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【検索用 ふしきのこはなさいち 登録タグ 2012年 NexTone管理曲 VOCALOID ふ ピノキオピー 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ピノキオピー 作曲:ピノキオピー 編曲:ピノキオピー 3D映像:すす泥棒 タイトルロゴ:虎硬 フォント:ラウンドット。 唄:初音ミクAppend 曲紹介 □□ □□ 曲名:『不思議のコハナサイチ』(ふしぎのこはなさいち) ピノキオピー の42作目。 7月4日発売メジャーファーストアルバム『Obscure Questions』収録曲。 + アイマイナ・どうしてちゃんの場所 アイマイナ:ラスサビ後半の「閉じこめ じっと見つめてる」の部分 どうしてちゃん:調査中... 歌詞 口が悪いけど実は 根が優しいという君は 不器用な笑顔みせて 悪者気取りはエサだ お道化てはげます言葉 いみじくも胸をときめかせるね 例えばそんな まぶしすぎる逆さの不思議が ノンフィクションからフィクションへ 切りはなされていく つぶされかけた 現実を小さな箱に 囲えば まだ生きていける 「はやく、死ね」と言ってくれた 期待の声を裏切りたいから 未解決事件 イツ話 ずっと秘めていた密が 意外な結末 求めている 絶体絶命の設計図を 過去からぬすんで 起死回生のアイデアを 書き加えられたなら なんてイカサマ もうお終いとつぶやいて しぶとく まだ続けてる 「死ねば、楽」と言ってくれた 素敵な声を あきれさせたいから 犯人がいると見せかけて ぐう然の事故でした 複数人と見せかけて 多重人格者でした となりにいると見せかけて もうユーレイなのでした 大きなブタイと見せかけて だれかの脳内でした 幼い子供と見せかけて 小さな老人でした 遠いワクセイと見せかけて この地球の未来でした RPGと見せかけて しょっぱい現実でした もう死にそうだと見せかけて まだ生きている まだ生きている 悲しみを小さな箱に 閉じこめ引っくり返す 何か別の素敵なものに変わるシュンカンを 待ちながら 現実を小さな箱に 閉じこめ じっと見つめてる 「はやく、死ね」と言ってくれた 自分自身を裏切りたいから ね コメント 追加乙! -- 名無しさん (2012-05-29 21 26 13) 聴いてきました!相変わらず曲、歌詞、PVすべてがハイセンスでさすがとしか言いようがないw -- 名無しさん (2012-05-29 22 16 49) 本気で死ぬ覚悟もないのに「死にたい」と頭の中で呟いてきた自分がこの歌を聴いた時の衝撃、多分ずっと忘れないと思う。 -- 名無しさん (2012-05-30 15 47 31) 生きている限り、「死にたい」って何度も呟いていくと思う。でも生きてりゃなんか良いことあるんじゃないかなってどこかで期待してる。 -- 名無しさん (2012-05-31 14 02 55) 落ち込んでたらちょうどこの歌うpされてて…元気をもらった(*´ω`*)ピノキオさんやっぱ最高!!! -- かき氷 (2012-05-31 16 25 56) 人は悪いことしか記憶に残らないからな。今この「当たり前」がすごく幸せなものだとも知らずに。 -- 名無しさん (2012-05-31 22 22 44) いい曲 -- 名無しさん (2012-06-01 16 39 19) ピノキオさん好きだなあ・・・ -- mint (2012-06-01 20 19 22) あざっーす -- 名無しさん (2012-06-01 23 25 58) 例えばじゃなくて囲えばじゃなかった? -- 名無しさん (2012-06-03 22 51 24) 聞くたびにいつも泣いちゃうのどうして・・・ -- 名無しさん (2012-06-05 14 20 52) チイサナハコ -- 名無しさん (2012-06-05 20 28 31) 一番の歌詞ってツンデレのこと言ってんの? -- 名無しさん (2012-06-05 22 27 18) がんばれる曲。ピノキオPの曲にはいつも気づかされる。 -- 名無しさん (2012-06-07 22 30 09) 元気でた -- 名無しさん (2012-06-09 16 24 59) ウコイサ、ンウ -- 名無しさん (2012-06-11 18 01 59) 泣いた。心に響いた。 -- ぐれぇず (2012-06-14 00 56 59) 曲調好き(´σωσ`) -- ささみ (2012-06-18 20 37 11) 心にズドーンときた -- いちだい (2012-06-20 21 12 24) ピノキオPは良曲ばっかだな… 最高だ -- 名無しさん (2012-06-23 20 50 10) まだ生きている -- 名無しさん (2012-07-01 02 50 01) お前はもう死んでいる -- ドクペ派 (2012-07-05 18 31 56) 再生数自体は「せかいせいふく」より振るわないけど、曲単体での素晴らしさはこちらが上。個人的には、今年のうちにこれ以上のものは、ピノキオさん自身にも作れないとか思ってる。 -- 名無しさん (2012-07-12 23 36 32) 懐かしいようなメロディーラインで泣いちゃう…… 音に心をよしよししてもらう感覚を味わうのは初めてだよ。 -- ピノキオP ありがとう (2012-07-13 01 19 57) 聴いた瞬間心が殴られたような衝撃がした -- 名無しさん (2012-07-26 15 43 29) 正直上半期1番よかったと思う。ただ、伸びてないのは何故なんだ... -- 名無したん (2012-07-27 18 29 53) コハナサイチって,反対から読むと,チイサナハコだね。深い,関係がありそう。ピノキオPの歌はいつも,考えさせられる歌で,深い。 -- 名無しさん (2012-09-01 01 15 15) ピノキオPの歌詞以上の歌詞を見た事ない。 -- 名無しさん (2012-09-13 16 38 52) この曲でどっぷりピノキオにはまりました。 -- 名無しさん (2012-09-14 06 10 23) まだ、生きていける。 -- ミサチム (2012-09-17 18 15 11) ↑3 まったく同感 -- 名無しさん (2012-10-06 00 44 13) 最後の「ね」にどれほど勇気づけられたことか -- 名無しさん (2013-04-01 15 44 24) この歌詞の「~と見かけて」が全部映画だと聞いて驚いた。「遠いワクセイと見せかけてこの地球の未来でした」が「猿の惑星」といわれて「あぁー」とはおもった。 -- 名無しさん (2013-04-06 19 32 05) なんだ...また神曲か... -- 和布蕪 (2013-04-09 05 25 14) 「まだ生きている」からラスサビにかけて涙腺が・・・ノД`)゚。 -- 名無しさん (2013-04-24 13 17 25) 神曲ですね…!!!!!!!!死にたい気持ちが亡くなりましたw『はやく、死ね』の所いいww -- 匿名 (2013-05-06 13 27 31) ホント、なんだかんだ言って、『まだ生きている』 -- 名無しさん (2014-01-06 19 01 56) 映画見ても泣かない私が泣いた…だと…!? ラスサビでもう涙がヤバかった -- 名無しさん (2014-01-06 21 37 26) 泣いた… -- 名無しさん (2014-08-18 11 27 20) コハナサイチって逆から読むとチイサナハコになるのに上のコメント見てはじめて気づきました!!☜ ほんといい曲 -- 名無しさん (2014-08-19 18 47 01) この歌、あんま有名じゃないのか…(・ω・`) すごくいい曲なのに。もっといろんな人に -- 名無しさん (2014-09-19 22 54 23) 自分の可能性を歌ってるみたいですごく好き。レベル高い -- チノ (2015-02-09 23 36 58) これ、市井さんのつくったラウンドットっていうフォント使ってるってことでしょ?ラウンドット氏って…。 -- 名無しさん (2015-06-03 01 41 52) 『はやく死ねと言ってくれた 期待の声を裏切りたいから』で雷にあたったような衝撃をうけました。この一言のどこがいいかはとても説明しにくいんですが、この言葉に出会えて良かったと思います。 -- 自分の世界を広げてくれた曲! (2016-07-20 16 39 15) なんか生きたくなってくる曲 -- 名無しさん (2016-07-20 17 11 55) ↑↑それわかります! -- 零 (2016-10-03 16 15 31) Cメロの歌詞が映画のあらすじになってるのいいよね、映画のネタバレになってるけど。 -- 名無しさん (2017-09-24 00 58 45) この曲がTik Tokに使われてるのが嫌 -- 名無しさん (2019-02-12 22 08 00) しにたいなぁって時にこの曲をちゃんと思い出して聴けると、(あ、しんじゃだめだ)って思える。暗闇の中で一粒輝くような曲 -- Az (2020-11-02 11 38 07) 最後の ね に救われる。はっとさせられる一曲。 -- 流光 (2022-08-02 17 55 32) 死んでしまえば楽なんだろうけどまだ生きてるんだから楽できないね、まだ -- 名無し (2022-08-02 17 57 05) 英語版で曲名が逆さまになってるのも秀逸 -- 落雁 (2024-03-26 11 34 36) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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作詞:ピノキオP 作曲:ピノキオP 編曲:ピノキオP 歌:初音ミクAppend 翻譯:kyroslee 不思議的小箱子 雖然說話十分刻薄 不過其實本性十分溫柔的你 展現出笨拙的笑顏 假裝壞人是誘餌 說着逗人發笑而又鼓厲人的說話 胸口確實是心跳怦怦的呢 譬如這樣 太令人眩目而顛倒的不思議是 從非虛構的變成虛構 被分割開來 快要被粉碎了 現實在小箱子之中 例如還能夠生存下去 「快點,去死吧」被這樣說了 因為想要背叛期待的聲音 未解決的事件 軼事 一直隱藏着的秘密 意外的結束 渴求着 把絕體絕命的設計圖 回到過去偷回來 假如把起死回生的想法 加了進去的話 多麼的犯規呀 已經結束了呀的低聲說着 倔強的 還要繼續下去 「死了的話,更輕鬆吧」被這樣說了 因為想要讓那美妙的聲音感到驚訝 故作犯人就在這裏的 曾是偶然的事故 故作不止一人 曾是多重人格者 故作在鄰人之中 已經是幽靈了 故作在一個大舞台 曾在誰的腦海之中 故作幼小的小孩 曾是細小的老人 故作遙遠的星球 曾是這個的地球的未來 故作是RPG 曾是煩嫌的現實 故作快要死了的 還活着呢 還活着呢 悲傷在小箱子之中 推翻隔離 期待着 某種特別的絕妙事物變化的那一瞬間 現實在小箱子之中 隔離着 一動不動地盯着 「快點,去死吧」被這樣說了 因為想要背叛自己 吶 標題片假名部份「コハナサイチ」 倒讀過來就是「チイサナハコ」→「小さな箱」 不可思議的「子盒小」 翻譯:gousaku 雖然總是說話帶刺 但本性溫柔的你 對我露出了笨拙的笑容 裝成壞人只是手段 是逗笑鼓勵的話語 正中靶心讓我心跳不已 比如說那份 無比耀眼顛倒著的不可思議 被漸漸從紀實 切分到虛構中去 只要將那幾乎被壓毀的 現實裝進 小小的盒子裏 便還能繼續活下去 因為想讓那對我說道「快點去死吧」的 期待的聲音 願望落空啊 未解決事件 逸聞 一直深藏的秘密 追尋著 意外的結局 若是能夠 將窮途末路的設計圖 從過去偷來 把起死回生的點子 寫上去的話 那會何等的大騙局 輕聲說著這就該結束了 卻依然頑固地 繼續著 是因為 想讓那對我說道「死了就輕鬆了」的 美妙聲音 大吃一驚啊 假裝犯人確實存在 其實卻是偶發的事故 假裝是幾個人在一起 其實卻是多重人格者 假裝自己就在身邊 其實卻早已成了幽靈 假裝是個巨大的舞臺 其實卻是某人的腦內空間 假裝成年幼的孩子 其實卻是矮小的老人 假裝成遙遠的行星 其實卻是這地球的未來 假裝成RPG的模樣 其實卻是吝嗇的現實 假裝成快要死去的樣子 卻依然活著 依然活著 把悲傷裝進小小的盒子裏 牢牢關好顛倒放置 一邊等待著 它化作其他美好東西的那個瞬間 把現實裝進小小的盒子裏 牢牢關好 緊緊盯住 是因為想要違背那說道「快點去死吧」的 我自己自身啊 呐 2012-5-31 日站wiki錄入有誤,修改一部分 「將幾乎被壓毀的 現實裝進小小的盒子裏 比如說 我之所以還能活下去 是因為想讓那對我說道「快點去死吧」的 」 ↓ 「只要將那幾乎被壓毀的 現實裝進 小小的盒子裏 便還能繼續活下去 因為想讓那對我說道「快點去死吧」的」
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不思議の森 10階でクリア
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作詞:ピノキオP 作曲:ピノキオP 編曲:ピノキオP 歌:初音ミク 翻譯:kyroslee 你並不是活着的實在太好了 因為奇怪的聲音 怪異的樣子 你有時會被人說「真的很惡心呢」 不過 因為你的心臟不會跳動 所以也不會感到受傷 給人的第一印象是負面的 然而偏見也一直有所變 川流不息 時光流逝 依然 在創作着這般的歌曲 你好 初次見面 再見 有緣再會 不變的愛情也好 飄渺的戀慕也好 對你來說 也不過是單純的記號而已 不論是正義還是邪惡 不論是回不去的日子也好 在你面前 怎也沒關係了 永遠如此 永遠如此 你並不是活着的實在太好了 永遠如此 永遠如此 你並不是活着的實在太好了 今天也是一樣 因為奇怪的聲音 怪異的樣子 你有時 會被人讚賞「實在是太棒了」 不過 因為你並不知道感情為何物 所以怎樣去高興也好 雙手的溫暖也好都是不知道的 不知道 不知道 明明是不可能理解得到的 但輾轉過後 終於到達了 超乎想像的未來 很久沒見 對不起 恭喜你 請你保重 不論是快樂的晚上也好 空虛的清晨也好 對你來說 也不過是單純的記錄而已 不論是破滅的夢想也好 內心的傷痛也好 就如景色一樣 只是不斷 擦身而過 永遠如此 永遠如此 你並不是活着的實在太好了 永遠如此 永遠如此 你並不是活着的實在太好了 今天也是一樣 存在於這裏也好 不存在也好 對你來說 並沒什麼不思議的 不論是這世界盡頭也好 生命的謎團也好 在你面前 怎也沒關係了 永遠如此 永遠如此 你並不是活着的實在太好了 永遠如此 永遠如此 你並不是活着的實在太好了 乏味無聊 並非理想的 非日常的垃圾堆中 你氣若游絲地 歌唱着 未來會是快樂的嗎 雖然沒人會知道 但就讓我 待在這裏多一會兒吧 MV裏3 28起的走馬燈是ピノキオP一直以來所創作的歌曲 分別為「ありふれたせかいせいふく」- 「すきなことだけでいいです」- 「頓珍漢の宴」- 「マッシュルームマザー」- 「からっぽのまにまに」- 「こどものしくみ」- 「ラブソングを殺さないで」- 「週刊少年バイバイ」- 「君も悪い人でよかった」- 「ニナ」- 「化物宇宙」- 「m/es」- 「ぼくらはみんな意味不明」- 「モチベーションが死んでる」- 「アイマイナ」- 「胸いっぱいのダメを」- 「不思議のコハナサイチ」- 「祭りだヘイカモン」- 「eight hundred」- 「Floating Shelter」- 「空想しょうもない日々」- 「スケベニンゲン」- 「それぞれに人生がある」- 「ひとりぼっちのユーエフオー」- 「はじめまして地球人さん」- 「レアノ」- 「よいこのくすり」- 「Last Continue」- 「たりないかぼちゃ」- 「東京マヌカン」- 「ゲームスペクター2」- 「恋するミュータント」- 「アッカンベーダ」- 「アップルドットコム」- 「すろぉもぉしょん」- 「腐れ外道とチョコレゐト」-(然後開始重複)- 「ありふれたせかいせいふく」- 「すきなことだけでいいです」- 「頓珍漢の宴」- 「マッシュルームマザー」- 「からっぽのまにまに」- 「こどものしくみ」- 「ラブソングを殺さないで」- 「週刊少年バイバイ」- 「君も悪い人でよかった」- 「ニナ」- 「化物宇宙」- 「m/es」- 「ぼくらはみんな意味不明」- 「モチベーションが死んでる」- 「アイマイナ」- 「胸いっぱいのダメを」- 「不思議のコハナサイチ」- 「祭りだヘイカモン」- 「eight hundred」- 「Floating Shelter」- 「空想しょうもない日々」- 「スケベニンゲン」 你不是活著的真是太好了 翻譯:The 9th 歌:初音ミク 作詞:ピノキオピー 作曲:ピノキオピー 你有著奇怪的聲音 有著奇特的外表 偶爾會被說讓人感到不舒服 但是 因為心臟並沒有在跳動 所以不會受到傷害 第一印象是負面的 變化過後的偏見 流逝著流逝著 經過了許多歲月 還是在做著這樣的歌 你好 初次見面 再見 明天再會 不管是不會改變的愛情 或是縹緲虛幻的戀情 對你而言都僅是記號而已 不管是正義或邪惡 又或是無法回去的過往 在你面前一點都不重要 一直 一直 你不是活著的真是太好了 一直 一直 你不是活著的真是太好了 今天也如此 你有著奇怪的聲音 有著奇特的外表 偶爾會被認為很厲害而受到歡迎 但是 因為無法理解感情 所以並不知道表達快樂的方式 或是手掌的溫度 並不知道 並不知道 明明應該不知道的 來回闖蕩著 抵達的是 未曾想像過的未來 好久不見 對不起 恭喜你 請多保重 不管是快樂的夜晚 或是空虛的早晨 對你而言都僅是記錄而已 不管是破損的夢 或是心中的傷 都像是景色一般 僅是一個個流逝而去 一直 一直 你不是活著的真是太好了 一直 一直 你不是活著的真是太好了 今天也如此 不管是不會改變的愛情 或是縹緲虛幻的戀情 對你而言都僅是記號而已 不管是正義或邪惡 又或是無法回去的過往 在你面前一點都不重要 存在於此 不復存在 對你而言並不是件不可思議的事情 不管是這個世界的盡頭 或是生命之謎 在你面前一點都不重要 一直 一直 你不是活著的真是太好了 一直 一直 你不是活著的真是太好了 在無聊無趣 不符理想的 非日常垃圾場裡 恍惚迷茫 你唱著歌 未來會是開心的嗎 雖然並不知道 但請再稍微 讓我待在這裡
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不思議星の首都不思議の国です。
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不思議の古井戸 攻略法についてはこちらを参照。 出現敵テーブルについてはこちらを参照。 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 出現特殊地形 99階 全アイテム未識別 不可 不思議の幻想郷(Ver1.20)をインストールして神社の外に1回でも出る。 博麗神社の右上にある井戸を調べる。 全て? 無し 前作でいう「もっと不思議のダンジョン」に相当する不思議の古井戸が、もっと!?不思議の幻想郷仕様にリメイクされた。 その難易度は前作の不思議の古井戸とは比べ物にならない程上がっており、今作の不思議な亜空間をも凌駕する。 不思議な亜空間と不思議の古井戸の相違点 出現モンスターとその属性 重要アイテム武器ベース武器 武器の印 サブ武器/繋ぎ武器 防具ベース防具候補 防具の印 サブ防具/繋ぎ防具 お守り 共鳴効果 スペルカード お札 スキマ その他 その他 攻略法 出現敵 コメント 不思議な亜空間と不思議の古井戸の相違点 不思議の古井戸(以下、古井戸)のモンスターの出現テーブルは前作の古井戸がベースになっており、不思議な亜空間(以下、亜空間)とは大幅に異なる。 亜空間で出現するもし幻で追加された種類のモンスターが、古井戸では一部を除き出現しない。 亜空間では出現する特殊地形(底無し沼、毒沼、乱気流)が、古井戸では出現しない。 出現モンスターとその属性 別ページを参照。 重要アイテム おおまかに上から強力な順番になるよう並べてある 記号の見方は以下の通り、当然重要度には個人差がある。 ★ 非常に有効で、入手したら最優先で採用/確保/合成したい。 ☆ かなり有効であり、入手出来たら採用/確保/合成しておきたい。 ○ それなりに有効だが、状況が限定的であったり冒険への貢献が薄め。星印に比べて少し劣るのでプレイスタイルや入手状況に応じて。他に入れる物が無ければ入れてもいいだろう。 ! 採用/確保/合成には注意が必要。 × 採用/確保/合成しない方が良い。 ? 重要度未分類 武器 武器の修正値はもし幻でも重要な要素の一つである。 スキマの容量に余裕があり、かつ御払「カーネルサルベージ」や装備外しの罠、店があるようなら修正値を調べ、+2~3の武器を修正値として確保すると良いだろう。 ベース武器 不思議な亜空間と同様と思って差し支えない。 ★哨戒天狗の刀 古地図が無い場合には後述する哨戒天狗の盾との共鳴が非常に便利である。 また古地図を所持している場合も最初から基礎攻撃力が高く、印数もそれなりにある純粋に強力な武器として活躍してくれる。 入手も楽であり、亜空間初打開まではとりあえずこの武器で間違いない。 ☆勇気凛々の剣 レア武器、2回攻撃すればほとんどの敵の特効武器として使える。 印数こそ少ないが、特効印はほとんど不要なので特効以外の印を入れたい。 ☆文ちゃんうちわ 基礎攻撃力は低めで印数も多くは無いが、ベース能力として特効系の中でもひときわ強力な浮遊系特効を持つ。 Lv5まで浮遊系特効のレベルを上げて他の装備に合成しても良いのだが、文ちゃんうちわ自体に強力な浮遊系特効の効果があるため、そのまま使うのも良いだろう。 ☆木の棒 最初の印数は極端に少ないが、初期の基礎攻撃力20は哨戒天狗の刀の最高レベルに肉薄するほどの強さ。 特効印に頼らなくとも圧倒的火力で敵をなぎ倒せるのは魅力的、退魔針との共鳴も見逃せない。 Lv5になると追加される固有印の博麗印も強力だが、ゲームテンポの悪化や店主を巻き込む危険性もある。 ○草刈り鎌 他に良いメイン武器が来なければこれをメインベースにするのも手。 攻撃力の減衰無しに必中の恩恵を受けることが出来、最終的な基礎攻撃力もなかなか高い。 武器の印 例外としては勇気凛々の剣系に特効印は余程強力なものを除いて入れない方が良いだろう。 ★必中【必】 レア印の一つ。 通常攻撃の信頼度が格段に増すため、アイテムの消費を抑えられる。 Lv1だと10%程ダメージが減衰するが、通常攻撃を連続で外して死ぬような事態と比べれば安い代償だろう。 中盤以降で拾った場合は、Lv2までは労せず育つので育ててから合成したい。 ★治癒【治】 レア印の一つ。 貴重な回復手段、通常攻撃をすることにより実質ダメージを減らすことが出来る。 単体でも強力な能力であるが、この印の強みはほとんどの武器の印でその効果が強化される点にある。 また亜空間と異なり通常敵テーブルではパルスィが出現せず、迷うことなく採用出来るのも嬉しい。 ★解放【解】 三方向含む広印が非常に作りにくい為、古井戸での有用性がぐっと高まった印。 壁の角ごしに見える敵へ2回先制攻撃を叩きこんだり、通路の角や入口に敵を金縛って斜めに見える敵をチクチク攻撃したり等と利用方法は多い。 ☆浮遊系特効【浮】 やばい敵は浮いている、亜空間同様低層から最深層まで常に活躍してくれる。 武器が手に入りにくいのが難点だが、もし手に入れば属性取得能力を持つ緋想の剣にも入れておきたいぐらいだ。 ☆妖怪系特効【妖】 キスメ大帝やパルスィこそいないが、それでも効果を発揮する対象となる敵が多い。 特にぬえや美鈴は妖怪属性以外を持たない上に能力が厄介。 ☆耳系特効【耳】 亜空間に比べ高レベルの橙・藍・うどんげが長期間に渡って出現することを踏まえると優先度は高い。 ☆神系特効【神】 花映塚出身の小町や映姫こそいないが、やはり前作同様に風神録出身の三柱が凶悪極まりない。 高レベルの神属性の敵は基本的に無能で対応することになるが、基礎能力も高めで侮れない。 ☆爆発系特効【爆】 亜空間より萃香や妹紅の出現階層が増えている。 さとりもいないので核爆「パワーオブ・ザ・アトム」を安心して所持出来るのも大きい。 ☆魔法使い系特効【魔】 亜空間には出現しないでかいアリスや最深層でずっと出現するでかい魔理沙は基礎能力が高め。 白蓮こそ星蓮船御一行以外には出現しないが、合成して損はしない。 ○攻撃力増加【攻】 ○防御力増加【防】 装備の基礎値+3の効果はなかなか強力。前作とは違い、基礎攻撃力や基礎防御力は修正値の効果も底上げするため、基礎値+3は実際+3以上の価値があると思って良い。 ほとんどの敵に対して効果があるため、特に基礎値が低めで印の多い装備には相性が抜群。印が余ったら入れる程度で。 修正値は武器や防具の合成でも確保出来るが、この印はスペルカードでなければ合成出来ない。 !禍【禍】 武器が呪われていると攻撃力が上がる。 上位レベルのうどんげ対策で武器を呪わせるのであれば深層で入れるのも手だろう。ほとんどの敵に対してそれなりの効果があるのは嬉しい。 弱点とすれば「武器を呪わせる必要がある」ことか。 サブ武器/繋ぎ武器 サブ武器/繋ぎ武器 フラフープ 合成した印を育てられる諏訪子の固有ドロップ武器。 特に麦わら帽子との共鳴は限られたフロアで装備を鍛える必要のある古井戸においても強力。 はたきのようなもの 実は基礎攻撃力が意外と高め。序盤に拾った時は治印を育てつつ繋ぎ装備として使っても良いだろう。 ただし星さんが星蓮船御一行以外には出現しないので、蛇と蛙の髪飾りの印抜きは絶望的。 丸太 グネグネした棒 掘削用武器、どちらでもいいので最低一本は持っておきたい。 開幕の大部屋でない百鬼夜行で袋小路を作ってタイマン状態にしたり、一本道フロアで近道をしたりなど、使い道は多い。 前者のような緊急事態には必ず壁を掘削できる丸太、後者のような平常時には掘削しても壊れないグネグネした棒が向いている。 グネグネした棒を採用する場合は追加効果に注意しよう。 防具 当然修正値はあればあるほどいいのだが、武器ほど重視しなくてもよい。 しかし合成する印は武器にも増して重要であり、重要な印のどれかが欠けると致命的状況に立たされることが格段に増す。 可能ならばベース防具は基礎防御力や強化限界よりも印数を重視したい。修正値がプラスの防具は印数が通常のものより多くなりやすい。 ベース防具候補 ★哨戒天狗の盾 それなりの基礎防御力を持つ防具。哨戒天狗の刀との共鳴目当てで使う。 印数の少なさがネックなので、可能ならば初期印数3以上のものを用いたい。 もし最低印数のものを使ってしまうとLv7になるまでたったの印数3でやりくりしなければならない。 ☆こいしの目 さとりの目になると固有のベース印として軽減の能力を得る。 固定ダメージを減らすことのできる数少ない印であり、萃香や衣玖が長期にわたって出現する古井戸では亜空間より強力。 しかし古明地姉妹が地霊殿御一行以外に出現しない以上、香霖堂以外では入手できないと考えるべき。 ○忘れ傘 実は哨戒天狗の盾と比べて印数が比較的多く、基礎防御力も同等以上の強力な防具である。 Lv6の千里眼の盾は最低印数が3であるのに対し、Lv6のから傘は最低印数が5と重要な印を入れる余裕がある。 ○ミニ八卦炉 防犯の能力を持つため合成の手間が省け、また竹箒との共鳴効果もある。 基礎防御力は若干低めだが、共鳴効果を最大限に生かせば敵から攻撃される回数が減る。 ○紅いリボン 吸血耐性の能力を持つため合成の手間が省ける。 基礎防御力はそこそこ、ただしグネグネした棒と一緒に装備してはいけない。 ○漬物石 ベースの重石印こそ古井戸ではあまり役に立たないが、基礎防御力がそれなりに高いのでベースとしては役立ってくれる。 唯一の欠点として、勇気凛々の剣をメインに出来ない事が挙げられる。 !額烏帽子 いわゆる重装の盾、高い基礎防御力と多い印数を両立する防具だが、代わりに大印の効果で満腹度の減少速度が速くなってしまう。 使いこめば使いこむほど満腹度の減少速度はさらに激しくなるので少なくともLv3の小印やお守りの額烏帽子(増量印)は必須だろう。 !スキマ 額烏帽子を超える強力無比な基礎防御力を持ち、店売りされているものも300円と非常に安価。 ただし亜空間にも増して藍が暴れるので、使わない方が賢明だろう。 防具の印 ★地雷名張【地】 毎度おなじみ即死コンボを防ぐための印。コレがない時に爆発を食らえば即死コンボも有り得る。 可能ならば出来るだけ高いレベルの地印を作りたいが、最悪Lv.1の地印を合成した後に高レベルの地印を上書きしても良い。 ★防犯【犯】 換金の罠を無力化、魔理沙や幽々子の盗み対策に。 罠にしろ魔理沙にしろ、重大なアイテムをロストする危険性を無くせる。 ★吸血耐性【吸】 亜空間とは異なり、序盤から終盤まで長期的にレミリアが出現する。 この印が無ければちからを極限まで下げられるか、あるいは札を徒に浪費するかの二択を迫られるだろう。 ★回避【避】 長期的な目で見て敵から受けるダメージを減らせる。 被ダメージ抑制系の印の中では一番汎用性もあり、非常に重要。 ☆小印【小】 満腹度減少速度をゆるやかにし、攻撃力の減衰を遅らせる。 亜空間に比べて必須印が少ないため、相対的に優先度が高まったと見ていいだろう。 ○記録【記】 若干マイルドになったものの、それでもマイナスアイテム再使用等の要因になる忘却の罠を無力化する。 未鑑定品の名前を逐一メモするならば不必要。 ○攻撃力増加【攻】 ○防御力増加【防】 武器の印参照 !変換【変】 ほとんどの状態異常をダメージに変換することで無力化する印。 確かに強力な印なのだが、問題なのがその変換ダメージ。 Lv1では現HPの50%が変換ダメージとなってしまい、そこらの雑魚に蹂躙されてしまうこともしばしば。印のレベルを上げるのも難しい。 !禍【禍】 防具が呪われているとあらゆるダメージを15%軽減する。 上位レベルのうどんげ対策で防具を呪わせるのであれば深層で入れるのも手だろう。ほとんどの敵に対してそれなりの効果があるのは嬉しい。 弱点とすれば「防具を呪わせる必要がある」ことか。 !春の訪れ【春】 チルノは28階を最後に出現しなくなり、でかいレティもでかいリリーと出現階層が被っている。 序盤に拾った時は役に立つが、中盤では時すでに遅しといったところなのでメイン防具への合成は推奨しない。 !重石【重】 勇儀や慧音(ハクタク)は特殊百鬼夜行以外に出現しないため、亜空間より重要度が低い。 !反撃【反】 古井戸では地霊殿御一行以外にこいしは出現せず、逆に亜空間には出現しなかったでかいアリスが出現する。 ダメージソースとしては役立つが、でかいアリスに人形をどんどん呼ばれると苦戦は必至だろう。 サブ防具/繋ぎ防具 麦わら帽子 合成した印を育てられる諏訪子の固有ドロップ防具。 三日月プレート 麦わら帽子無しでも地印を育てられる。 序盤にツモることが出来れば、薬の飲み鑑定で爆薬を飲んでHPが1になることもなくなる。 お守り ★博麗アミュレット 複数のお守りを合成するもよし、武器や防具に拡印を入れるもよし、ただしこのお守り自体が都市伝説レベル。 印数が多いがお守りとして使えないようなら倉庫に送ることを考えても良いだろう。 ★天狗の古地図 説明不要の最強のお守り。 敵の位置を把握して弾幕で誰なのかをチェックしたり、アイテムを効率よく拾って満腹度を節約したり等と盤石の布石を築くことが出来る。 序盤にツモれば防具の印数の少なさに定評のある椛セットを使わなくて済むのもありがたい。 ★謹製・みがわり人形 詰み状態に「待った」をかけられる、唯一のお守り。 死ぬかもしれないと少しでも思ったら装備しておきたい。 ☆エア巻物 弾幕Pの消費を抑えることが出来る。 弾幕Pの維持は生存率の上昇へ繋がるので、他に良いお守りが無ければこれをメインに据えると良いだろう。 ○退魔針 弾幕Pの消費が増える代わりに、敵の防御力を貫通する少し弱めの弾幕を撃てるようになる。深層に行けば行く程本領を発揮するお守りである。 妖怪系特効印の確保先としても、一役買ってくれる。 ○賢者の石 弾幕Pの消費が増える代わりに、強力な弾幕を撃てるようになる。 敵の防御力が低い序盤は退魔針より強力だが、敵の防御力が高くなる深層では退魔針の方が強力になる。 不必要になったら魔法使い系特効を武器に合成するといいだろう。 ○お守り「家内安全」 うどんげの遠距離から繰り出される混乱対策。催眠は防げない。 ○お守り「合格祈願」 永琳さまの睡眠薬の矢や、心の最後を埋めた時の睡眠を防止出来る。永琳さま出現フロアでは原則着けっぱなしにしておきたい。 ○しあわせのにんじん 序盤にツモることが出来れば最高のお守り、Lv20付近までは楽に上げることが出来る。 てゐの耳もあればさらに得られる経験値は二倍、耳印も比較的強力な特効印なので都合が良い。 敵から得られる経験値が3桁になる中盤以降はあまり恩恵が無いため、持っていたら店に売って財布の足しにしよう。 ○天狗の念写機 面倒なアイテム識別をアイテムの置き拾いだけで済ませることが出来るが、運が悪ければ時間を食う。 普段は着け換えて使うお守りだが、非常に強力な天狗セットが揃った時は常時着けるようになる。 文々。ハウス以外にはたては出現しないことを考えると、入手難易度は亜空間より高い。 !鬼の杯 数々の喜悲劇の主役として定番のお守り。 古地図やブックオブライトで敵の位置が分かっていれば、部屋の外の敵に場所替えの札を投げて緊急回避等、便利な使い方が可能。 耳タコだが間違っても遠投印の付いたこれを装備したままでスキマを投げてはいけない。 !悲劇の流し雛 星が星蓮船御一行でしか出現しないため、装備品としての利用価値はほぼゼロ。 共鳴効果 ★椛セット(哨戒天狗の刀+哨戒天狗の盾) 十数ターンに2ターン程度敵の位置を把握出来る。 古地図が無い場合の最有力ベースセット。使うか否かで難易度が変わると言っても過言ではない。 防具の印数が唯一にして最大の弱点。 ☆天狗セット(文ちゃんうちわ+哨戒天狗の盾+天狗の念写機) 二回攻撃出来るようになる。 攻撃力が格段に増し、必印が入ってなくても攻撃がほぼ100%当たるようになる。 うちわを哨戒天狗の刀に持ち替えれば椛セットに早変わりするのも嬉しい。 ○魔理沙セット(箒+[防]ミニ八卦炉) 弾幕の威力が若干増す。エア巻物、賢者の石、退魔針、そして天狗の古地図等と相性が良い。 ○小傘セット([攻]忘れ傘+[防]忘れ傘) 吃驚の罠を無効化する。 ささやかな共鳴効果だが、各種スキマを吃驚の罠で割らずに済むのは嬉しい。 防具の印数の多さを活かせるかどうかがカギ。 !咲夜セット(銀のナイフ+[守]メイド長の懐中時計【縮】) 部屋内の敵を時々短い金縛り状態にする。有用な場面は比較的多い代わりに店の中で発動すると店主がブチ切れる。 また印抜きもまず不可能であり、短縮印のデメリットが辛い。 !幽々子セット(ゆゆ様うちわ+[防]額烏帽子+[守]額烏帽子【大】) 擬似的なパコレプキンの腕輪効果を得られる。 壁の中から強敵達をタコ殴りにしたり、階段が遠くにあるが出現する敵が凶悪であまりフロア内を歩き回りたくない時など、実は共鳴効果の中で一、二を争う効果を秘めている。 共鳴を得ている時は満腹度の減少速度が10倍になるので食料の確保を念頭に置きたい。 スペルカード 古井戸では地霊殿御一行を除いてさとりが出現せず、スペルカードの再現というリスクはほぼ無いと思って差し支えない。 うどんげの催眠でスキマの外に出しているスペルカードを使わされる事態を想定して、使わされると不味いスペルカードはスキマの中に入れておこう。 ★照符「ブック・オブ・ライト」 初心者は軽視しがちだが、これを何枚も貯めることで事故死の確率をぐっと減らせる。 階段の位置を把握、通路に誰がいるか隣接せずに確かめることが出来るので天狗の古地図を持っていても確保する価値はある。 ★壁崩「ベルリナー・マウアー」 動転萃香や動転天子に対する数少ない対抗策であり、該当フロアまでに出来る限り集めておきたい。 ★幻惑「アンキャニーシャイン」 さとりがほぼ出現しない古井戸では、非常に優秀な百鬼夜行対策となる。 ☆御払「カーネルサルベージ」 前作より合成機会が増えたため、その価値がかなり増した。最低でも1枚、出来れば常に2~3枚は保持しておきたい。 ☆厄除「サーディーンヘッド」 装備の修正値をサビ罠から守り、また幽々子の死の呪いをはねのける。加護を剥がす雛さまには注意。 ☆識別「G○○gle」 識別しにくいお守りや、強力な効果を持つことの多いスペルカードを識別するために、当面使う予定が無くても優先して確保したい。 ○名付けて「越後ショート!」 識別されていないこのスペルカードは時に重要なアイテムを破壊する存在となるが、一度識別されていればただのおはぎ(大)より便利なアイテム。 ○強化「荒御魂」 ○硬化「幸御魂」 一回使用するより合成した方が強力。必要な印を埋めてあまっているなら入れておきたい。 蛇と蛙の髪飾りがあるなら髪飾りが壊れるまで使ってから合成すればよい。 ○爆睡「パレッスパーティクル」 さとりは出現しないものとして考えていいので持ち運んでも即死コンボはまず起こらない。 幻惑と組み合わせても良いし、2体程度の敵相手に惜しまず使ってしまうのも良いだろう。 !罠符「死の通路」 ただのデメリットスペルカードのように思えるが、実は色々な罠を故意に作りだして活用することが出来る意外と有用なスペルカード。 目薬と併せて使いたい。 !超重「プラネット・ズン」 フロア全体の敵を鈍足にするが、アイテムは拾えなくなるし霖之助も敵対状態にしてしまう。 最後の切り札としての側面が強い。 !核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 武器に異種合成することでLv5の爆発系特効が得られる。 さとりには再現されないが、スキマの外に出しているとうどんげの催眠で使わされる。 !妖館「レジデント・イーブル」 敵とアイテムと罠が大量に再配置されるため、中盤のアイテム補給や罠活用に使うことが出来る。 起動符の結界の上にこれを置いて敵に踏ませるか、呪詛返しを貼り付けた囮を事前に作ってから使いたい。 ×神技「八方龍殺陣」 全弾幕Pと引き換えに強力な攻撃を放つが、その重過ぎるコスト故に未識別だと最も厄介なスペカの1つ。 序盤で識別できれば良いのだが、中盤以降で未識別になっていると漢鑑定がやり辛くなる。 切り札として使用するにしても効果範囲・威力共に心もとないため、持ち歩く必要性も薄い。 お札 ★囮の札 ピンチの時をこれ一枚でしのげることは多い。通路で挟まれた際にも有効。 ただしレベルアップした敵や混乱状態の囮に殴り殺されることもあるので注意。 ★無能の札 厄介な能力持ちであればあるほど強力な札。また動転状態の敵にこれを投げつけてやることで動転を無能で上書きすることも出来る。 ★低速の札 一部の遠距離攻撃持ちの敵を除けばタイマンで処理できるようになる便利な札。特に高レベルの敵を倒してのレベリングにはもってこいだろう。 無能の札→低速の札の順で使えば全ての敵とタイマンで戦える。間違っても低速の札→無能の札の順で使ってはいけない。 もちろんにとりに投げつけて安全な合成を行っても良い。 後述する火水木金土日月の札は7分の1で低速の札と同じ効果になるため、鑑定時には注意が必要。 ☆場所がえの札 影が薄いようだが、汎用性が高い。 特に大部屋百鬼夜行で階段の遠い時は、軸のあった階段近くの敵へ投げつけることで危機を脱することも可能。 ☆金縛りの札 解印との相性は抜群。これ一、二枚と解印さえあれば多くの大部屋ではない百鬼夜行を楽に打開出来る。 今作は金縛りの持続ターンが30ターンと有限になったが、それでも強力な札だ。 ☆結界の札 隣接した敵相手なら遠離の札代わりに使うことが出来、貼り付ければ数ターンの間簡易的な聖域として敵の攻撃を避けることが出来る。 ☆遠離の札 隣接している敵を遠くに飛ばしてターンを稼いだり、直線状にいる半霊の処理に使ったりと汎用性の高い札。 特ににとりを使った合成の際にはこれと弾幕で相手に手番を渡さずに倒すことが出来る。 ○呪詛返しの札 衣玖やパチュリー等の特殊攻撃のみならず、幽々子の死の呪いも敵に押しつけることが出来る。 ○八意湿布 心を埋めなくとも手軽にちからや状態異常を回復することが出来る上に、高レベルのヤマメやメディスンを殺菌処理してレベリングすることも出来る。 ○招雷の札 1枚あたり25ダメージ前後の固定ダメージを与える。必中なので困った時はどんどん使いたい。 ある程度の枚数があれば、高レベルの敵に投げつけてレベリングすることも出来るだろう。 ○不幸の札 目の前の敵のレベルを下げれば一撃で倒せる場合や、ついうっかり幸福の札をみょんな敵に使ってしまった時の収拾に使える。 にとりに物を渡した後にこれを使えば、レベルダウンさせつつステータス上昇の効果も打ち消すことが出来る。 また特定の敵から特殊能力を受けたい時にも、被ダメージの軽減が出来て便利。 ○起動符 特殊能力を使ってほしい敵に投げつけたり、スペルカードや薬をこの札の結界に乗せて発動させたりと使い道はそれなりに多い。余裕があれば1組持っていくぐらいで。 ○遺失物の札 出現確率は非常に低いが、狙ったアイテムを高い確率で入手できる恩恵は大きい。 出来れば合成で枚数を増やしてから使いたい。 ○(枚数が5~6枚の不要な札) 有用なお札をベースとして合成することで、合成した札の枚数分だけ有用なお札にすることが出来る。 保存等に余裕が出てきたら、にとりフロアに向けて加速の札でも良いので枚数の多い札をある程度集めておきたい。 !火水木金土日月の札 それなりに強力なお札ではあるが、やはり効果のランダム発動がネック。序盤の離れた敵の処理や財布の足しに使う程度だろう。 稀に低速の札と勘違いする場合もあるため鑑定時は注意。 !幸福の札 みんな大好き(?)レベリングの友。 しかし下手な敵についうっかり投げつけると神社への超特急が発車するため、未識別の際には常にこの札の存在を気に留めたい。 スキマ ★保存のスキマ 保持アイテム数を増やしたり、おはぎやお札を外部の危険から守ったりすることが出来る神スキマ。 入れる優先順位は基本的におはぎ>お札>催眠で使わされたくないスペル>その他の順番。 換金の罠、豊穣神の能力等に巻き込まれた際の損害を少しでも抑えるため、同じ種類のアイテムを同じスキマにまとめないようにしよう。 ★調合のスキマ 鑑定も比較的楽で保存のスキマ代わりにも使え、しかも安価なので店に置いてあっても気軽に買える。 ★心のスキマ 重要な回復アイテムにして、中身の保持されるスキマでもある。 「心のスキマに入れる→保存/調合のスキマをのぞく→中のアイテムを入れる」で保存/調合のスキマの中身も入れられる。 ★スペアスキマ 色んなスキマを再利用出来るスキマで、識別も非常に簡単。 換金のスキマや消化のスキマに必要なアイテムを突っ込んでしまっても、これで取り出せば無事である。 ☆消化のスキマ 一発で識別出来る上に、合成したい印を持つアイテムを入れて割ることでそのアイテムが持つ印を手軽に合成出来る。うどんげの出現フロアでは持ち歩かない方が賢明。 ☆識別のスキマ 入れたアイテムを識別するとともに、保持してくれるスキマの一つ。 序盤はお守りやスペルカードを中心に入れていき、あらかた鑑定の終わった中盤以降は入れ物として使おう。 ☆強化のスキマ 強化限界システムのせいで、前作のように引ければクリアおめでとうという代物でもない。 Lv5特効武器、Lv5能力無し固有ドロップ防具、強力なお札のどれかを入れておきたい。 ☆合成のスキマ 前作と比べると相対的にその価値が下がったが、それでもアイテムを入れるだけで合成出来るこのアイテムは便利。 結界の札や遺失物の札はこれを使わないと合成出来ない。 ☆抜穴のスキマ 元々の効果は使いづらいのだが、1つあれば武器に付けられる解放印が強力。 ○吸い寄せのスキマ 外から香霖堂の商品を吸い寄せても泥棒状態にならないため、序盤の金策には便利なスキマ。 アイテムの一時的な保管場所にする事も出来る。 !変化のスキマ メイン装備を自分で突っ込んだり、うどんげに突っ込まれたりして考えるのをやめたくならないように。 特に高レベルのうどんげが登場するフロアでは持ち歩かない方が賢明だ。 !倉庫のスキマ うどんげの狂気でメイン装備を突っ込まされると、その冒険ではロストしたことになるので扱いには注意。 ×換金のスキマ 余程金に困っている序盤以外では、持ち歩く価値は無いと思って頂いて差し支えない。 うどんげの能力で大事なアイテムを突っ込まされると、やはり考えるのをやめたくなる。 その他 ★混沌薬/○爆睡薬/☆鈍重薬(混乱薬(睡眠薬/鈍足薬)+混乱薬(睡眠薬/鈍足薬)/あぶない薬/衰耗液/きのこ) 各種スペルカードの代わり。 さとりがほぼ出現しないが百鬼夜行の打開アイテムを増やせるのは大きい。 ☆安眠薬「春ですよ」(睡眠薬+鈍足薬/強力薬) 持続ターンの長い爆睡薬、出来れば爆睡薬よりこちらを作りたい。 ☆緑茶オン・ザ・ロック(氷塊+緑茶/玉露/煌々液) 非常に強力な回復薬であり、序盤で調合出来るアイテムであるにも関わらず終盤まで役立つ。 亜空間と異なりチルノは28階までしか出現しないが、1個でも作ることが出来れば頼もしい。 ☆活性丹(火薬+みず/強力液/茶葉 もしくは 爆薬+緑茶/玉露) ちからの薬無しでもちからを上げられるのはなかなか魅力的。 材料が揃ったら積極的に合成してちからを上げていこう。 ☆漢方「冬虫夏草」(虫の死骸+薬草/変性液/煌々液) 亜空間には出現しなかったリグルの固有ドロップ素材で作ることのできる薬。 最大HP、最大満腹度、ちからを同時に上げられるため、ドーピングアイテムとしては非常に優秀な部類となる。 ○天眼薬(目薬+目薬/強力液) 照符「ブック・オブ・ライト」と目薬の効果を持つ。小傘がフロアのどこかで厄介な敵を動転させた際に真価を発揮する。 その他 ☆みず ただのみずだが利用法はあぶない薬の材料、にとり限定のしあわせになれるくすり、パチュリー限定の一部無能の札と意外に多い。 序盤に限るがチルノを春の訪れ印で溶かせば大量に手に入れられる。 ☆目薬 にとり合成をする際に便利。遠くにいるにとりを目視出来るのは大きい。大部屋での百鬼夜行の罠対策、落とし穴での逃走用にもどうぞ。 不適切な組み合わせによって出来るあぶない薬と緑茶を使えば、比較的簡単に作り出すことも出来る。 攻略法 不思議の古井戸(攻略法)を参照 出現敵 出現モンスター(もし幻製品版・不思議の古井戸)を参照 コメント コメント
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メニュー トップページ 不思議のニャパンについて よくある質問 アップデート情報 キャラクター ヒロ ヤマブキ・ヒロ 18歳 高校生 ごく普通の高校生の男の子。得意科目は社会科ニャパン史。野菜が好きで、以前家でニンジンを育てていたらしい。 チコ ウツギ・チコ 13歳 中学生 北の大地で育った田舎っ娘。普段はおてんばだけど、甘いお菓子や動物が大好きな、女の子らしい一面も。 パパ ウツギ・サトル 38歳 学者 学者さんをしているチコのお父さん。父の背が高くて頭がいいところは、娘には遺伝しなかったらしい… ヒカリ ツキシマ・ヒカリ 17歳 ギャル 都会生まれ都会育ちの生粋のギャル。最新のケータイを持ち歩き、常に友人と連絡をとりあっている。 ヒキ コモリ・ユキヒコ 23歳 無職 1日17時間をインターネットで潰す暇人。地頭が良く情報通だが、普段運動をしないため体力がない。 トビオ ハネヤマ・トビオ 10歳 やんちゃ坊主 いつも元気いっぱいな男の子!いつか空を飛んでみたいという夢があり、ランドセルにお手製の羽を付けている。 ヤマネコ ヤマネ・ココ 28歳 山ガールOL 雪国出身の山ガールなOLさん。毎週末どこかの山に登りに行っているらしい。携帯食のチョコ味がお気に入り。 モナカ スメラギ・モナカ 17歳 女子高生 甘いお菓子が大好き!な、女子高生。マイペースでインドア派なせいか、最近ちょっとぽっちゃりしてきた。 ミッケ ミナミ・ケイタ 21歳 整備士 機械のトラブルは彼におまかせ!家電から車、果ては飛行機まで、何でも直せる修理の達人。 ミズエ イソノ・ミズエ 64歳 海女 海沿いの村で潜り続けてウン十年、男たちも顔負けの海女さん。都会に出たひとり娘がいるらしい。 ツカサ ホウジョウ・ツカサ 26歳 侍(サムライ) 先祖代々武士の家系。学生時代にスカウトされ役者になり、現在はシリーズ物時代劇に出演中。剣道の有段者。 ヨサク シロガネ・ヨサク 46歳 木こり 目つきは悪いが、気は優しくてとっても力持ち。生まれ育った故郷で、木こりとして働いている。 スメラギ スメラギ・アンコ 23歳 メイド お屋敷でメイドとして働いている、美人のお姉さん。以前は、名門私立女子高に通っていたらしい。 カネトラ カネコ・トラサブロウ 46歳 実業家 田舎出身のいわゆる『成金』の実業家。脂っこいお肉が好きで、最近はメタボ気味なことをやや気にしている。 マナミ ツチダ・マナミ 32歳 家庭菜園主婦 9歳の息子トオル君を連れている優しいお母さん。お野菜が大好きで、四季折々色んな野菜を育てている。 レオ シシド・レオ 26歳 写真家 I!LOVE!肉!たんぱく質が活力源のワイルドなお兄さん。どう見ても猫というよりライオンだが、怖くて誰も聞けない。 アキ スガヤ・アキフミ 20歳 大学生 私立大学の3年生。男女共に友達が多くチャラいが、面倒見はいい。家に一人だと落ち着かないタイプ。 タルト モモヤマ・タルト 18歳 パティシエ パティシエになるため、都会の専門学校に通う女の子。スイーツの見た目にはこだわるが、実は超甘党で、味オンチ。 リンレイ ハヤシ・スズコ 19歳 中華の看板娘 父親の中華料理店でバイト中の看板娘。料理は修行中だが、厨房の暑さも力仕事もなんのその! ヒナコ モモセ・ヒナコ ?さい あかちゃん まだ小さい、謎の赤ちゃん。ハイハイや掴まり立ちはできるが、自立歩行はできない。そんなお年頃。 探索地方 シッポコタン地方石狩(札幌周辺) 25分 十勝(帯広周辺) 50分 北見(網走周辺) 1時間40分 渡島(函館周辺) 2時間30分 オクノミチ地方陸奥(青森) 50分 陸中(岩手) 1時間40分 羽後(秋田) 2時間55分 デワエットウ地方羽前(山形) 50分 陸前(宮城) 2時間5分 磐城(福島) 2時間55分 越後(新潟) 3時間45分 グラマトンギ地方上野(群馬) 3時間45分 下野(栃木) 1時間15分 常陸(茨城) 1時間40分 武蔵(埼玉) 2時間30分 アラヨット地方下総(千葉) 2時間30分 江戸(東京) 3時間20分 相模(神奈川) 1時間15分 ヤツガネヤマ地方甲斐(山梨) 2時間30分 信濃(長野) 1時間15分 駿河(静岡) 3時間20分 尾張(愛知) 1時間40分 アノルトプス地方越中(富山) 1時間15分 美濃(岐阜) 2時間30分 加賀(石川) 3時間20分 越前(福井) 5時間 キンキーン地方近江(滋賀) 1時間40分 伊勢(三重) 4時間10分 大和(奈良) 5時間 紀伊(和歌山) 2時間30分 ミャコヤネン地方山城(京都) 6時間40分 摂津(大阪) 1時間40分 播磨(兵庫) 4時間10分 サイヨーン地方 リンク 不思議のニャパン公式HP 不思議のニャパン公式Twitter @wikiご利用ガイド
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初心者の寺子屋 _ ト、 /! >―-- 、/ /`7 ,---------- ヽ // r--------------- i_`フ ',  ̄ 「L-」  ̄ 、/ \\ r>''"´ , '`ヽ`"'' ー'ヽ. \ ! / / ハ `ヽ \ /, / i \ `/ ./ ./ / ! ! ヽ Y / ./ ァ=、/| ハ - ハ- 、 ', .} ノ / 〈 iノ i | / ァ‐‐‐‐、 ', i |  ̄ i ,'.弋ソ レ' iノ i 〉 Y } | !ハ i .,, 弋_ソ } .| | / レ ハ ,, ノ_ イノ | | | |ヽ r 、 / / レ' ヘ/! ', .| | i >、,_ _,,. イ / \ r==========!,ヘ r く / イ / 7 \ ', ',イ\くイ/ /ァ'"´ `ヽ ヽ ', ', ニテレツ .', 只// Y \ ヽ ! ', 大百科 ', // jl / ', i ! ', ',_ / ll 〈 〉 / ', と´___ `ヽ| ゝ .イハヘ/ ',____________r'、` ', \ /ソ'"´'' / 初めましての奴は初めましてかな、普段は人里の寺子屋で教師をしている上白沢 慧音だ。 今は白沢荘で宿屋を営んでいるがな。 今回は「もっと!?不思議の幻想郷がローグライク初体験なので、どうやってプレイすればいいのか分からない」人向けの解説を行おうと思う。 何故私なのかというと、実は阿求に頼まれてだな…別にちょっと出番が欲しかったわけじゃないぞ… 後ネタバレはほとんどないから安心しろ。 ちなみに初代不思議の幻想郷の解説を見たいという奴はこことかこことかこことかを見た方が良いな。 印システム1.印の抜き方について 2.印の成長について 3.印の合成、合成限界について 調合 敵の名称、レベル 道しるべ(仮)1.装備収集 2.消耗品収集 3.調合素材収集 合成方法1.合成のスキマ 2.消化のスキマ 3.にとり合成 ムラサ送迎 装備、印の育成法 理不尽さ 最後に(仮) 印システム 早速だが、もし幻から導入された印というものについて簡単に説明しよう。 大体予想はついていると思うが、平たく言えばこの種のゲームでよくある、 武器や防具についている特殊能力を具現化したものだな。 武器や防具とは言ったが、スペルカードやお札、薬品、果てはスキマにまで幅広く付加されている。 もちろん装備品に付いていないからといって弱いわけではないぞ? ぼくのかんがえたさいきょうぶきを作るにあたって、必須とも言える印がとある薬に付いているしな。 まぁ、今日の授業はさわりだけという事だからな、知りたい人は教科書をよく読んで探してくれ。 話を戻そう。この印がふし幻にあった装備の能力と一体何が違うかというと、 第一に、印という種類のアイテムとして取り出せること。 第二に、成長させられること。 第三に、一つの武器へ合成できる数には限りがあること。 一つずつ順番に説明するから居眠りせずにちゃんと聞くんだぞ。 1.印の抜き方について 二通りあるが、授業が少し遅れているからやり方が簡単な方だけ説明するぞ。 今作では印の導入に伴って、消化のスキマ【1】というものが実装された。 これに…少しかび臭いが、寺子屋の前で拾った三日月プレートを入れてみよう。 そして…ちょっとチルノ、そこをどいてくれないか?うん、ありがとう。 この消化のスキマ【0】を『壁に向かって』思いっきり投げる! すると中から地雷名張印のレベル1が出てきたのが分かっただろう? これを使えば防具に地雷名張を合成できる。 印に関してだけ言えば、印を取捨選択できる合成のスキマ【2】だと考えてくれて構わない。 ちなみに複数印が入っている装備を入れて割れば、合成されていた印は全て出てくるぞ。 言っておくが、神社で割る時は絶対に人に向けて投げないでくれ。危険だからな……色々と。 2.印の成長について 成長しない印を除いて、拾ったばかりの装備の印は…はっきり言って弱すぎる。 地雷名張は半減どころか爆発で80%も削られ、特攻印に至っては1.1倍にしかならない。 そういったわけで成長させる必要があるんだ。実用範囲のレベルまではすぐ育てられるから心配しなくていい。 さて、拾った装備に最初から付いている印の事をベース印という。 チルノが持っている武器を見てみると、[⑨]と書いてあるのが分かるな。 印は武器によって違うが、[○]の中に入っているもの…これがベース印というわけだ。 ベース印がついている武器防具を装備して敵を倒せば、経験値がベース印と装備に入る。 763という経験値を持っている敵がいたとしたら、ベース印、装備、それとお前達自身が763もらえるわけだな。 後から合成した…いわゆるサブ印には残念ながら入らない。諦めてくれ。 じゃあ装備品以外に付加されている印はどうするかって?いい質問だ。 諏訪子系が落とす、フラフープと麦わら帽子というものがある。 これだけは最初に合成した印をベース印に入れて成長させることができる。 ベース印が空の装備も多数存在するが、これらのベース印にはどう足掻いても合成できない。 先の二品、見つけたら拾っておいて損はないぞ? ついでだから言っておくが、武器防具も印のように成長する。 始めは弱そうな装備でも育てていくと別物のように強くなるんだ。 効率のよい育成方法はまた別の項目で説明しよう。 好きな装備を育てろと言いたいところだが、教師という立場上それは難しい…すまない。 3.印の合成、合成限界について 合成については分かるな? ふし幻だと合成のスキマさえあれば、装備の能力を持っているだけメイン装備に合成できた。 今回はそうもいかない…というのは、もし幻の装備には合成できる印の限界があるからだ。 拾ったばかりの装備だと、サブ印が無い物もあれば6つも合成できる物まで様々だ。 育てていけば、最終的にはある特殊な装備を除いて、印を10から12個まで合成できるようになる。 例えばこの哨戒天狗の刀…私が今手に持っているものは印数2だが 初期印数3~4というものも存在し、これらは最終的に印数11~12となるわけだ。防具も同じ。 つまり同名の装備と比べて印数の多いものは迷わず拾って確保しておけ。 印の話に戻るが、効果が重複する印としない印がある。 重複する印で代表的なものは、攻撃力増加印、防御力増加印、各種特攻印といったところだな。 これらは一つの装備に複数合成してもきちんと効果が乗るんだ。 重複しない印で代表的なものだと、地雷名張や小食印等々複数に及ぶ。 これらの場合は印のレベルが高い方で上書きされるから覚えておいてくれ。その内何かに応用する機会がやってくるはずだ。 合成方法はノートに取りやすいよう、後でまとめて説明するからな。 調合 お前達、調合と聞いて頭が痛くなったか? 実は私も最初の頃はそうだったから気持ちは分かるぞ。 ま、そういう事だから、できるだけ分かりやすく教えられるよう努力してみるよ。 まず用意するもの…調合のスキマと薬師のフラスコ。そう、とりあえず二つだ。 後は頻繁に使用する予定の調合薬を、教科書を見ながら倉庫の素材で作ればいい。 最低でも今から言う四つは作っておいて損は無いぞ。 調合方法は教科書に分かりやすく書いてあるからそれを見ることだ。 加速薬(???×???) 混沌薬(???×???) 鈍重薬(???×???) 緑茶オンザロック(???×???) 後は余裕があればあぶない薬、目薬、爆睡薬なんかも作っておくと後々便利だな。 言いそびれたが、素材や薬は余裕がある限り拾って倉庫に入れておくこと。みずや氷塊なんかは本当に馬鹿にできないぞ。 今すぐ使わなくても必ず入り用になる時が来るから、春印を付けて早めに拾いまくっておけ。 ん…?何だてゐ、私を睨んだりして…何か悪い事でも言ったか? 敵の名称、レベル ふし幻をやっていたお前達なら大体分かると思うが、同じ系統の敵でも敬称によって強さが変わる。 名前を出して済まないが、前作では…ルーミア、ルーミアさん、ルーミアさまの三種類だったな。 今回はそれに二つ加えて…ルーミアちゃん、ルーミア、ルーミアさん、ルーミアさま、でかいルーミアの五種類になっている。 一段階レベルアップしただけで強さが跳ね上がるから気を付けてくれよ。 中には敬称じゃなく数字でレベルを表している敵もいる。 これらは一段階レベルアップしたところで強さにそれ程変わりはない。 とは言っても強敵もいるから気を付けて欲しいというわけだ。…油断して角で突かれないようにな。 道しるべ(仮) さて、本題だ。お前達はもし幻をやるにあたって、何から手をつけていいか分からないでいる。 恐らく幻想郷ルートをループしてアイテム回収をしているはずだが、 拾うべき物の区別や、とりあえずで作っておく実用的な装備、必須印、育成方法…。 そういった事を早めの内に知っておきたいという人は以降の授業も聞いてくれ。 まずはローグライクをやる上で一番…人によっては二番目かもしれないが、 大事な装備と出来るだけ入れたい印についてだ。簡潔にいくぞ。 武器:哨戒天狗の刀or忘れ傘 印 :妖5 浮5 爆5 攻*n 半ボス、ボスには特攻が利かないから特攻印は雑魚用ということだな。 ここでは挙げなかったが、厄介な雑魚の多い神や耳属性用の特攻を付ける価値は十分に有る。 武器のレベルはできるだけ高い方がいいが、レベル9まで上げなくてもボスは倒せるぞ。 防具:忘れ傘 印 :地3 小3 犯1 重1 吸1 攻or防*n 私は基礎防御力の高い忘れ傘をおすすめしたい。 今作はおはぎが出現しやすいみたいだから小食は別に無くてもいいのだが、慣れてない内はやはり不安だろうと思って入れておいた。 もちろん個人の判断で印を外してもよいが、地、犯、重だけはなんとしても入れるべきだぞ。 お守り:天狗の古地図 探索用ならこれ一択だろう。場合によって合格祈願や、みがわり人形等に付け替えられると大変スマートだ。 1.装備収集 見かけたら拾って…もしくは香霖堂で買っておくべきアイテムだな。 初期印数の比較は教科書を参考にしてくれ。 それ以外は基本的に実用性があってレアな装備を挙げておいた。 武器 :初期印数の多い各種武器(もし幻製品版) フラフープ はたきのようなもの 草刈り鎌 木の棒 さらさらヘアー ゆゆ様うちわ グネグネした棒 固定ドロップ武器(基本的には香霖堂で購入) 防具 :初期印数の多い各種防具(もし幻製品版) 触覚リボン 絵本 早苗のまくら 固定ドロップ防具(基本的には香霖堂で購入) お守り:天狗の古地図 しあわせのにんじん 博麗アミュレット 鬼の○△□ 大願成就 蛇と蛙の髪飾り 閻魔様の審判帳 2.消耗品収集 いざという時に倉庫の中に無いと困るのが消耗品だ。 比較的打開アイテムは拾いやすい物が多い為、倉庫に入れておきたいものや 経験値稼ぎでよく使うお札等を中心に拾っておきたいな。 スキマは消耗品と呼んでいいのか微妙なところではあるが、一応ここでまとめておこう。 調合素材は調合素材でまとめるから薬以外に収集したい消耗品を挙げてみたぞ。 スペカ:強化「荒御魂」(攻印) 硬化「幸御魂」(防印) 増大「ピロルスの解放」 悪夢「REIMU MUST DIE」 罠符「死の通路」 御払「カーネルサルベージ」 厄除「サーディーンヘッド」 更地「ジャイアントローラー」(破壊印、とある印作成用) 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」(地雷ナバリ印) お札 :幸福の札 低速の札 無能の札 八意湿布 場所替えの札 金縛りの札 囮の札 遠離の札 遺失物の札 スキマ:合成のスキマ 消化のスキマ スペアスキマ スペルカードとお札の上三つは是非に貯めこんでおきたい消耗品だ。 特に幸福の札はすぐに無くなるから注意して欲しい。 一つあれば十分な物もあるが、お前達はよく失くすからな…倉庫は大きいから余分に集めておいて損はないぞ。 3.調合素材収集 如何せん数が多すぎる為、経験値稼ぎや調合で使う…重要なものだけ項目に入れておくぞ。 特に素材は関係の無さそうなものでも、調合を繰り返すとそのうち必要な薬等ができてくる事もある。 よって、ここに書いていなかったり必要の無さそうな物だと思っても、ひとまず倉庫に入れる癖をつけておくべきだと私は思う。 薬 :みず 目薬 緑茶 爆薬 素材:氷塊 煌々液 変性液 大輪の向日葵 烏天狗の卵 マタタビ 雲の切れ端 人によって意見は様々だとは思うが、それ程頻繁に調合を行わない私でも 最低限これらの薬、素材は集めておいた方がいいと思っている。 集めなくても別にいいんだがな…後で泣くのはお前達だぞ? あとな、チルノ...氷精が暑さに弱いのは私も知っている。知っているが...。 氷精だからって夏に居眠りしていい理由にはならないぞ。阿求の持ってきた教科書の 塊に加え、真夏日で嫌になるのは分かるがこれらは先人の努力の結晶なんだ。頼むぞ。 はじめに言った通り、私が教えているのは基礎の基礎だからな。 人それぞれ、自分で収集品を取捨選択したり装備を作ったりするのがローグライクだ。 里の香霖堂で、育てたい固定ドロップ品が出るまで粘るもよし、効率を追求するもよし、 チルノのように考えなしに突っ込んで体で覚えるもまたよし、ということだ。 ルーズリーフ片手に確率等を延々と検証していた事もあるが、存外そういうのも楽しいぞ。 ノラ猫にあっさりやられてしまったのも今ではいい思い出だ、うんうん。所で私も香霖堂 をよく利用するのだが、最近風紀が乱れてきたようで、希少な品物を並べたりするとすぐ 襲って泥棒をしようとする奴が出てくると霖之助が言っていた。まことに嘆かわしい事だ。 ええ、と…聞いているのか?…チルノ。こら、てゐも便乗して寝るんじゃない! 合成方法 今開いている教科書を見てくれ。 説明不要だろうが、ローグライクではお馴染みの合成だな。 前作までは合成のスキマを使って合成していたわけだが、最近博麗大結界の温室効果が 高まってきた事もあってか、前作に比べて手に入れづらくなっているんだ。 霖之助も、目玉商品が入荷出来なくて客寄せが難しい…そう嘆いていたよ。 そういうわけで類似品の消化のスキマ、モンスターを使った合成等が今作では行える。 項目ごとに分かりやすく説明していこうと思う。 1.合成のスキマ 授業だからな。一応説明しておくと、一番初めに入れた装備に後から入れた装備の印と修正値を合成できる。 だが、印も修正値も装備のレベルによって限界が定められているから注意してくれ。 なかなか入手しにくいから、スペアスキマとピロルスに余裕があれば使い回すのも良いだろうな。 2.消化のスキマ 印のところで説明したように擬似的な合成ができる。 ちなみに印は『使う』を選択し、合成先の武器を決定して『使う』だけで合成できるぞ。 防犯印や重石印が付いている防具は、拾ってすぐこのスキマに入れて割るだけで 十二分に効果を発揮できる状態にあるから、印を理解する為にも実際に『使う』といい。 3.にとり合成 気付かない人は永遠に気付かないが、是非もなく覚えておきたい合成方法だな。 まず初め、にとり系に、ベースにしたい装備かお札を『投げる』。次に合成したいアイテムを『投げる』。 後はにとりを倒せば、合成したアイテムをドロップしてくれる。ただ注意点が二つ。 一つ目は、投げた数だけ攻撃力が上がるということだが、二つ投げても三倍になってしまうんだ。 二つ目は、一部の状態異常にかかっているにとりに『投げる』と受け取ってくれないということだな。 詳細は資料を見てくれ。 ムラサ送迎 料金は莫大だが、ムラサ送迎サービスを使えるようにすれば色々と便利だぞ。 特に博麗神社と人里をこれを使ってループすることで香霖堂の利用、装備の修正値上げなどが気軽に行えるようになる。 恐らく莫大な料金の支払いに苦労するだろうが、これは地道に貯めていくしかないな。 賽銭箱を装備しながら、幻想郷ルートに落ちているいらない装備品を香霖堂で売却していけば そのうち支払いを終えることができるだろう。 霖之助は本当に使い道の無いような物を高額で買い取ってくれることがままあるから、 不必要そうなものでも、持ち帰って試しに売ってみるといいぞ。 あの船長、サービスは優秀なんだが、フリーパスの売り方が強引すぎてな…困ったものだ。 お前達はあんな大人になってはいかんぞ。 装備、印の育成法 さて、お待ちかねの項目だな。このゲームの要となるのが、装備と印のレベルだ。 やり方によっては必要経験値の少ないものでさえ、育てきるには長い時間がかかってしまう。 幻想郷ルートに潜った時の経験値といえば、多くても1000やそこらだろう。 特攻印程度ならこれでいいんだが、他の印も育てる事になってくればとてもじゃないが足りない。 そこでアイテムを使った経験値稼ぎが必要になってくるわけだ。 先程のページに育成法は書いてあるから、私は補足だけしよう。 用意する物は二つ。幸福の札と低速の札だ。 何度も繰り返しになるのだが、こればかりは何としても拾っておくといい。 幻想郷ルートを前提にして話を続けるぞ。 幸福の札を三回、魔法の森にいる咲夜に『使う』と…でかい咲夜になったな。 これは模型だから怖がらなくていいぞ。 あとは低速の札を一回、でかい咲夜に『使う』と下準備は完了だ。 まず一歩下がって、追ってきたでかい咲夜に攻撃。 また一歩下がって、同じように攻撃。 これを繰り返していれば、ダメージは少なくともいつかは倒せるという寸法だ。 敵の鈍足状態は半永久的に続くから、状態異常が解除されることを心配する必要は無い。 通路で挟み撃ちにされた時の対処だけは気をつけてくれ。 これだけで5000程経験値が入るから普通に潜るよりは効率がいいわけだ。 リリーホワイトさんに幸福と低速の札を一つ使うだけで、1200程もらえる上に短時間で倒せる。 おまけに一発もらっても死なない程度の強さだぞ。 出現テーブルを考えると半霊も利用して幸福の札を節約できるから、こちらで慣れるのも手だな。 基本的な稼ぎ方としてはこんな感じだな。 月光城に潜ってボス手前で地道に稼ぎたいなら、装備と倉庫のスキマを持っていけば大丈夫だ。 他にも方法はあるのだが、知りたい人は先程のページを見て学んで欲しい。 うまい稼ぎ方にはアイテムの準備や、強い装備が不可欠だということだけは覚えておいてくれ。 ワンフロアで100万以上稼げるような方法もあるわけだが、月光城をクリアできた程度の装備では正直きついと思う。 何事もコツコツが一番だな。地道に稼いでくれ。 理不尽さ 今更な授業内容だが、ふし幻、もし幻に限らず、ローグライクゲームは殆どが理不尽なものだ。 まだやった事が無い人はいるか?…うん、お前は人じゃない。鬼だ。悪魔だ。 とまあ冗談はそれぐらいにして…フラン、授業をよく聞いておくんだぞ。 強い武器防具を持っていたとしても、下手を打てばすぐにでも倒されてしまう。 食料が切れて空腹のあまり倒れてしまったり、百鬼夜行で嫌な敵に囲まれたり、あと罠だな。 地雷を踏んでHPが1になった後に焼却の罠で倒れる、なんて笑い話のような事も有り得るから笑えないぞ。 特に百鬼夜行…敵が沢山いる部屋のことだが、ここは通常の部屋に比べて罠が非常に多い。あえて、私からは対策を説明しないが。 実際に行って踏んでみて、それから教科書を見て対策するのが一番いいと私は思うぞ。 教科書といえば、初心者であればこちらも参考になると思うからついでに紹介しておく。 敵の能力もなかなかに厄介なものが揃っているが、これも自分で確かめてくれ。 ある属性の敵なんかは最終段階になると全員曲者でな…おっと話が逸れてしまった、すまない。 ああ、今のうちに重要な連絡をしよう。 先程も言ったが、最近香霖堂でちょくちょく窃盗犯罪が起こっているらしくてな。店主がピリピリしているんだ。 買い物に行くのは構わないが、いつとばっちりを受けるか分からないから、むやみに霖之助に対してちょっかいをかけたりしないこと。 疑われるようなこともしないように。もちろんのこと、泥棒など絶対にしないでくれ。 あいつは男だから、怒ったら弾幕『ごっこ』じゃ済まないぞ…。 最後に(仮) 既にローグライクゲームをやりこんでいた人には物足りない授業だったかもしれない。 すまない、これはあくまで寺子屋の授業なんだ。 私がこの授業で教えた事は、道具の使い方と予備知識みたいなものだ。 あくまで『参考にする』程度にして欲しい。 伝えたい事が、伝え切れていない知識が山ほどある。 だがそんな知識を詰め込んだところで、お前達は本当にこのゲームを楽しめるのか? 私はゲームがあまり得意ではないのだが、プレイしている間は楽しいと感じている。それは確かだ。 何が楽しいのかと聞かれれば、ストーリー、戦闘、アクション性等と答える事は容易ではあるが、 そう答えるには…なんだろう、何だか舌っ足らずな感じがするな。 ゲーム自体が楽しい。クリアを目指す過程が楽しい。そして、自分で何かを発見することが楽しい。 少なくとも私はそう思っている。 だからその楽しみを、むやみにお前達から奪ってしまうのは良くない事だと思い、こうして最低限プレイに必要な知識だけを伝える事にした。 教科書は先人の知恵だ。どうしても分からない事があれば、教科書をめくってみるといい。 それは先人達の努力の結晶だ。覗けば新たな発見がきっとある。 それでも分からなければ、周りに聞いてみるのも悪くはないぞ。 最後に…チルノ、号令をかけてくれ。 起立…礼…気を付け。 …お前達、最後まで大人しく聞いてくれてありがとうな。 ……… チルノのやつ、教科書を持って帰らないのか…まったく。 これなんか、ちゃんと読んでいれば幻想郷ルートで倒れるようなことは滅多に無いんだぞ。 ナズーリンのダンジョン立ち回り講座 これも読んでいるのか怪しいところだな。あいつは無駄に動きすぎる。 霊夢と早苗の動き方講座 少し古い資料なんだが、私もこれはよく見たものだ。簡単にまとめられていていいよな。 初心者向け不思議の幻想郷縁起 この辺は教科書らしくない教科書だよな。読みやすいはずなんだが…。 にとりの装備工房 懐かしいな、私もこれらを使って勉強していた時があったっけ。 まさか寺子屋で子供達に教える事になるとは思いもしなかったな。 それにしても私がローグライクを覚えたのはごく最近だというのに まだ寺子屋に通うような年齢で覚え始めるとは…。 恐るべし!ローグライクの低年齢化!