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コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 スキル1 スキル2 必要アイテム かなたん 100 80 90 100 50 30 450 神 - 働く管理人 - 彼方カード 彼方 120 100 120 120 70 50 580 神 岩 働く管理人 不動の姿勢 霊珠 D彼方 120 100 130 100 80 50 580 神 炎 ? 不動の姿勢 守りの霊珠 S彼方 100 105 105 125 65 80 580 神 地 働く管理人 やる気スイッチ 疾風の霊珠 ミカド 390 160 100 180 100 70 1000 神 神 プログラミング 管理人権限 (敵専用) スキル 1.働く管理人 眠りません。 2.不動の姿勢 戦闘中のコダマの、相手のスペルによる強制交代を防ぎます。 3.やる気スイッチ 怯みません。 4.プログラミング 相手のスペル、スキル、アイテム効果、天候などで状態異常にならず、能力を下げられません。 5.管理人権限 スペル攻撃時、10%の確率で相手を戦闘不能にします。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 かなたん 彼方 D彼方 S彼方 ミカド 初期 初期 初期 初期 - 15 15 15 15 - 20 20 20 20 - - 30 - - - - 40 - - - - 50 - - - - 65 - - - - 禁呪 - - - - - 30 - - - - 40 - - - - 50 - - - - 65 - - - - 禁呪 - - - - - 30 - - - - 40 - - - - 50 - - - - 65 - - - - 禁呪 - コントロール・A・デリート 神 物理 80 200 15 相手のスキルと装備を2つ同時に無効化します。 - - - - 65 オールデリート 神 特殊 90 100 30 30%の確率で、相手を戦闘不能にします。 - - - - 禁呪 カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 彼方カード - かなたん
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/9241.html
傾奇者 傾奇者特化技能 地勢系 不動の謡 目録 能楽之美・四 必要気合 780 必要アイテム 琵琶 ウェイト 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 場に行動不能耐性上昇の地勢を宿らせる。 特徴 技能説明は「上昇する」とあるが、明らかに行動不能耐性が下がる。 「不動の謡」の効果中は「活殺自在」等の、行動不能にする技能で対象全員が行動不能になるという報告あり。 その他情報 効果はまったく無いです。使用後も普通に痺れました。 -- 耐性を上昇させるだけだから、痺れる時は痺れるさ。 -- 子守とかに有効なのかな? -- 行動不能耐性が上昇ではなく減少していません?不動の謡のあと獏神に活殺いくと10回中7回7体痺れました・・・ -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/8964.html
傾奇者 傾奇者特化技能 地勢系 不動の謡 目録 能楽之美・四 必要気合 780 必要アイテム 琵琶 ウェイト 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 場に行動不能耐性上昇の地勢を宿らせる。 特徴 その他情報 効果はまったく無いです。使用後も普通に痺れました。 -- 耐性を上昇させるだけだから、痺れる時は痺れるさ。 -- 子守とかに有効なのかな? -- 行動不能耐性が上昇ではなく減少していません?不動の謡のあと獏神に活殺いくと10回中7回7体痺れました・・・ -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/koboh/pages/190.html
南カダインの戦いは誰もが想像しないプロセスとなったが、 結末にはある意味で順当な結果に終わった。 これによりロイト陣営は致命的敗北を喫することになり、 大勢は一気に決したかのように思われた。 だが勝者のセーナも、敗者のロイトもまだ終わったとは思っていない。 そう、未だに不動の姿勢を崩さない大国アカネイアが残っていた。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/1924.html
傾奇者 傾奇者特化技能? 地勢系 不動の謡 目録 能楽之美・四 必要気合 780 必要アイテム 琵琶 ウェイト 8 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 場に行動不能耐性上昇の地勢を宿らせる。 特徴 技能説明は「上昇する」とあるが、明らかに行動不能耐性が下がる。 「不動の謡」の効果中は「活殺自在」等の、行動不能にする技能で対象全員が行動不能になるという報告あり。 (2007年11月14日のメンテで修正) その他情報 効果はまったく無いです。使用後も普通に痺れました。 -- 耐性を上昇させるだけだから、痺れる時は痺れるさ。 -- 子守とかに有効なのかな? -- 行動不能耐性が上昇ではなく減少していません?不動の謡のあと獏神に活殺いくと10回中7回7体痺れました・・・ -- 氷結魔人に試みたところ、地勢効果中は子守でコンスタントに1,2,3が寝ます。行動不能の条件下で忍者一刀流付きの重ね打ちで、10回に6回近く痺れ効果が発動してました。 -- 最近裏パッチが入って効果が説明通りに戻ったと聞いたけど最近検証した方いませんか? -- 天翔能楽見習? さっぱり直ってません。陸2魔鬼~魔龍までやってみましたが、鬼のように子守が効きますw -- この技能の不具合ってまだ直ってないのですか?わかる方いたら教えてください。 -- まだ直ってないです。クエ進めるなら今のうち -- 不動子守連発で楽々倒せました 火雷空2まで簡単でした -- 水神も楽々のもよう -- 今日のパッチで修正されたようです -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/10074.html
傾奇者 傾奇者特化技能 地勢系 不動の謡 目録 能楽之美・四 必要気合 780 必要アイテム 琵琶 ウェイト 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 場に行動不能耐性上昇の地勢を宿らせる。 特徴 その他情報 効果はまったく無いです。使用後も普通に痺れました。 -- 耐性を上昇させるだけだから、痺れる時は痺れるさ。 -- 子守とかに有効なのかな? -- 行動不能耐性が上昇ではなく減少していません?不動の謡のあと獏神に活殺いくと10回中7回7体痺れました・・・ -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/1552.html
Don t move 作詞/52スレ358 Do not move! さあ 動くなお前ら 何があろうと微動だにするな 今夜は絶対に動くんじゃねえ ドゥーノットムーブ 略してドントムーブ ※さあ お前ら 動きを止めろ 体の隅から隅まで硬直させるんだ もちろん心臓モナー 「えっ!それじゃ死んじゃうよ!」 ノープロブレム Do not move! さあ 動くなお前ら 聖なる夜に動けば死ぬぞ 今夜は絶対に動くんじゃねえ ユーマストノットムーブ 略してユーマスントムーブ ※繰り返し 「不動の姿勢!」
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/2097.html
Don t move 作詞/52スレ358 Do not move! さあ 動くなお前ら 何があろうと微動だにするな 今夜は絶対に動くんじゃねえ ドゥーノットムーブ 略してドントムーブ ※さあ お前ら 動きを止めろ 体の隅から隅まで硬直させるんだ もちろん心臓モナー 「えっ!それじゃ死んじゃうよ!」 ノープロブレム Do not move! さあ 動くなお前ら 聖なる夜に動けば死ぬぞ 今夜は絶対に動くんじゃねえ ユーマストノットムーブ 略してユーマスントムーブ ※繰り返し 「不動の姿勢!」
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/9240.html
侍 攻撃術などの分類 不動の法 目録 兵法之書・四 必要気合 - 必要アイテム なし ウェイト - 効果時間 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 戦闘開始から一定時間、行動不能耐性が上昇する。効果小 特徴 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/8963.html
侍 攻撃術などの分類 不動の法 目録 兵法之書・四 必要気合 - 必要アイテム なし ウェイト - 効果時間 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 戦闘開始から一定時間、行動不能耐性が上昇する。効果小 特徴 その他情報 名前 コメント