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スキマの怪 スキマの怪 アクション シンボル:黒 必要コスト<黒:2 無:3> 除外されている目標のキャラクター1枚を活動状態で場に出す。 「この中はどうなってるんだ?」 ブスッ 「ッ…!!!」 illus:葉庭 コメント 目標がゲームから除外されているキャラクターになった再迷「幻想郷の黄泉還り」。 主なコンボ相手は幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺 幽々子」等が挙げられる。 これまでは墓地からコストで除外するカードは通常キャラ以外が優先されたが、このカードを投入する場合、1体ぐらいはゲーム外にファッティを待機させておきたい所。 また、アクションとなった事も利点。黒では珍しく奇襲防御が可能なカードである。 ちなみに、相手プレイヤーの除外されているカードも目標にできる。 関連 再迷「幻想郷の黄泉還り」
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スキマのダンジョン ダイスロールをして出た目の内容を実行。基本は敵が出てくる。 戦闘は1ターンのみなのでプレイヤーターンに倒しきれば相手の攻撃は受けない。 敵を倒すと「ごほうびダイス」 敵のHPor数を半分まで削ると「ハーフごほうびダイス」をロールできる。 出目が大きいほどいいものが手に入るが、ロールできるダイスは出現する敵によって変わる。 「ハーフごほうびダイス」は、処理は通常のごほうびダイスと同じだが、出目が半分(端数切り上げ)になる。 また、偶数階層では「ハプニングダイス」をロールする。 5ロール目の後は「出張購買」で、アイテムが購入できる。 10ロール目の後は「休憩所」で、まず辿り着くだけで全員資金+20 資金50で1人のHP全回復、更に所持しているアイテムでHP回復系があれば使用できる。 基本的に、「5回戦で1セット」となり、 天候や【使いきり】など、通常1回の戦闘内で処理されるものに関しては 区切り(出張購買、休憩所)までの5回戦をまとめて「1戦闘」として処理する。 そして休憩所の後にはそのセットのボスが待ち受けている。 ボスは3ターン戦い、その結果によってABCそれぞれのランクの報酬が用意されている。 Aはボスを完全に倒した場合、BはボスのHPを半分まで削った場合、Cはそれ以外の場合に取得できる。
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不思議な幻想郷クロニクル とは 2012年夏コミにてサークル「AQUASTYLE」より販売された 東方の二次創作・ローグライクゲーム。 同人作品ながらも今人気の「佐藤聡美」や「日笠陽子」などの 豪華声優が声あてを担当している他、 ムービーや主題曲など演出面も良く作りこまれている。 ゲームシステム面に関しても市販ゲーム顔負けの高クオリティながら 2400円という低価格帯で通販サイトからの購入が可能。 東方の二次創作ということでアイテムテキストなど、随所にコネタが仕込まれている。 体験版では30Fまで遊ぶことができ、 これだけでも数時間~数週間は楽しむことができる。 体験版から製品版へのデータ引き継ぎも可能なため、 一先ず体験版をプレイし、興味が出たら購入を考えてみてはいかがだろうか。
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概要 今は亡き石川のタテマチ軍団の首謀格 罪状 ★石川時代★ アニゲの問題が来る度に死ね、クソナエ発言をし天青賢者の殆どを敵に回すが深夜アニメやエロゲが大好きとのこと 現モモノシソ(タイガ)(旧もものしん)やポチねこさん(現CN不明)と手当たり次第教え合い 某女性賢者を必死にストーキングし職場まで押し掛ける嫉妬深さの持ち主 ★姫路時代★ 第一回全国大会にてスタンド全開で賢将を獲得 相変わらずアニゲに対して文句・暴言を吐く mixiでもスタカン全開なくせにピンでやってるような発言 プレイカード スキマのひと@メディア 所属 パロ加古川、アミパラ姫路、げーむいんくー等 閲覧者からの情報 過去ログ ゴミナジュ、下らんサークル作っとるな -- 名無しさん (2012-01-23 13 46 51) そこまで言うならサークルの名前出せよ -- 名無しさん (2012-01-23 14 27 56) ↑本人乙www 「福井・石川・富山は海外の植民地」なんてサークル作って たった2人しかいないコミュだろw -- 名無しさん (2012-01-30 08 52 09) ↑朝鮮人の発想ですやんwww -- 名無しさん (2012-01-30 12 21 20) 嫌将獲得おめでとう -- 名無しさん (2012-02-01 00 48 31) といっても、ねくらのスタンド全開なのは、間違いないがな -- 名無しさん (2012-02-01 08 02 01) こいつもCNなによ? 監視委員はよw -- 名無しさん (2012-05-16 09 53 52) ↑姫路に行けば判明する -- 名無しさん (2012-05-19 19 49 57) ↑監視委員仕事しろw -- 名無しさん (2012-05-20 15 07 14) コイツの現CNはスキマにんげん@メディア -- 名無しさん (2012-05-24 22 02 12) スケベニンゲンを連想したw -- 名無しさん (2012-05-25 05 10 20) ステマニンゲンかー -- 名無しさん (2012-05-28 10 00 20) CN晒されたけど本当か?見たことないぞw -- 名無しさん (2012-06-16 16 40 52) ↑調査した結果、アミパラ姫路でプレーしているのを発見した -- 関西QMA監理委員 (2012-06-17 18 09 10) そにことXMAS@メディアって誰?やたら童貞臭がするCNだけどww -- 名無しさん (2013-01-12 01 54 23) かに -- 名無しさん (2013-01-12 12 01 41) ↑↑スキマだと思ったバカwwwww -- 名無しさん (2013-03-10 12 18 27) ↑2ヶ月も前のやつにレスして楽しいのかね、この池沼 -- 名無しさん (2013-03-10 14 22 51) ↑↑分かったらさっさと死ね -- 名無しさん (2013-03-10 14 23 48) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-03-17 20 45 00) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-03-17 20 45 04) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-03-17 20 45 11) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-03-17 20 45 17) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-03-17 20 45 22) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-03-19 19 34 09) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-03-19 19 34 12) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-03-19 19 34 15) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-03-19 19 34 20) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-03-19 19 34 23) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-04-02 19 37 32) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-04-02 19 37 36) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-04-02 19 37 43) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-04-02 19 37 46) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-04-02 19 37 49) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-04-04 20 43 10) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-04-04 20 43 13) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-04-04 20 43 15) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-04-04 20 43 20) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-04-04 20 43 24) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-04-08 19 47 44) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-04-08 19 47 48) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-04-08 19 47 53) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-04-08 19 47 56) たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 -- たかはしミミ 概要 リコアリ・協力での不正行為・暴言、品行下劣、マナーゼロ QMA筐体のイートイン化 罪状 リコアリで不正を行い、不当な石稼ぎ(ノンパセリで異常な増え方)、負けが確定すると故意に電源を落として負け回避もしている。 協力に入って来ると、頻繁に炎上する癖に一切謝らず、場違いなチャットで誤魔化す。タイピングでの暴言も確認。 筐体に、弁当の空き箱等のゴミを散らかして不当に占拠、廃プレイ。独り言言いながらにやけている。 プレイカード たかはしミミ@マヤ 所属 キャロム所沢・ギガステーション戸田・タイトー立川北口 他、T/S池袋ロサ・サファリ池袋等 (2024-04-08 19 48 00) 名前 コメント
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スキマは、壁に向かって投げると割れて中身を取り出すことができる。水場や空など壁以外のところに投げたり、敵にぶつけると中身ごと消える。 残り使用回数0のスキマも売却は可能。アイテムの入っているスキマの売却額には中身の金額も上乗せされる。 全てスペルカード「増大」で10回まで使用回数を増やせる。 スキマ スキマの種類 スキマの名前 売却額 販売額 説明 入れた後の動作 (のぞく) スペアスキマ[2]~[5] 1000+250×回数 2000+500×回数 合成のスキマなど他のスキマからアイテムを取り出せる。ただし、合成のスキマの合成で消費してしまった分の回数は戻ってこないので注意。(ベースになったアイテムの分の容量しか返ってこない。)※詳しくはQ&Aを見よう。 取り出せる 「入れる」スキマ 換金のスキマ[3]~[6] 700+225×回数 1400+450×回数 スキマを割った時に入っていたアイテムがお金アイテムに変わる。ただし、売値価格表に当てはまらず、ランダム価格となるので注意。間違えて有効なアイテムを入れてしまっても、割る前ならばスペアスキマで取り出すことができる。 取り出せない 強化のスキマ[2]~[X] 2500+1250×回数 5000+2500×回数 階層を降りるごとに中に入れた武器・防具・お札の修正値が+1される(お札は回数が+1)。 取り出せない 合成のスキマ[2]~[5] 1250+325×回数 2500+650×回数 アイテムを合成する。最初に入れたアイテムをベースに次から入れていく同系統のアイテムを合成する。合成できるのは装備品・札のみ。武具ではベースにしないと能力を発揮しない特殊効果もある。壁に向かって投げるとスキマは壊れるが、アイテムは地面に散らばる。(敵や壁の無い所で投げると消失してしまうので注意。)※詳しくは「Q&A」か「初心者向け不思議の幻想郷縁起」を見よう。 取り出せない 心のスキマ[3]~[8] 700+225×回数 1400+450×回数 スキマの中にアイテムを入れるとHPが全快する。更に状態異常とちからも回復する。使用して0になった時、睡眠状態になる(1.04gで実装)。 取り出せない 識別のスキマ[2]~[6] 1000+130×回数 2000+260×回数 入れたアイテムが識別される。 取り出せない 弱化のスキマ[2]~[X] 2500+1250×回数 5000+2500×回数 階層を降りるごとに中に入れた武器・防具・お札の修正値が-1される(お札は回数が-1)。 取り出せない 倉庫のスキマ[3]~[6] 875+190×回数 1750+380×回数 入れたアイテムが倉庫に送られる。 物が消える 変化のスキマ[3]~[6] 1000+175×回数 2000+350×回数 入れたものが別なアイテムに変化する。(極稀に同じ種類に変化して、見分けがつかないことがある) 取り出せない 保存のスキマ[3]~[8] 800+100×回数 1600+200×回数 アイテムを中にしまえる。唯一このスキマだけ出し入れが可能。トラップや敵の能力によるおはぎの防腐・盗難対策に使える。また焼却の罠の効果も防げる。 取り出せる 持ち越しのスキマ[3] - - Ver1.20より実装、神社の裏庭の地下室でのみ出現。武器・防具以外のアイテムを入れることで、次のフロアにアイテムを持ち越せる。次のフロアでスキマの度数が3に戻っているが、中身が取り出された状態になっているため、アイテムロストしたわけではないしバグでもない。ちなみに、ピロルスを持ち越しのスキマに使うと、持ち越しストックを増やすことができる。 取り出せる 「使う」スキマ 抜穴のスキマ[3]~[5] 700+225×回数 1400+450×回数 同じフロアに置いてある別の抜穴のスキマに移動する。使うと入り口側の回数が減り、出口側は減らない。 スキマ消費 吸い寄せのスキマ[2]~[X] 1125+200×回数 2250+400×回数 直線上にあるアイテムを吸い寄せる。アイテムより手前に罠があると吸い込んで発動する。 取り出せない スキマシェルター[3]~[X] 900+100×回数 1800+200×回数 しばらくスキマの中に隠れることができる。萃香の花火や天子の地震はくらうので注意。敵に投げつけるとスキマに閉じ込めて、金縛りと同じ状態にする。 スキマ消滅 福引のスキマ 700+225×回数 1400+450×回数 Ver1.16より実装。使うとスキマの容量だけアイテムで埋るボーナスアイテムだが何が出るかは完全にランダムちなみに使用後にピロルスで容量を増やせばまた使えるいらないものだけで詰まったら割らずに店で売るとスキマの値段分お得。もし幻にセーブデータを引き継ぐ場合、このスキマがもし幻のプログラムに対して悪さをする。(もし幻Ver1.10現在) 取り出せない 魍魎のスキマ[3]~[4] 1000+175×回数 2000+350×回数 回数分のモンスターを自分の周りに呼び出す。投げて壊しても何も起こらない。 スキマ消費 スキマ値段表(買値) 種類 名前 基礎値 修正値 1 2 3 4 5 6 7 8 (のぞく) スペアスキマ 2000 500 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 入れる 換金のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 心のスキマ 保存のスキマ 1600 200 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 倉庫のスキマ 1750 380 2130 2510 2890 3270 3650 4030 4410 4790 識別のスキマ 2000 260 2260 2520 2780 3040 3300 3560 3820 4080 変化のスキマ 2000 350 2350 2700 3050 3400 3750 4100 4450 4800 合成のスキマ 2500 650 3150 3800 4450 5100 5750 6400 7050 7700 強化のスキマ 5000 2500 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000 弱化のスキマ 使う 抜穴のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 福引のスキマ スキマシェルター 1800 200 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 魍魎のスキマ 2000 350 2350 2700 3050 3400 3750 4100 4450 4800 吸い寄せのスキマ 2250 400 2650 3050 3450 3850 4250 4650 5050 5450 スキマ値段表(売値) 種類 名前 基礎値 修正値 1 2 3 4 5 6 7 8 (のぞく) スペアスキマ 1000 250 1250 1500 1750 2000 2250 2500 2750 3000 入れる 換金のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500 心のスキマ 保存のスキマ 800 100 900 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 倉庫のスキマ 875 190 1065 1255 1445 1635 1825 2015 2205 2395 識別のスキマ 1000 130 1130 1260 1390 1520 1650 1780 1910 2040 変化のスキマ 1000 175 1175 1350 1525 1700 1875 2050 2225 2400 合成のスキマ 1250 325 1575 1900 2225 2550 2875 3200 3525 3850 強化のスキマ 2500 1250 3750 5000 6250 7500 8750 10000 11250 12500 弱化のスキマ 使う 抜穴のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500 福引のスキマ スキマシェルター 900 100 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 魍魎のスキマ 1000 175 1175 1350 1525 1700 1875 2050 2225 2400 吸い寄せのスキマ 1125 200 1325 1525 1725 1925 2125 2325 2525 2725 個別評価 スキマシェルター 主にモンスターハウスで敵が散るのを待ったり、身代わり札で同士討ちを誘う際に使うことになるだろう。 状態異常の自然治癒を待つのにも使える。 もちろん強敵に投げつけても良い。 スペアスキマ 心・変化・識別のスキマの再利用が出来る。 保存・合成・吸い寄せのスキマにも使えるが、これらに使うのはもったいない。 天界等でスキマを割れないときにも役立つかもしれない。 保存のスキマ 所持限界量の上乗せ用。 おはぎやお札を罠・幽々子から守れるので、それらを優先的に入れると良い。 穣子から重要アイテムを守るのにも使えるが、穣子さまはスキマごと握ってくるので逆に危険。 倉庫のスキマ 重要なアイテムを倉庫に送ることで、倒れても消滅しないようにする。もちろんスキマは送れない。 送ったアイテムはスキマを割っても取り出すことはできない。スペアスキマも使えない。 死を待つしかない状況で強化済みの装備品を送ったり、必要無くなった特効装備を送ったりするのが基本か。 合成のスキマ 装備品やお札を合成して強化できる。最重要アイテムの一つ。 引き継がれるのは武器・防具なら特殊効果・強化値・呪い・加護。基本値はベースにした物の値になる。 お守りならベースの博麗アミュレットに特殊効果を付与できる。限界数に注意。 いずれも呪いやマイナス効果まで合成してしまうことに注意。 お札はベースのお札に他全部の使用回数を加算する。ただし10までしか増えない。 シレンの杖合成とは大きく異なり、異種でも合算される。 シレン:かなしばり2+かなしばり2+鈍足3+鈍足3 = かなしばり4+鈍足6 幻想郷:金縛り2+金縛り2+低速3+低速3 = 金縛り10 吸い寄せのスキマ 罠も吸うのでイマイチ使い勝手が悪い。 出入り口にある罠を動かすか、使い捨ての保存のスキマとして使うくらいか。 超重「プラネット・ズン」発動中でも吸えるというオンリーワンの特性もあるが…… 古井戸に店が実装され、店の品物を外から吸っても泥棒扱いにならない為一気に実用性が増した。 罠がないか確認をした上で使えば安全に泥棒が行える。 変化のスキマ おはぎモドキや水など、不要なアイテムを別のものに変えられる。 通常は落ちていないアイテムが手に入ることもあるので結構重要。 詳しくは変化のスキマ結果表を参照。 心のスキマ 緊急時の全回復に。これ一つでかなり安定感が増す。 消耗の激しいボス戦にも是非持って行きたい。 入れるアイテムは不用品でも良いが、割れば取り出せるので余ったおはぎや合成素材などを入れても良い。 なお、睡眠効果はお守り「合格祈願」で無効化できる。 識別のスキマ 自力鑑定が危険なお守りやスペルカードに使うのが基本。 スキマの識別は出来ないので、そちらはg〇〇gleか自力鑑定が必要。 こちらも参考にして何に使うか決めると良いだろう。 抜け穴のスキマ 自力識別で識別しづらい、2つ揃うまでは邪魔なだけ、アイテム欄の圧迫がきつい、と実用性は微妙。 しかし性能が分かっている状態で2つ揃えられれば、階段の隣や部屋の出入り口に置いておいて、いざという時の逃げ道を確保しておくことができるので、かなりいい保険になる。天敵は落とし穴。 勿論泥棒にも使えるが、その場合は出口側のスキマを拾う余裕がない場合があるので注意。 コメント 変化のスキマで、「識別?のスキマ」(スキマ)、識符?「g〇〇gle」(お札)を確認。スペアがなかったので効果は確認できませんでしたが、報告しておきます。バグアイテムでしたらすいません -- 名無しさん (2010-01-02 23 28 14) 変化のスキマで「スキマシェルター」確認、【たいひのすきま】しばらくスキマの中に隠れることができる -- 名無しさん (2010-01-03 18 50 03) スキマシェルター[4]売値:1300 -- 名無しさん (2010-01-07 08 17 06) スキマにアイテムがある状態で敵にぶつけると中のアイテムごと消滅。本家もそうだったっけ? -- 名無しさん (2010-01-07 10 03 57) ちなみにスキマを壁に当てて壊すと涙目になってる -- 名無しさん (2010-01-07 18 15 36) 博麗神社にスキマの項目があるけど 倉庫のスキマに他のスキマが入らないのにどうやって送るの -- 名無しさん (2010-01-08 02 54 38) 30Fをクリアすれば全てのアイテムを持ち帰れます -- 名無しさん (2010-01-08 03 08 25) スキマシェルターですが、【3】で1200、【4】で1300を確認しました。900+100*回数です -- croneo (2010-01-10 14 17 09) ↑買値予測値です。 -- croneo (2010-01-10 14 50 36) 心のスキマ確認(1.04g) 効果:アイテム入れるとHP回復かな wiki編集した事無くてよく分からないから有志の方々にお願いします。 -- 名無しさん (2010-01-21 22 40 20) 未鑑定対策で項目に「入れる」「使う」を作ったほうがいいな。保存は入れる、スペアは使う、みたいに -- 名無しさん (2010-01-22 17 25 35) 抜け穴のスキマは出たことがないので推測で書いた情報よろしく -- 名無しさん (2010-01-22 22 57 40) 説明書読んでもわからなかったのですが、一度合成のスキマでパワーUPしたアイテムをもう一度合成のスキマに入れてパワーUPさせたら今までの効果は受け継いでるんでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-23 21 37 55) ついでにもう一つ。倉庫のスキマを壁に投げて割ると他のスキマ同様、入れたアイテムは戻ってきますか?? -- 名無しさん (2010-01-23 21 41 00) 質問してるより試せばわかるw -- 名無しさん (2010-01-23 23 11 01) 敵にぶつけて中身消滅、はトルネコ2と同じ仕様だね -- 名無しさん (2010-01-24 00 09 11) 心のスキマはアイテムを入れるとHPが全快のようです、(最大HP150までは確認)回数が0になると自キャラが眠ってしまうので注意(敵がいないことを確認など工夫してください)中身は壁にぶつけるなどで壊せば取り出せます。 -- T.N (2010-01-24 03 17 48) 合成のスキマに合成できるもの以外のアイテムを入れると、取り出した時に拾えなくなるようです。(文々。新聞で確認)一緒に武器などを入れた場合は、合成した武器は拾うことができます。 -- T,N (2010-01-24 03 23 09) 以上2つは1.10です。 -- T.N (2010-01-24 03 25 08) 合成の隙間で合成を行う場合、呪われたアイテムを合成すると合成してできたアイテムも呪われてしまいます。(1.10) -- T.N (2010-01-24 03 30 18) 上:訂正 合成のスキマ -- T,N (2010-01-24 03 31 46) ↑×5 いや、それでアイテム失ったり効果持続しなかったら勿体ないんで、、、因みに自分は最初スキマ系の使い方がわからなくて試行錯誤してました。 -- 名無しさん (2010-01-24 03 38 55) ↑失礼。(↑×7)でした -- 名無しさん (2010-01-24 03 40 06) 心のスキマの副作用知らずに使ってフィーバーされた・・・orz -- 名無しさん (2010-01-25 12 56 54) むしろ0になった後が本当の作用 -- 名無しさん (2010-01-25 13 14 46) 文々。新聞は元々床に置いたら拾えない物なので確認にはなってないと思う件 -- 名無しさん (2010-01-25 19 57 40) 吸い寄せスキマでスキマアイテム拾えたら用途拡大かと思ったが無理だった -- 名無しさん (2010-01-26 21 54 48) 入れるスキマで7、8だと保存確定。合成、識別の6は出る? -- 名無しさん (2010-01-27 11 55 00) 変化のスキマについてなのですが、「入れたものが別なアイテムに変化する」けれども「取り出せない」っていう意味が分かりません…。実際にプレイしていても変化した中身を取り出せないので、結局このスキマの使い方がさっぱりです。どのように使うのが正しいのでしょう? -- 名無しさん (2010-01-29 12 12 27) ギャグ? -- 名無しさん (2010-01-29 12 13 44) マジです -- 名無しさん (2010-01-29 12 48 32) Q Aを見てくれ>スキマの中身が取り出せない -- 名無しさん (2010-01-29 12 50 23) ありがとうございます、見たつもりだったのですが見落としていたようです…助かりました -- 名無しさん (2010-01-29 12 52 23) スキマシェルターを敵に投げると相手をスキマに閉じ込めることが出来るようです。その後の様子などもシレンのやりすごしの壷と全く一緒のようです -- 名無しさん (2010-02-01 23 46 44) 合成、識別の6は見たことないなあ… ところで保存7,8はMH+変化限定かな? -- 名無しさん (2010-02-02 02 11 34) ほスキマは3~8までは地面に落ちてる -- 名無しさん (2010-02-02 12 59 33) スキマシェルターを敵に投げるとフリーズって書き込みを見たがそんなことは全くならなかったぜ -- 名無しさん (2010-02-03 22 15 23) お茶などと一緒でHP満タン時に心のスキマにものを入れると最大HPが1増えるようです -- 名無しさん (2010-02-04 06 03 55) 心のスキマ5で売却額1825円でした -- 名無しさん (2010-02-04 15 05 26) ↑2いや、HP満タン時に使用しても増えないぞ…… -- 名無しさん (2010-02-05 01 08 18) 心のスキマ6で売却額2050円だったので700+225×回数のようです -- 名無しさん (2010-02-05 02 45 55) ソートしたとき合成より下にあった未識別の使うタイプのスキマ(4) 換金されたら3400円に 何のスキマだったんだろうか(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-02-05 11 33 53) 心のスキマは残り回数が1の時のみ、売却額が5000円くらいだったんだけどバグなのか? -- 名無しさん (2010-02-06 22 51 54) 心のスキマの中身も合わせての金額じゃね? -- 名無しさん (2010-02-07 01 27 42) 抜穴の売却額700+225×回数、識別1000+130×回数、魍魎1000+175×回数でした -- 名無しさん (2010-02-08 06 16 21) 正直”使う”スキマってどれもいらないよね… -- 名無しさん (2010-02-10 01 04 07) 既出かもしれませんが、倉庫がいっぱいでアイテムを預けれない状況で倉庫のスキマ使っても13ページ目が現れ、きちんと保存される。(結局いくつまで預けれるかは不明) -- 名無しさん (2010-02-15 17 54 32) ↑補足というか付け足し。この状態で神社に戻っても手動でアイテムを預けることはできなくなります。(取り出しは可) -- 名無しさん (2010-02-15 18 07 49) 【】】 -- 名無しさん (2010-02-15 18 53 07) ↑ミス。 吸い寄せのスキマ【2】がよく出ます。これバグ? -- 名無しさん (2010-02-15 18 54 59) 合成のスキマにておはぎ系を二つ以上入れると合成されるようです -- 名無しさん (2010-02-26 19 59 23) スペアスキマで変化の中にできたスキマに、消費なしで物を出し入れできた。変化を保存のスキマタンクにしたら便利かもしれん。 -- 名無しさん (2010-03-06 15 07 10) ↑あ、消費無しってのは保存のスキマでね。 -- 名無しさん (2010-03-06 15 40 52) おーそれは斬新な発想だなw ところで未だに抜け穴のスキマが出ない。ドロップ頻度レアなのかなこれ? -- 名無しさん (2010-03-07 00 37 23) 井戸で抜け穴らしき部屋でアイテムを前において使っても効果のないやつはちょこちょこでた、鑑定する気になれないので確認は取れてないが・・・ -- 名無しさん (2010-03-07 04 13 21) かれこれ30回は潜ったが抜け穴が出たのは1.13の頃に1回だけだな。2個揃ったこともない -- 名無しさん (2010-03-07 14 00 11) 2 -- 名無しさん (2010-03-07 14 18 01) ↑悪い。2個拾ったことある。押すともう片方のスキマにワープできた。で、両方のスキマの回数が1減る。 -- 名無しさん (2010-03-07 14 19 52) 利用価値はそのままだが穴抜けは邪魔だな・・・2つ揃うまで役立たず -- 名無しさん (2010-03-08 08 53 45) 罠のスキマか他のなんでもいいから落ちてるスキマに移動してくれたら使えそうなのになあ -- 名無しさん (2010-03-11 00 35 49) 現在最新パッチで「保存のスキマ」へアイテムを出し入れする際に一度に選択できると書いてありましたが「斜め移動ボタンを押す」というのを試してもできないんですがやり方が間違っているんですかねw普通に↓斜めと押したんですができなくてw -- 名無しさん (2010-05-05 23 53 10) マニュアル見てみ。キーコンフィグの項にある「ナナメ移動」ボタンで出来る。 -- 名無しさん (2010-05-06 15 41 17) Ver1.161 古井戸で換金のスキマ見つけました。入れた直後に換金されるわけではなく割ったときにお金になって出てくるみたいです。 -- 名無しさん (2010-05-09 09 49 37) Ver1.161で強化の効果のスキマでました。お札にも効果ありです。 -- 名無しさん (2010-05-09 15 06 51) 1.161で超重つかったあとに保存のスキマに落ちてるアイテムを入れることができました。 -- 名無しさん (2010-05-12 12 01 07) 強化のスキマ×4売値7500円確認。・・・高ぇ -- 名無しさん (2010-05-13 05 40 23) ↑訂正。売却額って書いたほうがわかりやすいか -- 名無しさん (2010-05-13 05 41 55) 1.161弱化のスキマも確認できたよー -- 名無しさん (2010-05-13 11 22 38) 1.161古井戸で換金8が落ちてました。これって前から?保存と思って札突っ込んだら全部金に変わって泣いた・・・ -- 名無しさん (2010-05-17 17 48 50) 吸い寄せを利用した泥棒、もしかしたらこーりんにばれるかと思ったけど無事でした。泥棒後店に入っても問題なしです。 閻魔帳と組み合わせるとどうなるんだろう? -- 名無しさん (2010-05-19 18 11 28) 何かわからんスキマに札の残り1のやつ入れて放置して進んでたらスキマの残り数が増えてたんだがバグか? -- 名無しさん (2010-05-20 00 15 00) ↑Ver1.161 -- 名無しさん (2010-05-20 00 16 24) ↑バグを疑う前によく調べるんだ。例えば上にある表とかをな -- 名無しさん (2010-05-20 00 44 10) Ver1.161 手持ちが満タンのときに保存のスキマの中身を足元のスキマと交換すると手持ち3ページ目?に足元のスキマが移動するんだけど既出? -- 名無しさん (2010-05-20 20 30 12) ver1.161 ゆっくり魔理沙+85(加護有)に楼観剣+4(加護無)合成しようとしたらできませんでした。何か項目追加された? -- 名無しさん (2010-05-20 21 05 12) Ver1.161 ↑同じくゆっくり霊夢+57(加護有)にから傘+2(加護無)に合成しようとしたらできませんでした。 -- 名無しさん (2010-05-20 21 17 53) 1.161古井戸で拾った弱化のスキマ(2)売却額5000円販売額10000円でした -- 名無しさん (2010-05-21 01 00 05) 合成スキマの注意点。例えば、合成4のスキマに武器→盾→武器→盾の順で入れるとまったく合成されない。武器→武器→盾→盾ならおkでした -- 名無しさん (2010-05-23 12 33 27) ↑サンクス よく見てなかったっぽいorz -- 名無しさん (2010-05-23 17 41 44) 1.161 新・守矢神社32階MHで福引きのスキマというアイテムを見つけました。使うとそのスキマの容量の分アイテムがスキマの中に出現。出るアイテムはランダムっぽいです。 -- 名無しさん (2010-05-24 04 06 56) 1.171古井戸でおはぎモドキをスキマに入れて(特大)になったので、変化だと思って他のおはぎモドキを入れたら不思議おはぎと(特大)になったが偶然かな?結局g○○gle使えなかったから分からず。 -- 名無しさん (2010-05-30 01 25 46) 値段識別が厄介だったので値段表を(仮?)設置してみました。 -- 名無しさん (2010-05-31 00 02 29) 容量で識別可能にと思って確認できた容量を記載しました。随時追加、修正よろしくお願いいたします。 -- 名無しさん (2010-05-31 21 35 20) 階層を降りる毎にスキマ自体の容量が増えるスキマがあるのですがこれなんですかね?バージョンは現時点での最新です。 -- 名無しさん (2010-06-04 14 54 52) 換金のスキマ容量7落ちているの確認しました -- 名無しさん (2010-06-06 15 12 23) 1.171古井戸MHにて心のスキマ容量7を確認 -- 名無しさん (2010-06-07 00 29 22) 1.171隙魔城MHにて福引のスキマ[8]を確認 -- 名無しさん (2010-06-11 06 21 41) 心のスキマ内の札をスペアで使うと心の回数消費なしで回復するんだけど仕様? -- 名無しさん (2010-06-15 21 02 08) 1.171古井戸にて使うとレベルの下がるスキマを確認(未識別) -- 名無しさん (2010-06-15 21 04 52) ↑訂正 歴史食いと複合でしたorz -- 名無しさん (2010-06-15 21 08 36) 古井戸2Fで倉庫のスキマ【6】を確認 -- 名無しさん (2010-06-17 16 36 58) 1.171古井戸で換金のスキマ【8】を確認 -- 名無しさん (2010-06-26 12 36 59) 1.171古井戸でスペアのスキマ【2】を確認 -- 名無しさん (2010-06-26 12 41 19) 割ってアイテムが取り出せたとはwめっさ苦労してたわ -- 名無しさん (2010-07-13 23 32 28) 1.171古井戸でスペアスキマ【2】を確認 -- 名無しさん (2010-07-27 21 15 59) Ver1.丁の古井戸でココロの隙間【8】を確認 -- 名無しさん (2010-08-01 09 31 01) 最新バージョンの古井戸で換金【8】確認。稀と思われるが、8だからって保存と断定はできなさそうです -- 名無しさん (2010-08-05 08 20 38) 既出だったら申し訳ない。1.171の井戸なんだが、上で何回か言われていた「階段を下りると容量が増えるスキマ」は「弱化のスキマ」か?どうやら中に入っている武器と札が-1されるたびに、容量が増えていた気がする。 -- 名無しさん (2010-08-18 22 22 24) 1.171古井戸で心のスキマ【7】確認 -- 名無しさん (2010-08-27 08 02 13) 1.171古井戸で魍魎のスキマ【3】を確認。4しかないと思って油断した… -- 名無しさん (2010-09-15 17 47 31) 1.171隙間城27階極寒の季節にて、福引のスキマ【5】を拾いましたー。ふし幻でも出るんですね( ・ω・) -- 名無しさん (2010-09-21 01 07 51) 1.171弱化のスキマに札[1]を入れて階を降りると札[1]の数だけスキマの容量が増えるっぽい -- 名無しさん (2010-10-01 23 31 41) ↑追伸 どうも弱化のスキマはバグっぽいです スキマの中に[1]の札5種類ほど入れて何回か降りたら中にアイテムあるのに弱化のスキマ[10]って出て限界値を突破した -- 名無しさん (2010-10-01 23 55 49) 換金スキマって換金罠と違って「ランダムな額の」お金アイテムに変わるのか。不要高額品入れたら二桁で驚いた。 -- 名無しさん (2010-10-31 11 45 38) ↑もし幻でもそうだったので、編集しておきました。 1.171福引のスキマというのを見つけた。使うと()内の数字分スキマ内にアイテムが出現 -- 名無しさん (2010-11-07 20 12 41) 1.171古井戸MHで心のスキマ【8】を確認しました -- 名無しさん (2010-11-20 13 16 10) 1.171同じく古井戸で心のスキマ【8】を確認。 -- 名無しさん (2010-11-21 23 22 52) 古井戸で福引のスキマを見つけた方いますか? 何回もぐっても全然見かけないので。 -- 名無しさん (2010-11-23 19 22 17) ↑普通に落ちてる。ただ、出現率は低いかも。 -- 名無しさん (2010-11-23 23 29 47) 小ネタだけど、スキマシェルターの説明のところの読み仮名が「たいひのすきま」になってた。 -- 名無しさん (2010-12-12 13 04 06) 表組みを書き変えてみました。見づらかったら戻してください。 -- 名無しさん (2010-12-13 23 47 00) Ver1.20 古井戸85F百鬼夜行にて強化のスキマ確認。 -- 名無しさん (2010-12-29 05 04 29) Ver1.20 古井戸のいろいろなところで強化、弱化のスキマを確認。福引は見つからん…探してみます -- 名無しさん (2011-01-27 22 53 16) ↑追加。店では売っていません。 -- 名無しさん (2011-01-27 22 53 56) Ver1.20で15階前後で強化のスキマ確認。後半は60ぐらい鍛えた武器で楽勝 -- 名無しさん (2011-03-13 20 04 26) 1.20でも弱化のスキマバグ確認。いっそ仕様と割り切って大量スペカ入れと思おうか・・・ -- 名無しさん (2011-04-07 03 48 55) 使い切った倉庫のスキマって売っても問題ないんですか?送ったアイテムがなくなるとかないですか? -- 名無しさん (2014-05-21 17 41 57) ↑入れた時点で倉庫にアイテムが追加されてるから問題ないよ -- 名無しさん (2014-05-22 01 28 52) トラップで落とした”倉庫のスキマ”が割れたじゃないの!どーしてくれるのよこの馬鹿傘(笑) -- アリス (2015-02-06 11 47 39) 名前 コメント
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不思議な亜空間 攻略法についてはこちらを参照。 出現敵テーブルについてはこちらを参照。 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 99階 全アイテム未識別 不可 月光城制覇 月光城制覇後、レイセンの小屋へ向かう 全て ローグライク定番の「もっと不思議のダンジョン」に相当する。 序盤はアイテムの識別とレベリング、中盤はアイテムの補給と装備品の鍛錬を行い、限られたアイテムで終盤に挑まなければならない、まさにもし幻の集大成ともいえるダンジョン。 その難易度は前作の比ではなく、あらゆる階層で油断したが最後神社で目を覚ますことになるだろう。 ただしはたてや特殊地形を上手く活用してやれば、今作の不思議の古井戸よりは容易に攻略可能だ。 出現モンスターとその属性 重要アイテム武器ベース武器 武器の印 サブ武器/繋ぎ武器 防具ベース防具 防具の印 サブ防具/繋ぎ防具 お守り 共鳴効果 スペルカード お札 スキマ 調合 その他 攻略法 出現敵 コメント 出現モンスターとその属性 別ページを参照。(現在情報募集中) 重要アイテム おおまかに上から強力な順番になるよう並べてある 記号の見方は以下の通り、当然重要度には個人差がある。 ★ 非常に有効で、入手したら最優先で採用/確保/合成したい。 ☆ かなり有効であり、入手出来たら採用/確保/合成しておきたい。 ○ それなりに有効だが、状況が限定的であったり冒険への貢献が薄め。星印に比べて少し劣るのでプレイスタイルや入手状況に応じて。他に入れる物が無ければ入れてもいいだろう。 ! 採用/所持には注意が必要。 × 採用/所持しない方が良い。 武器 武器の修正値はもし幻でも重要な要素の一つである。 スキマの容量に余裕があり、かつ御払「カーネルサルベージ」や装備外しの罠、店があるようなら修正値を調べ、+2~3の武器を修正値として確保すると良いだろう。 ベース武器 ★哨戒天狗の刀 古地図が無い場合には後述する哨戒天狗の盾との共鳴が非常に便利である。 また古地図を所持している場合も最初から基礎攻撃力が高く、印数もそれなりにある純粋に強力な武器として活躍してくれる。 入手も楽であり、亜空間初打開まではとりあえずこの武器で間違いない。 ☆勇気凛々の剣 レア武器、2回攻撃すればほとんどの敵の特効武器として使える。 印数こそ少ないが、特効印はほとんど不要なので特効以外の印を入れたい。 ☆はたきのようなもの 実は基礎攻撃力が意外と高め。序盤に拾った時は治癒印を育てつつ繋ぎ装備として使うのが鉄則。 だが蛇と蛙の髪飾りをツモり、星さん等が都合よく奇跡印を抜いてくれればメイン武器に切り替えることも視野に入れよう。 Lv9の奇跡の大幣までレベルアップさせるのは余程稼ぎプレイに徹しない限り不可能なので、合成する印はじっくりと吟味したい。 勿論パルスィには注意を払わなければならない。 ☆文ちゃんうちわ 基礎攻撃力は低めで印数も多くは無いが、ベース能力として特効系の中でもひときわ強力な浮遊系特効を持つ。 Lv5まで浮遊系特効のレベルを上げて他の装備に合成しても良いのだが、文ちゃんうちわ自体に強力な浮遊系特効の効果があるため、そのまま使うのも良いだろう。 ☆木の棒 レア武器、最初の印数は極端に少ないが、初期の基礎攻撃力20は哨戒天狗の刀の最高レベルに肉薄するほどの強さ。 特効印に頼らなくとも圧倒的火力で敵をなぎ倒せるのは魅力的、退魔針との共鳴も見逃せない。 ☆陰陽ボール 文ちゃんうちわと同様の理由でベースに登用するのもいいだろう。 基礎攻撃力こそ低い部類だが、浮遊系の敵より基礎能力の高い敵の多い妖怪属性の敵に対して強力無比な一撃を叩きこめる。 退魔針との共鳴を得れば基礎攻撃力の低さを補える。 ○草刈り鎌 他に良いメイン武器が来なければこれをメインベースにするのも手。 攻撃力の減衰無しに必中の恩恵を受けることが出来、最終的な基礎攻撃力もなかなか高い。 具体的にはLv1の必中印の入った忘れ傘より強い程度の能力だ。 ○その他共鳴に必要な武器 忘れ傘、竹箒はそれぞれ小傘共鳴、魔理沙共鳴に必要となる。 武器の印 例外としては勇気凛々の剣系に特効印は余程強力なものを除いて入れない方が良いだろう。 ★必中【必】 レア印の一つ。 通常攻撃の信頼度が格段に増すため、アイテムの消費を抑えられる。 Lv1だと10%程ダメージが減衰するが、通常攻撃を連続で外して死ぬような事態と比べれば安い代償だろう。 ★治癒【治】 レア印の一つ。 貴重な回復手段、通常攻撃をすることにより実質ダメージを減らすことが出来る。 単体でも強力な能力であるが、この印の強みはほとんどの武器の印でその効果が強化される点にある。 ただしこの印による回復はパルスィのジェラシーボンバーの発動条件になる。万が一を考えて上位レベルのパルスィは弾幕で射殺すべし。 ★解放【解】 三方向含む広印が非常に作りにくい為、亜空間での有用性がぐっと高まった印。 壁の角ごしに見える敵へ2回先制攻撃を叩きこんだり、通路の角や入口に敵を金縛って斜めに見える敵をチクチク攻撃したり等と利用方法は多い。 ★浮遊系特効【浮】 やばい敵は浮いている、低層から最深層まで常に活躍してくれる。 武器が手に入りにくいのが難点だが、もし手に入れば属性取得能力を持つ緋想の剣にも入れておきたいぐらいだ。 ☆妖怪系特効【妖】 効果を発揮する対象となる妖怪属性の敵は基礎能力が高い傾向にある。 キスメ・ぬえ・星・パルスィ等々、 ☆神系特効【神】 神属性の敵は諏訪子を除けば全員が凶悪な能力を持つ。 特にアイテムを否応なくおはぎに変えてくる穣子や、致命的状況を作り出す小町を処理しやすくなるのは嬉しい。 ☆耳系特効【耳】 該当敵が少ないが、能力一発で下手すると戦意を喪失しかねないうどんげ・藍が楽になる。 ☆魔法使い系特効【魔】 白蓮・パチュリー・魔理沙は武器防具の印で対策されるほど危険視されているが、実は印象の薄いアリスが意外な難敵。 攻撃力や耐久力が比較的高く、後述する防具の反印をこいし対策で入れているとどんどんアリス人形が増えてしまう。 よって魔法使い系特効でアリス対策を講じておきたい。将来的に浮遊系特効との相乗効果で白蓮も楽になる。 ○幽霊系特効【幽】 妖夢・半霊・幽々子・村紗・プリズムリバー三姉妹に特効。 防御力を無視して大ダメージを与えてくる妖夢は幽霊属性しか持たないが、でかい妖夢は一回の攻撃で100程度のダメージを与えてくるため悠長に斬り合うのも許されない。 どちらかといえば頻繁に出現するプリズムリバー三姉妹対策としての意味合いが強い。地味なようだがこの三人は他の敵と相まってかなり凶悪な敵と化す。 ○爆発系特効【爆】 融合の足を育てなくともLv5の特効印が入れられる。専ら40~50階あたりに出現する萃香さま対策。 アイテムを渡したにとりに手番を渡すような愚行は論外、でかいパチュリーは異様にHPが高く下手に特効印を付けると自爆されがち、でかい萃香とでかい妹紅はでかい天子の特殊攻撃で根絶やしにされる… といった具合に意外と役立つ場面は少ない。必中印が入っていればアイテムを渡したにとり対策として活用出来る。 ○覚系特効【覚】 限定的だが夢想封印や各種バステ付加スペカの再現がうっとうしいさとりに、攻撃力が高めでこれ以外に弱点を持たないこいしに特効なのは嬉しい。 異種合成限定だがどちらも入手しやすい材料なので、余裕があれば入れておくのも悪くないだろう。 ○鬼系特効【鬼】 萃香・勇儀共に出現するフロア数は多いが、特効を入れるほどというものでもない。 爆印と同時に入れれば萃香の弱点を2つ同時に突けるので、空き数に余裕があればお好みで。 ○攻撃力増加【攻】 ○防御力増加【防】 装備の基礎値+3の効果はなかなか強力。前作とは違い、基礎攻撃力や基礎防御力は修正値の効果も底上げするため、基礎値+3は実際+3以上の価値があると思って良い。 ほとんどの敵に対して効果があるため、特に基礎値が低めで印の多い装備には相性が抜群。印が余ったら入れる程度で。 修正値は武器や防具の合成でも確保出来るが、この印はスペルカードでなければ合成出来ない。 !禍【禍】 武器が呪われていると攻撃力が上がる。 上位レベルのうどんげ対策で武器を呪わせるのであれば深層で入れるのも手だろう。ほとんどの敵に対してそれなりの効果があるのは嬉しい。 弱点とすれば「武器を呪わせる必要がある」ことか。 !広範囲攻撃【広】 特殊印の一つ。 作成条件が非常に複雑であり、識別が後回しになりがちなお守りや限定ドロップの素材、出現率の低い特殊武器にしか入っていない印を3つも含む。 それら入手率の低い材料が揃ったら、保存の数と相談して考えてみるのもいいだろう。 最初からこれを狙って入手も識別も楽な解印を無視するのは宝くじで一発を狙うようなものだ。 !多段攻撃【多】 特殊印の一つ。 固有ドロップの素材を2つ使い、複雑な調合の過程を経て作ることのできる調合薬を異種合成することにより完成する。(後述) フラフープを繋ぎ武器とし、ある程度レベルを上げてからメイン武器に合成しよう。 サブ武器/繋ぎ武器 フラフープ 合成した印を育てられる諏訪子の固有ドロップ武器。 特に麦わら帽子との共鳴は限られたフロアで装備を鍛える必要のある亜空間においても強力。 丸太 グネグネした棒 掘削用武器、どちらでもいいので最低一本は持っておきたい。 開幕の大部屋でない百鬼夜行で袋小路を作ってタイマン状態にしたり、一本道フロアで近道をしたりなど、使い道は多い。 前者のような緊急事態には必ず壁を掘削できる丸太、後者のような平常時には掘削しても壊れないグネグネした棒が向いている。 グネグネした棒についている破壊印の追加効果は時に重大なデメリットとなるのでそのことは留意しておきたい。 防具 当然修正値はあればあるほどいいのだが、武器ほど重視しなくてもよい。 しかし合成する印は武器にも増して重要であり、重要な印のどれかが欠けると致命的状況に立たされることが格段に増す。 可能ならばベース防具は基礎防御力や強化限界よりも印数を重視したい。修正値がプラスの防具は印数が通常のものより多くなりやすい。 ベース防具 ★哨戒天狗の盾 それなりの基礎防御力を持つ防具。哨戒天狗の刀との共鳴目当てで使う。 印数の少なさがネックなので、可能ならば初期印数3以上のものを用いたい。 もし最低印数のものを使ってしまうとLv7になるまでたったの印数3でやりくりしなければならない。 天狗の古地図を運よく拾ってしまった場合の重要度は○以下と思って差し支えない。 ☆こいしの目 さとりの目になると固有のベース印として軽減の能力を得る。 固定ダメージを減らすことのできる数少ない印であり、序盤の方で拾うことが出来れば固定ダメージ持ちの多くなる深層で役立ってくれるに違いない。 また悲劇の流し雛や退魔針等の印抜き作業をしたい場合、星さんの宝塔ビームによる割合ダメージを軽減するためサブ防具として持っておきたい。 基礎防御力の低さは防印で補いたい。 ○忘れ傘 実は哨戒天狗の盾と比べて印数が比較的多く、基礎防御力も同等以上の強力な防具である。 Lv6の千里眼の盾は最低印数が3であるのに対し、Lv6のから傘は最低印数が5と重要な印を入れる余裕がある。 哨戒天狗の盾とは逆に天狗の古地図を拾った時や椛セットを縛っている時なら☆~★クラスのメインベース候補。 ○ミニ八卦炉 防犯の能力を持つため合成の手間が省け、また竹箒との共鳴効果もある。 基礎防御力は若干低めだが、共鳴効果を最大限に生かせば敵から攻撃される回数が減る。 ○漬物石 重石の能力を持つため合成の手間が省け、初期の基礎防御力も比較的高め。 実質印の考え方を用いれば最終印数が同じ忘れ傘よりも強力となりうる。 唯一勇気凛々の剣をメインに出来ないデメリットを持つが、そんなことは滅多に起こらない。 !額烏帽子 いわゆる重装の盾、高い基礎防御力と多い印数を両立する防具だが、代わりに大印の効果で満腹度の減少速度が速くなってしまう。 使いこめば使いこむほど満腹度の減少速度はさらに激しくなるので少なくともLv3の小印やお守りの額烏帽子(増量印)は必須だろう。 !スキマ 額烏帽子を超える強力無比な基礎防御力を持ち、店売りされているものも300円と非常に安価。 しかし壁にぶつかると壊れる致命的弱点を持つため、天狗の古地図や大量の無能の札が無ければ運用は難しい。 藍が怖いのであれば修正値として混ぜるか倉庫に送るかしたい。 防具の印 ★地雷名張【地】 毎度おなじみ即死コンボを防ぐための印。コレがない時に爆発を食らおうものなら一気にピンチ、下手すれば神社への超特急が発車する。 可能ならば最低でもLv.3の地印を作りたいが、最悪Lv.1~2の地印を合成した後にLv.3の地印を上書きしても良い。 ★回避【避】 レア印だが手に入ればLv.3まで育ててメイン防具に入れたい。 でかい天子の地震、赤蓮様、高火力の敵等々…とにかく有効な場面が多い。 ★防犯【犯】 換金の罠を無力化、魔理沙や幽々子の盗み対策に。 罠にしろ魔理沙にしろ、重大なアイテムをロストする危険性が高い。 ★重石【重】 勇儀に投げられなくなる。致命的な罠を踏まされたり百鬼夜行に投げられたりすると目も当てられない。 ☆吸血耐性【吸】 レミリアは終盤のわずかなフロアにしか出現しないが、でかいレミリアに一回吸血されるだけで以後の冒険が辛くなる。 該当フロアまでには入れておきたい。 ☆小印【小】 満腹度減少速度をゆるやかにし、攻撃力の減衰を遅らせる。 「前作よりおはぎは出やすいので今作の小食印は地味ながら便利な印レベル」とも言われているが、出現しない時は全く出現せず、豊富なアイテムを持ったまま餓死することもしばしば。 大量に出た時はそれこそ最大満腹度の拡張に使えばいいのだから、ぶどうやメイド長の懐中時計(小食印)はインベントリが許すなら確保しておきたい。 ただし前作同様回避印ほどではないがそれでもそこそこのレア印である。 ○浮遊系耐性【浮】 鈍足薬を2個調合することによって得られる鈍重薬を異種合成することによって高レベルの印を付けられる。 回避印が無い場合は赤蓮様から致命傷を食らう確率を少しでも下げるために入れておきたい。 余裕があるなら2つ以上入れるのも手。 ○記録【記】 若干マイルドになったものの、それでもマイナスアイテム再使用等の要因になる忘却の罠を無力化する。 罠チェックを常時する/未鑑定品の名前を逐一メモするならば不必要だが、前作と違ってこのダンジョンは死にどころが多く、メモをし続けるのはストレスがかなり溜まるだろう。 ○反撃【反】 にとり系こいし系の位置判別が楽になる。 僅かに敵HPを削りきれない場合等、複数時を相手にせざるを得ない状況でダメージソースとして役立つことも多い。 アリスさまに対するデメリットを考え、45~47階のにとりさまゾーンで合成するのがいいだろう。 ○春の訪れ【春】 対チルノ系レティ系に絶大な効果。上記二種をある程度無効化でき、チルノにいたってはみずまで手に入る。 チルノの氷漬けや実質倍速レティによるタコ殴りを回避出来るのは大きい。 メイン防具の印数が少ないのであれば、春っぽい帽子をサブ防具として持っておき、チルノやレティが近づいたら持ちかえて倒すのも良いだろう。 ○攻撃力増加【攻】 ○防御力増加【防】 武器の印参照 !変換【変】 ほとんどの状態異常をダメージに変換することで無力化する印。当然レアである。 確かに強力な印なのだが、問題なのがその変換ダメージ。 Lv1では現HPの50%が変換ダメージとなってしまい、そこらの雑魚に蹂躙されてしまうこともしばしば。 こいしの目をベース防具に据えるなら変換ダメージも軽減されるのである程度レベルを上げてから合成したい。 !禍【禍】 防具が呪われているとあらゆるダメージを15%軽減する。 上位レベルのうどんげ対策で防具を呪わせるのであれば深層で入れるのも手だろう。ほとんどの敵に対してそれなりの効果があるのは嬉しい。 弱点とすれば「防具を呪わせる必要がある」ことか。 サブ防具/繋ぎ防具 麦わら帽子 合成した印を育てられる諏訪子の固有ドロップ防具。 爆薬(地雷名張印)・メイド長の懐中時計(小食印)あたりが育てる印の候補か。 春っぽい帽子 春の訪れをメイン防具に入れない場合もサブ防具として使いたい。 チルノを溶かして出来たみずは、にとりのレベルアップや調合の基盤となるあぶない薬の作成に使える。 出来ればリリーホワイトの帽子まで育て、隣接したチルノやレティを確実に倒せるようにしたい。 三日月プレート 麦わら帽子無しでも地印を育てられる。 序盤にツモることが出来れば、薬の飲み鑑定で爆薬を飲んでHPが1になることもなくなる。 お守り ★博麗アミュレット 複数のお守りを合成するもよし、武器や防具に拡印を入れるもよし、ただしこのお守り自体が都市伝説レベル。 印数が多いがお守りとして使えないようなら倉庫に送ることを考えても良いだろう。 ★天狗の古地図 説明不要の最強のお守り。 敵の位置を把握して弾幕で誰なのかをチェックしたり、アイテムを効率よく拾って満腹度を節約したり等と盤石の布石を築くことが出来る。 序盤にツモれば防具の印数の少なさに定評のある椛セットを使わなくて済むのもありがたい。 ★謹製・みがわり人形 死ぬかもしれないと少しでも思ったら装備しておきたい。 ☆エア巻物 弾幕Pの消費を抑えることが出来る。 他に良いお守りが無ければこれをメインに据えると良いだろう。 ☆天狗の念写機 面倒なアイテム識別をアイテムの置き拾いだけで済ませることが出来るが、運が悪ければ時間を食う。 普段は着け換えて使うお守りだが、非常に強力な天狗セットが揃った時は常時着けるようになる。 ☆メイド長の懐中時計(短縮印) 満腹度減少速度二倍のデメリットこそあるが防御力の低くなりがちな亜空間においては非常に有用なお守り。 HP自然回復量二倍・状態異常持続時間半分・鈍足無効化といった効果が強力。 ただしメディスン相手に装備してはいけない。 ☆メイド長の懐中時計(小食印) 比較的強力な小食印を持つ防具のぶどうは出現率が比較的低い。 大抵はこのお守りを防具に異種合成することとなるだろう。そのまま入れても良いが麦わら帽子で育てるのも良いだろう。 ☆お守り「無病息災」 毒でちからを下げられない。毒薬量産は不可能になったがそれでもちからが重要なもし幻において毒の罠や毒沼ガードは強力。 ○蛇と蛙の髪飾り 候補としては強化・硬化・増大・妖館あたりか。 奇跡の棒とこれが揃った時には印を抜いてもらうのも手。 ○薬師のフラスコ 調合に失敗してしまい、ガラクタを作ることが無くなる。 元々調合の成功率は高めだが、ガラクタを作ってしまう確率は長丁場の亜空間では無視できない。 特に目薬・天眼薬・混沌薬・爆睡薬・鈍重薬等といった調合は多くの場合複数回の調合をこなさなければならない。 こういったものは失敗確率も若干高くかつ失敗した時の損失も大きい。 ○退魔針 弾幕Pの消費が増える代わりに、敵の防御力を貫通する少し弱めの弾幕を撃てるようになる。深層に行けば行く程本領を発揮するお守りである。 妖怪系特効が最初から実用レベルで、陰陽ボールとの共鳴でその低い基礎攻撃力をカバー出来るのも嬉しい。 弾幕の消費量を抑えたいのであれば妖怪系特効の印を抜いて節約印を合成すれば良い。 ○賢者の石 弾幕Pの消費が増える代わりに、強力な弾幕を撃てるようになる。 敵の防御力が低い序盤は退魔針より強力だが、敵の防御力が高くなる深層では退魔針の方が強力になる。 不必要になったら魔法使い系特効を武器に合成するといいだろう。 ○お守り「合格祈願」 永琳さまの睡眠薬の矢や、心のスキマを全て埋めた時の睡眠を防止出来る。 23~25階の永琳さま出現フロアや心のスキマの容量に不安がある時はありがたいお守りだろう。 ○お守り「家内安全」 うどんげの遠距離から繰り出される混乱対策と、後述する幻惑「アンキャニーシャイン」のさとりによる再現対策。催眠は防げない。 ○しあわせのにんじん 序盤にツモることが出来れば最高のお守り、Lv20付近までは楽に上げることが出来る。 てゐの耳もあればさらに得られる経験値は二倍、耳印も比較的強力な特効印なので都合が良い。 敵から得られる経験値が3桁になる中盤以降はあまり恩恵が無いため、持っていたら店に売って財布の足しにしよう。 !鬼の杯 数々の喜悲劇の主役として定番のお守り。 古地図やブックオブライトで敵の位置が分かっていれば、部屋の外の敵に場所替えの札を投げて緊急回避等、便利な使い方が可能。 また星に遠投印だけを抜いてもらい、別のお守りを合成することで「会心の腕輪+α」のようなデメリット効果を持たないお守りを作ることも出来る。 耳タコだが間違っても遠投印の付いたこれを装備したままでスキマを投げてはいけない。 !悲劇の流し雛 歩くと装備の修正値がどんどん下がるマイナス効果を持つお守り。 しかし星さんが印を抜いてくれれば擬似的な博麗アミュレットとしても使え、さらに禍印で呪われた武器や防具を強化することも出来るため、一転有用なお守りとなる。 勿論印抜きの手間をかけたくないのであれば消化して禍印だけ使えば十分。 共鳴効果 ★椛セット(哨戒天狗の刀+哨戒天狗の盾) 十数ターンに2ターン程度敵の位置を把握出来る。 古地図が無い場合の最有力ベースセット。使うか否かで難易度が変わると言っても過言ではない。 防具の印数が唯一にして最大の弱点、防具がLv7になるまでは最小限の防具印で戦わなければならない。 ☆天狗セット(文ちゃんうちわ+哨戒天狗の盾+天狗の念写機) 二回攻撃出来るようになる。 攻撃力が格段に増し、必印が入ってなくても攻撃がほぼ100%当たるようになる。 うちわを哨戒天狗の刀に持ち替えれば椛セットに早変わりするのも嬉しい。 ○小傘セット([攻]忘れ傘+[防]忘れ傘) 吃驚の罠を無効化する。 ささやかな共鳴効果だが、各種スキマを吃驚の罠で割らずに済むのは嬉しい。 椛セットと比べると防具の印数の多さが際立っており、早々に必要な印を入れられるのが魅力的。 攻撃力も哨戒天狗の刀にはおよばないがかなり高めの部類だ。 ○魔理沙セット(箒+[防]ミニ八卦炉) 弾幕の威力が若干増す。エア巻物、賢者の石、退魔針、そして天狗の古地図等と相性が良い。 ○早苗はたきセット(はたきのようなもの+蛇と蛙の髪飾り) はたきのようなものに入っている治印の回復量が増す。 星さんに蛇と蛙の髪飾りの印を抜いてもらえば、お守りを壊す心配も無くなる。 防具に忘れ傘やこいしの目といった強力な物を据えることが出来るのも魅力的。 !咲夜セット(銀のナイフ+[守]メイド長の懐中時計【縮】) 部屋内の敵を時々短い金縛り状態にする。有用な場面は比較的多い代わりに店の中で発動すると店主がブチ切れる。 印抜きしない場合は短縮印のデメリットが辛いので、Lv3の小食印はほぼ必須。 !幽々子セット(ゆゆ様うちわ+[防]額烏帽子+[守]額烏帽子【大】) 擬似的なパコレプキンの腕輪効果を得られる。 壁の中から強敵達をタコ殴りにしたり、階段が遠くにあるが出現する敵が凶悪であまりフロア内を歩き回りたくない時など、実は共鳴効果の中で一、二を争う効果を秘めている。 共鳴を得ている時は満腹度の減少速度が10倍になるので食料の確保を念頭に置きたい。 !雛セット(厄いリボン+悲劇の流し雛) 禍印の効果が二倍になる。星さんの印抜きがデレるか否かにかかっている共鳴でもある。 もし印抜きがうまくいけば武器の禍印で与ダメージ1.6倍、防具の禍印で全被ダメージ0.7倍、さらに博麗アミュレット(3)と同等の性能のお守りと盤石の布石を築ける。 スペルカード さとりさんはスキマの外のスペルカードを、さとりさまはスキマの中のスペルカードも、でかいさとりは床に落ちているスペルカードも再現する。 そのことを踏まえ、再現されると不味いスペカは切り捨て、逆に再現されれば嬉しいスペカを所持しておきたい。 ★照符「ブック・オブ・ライト」 初心者は軽視しがちだが、これを何枚も貯めることで亜空間で事故に遭う確率をぐっと減らせる。 階段の位置を把握、通路に誰がいるか隣接せずに確かめることが出来るので天狗の古地図を持っていても確保する価値はある。 またさとりの再現で ★御払「カーネルサルベージ」 前作より合成機会が増えたため、その価値がかなり増した。最低でも1枚、出来れば常に2~3枚は保持しておきたい。 ★厄除「サーディーンヘッド」 装備の修正値をサビ罠から守り、また幽々子の死の呪いをはねのける。 加護を剥がす雛さまと入れ替わりで死の呪いをかけてくるでかい幽々子が出現するので、52階まで1枚は死守したい。 ☆識別「G○○gle」 識別しにくいお守りや、強力な効果を持つことの多いスペルカードを識別するために使っていきたい。 値段識別をする余裕が無い/値段識別が完全には出来ないスキマに使うことも考えよう。 ○名付けて「越後ショート!」 識別されていないこのスペルカードは時に重要なアイテムを破壊する存在となるが、一度識別されていればただのおはぎ(大)より便利なアイテム。 ○強化「荒御魂」 ○硬化「幸御魂」 一回使用するより合成した方が強力。必要な印を埋めてあまっているなら入れておきたい。でかい系が出てくる階層から地味に真価を発揮する。 蛇と蛙の髪飾りがあるなら髪飾りが壊れるまで使ってから合成すればよい。 ○罠符「死の通路」 ただのデメリットスペルカードのように思えるが、実は色々な罠を故意に作りだして活用することが出来る意外と有用なスペルカード。 目薬と併せて使いたい。 !幻惑「アンキャニーシャイン」 !爆睡「パレッスパーティクル」 !超重「プラネットズン」 特に大部屋百鬼夜行対策として便利…なのだが後述する調合で同様の効果を得られる薬が作れる。スペルカード故にさとりの再現が怖い。 幻惑「アンキャニーシャイン」はさとりさまが出現するまでは百鬼夜行対策として持ち歩きたい。お守り「家内安全」があるならさとりさまやでかいさとりも怖くない。 !核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 武器に異種合成することでLv5の爆発系特効が得られる。Lv2の地雷名張はLv3以上を上書きするまでの繋ぎとしても使える。 さとりの再現に注意。 !壁崩「ベルリナー・マウアー」 上位レベルの萃香やでかい天子に対する数少ない対抗策であり、該当フロアまでに拾えたら確保するのも手。 ただしさとりに再現されるとフロア中のさとりが夢想封印でこちらを攻撃してくるのでかなり危険。 またさとりだけでなくパルスィ・一輪・白蓮・衣玖といった部屋全体に対する能力持ちの出現フロアでは安易に使わない方が賢明。 !妖館「レジデント・イーブル」 敵とアイテムと罠が大量に再配置されるため、中盤のアイテム補給や罠活用に使うことが出来る。 起動符の結界の上にこれを置いて敵に踏ませるか、呪詛返しを貼り付けた囮を事前に作ってから使いたい。 確率は低いが一応さとりの再現には注意。 !神技「八方龍殺陣」 全弾幕Pと引き換えに強力な攻撃を放つが、その重過ぎるコスト故に未識別だと最も厄介なスペカの1つ。 序盤で識別できれば良いのだが、中盤以降で未識別になっていると漢鑑定がやり辛くなる。 さとりの再現には注意しつつ、もし未識別のスペルカードを再現された時これを再現したと思わしき状況になった時は感謝もしよう。 お札 ★囮の札 ピンチの時をこれ一枚でしのげることは多い。通路で挟まれた際にも有効。 ただしレベルアップした敵や混乱状態の囮に殴り殺されることもあるので注意。 ★無能の札 厄介な能力持ちであればあるほど強力な札。また動転状態の敵にこれを投げつけてやることで動転を無能で上書きすることも出来る。 ★低速の札 一部の遠距離攻撃持ちの敵を除けばタイマンで処理できるようになる便利な札。特に高レベルの敵を倒してのレベリングにはもってこいだろう。 無能の札→低速の札の順で使えば全ての敵とタイマンで戦える。間違っても低速の札→無能の札の順で使ってはいけない。 もちろんにとりに投げつけて安全な合成を行っても良い。 後述する火水木金土日月の札は7分の1で低速の札と同じ効果になるため、鑑定時には注意が必要。 ☆場所がえの札 影が薄いようだが、汎用性が高い。 特に大部屋百鬼夜行で階段の遠い時は、軸のあった階段近くの敵へ投げつけることで危機を脱することも可能。 ☆呪詛返しの札 最深層の数少ないでかい衣玖対策として有名だが、ゆっくり・催眠・死の呪い等の強力な状態異常も敵になすりつけることが出来る。 ☆金縛りの札 解印との相性は抜群。これ一、二枚と解印さえあれば多くの大部屋ではない百鬼夜行を楽に打開出来る。 今作は金縛りの持続ターンが30ターンと有限になったが、それでも強力な札だ。 ☆遠離の札 隣接している敵を遠くに飛ばしてターンを稼いだり、直線状にいる半霊の処理に使ったりと汎用性の高い札。 にとりを使った合成の際にはこれと弾幕で相手に手番を渡さずに倒すことが出来る。 ☆結界の札 隣接した敵相手なら遠離の札代わりに使うことが出来、貼り付ければ数ターンの間簡易的な聖域として敵の攻撃を避けることが出来る。 ○八意湿布 心を埋めなくとも手軽にちからや状態異常を回復することが出来る上に、高レベルのヤマメやメディスンを殺菌処理してレベリングすることも出来る。 ○招雷の札 1枚あたり25ダメージ前後の固定ダメージを与える。必中なので困った時はどんどん使いたい。 ある程度の枚数があれば、高レベルの敵に投げつけてレベリングすることも出来るだろう。 ○不幸の札 目の前の敵のレベルを下げれば一撃で倒せる場合や、ついうっかり幸福の札をみょんな敵に使ってしまった時の収拾に使える。 にとりに物を渡した後やさとりに強化/硬化を再現されてしまった時などにこれを使えば、レベルダウンさせつつステータス上昇の効果も打ち消すことが出来る。 ○起動符 特殊能力を使ってほしい敵に投げつけたり、スペルカードや薬をこの札の結界に乗せて発動させたりと使い道はそれなりに多い。余裕があれば1組持っていくぐらいで。 ○遺失物の札 出現確率は非常に低いが、もし発見出来ればレアアイテム獲得の大チャンス。 狙い目は文から烏天狗の卵と天狗の古地図、はたてから天狗の念写機、幽香から大輪の向日葵か。 出来れば合成のスキマで枚数を増やしてから使いたい。 ○(枚数が5~6枚の不要な札) 有用なお札をベースとして合成することで、合成した札の枚数分だけ有用なお札にすることが出来る。 保存等に余裕が出てきたら、にとりフロアに向けて加速の札でも良いので枚数の多い札をある程度集めておきたい。 !火水木金土日月の札 それなりに強力なお札ではあるが、やはり効果のランダム発動がネック。序盤の離れた敵の処理や財布の足しに使う程度だろう。 稀に低速の札と勘違いする場合もあるため鑑定時は注意。 !幸福の札 みんな大好き(?)レベリングの友。 しかし下手な敵についうっかり投げつけると神社への超特急が発車するため、未識別の際には常にこの札の存在を気に留めたい。 スキマ ★保存のスキマ 保持アイテム数を増やしたり、おはぎやお札を外部の危険から守ったりすることが出来る神スキマ。 入れる優先順位は基本的におはぎ>お札>その他の順番。 嫉妬の炎、換金の罠、豊穣神の能力等に巻き込まれた際の損害を少しでも抑えるため、同じ種類のアイテムを同じスキマにまとめないようにしよう。 ★調合のスキマ 鑑定も比較的楽で保存のスキマ代わりにも使え、しかも安価なので店に置いてあっても気軽に買える。 ★心のスキマ 重要な回復アイテムにして、中身の保持されるスキマでもある。 「心のスキマに入れる→保存/調合のスキマをのぞく→中のアイテムを入れる」で保存/調合のスキマの中身も入れられる。 ★スペアスキマ 色んなスキマを再利用出来るスキマで、識別も非常に簡単。 換金のスキマや消化のスキマに必要なアイテムを突っ込んでしまっても、これで取り出せば無事である。 ☆消化のスキマ 一発で識別出来る上に、合成したい印を持つアイテムを入れて割ることでそのアイテムが持つ印を手軽に合成出来る。うどんげの出現フロアでは持ち歩かない方が賢明。 ☆識別のスキマ 入れたアイテムを識別するとともに、保持してくれるスキマの一つ。 序盤はお守りやスペルカードを中心に入れていき、あらかた鑑定の終わった中盤以降は入れ物として使おう。 ☆強化のスキマ 強化限界システムのせいで、前作のように引ければクリアおめでとうという代物でもない。 Lv5特効武器、Lv5能力無し固有ドロップ防具、強力なお札のどれかを入れておきたい。 ☆合成のスキマ 前作と比べると相対的にその価値が下がったが、それでもアイテムを入れるだけで合成出来るこのアイテムは便利。 結界の札や遺失物の札はこれを使わないと合成出来ない。 ☆抜穴のスキマ 元々の効果は使いづらいのだが、1つあれば武器に付けられる解放印が強力。 ○吸い寄せのスキマ 外から香霖堂の商品を吸い寄せても泥棒状態にならないため、序盤の金策には便利なスキマ。 中身の保持されるスキマでもあるので入れ物として使っても良いだろう。 !変化のスキマ メイン装備を自分で突っ込んだり、うどんげに突っ込まれたりして考えるのをやめたくならないように。 特に高レベルのうどんげが登場するフロアでは持ち歩かない方が賢明だ。 無論文に突っ込まれた新聞は変化しない。さっさと埋めてしまいたい。 !倉庫のスキマ うどんげにメイン装備を突っ込まされると、倉庫に自慢の装備品が鎮座することになる。 クリアより希少価値の高いアイテムの持ち返りを優先したいのであれば持ち運んでも良いが… ×換金のスキマ 余程金に困っている序盤以外では、持ち歩く価値は無いと思って頂いて差し支えない。 うどんげの能力で大事なアイテムを突っ込まされると、やはり考えるのをやめたくなる。 調合 ★混沌薬/○爆睡薬/☆鈍重薬(混乱薬(睡眠薬/鈍足薬)+混乱薬(睡眠薬/鈍足薬)/あぶない薬/衰耗液/きのこ) 各種スペルカードの代わり。さとりに再現される心配も無く、材料も比較的入手しやすい。アイテムを入れられるスキマの容量が増えてきたらいざという時の為にいくつか作っておきたい。 ただし直線状に敵がいなければ使えないというスペルカードにはない弱点も持つ。大部屋百鬼夜行ではその弱点が響いてしまうことも… 鈍重薬はただ使うだけでなく浮遊系耐性印Lv5の合成材料としても利用出来る。 ☆安眠薬「春ですよ」(睡眠薬+鈍足薬/強力薬) 持続ターンの長い爆睡薬、シレンで例えるなら「起きても倍速にならないバクスイの巻物」である。 大部屋百鬼夜行では爆睡薬よりこちらの方が強力だろう。 ☆緑茶オン・ザ・ロック(氷塊+緑茶/玉露/煌々液) 非常に強力な回復薬であり、序盤で調合出来るアイテムであるにも関わらず終盤まで役立つ。 ☆活性丹(火薬+みず/強力液/茶葉 もしくは 爆薬+緑茶/玉露) ちからの薬無しでもちからを上げられるのはなかなか魅力的。 材料が揃ったら積極的に合成してちからを上げていこう。 ○天眼薬(目薬+目薬/強力液) 照符「ブック・オブ・ライト」と目薬の効果を持つ。小傘がフロアのどこかで厄介な敵を動転させた際に真価を発揮する。 !猿田彦味酒「幻想風靡」(お酒+お酒/強力液/ちからの薬+大輪の向日葵+変性液+鴉天狗の卵) 武器に合成することで多段攻撃の印をつけることが出来るが、最早ロマン。 固定ドロップ品が2つ手にはいれば思考してもいいと思うが・・。 その他 ☆みず ただのみずだが利用法はあぶない薬の材料、にとり限定のしあわせになれるくすり、パチュリー限定の一部無能の札と意外と多い。 チルノを春の訪れ印で溶かせば大量に手に入れられる。 ☆目薬 にとり合成をする際に便利。遠くにいるにとりを目視出来るのは大きい。大部屋での百鬼夜行の罠対策、落とし穴での逃走用にもどうぞ。 不適切な組み合わせによって出来るあぶない薬と緑茶を使えば、比較的簡単に作り出すことも出来る。 攻略法 不思議な亜空間(攻略法)を参照。 出現敵 出現モンスター(もし幻製品版・不思議な亜空間)を参照。 コメント 亜空間クリアしてきたがナマコハウスでなかったorz 90階あたりから流れるBGMの詳細希望 (2011-02-24 04 34 11) 亜空間に行きたいんですが・・・オススメ武器はありますか? ついでに強化レベルもお願いします。 (2011-02-26 15 25 35) ↑このページをよく読んであげて下さい。強化レベル?修正値という意味なら+20以上は上げないと深部がつらいです。武器LVは勝手に9まで上がります (2011-02-27 12 22 55) 97階の大部屋百鬼夜行で撃沈…ほぼ完ぺきな装備だったのに無駄でした…階段遠すぎだろ…乱数に泣いた 動転衣玖×3は無理ゲー 呪詛返し何て意味無かったんだ くやしかったので書き込んでしまった 後悔は(ry 終盤まで混沌・鈍重・安眠薬は出来る限り持っておいた方が良いね (2011-03-19 18 57 32) 後半は特殊能力一発食らったら神社行がかなり当たり前になってくるしすぐに識別できない装備、特にお守りはあれば便利ってのはあっても無いと死ぬって物はないから↑の★クラスの札や薬のためなら最優先で捨てていい (2011-03-20 12 57 22) これ本当にクリアできるのか妖しくなってきた、俺はシレンジャーじゃないんだ (2011-04-10 00 08 19) 不思議な亜空間は人によって評価が割れるが、所謂裏白蛇(外伝PC版の高難易度ダンジョン)を打開したシレンジャーでも舌を巻く人がいる。まぁ気長にやれば古地図ツモって楽になるかもしれませんし経験積みましょう。 (2011-04-10 00 39 20) 亜空間一回の店で強化or弱化を引きました。こんなのってないよ…… (2011-04-15 18 05 00) ナマコハウスが全然出なくて泣きたい・・・ (2011-05-26 00 30 43) やっとクリアできた。武器・防具よりも札重視のが良さげ。序盤で木の棒積もったけどほとんど強化できなかった・・・ (2011-05-29 00 16 10) 天子フロアにて古地図、鬼の杯、場所がえ完備+天眼薬服用するも階段にたどり着けず神社行き。一輪の足どめ、黄南無×2の猛追、地震連打のコンボの完成度に清々しさすら抱いた。 (2011-06-02 01 58 36) ローグライク初心者でまともに99Fダンジョンやってない俺にアドバイスくだちぃ。レベルは階数分くらいは無いときついですかね? (2011-06-15 17 09 29) ↑階数分くらいじゃ全然足りないことを知れるくらいとりあえず経験を積もうか (2011-07-08 22 43 13) 70階ででか雛に怪力印呪われてフリーズ。神社に帰宅(´・ω・`)ショボーン (2011-10-29 18 56 04) セーブデータはコピーできるんだから、根気よく続ければクリアできるよね。でも、空腹と経験値稼ぎの匙加減が難しそう。 (2012-06-15 13 48 16) 都合の良いフロアが生成されるまで、何度でも中断→元のセーブデータで上書き→再開 (2012-06-15 13 52 21) コメント
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不思議の幻想郷の「スキマ」の記事をコピーしたものです。 スキマは、壁に向かって投げると割れて中身を取り出すことができる。水場や空など壁以外のところに投げたり、敵にぶつけると中身ごと消える。 残り使用回数0のスキマも売却は可能。アイテムの入っているスキマの売却額には中身の金額も上乗せされる。 スキマ スキマの名前 売却額 販売額 説明 入れた後の動作 スキマシェルター[3]~[X] 900+100×回数 1800+200×回数 しばらくスキマの中に隠れることができる。萃香の花火や天子の地震はくらうので注意。敵に投げつけるとスキマに閉じ込めて、金縛りと同じ状態にする。 スキマ消滅 スペアスキマ[3]~[5] 1000+250×回数 2000+500×回数 合成のスキマなど他のスキマからアイテムを取り出せる。ただし、合成のスキマの合成で消費してしまった分の回数は戻ってこないので注意。(ベースになったアイテムの分の容量しか返ってこない。)※詳しくはQ&Aを見よう。 取り出せる 保存のスキマ[3]~[8] 800+100×回数 1600+200×回数 アイテムを中にしまえる。トラップや敵の能力によるおはぎの防腐・盗難対策に使える。ただし、さとり系の想起などは防げないので注意。 取り出せる 倉庫のスキマ[3]~[6] 875+190×回数 1750+380×回数 入れたアイテムが倉庫に送られる。 物が消える 合成のスキマ[2]~[5] 1250+325×回数 2500+650×回数 アイテムを合成する。最初に入れたアイテムをベースに次から入れていく同系統のアイテムを合成する。合成できるのは装備品・札のみ。武具ではベースにしないと能力を発揮しない特殊効果もある。今作から実装された異種合成もスキマで出来る。壁に向かって投げるとスキマは壊れるが、アイテムは地面に散らばる。(敵や壁の無い所で投げると消失してしまうので注意。)※詳しくは「Q&A」か「初心者向け不思議の幻想郷縁起」を見よう。 取り出せない 吸い寄せのスキマ[2]~[X] 1125+200×回数 2250+400×回数 直線上にあるアイテムを吸い寄せる。アイテムより手前に罠があると吸い込んで発動する。 取り出せない 変化のスキマ[3]~[6] 1000+175×回数 2000+350×回数 入れたものが別なアイテムに変化する。(極稀に同じ種類に変化して、見分けがつかないことがある) 取り出せない 心のスキマ[3]~[5] 700+225×回数 1400+450×回数 スキマの中にアイテムを入れるとHPが全快する使用して0になった時、睡眠状態になる 取り出せない 抜穴のスキマ[3]~[5] 700+225×回数 1400+450×回数 同じフロアに置いてある別の抜穴のスキマに移動する。使うと入り口側の回数が減り、出口側は減らない。 スキマ消費 魍魎のスキマ[4]~[4] 1000+175×回数 2000+350×回数 回数分のモンスターを自分の周りに呼び出す。投げて壊しても何も起こらない。 スキマ消費 換金のスキマ[3]~[6] 700+225×回数 1400+450×回数 スキマを割った時に入っていたアイテムがお金アイテムに変わる。ただし、売値価格表に当てはまらず、ランダム価格となるので注意。間違えて有効なアイテムを入れてしまっても、割る前ならばスペアスキマで取り出すことができる。 取り出せない 強化のスキマ[2]~[X] 2500+1250×回数 5000+2500×回数 中に入れた武器、防具、お札が階層を降りるごとに強化される 取り出せない 弱化のスキマ[2]~[X] 2500+1250×回数 5000+2500×回数 中に入れた武器、防具、お札が階層を降りるごとに-1強化される 取り出せない 調合のスキマ[2] 1900 3800 薬・調合用素材アイテムを入れることで調合することが出来る。※詳しくは調合(もし幻プロローグ)を見よう。 取り出せる 余談だが、不思議の幻想郷Ver1.20の裏庭の地下室で中断後、セーブデータをもし幻プロローグに引き継ぐと、「持ち越しのスキマ」も引き継がれる。 説明を見てみると、「香霖堂地下ダンジョンにおいて~」となっているが、もし幻製品版にも実装予定か? なお、「持ち越しのスキマ」は香霖堂に置いても、売買できない。(値段も表示されないし、こーりんも「いらっしゃい」としか言わない) ただし、アイテムが入っている状態ではスキマごと売れるが、買い取り価格は入れているアイテムの合計のみとなる。 スキマ値段表(買値) 名前 基礎値 修正値 1 2 3 4 5 6 7 8 心のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 抜穴のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 換金のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 保存のスキマ 1600 200 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 倉庫のスキマ 1750 380 2130 2510 2890 3270 3650 4030 4410 4790 スキマシェルター 1800 200 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 変化のスキマ 2000 350 2350 2700 3050 3400 3750 4100 4450 4800 魍魎のスキマ 2000 350 2350 2700 3050 3400 3750 4100 4450 4800 スペアスキマ 2000 500 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 吸い寄せのスキマ 2250 400 2650 3050 3450 3850 4250 4650 5050 5450 合成のスキマ 2500 650 3150 3800 4450 5100 5750 6400 7050 7700 強化のスキマ 5000 2500 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000 弱化のスキマ 5000 2500 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000 スキマ値段表(売値) 名前 基礎値 修正値 1 2 3 4 5 6 7 8 心のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500 抜穴のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500 換金のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500 保存のスキマ 800 100 900 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 倉庫のスキマ 875 190 1065 1255 1445 1635 1825 2015 2205 2395 スキマシェルター 900 100 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 識別のスキマ(※) 1000 130 1130 1260 1390 1520 1650 1780 1910 2040 変化のスキマ 1000 175 1175 1350 1525 1700 1875 2050 2225 2400 魍魎のスキマ 1000 175 1175 1350 1525 1700 1875 2050 2225 2400 スペアスキマ 1000 250 1250 1500 1750 2000 2250 2500 2750 3000 吸い寄せのスキマ 1125 200 1325 1525 1725 1925 2125 2325 2525 2725 合成のスキマ 1250 325 1575 1900 2225 2550 2875 3200 3525 3850 強化のスキマ 2500 1250 3750 5000 6250 7500 8750 10000 11250 12500 弱化のスキマ 2500 1250 3750 5000 6250 7500 8750 10000 11250 12500 (※)識別のスキマの売値は、前作(ふし幻)からの持ち込みで香霖堂にて売却したときの価格。 個別評価 スキマシェルター 主にモンスターハウスで敵が散るのを待ったり、身代わり札で同士討ちを誘う際に使うことになるだろう。 状態異常の自然治癒を待つのにも使える。 もちろん強敵に投げつけても良い。 スペアスキマ 心・変化のスキマの再利用が出来る。 保存・合成・吸い寄せのスキマにも使えるが、これらに使うのはもったいない。 諸事情によりスキマを割れないときにも役立つかもしれない。 文系に、心のスキマ・合成のスキマに「文々。新聞」をねじ込まれたとき、新聞を取り出すのにも使えるか……。 保存のスキマ 所持限界量の上乗せ用。 おはぎやお札を罠・幽々子から守れるので、それらを優先的に入れると良い。 穣子から重要アイテムを守るのにも使えるが、穣子さまはスキマごと握ってくるので逆に危険。 スペルカードを入れる際は、さとり系の想起がスキマの中のスペカも対象なので注意すること。 倉庫のスキマ 重要なアイテムを倉庫に送ることで、倒れても消滅しないようにする。もちろんスキマは送れない。 送ったアイテムはスキマを割っても取り出すことはできない。スペアスキマも使えない。 死を待つしかない状況で強化済みの装備品を送ったり、必要無くなった特効装備を送ったりするのが基本か。 【要検証】文系に「文々。新聞」を倉庫のスキマにねじ込まれ、その後スキマを覗いて見ると、なぜか「文々。新聞」が表示されている。 合成のスキマ 装備品やお札を合成して強化できる。最重要アイテムの一つ。 引き継がれるのは武器・防具なら特殊効果・強化値・呪い・加護。基本値はベースにした物の値になる。 お守りならベースの博麗アミュレットに特殊効果を付与できる。限界数に注意。 いずれも呪いやマイナス効果まで合成してしまうことに注意。 お札はベースのお札に他全部の使用回数を加算する。ただし10までしか増えない。 シレンの杖合成とは大きく異なり、異種でも合算される。 シレン:かなしばり2+かなしばり2+鈍足3+鈍足3 = かなしばり4+鈍足6 幻想郷:金縛り2+金縛り2+低速3+低速3 = 金縛り10 吸い寄せのスキマ 罠も吸うのでイマイチ使い勝手が悪い。 出入り口にある罠を動かすか、使い捨ての保存のスキマとして使うくらいか。 超重「プラネット・ズン」発動中でも吸えるというオンリーワンの特性もあるが…… ダンジョン内に店が実装され、店の品物を外から吸っても泥棒扱いにならない為一気に実用性が増した。 罠がないか確認をした上で使えば安全に泥棒が行える。 変化のスキマ おはぎモドキや水など、不要なアイテムを別のものに変えられる。 通常は落ちていないアイテムが手に入ることもあるので結構重要。 詳しくは変化のスキマ結果表を参照。 心のスキマ 緊急時の全回復に。これ一つでかなり安定感が増す。 消耗の激しいボス戦にも是非持って行きたい。 入れるアイテムは不用品でも良いが、割れば取り出せるので余ったおはぎや合成素材などを入れても良い。 なお、睡眠効果はお守り「合格祈願」で無効化できる。 文系に「文々。新聞」をねじ込まれると、HP回復することなく使用回数が減ってしまうので、ねじ込まれないように注意すること。 抜け穴のスキマ 自力識別で識別しづらい、2つ揃うまでは邪魔なだけ、アイテム欄の圧迫がきつい、と実用性は微妙。 しかし性能が分かっている状態で2つ揃えられれば、階段の隣や部屋の出入り口に置いておいて、いざという時の逃げ道を確保しておくことができるので、かなりいい保険になる。天敵は落とし穴。 勿論泥棒にも使えるが、その場合は出口側のスキマを拾う余裕がない場合があるので注意。 コメント 換金のスキマの値段はランダムの模様。うっかり守矢賽銭箱いれたら584円になってでてきて泣いた。他にも確認できた値段は200~500円台。 -- 名無しさん (2010-09-25 20 58 29) スキマシェルタにはいっていても店主に攻撃された -- 名無しさん (2010-11-14 15 18 33) ↑使うタイミング悪かったんじゃないの? 泥棒して試してみたけど、店主がしばらく付近で高速ウロウロしてたけど。 -- 名無しさん (2010-11-14 20 31 21) 倉庫のスキマは、文系統の押し売りによって新聞を入れられても倉庫には送られずに倉庫のスキマに入る模様。他の道具を入れても反応しないし、探索終了後にも倉庫には送られていないことを確認。ちなみにver.1.10です。 -- 名無しさん (2011-04-01 15 12 22) 名前 コメント
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※入手報告はアイテム出現場所リストでお願いします。 スキマ(もし幻製品版) スキマ一覧 スキマ値段表 個別評価心のスキマ 換金のスキマ 抜け穴のスキマ 保存のスキマ 倉庫のスキマ スキマシェルター 識別のスキマ スペアスキマ 変化のスキマ 魍魎のスキマ 吸い寄せのスキマ 合成のスキマ 強化のスキマ 弱化のスキマ 調合のスキマ 消化のスキマ 素材のスキマ スキマの回数情報募集 スキマの回数以外のコメント スキマ一覧 名称と回数(床落ち時) 売却額 販売額 説明 コマンド 使った後の動作 心のスキマ[3]~[4] 700+225×回数 1400+450×回数 スキマの中にアイテムを入れるとHPが全快する使用して0になった時、睡眠状態になる 入れる 取り出せない 換金のスキマ[3]~[?] 700+225×回数 1400+450×回数 スキマを割った時に入っていたアイテムがお金アイテムに変わる。ただし、売値価格表に当てはまらず、ランダム価格となるので注意。間違えて有効なアイテムを入れてしまっても、割る前ならばスペアスキマで取り出すことができる。 入れる 取り出せない 抜穴のスキマ[2]~[?] 700+225×回数 1400+450×回数 同じフロアに置いてある別の抜穴のスキマに移動する。使うと入り口側の回数が減り、出口側は減らない。解放【解】の印を持つ。 使う スキマ消費 保存のスキマ[2]~[6] 800+100×回数 1600+200×回数 アイテムを中にしまえる。トラップや敵の能力によるおはぎの防腐・盗難対策に使える。無論この中のスペカはさとりの再現の対象になる。 入れる 取り出せる 倉庫のスキマ[3]~[6] 875+190×回数 1750+380×回数 入れたアイテムが倉庫に送られる。 入れる 物が消える スキマシェルター[?]~[?] 900+100×回数 1800+200×回数 しばらくスキマの中に隠れる。遠距離攻撃(ex.天子の地震、萃香の花火等)は避けることが出来ない。敵に投げつけると金縛る。 使う スキマ消滅 識別のスキマ[2]~[5] 1000+130×回数 2000+260×回数 スキマの中にアイテムを入れると識別状態になる 入れる 取り出せない 変化のスキマ[3]~[6] 1000+175×回数 2000+350×回数 入れたものが別なアイテムに変化する。(極稀に同じ種類に変化して、見分けがつかないことがある) 入れる 取り出せない スペアスキマ[2]~[5] 1000+250×回数 2000+500×回数 合成のスキマなど他のスキマからアイテムを取り出せる。ただし、合成のスキマの合成で消費してしまった分の回数は戻ってこないので注意。(ベースになったアイテムの分の容量しか返ってこない。)※詳しくはQ&Aを見よう。 のぞくのみ 取り出せる 魍魎のスキマ[3]~[4] 1000+175×回数 2000+350×回数 回数分のモンスターを自分の周りに呼び出す。投げて壊しても何も起こらない。 使う スキマ消費 吸い寄せのスキマ[2]~[4] 1125+200×回数 2250+400×回数 直線上にあるアイテムを吸い寄せる。アイテムより手前に罠があると吸い込んで発動する。 使う 取り出せない 合成のスキマ[2]~[5] 1250+325×回数 2500+650×回数 アイテムを合成する。最初に入れたアイテムをベースに次から入れていく同系統のアイテムを合成する。合成できるのは装備品・札のみ。武具ではベースにしないと能力を発揮しない特殊効果もある。今作から実装された異種合成もスキマで出来る。壁に向かって投げるとスキマは壊れるが、アイテムは地面に散らばる。(敵や壁の無い所で投げると消失してしまうので注意。)※詳しくは「Q&A」か「初心者向け不思議の幻想郷縁起」を見よう。 入れる 取り出せない 強化のスキマ[2]~[4] 2500+1250×回数 5000+2500×回数 中に入れた武器、防具、お札が階層を降りるごとに強化される 入れる 取り出せない 弱化のスキマ[2]~[4] 2500+1250×回数 5000+2500×回数 中に入れた武器、防具、お札が階層を降りるごとに-1強化される 入れる 取り出せない 調合のスキマ[2] 50 100 薬・調合用素材アイテムを入れることで調合することが出来る。※詳しくは調合(もし幻製品版)を見よう。 入れる 取り出せる 消化のスキマ[1] 1000 2000 印を持つアイテムを入れて割ると「印」だけになる。 入れる 取り出せない 素材のスキマ[10] 50 100 倉庫にある素材をスキマから出し入れできる?【要検証】素材以外のアイテムは入れることができない。 入れる 取り出せる スキマ値段表 こちらを参照 個別評価 心のスキマ 緊急時の全回復に。これ一つでかなり安定感が増す。 消耗の激しいボス戦にも是非持って行きたい。 入れるアイテムは不用品でも良いが、割れば取り出せるので余ったおはぎや合成素材などを入れても良い。 スペアスキマがあればそれだけ心のスキマを再利用できる。アイテムが充実しているのであればスペアスキマは心のスキマのスペアに使いたい。 なお、睡眠効果はお守り「合格祈願」で無効化できる。 文系に「文々。新聞」をねじ込まれると、HP回復することなく使用回数が減ってしまうので、ねじ込まれないように注意すること。 換金のスキマ どんなアイテムを入れて割っても、出てくる金は床落ちのそれと同じランダムな金額の金である。 安価で不要なアイテムを優先して入れ、近場に店が無いのなら続けて不要なアイテムを詰め込み所持金の肥やしにするといいだろう。 投げて割るまでアイテムはお金に変わらない。 識別には不便だが、万が一うどんげに大事なものを入れられてもスペアスキマもしくは吃驚の罠で換金せずに取り出せるということは覚えておいくといいだろう。 ちなみに換金のスキマ自体は換金の罠で換金されない。 抜け穴のスキマ 自力識別で識別しづらい、2つ揃うまでは邪魔なだけ、アイテム欄の圧迫がきつい、と実用性は微妙。 しかし性能が分かっている状態で2つ揃えられれば、階段の隣や部屋の出入り口に置いておいて、いざという時の逃げ道を確保しておくことができるので、かなりいい保険になる。天敵は落とし穴。 勿論泥棒にも使えるが、その場合は出口側のスキマを拾う余裕がないかもしれない。 武器に異種合成をすると解放【解】の印が付く。 当然合成素材がスキマなので、合成のスキマも消化のスキマも使えず、にとりを使っての異種合成以外に合成の方法は無い。 シレンでいうならば銀の矢の異種合成に相当する印で、壁の中にいる敵にも攻撃できるようになるが、武器を投げても遠投状態にならない。 パコレプキン移動とAI改善による逃走の巧妙化で凶悪化した幽々子対策になるだろう。 また幽々子が出ない階層でも壁の角をまたいだ斜め方向へ攻撃することが出来る。三方向で可能だった角抜けの攻撃方法を応用することが出来るのはおいしい。 保存のスキマ 所持限界量の上乗せ用、神スキマ。 おはぎやお札を罠・幽々子から守れるので、それらを優先的に入れると良い。 穣子から重要アイテムを守るのにも使えるが、穣子さまはスキマごと握ってくるので逆に危険。 パルスィのジェラシーボンバーでアイテム破壊の能力が発動した際に、スキマが選ばれると中身ごと破壊されるのでやはり危険。 スペルカードを入れる際は、スキマの中のスペルカードをさとりさま・でかいさとりが再現してくることに注意したい。 もっとも、どのスキマの中にあっても再現の対象(特に変化のスキマの中は特にうっかりしやすい)ではある。 よって再現されてまずいスペカは一つの保存のスキマに入れておくのが良いだろう。 倉庫のスキマ 重要なアイテムを倉庫に送ることで、倒れても消滅しないようにする。もちろんスキマは送れない。 送ったアイテムはスキマを割っても取り出すことはできない。スペアスキマも使えない。 死を待つしかない状況で強化済みの装備品を送ったり、必要無くなった特効装備を送ったりするのが基本か。 お店で代金未払いのアイテムを入れると倉庫へはいかずにそのアイテムは消滅する。 消滅したアイテム分きっちりと代金は請求されるので倉庫のスキマで泥棒まがいな事はしないようにすること。 スキマシェルター 主にモンスターハウスで敵が散るのを待ったり、身代わり札で同士討ちを誘う際に使うことになるだろう。 状態異常の自然治癒を待つのにも使える。 もちろん強敵に投げつけても良い。 識別のスキマ 未識別ダンジョンではお世話になるだろうスキマ。しかし何故か全アイテム識別済のダンジョンである幻想郷ルートや隙魔城・跡地ルートでも見かける。当然スキマは入らないので識別出来ない。 識別のことならこちらにお任せ。 スペアスキマ 心・変化のスキマの再利用が出来る。吸い寄せのスキマで泥棒をする際にも便利だろう。 合成のスキマにも使えるが、合成のスキマは合成した回数分だけ容量が減るので注意。保存のスキマの中身を取り出すのは全くの無駄。 諸事情(装備中の鬼の杯が呪われている、壁の無いシャッフルダンジョンにいる等)によりスキマを割れないときにはこれを使って出すのも手。 心のスキマ・合成のスキマに「文々。新聞」をねじ込まれたとき、新聞を取り出すのにも使えるとは思うが…。 変化のスキマ ドロドロおはぎ等の不要なアイテムを別のものに変えられる。 手持ちアイテムに不安がある時はスペアスキマを使って変化ループ、良いアイテムが出たが割ると持ち切れずかつ今すぐ必要無い時は割らずに持ち運ぼう。 魍魎のスキマ そのフロアに登場する敵を使用した時の回数分出現させる。1.0151では最大10体湧く。 基本的に罠アイテムだが、経験値稼ぎ等にも使えたりするだろう。 吸い寄せのスキマ 店の中のアイテムをお咎めなく吸い寄せる。ノーリスクの泥棒アイテムの一つ。 もし幻体験版では店の外から商品を吸い寄せると泥棒扱いされたが、製品版ではもし幻プロローグ以前と同じように何も言われないので御安心を。 罠も吸い寄せるが、わざわざそんな使い方をする機会もないだろう。 プラズン中でもアイテムを吸えるが、当然そのフロアで割れば拾えなくなるので凡ミス注意。 合成のスキマ 装備品やお札を合成して強化出来る最重要アイテムの一つ。今作から実装された異種合成も行うことが出来る。 にとりが合成をしてくれるため重要度は前作より下がった。 しかしにとりは結界の札と遺失物の札を合成ベースか合成される物かに関わらず合成出来ない。これらは合成のスキマ頼りだろう。 ただし、スキマ故にスキマの持つ印だけは合成出来ない。 武器防具に武器防具を合成すると、印・修正値・呪い・加護が前者の武器防具をベースとして合成される。 武器防具に異種合成されるアイテムを合成すると、異種合成されるアイテムの印がベースに合成される。 博麗アミュレットにお守り・異種合成されるアイテムを合成すると、そのアイテムの印が合成される。 お札はベースのお札に後から入れたお札の使用回数を加算する。上限は10。 お札に関してはシレンの杖と違い、異なる種類でも平気で合成されるため、Aの札とBの札を別々に合成したい時は一度に入れてしまわないよう注意が必要。 一つの合成のスキマで別々の札の合成をしたいのであればスペアスキマを使う必要がある。 強化のスキマ いわゆるつこうたアイテム。 これにLv9もしくは第一世代の装備品を入れて冒険を繰り返せばいくらでも+99装備を作り出せる。 ただし強化のスキマも所詮スキマなので吃驚の罠で壊れてしまうし、換金の罠でまるごと換金されてしまうこともある。 運用の際は少なくともから傘の共鳴セット(吃驚の罠無力化)+防具に犯印(換金の罠無力化)+地印(爆発で即死コンボが成立しては元も子もない)は欲しいところ。 激レアだが、有用な札や少しレベルを上げた装備を入れておいて叩き割ることも視野に入れるべきだろう。 地底ダンジョン登場以降、比較的入手は容易になった。 勿論持ちこみ可能ダンジョンで中身を取り出す時に割って出すのは論外、スペアスキマを贅沢に使おう。 弱化のスキマ 強化のスキマと全く同じ販売額・売却額なので未識別ダンジョンではリスクアイテムとなる。 反印の効果を最大限得るために修正値を-99まで下げたいのであれば、サビ罠をひたすら踏むか、悲劇の流し雛を装備してターンを消費すれば良いのでわざわざこれを使う必要はない。 つまりコレクターアイテム以上の価値はほとんど無いのである。 ただし持ち込み不可ダンジョンでは入れて使うスキマ自体に使用価値があるので装備札以外入れとして使える。 ものは使いようである。 地味に激レア品なので、亜空間や古井戸で手に入れた際はググるかはたてに鑑定してもらいたい。 調合のスキマ 今作の目玉システムの一つ、調合を行うために必要なスキマ。 容量は2で固定だが、調合したアイテムを取り出せるのでピロルスで増やす必要はない。 3つ以上のものでも順番通りに入れればきちんと合成されるが、ぼろぼろ出るわけでもないピロルスをこれに使うくらいなら、合成のスキマの容量でも増やした方がいい。 なお調合の対象外になるアイテム(薬および調合素材以外)をこれに突っ込むと保存のスキマの代わりに使える。 容量は少ないがおはぎを自由に出し入れ出来るのは有難い。 消化のスキマ これに印を持つアイテムを入れ、割ると「印」のみが取り出せる。使用していない状態で既に容量1になっているスキマはこれだけなので、未識別ダンジョンでも一目で分かる。 この「印」アイテムは『使う→装備品を指定』することにより、指定した装備品へその印を合成することが出来る。 『恐ろしいスキマ』と書かれているが、レベルアップしない(レベルアップさせる必要の無い)印を手早く合成するには便利なスキマ。候補としては犯印、地印あたりか。 なお悪名高き鬼の杯を入れて割ると「遠投の印」と「怪力の印」が2つに分かれて出てくるため、博麗アミュレットに怪力だけを合成することも可能である。 ただし、スキマ故にスキマの持つ印だけは取り出せない。 それと、第一世代の武器は消化できない(印が出ない)という点も注意が必要 換金のスキマと同じく、割るまでは印にならないのでうどんゲイズに入れさせられたらスペアで取り出そう。 素材のスキマ 神社の倉庫と直結しており、素材に限り自由に出し入れできる。 倉庫が素材で肥えているという前提ならば調合のスキマとセットで無尽蔵に薬を作れたり、心のスキマの肥やしを確保できたりと恩恵は大きい。 お店の代金未払いのアイテムを入れるとそのアイテムは消滅し、店主に代金を請求される。 倉庫のスキマ同様の仕様なので注意しなければならない。 素材以外のアイテムは基本的には入らない。 例外として文の新聞ねじ込みで新聞が入ることがある、その際容量が1減るが新聞はスキマを覗いても倉庫を覗いても見当たらない。 解決方法は阿求に道具を預ける際に中身を覗くと新聞が何故か取り出せるのでどうしても新聞が読みたい方はそちらで。 スキマの回数情報募集 博霊の試練にて保存のスキマ8を確認しました。プラスで容量の乱数変更されたのか試練だけなのな・・・? (2011-05-20 01 34 03) 素材のスキマ、新聞を2つ入れられた状態で適当な素材を取り出す(入れる?)と容量が10になり、続けて覗くと素材が1ページ11個表示されていることを確認。スペアから新聞を取り出して10個に戻った。 (2011-08-14 15 44 49) コメント スキマの回数以外のコメント 凍らされた保存のスキマは別の保存があれば中身を移すことが可能 Ver1.012 (2011-01-11 19 10 23) 調合のスキマは、素材のスキマ経由で直に素材を持ち込めるのな いちいち取りだしてたわ (2011-01-17 00 49 42) 既存だけど一応 未識別のスキマで入れるコマンドがある時 その未識別スキマ自体を入れるから覗けるかで何も入れなくても調合or保存が確定できる (2011-01-31 02 19 59) 未鑑定スキマに装備を入れたら装備している物の熟練度あがったんだがなんだこれ?(Ver1.013の亜空間 (2011-02-03 17 18 32) 素材のスキマに突っ込まれた文々。新聞はスペアスキマでも回収可能でした。使わないけど。 (2011-02-07 01 24 04) スキマシェルターの中に入った時の挙動がよくわからない。敵を散らすのに使えるか?ずっと周りにうろついてるし、シェルター切れた途端フルボッコにされて終わったんだが・・・ (2011-02-07 19 48 43) 調合のスキマの中に入れっぱなしだったらいつの間にかアイテムが変わっていたって事がよくある。 仕様かバグかはわからんが一応報告。 (2011-02-09 00 26 23) 消化って印の育った装備いれたら育った印が出てくるの? それともレベル1の印になるの? (2011-02-09 09 57 20) 亜空間で合成のスキマで合成してたら強化値が何故か大幅に下がった。+20に+0を合成して結果が+3。いい流れだっただけにかなり萎えた。 (2011-02-09 16 37 15) ↑×2 育った状態の印が出てくる。ちょっと小ネタ発見した。新聞入りの抜け穴のスキマはにとりが合成してくれない (2011-02-09 23 26 10) ↑×2 強化限界じゃない? (2011-02-12 17 28 12) 変化のスキマは入れた場所によって出てくるものが変わる 亜空間・古井戸でなら固有のもの(ステッキとか)以外なら何でも出る (2011-02-19 12 53 35) スペアスキマも阿求に預けるとき覗けば突っ込まれた新聞取り出せるな (2011-02-22 04 22 10) 魍魎のスキマ、地底では5体以上でも出現します。10体確認。 (2011-03-02 23 31 33) ↑ひょっとして小町の引き寄せ人数の仕様変更に伴って魍魎のスキマの制限も解除された? (2011-03-03 00 30 13) 変化のスキマから変化のスキマが出てきた。 (2011-03-22 18 40 40) 抜け穴のスキマって未識別ダンジョンで「ぬ」で補完できないのは俺だけか?Ver1.10 (2011-04-17 12 01 24) ↑確か一度も識別されたことがなければ補完されなかったはずだよ。一度拾ったことのあるものを補完するから、一度でも識別しないと拾った扱いにならないんじゃないかな。 (2011-04-20 20 00 09) 古井戸にて変化のスキマから博麗アミュレット5がでました・・・マジで目を疑った (2011-05-07 12 56 29) 慨出だったらサーセン、催眠状態で凍らされたスキマにアイテム入れることがあるようです (2011-05-10 11 43 39) 強化のスキマに装備品を入れて玉兎の修練所を登っていったら、修正値が一度しか増えなかった 札の回数は毎階層ごとに増えてるのになぁ…昔からこう? (2011-05-25 20 12 35) ↑もしかして:強化限界 (2011-06-04 02 51 07) 変化のスキマからしあわせのにんじん確認、即出ですよねー (2011-06-23 17 11 16) コメント
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スキマは、壁に向かって投げると割れて中身を取り出すことができる。水場や空など壁以外のところに投げたり、敵にぶつけると中身ごと消える。 残り使用回数0のスキマも売却は可能。アイテムの入っているスキマの売却額には中身の金額も上乗せされる。 スキマ スキマの名前 売却額 販売額 説明 未鑑定参考 入れた後の動作 換金のスキマ 700+225×回数 3650(5) アイテムを中に入れて割るとアイテムの個数分のお金になって出てくる入れただけではお金にならないので識別に際しては厳重な注意を識別さえできればいらない物をお金にしてお店に行こうただし、ランダム価格となるので注意。間違えて有効なアイテムを入れてしまっても、割る前ならばスペアスキマで取り出すことができる。 入れる 取り出せない 福引のスキマ 700+225×回数 要調査 使うとスキマの容量だけアイテムで埋るボーナスアイテムだが何が出るかは完全にランダムちなみに使用後にピロルスで容量を増やせばまた使えるいらないものだけで詰まったら割らずに店で売るとスキマの値段分お得 使う 取り出せない 強化のスキマ 2500+1250×回数 未調査 中に入れた武器・防具・お札の修正値及び枚数を、1階層進む毎に+1する。未識別の武器・防具を入れた場合、修正値が表示されないので注意 入れる 取り出せない 弱化のスキマ 2500+1250×回数 未調査 中に入れた武器・防具・お札の修正値及び枚数を、1階層進む毎に-1する。未識別の武器・防具を入れた場合、修正値が表示されないので注意 入れる 取り出せない スキマシェルター 900+100×回数 - しばらくスキマの中に隠れることができる。萃香の花火や天子の地震はくらうので注意。敵に投げつけるとスキマに閉じ込めて、金縛りと同じ状態にする。 使う スキマ消滅 スペアスキマ 1000+250×回数 2000+500×回数 合成のスキマなど他のスキマからアイテムを取り出せる。ただし、合成のスキマの合成で消費してしまった分の回数は戻ってこないので注意。(ベースになったアイテムの分の容量しか返ってこない。)※詳しくはQ&Aを見よう。 (のぞく) 取り出せる 保存のスキマ 800+100×回数 1600+200×回数 アイテムを中にしまえる。唯一このスキマだけ出し入れが可能。トラップや敵の能力によるおはぎの防腐・盗難対策に使える。 入れる 取り出せる 倉庫のスキマ 875+190×回数 1750+380×回数 入れたアイテムが倉庫に送られる。……と言いたいところだが、さな超には倉庫がないためスキマに入れても入れたアイテムが消失する。未識別ダンジョンの自力鑑定妨害アイテムか。とある情報によると、倉庫のスキマで送られたアイテムは、阿求の懐に入るとかの噂が……。 入れる 物が消える 合成のスキマ 1250+325×回数 2500+650×回数 アイテムを合成する。最初に入れたアイテムをベースに次から入れていく同系統のアイテムを合成する。合成できるのは装備品・札のみ。武具ではベースにしないと能力を発揮しない特殊効果もある。壁に向かって投げるとスキマは壊れるが、アイテムは地面に散らばる。(敵や壁の無い所で投げると消失してしまうので注意。)※詳しくは「Q&A」か「初心者向け不思議の幻想郷縁起」を見よう。 入れる 取り出せない 吸い寄せのスキマ 1125+200×回数 - 直線上にあるアイテムを吸い寄せる。アイテムより手前に罠があると吸い込んで発動する。 使う 取り出せない 変化のスキマ 1000+175×回数 2000+350×回数 入れたものが別なアイテムに変化する。(極稀に同じ種類に変化して、見分けがつかないことがある) 入れる 取り出せない 心のスキマ 700+225×回数 - スキマの中にアイテムを入れるとHPが全快する使用して0になった時、睡眠状態になる(1.04gで実装) 入れる 取り出せない 抜穴のスキマ 700+225×回数 - 同じフロアにある別の抜穴のスキマに移動する。 使う? スキマ消費 識別のスキマ 1000+130×回数 - 入れたアイテムが識別される。 入れる 取り出せない 魍魎のスキマ 1000+175×回数 - 回数分のモンスターを自分の周りに呼び出す。投げて壊しても何も起こらない。 使う スキマ消費 スキマ値段表(買値) 名前 基礎値 修正値 1 2 3 4 5 6 7 8 福引のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 心のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 抜穴のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 換金のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 保存のスキマ 1600 200 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 倉庫のスキマ 1750 380 2130 2510 2890 3270 3650 4030 4410 4790 スキマシェルター 1800 200 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 識別のスキマ 2000 260 2260 2520 2780 3040 3300 3560 3820 4080 変化のスキマ 2000 350 2350 2700 3050 3400 3750 4100 4450 4800 魍魎のスキマ 2000 350 2350 2700 3050 3400 3750 4100 4450 4800 スペアスキマ 2000 500 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 吸い寄せのスキマ 2250 400 2650 3050 3450 3850 4250 4650 5050 5450 合成のスキマ 2500 650 3150 3800 4450 5100 5750 6400 7050 7700 強化のスキマ 5000 2500 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000 弱化のスキマ 5000 2500 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000 個別評価 換金のスキマ 物を入れてから割ると入れたアイテムの数だけお金が出るのだがそこが識別においての悩みどころ 未識別を入れて識別もされず変化もせず取り出せないし、識別済みを入れて階層降りても数値が増えない 合成と勘違いしてメイン装備を突っ込んで泣かないように なお、識別できた場合でも捨てずに持っておくとお店やスコアタのためのお金稼ぎとして使える 入手できる金額は入れたアイテムの種類に関係なくランダム 福引のスキマ 使う系統のスキマ念願の新アイテム 一回使えば容量が全部埋るようにアイテムでいっぱいになる 何が出るかは完全にランダム、変化限定品が出るかは不明 コメント 変化のテーブルはふし幻とは違うんだね -- 名無しさん (2010-04-16 12 27 03) 1.11の205系で心のスキマ(8)を確認orz -- 名無しさん (2010-05-16 16 51 29) 倉庫のスキマで送って死んでも、そのあと神社でアイテムを受け取れないんですが…… -- ま (2010-06-05 23 13 56) 倉庫のスキマって単にアイテムロストだよな…… -- 名無しさん (2010-06-18 12 28 27) カーソルが出て「取り出せない」ってなる隙間があるんですが -- 名無しさん (2010-06-24 03 16 58) 倉庫ないのがやりこみできなくて物足りないな -- 名無しさん (2010-06-30 11 42 25) 小傘の罠で換金スキマが割れてもお金になりません。 ちくしょう!騙された! -- 名無しさん (2010-07-02 20 30 29) 倉庫がないのに倉庫のスキマがあってもなぁ……orz -- 名無しさん (2010-07-12 07 34 22) 1.121の超スキマで福引の(8)が出たけど、これは既出? -- 名無しさん (2010-11-08 14 08 47) 名前 コメント
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不思議な亜空間(攻略法) 出現モンスターや重要アイテムについてはこちらを参照 階層別攻略低層α(1~14階)1階 2階 3階 4階 5階 6~7階 8階 9階 10階 11階 12階 13~14階 低層β(15~29階)15~16階 にとり合成の方法 17~18階 19~22階 23~25階 26~29階 中層α(30~44階) 中層β(45~59階) 深層α(60~74階)60~62階 71~73階 74階 深層β(75~89階)75~77階 78~80階 81~83階 84~86階 87~89階 最深層(90~99階)90階 91~93階 94~96階 97~99階 タイムアタック攻略操作の最適化 通常の攻略時より重要になるアイテム/要素 コメント 階層別攻略 低層α(1~14階) 12階までは原則フロアを全巡回してアイテムを集めたい。 また余程の神ヅモ(木の棒・はたきのようなもの・触角リボン・天狗の古地図等)が無い限りは必要なアイテムで手持ちを圧迫し次第漢識別を行うと良いだろう。 万が一漢識別で死んだとしても大して時間を食うわけではない。 どうしても漢識別が嫌なら香霖堂で値段識別をしておき、危険なアイテムの目星を付けるのも手だ。(販売額200円・300円・500円のスペルカード、販売額1000円の薬等) タイムアタックをするつもりがないならおはぎが腐らないように保存/調合のスキマが手に入るまでは罠チェックを念入りに。 1階 チルノ(1~2階)がリリーホワイト(1~2階)の春の訪れで即死した時にドロップする薬はみずで確定。 慧音(低層から最深層まで)の出現率は気持ち低めだが、Lv1の時にレベルを下げられると最大HPが2~7に、与えられるダメージもほぼ1にされてしまう。 弾幕等で出来る限り手数を与えないようにしたい。 ここで拾った武器や防具は後述する2~3階で鑑定してもらうまでは余程強力な物でも無い限り装備しない方が良いだろう。 またここから9階まで登場するプリズムリバー三姉妹ことルナサ・メルラン・リリカは軽視しがちだが意外と曲者。 深い階層になればなるほど深刻な状況を作りがちな敵だが低層でも手早く処理しておきたい。 2階 毒沼を発見したらあらかじめ毒沼の周りの罠チェックを行っておき、フロアのアイテムを全て取りつくしたら識別済みのアイテムを床置きして待機。 はたて(2~3階)が来たら素手の一撃で倒せる程度のHPにして毒沼に誘導し、後はひたすら念写をしてもらおう。念写の際に武器や防具は必要無い。 なおはたてやキスメちゃん(2~3階)は1階の敵と比べて若干攻撃力が高めである。 3階 引き続きはたて出現フロアだが、2階とはうってかわって攻撃力の高い面々が登場するようになる。 永琳の同士討ちによるレベルアップ、こいしの闇討ち、小町の引き寄せ攻撃、咲夜の回り込み(以上全員3~5階)等には注意しよう。 4階 装備している防具を弾く藍(4~6階)が登場する。藍の姿を確認したら背後に壁のある状況で戦いたい。 水路フロアの場合はどうしようもないので射殺。 またヤマメ(4~6階)の特殊能力で筋弛緩になった時はちからの影響を受けない弾幕で応戦しよう。 もし幸福の札と八意湿布が識別出来ているならヤマメに幸福の札を3枚使ってでかいヤマメにした後、八意湿布で即死させてのレベリングを。 湿布の代わりに毒薬・鈍足薬・低速の札のいずれかがあるなら咲夜に幸福の札を3枚使ってでかい咲夜にした後、鈍足ハメ狩りするのも手だが、後ろに回り込む能力が厄介なのでやや辛いか。 余裕があるなら諏訪子さん(4~9階・11~15階・17~18階・23~24階)を倒しておきたい。 おはぎ以外をドロップしても後述するオハギライズでおいしく食べられるようになる。 5階 装備しているアイテムとスキマ以外のアイテムをおはぎに変える穣子(5~8階)が登場する。 可能ならば穣子の出現階層で不要なアイテムをおはぎに(オハギライズ)してもらい、ある程度の食料を確保するとともに多少でもいいので最大満腹度を上げるといいだろう。 方法ははたて鑑定とほぼ同じなので割愛する。 おはぎにされたくないアイテム(サイズの大きなおはぎ含む)はスキマの中か階段部屋の床に。 階段部屋に床置きした場合は落とし穴にハマらないよう必ず罠チェックをしておきたい。 6~7階 壁をすり抜けてはこちらのおはぎを狙う幽々子(6~8階)登場。 穣子につまみ食いされる(おはぎ(大)や特大おはぎをおはぎに変えられる)ことも考え、大きなおはぎはスキマの中(最悪吸い寄せのスキマや識別のスキマでも構わない)に入れておきたい。 もしスキマが無い場合はミニ八卦炉を装備するか、やはり階段部屋に床置きするかしたい。 キスメ(6~8階)も同時に出現するが、もし幸福の札3枚と鈍足にする手立て(毒薬・鈍足薬・低速の札等)があるならばキスメ大帝の鈍足ハメ狩りを実行出来る。 ただしレベリング無しではキスメ大帝に対して1回の攻撃で2ダメージ前後しか与えられない。 もし大帝狩りを実行したいのであれば、実行する前に300ターン以上かかる狩りを行う時間的、食料的余裕があるかどうかを確認しておきたい。空の火の球を食らってからでは遅い。 8階 直線上の霊夢に対して狂気の視線を発動し、目の合った霊夢を離れているなら混乱させ、隣接しているなら行動を操るするうどんげさん(8~12階)登場。 中身の保持されない倉庫・変化・換金・消化のスキマや、使わされると即死の危険もある睡眠薬・鈍足薬・幸福の札・加速の札・七曜の札等は破棄するか階段部屋に床置きしたい。 後者は可能ならば中身の保持されるスキマの中に入れよう。 またうどんげと目を合わせなければ狂気の視線を食らわずに済む弱点を利用し、目を合わせないよう散弾(3方向)もしくは放射(8方向)の弾幕を撃てばアイテムを消費せずとも能力を封殺出来る。 単発や貫通でも隣接さえしていなければ最悪混乱状態で済むことを承知で射殺するのもいいだろう。 妖夢(8~9階)も注意すべき敵の一人。こちらの防御力を無視して15前後のダメージを与えてくる上に、倒れると敵に取り付いてその敵をレベルアップさせる半霊を召喚する。 HPこそ3しかないが、幽霊系特効もしくは浮遊系特効の能力を持たない通常攻撃のダメージを1に変換する半霊の処理方法は以下の通り。 半霊に特効となる属性を持つ武器で攻撃する→白楼剣・文ちゃんうちわ 特効ではない攻撃で3回攻撃する→睡眠薬・弾幕 固定ダメージを与える攻撃手段で半霊を倒す→遠離の札・結界の札・招雷の札(枚数が1~2枚しか無い時は半霊自体を処理した方が良いだろう)・緑茶 取り付く能力を打ち消す→無能の札・混乱薬 半霊が取り付いてレベルアップした敵を倒す→招雷の札・低速の札(レティさまの強さを考えると招雷の札は3枚以上、低速の札は無能の札も併せて用意したい。) 同じくレベルアップした敵を自然発生する敵のレベルに戻す→不幸の札・変異の札 もしこれらの対策を講じることが出来ず、レベルアップした敵をどうしても処理出来なければキツい一撃を食らう前に階段へ逃げよう。 9階 三月精のサニーミルクさん・ルナチャイルドさん・スターサファイアさんとチルノさん(9~12階)登場。それなりの基礎能力を持つ敵であり、馬鹿にしていると殴り殺されることも。 能力に関しても近くにいる敵が誰か分からなくなるサニーミルクさんと、こちらのアイテムを一度に最大2個凍らせ使用不可能にするチルノさんは意外と厄介。 もし春っぽい帽子があるなら適時装備してチルノさんを溶かしておきたい。 10階 薬やおはぎに擬態し、飲んだり食べたりしようとすると擬態を解除して攻撃を加えてくるぬえ(10~14階)登場。 瀕死の時に床落ちしている緑茶や玉露を飲もうとしたら攻撃されて死亡、おはぎを確保したつもりで食べようとしたら偽物で腹が膨れずそのまま飢え死にといった悲劇も起こり得る。 敵に投げつける・調合する等の行為では擬態したアイテムと全く同じ挙動を示してくれるので、直接「使う」のでなければ本物偽物関係なく活用出来る。 また香霖堂が開店しておりかつ金に困っているならナズーリンさん(10~11階)がほぼ確実にドロップする子供用シャベルを売りに行こう。 売却額は呪われていなければ1本800円と一見二束三文のようだが、3本4本売ればある程度のアイテムは買える。 起動符があるならダウジングしてもらうのも手だが、枚数の多い起動符は後述する15~16階でそっくりそのまま強力な札に変えることが出来る。 ダウジングしてもらうか否かはアイテムの数や質と相談。 11階 こちらのアイテムを盗んでフロアのどこかにワープし、しかも逃走中にこちらを捕捉するとマスタースパークを放って50ポイントの固定ダメージを与える魔理沙さん(11~14階)が登場する。 防具のミニ八卦炉があるなら14階までは装備しておきたい。消化のスキマもあるならメイン防具に移しておきたい。 ミニ八卦炉を持っていない場合は盗まれる前に遠距離から射殺するか無能にするかで対処。 もし出会い頭等でアイテムを盗まれてしまった場合、重要なアイテムでなければ無視した方が賢明。 同時に憂鬱や神経毒といった厄介な状態異常を付加させるメディスンさん(11~16階)も強敵の一人。 タイマンならまだしも近くに敵がいる状態ではどちらの状態異常も死に繋がる。 可能ならば八意湿布や弾幕で隣接される前に倒してしまいたい。 12階 鈍足だが時々同じ部屋にいる霊夢と敵を全員引き寄せ攻撃を仕掛けてくる小町さん(12~18階)と、敵を動転させて延々と特殊能力を使わせるように仕向ける小傘さん(12~19階)が登場。 もし自分のいる部屋に敵がたくさんおり、かつその中に鈍足状態の敵(=小町さん)がいるようなら通路に避難したい。 無論動転した敵の対処も抜かりなく行いたい。 特に防具のミニ八卦炉を持っていない時の魔理沙さんや近くに敵がいる場合のメディスンさん・小町さん、そしてうどんげさんはきっちりと処理を。 どうしても動転させたままでは対処できないというのであれば、無能の札・八意湿布・変異の札・レベル変動等の手段を使うことで動転状態を解除出来る。 また12~14階には再びプリズムリバー三姉妹が登場し、憂鬱や怪力の状態異常でこちらを翻弄する。 なお小傘さんの能力を逆用すれば以下のようなレベリングが可能となる。 ○プリズムリバー狩り リリカが霊夢のいないどこかの部屋で動転し、霊夢と同じ部屋に入ろうとした場合、部屋の一歩手前でルナサとメルランを召喚して大合葬モードに入ろうとする。 しかし仮に召喚したルナサやメルランと隣接していたとしても、リリカが部屋ではなく通路にいる扱いであるため大合葬モードに入ることが出来ない。 つまりルナサやメルランはリリカを倒さない限り延々と召喚され、ルナサやメルランをどんどん倒していけば時間制限ギリギリまで経験値を稼ぐことが出来る。 同時にアイテムや弾幕Pを稼ぐことが出来るのも魅力の一つ。階段部屋さえ把握できていれば愚直にフロアを回るよりはこちらの狩りに時間を割いた方が良いだろう。 ○でかい魔理沙狩り もし魔理沙さんと小傘さんが隣接しており、かつ防具のミニ八卦炉と幸福の札を2枚以上持っているのであればでかい魔理沙を狩るのも良いだろう。 動転した魔理沙(アイテムを盗んでいない)は必ずこちらからアイテムを盗もうとし、通常攻撃を行わない。 経験値は1850と若干低めではあるが、どうしても幸福の札以外に高レベルの敵を倒すために必要な何かが無い場合は一考を。 13~14階 不思議な亜空間第一の魔境。 小傘さんが輝夜さん(13~14階)を脅かし、召喚させた永琳さん(敵テーブルでは19~22階)とうどんげさんも動転させて修羅場を見せてくれる。 またパルスィさん(13~20階)や映姫さん(13~19階)、藍さん(14~18階)といった凶悪な能力持ちも同時に出現する。 低層だがこの2階層は即降りした方が賢明、特に輝夜さんが動転してしまうとちからを1にされたり催眠ハメを食らったりとろくなことが起きない。 鈍足状態は防ぐことが出来ないのだが、ちからを守るために可能ならば動転永琳さん対策としてお守り「無病息災」を装備しておきたい。 当然、以下のような他の敵の対策も忘れずに取っておきたい。 アイテムを拾う時は誰か分からない部屋内の敵=パルスィさんと考える。 映姫さんには手番を渡さないか能力を使わせない。隣接されずに射殺出来るなら弾幕の消費を度外視して即射殺。 等速もしくは倍速の小町に出くわした場合は変異の札や金縛りの札等で対処したいが、最悪ゴリ押し。なお低速の札や無能の札では対処不可能。 14階では失うと困るメイン武器ではなくサブ武器(卒塔婆もしくはてゐの耳が望ましい)を装備する。 低層β(15~29階) このあたりで保存のスキマもしくは調合のスキマをいくつか確保し、アイテムをある程度貯める段階になるだろう。 敵の攻撃力は高くなり、かつ能力もきついものになっていくが、それに伴い得られる経験値も増えていく。 15~16階 第一にとりゾーン、出現するのはアイテムを2つまで受け取るレベル2のにとりさん(15~16階) アイテムを投げ込んで倒すだけで合成してくれる便利な敵だが、アイテムを受け取ると攻撃力が2倍3倍と急増する上、目薬を飲まなければ視認することが出来ない。 よほどレベルが高くない限りは、隣接しているにとりさんに対して愚直にアイテムを投げ込むだけで殺されてしまう。 手番を渡さないようアイテムを投げ込み、そして倒す手段はいくつか覚えておきたい。 また混乱・睡眠・金縛り・囮状態等の時はにとりはアイテムを受け取れない。シレン経験者はマゼルンや怪盗ペリカン等と同じ感覚でアイテムを投げてしまわないように… この階層ではまず29階までを乗り切るための強力な札(囮の札・無能の札)をある程度増やしておきたい。 次に防具三大必須印である地雷名張・防犯・重石で手元にある物をメイン防具もしくは繋ぎ防具に合成しよう。地雷名張はともかく残り二つは30階までに役立つ場面が多い。 なお輝夜さんこそ出現しないが、ここにも相変わらずパルスィさん・小町さん・映姫さん・藍さん・メディスンさん・燐さん・小傘さんといった凶悪な面々が揃っている。 にとりごと合成したアイテムを持っていかれたり、合成済みのアイテムを拾おうとして嫉妬の炎に焼かれたりしないように。 また新たに勇儀さん(15~25階)と文さん(16~19階)も出現するようになる。文の新聞売りつけとパルスィのジェラシーボンバーのコンボは外道を通り越して最早様式美。 にとり合成の方法 にとりに攻撃されないためには遠離の札…出現率が比較的高い札であり、後述する結界の札のような紛らわしさもないため最も一般的な方法。 結界の札…隣接されているにとりに対して「使う」と擬似遠離として働く。結界の札の結界は敵には壁として認識されるため、少々ややこしい。 低速の札…直接攻撃で倒すことが出来るようになるが、出現率がかなり低い。 囮の札…通路でにとりと他の敵に囲まれた場合、他の敵を囮にすることでにとりは霊夢にも囮にも手出しが出来ない。ただし囮には殴られるし、囮の後ろから来た敵は囮を攻撃する。 金縛りの札…端の方で金縛り、弾幕か何かを投げつけて起こせば距離を取れる。また金縛りの時はアイテムを受け取れないことを逆用し、鈍足薬や毒薬を擬似低速の札にすることも可能。 店主ガード…香霖堂で何か売り物を拾い、霖之助に出入口を塞がせれば外にいるにとりはこちらに攻撃することが出来ない。にとりを倒す際は店主への誤爆に注意。 にとりを倒すためには弾幕…アイテムを消費しない遠距離攻撃、ただし映姫のラストジャッジメントや八方龍殺陣等で弾幕Pがボロボロになっていると倒しきれないことも… 不幸の札…攻撃力増加の効果を打ち消しつつ下位レベルのにとりにしてしまえば、遠距離から倒す必要も状態異常にする必要も無い。 爆睡「パレッスパーティクル」…アイテムを投げ込んだ後、にとりが隣接してきたら使う。5ターン以内に倒せるのであれば通常攻撃でも構わない。 睡眠薬/鈍足薬/毒薬…にとりに限界までアイテムを投げ込んでいるもしくは何らかの状態異常を付加させている時限定。空きがある場合に投げ込んでしまうと… 招雷の札…「投げる」場合はやはりにとりに限界までアイテムを投げ込んでいる時に限る。「使う」場合は空きがあっても構わない。 神霊「夢想封印」…にとりが隣接していなくともダメージを与えられる。お守りのミニ八卦炉があればなおよい。 夢符「二重結界」…隣接してきたにとりのHPが50以下なら倒しきれるだろう。夢想封印と同様お守りのミニ八卦炉があればなおよい。 必中攻撃…必中印が武器に入っており、確実ににとりを倒せる程度の攻撃力があればにとりに手番を渡さず倒せることにはなるが、攻撃力の誤算がある以上リスキー。 反撃印…どうしても上記のアイテムが無く、かつ心のスキマが大量に空いているならこれに頼らざるを得ない。 17~18階 プリズムリバー三姉妹が三度登場、17階から29階とかなり長い階層で暴れてくれる。 1桁階層と違い周りの敵も厄介な面子ばかりなので処理は的確に行いたい。 19~22階 咲夜さん(19~25階)、キスメさん(20~25階)、こいしさん(20~29階)、星さん(21~25階)とタフで攻撃力の高い面々に加え、 永琳さん(19~22階)、一輪さん(19~25階)、さとりさん(19~25階)、穣子さん(20~22階)等の特殊能力の面倒な敵が出現する。 23~25階 不思議な亜空間第二の魔境。 26~29階 中層α(30~44階) 防具三大必須印である地雷名張・防犯・重石は可能な限り優先的に合成しておきたい。 中層β(45~59階) アリスはこの後も出現せず、代わりに長らくこいしさまが出るようになる。反撃印を合成するつもりならここで合成しよう。 深層α(60~74階) 60~62階 第四にとりゾーン、出現するのはアイテムを4つまで受け取る最高レベルのでかいにとり。 スキマの容量も大分増え、メイン武具に印や修正値を移す段階に入るだろう。 しかしこのレベルにもなると元々の攻撃力も高く、アイテムを4つ受け取ったでかいにとりの攻撃力は250~300程度と言われており、通常の敵の中では間違いなく最強。 一度攻撃を受ければ体力満タンからの即死も有り得る、アイテムを渡したら相手に手番を渡してはならない。 またここにはこいしさま・藍さま・でかい燐といった嫌がらせ要員や小町さま・映姫さまの塚二神、そして小傘さまと厄介な敵が多い。 ここでメイン武具をロストするような事態は避けたい。 なお60階から72階まではさとりが通常敵テーブルでは出現しない。 幻惑「アンキャニーシャイン」や壁崩「ベルリナー・マウアー」を見かけたら確保しておきたい。 71~73階 不思議の幻想郷99階ダンジョン名物、でかい天子ゾーン。無論即降り推奨。 でかい天子(71~73階・87~89階)はフロアのどこにいようが時々緋想の剣を地面に刺し、霊夢と浮遊属性以外の敵に防御力依存のダメージを与える。 裏を返せばこのフロア唯一の浮遊属性の敵である白蓮さま以外を根絶やしにしてくれる存在でもある。根絶やしにしてくれるまでは倒さないのも手。 70階までに心のスキマ・メイド長の懐中時計(短縮印)・照符「ブック・オブ・ライト」・壁崩「ベルリナー・マウアー」等の対抗策を可能な限り用意しておきたい。 ただしこのうち壁崩はでかい一輪やら白蓮さまやらが少し厄介なので札や調合薬等でのフォローが必要。 一応でかいパルスィやでかいさとりが出現するので床落ちアイテムを拾う際は注意したい。 74階 でかい天子ゾーンが終了して安心するのもつかの間、ここからでかいパルスィ(72~75階・81~83階・91~99階)・でかいさとり(73~80階・84~86階)・でかい藍(74~77階)が猛威を振るう。 装備弾きからの装備ロストも怖いが、弾かれた装備を拾った時のジェラシーボンバーにも注意したい。 61~73階で確保した幻惑「アンキャニーシャイン」や壁崩「ベルリナー・マウアー」は敵に投げつけて処理を。 ご丁寧にでかい小傘(74階・84~86階・91~99階)やプリズムリバー三姉妹も登場する。 でかい小傘は小傘さまとはうってかわって基礎能力もそれなりに高めであり、プリズムリバー三姉妹も高レベルだけあってかなり強い。 当然能力の方も相変わらずなので、対応を間違えないように。 深層β(75~89階) ここからがいよいよ亜空間本番といったところか、厄介な敵にはアイテムを惜しまないこと。 80階から99階までの自然発生する百鬼夜行の中には「特殊」な物もあるが、クリア目的なら即降りを目指した方が良い。 75~77階 75階から77階までが第五にとりフロア。 武具の合成は最小限にしておき、囮や無能等の重要な札を増やしておきたい。ただし防具に吸血耐性を合成するつもりなら76階までに済ませること。 でかい藍とでかいパルスィも登場するので、フロアを探索する時やアイテムを拾う時は赤い丸に注意したい。 78~80階 81~83階 アイテムブレイカー、嫌がらせ御一行ゾーン。 でかい穣子・でかい藍・でかい文・でかいパルスィ・でかいムラサ船長といった凶悪な面子が揃っている。 水辺には近寄らないようにし、穣子・藍・文は即無能にするぐらいで。無論即降り推奨。 84~86階 霊夢のステータスを害する、状態異常御一行ゾーン。敵に動転という名の状態異常を付加させるでかい小傘も出現する。 なおさとりは86階を最後に通常敵テーブルから姿を消す。 さとりのせいで持つのをためらわれていた幻惑「アンキャニーシャイン」や爆睡「パレッスパーティクル」等の百鬼夜行打開用アイテムは以後迷わず確保しよう。 87~89階 攻撃力自慢勢ぞろい、パワー御一行ゾーン…のはずだが、でかい天子が出現するためでかい白蓮以外はそのうち根絶やしにされる。 最深層(90~99階) 『博麗神社が私を呼んでいる』と言わんばかりの面子が揃っている。クリアを目的とするなら原則即降り。 この10階層にはとあるサプライズが隠されているがそれは実際に到達してからのお楽しみ… 90階 最終にとりフロア、出現するのは当然でかいにとり。 …とはいえ余程札に心配が無いようなら即降りした方が賢明だろう。 でかい村紗船長の出現報告もあるので水辺にはよらないように。 91~93階 ここから99階まではでかいこいし・でかいパルスィ・でかい小傘・慧音が通常敵テーブルで出現するようになっている。 94~96階 97~99階 タイムアタック攻略 操作の最適化 アイテムの取捨選択、アイテムをどれだけ持っていてどこに入れているかの把握、様々な状況に対してどのアイテムを使うか等、的確な操作と判断が必要だ。 通常の攻略時より重要になるアイテム/要素 椛セット いわずもがな、店と百鬼夜行の有無が分かるだけでもありがたい。 天狗の古地図 椛セットの上位互換、これがあるとないとでは雲泥の差が生じる。 小食印 おはぎを食う手間を省き、攻撃力の減衰を遅くする。 記録印 忘却の罠を踏むと物凄く手間取るので入れるのもありかもしれない。 照符「ブック・オブ・ライト」/天眼薬 階段まで直行可能、目薬は片っ端から天眼薬にするのも手。 壁崩「ベルリナー・マウアー」 照符よりはリスキーだがそれでも階段まで直行可能。 破壊能力武器 特に一本道フロアでは欠かせない。 場所がえの札 軽視しがちだが時間短縮には欠かせない。 遠離の札、鬼の杯、壁崩など他のアイテムとのコンボも見逃せない。 コメント 序盤の慧音についてやが2Lvから1Lvとかでも十分10未満になる (2011-02-27 21 17 35) 水からの調合品に 水+水=危ない 危ない+水=緑茶 緑茶+緑茶=玉露 水6で玉露になります (2011-03-15 00 19 02) 毒沼では沈まず、泥沼でアイテムは沈みます (2011-03-17 22 59 58) ↑最新パッチあたりは毒沼も沈むようになりましたよ (2011-03-18 23 09 57) Ver1.10nite (2011-03-23 23 02 29) ↑ミス、Ver1.10にて敵の落とした薬が毒沼で毒薬に沈みませんでした。自分で置いたり投げて置いた場合はそのまま沈みました。 (2011-03-23 23 04 02) ↑多分毒沼に薬の落ちた状況関係無しに一定確率で沈む。v1.015はその確率が設定ミスで100%になっていただけ。 (2011-03-24 05 07 01) コメント