典の購入など) 1 (0%) その他 投票総数 642 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 図書館関連を出さないでほしい 115 (39%) 2 アガタとカナエを救ってほしい 70 (24%) 3 ストーリー、クラシック問わず2周目以降にダンジョン、イベントを追加してほしい 44 (15%) 4 真エンディング自力到達のためのヒントをだしてほしい 16 (5%) 5 ムービーでも主人公を頻繁に喋らせてほしい 14 (5%) 6 クラシックモードのシナリオを強化してほしい 11 (4%) 7 ギャラリーモードを追加してほしい 10 (3%) 8 ストーリーモード専用のラスボスを追加してほしい 6 (2%) 9 新シリーズ旧作のキャラを1部でも出してほしい 5 (2%) 10 ウェなんとかさんを救ってあげて 2 (1%) その他 投票総数 293 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る (↓日付の方、2014/11/21 (金) 16 02 19でした。確認漏れで重ね重ねすみません。) -- (名無しさん) 2014-11-23 15 56 07 なんらかの事情により複数投票のあった項目が削除されていましたので、11/22 16時のデータから復旧を行いました。以降投票された方にはご迷惑をおかけしまして申し訳ありません。(項目の削除の際は編集合戦を避けるため、wikiトップページにあります通り削除理由を付記していただけましたら幸いです。) -- (名無しさん) 2014-11-23 15 52 59 Newニンテンドー3DSってニンテンドー3DSとは別ハードなの? -- (名無しさん) 2014-11-22 02 59 43 クラシックモードは「追加」っていうより「引き続き実装」とか書いた方が -- (名無しさん) 2014-11-05 05 22 01 上へ