約 2,114,380 件
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ちょっと不思議のダンジョン 目的:地下27階に落ちている「しあわせの箱」を持ち替えること 武器・盾・指輪・杖・草・種・巻物・パンが登場する 出現モンスター一覧 階層 モンスター 備考 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 鉄の金庫 B11 B12 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B20 リレミトの巻物 B21 B22 B23 B24 B25 B26 B27 しあわせの箱
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ちょっと不思議のダンジョン 目的:地下10階に落ちている「王様の宝石箱」を持ち替えること 武器・盾・杖・草・種・巻物・パンが登場する 指輪は出てこない。 出現モンスター一覧 階層 モンスター 備考 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10
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ちょっと不思議のダンジョン 目的:地下30階に落ちている「奇妙な箱」を持ち替えること 武器・盾・指輪・杖・草・種・巻物・パンが登場する 指輪・杖・草・種・巻物が未鑑定になって登場する 奇妙な箱を拾わないとより深層部まで進める。地下99階以上もいける 地下50階、60階、70階、80階、90階、99階は迷路マップ 出現モンスター一覧 階層 モンスター 備考 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B20 B21 B22 B23 B24 B25 B26 B27 B28 B29 B30 奇妙な箱 B31 B32 B33 B34 B35 B36 B37 B38 B39 B40 B41 B42 B43 B44 B45 B46 B47 B48 B49 B50 証明の巻物 迷路マップ B51 B52 B53 B54 B55 B56 B57 B58 B59 B60 迷路マップ B61 B62 B63 B64 B65 B66 B67 B68 B69 B70 迷路マップ B71 B72 B73 B74 B75 B76 B77 B78 B79 B80 迷路マップ B81 B82 B83 B84 B85 B86 B87 B88 B89 B90 迷路マップ B91 B92 B93 B94 B95 B96 B97 B98 B99 さいごの巻物 迷路マップ
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不思議のダンジョンシリーズのリンクを掲載予定 攻略サイト トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 攻略・解析 https //gcgx.games/torneko/
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過去発売された不思議ダンジョン 初回発売日 タイトル 対応機種 価格 1993年09月19日 トルネコの大冒険 ~不思議のダンジョン~ スーパーファミコン 9,600円 1995年12月01日 不思議のダンジョン2 風来のシレン スーパーファミコン 1996年11月22日 風来のシレンGB 月影村の怪物 ゲームボーイ 1997年12月23日 チョコボの不思議なダンジョン PlayStation 6,800円 1998年12月23日 チョコボの不思議なダンジョン2 PlayStation 6,800円 1999年09月15日 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 PlayStation 6,800円 2000年09月27日 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! NINTENDO64 7,140円 2001年12月20日 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 ゲームボーイアドバンス 5,800円 2001年07月19日 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 ゲームボーイアドバンス 4,725円 2001年12月20日 トルネコの大冒険2 アドバンス ゲームボーイアドバンス 6,279円 2002年12月20日 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! ドリームキャスト 2002年10月31日 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 PlayStation2 6,800円 2002年12月20日 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! Windows オープン 2004年06月24日 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 ゲームボーイアドバンス 5,980円 2005年11月17日 ポケモン不思議のダンジョン(青の救助隊、赤の救助隊) ゲームボーイアドバンス 4,800円 2006年04月20日 ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン PlayStation2 6,800円 ※管理者の勝手な趣味でトルネコ系、チョコボ系、シレン系のみ抜粋しております
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不思議のダンジョン?/第1話
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不思議のダンジョンシリーズリンク コンピュータRPG黎明期のゲーム『ローグ(ROGUE)』を原型とした、ローグライク系ゲームの一種。 当ページでは、チュンソフトが開発または監修を行ったシリーズを扱う。 携帯電話オリジナル作品は本wikiのルール上省略。 トルネコの大冒険シリーズ 風来のシレンシリーズ チョコボの不思議なダンジョンシリーズ ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 世界樹と不思議のダンジョンシリーズ 他単発作品 トルネコの大冒険シリーズ 馴染み深い『ドラゴンクエスト』シリーズのスピンオフ作品として発表され、ローグライクゲームを一般ゲーマーに広めた。『シレン』シリーズの先輩筋である。 機種 タイトル 概要 判定 SFC トルネコの大冒険 不思議のダンジョン シリーズの記念すべき第1作。 良 PS ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~ 前作から正統進化した丁寧なつくり。ローグライク初心者にオススメの作品。 良 GBA ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス ~不思議のダンジョン~ 『2』のリメイク。さらに全体的な調整が施された。 PS2 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 ~不思議のダンジョン~ 新要素が全部賛否両論。ローグライク上級者にオススメの作品。 賛否両論 GBA ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3アドバンス ~不思議のダンジョン~ 『3』のリメイク。さらにコア層向けに振り切ったつくり。 PS2 ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 不思議「な」ダンジョン的に路線変更。易しめの作風だが色々中途半端。 なし 風来のシレンシリーズ チュンソフトが送るもう一つのローグライクシリーズ。独自の和風世界を舞台とし、敵やアイテムは更なる進化を遂げた。 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング SFC 不思議のダンジョン2 風来のシレン 『トルネコ1』を発展させた、シレンシリーズ初代作。やや大味ながら、本当に「1000回遊べる」奥深さを持つ。 良 DS 不思議のダンジョン 風来のシレンDS SFC版のリメイク。しかし、プレイヤーに不利な変更要素が多い点が不評。カラカラペンペンの追加、やまびこの盾の削除などが批判された。 劣化 N64 不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! おとぎ話風の作風を取り入れ、遊びやすいバランスになった。マゼルンの初登場作品でもあり、合成の楽しみが大幅に増した。ちからを上げまくるとヌルゲーになる作品その1。 良 Wii 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 RPG寄りのバランス、ミスマッチなシナリオ、テンポの悪化などが大不評。ぬれた巻物が白紙の巻物になったりと超贅沢な要素もあったりする。ちからを上げまくるとヌルゲーになる作品その2。 シリ不 PSP 不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル テンポなど一部は改善されたが、根本的な変化は少ない。 DS 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 『3』の失敗を生かし見事汚名返上。初代の頃のキレのある攻防が復活する。新システム「夜」や、強化されたギャザーなどの要素は評価が割れることも。 良 PSP 不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ 新ダンジョンが3個追加。Twitterとの連動機能も。 DS 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 『4』をベースに調整された良作。しかし、販売戦略の悪さ故か売り上げ的には埋もれてしまった。前作で賛否両論だった夜システムも続投。 良 PSV/Switch/Win/iOS/Android 不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス PSV版では16個もの新ダンジョンが追加された。Switch/Win版ではさらに3個追加され、ダンジョン数は34個とシリーズ最多に。遊び応えやシステムは純粋に『4』及びDS版『5』以上。 Switch 不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録 ※2024年4月25日以降記事作成可能。 GBシリーズ GB 不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物 シリーズ第2作。完成度の高いゲーム性とシナリオを兼ね備えた名作。携帯機の限られた容量ながら、最大限の『シレン』が演出されている。 良 Win 不思議のダンジョン 風来のシレン 月影村の怪物 『GB』のリメイク。グラフィックがSFC版準拠に。追加ダンジョンの他、初の「フェイの問題」作成キットが付き、配布も可能。 不思議のダンジョン 風来のシレン 月影村の怪物 インターネット版 他ユーザーとの交流機能を追加したバージョン。ゴミ壺ダンジョンが大幅に増え、ダンジョン数は33個。 GBC 不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 携帯機とは思えない完成度とやりごたえ。SFC版やN64版のキャラも登場。バグの存在が玉に瑕。 良 DS 不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城 『GB2』のリメイク。改善された点もあるが、『DS1』同様、追加・変更点にやや難がある。 劣化 スピンオフ DC/Win 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 非常に高い完成度と圧倒的なボリュームを誇る、ローグライクの1つの頂点。同時に、現在プレイするにはハードルが高い悲運の傑作でもある。Win版はダンジョン数が31個になり、さらにボリュームが増えた。ちからを上げまくるとヌルゲーになる作品その3。 良 関連作品 GBA シレン・モンスターズ ネットサル 『シレン』シリーズのモンスターを使ったフットサルゲーム。 良 チョコボの不思議なダンジョンシリーズ 『ファイナルファンタジーシリーズ』からもローグライクでスピンオフ。合成を始めとする様々なやり込み要素と、少し易しめの難易度を併せ持つ。 厳密にはチュンソフトが直接開発に関わるのではなく、第1作は制作上のアドバイスとして中村光一の監修を受けている。 機種 タイトル 概要 判定 PS チョコボの不思議なダンジョン 不思議「な」ダンジョンとしてハードルを下げ、違った面白さを見せた作品。バンプレストの協力によりデフォルメされた可愛いチョコボは本作以降も定番となる。 良 WS チョコボの不思議なダンジョンforワンダースワン WSのロンチタイトル。モノクロながら演出は凝っている。 PS チョコボの不思議なダンジョン2 前作の反省をふまえパワーアップしたPSチョコボの決定盤。シロマ初登場。 良 Wii チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 低難度ローグライクの決定盤。『FF』らしいジョブシステムが好評。 良 DS シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+ 上記の移植作。グラフィックこそ寂しくなったが内容は大幅に強化。 良 PS4/Switch チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ! 時忘れの迷宮をベースにした作品。過去作からのゲスト多数。PSでは約20年3か月ぶりとなる『チョコボの不思議なダンジョン』の新作。 ポケモン不思議のダンジョンシリーズ ポケモン世界でも不思議のダンジョン。ゲーム部分の開発はチュンソフトが手がけている。 機種 タイトル 概要 判定 DS ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 『ポケモン』によるローグライクRPGの第1作。本編とは一線を画する世界観と壮大なストーリーがファンを掴んだ。青は初期版のみ、GBAソフトのデータを破壊する重大なバグがある。 良* GBA ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 良 Switch ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 『青・赤』を基にしたリメイク。 良 DS ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 『ダイヤモンド・パール』のポケモンも本格登場。前作の良かった点を引き継ぎ、粗削りな点を改良。 良 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 上記のマイナーチェンジ完全版。サブストーリーを補完。新要素もいくつか追加されている。 良 Wii ポケモン不思議のダンジョンすすめ!炎の冒険団・いくぞ!嵐の冒険団・めざせ!光の冒険団 DL専売。Wiiウェアで3バージョンが登場。 3DS ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮 『ブラック・ホワイト』のポケモンが初登場。しかし前作より大幅にボリュームダウン。 なし ポケモン超不思議のダンジョン 前作の欠点も概ね改善され、シリーズ集大成の名に恥じない完成度。 良 世界樹と不思議のダンジョンシリーズ 『世界樹の迷宮シリーズ』からでも不思議のダンジョン。スキルツリー形式や素材集めなど、世界樹本編を意識したシステムが特徴。 機種 タイトル 概要 判定 3DS 世界樹と不思議のダンジョン 『世界樹の迷宮』のローグライク第1弾。仲間AIなどの問題あり。 なし 世界樹と不思議のダンジョン2 ゲーム性はやや改善、代償としてそれ以外が目を疑う完成度に。 シリ不 他単発作品 明確にシリーズ化はされていないが、『不思議のダンジョン』の名を冠した作品。 機種 タイトル 概要 判定 PS2 ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン 『ドルアーガシリーズ』との間に生まれたのはあまりに異端な鬼子であった。 スルメ PSV/PS4/Win 不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ 原作はフリーゲーム『片道勇者』で、そのアレンジ移植。リメイクで不思議のダンジョンシリーズとして世界観等を一新。
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登録日:2010/06/28(月) 10 14 38 更新日:2024/04/14 Sun 16 42 59NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 「精神的動揺による操作ミスは決してないと思って頂こう」 ここからが本番 もっと不思議のダンジョン ダンジョン トルネコの大冒険 ポケダン ローグライク 不思議のダンジョン 所要時間30分以上の項目 特殊モンハウ 理不尽な死 開幕 風来のシレン ローグライクゲーム、不思議のダンジョンシリーズに登場するダンジョンの一種。 ダンジョンの基本ルールにおいては、元ネタとなった「ローグ」におけるダンジョンの特徴をほぼそのまま引き継いでいる。 【概要】 まず全てのもっと不思議のダンジョン系において共通点がある。 一、レベル1の状態でスタートする 一、仲間は連れていけない(一部例外(*1)あり) 一、アイテムと所持金は持ち込み禁止 一、殆どのアイテムが未識別の状態 一、終わりは遥か彼方にある 罠師・肉等の特殊ダンジョンは含まない。 アイテム識別制を採用した作品だとほぼ全てのアイテムが未識別となり、またレベル継続制を採用した作品では一時的にレベルが1に戻る。 元々は「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」のクリア後ダンジョンの名前である。 だが、以降のシリーズにも毎回同じようなルールのダンジョンが登場しており、それらをまとめて『もっと不思議のダンジョン』と呼ばれている。 シリーズのファンの中には「これが解禁されてからが本番」と言う人も。 持ち込み不可なので鍛えた装備は使えないが、逆に失うものがない為気軽に踏み込めると言える。 ただし、順調に進んでいたのに深層で事故死した時のショックは大きい。 特に限定レアアイテムを無くしたら…… 【トルネコの大冒険シリーズのもっと不思議のダンジョン】 ■トルネコの大冒険 「もっと不思議のダンジョン」(全99階) 元祖もっと不思議。 一作目なので店も合成システムもなく、モンスター種も少ないが、それでも面白い。 最下層に行くだけではクリアにならず、30階以降に必ず落ちている「奇妙な箱」を地上に持ち帰ればクリアとなる。 奇妙な箱を持たなければ延々と潜り続けることができる。ゴールは無い。 また、50階には「証明の巻物」が、99階には「さいごの巻物」が落ちている。 因みに、さいごの巻物は不思議の99階でも拾える。 ゲーム上の立ち位置としては「ちょっと不思議」が初心者向け、「不思議」が中級者向け、そしてこの「もっと不思議」が上級者向けにして本番、という位置づけになっている。 ■トルネコの大冒険2 「もっと不思議のダンジョン」(全100階) オーソドックスな形式。トルネコに対して有利な点は多い。 合成手段が壺しかないのが辛いところだが、床落ちアイテムの質は持ち込みなし不思議よりも良い。 戦士・魔法使いでも挑戦できるので3倍楽しめる。 但しGBA版は有用アイテムや稼ぎモンスター削除などが行われ、基本的にPS版よりも難化傾向にある。 GBA版においてそれぞれの変化点は以下の通り。 商人:既述通り。仕様変更の煽りを一番受けたと言える。むしろPS版がヌル過ぎただけかも 戦士:特技の仕様変更で若干難化…と思いきや、仕様変更は消費満腹度増加のみで性能は変わらない。むしろ実質無敵になれる「身代わりコンボ」が何故かPS版よりやり易くなった。打開アイテムは「はぐれメタルの剣」。更に中断も行えるようになった。 魔法使い:目立った変化はメガンテで経験値が入らないこととパルプンテの消費HPが増えたことぐらい。PS版とほぼ同じ戦略が使える。 ■トルネコの大冒険3 「異世界の迷宮」(全99階) やはりオーソドックスな形式だが、シリーズ最難関として未だに恐れられ、仕様や立ち回りを把握しないと20階に到達できるかどうかも怪しい超絶難易度。 トルネコ一人旅とポポロの仲間旅とでは様子がまるで変わってくる。 階層ごとに敵の属性・ダンジョンのコンセプトが大きく変化することが特徴であり、 ゾンビどもによる装備の弱化やアイテム投げがいやらしいゾンビゾーン(26-35F) 視界外からの金縛り攻撃、そしてHPまたは力の最大値低下をくらう人形ゾーン(36-40F) 壁がない山岳地形のため高火力の浮遊モンスターにあっという間に囲まれ、画面外から混乱させられる浮遊ゾーン(41-45F) 水路だらけな上、水路から一方的に攻撃してくる水ゾーン(46-50F) 高火力高耐久のエリミネーターがきつく、だいまどうの催眠事故がつきまとう剣ゾーン(51-59F) そろそろ自重しなくなってきた悪魔族がうろつく悪ゾーン(60-65F) ポポロで挑むと仲間の死はほぼ避けられない、悪名高き爆弾ゾーン(66-70F) (トルネコなら)敵はさほど怖くないけども石像が大量に置いてある、結局事故多発地帯ラットゾーン(71-75F) 耐久が高すぎるドラゴン系(しかもLv2以上)がそこかしこから火炎で固定ダメージを食らわせてくる竜ゾーン(76-80F) 魔法無効の敵が倍速だったり部屋全体にルカナンかけてきたりカウンターしてきたり爆弾もいたり、挙句の果てにDQ7のボスが雑魚として出てきたりと狂気の関門、通称魔窟(81-99F) 上記に加えフロア全体を対象とした固定ダメージの炎を吐くダースドラゴンが出現する魔窟後半戦(90-99F) などとよりどりみどり。挙句100%大部屋モンスターハウスになる階層が四つある他、 それぞれのゾーンで対策・対処行動をできないとすぐさま1Fからやり直しである。 さらに頼みの綱の拾ったアイテムが使おうとするときに正体を現す、ひとくいばこだったりするので道具欄すら油断ならない。 何もわからないと10階付近のタップペンギーでさえ苦戦し無理ゲーだと思った人も多いだろうが、理解すると実力で十分進めるダンジョンであり、何度も挑戦したくなる。 異世界の迷宮単独の非常に詳細なwiki(*2)が存在することからも人気がうかがえる。 なんとバリナボチャレンジモード( 『復活アイテムの世界樹の葉が入手不可&一度でも死んだらストーリーの最初から』 のモード)でポポロを使用してクリアした猛者がいるとか。 ■ヤンガスと不思議のダンジョン 「盗賊王の宝物庫」(全100階) モリーの壺でモンスターを仲間にし連携したり、テンションシステムを活かしたり、今作しかない独自要素が多数で、覚える事が多い。 その反面… お馴染みのヤリが片手武器扱い 基本満腹度減が20ターンに1(従来ならハラモチ基準) 指輪以外にもお守りあり 肝心のヤンガスが トルネコ+ポポロ+αな性能 などで(モンスター連携を駆使すれば)難易度は簡単な方か。 クリア報酬はロトの剣とインヘーラー(当作ラスボス)の魔石。 【風来のシレンシリーズのもっと不思議のダンジョン】 ■風来のシレン 「フェイの最終問題」(全99階) 反則的アイテムを駆使して、反則的なモンスターを情け容赦なく無力化したり正面から粉砕して進める、後のシリーズに比べると豪快な愉しみ方のできるダンジョン。 36階から敵の攻撃力が店主並みに跳ね上がり、46階からは最大値である255の敵が大半を占めるようになる事で有名。 強化の壺に装備を入れて、合成の壺で一気に+値を上げるのが基本。 また、分裂の壺と吸い出しの巻物×2(白紙の巻物で代用可)を拾えればアイテムが使い放題になり、まず間違いなくクリア出来る。 勿論、これらのアイテムを使わないでもクリアできる。是非お試しあれ。 ■風来のシレンGB 「月影村出口」(全50階) 容量の都合でゴールが比較的近く、人によっては後半だれずテンポがいいと評判なことも。 が、その分敵レベルの上がり幅も早いので難易度はやはり高い。 実は 仲間同行が可能 なのでニワトリを連れていくと楽。 村の倉庫内で底抜けの壺を割り、作った落とし穴に落ちることでアイテムの持ち込みができる裏技がある。 ■風来のシレン2 「最果てへの道」(全99階) 最終問題や月影村出口に比べると、1Fから罠の数が多い・にぎり変化の出現が9Fと遅い点から、食糧難の危機に陥りやすく序盤は油断ならない。 が、致命的なマイナスアイテムが床落ちしておらず識別が楽なため逆に終盤は楽。所謂 「三種の神器」 を筆頭にした異種合成とか力大幅UPの手段を駆使すればかなり楽。 30階台でマルジロウ父を捕まえればアイテム稼ぎ放題になり、クリアはほぼ確実になる。そして黄金の間でのお土産探しも安定する。 更に転ばし土偶を使えば一階限定だが同じ事が可能。 トルネコ3と違って土偶が大変ありがたい え、回復アイテムがしょぼい?異種合成やMr.ジャイロ狩りで補うんだ!(倒すと75%で復活の草をドロップ) クリア報酬は城飾りの黄金のシレン像。 「強化の壺」が出ない慣れた人なら200分以内クリアは余裕。2時間~100分クリアを目指して頑張ってみよう。 最上級シレンジャーは、バグ無し+階層リセマラなしで1時間未満クリアも出来てしまう。 ■風来のシレンGB2 「奈落の果て」(全99階、1回目は30階) 祝福カズラのフロアで上手く粘れれば装備を限界まで強化可能。 しかしそこまでしてもHP上限などの都合で終盤の敵には力負けして、結局即降り安定。無理はできないという事である。 爆弾ゾーンやノコギガッターやカンガルーなどにご用心。 ちなみに公式縛りプレイとして、盾or武器封印プレイが用意されている。 ■アスカ見参! 「白蛇島」(全99階) ドリームキャスト版から登場する。登りの道のりで、なかなか手ごたえのある難易度。 ここならではの救済措置である 根性の竹刀、衰弱の枝 があればかなり楽になるが、ないと結構厳しい。盾の基礎防御力も超重要。 トド狩り・ミノタウロス狩り・ペリカン合成ができるフロアや、 即登り安定のデビカン出現階層 を覚えておくぐらいはしておこう。 「裏」にはない不利な点として落とし穴で泥棒が出来ず、祝福ギタンを河童に投げられて即死等が有り得る。 クリア報酬は装備の印増加やしろがねマムルのエレキ箱作成に使える風魔石。 熟練者曰くここが安定クリア出来たら中級者の仲間入りらしい。 裏白蛇のせいで、知名度的にも評判的にも風評被害を受けてる感は否めない。 「裏白蛇島」(全99階) Windows版から追加。 バランスが取れてると呼び声が高い。 しかし、それは上級シレンジャーからの視点。普通の人は勿論、初級~中級の人がプレイしたらその難易度に理不尽さすら覚える。 頭五つぐらいは難易度が違っているので、白蛇島がクリアできた人でも簡単には打開できない。 特にアイテム欄の大きな不利を、「転写の巻物」と「祝福」でどれだけ使い回してカバーできるかが攻略のポイントになっている。 序盤あたりでもペリカン系の出現率がかなり低く、保存の壺も殆ど無いため性能の低い壺やアイテムの徹底した取捨選択など終始悩みまくる。 更にDC版では隠しモンスター扱いのしろがね・おうごんマムルも普通にエンカウントしタコ殴りにされる他、 終盤はデビルカンガルーがオオイカリモンスターを量産しまくる。白蛇島よりも出現率が高く、助けてくる敵の質もやばい。 トルネコ3の異世界と比べれば常識的な範囲らしいが… ピンとこない人でも、即降りする勇気をもって頑張ろう。 クリア報酬は「返」印付きの風魔の盾。 (シレン2とは違い、跳ね返しの盾が無いため裏白蛇制覇以外存在しない印) 世の中にはこのダンジョンを1時間代で踏破する化け物どもがいるという。 マジで信じられません。流石に最果てと違って0時間代はまだ無いが……未来永劫無いとも言い切れない… 「一致団結」(全99階) こちらもWindows版から追加。元々はインターネットの週替わり連動制だったという経歴を持つ。 裏白蛇と同じアイテム+モンスター配置条件だが、月影村出口同様に 仲間を同行可能 。但しこちらは 強制的に四人全員同行+誰か一人でもやられたら即終了という独自極まりない仕様。 ここで裏白蛇の罠大量配置が牙を剥き、仲間を/から孤立すると一気に敗北フラグが立つ。更にオオイカリモンスターも相変わらず出る為アスカ一人では起こり得ない 多種多様な事故要素が待ち構えている。 何より仲間に直接指示は出来ない為、各仲間の不得意分野や相性の悪いモンスターを把握しなければならないなど神経を擦り減らす要素がてんこ盛り。 たった一ターンのミスで即終了+予想外からの事故が多発する為、理不尽さは異世界の迷宮すら凌駕しかねないというとんでもないダンジョン。 クリア報酬?それ目当てに挑む風来人がいるのかと…!? ■風来のシレンDS(初代リメイク) 「フェイの最終問題」(全99階) 分裂の壺及び山彦の盾が削除されたが、追加されたLV4トドが無限に増えるため稼ぎは容易。 強化の壺も出るので早解きでは頼りになる。 90階からラストまでみだれ大根が出現。キグニ状態の理不尽が光る。 クリア報酬は旅仲間のボーグマムル。 ■風来のシレン3 「サヌキノ竹林」(全30階) プチもっと不思議その1。仲間同行不可。 全フロア視界明瞭で、草・巻物・札が識別済み。 水路が無いため白紙の量産ができないが、階層が少ないこともあり難易度は低い。 クリア報酬は無し。 「ヲチミヅ峠」(全50階) プチもっと不思議その2。仲間同行不可。 周囲が壁ではなく空中という特徴がある。 ガイコツまおうなど空を飛ぶモンスターには要注意。 こちらも白紙の量産ができないのでツヅラより難しいかもしれない。 クリア報酬は無し。 「ツヅラの迷宮」(全99階) 仲間同行できるが1人のが楽。30階、50階、70階にボスが登場する。 白紙の巻物を量産するとクリアしやすい。 クリア報酬は月虹の太刀。 ■風来のシレンDS2(GB2リメイク) 「奈落の果て」 基本的にGB2と同じ。最大HP上限が300に伸びたのとノコギガッターの弱体化がありがたい。 ■風来のシレン4 「浜辺の魔洞」(全99階) 昼夜システムのあるシレン4だが、このダンジョンでは昼夜の概念はなく、完全にいつもの仕様。 しかしHP回復速度・道具成長・印の変更…等と4独自の仕様が多いので、他のシリーズとはかなり違った感覚でプレイしないとクリアは難しい。 クリア報酬はジャガーの盾(蔵や倉庫にない場合のみ)。 「修羅の道」(全99階)(※PSP版のみ) 浜辺から救済アイテムを削った裏白的な追加ダンジョン。 10階毎に固定モンスターハウスがあり、そこでアイテムを補充していくのがカギとなる。 クリア報酬は賞賛に値する剣(使い捨ての剣の最高LV)。 ■風来のシレン5 「原始に続く穴」(全99階、一回目は50階) ほぼ浜辺の魔洞に同じ。ただしバランスはこちらの方が良いと言われている。 昼の盾を使うとかなり楽になる。 クリア報酬はにぎりよけの盾(初回のみ)。 「地底の館全区」(全99階) 99階あるダンジョンを10層毎に区切り、好きな順番で挑戦するというダンジョンだが、 全ての区間をクリアすると全区間を通しで挑戦できるようになる。 全フロア視界明瞭かつマイナスアイテムがほとんど存在しないため難易度は低い。 ただしマゼルン系が出ないので異種合成に頼れず、合成は合成の壺次第となる。 クリア報酬は無し。 ただし、他の区間が道具を4つまで(壺は除く)しか持ち帰れないのに対し、 ここはクリアすると全ての道具を持ち帰れるため、実質的な報酬となる。 「運命の地下」(全99階) お待ちかね(?)の昼夜付きもっと不思議のダンジョン。 名前を略してはいけない。 単に夜があるだけでなく、床落ちの装備は無能力のもののみ、マゼルン種は夜にしか出現しない、定期的に水上マップや空中マップがある …といった厭らしい要素が多く、どこで昼待ちや夜待ちをすればよいかを考えて進めなければ、クリアは難しい。 しかし後半の逃げ戦法は夜がある分原始より楽だったり、凶悪な能力持ちを夜に強引に突破できるため、必ずしも原始の高難易度版というわけではない クリア報酬はキャットストーン7種。 「玄人の足跡」(全99階、一回目は50階)(※5 plusで追加) 回復アイテムがほとんど出ない、風が吹くまでのターン数が短い、 75階からモンスターが「〇〇2」という事実上のレベル4超過となり強さが跳ね上がるなど、 原始を更に難しくした玄人向けのダンジョン。 クリア報酬はサトリの盾。 「波乱の岩場」(全99階)(※5 plusで追加) 突発モンスターハウスが出易かったり、床落ちアイテムに超高性能なものや致命的なマイナスアイテムが混ざっていたり 文字通りの波乱が楽しめる追加ダンジョン。 同じく追加ダンジョンであるモンスター集会所が難易度緩和版(腕輪以外識別済み+凶悪なマイナスアイテム無し+一桁が9の階が固定モンスターハウス+10の倍数の階が固定店)とも言うべきダンジョンなので、そちらで先に練習してもいい。 クリア報酬は賞賛に値する盾(使い捨ての盾の最高LV)。 「死線の回廊」(全99階)(※5 plusのSteam/Switch版で追加) 挑戦前に目標ターンを設定し、そのターンまでにクリアを目指すダンジョン。 外伝のガチンコ万歩計のリメイクと言えるダンジョンで、目標ターンにより難易度を自由に変えられる。 ターン以外にも10の倍数の階が迷路フロア、20の倍数の階がワナ密集の小部屋フロア、マゼルンは8の倍数の階のみに出現といった特徴もある。 クリア報酬はデッドオアライブ(キョクタンソードの最高LV)。 ■風来のシレン6 「鬼木島」(全25階) プチもっと不思議その1。鑑定方式は候補から推測するタイプ。 短い階層ながらも敵の出現テーブルや利用法を通じて「もっと不思議のダンジョン」に対する慣らし運転ができる。 旅仲間と合流できる要素もあるため、それに頼って手数を増やすこともできる。 クリア後、各ダンジョンに「脱出の巻物」が出現するようになるのでそういう意味では早めにクリアしたい。 「ヤマカガシ峠」(全25階) プチもっと不思議その2。 床落ちアイテム破壊系の敵が多く、敵が強くなるのが早い一方、マゼルン系がそもそも出ないため合成に関しては絶望的。 さらに、初回攻略時にはなんと取り巻きを従えたボスを倒さなくてはならないという多重苦。 そのため鬼木島より難易度は格段に高く、とぐろ島の神髄とも別ベクトルの難しさが光る。 クリア後、セキが旅仲間候補に復帰する。 「とぐろ島の神髄」(全99階) 発売開始時点のもっと不思議枠。 フェイの最終問題のように強力なアイテムが床落ちしており、HPの自動回復速度もシリーズ通じてかなりのもの。 その分敵の攻撃力も序盤から苛烈。1Fからしっかり経験値・装備の修正値・印を積み上げていくことが勝ちに繋がる。 対策していないと本気で詰みそうなゲンナマゲイズ・ねむり大根・みだれ大根などは欠席しているが、中盤に戦車ゾーン・ドレイン系ゾーンが整備されるなど難易度調整は風変わり。 また深層は敵の出現速度・初期配置数が上がっていき、階段を下りた途端に敵10匹以上に囲まれてることもあるなど、ジリ貧や早解き勢には厳しい仕打ちもちゃんと待っている。 白紙の巻物が歴代もっと不思議の中でも手に入り易いので、順次ねだやし・印増大・壺増大・全滅・銀はがしetc…に使っていきたい。 HP・攻撃力アップに加え踏むだけで罠を破壊でき、ノーリスクで壁を掘れるドスコイ状態を維持できるとより有利に戦える。 クリア報酬は金の神器の貴重な武器・盾一つで、一定周期でループする。 加えて一度クリアすると宿場浜から… 12個の「星の石」を集めて最深部までたどりつくという新ルートで、このダンジョンに挑戦することができる。 星の石は壺にしまえない・ナンバリング1個ごとに特定区間でしか拾えない・取りこぼしたり紛失したらその時点でチャレンジ失敗になるので、表ルート以上にアイテムに害をなすモンスターや落とし穴・転びの罠・爆発の罠・山伏暴走モンスターで店主が倒され、泥棒せざるをえなくなったときが脅威となる。 さらにボーナスチャンスである「願いのほこら」が出現しないので通常ルートよりもアイテム入手で微不利がつく。 従来よりは終盤の敵の強化が緩やかとされるこのダンジョンだが、通常ルートでさえ危険視されるイッテツ戦車に加えて、ぬすっトド種・たまらんガッパ・袋荒らし・マルジロウ祖父がより大きな脅威となって立ちはだかる。 かの裏白蛇のように持ち物欄の余裕がない(正確には「なくなってゆく」)ので、後で再回収することを前提に気前よくアイテムを使うことになるだろう。 【ポケダンシリーズのもっと不思議のダンジョン】 ■救助隊 「清らかな森」(98階+イベント部屋、リメイク版は99階) 仲間と道具と金の持ち込み禁止、レベルとかしこさリセット、勧誘不可の99階ダンジョン。 通称、清盛。 終盤では敵のモルフォンやパラセクトが猛威を振るう。 強キャラを使えばクリア自体は簡単だが、逆に言うと弱キャラだと……? ポケモンの種類だけプレイスタイルが可変する点が魅力である。 リメイク版の「DX」ではLv5(*3)からスタートし、道中の仲間を介して「すごわざ」でパワーアップしながら進んでいく作風に。 クリア報酬は旅仲間のセレビィ。 ■探険隊 「ゼロの島南部」(全99階) 清らかな森探検隊版。 レベルアップがしやすい、清盛では店売り限定だったふっかつのタネが普通に拾えるなど全体的な難易度は清盛より控えめ。 一方でやつあたりやメロメロといった前作の救済策のいくつかはナーフされており、弱ポケでの踏破は清盛以上に困難を極める。 強敵としてはスリーパーやレディアンが有名か。 クリア報酬はごうかな箱(中身はしあわせのタネなど)だが、実際には96Fの鍵部屋に眠っているミラクルチェストが本命。 「運命の塔」(全99階) 空の探検隊限定。上記のゼロ南をベースに敵ポケモンの追加と新ルールを引っ提げて君臨した探検隊最難関ダンジョン。 復活が出来ない。罠チェックが出来ない。 ……ふざけてるのか? その他プレイヤーに理不尽なまでに不利な調整が多いため運ゲーと専らの噂。 あめふらしもないのに猛威をふるうニョロトノが見られるが、実際にはゼロ南続投組の方が脅威だったりする。 クリア報酬はじくうのオーブ。 ■マグナゲート 「帰らずの地」(全99階) 初期レベル5からスタート。従来作と比較すると、敵自体は弱め。 ただし敵がアイテムを積極的に拾い使用する、「いあつ」「どたんば」「ふんばり」の3つのスキルの 相乗効果によってHP1の状態でこちらの攻撃を何度も耐えてきたりととにかく敵がウザく、胃に穴が開くこと請け合い。 クリア報酬はごうかなはこ、しあわせのタネ、わなぬけスカーフ。 「究極の荒野」(全99階) DLC専用のもっと不思議のダンジョン。 帰らずの地との大きな違いとして初めから「いあつ」以外のスキルが解禁されている。 序盤から敵ポケモンのレベルが高めで以降もイッシュ御三家最終進化系を筆頭に強力な強さのポケモンが新たに登場。 その難易度は良くも悪くも運命の塔にも引けを取らないとされており、人によっては「苦行」と称されることもある。 クリア報酬はゆうきのあかし2つ、ごうかなはこ。 ■超 「ニャンダフルな人生」(全99階) チームは3匹まで組める。初期レベルは5からスタート。 20階からは周囲が暗くなり視界が狭くなるため、レベル上げや道具集めはその前に済ませたい。 ハピナス、パルシェン、ママンボウ、ヨルノズクなど序盤に登場させるには強すぎるポケモンも何匹かいるものの、逆に序盤さえ凌いでしまえばそこまで強いポケモンがいる訳でもなくラピスや枝でどうにでもゴリ押しが利くため、はっきり言って持ち込み可能な通常ダンジョンよりも難易度は低い。 なお、手に入れた道具は持ち帰ることができず、得られるのは金塊のみ。 「聖なる跡地」(全39階) ニャースシアター外の草の大陸にある、もう一つのもっと不思議のダンジョン。 階層こそかなり控えめではあるものの、1階の時点でハイドロポンプを使うポケモンが2体もいるのを筆頭にバランス調整を放棄しているとしか思えないほどに強いポケモンが詰め込まれている。 クリア報酬は無し。 【魔物娘と不思議な冒険シリーズのもっと不思議のダンジョン】 ■魔物娘と不思議な冒険〜力の宝珠と帰還の塔〜 「村長の試練」(99階+イベント部屋) インディーから現れたもっと不思議のダンジョン。 少年ヤンガスのように主人公と仲間が連携して戦う本作だが、スライム以外の全ての敵が特殊能力持ちであり、それらに対抗するための稼ぎが重要となる。 パワーバランスも主人公のHPに対し敵の攻撃力が高めでタフなので、序盤の成長力に優れる仲間の勧誘の有無で難易度が激変する。 バランス設計の都合上、透視の腕輪をがあると難易度が激減する。店売り限定で15000Gだが売られていたらなんとかして入手しよう。 特筆すべき点として前準備可能な要素が多く、 何故か所持金の持ち込みは可能(冒険失敗で半減) 耐性強化や拾い識別などの料理バフを受けられる 村のNPCが出張することがあり仲間強化、合成印消、料理、解呪、階層飛びの補助を受けられる(個別にON/OFF切替可) これらと仲間縛りを合わせて幅広い難易度でプレイすることが可能となっている。 踏破後のイベント部屋には最強盾が置かれている他誰かの日記を読むことができる。 ■魔物娘と不思議な冒険2~2人の王と紡がれし約束~ 「霧源への道」ver素潜り(49階+ボス部屋) 霧源への道は本来はシナリオのラストダンジョンで持ち込みに一切制限はないが、特定条件を満たすと素潜り踏破時に超強力なご褒美がもらえるため記載。 本ダンジョンはシレンやトルネコでいう強風に相当する霧の発生が非常に早くなっており、フロアも広いため全部屋探索前でも探索切り上げをしばしば強いられる。 持ち込み前提なだけあって敵のレベルが高く、中盤以降はまともに殴り合うのもままならなくなるが、村長2と比較して勧誘しやすく強くなりやすい魔物がそれなりに存在し、 回復のポーチや瞬間・爆発の腕輪と言った強力なアイテムもそこそこ拾えるので如何にそれらに頼れるかが肝となる。特にプロのモスを勧誘できれば難易度はガクッと下がること請け合い。 素潜りモードで最奥まで行くとボスがおり戦うかどうかを選べ、見事撃破すると晴れてご褒美ゲットとなる。 「村長の試練」(99階+イベント部屋) 前作ダンジョンをブラッシュアップしたダンジョン。そのため本作新登場の敵(*4)もプロ化(スキル追加個体の出現)も石像もない。 ブラッシュアップダンジョンとはいえ村からの出張廃止、透視の腕輪が入手不可、主人公の序盤の成長力増加、仲間の序盤の成長力鈍化…等々 ゲームバランス自体は激変しており、前作とはまた異なる感覚で挑むことができる。 99階の確定大部屋モンスターハウス(これは前作も同じ)の敵を全滅させると「不思議な証」を入手できるが実績のようなものでゲームシステムに特に影響はない。 本作の当ダンジョンの99階は主人公のすぐ近くに階段が配置されているのでクリアするだけならスルー安定。 報酬アイテムはなく、日記のみ。 「村長の試練2」(99階+イベント部屋) 村長の試練をクリアすると挑めるダンジョン。単純により強い敵が配置されている(*5)他本作の追加要素を余すことなく詰め込まれており、こちらが真のもっと不思議といえる。 敵出現テーブルは1と異なり数フロア毎に地形と共に総入れ替えするタイプであり、即降りすべきかどうかの判断がしやすくなっている。 状態異常を使いこなす敵が多く、プレイヤーは各種状態異常への対策が都度求められる。盾と状態異常果実の異種合成で耐性を得られるのは覚えておくべし。 もっと不思議としては珍しく、序盤は登場するアイテムの種類が少なく、進んでいくたびに登場アイテムの種類が増えていくようになっている。 99階の確定大部屋モンスターハウスを全滅させると「不思議な証2」(実績のようなもの)を獲得できるが強化個体のアルファモンスターや異常回復石像をはじめとした石像があり切り抜けるだけでも骨が折れる。 作中で「ストレスをためてまでクリアするほどではない」とまで言われており、ローグライクに慣れてないと難しいが慣れると中々楽しいゲームバランス。 当然報酬アイテムはないが、サブタイトルを回収する日記がここにあるので本作ファンは是非ともクリアを目指したい。 【99階打開をする為に】 もちろんクリアするには一筋縄ではいかない。 ここで基礎的な技術を少しだけお教えしよう。 1.まずは食料確保 風魔やはぐれメタルの盾みたいに高性能の盾が出ても飢えたら無意味。 食料を十分に確保できても罠チェックや保存の壺に入れるなりして対策すること。 シレンならまずは握ってもらう手もある。 妖怪にぎり変化「へいらっしゃい!」 2.防御は最大の攻撃 まずは盾の強化を最優先で行うのが安定。 計算式にもよるが、+20もあればある程度は安心。 シリーズを通して入れたい印は見切り・山彦・ハラモチ・盗み避け・毒消し等。 シリーズによって識別・バクスイ・火半減・爆発減少・攻撃UP・イチゼロ防御等もあるとよい。 3.攻撃は第二の防御 盾強化が終わった後でもいいので武器の強化も忘れずに。 こちらは+10程度でも間に合う。 数値よりは印を重視。ちからが高いか、特攻印があればマイナスでも充分戦える。 シリーズを通して入れたい印は回復・会心・三方向・飯など。 あとは各種族特攻(竜、浮遊など)もオススメ。こちらは作品ごとに優先度が変動する。 余裕があれば食糧確保用、印確保用、はじかれた時用など、サブ装備を作ってもいい。 メリット…対応できる敵が増える、ピンポイントに状況対応できる。 デメリット…不意打ちに弱い、色々手間がかかる、荷物を圧迫する。 4.備えよ常に 開幕モンハウやアーク様などによる粘着等で散りたくないなら打開アイテムは必ず持っておきたい。 例 あかりorレミーラの巻物、ひかりのたま フロアの全貌と「なにものか」の正体と位置が分かる。階段の位置も分かるため、即降りに凄く便利。 透視の腕輪or指輪、よくみえの腕輪orシャドーの指輪、気配察知or気配察血の腕輪、みとおしメガネ、ぱっちりメガネ 敵やアイテム、罠の位置が分かる。不意打ちを回避できるため、あるとクリア率がグンと上がる。 パコレプキンの腕輪、つうかスカーフ 壁をすり抜けられ、水の上も進める。HPや満腹度を消費するデメリットこそあれど、これまたクリア率がぐんと上がる。 作品によっては壁の中で外すとワープするという挙動を利用される。 混乱の巻物、はりつけの巻物、ふらふらだま、草の神の壺 部屋全体の敵を混乱させたりその場から動けなくして無力化できる。草の神の壺は入れる草次第で異世界の迷宮で真価を発揮。 開幕大部屋モンハウもこれでひとまず安心。 ねだやしorニフラムの巻物 投げると当たったモンスターが以降出現しなくなる。アーク様やひとくいばこ対策にどうぞ。勿論すでに使用済みで白紙に書ける事も忘れずに。 白紙の巻物 読んだことのある巻物ならどれでも書き込めて効果を発揮できる。いわば最終手段。 ルーラの指輪、たかとびの腕輪、ワープスカーフorテレポート どこかにワープする性質を利用し、階段部屋ガチャ開始。自身が低レベルだったり操作キャラがヌケニンなどの場合はこれが無いと相当キツい。 5.低階層での仕込みに手を抜かない 1で挙げた食料策は勿論のこと、未識別アイテムの識別、罠による矢の確保等もかなり重要。 余裕があるなら、わざとLVアップしたモンスターを倒してLVを上げるのも手。 特に矢は遠距離から安全に敵を処理できるようになる為、出来る限り持っていきたい。 また店が来た時は価格によりアイテムが識別できる為、最大限活用したい。 ただしこの場合は値段表が別途必要になる。 6.命惜しんで道具惜しまず アイテムの無駄遣いはもっと不思議での命取り。 しかし、ヤバい奴と対面した。ヤバそう→ヤバい状況→詰みの順に対策困難になり、アイテムの消費も激しくなる。 最悪な展開を予測して、放置は危険と感じたらアイテムは惜しまず使おう。 「道具尽きてなす術なく敗北は大往生」である。 異世界の迷宮ではそんな大往生が当たり前にあるし 慣れてきたら誰に何を使うかのおおまかな基準を立てて使い分けてもいい。 7.己を鍛える(ゲーム的に) よくきき草→ちからの種もしくは命の草等で一気にステータスUPするとグンと楽に。 レベル上げも重要だが、これはHPが不安な序盤がメイン。 レベルが上がるとできることが増えるタイトルならその限りではない。稼げる敵を把握していこう。 8.己を鍛える(プレイヤーが) やられたら全て失うと言ったが、プレイヤー自身の知識や経験は決して失われない。 危ない階層での立ち回りを身に付けたり、危険なアイテムや罠を引かない判断など。 危機に陥っても上手く立て直す、好機に驕らず更にクリアに近づく道筋を建てるのはとても大事な心意気。 一手のミスで敗北するやばい状況なら一旦休憩するのも手。 最近では攻略サイトだけでなくプレイ動画も無数にある為、視聴して雰囲気や状況を自学出来る。特に RTA実況プレイ は配信者及び解説者の攻略指南まで一緒に記載していたり、生配信らしいハプニングや鬼引きなどまで見れる為オススメ。 9.無理な勝負を挑まない 不用意にモンハウに突っ込まないこともそうだが、肝心なのは深層での即降り。 作品にもよるが、後半になると敵の強さもインフレし、こちらでは手に負えないこともままある。 そのような場合は上記のアイテムを有効活用して即降りを心掛けること。 10.諦めない 知識や腕前によりかなりの部分まで突き詰めることは可能。 しかしやはり最終的に運の要素は避けられない。 それを踏まえた上で諦めずに何度も繰り返し挑戦しましょう。 90Fとかで、オオイカリアーク様が来たりウホーンに睡眠罠に投げ込まれても諦めない!(泣いてもいいが) 追記・修正は99階まで到達したダンジョニストにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] しかしこうして見ると異世界の迷宮ってかなりキチガイじみてるな 運命の搭も大概だが -- 名無しさん (2015-01-22 18 05 24) アイテムを惜しまない、が抜けているぞ。出し惜しみして死ぬのはダメ -- 名無しさん (2015-02-28 19 06 37) 地底の館全区は入れないの? -- 名無しさん (2015-08-06 12 06 30) シレンが一番安定してるのね まあ 他のシリーズが異常なだけって事もあるけど -- 名無しさん (2016-09-21 17 36 46) 上にある地帯の館もだけど、玄人の足跡、モンスター集会所、波乱の岩場も抜けてるな -- 名無しさん (2018-06-30 20 35 55) 何気に異世界の一番理不尽な点はひとくいばこだと思うの。なに?ニフラムしとかないほうが悪い?そのニフラムが箱だったりするんですよ! -- 名無しさん (2019-08-28 13 20 49) 危機を脱するのではなく、危機に陥らない為にアイテムを切る。打開の為にの6で言うならヤバそうの時点で使う。考えてみりゃ別にもっと不思議に限った事でもなかった。 -- 名無しさん (2023-09-12 14 56 06) フリーゲームだから記事には書けないけど、ディアボロの大冒険のもっと不思議のダンジョンの難易度が最早人類にはクリアできるかどうか怪しい難易度である。フリーゲームだからバージョンアップごとに原作再現を増やした結果どんどん難易度調整を放棄されてる。 -- 名無しさん (2023-11-12 23 30 04) 異世界はレベル上がりにくいし他タイトルにあるような稼ぎが軒並み塞がれてて本当に厳しい…特殊アイテム無しで罠起動出来るのが数少ない有利仕様だから実質罠師ダンジョンだった -- 名無しさん (2024-02-16 07 34 08) シレン2のバグって白紙水がめのことかな? -- 名無しさん (2024-04-14 16 23 13) 名前 コメント
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特徴 アリの巣構造 本作の不思議のダンジョンの特徴の一つにアリの巣構造というものがある シレンシリーズにおなじみの一直線に潜るタイプではなく、同じ地階でも複数の分岐が存在し、また階段も自由に上り下りが可能となっている ダンジョンのどこかの階に砦を作らない限りはダンジョンに出入りするたびにアリの巣構造はランダム生成される フロア構造 アリの巣構造と別に、フロア構造もダンジョンに入るたびにランダム化する。これは防ぐ手段はない。 1つのフロアは横4部屋縦3部屋の最大12mapで構成される。稀に部屋が生成されず通路でつながっている事もある。マップ上でどの道、どの部屋ともつながらない空白部分ができた場合、その部屋は狭い小部屋にアイテムが密集したアイテム部屋(宝物庫)となっている場合がある。運がよければワープ罠や水場から進入できるが、通常ならば何らかの方法で壁を破壊しないと到達できない。 1回の探索でフロア内構造そのものに変化はないが、 階段の上り下りを挟むと通過したフロアマップは白紙化し、一部の砦の機能を使わない限りその階に存在したアイテム類はなくなってしまうので注意。 もし途中で帰還できないタイプの持ち込み不可ダンジョンで、頻繁に上り下りをしそうなフロアがあるならマッピングしておくのも一つの手である。 特殊なフロア 現在いくつかの特殊フロアが発見されている。 1フロアが大部屋一つで、さまよう宝箱や採取ポイントなどが多く配置されたフロアただし罠も多いので注意。モンスター出現量はまちまち。 アリの巣構造の行き止まりに発生しやすい 一度階段で出入りすると通常のフロア構造が再生成される フロア自体は通常通りでも1階飛ばしで2階分深いフロアへ繋がっているフロア持ち込みなしダンジョンで確認。アリの巣構造の複雑化に伴い発生しやすい模様 どこからも階段で繋がっていないフロアどこかのフロアに存在する黄色い磁軸でワープできる。 クリア後ダンジョンで確認。 砦 ダンジョンのどこかに砦を作るとダンジョンの構造が固定される。 砦はストーリー進行とギルド区画への投資で作成種類が増える。 砦はDOE侵攻を食い止める防衛戦の舞台ともなるほか 基本砦(1500enの最も安いもの)以外の砦を作ったフロアなら「樹海磁軸」というワープ装置的なものがフロア内のどこかの階段部屋に設置されるため、 ダンジョンに入る際そこから再突入できる前線基地ともなる。 DOE 第4迷宮からDOEという特殊な敵がダンジョン深部から入口に向けて侵攻してくる場合がある。 サイズは通常のモンスターと同じ小型サイズから3*3の大型サイズの2種類がおり、共通してあらゆる攻撃を1ダメージにしてしまうオーラのようなものをまとっている。 オーラをはがすためには小型サイズは1つ、大型サイズは2つ以上の状態異常を付与しておく必要があり、オーラをはがせば通常通りダメージを与えることが可能となる。 このモンスターが街へ到達してしまうと探索が強制失敗(※装備品などもロストする)し、 侵攻を受けた街施設が暫く使用できなくなる。復興費を払えば即座に復活するがかなり高額。 保険の為にも砦はB1Fに一つ設置しておくといいだろう。 ダンジョンで階段を上り下りした時、探索中ダンジョンのDOEのみ移動する仕様なので、別のダンジョン攻略中は他のダンジョンのDOEの事は考えなくてもよい。 DOEの撃退・防衛戦 DOEを撃退したい場合は侵攻ルートに砦を設置するか、直接倒さなければならない。 DOEは設置された無人の砦へ進行すると、その砦を破壊する代わりに撤退扱いとなる。 直接倒す場合は操作中のパーティで倒す以外に、各砦にギルドメンバーの控えを配置しておくことで、DOE侵攻と共に控えパーティへと操作を移して倒す事が出来る。 侵攻タイミングでメインパーティが該当砦にいた場合、最大8人での防衛戦が可能となる。 控えパーティのみでの迎撃はメインパーティとバックパック共用で、全滅しても装備品・アイテムロストがないというメリットがある。 なお防衛戦に失敗した場合でも、通常侵攻時と同様砦が破壊されてDOEは撤退扱いとなる。
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世界樹と不思議のダンジョン 機種:3DS 作曲者:古代祐三 編曲者:古代祐三、柳川剛 開発元:スパイク・チュンソフト 発売元:アトラス 発売年:2015年3月5日 概要 アトラスの「世界樹の迷宮」シリーズとスパイク・チュンソフトの「不思議なダンジョン」シリーズのコラボレーション作品。 「世界樹の迷宮」シリーズのシステムを取り入れながら、「不思議なダンジョン」シリーズの様なローグライクゲームとなっている。 音楽はシリーズ過去作のアレンジBGMが中心となっている。今作のアレンジはこれまでのバンドサウンド中心のものからオーケストラサウンドに変え、シリーズでは初めて和楽器やアジアの楽器の演奏を収録したとの事。公式サイト等でアレンジを含む3曲のゲームBGMを公開中。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 編曲者 出典 補足 順位 Disc 1 新しい冒険のはじまり 古代祐三 オープニング きみの名を刻め 冒険者ギルド その名は百巻目に刻まれた! 世界樹の迷宮 第1迷宮 不思議ノ迷宮 アスラーガの街 アスラーガの街 常緋ノ樹林 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 第2迷宮 翠玉ノ華段 垂水ノ樹海 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 第3迷宮 清冽ノ渓流 2015年305位 去りし日々の記憶 イベント:切ない思い出 漂泊の詩 イベント:謎解き 眼前に突風 柳川剛 世界樹の迷宮 第4迷宮 逢魔ノ樹海 剣を掲げ誇りを胸に 古代祐三 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ボス戦:前半 第9回365位2015年82位RPGバトル91位 赤い獅子の円舞曲 赤獅子商店 奪還せよ宝、争奪せよ魂 泥棒時 その鮮血は敵か汝か 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 D.O.E戦 漂流する疑惑 イベント:沸き起こる不安 銀嵐ノ霊峰 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 第5迷宮 氷晶ヶ岳 暗闇と紅 イベント:絶望に至る恐怖 Disc 2 一重向う側の死 古代祐三 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 モンスターハウス 死を呼ぶ突風 柳川剛 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 第6迷宮 迅雷風烈峡谷 琥珀と世界樹 古代祐三 イベント:琥珀 吹き荒ぶ熱風の果て 柳川剛 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 第7迷宮 火焔郷ムスペル 第9回550位2015年70位 それぞれの正義 古代祐三 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ラスボス戦 2015年492位 キミ達の冒険は終わった 柳川剛 世界樹の迷宮 エンディング1 白亜ノ森 古代祐三 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 第8迷宮 大鳥居ノ森 第9回380位2015年28位アレンジ88位 禁忌ノ森 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 第9迷宮 彼岸ノ園 桜ノ立橋 第10迷宮 武陵桃源 2015年360位 己が信念を杖に 柳川剛 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 第11迷宮1 幻影ノ奈落 2015年71位 紅炎は猛り白刃は舞う 古代祐三 第11迷宮2 幻影ノ奈落 散るもかなり 柳川剛 世界樹の迷宮 ボス戦:後半 2015年276位 戦慄 古代祐三 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 第12迷宮1 覇者ノ棲家 遺サレタ都 柳川剛 世界樹の迷宮 第12迷宮2 覇者ノ棲家 2015年428位 その忌むべき名を呼べ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 裏ラスボス戦 君たちの冒険は終わった 古代祐三 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 エンディング2 サウンドトラック 「世界樹と不思議のダンジョン」オリジナル・サウンドトラック 公式動画 【世界樹と不思議のダンジョン】ティザー映像 【世界樹と不思議のダンジョン】PV #2 【世界樹と不思議のダンジョン】OPムービー 高解像度版