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https://w.atwiki.jp/kukkutomagicreship/pages/44.html
こんにちは。元wiki編集部の者です。クックと魔法のレシピに詳しいのでわからない事は聞いてください。 サイトの種類 サイト名 海海サイト(2011年) サイト新規作成(編集で上記に|と|の間にサイト名を書く。) pwpoxpodlmddphfnmxenmdmn
https://w.atwiki.jp/vsplayer/pages/35.html
2005年/2006年/2007年/2008年 2005年 日程:10/16(日) 場所:東海・塩釜口スペースシャトル 名古屋物語第一節 形式:ランダム2on 予選4リーグ&決勝トーナメント 参加人数:28名 優勝:「モッコリー兄弟」 マスオ(サスカッチ)・SAGA(サスカッチ) 準優勝:「おさわり倶楽部」 まの(リリス)・さわだ(レイレイ)
https://w.atwiki.jp/kukkutomagicreship/pages/90.html
栄養 サラダ(トマト、キャベツ、人参、ピーマン.100gの場合) オレンジジュース マンゴーラッシー h 青のブック サラダ(トマト、キャベツ、人参、ピーマン.100gの場合) 栄養名 量 燃料 500カロリー タンパク質 250kg 脂質 0kg ナトリウム 658kg カルシウム 750kg ビタミンE 145kg ビタミンB1 258kg ビタミンB2 456kg ビタミンC 258kg オレンジジュース 燃料 500カロリー タンパク質 10kg 脂質 30kg ナトリウム 150kg ビタミンC 75kg マンゴーラッシー 燃料 150カロリー タンパク質 58kg 脂質 53kg ナトリウム 159kg ビタミンC 35kg h
https://w.atwiki.jp/kai-maru/pages/25.html
▼上記3種以外のオンリー 残された魂の地図Lv60(レパテム) 発見者:ア○○ 内容:9Fゴールデントーテムオンリー,レパルド最浅 残された魂の地図Lv54(イボテム) 発見者:セレ○○○ 内容:9Fゴールデントーテムオンリー,イボイノス最浅
https://w.atwiki.jp/danvsnin/pages/20.html
本キャンペーンにおける著作権規定例外について ダンゲロスでは原則として投稿されたオリジナルキャラクターは誰でも二次利用可としています。 ただし、(本キャンペーンに限ったことではありませんが)その投稿されたキャラクターに元ネタがあった場合は、二次利用可とはなりません。 早い話が、このキャンペーンに投稿されるニンジャに関しては、ダンゲロスの著作権規定「二次利用可」は適用されませんのでご注意下さい。
https://w.atwiki.jp/noragura/pages/24.html
店名リスト 熱田蓬莱軒陣屋(うなぎ料理、★★、熱田神宮南西、名城線伝馬町から徒歩7分) 少し頑張ってるレビュー 熱田蓬莱軒陣屋(うなぎ料理、★★、熱田神宮南西、名城線伝馬町から徒歩7分) 『鰻巻き @850 & ひつまぶし @2415』を注文。 相変わらず盛況のお店だね。1630から開店なんですが(重要)、1645に入った時には満席寸前でした。それで1800に店を出たんですが、40~50名ほど待ってましたね。 肝心の料理ですが、ひつまぶしの鰻を焦がしすぎですよ(つД`) 鰻巻きもダシ巻きの味が強すぎて鰻の風味が・・・。しかし、以前より若干落ちた感じがする(見習いが作った?)とは言えども、相変わらず美味しい事には変わりありません。問題は、ここまで払ってまで食べるものなのか?と、疑問に感じたので★★のランク付けです。やっぱ値段に合ったものを食べたいよね(´¬`) ちなみにひつまぶしは大盛り(¥3465)もありますが、大抵の人は最後の方で飽きてくるので止めておきましょう。正直値段にあってない。別でおつまみ等を頼んだ方が幸せになれます。 デジカメ忘れたので携帯のカメラで撮り、必死になって慣れない加工してみました。随分粗いけど勘弁してorz こっちに来る人は少ないだろうけど、一応地図を貼っておく。駐車場は回りにポツポツあります。
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552 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/25(金) 00 27 04.53 ID ??? 軽い困の報告 ・ルールの間違いを指摘するとキレる ・勝手にPCの心情を話し始める ・ついでにキャラ付けもしちゃう ・褒めなきゃ拗ねる ・セッションの日程空けなきゃ拗ねる ・自分のお気に入りのPLの出番を多くする ・敵の判定を下げるスキル使うと不機嫌になる ・違うシステムのキャラを敵で出してきて知らないPL置いてけぼり ・自分がその時読んだ漫画やアニメのネタを盛り込む、知らないPL置いてけぼり 上記以外はいいGMなんだろうけど いつキレるかわからないとビクビクしながらやるのに疲れた 553 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/25(金) 00 29 44.89 ID ??? >・自分のお気に入りのPLの出番を多くする 誤字なのかそうじゃないのか気になるところ 554 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/25(金) 00 31 44.01 ID ??? 552 そこまで罪状並べて「いいGM」と言われても・・・ 他にGMがいないから切れないとかってオチじゃないよな? 555 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/25(金) 00 36 38.65 ID ??? じゃあ俺は姫だから切れないに一票 557 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/25(金) 00 58 57.10 ID ??? ルール間違いでキレたりするのは論外だけど 上手い人やセッションに協力的な人の出番は必然的に増えるよな…… 違うシステム云々ってのはよく分からんな。エターナルチャンピオン? 558 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/25(金) 01 05 51.90 ID ??? 557 NWの魔王をSWで出して知らないPLがポカーンとかじゃね? 559 名前:552[sage] 投稿日:2012/05/25(金) 01 26 59.93 ID ??? 553 誤字じゃない、PCじゃなくてPL 554.556 姫ではない、初心者が多い鳥取なのでそれが当然だと思ってる節がある 557.558 例えばDXのオリジナルのNPCをARAで出すようなもん DXやってなきゃわからんって感じ セッションに協力的云々に関しては皆協力的だな、上手い人はいるが変なキャラ付されてただなんとなくやってる感じ 560 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/25(金) 01 33 10.35 ID ??? 吟遊詩人の亜種なんだろうな 一から十まで全部俺が作るんじゃなくて 最後の完成系は一から十まで俺がプロデュースしておきたいってタイプに見える 561 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/25(金) 01 34 40.14 ID ??? 559 DXの「オリジナルNPC」って時点で、DX遊んでいても分からないと思うんだ 562 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/25(金) 05 17 52.27 ID ??? 557 真・女神転生に塚人が出てくるとかじゃね? 564 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/25(金) 07 56 19.88 ID ??? 559 初心者が多い鳥取なのでそれが当然だと思ってる節がある いやとっとと訂正したれよそれw 初心者へのそんな対応はねぇよ スレ327
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主催側のアンケートに対する感想、分析の結果です。 ※一応重複投票がなかったと仮定して分析していきます。 まず初めに・・・皆様アンケートにご協力ありがとうございました。 企画効果調査 まずまず与えている 19 (48%) かなり与えている 12 (30%) まったく与えていない 6 (15%) あんまり与えていない 3 (8%) 総投票 40 - コメント 想定よりやや良い結果。投票数からもう少し影響を与えているが少なくなるかと予想していた。 逆に言えば、効用有りの述べ人数>実投票数 であることから、投票層を逃していると いうことも示しており、投票にインセンティブを持たせることで改善可能であることを 表しているともいえます。 また、投票人数≒閲覧数>実投票人数(参加者数)であることからも、これは明らかだといえます。 集客効果調査 東京鯖交流掲示板 18 (43%) 検索エンジンで偶然 12 (29%) 東京鯖馬主の生放送 10 (24%) 馬主会会報 2 (5%) 総投票 42 - コメント 上記アンケートと投票数が一致していないので、分析が困難ですが・・・。 第一印象としては、意外と交流掲示板は閲覧されているということ。 Sに数回しか更新されない場所であるため、閲覧数は少ない、よって馬主会会報(つまりメール)の 読みやすさ等の改善を重視すべきかと考えていましたが、実情とかなり外れた予想でしたね。 検索エンジン組が多いのも意外でした。 自身で検索でどう引っかかるか一応テストしてみたのですが、特殊なワードで検索するか、 画像検索で無理やりひっかけるくらいしかできなかったので・・・。 投票率調査 参加していない 33 (89%) 参加している 4 (11%) 総投票 37 - コメント この時点で上の投票数より減っていますねw (最初で40票として、投票数推定93%) 企画じゃなくおまけページだけを見に来ている人もある程度はいるのであろうか・・・? まあ、投票におけるインセンティブ不足が顕著に表れているという指標の一つですね。 投票率調査 メールを送るのがめんどくさい 11 (26%) 企画者関連 11 (26%) 自分の持ち馬が関係していない 6 (14%) Pletcherさんが実施担当である 6 (14%) ルールがわかりにくい 4 (9%) 交友関係が広い馬主が当表面で有利と思われるルール 3 (7%) 勢力の強い馬主会の組織票が通すことも可能な理不尽なルール 1 (2%) 特典/景品がない 1 (2%) 時間が合わない 0 (0%) 総投票 43 - コメント ここは大体主催側の想定通りの結果になりました。 特典が無いに一票しか入っていませんが、 【自分の持ち馬が関連していない メール送るのがめんどくさい】この二つの選択肢も 投票におけるインセンティブが無いとほぼ同義ですので、同様の改善策で何とかなると思われます。 (行動に何かしら見返りがある→見返りの価値>手間 であればその行動をとると考えられるので) ルールがわかりにくいも若干名いましたので、この点は早急な改善が求められると考えられます。 (一番手軽にできる改善ポイントであるため。) 企画者関連もちらほら見えましたが、言ってしまえば誰かが今からでも何らかの企画を行えば、 この企画以上の集客が見込めるということです。 事実、この企画者は無謀にもこのゲームの武器が使えないという、 企画主催においては致命的な雑魚状態にありますので・・・。 例えば・・・ 生放送(プレミア会員の武器)大々的に企画を行うだけで集客率もかなりアップすると思われる。 撒き(ゴールド会員の武器)景品の安定供給、その影響による企画に対する信頼性アップ等 意欲的な方は是非トライしてみてはいかがでしょうか? 組織票云々に関しては少し議論を・・・。 まず、企画の改善についての話ですので、企画をなくすという方向性は除外します。 最初に、この企画をやる際、投票が良いか、当事者でない企画者が勝手に選択するのが良いか・・・ こう考えた場合、まず確実に前者のほうが良いですよね。 客観的な判断を下せる人間なんて存在しないのですから。 (厳密に言いますと、眼で見て状況を解釈するという時点ですでに主観になってます。) そして、投票を行うとした場合に可能である方法が二つ。 ①組織票を防ぐために、主催者が無作為に選択した人物が投票する。 ②プレイヤー全体に投票を促す。 これも主催者「だけ」の主観が入る危険性が大きい①より②のほうが良いですよね。 ここから先は組織票防止策についてです。 そもそも 組織票が行われる=組織票を行うだけのインセンティブがある ということになります。 そして、現状この企画において組織票を行うインセンティブはないと考えております。 現に、この問題が起きないように受賞馬の馬主に対する賞品は、現在ありませんし これからもつける予定はありません。つけるとしてもあくまで投票側にだけです。 仮にこの企画が景品なしでも組織票を呼びかけるのが望ましいとなる場合には・・・ ①投票数が3ケタ=認知度、知名度が抜群。 ②受賞がある種のステータス、特権階級を生み出す 少なくとも以上の二つの条件くらいは、満たしていないととても釣り合わないと思います。 残念ながら、現状この企画にそれだけの力はないことは確実であると考えられます。 EXカード余剰調査 コメント この指標は今後の景品の扱いの参考にさせていただきます。 ご投票ありがとうございました。 抽選方式 この案でよいと思う 13 (52%) もっと簡易にやって欲しい 12 (48%) 他の案がよいと思う 0 (0%) 改善案がある 0 (0%) 景品はいらないと思う 0 (0%) コメント 大体半々。もっと簡易にという方には、出来れば代案を書いてほしかった。 このあたりのルールの複雑性は企画者の文章力等にも左右されるため、 実際にやって見るとこの比率は変化するかもしれない。 今後やるべきことは・・・ ①ルール説明の簡略化 ②試験実施 ③競伝賞と馬事文化賞の投票期間を合わせること ④再アンケート調査 といったところであろうか。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/152.html
その他のデッキ 他のどのデッキにも当てはまらないデッキ。 三国志大戦3では所謂死にカードが少なく、プレイヤー次第で様々なデッキを作ることが出来る。 このページは新規ページを作るほど情報がなかったりバリエーションがあまり確立されていないものを紹介する。 デッキサンプル 鍛冶大水計デッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 UC荀攸 魏 1.5 弓 地 柵/募 3/8 大水計:7 UC徐晃 魏 2 騎 天 - 8/5 神速戦法:4 SR左慈 群 1.5 歩 天 伏/活 4/9 変化の術:3 C劉曄 魏 1 騎 天 伏 2/7 看破:2 C張梁 群 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 C程遠志 群 1 槍 天 活 3/1 強化戦法:4 GSR李儒 群雄 軍師 地 兵力増援 天 兵軍連環 総武力25総知力31。 ブービー鍛冶君主の使用する大水計デッキ。大水計のプレッシャーで敵を分散させ、UC徐晃で切り崩していくのが基本。 精兵転進デッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 UC甘寧 呉 2 弓 人 - 9/1 孫呉の武:3 C祖茂 呉 1.5 騎 地 - 5/3 囮兵召喚:3 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 UC諸葛謹 呉 1 弓 人 柵 2/8 迅速な転進:3 R呂姫 群雄 1.5 槍 人 勇/魅 5/4 天下無双・改:5 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 C賈詡 群雄 軍師 天 再起興軍 人 精兵戦陣 総武力28/総知力25。呂維君主がVer3.02の頂上対決に載せたデッキ。高い武力と枚数で常にラインを上げて戦い、相手に計略を使わせて転進・浄化で対応するのが基本戦術。特に後半は敵陣に敷いた精兵戦陣で味方の武力を底上げするため、より大型計略を引き出しやすい。出来た士気差で無双改や囮兵+精兵陣で一気に押していく伏兵の踏みやすさや計略使用時の安定性が違うのでDS呂姫は是非手に入れたい。 丁奉ワラデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R丁奉 呉 2 弓 地 柵 7/7 遠弓麻痺矢戦法:4 R陸遜 呉 1.5 弓 人 柵 5/6 夷陵の炎:7 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 R呂姫 群雄 1.5 槍 人 勇/魅 5/4 天下無双・改:5 UC董白 群雄 1 騎 地 魅 2/5 退路遮断:2 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 C賈詡 群雄 軍師 天 再起興軍 人 精兵戦陣 総武力26/総知力31。遠弓麻痺矢戦法を使って敵の足並みを崩していくことが基本。攻めは遮断、無双改で攻城し、守りは遠弓麻痺矢、夷陵の炎で守りきる形。自陣に精兵陣を敷いた遠弓麻痺矢がとても強い。C賈詡→R禰衡にして馬鹿夷陵もアリ。 蜀群連環デッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R馬超 蜀 2 騎 人 勇/魅 8/3 一騎当千:5 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 C孟達 蜀 1 槍 人 伏 3/6 反逆の狼煙:4 R呂姫 群雄 1.5 槍 人 勇/魅 5/4 天下無双・改:5 C李傕&郭汜 群雄 1.5 弓 人 柵 6/3 悪逆無道:3 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 C賈詡 群雄 軍師 天 再起興軍 人 精兵戦陣 総武力28/総知力26。ダメ計、妨害には当千、超絶、号令には連環と隙のないデッキになっている。R馬超→SR魏延orUC黄忠、R呂姫→R馬謖orSR左慈もアリ。攻めにも守りにも扱いやすいデッキなので上級者、初心者を問わず使っていけるだろう。 太史慈知勇 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 UC太史慈 呉 2.5 弓 人 勇 9/5 遠弓麻痺矢戦法:4 SR孫尚香 呉 1.5 槍 人 勇/魅/募 5/4 奮激戦法:3 R陸抗 呉 1.5 弓 人 4/8 小戦の指揮:3 SR呂姫 群雄 1.5 槍 人 勇/魅 5/5 天下無双・改:5 UC諸葛謹 呉 1.5 弓 人 柵 2/8 迅速な転進:3 R張角 群雄 軍師 地 太平洋術 人 知勇兼陣 総武力25/総知力30。UC太史慈の紹介があまりにも酷かったので頑張って作ってみた。厨カード気味のSR呂姫を使っているが、結構強い。これでR丁奉にも負けないか?人属性なのと知力の低さを補うため、知勇兼陣を選択。赤壁も耐えられるし、高いラインなら連環でも転進でOK。超絶強化に弱いのでC董襲が鉄板に思えたが、防護戦法後に頻繁に一騎打ちを起こして悲しくなったためこの編成に落ち着いた。基本的に敵陣前~少し手前に知勇兼陣を張り、小戦・無双改・遠弓麻痺矢で攻める。攻められた時は両端弓に槍をつけてスルーし兵力を削り、帰り際にキーカードに遠弓麻痺矢。カウンターが決まる。端攻城は陳蘭でもない限り無視。相手の数が少なくなれば知勇・小戦・遠弓麻痺矢マウントでそれ以上を削れる。このデッキの一番のキーカードは実は諸葛謹なので絶対に殺さないようにしよう。ちなみに知勇なら蜀とも組めるが、UC関平と組ませるとアリエナイほど強くなると思う。負けるビジョンが見えない。ただ、そこまですると完全な厨デッキになるのでやめておきます。
https://w.atwiki.jp/ke-tai7/pages/52.html
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