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◆myClub攻略 このページではウイイレ2015のマイクラブ(myClub)に関する情報を掲載しています。 概要、ゲームの進め方に加えてチーム運営やオススメ選手、監督についても随時更新していきます。 ・myClub概要 新オンラインモードは好きなチームをベースに監督や選手を獲得し、自分だけのクラブチームを育成するゲームモード。このモードでは実際に世界中で活躍する約50名の監督も実名で登場し、対戦で得られたポイントを使うことで監督の獲得も可能になった。また監督にはシステムに得意、不得意があり、その監督に合ったシステムで戦うことが求められる。の流れは以下の通りとなっている。 1.監督との契約 2.代理人の獲得・・・代理人が選手をスカウト。代理人によって、スカウトしてくる選手が異なる。 3.チーム編成・・・・・監督によって選べる戦術が変わってくるため、選手や監督との相性を考えつつチームを育成する 4.試合・・・・・・・・・・・COMやプレイヤーとの対戦 5.GPの獲得・・・・・・試合を行いGP(ゲーム内ポイント)を獲得し、チームの強化に使用できる 純粋なチームの強さを表す”チーム力”以外に、監督や選手などのチーム内の相性の良さを表す”チームスピリット”が導入され、チーム連携が上がることで、”チーム力”で劣っていても、試合を有利に進めることが可能。 ・序盤のチーム運営 ・中盤のチーム運営 ・オススメ選手 ・監督
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◆ゲームモード このページではウイニングイレブン2015に収録されているゲームモードについての情報を掲載しています。 ・MATCH エキシビジョンマッチやオンライン対戦を行うことのできるゲームモード。 ・FOOTBALL LIFE 〇マスターリーグ 〇ビカム・ア・レジェンド ・myClub 新オンラインモードのmyClubは好きなチームをベースに監督や選手を獲得し、自分だけのクラブチームを育成するゲームモード。このモードでは実際に世界中で活躍する約50名の監督も実名で登場し、対戦で得られたポイントを使うことで監督の獲得も可能になった。また監督にはシステムに得意、不得意があり、その監督に合ったシステムで戦うことが求められる。の流れは以下の通りとなっている。 1.監督との契約 2.代理人の獲得・・・代理人が選手をスカウト。代理人によって、スカウトしてくる選手が異なる。 3.チーム編成・・・・・監督によって選べる戦術が変わってくるため、選手や監督との相性を考えつつチームを育成する 4.試合・・・・・・・・・・・COMやプレイヤーとの対戦 5.GPの獲得・・・・・・試合を行いGP(ゲーム内ポイント)を獲得し、チームの強化に使用できる 純粋なチームの強さを表す”チーム力”以外に、監督や選手などのチーム内の相性の良さを表す”チームスピリット”が導入され、チーム連携が上がることで、”チーム力”で劣っていても、試合を有利に進めることが可能。 ・COMPETITION 前作に引き続き 〇UEFAチャンピオンズリーグ 〇UEFAヨーロッパリーグ 〇Copaリベルタドーレスカップ 〇AFCチャンピオンズリーグ 〇カップ戦 〇リーグ戦 〇オンラインコンペティション ・TRAINING 〇ステップアップチュートリアル 〇フリートレーニング ・EDIT ・STATS INFO ・オンライン設定 ・オプション
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ここでは練習で活躍する道具たち、と題して練習で使用している道具、 補強用具などなどを紹介していきます。 先ずは・・・三障台(練習用) この台を使って、関東インカレ、日本インカレで戦う選手が・・・出てくれるといいですね。 次は鉄棒。 毎日全選手が一生懸命上半身、全身のバランスを構築すべく鍛えています。 そして、サーキットトレと呼んでいる道具の数々。 体幹を作るトレーニングや、上半身の補強等をここで数人で円を回るように行います。 才能煌く走りはスカウトで探し出してくるのも大切ですが、 時間は掛かってもしっかりと荒削りな中から才能を引き出す身体作りをしていく。 そんなことをモットーに指導しています。
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◆概要 ・新システム ・発売情報 ・早期購入特典詳細 ・体験版 ・実況・解説 ・その他 ◆概要 世界中で大人気のサッカーゲーム『ワールドサッカー ウイニングイレブン』シリーズ最新作。『ワールドサッカー ウイニングイレブン』シリーズは全世界で累計8500万本の販売数を超える。『ウイニングイレブン2017』は"1対1の攻防""ラストパス""ゴールの興奮"を強化し、ユーザーに最高の満足感を与えられるような優れた操作性とより良いゲームプレイを実現するとともに、無限のプレイスタイルを可能にした。ゲームモードでは従来の”MATCH / FOOTBALL LIFE / COMPETITION / TRAINING”等に加え、新システムの”myClub ”が採用されている。また”COMPETITION ”内では前作に引き続き”UEFAチャンピオンズリーグ/UEFAヨーロッパリーグ /Copaリベルタドーレスカップ /AFCチャンピオンズリーグ /カップ戦 /リーグ戦 /オンラインコンペティション ”が含まれている。ゲームモードの詳細についてはウイニングイレブン2017 ゲームモードを参照。 ・新システム 新システムとして実際に行われる試合のパフォーマンスに基づき、選手のパラメータやコンディション、チーム戦術などの最新データを毎週更新される ライブアップデート や好きなチームをベースに監督や選手を獲得し、自分だけのクラブチームを育成する採用されている。では世界中で活躍する約50名の監督も実名で登場し、対戦で得られたポイントを使うことで監督の獲得も可能になった。また監督には得意、不得意な戦術やフォーメーションがあり、監督に合ったシステムで戦うことが求められる。 ・発売情報 『ウイニングイレブン2017』はコナミデジタルエンターテイメントにより発売される。発売機種は”PS3”,”PS4”である。なお早期購入者特典として"myClub"で使えるスペシャル選手やゲーム内ポイントがあり、これは購入店舗によって異なる。早期購入特典の詳細については以下の通り。 購入店舗 スペシャル選手 ゲーム内ポイント(GP) リカバリーアイテム KONAMI STYLE UEFA選出のベストイレブンからランダムで1名 10000GP なし Amazon 能力の総合値が75以上のMFをランダムで1名 なし なし GEO UEFA選出のベストイレブンからランダムで1名 5000GP なし TSUTAYA UEFA選出のベストイレブンからランダムで1名 なし 5個 YAMADA なし なし 10個 Joshin なし 10000GP なし 古本市場 なし 10000GP なし ビックカメラ なし 10000GP なし ソフマップ なし 10000GP なし コジマ なし 10000GP なし その他発売情報についてはワールドサッカウイニングイレブン2017 発売情報を参照 ・体験版 『ウイニングイレブン2017』の無料体験版が9月18日から配信されている。この中ではレアル・マドリー、バルセロナ、アトレティコ・マドリー、アスレティック・ビルバオ、バイエルン・ミュンヘン、ユヴェントス、ナポリの7クラブを使用できる。体験版をプレイすることで、製品版の新モード”myClub”で使用できるゲーム内ポイントが10000GPをゲットできる特典もある。また現在、体験版のプレー動画をシェア、もしくは投稿し、入賞することで”ウイニングイレブン2015オリジナルボール”や”キリンチャレンジカップ2014 日本代表vsオーストラリア代表 観戦チケット”が当たるというキャンペーンが行われている。 実況・解説 実況:ジョン・カビラ 解説:北澤豪 ・その他 8月に開催されたヨーロッパ最大のゲームショー・Gamescomにて”ベストスポーツゲームアワード”を受賞している。東京ゲームショウ2014にも出展された。
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■はじめに このサイトでは海外のリーグでプレーする日本人サッカー選手の情報をまとめています。個人による編集のため、誤った情報や古い情報もありますがご了承ください。更新は不定期です。なお当サイトはリンクフリーですので、ご自由にリンクを貼って頂いて構いません。 ■メニュー 欧州 ヨーロッパで活躍する選手のリスト。 南米・北中米 南米・北中米で活躍する選手のリスト。 アジア・その他 アジアやその他地域で活躍する選手のリスト。 選手索引 あいうえお順で探すことが出来ます。 各リーグの概要 各リーグの概要をメモ程度に記載しています。 ■リンク
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キャラクター情報 ディア編です。 ※ガチでネタバレがあるので、本編未クリアの方はお引取り下さい。 長すぎるので+で展開してください。 テキスト量が多すぎるので編別にページ分けしました。 ディア編で主に活躍する人達 +... ディア・マウザー 通称 ディア 年齢 19歳(旅の途中で20歳) 誕生日 4月1日 身長、体重、スリーサイズ ? 生まれ カンタータ禁領地:剣聖の生まれた街ノドカナ 二つ名 戦場の蒼き死神、魔王 父親 レリク・ライハード 母親 リアナ・マウザー 他家族 妹:ティアラ・マウザー、嫁:フィルテシア・モルダ・バティノ、娘:グラディア・マウザー&ディアナ・マウザー他多数 特徴 首が取れる。魔王になったりする。フィリアにこだわる 好みの女性 美人または可愛い子 好物 プリン 解説本編主人公、紅いジャケットがトレードマーク。 身体能力は極めて高く、凄腕の剣士としても有名。 二つ名の「戦場の青き死神」はその所以である。 また、タウン雑誌の星占いのコーナーを手がけるなど意外な特技を持つ 性格性格はとても行動的で大雑把。 ディア独自の行動理念で動いてはいるものの、傍から見ると奇行にしか見えない事もしばしば。 基本的に天才で何をやっても上手くこなせる。 しかしながら飽きやすくて続かず、そもそも自分の興味の無い事はしない性質。 両親であるレリクとリアナは名・実ともにハイスペックだが、その背中を追うという事はしない。 あくまで自分は自分であり、好きなように生きるのがディアである。 ジョゼフが作中で語るように「一つの事しか出来ない男」であり、何か楽しい事を見つけたり思いついたりすると、本来の目的そっちのけで脱線する。 内面パっと見の性格に隠れがちだが、実は自分の家庭内情などを良く理解している。 レトロフィットで「俺戦わねぇ」と言い出した時、夜にフィルテシアとコンタクトした時の言葉は深いものがある(※フィルテシアのスキルイベントと併せて参照)。 本編中マダムスゴム(精の結晶)を食した事で生まれながらの力が半覚醒してしまい、その力を制御出来ずにモンスターを生み出してしまう。 しかし次第に制御が出来るようになり、脱線の魔王編では部下として扱っている。 スキルイベントでは料理まで作らせることが出来るようになっていたりする。 魔神化出来ないのは、魔神であるリアナよりも父レリクの血を濃く受け継いだ為。 その為、精霊や妖精と通じる能力は妹ティアラよりも長けている。 精霊王リュポリアナと仲良しな理由も実はそこにあり、体質的に精に好かれる傾向。 一番問題なのは、そんな裏設定が初回プレイ時は全く理解出来ない事かもしれない。 本編後将来的に色々な意味で子沢山のようだ。 ファニア・バンデック 通称 ファニア、ファーさま、ファーたま、アニア 年齢 20歳(旅の途中で21歳) 誕生日 6月20日 身長、体重、スリーサイズ B78 W57 H81 生まれ バニティ連邦:ファニアキャッスル 二つ名 暴君 父親 クルハス・バンデック(本編中で死去) 母親 ファルシア・バンデック(死去) 姉妹 アニア・バンデック(現名:ミニス・ロンバース) 特徴 ヒロイン、常識人、爆弾 好みの男性 ヒロインに相応しい奴 好物 鮭 解説バニティー連邦王女。 乱暴な性格で、何でも自分が一番じゃないと気に食わない。 「ヒロイン」という理想像に従って生きており、そのまま行動理由になる。 性格破天荒な事を平気でやってのける反面、何気に怖がりの一面も。 自分の理解の範疇を超える出来事が起こると途端にパニックになる傾向。 愛国心は一応あるらしく、国の為に世界異変を研究して走り回ったりも。 内面日頃の傍若無人っぷりからは一転、シリアスな設定とエピソードが用意されている。 スキルイベント「決意の夜」は一見の価値在り。 彼女の専用武器が置かれているマップは、かなり深い設定で物の配置がされている。 実は妹がいるが、過去の襲撃事件の際に生き別れている(ファニアは覚えていない)。 本編中作中にて、国王である父クルハスが死去したことにより女王に昇格、性格も相まって暴君としてその名を馳せる。 しかし何故か国内ではすこぶる評判が良かったりする。 自分の実力不足をグランゼに指摘され、その打開策として技術力を打ち出した。 作中にて大活躍のファニアキャノンがその最たる物だろう。 過去幼少の頃、バニティー連邦が魔神に襲撃された際にファニアは一度殺されている(バニティー連邦が襲撃された理由は本編終盤に明らかに)。 その時、母ファルシアの強い思いが魔王の欠片を呼び、ファニアの命を繋ぎとめた。 しかし欠片無しでは生きていけない身体になる(本編中も例外ではない)。 本人はその事実を知らないが、魔王の欠片の力は様々な場面で見て取れる。 増殖、会議親父など、ファニアの望んだお約束の理不尽が起こるのが例。 序盤において「本名はアニアよ」と語っているが、本当は「ファニア」で合っている。「アニア」は魔神襲撃の際に殺された(と思われていた)妹の名前である。様々な経緯があり、現在は「ミニス・ロンバース」と名乗っているがファニア自身はソレを知らないままでいる。詳しくはスキルイベント「決意の夜」を参照のこと。 備考実はバトルセンスが高く、格闘の才能がある。 しかし本人は「ヒロインは魔法と爆弾」と豪語して魔法を独自の術式で習得、格闘家の才能は無駄になっている。 妹の方は、無事(?)に良き師に恵まれた為、格闘家になっている。 メガミ 通称 メガミ 年齢 200~ 誕生日 5月4日 身長、体重、スリーサイズ 不明 生まれ 天界 二つ名 先見、現三第神 他家族 腐れ縁:フィルテシア・モルダ・バティノ 特徴 だるデレ 好みの男性 ディア以外 好物 チャーハン 解説天界に住む神で、神々の中でもトップクラスの「三第神」の肩書きを持つ美しい女神。 性格黙っていれば高嶺の花に見えるのだが、その性格は極めて面倒くさがりかつ、不真面目で適当。 面倒事や厄介事には基本的に我関さず、事なかれ主義を貫く。 本編中愛用の神剣ヴァルテリオンを落としてしまうという大失敗をしてしまう。 どうしようかと躊躇したその時、メガミの先見の眼に見えたのは、フィルテシアから耳にタコな程聞かされれいた「ディア様」の姿だった。 せっかくの機会なので噂の「ディア様」を頼ってみようと、メガミは人間界へ降りてディアの元へ。実際に会った事はなかったが、フィルテシアの語る「ディア様」に対して淡い恋心のようなものを抱いた時期もあったりした。 そんな密かな期待を胸にディアの元へ降りたメガミ。しかし本人と接触して間もなく、期待していた理想像は見事に破壊された。 過去と神剣フィルテシアと同様、生まれ持った「先見の魔眼」の影響で周囲からはあまり良い目をされていなかった。 幼少の頃は先見の力を制御出来ず、止め処なく流れ込んでくる未来のビジョンに振り回されることもしばしばだったが、成長するにつれて「情報を知覚しない」という技術を身につけていく。それに加えて神剣の干渉能力によって、過剰な先見を完全に制御できるようになった。 愛用の神剣「ヴァルテリオン」は、元々天界に住んでいた竜が姿を変えたもの。 幼少の頃に竜であるヴァルテリオンと知り合ったメガミは、気性の荒かった古竜の唯一の友人となる。しかしヴァルテリオンは自らの強い力が原因で暴走、天界の街一つを全壊寸前まで壊してしまう。当時の三第神だった蓮華によりヴァルテリオンの暴走は止められ、その姿は「神剣ヴァルテリオン」へと変わりメガミの手に収まるが、この事件がきっかけとなり、メガミはさらに周囲から壁を作られる結果となってしまった。 友人結果として周囲から孤立してしまったメガミだったが、ある日同じような境遇の魔神フィルテシアと出会う。 二人は神と魔神という相反する立場だったが、お互いに打ち解けて仲良くなっていった。時が流れて互いに「三第神」「魔界五指」という立場となっても友人関係は続いている。 ある日を境に、フィルテシアは「ディア様」の話題を頻繁に話すようになった。聞くところによると、どうやら人間の男の子で結構良い所があるらしい。会った事はないが、柔和な中にも気高さを持つフィルテシアが言うのだから、きっと素敵な人なんだろう。…と、この頃は思っていた。 備考未来の並行世界ではディアとの間に子供が居る。名前はディアナ。 メガミ自身のだるだるな性格に加えて、押しに押すフィルテシアを筆頭にディアへ好意を向ける女性陣が多いせいか、メガミに関するイベントは少ない。 統一編の間のみ、メガミのパラレルイベントが見れる。未来のディア、ティアラ、春蘭達も登場するぞ! 必見。 姫霧 翡翠 通称 翡翠 年齢 14歳(旅の途中で15歳) 誕生日 12月24日 身長、体重、スリーサイズ 不明 生まれ 羅都 二つ名 神降しの巫女 父親 不明 母親 不明 他家族 守護神:シン 特徴 マニアックのアイドル、高いクリティカル率 好みの男性 いません 好物 ラーメン 解説羅都の中でも1・2を争う「神降ろし」の若き使い手。 本編中では任務遂行中にミスをして追われているところをディア達とコンタクトする。 彼女がパーティーに加わったことで、冒険の方向性が生まれると言うある意味重要な役柄。 性格序盤では説明キャラとして重宝される。 破天荒すぎるディア、ファニアと並ぶと意外と常識人かと思える。 ただし中盤以降になり、ラーメンを食べ始めるとそのイメージも崩れ去ることに。 内面「神卸ろし」における優秀さから、羅都の中では周囲から羨望の眼差しを受ける。 反面、それと同時に嫉妬の視線も凄いようで、何とかして彼女の揚げ足を取ろうとする姑息者も居るという。 神降ろし神降ろしは本来、降りてくる神様はランダムで毎回変化するものらしい。 降ろした神様の力量によって、上昇するパワーは異なる。 ただし彼女の場合、何故かは分からないが三第神である「シン」が毎回決まって降りてくる。 それゆえ、それによって得られるパワーは非常に高い。 備考ちなみに彼女が神降ろしを発動する際、シン以外の神も降りようとはするらしい。 しかし、シンが他の神を押しのけて翡翠に降りてきている。 シン「うぉおおお、どけええええ、うぉりゃあああ、はぁはぁ……」(※公式設定文より) リリス・シアフィールド 通称 リリス 年齢 12歳(旅の途中で13歳) 誕生日 3月3日 身長、体重、スリーサイズ 不明 生まれ フォルダーマリン 二つ名 (12) 父親 不明 母親 他界(ルドラ・シアフィールド) 他家族 妹:アンジェリス・シアフィールド 特徴 魔法の才能、ロリ巨乳 好みの男性 ディアさんみたいな人 解説突然、船の中に降って来た女の子。 だがその出会いは、実は時間を跳躍してテレポートしてきたのだった。 リリスは本編最後でアンジェラと対峙する瞬間まで、自分が時間跳躍をしてきたことに確信が持てずにいる。 性格母親が死亡した後、幼い身ながらも弟・妹の面倒を観て来た為にしっかり者。 ただそこは12歳ということで、幼い面もまだまだ見え隠れする。 回復魔法が極端に苦手なのは、幼少期の母の死よるトラウマが根強く心に残っているから。 ちなみにグリアドはリリスが拾ってきた男の子であり、実際に血は繋がっていない。 過去当時、最先端の魔法技術を有する街に住んでいたが、戦争終結後の抗争により街は壊滅(抗争が続いた理由については本編後半を参照)。 逃げた者達の残党狩りも幾度と無く行われ、壮絶な幼少期を過ごしている。 しかし本人はソレが当然の中で生きてきたので、そこまで波乱の幼少期とは思っていない。 魔法リリスは母親から様々な魔法を教わっている。 その中でもテレポートは特殊な術式を用いたもので、場所軸だけでなく時間軸まで超越することが出来る特別な物だった。 それについて本編中では、メガミが「リリスのテレポートは特殊だ」的な発言をしている事に注目。 他、リリスが使用する上級魔法は古代魔法が多く、魔法というより精法に近いものが多い。 本編中では「精法は自然にも影響を及ぼす禁術」とされているが、彼女はおかまいなしでバリバリ使う。 魔法と感受性本編終盤、リリスは現実と理想の差に悩まされて魔法が上手く使えなくなってしまう。 魔法とは信じる心であるために、感受性が高い幼年期~思春期は不安定になりやすいらしい。 一人で抱え込んでしまうリリスだったが、突然現れたマジョリカの助言により立ち直り、戦線復帰を果たす。 備考リリスが「母親の形見」として持っている口紅は、実はアンジェラによって20年前に飛ばされた時にリリス自身が母親に手渡した物。 しかしリリスの母は、口紅を渡してきた人物が未来のリリスだと理解していた。 ルドラが未来の我が子から受け取った口紅は、そのままその時間軸のリリスへ「母の形見」として受け継がれていく。 備考Ⅱ作中で明確な発言はしていないが、「ディアさんみたいな人が好き」は公式設定である。 未来の世界では、何とディアとの間に子供がいるらしい。 さらに詳しい解説は、「登場キャラクター図鑑Ⅲ」の項の「マジョリカ」を参照。 フィルテシア・モルダ・バティノ 通称 フィル 年齢 200~ 誕生日 5月4日 身長、体重、スリーサイズ 不明 生まれ 魔界 二つ名 魔界の五指、魔眼の聖女 他家族 友人:メガミ 特徴 嫁、デレデレ 好みの男性 ディア様 解説魔界生まれの魔神の娘。性格は乙女チックで、想い相手に一途で尽くす良い女。 出生と魔眼大魔王マウザーに代々仕える伝統ある名家「バティノ家」の子供として生まれる。 魔界でも名家であるバティノ家だが、フィルテシアは生まれながらにして魔眼を持って生まれてきた。 彼女の魔眼は相手を強制的に動けなくしてしまう強力なもの。 まだ制御が出来ない幼少期には、弱い魔神を見ただけで殺してしまった事もある。 その為、名家の娘でありながらも周囲からは恐怖の目で見られることになってしまった。 魔界での立場そんなふうに周囲から疎まれていたフィルテシアだが、大魔王マウザーだけはまだ幼かった彼女に良くしてくれた。 その経緯があり、彼女はマウザーに忠誠を誓っている。 マウザーの死後は彼の名前が広まることを防ぐ工作に勤め、マウザーの娘であるリアナを見守っていた。 しかし自分自身が魔界五指の立場となると同時に多忙になり、次第にリアナを気にかける時間は減っていくことになる。 初恋ある日彼女の耳に、リアナに子供(魔王マウザーの子孫)が居るという情報が飛び込んできた。 居ても立ってもいられずに人間界に降りたフィルテシアは、そこで初めて幼いディアと対面する。 年齢差などどこ吹く風。あっという間に惚れてしまい初恋を経験(スキルイベント参照)、それ以降は影からディアを見守っていた。 何かにつけてディアの話題をメガミに話し続けた結果、最終的に自らライバルを作ってしまうことになる。 魔界戦争魔王マウザーの軍勢として動いていたフィルテシアは、レリク達のパーティーと戦った経験がある。 当時、勇者のパーティーの魔法使い(マジョリカ)から何故か一方的に張り付かれ、壮絶な戦闘を繰り広げたらしい。 マジョリカとは初対面であり、まだその時は五指でもなかった自分に何故マジョリカが執着してきたのか。その時のフィルテシアには理由がわからなかった。 備考フィルテシアは作者のお気に入りキャラで、彼女に関連するパラレルエンドイベントはかなり多く優遇されている。 作者曰く「恋愛ゲームにありがちな当て馬キャラで終わらせたくなかった」との事。 未来の世界ではディアとの間に子供が居るが、本編には登場しない。メガミの先見によると男の子らしい。
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まだ始めたばかりで「戦略とかやっても役たてねーよ」とお嘆きのそこのあなた! ふてくされるのはまだ早い!あなたの国の総帥はきっとあなたの力を必要としてます! ここでは、例えNTを倒せなくても戦闘以外で戦略で活躍できる方法について考えます。 方法1:国費を稼いで活躍 仮に自国が劣勢であるとします。そんな時にあなたがログインしたと仮定します。 相手国は恐らく自国の参戦者のみを狩り続けMPを回復し、機会を見て要塞に攻撃に来るでしょう。 その時、自国の国費が回復もままならないほどに枯渇していれば、 反撃の機会もなくあなたの所属している国は滅びてしまうでしょう。 しかし、ここであなたの出番です。 ステータスが高くなく、敵に触れてもいないあなたは恐らく敵から参戦してるとは思われていないでしょう。 そのため参戦者のみを狩ってMPの回復を図っている相手からは攻撃を受けにくいはずです。 その機会を利用して、伝言板を見て弱武器落ちをしている総帥、元帥クラスのユニットを探し、叩きまくりましょう。 あなたの階級が高ければ、20回も叩き続けると小回復一回分の国費を稼ぐことが出来ます。 その後、自国の要塞が攻撃されてもあなたの稼いだ国費によって、要塞は落ちることなく、 そして場合によっては反撃の機会を得、劣勢を跳ね除けることが出来たなら、 これはあなたの力で国を救ったと言う事実に他なりません。 方法2:援軍の監視で活躍 自国が戦略を発動したとします。 発動先の相手国には血に飢えた援軍が集まる事が予想されます。 援軍を把握しきれない状況では不意に参戦者が撃破され、被害が出てから援軍が参戦者リストに載ります。 しかし、あなたがあらかじめ相手国の傭兵、二等兵クラスのユニットを把握しておき、 情報から相手国の傭兵にさっきまでいなかったユニットを発見したなら、それは十中八九援軍です。 秘茶にて、そのユニットを援軍であると伝えれば、あなたの力で援軍による被害を最小限に食い止める事が可能です。 なお、相手国が応戦もしくは、戦略を発動している場合、援軍が現れる事はありません。 方法3:参戦者リストを作って活躍 戦略において相手国の誰が参戦していて、いつ復活するかと言うのはもっとも重要な情報のひとつです。 その情報を見やすくまとめたものを参戦者リストといい、戦略には必要不可欠です。 秘チャでの狩り、狩られ報告を参考に作られるこのリストは慣れていないと作るのが難しいです。 戦略中に秘チャをよく覗き、コツを掴んでから挑戦しましょう。 リスト作成者が総帥であったり、または誰もいないとき、「初めてだけどリストつくるよ」と名乗り出ましょう。 無事滞りなくリスト作成できたなら戦略終了後に戦略参加者からねぎらいの言葉をかけてもらえる事でしょう。 それによりあなたは自分が活躍できたという事を実感できるでしょう。 なお、戦略中に誰に狩られたか報告するだけでも十分役立ちます。 また、戦略の空気、セオリーを学ぶために秘チャを覗く事も重要なのではないでしょうか? 自分はまだ強くないからといって戦略中に何もしないのはもったいないのです。 あなたも戦略に参加しませんか?
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活躍する有名人 watoshi / chappy 推定年齢30歳 行橋市在住の転売ヤー 無職(百姓のどら息子?)の特権を生かし日々各ショップの特価品・ジャンク品を買いあさってる。 アプライドのケース大人買いは多額な資金・倉庫スペースがないとできない荒技で他の転売ヤーの追随を許さない。 黒シャツにこだわりをもち小太りな体型のため豚の愛称で親しまれている。 過去北九州スレ内にて通報・削除申請などすべて却下され消沈し、さらには自分のヤフアド公開→オクID公開という失態を犯して以来活動が縮小されている。 過去「ヾ(TωT。)了└|力"├♪」などの変態コピペもchappy氏ではないかと推測されている。 92 名前:Socket774 [sage] 投稿日:2005/12/04(日) 21 38 36 ID SwfofnIL 豚はノマド・ソウルのファンであった・・・ http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=music action=l tid=escl10001f0 sid=2075804190 93 名前:Socket774 [sage] 投稿日:2005/12/04(日) 21 40 58 ID SwfofnIL 朝顔にも・・・ http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=music action=l tid=vicl61237f0 sid=2075804190 mid= start=41 鋼の錬金術師にも・・・www http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm= action=l tid=07114955f0 sid=2075794222 94 名前:Socket774 [sage] 投稿日:2005/12/04(日) 21 44 17 ID SwfofnIL 豚www http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=music action=m sid=2075804190 tid=aicl1422f0 mid=2 http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=music action=m sid=2075804190 tid=toct4538f0 mid=2 http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=music action=m sid=2075804190 tid=avcd30490f0 mid=40 http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=music action=m sid=2075804190 tid=pcbp51070f0 mid=1 96 名前:Socket774 [sage] 投稿日:2005/12/04(日) 22 39 56 ID m3jhnD5U ↓俺も見つけたがここの豚は50代の主婦って書いてるぞ http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=music action=l tid=upch1271f0 sid=2075804190 97 名前:Socket774 [sage] 投稿日:2005/12/04(日) 22 46 36 ID TOWEk46S http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=books action=l tid=07119435f0 sid=2075794222 mid=1 http //musicfinder.yahoo.co.jp/shop?d=c cf=10 id=pcbp51070 http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=music action=m tid=vicl61237f0 sid=2075804190 mid=54 http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=music action=m sid=2075804190 tid=aicl1422f0 mid=2 http //musicfinder.yahoo.co.jp/shop?d=c cf=10 id=toct4538 http //v1.messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=music action=m sid=2075804190 tid=upch5152f0 mid=502 ザ・ニンジャ様 頭にザ・ニンジャのようなデニム生地の頭巾をかぶって各ショップに出没 主な行動手段は自転車(時には自転車で博多へ遠征することもあるらしい?) 非常に電源関連に強く幅広い知識を持っている模様 夏は薄い頭巾で行動されている
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ティアラ編です。 ※ガチでネタバレがあるので、本編未クリアの方はお帰り下さい ティアラ編で主に活躍する人達 +... ティアラ・マウザー 通称 ティアラ 年齢 14歳(旅の途中で15歳) 誕生日 4月1日 身長、体重、スリーサイズ 不明 生まれ カンタータ禁領地:剣聖の生まれた街ノドカナ 二つ名 赤兎、死神殺し 父親 レリク・ライハード 母親 リアナ・マウザー 他家族 兄:ディア・マウザー 特徴 妹、胸、魔神 好みの男性 わからない 好物 シュークリーム 解説真紅の髪がチャームポイントの美少女。 強い意志と優しい心に一般常識(重要)を持ち合わせる、もう一人の本編主人公。 過去と家庭事情母である魔神リアナの血を色濃く受け継いだティアラは、幼い頃からその力の鱗片を見せており(怪我をしても直ぐ治る、等)、周囲の子供達からは気味悪がられていた。 その為に塞ぎ込みがちだったティアラを支えて立ち直らせたのは、兄であるディアの言葉だった。 何故自分が特殊な体質であるのか、本編中においてもティアラ自身はそれを知らないままストーリーが進むことになる。 英雄として知られる父レリクの事は知っているものの、母リアナが魔神であり、自分の祖父が大魔王マウザーである事をティアラは聞かされていなかった。 兄であるディアはその内情を知らされているが、あえてティアラには言わないでいる。 兄妹関係本編ではバカが目立つディアだが、ティアラにとってディアは誰よりも頼りになるカッコイイ兄という地位に居る。 それは幼少期に自分の面倒を真面目にみてくれたことに起因するもので、当時のディアは現在と比較すると幾分真面目だった。そんなディアを見て育ったティアラは「兄さんは凄い人なんだから、もっと自由に動けるように私はそのサポートをしよう」と思うようになる。直訳すると「真面目な兄さんが、安心して馬鹿をやれるようにしてあげよう」。 その日からティアラは一転して、ディアの面倒をみるしっかり者になっていった。 その結果として、ディアの行動馬鹿な部分が鋭く研磨されることになってしまったのだが、ティアラ自身はその事実に気がついていない。 意思「俺は俺だ」と我が道を行くディアとは異なり、ティアラは「父のように、母のようになりたい」という志がある。その為か正義感も人一倍強い。しかし実際その道は険しく、自分の力不足を痛感させられて悔やむ場面も作中で多く見られる。 そんな中、セシュカとの対峙においてティアラは魔神に覚醒し「自分の正義を貫ける力」を手に入れる。 ティアラの中での「正義と悪」とは行動の結果に帰属していることから、作中で春蘭が心配している「自己の矛盾」は今のところ発生していないようだ。 備考ティアラの分身であるリュシルがディアに好意を抱いている描写があるように、ティアラ自身にとってもディアは大きな存在である。好みの男性について「不明」というのも、ディア以上に思える男が周囲に居ないことが原因だろう。最終的に自分を庇ったシェイクについても「兄さんに似てて」と言っている事から、立ち位置的はディアの方が上に居ることがわかる。 色々と危険な香りを漂わせるオマケイベントとして、ティアラの未来の鱗片を見ることが出来る。ゲームクリア後にフォールフォールへ行ってみよう。 現流 春蘭 通称 春蘭 年齢 15歳(旅の途中で16歳) 誕生日 12月25日 身長、体重、スリーサイズ 不明 生まれ 羅都 二つ名 鬼札の春蘭 父親 現流 磐獄 母親 現流 蓮華 特徴 後に神 好みの男性 優しい男…かな? 好物 チョコレート 解説羅都の一族の女の子。 性格は男勝りな部分があり、口調もそれに順ずるところがあるものの、内面は優しい子である。 格闘術以外にも「札」を用いた特殊な戦闘を行う。 出生と境遇父に磐獄、母に蓮華という境遇に生まれた事から、周囲からは幼少より期待の目を向けられていた。 しかし春蘭は生まれながらにして「神降ろし」が使用出来ないというハンデを背負ってしまっていた(その理由は本編にて明らかになる)。 周囲からの高い期待と、それにそぐわない境遇。しかしながら彼女はその全てを努力で乗り越え、神降ろしの使い手として名を馳せる翡翠と肩を並べる存在となっている。 内容は違えど、自分と少し似ている境遇にあったティアラと旅をするうちに打ち解け、親友として関係を築いていく。 人間である父・磐獄と、元神である母・蓮華との間に生まれた彼女は、本編での旅が終わった後も人と神との架け橋として生きていく。 神降ろし神降ろしとは、神を自分の中に降臨させることによってその力を発揮できるようになる術の事。 降りてくる神は本来ランダムで決定され、降りてきた神の能力に応じて得られる力も変化する。 戦闘能力が向上するほかに、老化防止という副作用も存在している。父である磐獄にも言えることだが、通常よりも10~20歳ほど若く見えるらしく、術者が高齢になるほどそれが良く分かるようになる。 しかし良いことばかりではなく、術を使い続ける反動として生命力(寿命)が極端に短くなってしまう。神降ろしの使い手は例外なく早死となり、磐獄や翡翠も例外ではない(盤獄の項を参照)。 備考未来の並行世界ではディアとの間に子供が居るらしいが、名前は明かされていない。 ジョーゼス・シュリナフ・ギア 通称 ジョゼフ 年齢 19歳(旅の途中で20歳) 誕生日 8月15日 身長、体重、スリーサイズ 不明 生まれ 不明(育ちはカンタータ禁領地のノドカナ) 二つ名 戦略の知将 父親 ギアさんちのパパ 母親 ギアさんちのママ 特徴 一般人 好みの女性 優しい女性 好物 肉 解説ディアやティアラの幼馴染。家事全般から手芸までこなせる主夫。 グランゼと過去に悶着があり、本編中では何かとくってかかる。 出生と育ち実は孤児であったことが「思い出のコロン」イベントで判明する。 幼少の頃、ペットの犬「ジョゼフ」が死んでしまったことでグランゼが泣いていた時、ディアが「俺がジョゼフの代わりを連れてきてやる!」と言って連れてきたのが、孤児であるジョゼフだった。 「ジョーゼス」というのは本名らしいが、後天的についた姓「シュリナフ・ギア」と合わさり、本当に「ジョ・ゼ・フ」になってしまう皮肉。 グランゼからの第一印象が「ペットの代わり」という事からすれば、本編中での粗雑な扱いも理解できる。 魔王の血筋、神族の血筋、王女、神、魔神、伝説の英雄 など、派手な肩書きのメンバーが揃う中では可哀想なくらい『一般人』である。 努力そんな一般人であるジョゼフは、自分自身の才能の無さを自覚している。 「自分にはディアやグランゼのような才能、ティアラのような力も無いが、それを努力で埋めてみせる!」それを体現するかのように、彼はひたすら努力する。 元騎士であるラッセル、羅都の盤獄を師匠に持ち、教えられた体術と剣技に自ら魔法を取り入れ、独自の「魔法剣」を編み出した。 女難とその後専用武器のイベントにて、女難続きの彼にも良き出会いが…! 将来的にディアの子供達からは「ジョゼ爺」と呼ばれている。 ミニス・ロンバース 通称 ミニス 年齢 18歳(旅の途中で19歳) 誕生日 5月10日 身長、体重、スリーサイズ 不明 生まれ バニティー連邦 二つ名 聖女 父親 ラッセル・ロンバース(育て親) 母親 ファルシア・バンデック(死去) 姉妹 ファニア・バンデック(姉) 特徴 空気 好みの男性 素敵な人 好物 枝豆 解説フィアドラパーティーの中では常識人。 同じ常識人にティアラや春蘭も入るものの、彼女らは境遇から超人的パワーを得ているため、物の基本尺度がソレ相応。 その意味でミニスは本当に常識人かもしれない。 格闘本来、ミニスには格闘の才能(センス)があった。しかしながら持ち前の優しい心がその才能の開花を邪魔してしまい、本格的に花開かずにいる。 父であるラッセルから格闘技能の修練を受けるも、才能が無いと言われているのはその所以である。そもそもラッセルの体術は使用者の体に大きな負担がかかるものであり、女性であるミニスの体格はその反動を抑えきれない。それゆえ本来の威力を引き出せずにいる。 本編終盤では持ち前の回復魔法と併用することで、反動で傷ついた体を瞬時に癒すという手法を編み出した。 ちなみに回復魔法は独学。 出生の秘密実はラッセルは本当の父親ではなく、魔神達の報復襲撃を受けたファニアガーデンで生き残った赤子をラッセルが引き取って育てた。 その時、赤子の名前が分からなかったが、赤子を抱いたまま事切れていた女性が身に着けていた名札から名前を取り「ミニス」と名づけられた。 ミニス本人は自分のその境遇を知らないまま、ラッセルはその生涯を閉じる。 詳しくはファニアのスキルイベント「決意の夜」で明らかになる。 影の薄さ出生の秘密や家族、姉妹の設定など非常に深い設定のあるミニスだが、周囲が超境遇のメンバーが揃っている為か何かと影が薄い。 似たような境遇にジョゼフが居るが、彼の場合は濃いキャラとしての立ち位置を得ている。 ここにいますよ? 備考そんな幸薄く見られるミニスだが作者には気に入られている。技連携による奥義発動のプログラム等は彼女の為に組まれた物。 シェイク・ブレバー 通称 シェイク 年齢 24歳 誕生日 2月3日 身長、体重、スリーサイズ 不明 生まれ フォルダーマリン 二つ名 魔眼の狩人 父親 死亡 母親 死亡 他家族 不明 特徴 SO3、お気楽、意味不明、知識人 好みの女性 美人 解説 お調子者。 その性格と口調から年齢が読みにくいが、実はパーティーの中では蓮華に次いでの年長者に当たる。 過去シェイクの記憶の中にあるのは、自分の父親が母親を殺す情景だった。 自分の母を殺した父に復習するため、シェイクは父親を殺す決意を固める。 その後アップルに組織入り、その情報力を利用して見事にソレを成し遂げた。 しかし刀で貫いた父親が語った真実は、「母親がシェイクを殺そうとし、お前を守るためにああするしかなかった」という衝撃的な真実だった。 仲間思い日頃のお調子者な言動とはうってかわり、たまに見えるシェイクの内面は仲間思いの優しい性格。喫茶「天の川」でミニスを庇って客にキレたりする場面からもその鱗片が伺える。 結果としてティアラを庇ったことで命を落とすことになるが、シェイクにとってその最期は満足いくものであった。 備考本編中、いたる場面において意味不明な敵の名前を出して話を引っ掻き回す。 しかしながら、それらは実は隠しボスの名前であったりして、やりこみをするプレイヤーからすると博識に見えたりする。 現流 蓮華 通称 蓮華さん 年齢 不明 誕生日 7月15日 身長、体重、スリーサイズ 不明 生まれ 天界 二つ名 鬼神、元三第神 父親 不明 母親 不明 他家族 夫:現流 磐獄、娘:現流 春蘭 特徴 んふふ 好みの男性 んふふ 好物 さくらんぼ 解説羅都の棟梁磐獄の妻であり、春蘭の母。茶目っ気溢れる若き人妻で、若くして巨乳が揃うフィアドラ女性陣の中では、年長者でありながらも貧乳。 生まれは天界で、蓮華本人は神族である。「蓮華」は後からついた名前であり、本名は「レヴァ・ルイニアス・ラシュエ」。 過去と身分磐獄とは彼が幼少の頃からの長い付き合い。 実は蓮華は天界の先代「三第神」の地位にあったが、磐獄には自分が三第神であることを話していない。その理由はいくつかある。一つは、羅都が神を重んじる人達であったため、自分が三第神と知れると磐獄に会いに行けないからである。 しかし大魔王マウザーを討伐するにあたってその事情も変わる。「神器」の存在が公になり、魔王討伐に神器を用いる事が決まり始めると、三第神である蓮華は自ら神器「レヴァンテイン」となることになる。しかしそれを言ってしまうと磐獄が反対すると思い、言えない理由が増えてしまった。 さらに状況はねじれる。「蓮華は人間と神族の架け橋だから」という理由で蓮華は神器にならず、他の神が身代わりとなって「レヴァンテイン」となった。しかし「身代わり」や「犠牲」を極端に嫌う磐獄にソレを言うと怒られると思い、さらに真実を言えなくなった。 優しい嘘蓮華自身、自分が元三第神であったこと、仲間が神器作成の身代わりとなり自分が生き延びた真実を、墓場まで持っていくつもりだった。 しかし神降ろしの副作用により、夫である磐獄は世界樹事件の数年後に倒れ危篤状態となり、その決意も揺らぐ事になる。言うべきか言わないべきか悩んだ結果、蓮華は「優しい嘘」として真実を語らない道を選んだ。 そして磐獄の命が消える日がやって来た。家にディア達や知り合いが大勢集まる中で、磐獄は蓮華以外を部屋から出して最期の語らいをする。ここにきてついに涙と押さえが利かなくなり、蓮華は真実を磐獄に語った。自分が本当は三第神であったこと、騙し続けていたこと、悩み続けていた事。全てを伝えたのち、磐獄は口を開いた「馬鹿野郎、バレバレだ」。 備考本当に磐獄は真実を知っていたのかどうか、それは最後までわからない。もしかすると「優しい嘘」をついたのは磐獄自身なのかもしれない。 まだまだ先は見えないかもだけど…。 まだまだ遠い未来は 帰れない昨日じゃない。 少しずつ、近づいて行くものだから 今日も頑張って生きましょう そしたらきっと、笑顔で明日に会えるわ
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144 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 10 54 08.27 ID ??? ハブったで思い出した話でもするか。 大筋は敵の計画を調べてそれを阻止するというシナリオで 参加していた一人(以下僧侶)は戦闘では味方を強化、戦闘外では情報収集能力をたっぷり載せたキャラ。 戦士「じゃあ情報収集を」 僧侶「シーンに登場していいですか?」 魔術師(俺)「僧侶さんがいると心強いなあ」 戦士「こういうのからっきし駄目だからアテにしてるぜ」 GM「認めません」 僧侶「駄目なんですか?」 GM「僧侶さんの情報収集の能力は他のキャラと比べて高すぎて、他の人の影が薄くなります」 魔術師「確かに僧侶さんの情報収集の能力は高いけど」 GM「TRPGは皆で楽しむゲームです、一人だけが活躍するのは好ましくありません」 その時はGMの言うことも一理くらいあるかと思ったけど、このあとしばらく情報収集が続く中 僧侶がその能力を使える機会がなかなか回ってこない。 たまに出て情報収集を行なってもろくな情報が貰えない。(ここは外れでしたね、みたいなことを言ってた) そしていよいよ敵の計画を阻止するという段階になって、 GM「残念ながら君たちは敵の計画を阻止することはできません」 全員「ええ!?」 GM「必要な情報を得ていませんね。シナリオ失敗です」 終了後、あのとき重要な情報があったのに戦士の出した達成値が駄目だったなどと失敗の理由を聞かされてる中 誰かが「僧侶だったら成功してたのに」と言い出し、僧侶の情報収集が外ればかりだった理由を尋ねると、 GMは「僧侶のような情報収集で活躍できるキャラが嫌いだから」と答える。 そんなGMの言葉に戦士が切れて怒鳴りだしたので、俺はなんとか彼を宥めたけど内心は同じ気持ちだった。 これの少し前にも同じゲームでも困ったことがあったんで、しばらく怖くてそのゲームはGMでしか参加しないようになったよ。 145 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 10 59 17.83 ID ??? 仮に戦士が高達成値出してボス戦突入しても 僧侶は「戦闘力貧弱だから」で殺されただろうな 146 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 10 59 20.15 ID ??? 高い情報収集能力必要なシナリオだけどそういうキャラが嫌いだから冷遇とか脳が沸いてるのかすぎる 147 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 11 03 36.17 ID ??? 144 報告乙。 GMは普通に困だな。 過去に自分のキャラが情報収集系のキャラの影に隠れて活躍できなかったりしたのかね。 それと、以前同じゲームであった困というのをkwsk 148 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 11 05 26.10 ID ??? GMがそこで好き嫌いするなよ… 好き嫌いするにしてもビルド時に言ってやれよ… 149 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 11 08 42.19 ID ??? なんかよーわからんけど昔は白兵以外のPCが活躍するのを妙に忌避するGMが稀によくいた 154 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 11 34 57.71 ID ??? 144 報告乙。 情報収集が高いキャラが情報収集パートで活躍できないんじゃ、ビルドした意味がないと思うよね。 そしてその結果シナリオ失敗とかアホであるな。 GMがマスタリングに私怨を持ち込む辺りでもうだめだけどね。 157 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 11 42 09.38 ID ??? 144のGMはなんでそんな理由を正直に語ったんだろうw 言ったら拙いということすらわからんのだろうか 168 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 14 03 34.25 ID ??? 144乙。 オレは真逆で「情報・調査に割り振ったPC作ったら、只のNAGOYA戦闘がまってた」って事はあったなあ。 コンベでだけど。 俺以外はそのGMを良く知ってるらしくって、 『座ってるとボス戦までベルトコンベアーで運んでくれる』ってノリ。 全員が自キャラ語りを20分ずつやって、残りの3時間はボス戦というセッション。 まあ、ある意味斬新な感じで面白かったけど スレ300