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https://w.atwiki.jp/wiki10_440/pages/25.html
【スキル】 耳栓+攻撃力UP【小】+業物 頭 ガルルガフェイク 胴 ガルルガSヘルム 腕 ドラゴンSクロウ 腰 ドラゴンSウィング 脚 ガルルガSグリーヴ 防御197(爪護符あり217) 【コメント】 耳栓+攻撃力UP【小】を作っていたら業物が付くことに気が付き、こうしてみました ちなみに耳栓+他のスキルでは一番防御力が高いと思います 作ったことはないので見た目は知りません。あしからずw ―――――――――――――――――― ●激運+精霊の加護+攻撃力UP小 頭 ガノスU 胴 グラビU 腕 ガノスU 腰 プライベートS 脚 ガノスU コメント ダサいけど我慢してね ―――――――――――――――――― 【スキル】風圧【大】無効・攻撃力UP【中】・はらへり倍加×1.5 頭: ディアブロGヘルム 胴: モノデビルメイル 腕: ディアブロGアーム 腰: クックSフォールド or クックUフォールド 脚: イーオスUグリーヴ(ほかガレオスS・ガレオスU等の胴系統倍加) 防御力: 163(爪護符あり)火13水-3雷-2龍-3 入手可能時期(またはキークエスト) G級初期 コメント 前スレでラオ用に提案されていた方の装備を参考にしました。 腰レウスフォールド(防17)脚ガレオスGグリーヴ(防24)を 上位のG級装備に替えただけですが、防御力+24となっております。 対灰ラオ戦にどうぞ。 ―――――――――――――――――― 攻撃力UP小、ダメージ回復速度+1 頭 暁丸・覇[兜] 胴 暁丸・覇[胴当て] 腕 暁丸・皇[篭手] 腰 リオソウルSコイル 足 ガレオスSグリーヴ コメント 手間がかかる割りにショボいスキルかも知れませんが、防御は爪有りで218あるので 防御ならなかなかと思われます。 しかし龍耐性がすごく低く、 マイナス16なので 黒龍にはむいていないかも。 ―――――――――――――――――― スキル 攻撃力UP【中】、心眼 頭 剣聖のピアス 胴 クックUメイル 腕 クックUアーム 腰 バサルSフォールド 脚 イーオスUグリーブ 防御力146攻撃力→鬼斬破爪護符で1056。ジークムントGで1248。 ―――――――――――――――――― 【スキル】激運、攻撃力up(小)、精霊の加護 頭: ガノスU 胴: グラビドU 腕: ガノスU 腰: ギルドナイトコイルS 脚: ガノスU ―――――――――――――――――― 胴以外全て凛・皇 胴にクックU 心眼・攻撃力UP中・精霊の加護 防御力:201 凛・皇って見た目も性能も召雷剣【麒麟王】にぴったり ―――――――――――――――――― 【スキル】 心眼 攻撃力UP(小) 精霊の加護 頭: 暁丸・皇(兜) 胴: ドラゴンSハイド 腕: 暁丸・皇(篭手) 腰: 暁丸・皇(腰当て) 脚: 暁丸・皇(具足) 防御力: 213 コメント 武器を独龍剣にするとカコイイ 胴クックUで攻撃力UPが中になります。 ―――――――――――――――――― 【スキル】 激運、攻撃力アップ(中) 頭: ガノスU 胴: ディアブロU 腕: ガノスU 腰: クックS 脚: ガノスU 防御力: 爪護符なしで189 入手可能時期:集会所☆8 見た目を気にしなければそれなりに使えるかなと思います ―――――――――――――――――― 【スキル】業物、攻撃力UP小、回復速度+1 頭:ドラゴンS 胴:レウスG 腕:レウスS 腰:レウスS 脚:暁丸・覇 防御力:188
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/60.html
スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 攻撃力UP【小】 攻撃 10 攻撃力が10上昇する 攻撃力UP【中】 15 攻撃力が15上昇する 攻撃力UP【大】 20 攻撃力が20上昇する 解説 純粋に攻撃力を高めるスキル。 攻撃力が267未満の場合、見切りよりもこちらの方が与ダメージの期待値が高くなる。 どの装備、どの相手でも効果を発揮し、タイムアタック時の狩り時間短縮に繋がるので、 上級プレイヤーになればなるほど重宝する。 しかし弓には連射UP・貫通UP・拡散UPと、それぞれの矢を強化するスキルがあり、 必要値10で1.1倍(拡散のみ1.3倍)なので、威力200以上の弓なら断然そちらに軍配が上がる。 二種類以上の矢や曲射を用いる場合も、矢の強化か他のスキルをまず優先したほうが大抵良い。 よってこのスキルはそれら矢の強化スキルを付けた上で更にブーストしたい場合に使われ、 余ったポイントによって+10、+15、+20を選ぶことになる。 連射弓の場合でシルソル一式を装備するか、 溜め短縮+5攻撃+9などの神おまを用意できないのならば攻撃【大】まで手が回せないだろう。 マイナス会心持ちならば見切り、属性押しなら各属性強化、 強撃ビンがあるなら最大数生産、強撃ビンがないなら強撃ビン追加と、 全体的な火力を底上げするスキルは沢山存在する。 たとえTA討伐タイム短縮だけが目的であっても、 剣士とは違い最優先されるスキルではないので留意されたし。 防具 シルソル レイアS ウルクS バギィS ジャギィS 坊屋 ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 攻撃珠【1】 攻撃+1 ・防御-1 ○-- 攻撃珠【2】 攻撃+3 ・防御-1 ○○- 攻撃珠【3】 攻撃+5 ・防御-1 ○○○ ぶっちゃけ小と大の違いが実感出来ない -- (名無しさん) 2012-08-19 13 12 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki10_440/pages/72.html
●自動マーキング+攻撃力UP【小】+ダメージ回復速度+1 頭 ハンターSキャップ 胴 レウスメイル 腕 ハンターSアーム 腰 CライトGベルト 脚 ガレオスGグリーヴ 防御 100 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング+攻撃力UP【小】 / 防御力77 頭 ブラックピアス 胴 クックGメイル 腕 クックアーム 腰 クックGフォールド 脚 ランゴグリーヴ ――――――――――――――――――
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 備考(表示攻撃力) ライト ヘビィ リミ解ヘビィ 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 武器倍率+20 +26 +29.6 +34 +15 攻撃力UP【中】 武器倍率+15 +19.5 +22.2 +25.5 +10 攻撃力UP【小】 武器倍率+10 +13 +14.8 +17 -10 攻撃力DOWN【小】 武器倍率-5 -6.5 -7.4 -8.5 -15 攻撃力DOWN【中】 武器倍率-10 -13 -14.8 -17 -20 攻撃力DOWN【大】 武器倍率-15 -19.5 -22.2 -25.5 装飾品 名称 効果 スロット 攻撃珠【1】 攻撃+1 ・ 防御-1 ○-- 攻撃珠【2】 攻撃+3 ・ 防御-1 ○○- 攻撃珠【3】 攻撃+5 ・ 防御-1 ○○○ 解説 攻撃力が純粋に上昇する。 ステータス上の表示攻撃力が変更になるので、これを使って算出するダメージは全て上昇する。 上昇値が固定のため、武器の攻撃力に左右されず効果が発揮されるが、武器の攻撃力がある程度高いと割合上昇スキルに負ける。 マイナススキルが発動した場合、変動する値はUPの方に比べて5低い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/54.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力+20 +15 攻撃力UP【中】 攻撃力+15 +10 攻撃力UP【小】 攻撃力+10 -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力-5 -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力-10 -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力-15 装飾品 名称 効果 スロット 攻撃珠【1】 攻撃+1 ・ 防御-1 ○-- 攻撃珠【2】 攻撃+3 ・ 防御-1 ○○- 攻撃珠【3】 攻撃+5 ・ 防御-1 ○○○ 解説 攻撃力が純粋に上昇する。 ステータス上の表示攻撃力が変更になるので、これを使って算出するダメージは全て上昇する。 上昇値が固定のため、武器の攻撃力に左右されず効果が発揮されるが、武器の攻撃力がある程度高いと割合上昇スキルに負ける。 例えば、見切りに対し、攻撃UP【大】と見切り+3が択一、デフォ会心率0%以上であれば、スキル付加前の表示攻撃力267まではこちらのほうが効果が高い。参考 ちなみに攻撃UP【中】と見切り+2では、上と同条件なら表示攻撃力300がボーダーライン。 マイナススキルが発動した場合、変動する値はUPの方に比べて5低い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/72.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 備考(表示攻撃力) ライト ヘビィ リミ解ヘビィ 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 武器倍率+20 +26 +29.6 +34 +15 攻撃力UP【中】 武器倍率+15 +19.5 +22.2 +25.5 +10 攻撃力UP【小】 武器倍率+10 +13 +14.8 +17 -10 攻撃力DOWN【小】 武器倍率-5 -6.5 -7.4 -8.5 -15 攻撃力DOWN【中】 武器倍率-10 -13 -14.8 -17 -20 攻撃力DOWN【大】 武器倍率-15 -19.5 -22.2 -25.5 装飾品 名称 効果 スロット 攻撃珠【1】 攻撃+1 ・ 防御-1 ○-- 攻撃珠【2】 攻撃+3 ・ 防御-1 ○○- 攻撃珠【3】 攻撃+5 ・ 防御-1 ○○○ 解説 攻撃力が純粋に上昇する。 ステータス上の表示攻撃力が変更になるので、これを使って算出するダメージは全て上昇する。 上昇値が固定のため、武器の攻撃力に左右されず効果が発揮されるが、武器の攻撃力がある程度高いと割合上昇スキルに負ける。 マイナススキルが発動した場合、変動する値はUPの方に比べて5低い。 威力はほんの少し見切りに劣る可能性が多いが(弾1発で1ダメ~2ダメ程度)、改心立0 の武器では正確な怯みタイミングが計れるので予測迎撃、転倒とかを狙う場合はこちらの方が良い可能性がある。 -- (名無しさん) 2012-03-14 16 15 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/52.html
攻撃力が上昇する。 攻撃力UP【小】→【中】→【大】→【超】と4段階あり、 それぞれ攻撃力が10、15、20、25上昇する。 必要スキルポイントは攻撃力上昇値と同じ。 固定数値上昇する関係で、素の攻撃力が高い弓では割合上昇スキルに劣る。 このスキルか見切りを付けるかはその都度判断しよう。 特にG級では弱点特効が発動する場合は超でも劣る可能性があるので注意しよう。 スキルポイントが付く防具はクック系、レウス系、エクスゼロ系等。 組み合わせによっては簡単に中や大がつくので好きな構成でシミュってみよう。
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/345.html
魔法攻撃力UP 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:常時、自動取得) 自身の【魔攻】を上昇させる。 また、効果量はCL依存で増加する。 汎用特殊能力《スタイルアデプト》と併用すると、効果量が増加する。 関連 被強化 《スタイルアデプト》 メモ アタッカーの《物理攻撃力UP》と対を成す特殊能力。 適用先が【攻撃】か【魔攻】かという違いだけで、基本的に同性能の特殊能力である。 キャスターはアタッカーに比べると、ダメージロール達成値ではやや見劣りする傾向にある為 相対的に、この特殊能力の価値はアタッカーより高いと言える。 (価値が高かろうが低かろうが、そもそも自動取得なので関係無いとも言えるが) 但し《物理攻撃力UP》と同様に、劇的な効果を得られる様な物では無いので 基本ルルブ環境~SMZ環境辺りのキャスターは、他スタイル(特にヒーラー)との差別化に結構苦労した過去があったりもした。 まあ差別化に関しては、LAC環境の追加データで一気に解消したのだが。
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/301.html
物理攻撃力UP 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:常時、自動取得) 自身の【攻撃】を上昇させる。 また、効果量はCL依存で増加する。 汎用特殊能力《スタイルアデプト》と併用すると、効果量が増加する。 関連 被強化 《スタイルアデプト》 メモ キャスターの《魔法攻撃力UP》と対を成す特殊能力。 適用先が【攻撃】か【魔攻】かという違いだけで、基本的に同性能の特殊能力である。 「アタッカーの役割は何なのか」という事を、プレイヤーに対して印象付けてくれる。 この特殊能力の存在により、アタッカーPCは「物理攻撃でダメージを出す」方向に誘導されて行く事になる。 とはいえ低CL時は、ディフェンダーの《カバーリング》やヒーラーの《蘇生の光》ほど劇的な効果では無い。 これは見方を変えれば、アタッカーで無くともダメージディーラーをやれるという事でもあるが 無理に他スタイルでアタッカーの真似事をするくらいなら、最初からアタッカーをやった方が色々と楽なのは間違いない。
https://w.atwiki.jp/theants/pages/103.html
ここではアイテム「12時間攻撃力UP」について紹介しています 4/18 ウクライナ進行によりユーザーにまで被害が及び ロシア側は現在多数ログインが不可能な状況になっています 詳しくはこちらをお読みください ウクライナ情勢について 12時間攻撃力UPの基本的な情報 12時間攻撃力UP レア度 特級(紫) 分類 バフ 主な入手方法 アライアンスストアから 値段は50000アライアンスポイントとなっており 入手はそれほど難しくありません ショップ こちらはいつでも利用可能であり 一個当たりダイヤモンド250個の価値があります 主な使用目的 攻撃力を上げる 攻撃力を上げることが出来ます 兵隊アリのみ攻撃力が上がる点にはご注意ください