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三竜攻略 三竜攻略偉大なる赤竜(6F) 氷嵐の支配者(13F) 雷鳴と共に現る者(17F) 三竜戦を有利に進めるために 簡単な三竜の倒し方とりあえず倒したい とりあえず倒したい2 パラありの倒し方その1 パラありの倒し方その2 (雷竜のみ) パラありの倒し方その3 (氷竜で確認) パラありの倒し方その4(雷竜、火竜で確認) パラありの倒し方その5 パラありの倒し方その6(三竜対応、運に任せない) パラなしの倒し方その1 パラなしの倒し方その2 パラなしの倒し方その3 簡単じゃない三竜の倒し方パラありの倒し方 もうソードマン(笑)とは呼ばせない(チェイス特化で瞬殺&条件ドロップ)比較的楽な、ソードマンチェィスでの条件ドロップ撃破 リマスター版 ソードマン以外は低Lvでも可能な、無傷でチェイス条件ドロップ(三竜共通) 引退前Lv50未満・フォースなしカスメなしでの倒し方(後攻ネクタルオール)基本戦術 具体例 三竜 データ 三竜攻略 偉大なる赤竜(6F) HP 弱点 攻 防 SKILL1 SKILL2 SKILL3 ITEM1 ITEM2 ITEM3 12000 氷 92 100 ファイアブレス とどろく咆哮 火竜の激震 火竜の逆鱗 — 火竜の牙(炎属性で倒す) スキル 依存部位 効果 通常攻撃 なし 単体に壊属性ダメージ ファイアブレス 頭 全体に炎属性の大ダメージ とどろく咆哮 頭 全体に攻撃力ダウン+混乱5ターンの間、こちらの全属性攻撃の与ダメージを約0.5倍にする 火竜の激震 脚 全体に壊属性の大ダメージ+足封じ 火竜の強襲 腕 全体に斬属性ダメージ+麻痺 ドラゴンビート 脚 対象ランダムに3~6回の壊属性ダメージ+スタン 火竜の猛攻 頭 自身の攻撃力をアップ5ターンの間、全属性の攻撃ダメージを約1.5倍にする 1ターン目はファイアブレスを使ってくる。 一撃死の可能性も十分にある威力。 「とどろく咆哮」の混乱が脅威。 「猛き戦いの舞曲」が先にかかっていても混乱効果が発生するため、対策が必要。 頭だけ封じると「火竜の激震」を多用するようになる。 5n+1ターン目にファイアブレス(ほぼ確定)、 HPが減っていない間はとどろく咆哮、 残り7割程度になるとドラゴンビート、 残り3割程度になると火竜の強襲を多用してくる。 クエスト「紅き者、其の名は絶対の死」で戦う事になる レアドロップ条件は炎属性攻撃での止め。狙うならばカースメーカーの「変化の呪言」が無いと厳しい。 ちなみに赤竜は追跡型なので、雑魚戦に乱入する。乱入時、専用のテキストと共に敵全体を即死させる。 氷嵐の支配者(13F) HP 弱点 攻 防 SKILL1 SKILL2 SKILL3 ITEM1 ITEM2 ITEM3 12000 雷 92 100 アイスブレス アイスシールド 氷河の再生 氷竜の逆鱗 — 凍てつく翼骨(氷属性で倒す) スキル 依存部位 効果 通常攻撃 なし 単体に突属性ダメージ アイスブレス 頭 全体に氷属性の大ダメージ アイスシールド 脚 自身の物理・雷耐性を大幅アップ5ターンの間、物理・雷属性ダメージに対する相性値を約0.01倍に書き換える 氷河の再生 頭 5ターンの間、毎ターン終了時にHP840回復 絶対零度 腕 全体に氷属性ダメージ+即死 竜乱錐 腕 対象ランダムに4~6回の突属性ダメージ+スタン 炎属性は弱点ではないので注意。 アイスブレスは対策なしだと一撃死もある威力。 くわえて「絶対零度」の即死対策が必須。 どちらもフリーズガードで防ぐのが有効。 ちなみに前作ではフリーズガードLv10で吸収すると即死を防げないという仕様だったが、今作では即死を喰らわない。 5人全員を確実に守るために10まで上げよう。 「竜乱錐」は発動がかなり早い上、確実と言い切れるほど高いスタン率を誇る。 回復役がメディックだと竜乱錐のスタンでメディックがスタンしてしまい、一気に壊滅することもある。 フリーズガードで防げない攻撃はこれのみなので、アクセサリやミストでダメージだけはしっかり対策しよう。 絶対零度と竜乱錐は腕封じで防げる。狙えるならば狙っておいて損はない。 今作のアイスシールドは雷属性も防ぐ。が、炎属性は通る。変化の呪言で解除可能。軟身の呪言で解除できなくなっているので注意。 アイスシールドと氷河の再生を解除するためにドクトルマグスかバードを連れて行こう。 毎ターンフリーズガード+腕封じ狙いをするとノーダメージで倒せてしまうこともある。 5n+1ターン目にアイスブレス、ただし開幕はアイスシールドを使うことが多い(アイスシールド、アイスブレス両方の使用を確認。該当ターンでも絶対零度と竜乱錐を使用することもある) HPが少なくなると、絶対零度の使用頻度が上がり一気にパーティを壊滅させようとする。 フリーズガードを覚えたパラディンがいれば、他の三竜と比べると終盤はかなり安定する。 加えて、絶対零度は他のスキルと比べると発動が目に見えて遅いので、「攻めどころ」を見極めるポイントとしても役立つ。 クエスト「凍土に眠る永久の冷酷」で戦う事になる 弱体化を2つ以上かけると、攻撃が激しくなるので注意が必要。 レアドロップ条件は氷属性攻撃での止め。狙うならばカースメーカーの変化の呪言が無いと厳しい。 雷鳴と共に現る者(17F) HP 弱点 攻 防 SKILL1 SKILL2 SKILL3 ITEM1 ITEM2 ITEM3 12000 火 92 100 サンダーブレス 古竜の呪撃 古竜の怒号 雷竜の逆鱗 — 雷竜のヒゲ(雷属性で倒す) スキル 依存部位 効果 通常攻撃 なし 単体に斬属性ダメージ サンダーブレス 頭 全体に雷属性の大ダメージ 古竜の呪撃 腕 単体に斬属性の大ダメージ+呪い+与ダメージの半分HP回復 古竜の怒号 頭 自身の攻撃力をアップ5ターンの間、全属性の攻撃ダメージを約1.5倍にする 竜の鉄槌 腕 全体に壊属性ダメージ+テラー 恐ろしき竜牙 脚 2~4体に壊属性の小ダメージ+防御力ダウンデバフは単なるバフ相殺用で被ダメージを増す効果はない 呪われし遠吠え 頭 全体に呪い・即死+強化を全て打ち消すパーティ全体で強化が11個以上かかっていると使用 クエスト「道失いし子羊よ、何処へ」完了後、一歩進むと後ろに出現 戦っても良いし戦わなくても良い。この時点で勝つと5万en貰える。 その後「崩壊までの秒読み」と「商店からの依頼Ⅳ」をクリアし クエスト「天砕き、荒れ狂うは雷の王」で戦う事になる。 1ターン目はサンダーブレスで確定だが、それ以降はランダム低確率で使用してくる。 長期戦になると思い出したようにブレスを吐いてくるのが厄介なところ。 物理攻撃の面でも前作より明らかに強化されており、特に全体+テラーの竜の鉄槌が怖い。 回復しようとしたメディックが動けず、そのまま全滅になることも。 前作では大して目立たなかった呪われし遠吠えは、なんと即死の追加効果付。 打ち消し時にも「耐邪の鎮魂歌」は発揮されるが、確実に即死を防ぐわけではないため強化数は10個までに止めておくべし。 古竜の呪撃は防御アップを施していないと、ほぼ一撃+与えたダメージの約半分吸収。 ペイントレード狙いで生命のベルトを多重装備させて丸裸状態のカースメーカーに当たろうものなら 4ケタダメージ来て即死+HP1000以上回復といった鬱展開も起こりうる。 しかもパラディンの完全防御の上からでも体力だけはしっかり吸い取る(ダメージは無いが回復はする) HPが少なくなると、古竜の呪撃の使用頻度が多くなりHPを回復しようとする。 ショックガードで吸収できず長期戦になりがちだが、攻撃自体は単発なのでパーティの立て直しはし易い。 上記の理由から、ある程度減らした状態で腕を封じさえすれば、敵の動きが止まりやすいので楽になる。 全体攻撃が2つある為、トラッピングⅠ・Ⅱが有効。 初回のみ、レンジャーを加えたパーティで勝利すると、勝利後のメッセージが若干変わる。が、それだけ。 レアドロップ条件は雷属性攻撃での止め。狙うならばカースメーカーの変化の呪言が無いと厳しい。 三竜戦を有利に進めるために 単なる力押しで三竜を征するのは難しい。 少しでも戦いを有利に進めるために、以下の職業を入れて柔軟な戦い方を心がけると良いだろう。 パラディン 属性ガードとフォーススキル完全防御が非常に有効。 フロントガード・バックガードも使いどころはある。 三竜の圧倒的な攻撃力を前にして、そのタフさは心強い。 バード バステ対策の耐邪の鎮魂歌、敵の強化スキルを打ち消す沈着なる奇想曲が便利。 攻撃力・防御力UPの歌ももちろん役立つ上、属性序曲でレアドロップも狙える。 縛りなどを使わず正面から挑むつもりなら、パラディンと合わせて是非欲しい人材。 メディック 捨て身の医療やレジストデッドなどいざというときに起死回生を狙えるスキルがある。 ただし行動速度が遅いという欠点があり、それを補うだけの判断力が求められる。 氷河の鉄杖を持てば多少は楽になる。また、Lv5のエリアフルヒールは発動が速め。 負担が大きいときは、無理せずにアイテムを使うことも覚えたほうがいい。 当たり前の話だが、12000のHPを削り切れる攻撃力と、一撃で壊滅しない防御力、ダメージを受けても建て直せる回復力が必要。 その条件を満たした上で、さらに高価なアイテムを使う用意があれば勝率はグッと上がる。 しかるべきLvと装備を整えた攻守のバランスのとれたPTなら、フォーススキルを使わずとも十分に勝てる。 ダークハンター オールボンテージ→エクスタシーのコンボは言うまでもなく強力。 属性ブレスが来るターンがある程度読めるので、トラッピングⅡも活用できる。 ソードマン 不安定ながら裸カウンターで大ダメージを与えられる。 チェイスを活用した戦法もあり。 カースメイカー ペイントレードは最上級のダメージソース。 各種弱体スキルも有用。 毒も通用するのでやることがないなら狙ってもよい。 パラディンとダークハンターのフォーススキルを積極的に活用するなら、裸カウンターやペイントレードなどのリスクの高い攻撃手段が利用可能。 完全に封殺することもできるので、場合によっては回復役を外して火力を追及するという選択肢もある。 ただし、フォースを維持するために多少の出費と手間は覚悟しなければならないだろう。 簡単な三竜の倒し方 とりあえず倒したい 条件ドロップもアイテム代も考えないから、とりあえず倒してクエストを終了させたい…という場合。 パーティはパラディン(フォース上げの雑魚戦で死なない程度のレベル・装備)とカースメーカー×4(Lv70で引退して71まで上げる)。 カスメにはペインLv10とHPブーストとAGIブーストをLV10まで上げ、生命のベルト×3を装備。 戦闘前にパラディンにアクセラを投与してフォース満タンに、またカスメのHPを1にする。 戦闘に入ったら、1ターン目に完全防御・ペイン×4。2ターン目にペイン×2。これだけで勝負が決まります (三色ガードだと吸収してペインの威力が下がるのでダメ) LV71+AGIブーストならカスメは三竜より早く行動ができるのでノーダメージクリアできます とりあえず倒したい2 便利な職業はダークハンター、パラディン、レンジャーの3人だ。 アクセラを買えるなら、12個以上は持って行きたい。 また、プレイヤーには状況に応じてためらいなく貴重なアクセラIIを使える判断力も必要だ。 戦略は単純で、ダークハンターがオールボンテージで縛り続けるというもの。 これだけだとパラなしの倒し方と同じだが、その方法は「運が絡む」と言われるとおり、縛りが解けるタイミングに拠っては即全滅の危険がある。 そのため、パラディンには竜に応じた属性ガードLv10を習得させておく。 また、オールボンテージは速度補正がかなり遅いため、通常だと三竜→ダークハンター(オールボンテージ)の行動順になるので、三竜の出す技によってはパーティは壊滅してしまう。 そこでレンジャーのアザーステップによって先に縛ることで、三竜の行動ミスを誘発させ安全に縛ることが可能。 頭だけ縛りが解けた場合の三色ガード(ただし火竜の咆哮、氷竜のリジェネに注意。HP残量から推し量ろう)、 これだけでもかなりの保険になる。 また、どの竜も1ターン目はブレスである可能性が高いため、オールボンテージの不要な、且つ火力メンバーがダメージを入れる分の1ターンを稼ぐことができる。 残りのメンバーは、火力、或いは条件ドロップを見越してアルケミストとカースメーカーが良いだろう。 この戦法であれば、メディックは要らない。 ただし1ターン目のブレスで回復するため、ペイントレードは1ターン目にしか使えない点には注意しよう。 もちろん最初から縛ることで回復をさせない手もある。 パラありの倒し方その1 準備するアイテム アクセラ 12〜16個+4個 アムリタ 装備が良ければ必要無いが不安なら10〜15個 メンバー 前衛:パラディン、ドクトルマグス、ブシドー 後衛:アルケミスト(もしくはレンジャー)、カースメーカー レベル71推奨(スキルポイント的意味で) 必要なスキル パラディン:3色ガード(Lv10) ドクトルマグス:エリアヒール、巫術・鬼力化、巫術・皮硬化(いずれも最大レベル)、巫術・祓化 ブシドー:ツバメ返し(Lv10) アルケミスト:核熱の術式、3種上位術式2つ(最大レベル) カースメーカー:変化の呪言(最大レベル) 戦法 あらかじめドクトルマグスのフォースを最大にしておく事。 装備は出来るだけ強いものを揃えておく事。 開幕、パラディンは対応するガードを使用。 赤龍と雷龍は間違いなくブレスをしてくるので防げる。 ドクトルはブシドーに鬼力化、ブシドーはツバメ返し、アルケミストは核熱、カスメは変化の呪言 鬼力化込みのブシドーのツバメ返しはだいたい400〜500×3+核熱で500 2ターン目にドクトルはフォースを使用、ブシドーはツバメ返し、カスメとパラはドクトルにアクセラ アルケミストは術式(赤竜→火炎、氷竜→氷結、雷竜→雷撃) 3ターン目にドクトルはアルケミストに鬼力化、ブシドーはツバメ返し ドクトルのフォースが切れるまでにドクトルのフォースをMAXにしたらパラディンは攻撃orガード。 カスメは5ターン毎に変化の呪言を掛ける。 体力が危なくなったらエリアヒールで回復。 剣装備のドクトルならかなりの確率で先手で回復できる。 強化を使われたら祓化を使用。 あとは以上の戦略を繰り返せば勝てる。 補足:レンジャーの場合 アルケミストの攻撃速度に思うところがあったのでレンジャーに変えて検証してみた。 基本戦略は上記と変わりないが、変化が切れた次のターンの最初にアザステで変化が掛けれたり、ドクのフォース稼ぎに、と意外と戦闘の運びが楽になる。 ただし、レアドロップを狙うとなるとアルケミストが向いている。 もしブシドーがレベル99(+1回引退)ならば、各種属性の刀スキルを覚えさせておく事。 鬼力化+変化の上からでもアルケミスト並みのダメージを叩きだせる。 注:ドクトルのフォースは強力とはいえ、過信は禁物。 また赤竜の場合、鬼力化ツバメ&核熱→鬼力化ツバメ&変化術式である程度削れなかったら とどろく咆哮が来る場合がある。 後日検証してみたが、2ターン目はかなりの高確率でとどろく咆哮が来る。 しかし、全員混乱しなかった場合、持ち直しはある程度可能である。 氷竜の場合、開幕ブレスの場合とアイスシールドの場合があった。 前者はのちにシールドで相殺、後者は変化で打ち消し(上書き)が出来る。 前者が来た場合再度 変化の呪言を掛ける事になるが、手順さえ間違えなければOK。 とはいえ、絶対零度が怖い為パラは常にフリーズガードしておいたほうが良い。 ドクトルのフォースチャージはカースメーカー(もしくはレンジャー)にまかせ、隙があればドクトル自身でアクセラを使いチャージする。 パラありの倒し方その2 (雷竜のみ) パラ ダクハン 前衛 (カスメ バード) パラとダクハンのフォースを前もって溜めておく。 1ターン目に、ショックガード トラッピングⅡ+(軟化+猛き戦いの舞曲なら800*3) 2ターン目に、完全防御とオールボンテージ。 3ターン目以降は、エクスタシーで倒せる。 ※赤竜も上記で倒せる。氷竜は1ターン目にブレスが来ないのでトラッピングが狙いにくい…。 パラありの倒し方その3 (氷竜で確認) どうやら全裸カウンターが有効なようなので、それを流用する。 パーティーは(前衛)ソードマン×3/(後衛)パラディン (ブシドー) 倒すだけならば、完全に全裸カウンターの要領で良い。 レアドロップを狙うなら、ある程度運ゲーになってしまうが ブシドーは高火力(天羽々斬装備が好ましい)で、「三竜と同属性の単体技」と「白羽取り」を習得させておく。 全裸カウンターで相手のHPを調整し、HPが1000を切る位に調整する。(要:運) 次のターンはパラディンはバックガードをしてどうにか前衛を殺し、後衛だけ持ちこたえる。(要:運) もしくは前衛のうち誰かがchangeをする。 あとはパラディンがフロントor属性ガード、ブシドーは属性攻撃スキル(斬or突+色属性なので通る)をし続ける。 うまくいけば、勝てる。 パラありの倒し方その4(雷竜、火竜で確認) 攻略の要はオールボンデージと完全防御と至高の魔弾。 そしてアクセラ2を大量に。 戦略としては、完全防御か至高の魔弾で竜の行動を無効化しつつ オールボンデで縛りあげ大ダメージを叩き込む。 オールボンデと完全防御か至高の魔弾のどちらかは同ターンに使うが 完全防御と至高の魔弾を同ターンで使う事は絶対に無い。 よって、ダクハンと同時にパラディンかガンナーのフォースが100である 必要があるため、アクセラ2の使い道としては、ダクハンに優先的に 与えパラディンかガンナーの前ターンにフォースを使った方に与えていく。 使用パーティーは Lv70ダクハン Lv70ブシドー Lv70パラディン Lv70ガンナー Lv70カスメ 前持ってザコ戦でフォースを満タンにして 開幕 ダク=オールボンデ ブシ=一閃 パラ=属性ガード ガン=跳弾 カス=変化 2ターン ダク=エクスタシー ブシ=ツバメor属性攻撃 パラ=アクセラ2→ダクハン ガン=跳弾or属性チャージ、 カス=アクセラ2ダクハン 3ターン以降 その1 「3個所縛り継続」 ダク=エクスタシー ブシ=ツバメor属性攻撃 パラ=適当にorアクセラ2 ガン=跳弾or属性チャージ カス=適当にorアクセラ2 3ターン以降 その2 「1〜2個所縛りキャンセル」 ダク=各部位ボンデorアクセラ2 ブシ=ツバメor属性攻撃 パラ=適当にorアクセラ2or完全防御 ガン=跳弾or属性チャージor至高の魔弾 カス=適当にorアクセラ2 3ターン以降 その3 「全個所縛りキャンセル」 ダク=オールボンデ ブシ=ツバメor属性攻撃 パラ=適当にorアクセラ2or完全防御 ガン=跳弾or属性チャージor至高の魔弾 カス=適当にorアクセラ2 最短6ターンで雷竜、火竜撃破を確認。 だが、これでも死ぬ時はあっさり死ぬ。 パラありの倒し方その5 メンバー パラディン フォース最大値 カースメーカー1 最大HP716 カースメーカー2 最大HP670以上程度 カースメーカー3 最大HP670以上程度 バード 剣装備 蛮族の行進曲Max 用意するもの 竜を抜ける行動速度 属性起動符 アクセラⅡ3個 アクセラ2個 回復されない運 挫けない忍耐力 基本戦術 1Tパラ完全防御、カスメ1ペイントレード1823、アクセラⅡ、アクセラ2回 2Tパラ完全防御、バード蛮族の行進曲、ペイントレード2544、アクセラⅡ2回 3Tパラ完全防御、ペイントレード3回7632、バード遊び、(与ダメ合計11999) 4T属性攻撃 パラありの倒し方その6(三竜対応、運に任せない) アイテム アクセラⅡx4 アクセラⅠx4(前準備用。雑魚敵でパラディンのフォースを溜めてもいいが、時間がかかる) 獣避けの鈴x3(警戒歩行を使用しない場合) メンバー パラディン:Lv1以上、フォース最大 レンジャー:Lv13以上 (アザステLv1以上、警戒歩行Lv5推奨(獣避けの鈴x3でも代用可)) アルケミスト:Lv70以上推奨 (3色属性最大レベル) カースメーカー1:Lv70以上、HP残り1 (ペイントレード最大Lv、変化の術式、博識Lv5) カースメーカー2:Lv40~50、HP残り1 (ペイントレード最大Lv、博識Lv5) ※カースメーカー二人のペイントレードによるダメージが合わせて丁度4000弱となるように HPを調整する(生命のベルト・命のベルトや、武器スターダスト等を駆使する)。 三竜とも12000HPなので、4000ダメージ超×3ターンでオーバーキルしないように。 ※パーティの順番に決まりはないが、記載者は前衛パレ・後衛アカカ。 前準備 パラディンのフォースをアクセラⅠx4、もしくは対雑魚敵戦で一杯にする。 その後、レンジャーの警戒歩行、もしくは獣避けの鈴をかけた上で、各層の樹海磁軸でセーブ。 竜へ直行。 戦闘 1ターン: パラ(完全防御) レン・アルケ(アクセラⅡ→パラ) カスメ1・2(ペイントレード) 2ターン: 同上 3ターン: パラ(完全防御) レン(アザステ→カスメ1) アルケ(任意) カスメ1(変化の術式) カスメ2(防御or任意) 4ターン: パラ(任意) レン(アザステ→アルケ) アルケ(属性攻撃) カスメ1・2(防御or任意) 以上で三竜とも撃破可能。博識Lv5二人分でレアアイテム・通常アイテムともに100%入手。 4ターン目のアルケ属性攻撃でとどめを刺せなかった場合、 5ターン目(あれば)で再度属性攻撃するか、カスメの装備・レベルを改めるか、 3ターン目で暇そうにしているアルケ・カスメ2でダメージ調整すること。 パラなしの倒し方その1 ダメージが辛いなら耐○ミストを使ってもいいし、使わなくてもいい 威力半減の上、数ターン効力が続く 攻略嫌な人は飛ばしてね メンバー 火力特化職:例:ブシ フォースアップ鞭持ちダクハン 三竜それぞれに合わせた属性ケミ アザステ持ちレンジャー HPをぎりぎりまで削ったペイン変化持ちカスメ レベルは60くらい カスメだけ70(私見ではもっと低くても行ける) 持って行くもの アクセラいっぱい プレイバント 1ターン目 あらかじめフォース100にしたダクハンにアザステしてオールボンテ 残りの三人はダクハンにアクセラ 2ターン目〜3ターン目 ツバメ 属性 変化 ペイン エクスタシーなど撃ち込む レンジャーはプレイバントで仲間の攻撃力アップ 4ターン目(というよりも常にオールボンテできるようにしておいて、腕or頭の縛りが解除されたらオールボンテした方が良い) この辺で縛りが解け始めるから、1ターン目と同じことを繰り返す 後は敵のHP調整をしてケミで止めを刺す ね? 簡単でしょ! 注: 全員Lv70で↑をやってみましたが、かなり運の要素が含まれてます。 4ターン目に縛りが全部解けず、再度オールボンテージを掛けると開いていた箇所しか縛れず、次ターン死亡 などという事があります。 注意してください。 パラなしの倒し方その2 メンバー フォースアップ鞭持ちダクハン 三竜それぞれに合わせた属性ケミ、同属性チャージ弾ガンナー 変化持ちカスメ(我を畏れよと自滅、動くなのどちらかもあるといいかも) 戦いの舞曲持ちバード レベルは60前後くらい 持って行くもの 保険としてアクセラⅡ2個かアクセラ3個、各種属性ミスト1個、対物ミスト1個 1ターン目 あらかじめダクハンとガンナをフォース100にしておき、 ダクハン→オールボンテージ ガンナー→至高の魔弾(100%スタン+先制っぽいので) カスメ→変化 アルケミ→核熱 バード→戦い舞曲 2ターン目 ダクハン→エクスタシー ガンナー→跳弾 カスメ→アクセラ、アクセラⅡをダクハンに、or我を畏れよ(効いたらラッキーな程度) アルケミ→核熱or属性単体術式 バード→アクセラ、アクセラⅡをダクハンに 3、4ターン目 ダクハン→縛りが切れてなければエクスタシー、切れていれば自分にアクセラ、 フォース100になっていればオールボンテ ガンナー→跳弾、竜の残りHPが僅かになっていれば属性チャージ弾 カスメ→やることないので我を畏れよ、既に効いていれば自滅、または動くな アルケミ→属性単体術式 バード→やることないので自由行動 上のと同じく縛りが切れるかどうかの運も左右しますが、 バードの手が空いたら各種ミストを使ったり(頭の縛りが切れたら属性ミスト、腕・脚なら対物ミスト) バステ防止に破邪の鎮魂歌などを使ってみたりすると、 かなりの確率で撃破できるはずです パラなしの倒し方その3 メンバー ダクハン(できるだけ高火力、あらかじめフォースマックスにしておく) カスメ2体(ペイン10、装備込みで最大HP666以上) バード(剣装備、蛮族10、各序曲1以上) レンジャー(アザステ) 下準備 カスメのHPを1にした上、一方にメディカを3つ使ってHPを151にする これにより、HP1のカスメ(ペインのダメージ2544) とHP151のカスメ(ペインのダメージ2162)の二種類に分けます 1ターン目 アザステ→オールボンデージ、蛮族、ペイン×2(ダメージ累計4706) 2ターン目 竜の属性に対応した序曲→ダクハン、ペイン×2、ダクハンとレンジャーは防御 (ダメージ累計9412) 3ターン目 アザステをHP1のカスメにかけてペイン(ダメージ累計11956)、ダクハン通常攻撃 ダクハン通常攻撃で44以上でれば撃破できます 簡単じゃない三竜の倒し方 パラありの倒し方 安上がりに倒したい。アクセラ嫌いな人向け。 用意するもの ネクタルⅡ:2個くらい ネクタルオール:どうしようもないときの悪あがき用 アムリタ:あればあるほど安心 ソーマⅡ:エリアヒールの代わり テリアカβ:回復役が混乱、テラーのときに 用意するひと 攻撃役:条件ドロップ用に属性攻撃を覚えたブシドーがおすすめ。 パラディン:竜に対応した3色ガードLv10持ちの人。できればチョイスガードフルガードもほしい。 回復役:筆者はHPブーストLv10回復マスタリLv10エリアヒールLv2フルリフレッシュLv10のメディックを起用。 バード:猛戦Lv10蛮族Lv10耐邪Lv10沈着or沈静Lv2以上持ちの人。弓装備。 カースメーカー:HPブーストLv10ペインLv10力祓いLv10変化の呪言Lv5持ちの人。生命のベルト×2装備。 全員Lv71が望ましい。装備もできるだけ最高のもので。ダイレクトガードをメディとかバードにつけておくと少し安心。 ブシドー、パラ、バードもできればHPブーストLv10ほしい。 基本戦術 攻撃役:高威力技でひたすら削る。条件ドロップ狙いの場合、竜が瀕死になったら変化の呪言の後属性攻撃 パラ:5n+1ターンは属性ガード、2ターン目はチョイスでカスメ護衛。そのほかのターンはチョイスで回復役を守るかフルガード。対氷竜はひたすらフリーズガード。 回復役:1ターン目は攻撃か防御、2ターン目から基本的にエリアヒール(エリアフルヒール)連打。あとは状況にあわせてバードにソーマⅡ使わせながらリフレッシュを使う。 バード:1ターン目蛮族、2ターン目耐邪は全竜共通。対雷竜はここでとめて防御orアイテム使用係に。対氷竜対赤竜はこのあと猛戦も隙を見てかける。とどろく咆哮後のかけなおしも忘れずに。竜が強化を使ってきたら沈着or沈静を優先的にかける。もし誰かが死んだらネクタルⅡを使う。 カスメ:あらかじめHPを1にしておき、1ターン目2ターン目はペイン。その後は力祓いを適宜かけ、HPが減っていて余裕があればペインを撃つ。条件ドロップ狙いの場合、竜が瀕死になったら変化の呪言をかける。 この戦術は大まかな流れなので細かいところは臨機応変に。 バステがまずい感じにかかってしまったり1度に2、3人死ぬと立て直せないのでその時は諦めが肝心。 運がよければアイテム未使用でも勝てて、条件ドロップも狙えて、慣れれば勝率もそこそこ。 ただ、他の戦法より時間はかかるかも。 もうソードマン(笑)とは呼ばせない(チェイス特化で瞬殺&条件ドロップ) メンバー ソードマン:STR・各種チェイス&スタンスマッシュ(他の斧技でも良い)に全振り。 バード:各種幻想曲・猛戦に全振り。 カースメーカー:軟身・変化に全振り。 レンジャー:アザステを習得。 ダークハンター:STR・トラッピング2に全振り。 全員HPに全振り必須。LV70以上推奨。(筆者はLV71) 用意するもの ソード:樹士の斧(or世界樹の剣)・バーサーカーメイル・覇王の手甲・3色のお守り バード:エストック・3色のお守り・強い防具(上帝の衣がお勧め) カスメ:氷河の鉄杖・3色のお守り・強い防具 レンジャー:適当な弓・3色のお守り・強い防具 ダクハン:クイーンズボンテージ・3色のお守り・強い防具 各種起動符4個ずつ。ソーマ2(or3)1個。ブレイバンド1個。 アクセラ3個(防御等で自力で貯めるなら不要) 戦術 配置はソ・ダ・レ/バ・カ。事前にダのフォースを貯めておく。 1ターン目:ウォークライ・トラッピング2・ブレイバンド(ソ)・各種幻想曲・軟身 2ターン目:スタンスマッシュ・アザステオルボン・猛戦・ソーマ2 3ターン目:各種チェイス×3(赤はフリーズ・雷はファイア・氷はショック)・変化 4ターン目:各種チェイス×4(赤はファイア・雷はショック・氷はフリーズ) チェイスの起動はミスをなくすために各種起動符で。2ターン目のソーマ2は敵の 通常攻撃による事故をなくすため。 トラッピング2・スタンスマッシュ・チェイス(3ターン目)でそれぞれ約700×3・1500・ 2000×3。4ターン目のチェイスで1000×3~4で終了。 1ターン目はブレス固定で、2・3ターン目をオルボンで封じて4ターン目先行で倒すの で安定して撃破することが可能です。(氷竜は1ターン目にアイスシールドが来る ことがありますが、これが来た場合は失敗です。) 条件ドロップを狙わない場合は、ダクハンをドクトルに代えて1ターン目に鬼力、 2ターン目でチェイス×4とすれば2ターンで瞬殺することが可能ですw (但し、STR99のソドでも低めのダメージが連発してしまうと届かないこともあります) また、ちょっとしたアレンジを加える事でヘカトン等の瞬殺&条件ドロップにも応用可能です。 対ヘカトンパターンの一例 ソードマンのお守りを怪力の腕輪に、カスメの装備をHP特化にしてHP1に調整。 基本戦術は三竜と同じ。2ターン目のソーマ2をペイントレードに、4ターン目を アザステスタンスマッシュ(威力的にはパワーゲインがベスト)にすればいけます。 ワイバーンやゴーレム等もこのパーティーで瞬殺&条件ドロップを狙えるので、 ソードマンにロマンを求める方は試してみてはいかがでしょうか? 比較的楽な、ソードマンチェィスでの条件ドロップ撃破 メンバー ソードマン(高レベル必須、三色チェイス・できればウォークライも) パラディン(レベル問わず)or レンジャー(アザステが使える) ダークハンター(レベル問わず) カースメーカー(高レベル推奨、ペイン特化) カースメーカー(高レベル推奨、変化の呪言・ペイン特化) アイテム 生命のベルト×6(カスメに装備) ブレイバント、各種起動符(できれば多めに)、アクセラ多数 戦闘前に、ダークハンターのフォースを高めておく(パラディンがいるならそちらも) 1T、パラディンの完全防御orレンジャーのアザステ、オールボンデージ、ウォークライ、ペイン2発 2T、ブレイバントをソードマンに使用、カスメはペイン&変化、他のメンバーは自由 3T、HPを調整、竜のHPは12000なので、残り1500位にしておく 4T、ソードマンはチェイス、残りメンバーは全員起動符 前提メンバーが大変だが、まず確実に条件ドロップできる。 また、比較的低レベルでも撃破でき、三竜全員に通用する戦法。 クエストの時点で条件ドロップが欲しい場合などに有効。 リマスター版 ソードマン以外は低Lvでも可能な、無傷でチェイス条件ドロップ(三竜共通) メンバー ソードマン:三色チェイス、ウォークライ、樹士の戦斧(or 世界樹の剣)、殺戮の盾や怪力の指輪でSTR99に ダークハンター:Lv問わず、クイーンズボンデージ ドクトルマグス:鬼力化、エストック レンジャー:アザステ カースメーカー:変化の呪言 アイテム ブレイバント、条件ドロップに合わせた起動符9枚 準備 ダクのフォースを溜めておき、竜の近くで中断セーブ→ロードして乱数を初期化。 戦術 1T:ウォークライ、アザステオルボン、鬼力化(ソ)、変化 2T:ソドはチェイス、ダクはブレイバント(ソ)、他3人は起動符 3T:ソドはチェイス、他4人は起動符 4T:ソドはチェイス、ダク・ドクは起動符 ロード直後にこの行動を取った場合、1~3ターン目まで三竜はスキル失敗でターン浪費。 4ターン目は素早いダク・ドクが起動符を使った時点で倒せるため、三竜に全く攻撃されずに済む。 ソド以外は上記のスキルさえあれば良く、ここまで到達できたPTなら新しく作成したキャラでもすぐに習得できるだろう。 補足 起動符の素材「三色の木の実」は、10F A-4の採取ポイントで中断セーブを利用すれば一度に10個集められる。 採取25回のPTで、採取ポイントに着いたらセーブ→ロード 採取5回(4~5回目で木の実、6回目は!!ああっと!!) 再びセーブ→ロードして採取5回の繰り返し 引退前Lv50未満・フォースなしカスメなしでの倒し方(後攻ネクタルオール) 基本戦術 必ず生き残る一人がターンエンドにネクタルオール。 確実に敵より遅く行動でき、かつ固くて死なないキャラを後列に配置する。 そのキャラにネクタルオールを毎ターン使わせて倒れた味方を叩き起こしつつ、 敵より早く動ける4名で攻撃・補助・ネクタル役の回復を行う。 (各種バステ対策を施せばヘカトンや幼子にも応用可能) 筆者はネクタルオール役にHPB・VITBに10振りしたLv50ペットを起用。 元からHP・VITが高く固い上、爪装備で遅い。 さらに2つの装備枠で各敵が繰り出すバステに耐性があるアクセを付けられるので安定する。 耐邪の重ねがけがあれば万全。 特に必要なければHPを底上げできるアクセサリをつけておけばOK。 Buff枠はネクタルオール役が行動できなくなるのを防ぐのを最優先で。 耐邪・守護・耐○ミスト等の複数重ねがけが安定。 ネクタルオール役が倒れたときのために ネクタルⅢを準備しておくとさらに安定する。 具体例 三竜 ネクタルオール役はペット、 ペット回復役は突剣ドクトルが前提。 (どちらも工夫次第で変更可能) 火力にアザステレンジャー+ニヒルブシを起用しているのは単なる趣味。 ダクハン・ソドマン等、竜より早く行動できれば誰でもよいし、 アザステレンジャー+ガン・ケミでもかまわない。 かかるターン数は火力担当の強さにもよるが、 Lv45ニヒルツバメブシ主体でいずれも20ターン~30ターン。 これにあわせてネクタルオールとアムリタ2を買い込んでおく。 薬と装備で5万en~投資してクエ報酬の10万en+ドロップを回収するイメージ。 レアドロップは電卓と根性があればオイル塗るなり属性技なりで厳しいものの回収可能。 ○赤竜 ペット 後列で毎ターンネクタルオール。ブレス時はアムリタで誰かのTP回復。 ドク ペットのHPが減っていたら回復。暇ならアタッカーに鬼力、TP回復等。 パラ ファイアーガード。暇なときは適当。 バード 1ターン目耐邪(混乱対策)、2ターン目以降は猛戦、火竜が咆哮しなくなったら守護を。 火力 誰でもよい。Lv45のツバメブシで20ターン程度。火竜は遅いのでブシでも先行できる。 ペットのアクセサリは耐麻痺のキノコやスタン対策の気休めに幸運のネックレス、またはHP底上げのものを。 序盤で混乱させられたときのためにテリアカβをいくつか持って行く。 ドラゴンビートを1ターンに3発貰わなければペットは生き残れるはず。 スタンすると崩れて立て直せないことがあるので勝率は7割~8割程度。 火力担当が削り倒すまでネクタルオールとアムリタが切れなければ勝ち。 ○氷竜 ペット 同上。 ドク 優先度は、祓化>ペット回復>TP回復>鬼力 パラ フリーズガード。 火力1 誰でもよい。 火力2 誰でもよい。筆者はニヒルブシ+アザステレンジャーで倒した。 ペットのアクセサリは突撃の守り1つ以上を推奨。 例によって竜乱錐を1ターンに3発貰わなければペットは生き残れる。 スタンすると(ry ○雷竜 ペット 同上。 ドク 同上。 パラ ショックガード。ただし5n+1ターンでブレスを吐かないことも多い。(筆者は起用せず) 火力1 誰でも。 火力2 誰でも。 火竜氷竜と似たような倒し方で十分だが、 呪撃による回復を上回る火力は必要、その分長期戦になる。 アクセサリの一つは耐テラーの蒼烏がよい。 テラーされると(ry 同じことやっててもつまらないので、趣向を変えてパラ抜きで倒してみました。 耐雷ミスト+HPアクセサリで、Lv50でもペットならブレスに耐えられます。 他はみんな倒れますがネクタルオールですぐ復活。 データ (この表のデータは最新ではない可能性もあります) 名前 階層 HP 弱点 攻 防 SKILL1 SKILL2 SKILL3 ITEM1 ITEM2 ITEM3 偉大なる赤竜 6F 12000 氷 92 100 ファイアブレス とどろく咆哮 火竜の激震 火竜の逆鱗 — 火竜の牙(火属性で倒す) 氷嵐の支配者 13F 12000 雷 92 100 アイスブレス アイスシールド 氷河の再生 氷竜の逆鱗 — 凍てつく翼骨(氷属性で倒す) 雷鳴と共に現る者 17F 12000 火 92 100 サンダーブレス 古竜の呪撃 古竜の怒号 雷竜の逆鱗 — 雷竜のヒゲ(雷属性で倒す)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31658.html
登録日:2015/03/11(水) 13 27 00 更新日:2024/03/07 Thu 08 27 30NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ささきのぞみ ゲイル ジェネラル トライアルマップ ドラゴンマスター ナーシェン ファイアーエムブレム ブルーニャ ベルン マードック 封印の剣 将軍 小谷津央典 幹部 強敵 賢者 鳥海浩輔 ベルン三竜将とは、ゲーム『ファイアーエムブレム 封印の剣』に登場する将軍達である。 ●概要 エレブ大陸最強と呼ばれるベルン王国軍の中でも、最高位にある将軍達。 国王ゼフィールが各国への侵攻を開始してからは、各将軍が管轄する地方で部隊の指揮を執る。 元々一般の敵将よりも高い能力を誇るが、難易度「ハード」ではさらに鬼のように強化される。 その強さは、彼らの主君であり準ラスボスであるゼフィールが完全に霞んでしまうほど。 本編では敵キャラだが、クリアを重ねることで「トライアルマップ」でのみ使用可能となる。 1周クリアでナーシェン、2周クリアでゲイル、4周クリアでブルーニャ、6周クリアでマードックが使用可能となる。 ちなみに、ゼフィールも7周クリアで使用可能となる。 もっとも、本編を「ハード」でクリアしても、トライアルマップでは「ノーマル」時のステータスとなってしまうのが残念な所。 武器レベルもA止まりのため神将器を使用できない。 敵としては強い部類とは言え、本編を戦い抜いた自軍ユニットに比べると見劣りすることが多い。 彼らを活躍させてやりたい場合は、秘密の店で買い溜めするなどしてドーピングアイテムを残しておくのも良いだろう。 なお、彼らの所持品の大半が強力なレアアイテムのため、本人達を使わない場合もアイテム補充役として有り難い存在ではある。 イベントBGMもそれぞれに用意されており、戦闘時のBGMも共通して『ベルンの名のもとに』が流れる。 トライアルマップで彼らを使った場合ももれなく流れ始める。 ただしゲイルはモブ扱いでイベントBGMはなく戦闘BGMも本編・トライアルマップ共に通常のそれ ●各将軍の詳細 マードック CV:小谷津央典(FEヒーローズ) ○ステータス ノーマル LV20 HP62(トライアルマップでは60) 力27 技19 速さ12 幸運12 守備25 魔防17 体格20 移動5 槍A斧A ハード LV20 HP72 力27 技23 速さ13 幸運15 守備28 魔防19 体格20 移動5 槍A斧A ○所持品 トマホーク 斧A 威力13 命中55 必殺0 射程1~2 重さ14 耐久15 騎士の勲章(本編のみ所持) レベル10以上のソシアルナイト・アーマーナイトを昇格させる。 ●人物評 三竜将筆頭を務める巨漢で、「どけ」の一言で一般兵が道を開けるほどの威厳に満ちている。クラスはジェネラル。 大陸北部に位置する極寒の地イリアの侵攻を管轄、ノーマルですらHPが限界値を突破する猛者。 重々しい雰囲気のイベントBGM『Dignity~三竜将のテーマ』はまさに彼の威厳(dignity)を象徴するものと言える。 三竜将の中でも最古参であり、まだ若く末席であった頃からゼフィールに忠誠を誓っている (当時から容姿が殆ど変わらないため、「竜の血が入っているのでは」との噂も)。 先代によるゼフィール毒殺事件でも先代の圧力を受けながらも必死で瀕死のゼフィール王子を助け、王子は一命を取りとめた。 ある意味、こいつもいなければ大戦争は起こらなかったわけか。(まあ先代も隙あらば戦争する気ではあったが) 厳格な性格で、味方でも無能な者には容赦がない。「質実剛健」の実力主義たるベルン王国の気風を体現したかのような男。 作中では失態続きのナーシェンに対して、ゼフィールからの最後通告を言い渡したほか、 彼が戦死したとの報せを受けた際も「自分のまいた種の始末もできぬ男はこのベルン軍にはいらぬ」と断じた。 同時にエトルリア王家への反乱を首謀したものの失敗に終わったため逃亡し、彼に縋る宰相ロアーツ・西方三島総督アルカルドに対しても、 「ベルンの力を借りて勝利した場合、エトルリアはベルンの領土とする」「自分の始末は自分でつけるのがベルンのやり方だ」と他国の協力者であっても例外ではなかった。 一方、高い実力を持ちながらナーシェンの妨害で三竜将となれなかったゲイルを片腕として重用しているほか、 壊滅したリキア同盟軍を立て直したロイとの戦いを楽しみにする等、有能な者は立場に関わらず評価している。 漫画「覇者の剣」では非常に強大な敵として描かれ、 斧を振り下ろすだけで衝撃波が発生し 、 原作では弱点になる筈の魔法の集中砲火を受けても微動だにもせず、 「ぬぅん!!」 からの無双で多くのキャラクターを蹴散らした。 更にロイの一撃を素手で軽々と受け止め、間近で目にしてきた国王の悲惨な生き様を語り、 握力だけでロイの剣を粉砕し 、ロイに絶望感を叩きつける。 しかし、大勢を相手にしたが故に流石に鎧が痛んでおり、セシリアがそこに魔法の集中攻撃を浴びせる事を提案、 隙を突いて数人で一斉に魔法を撃たれるが 紙一重で回避 …したのは良かったが、咄嗟にロイがレイピアに外れた魔法を纏わせ渾身のカウンターを叩き込まれ絶命した。 ロイにはゼフィールのような凄惨な経験こそ無かったが、ゼフィールには無い仲間たちとの「強い絆」で結ばれており、マードックにトドメを刺したレイピアは、 仲間たちとの何より固い誓いの証だったのである。 ●攻略法 21章の敵将。 ベルンの総大将というだけあって速さ以外の全てのステータスが極めて高い。 ノーマルですら力がカンストしており、「トマホーク」の威力は主君のゼフィールをも凌ぐ。 半端な物理攻撃ではろくに手傷すら負わせられず 屋外にもかかわらず玉座にいるため魔防が補われており、魔法にもそこそこ強い。 玉座補正でステータスのわりに回避もそれなりに高い。 さらにこのステージは外伝の条件に厳しいターン制限があるので、 その高い耐久力を持って外伝マップに進もうとするプレイヤーへの最後の壁として立ちはだかる。 …しかし肝心の速さはかなり低い。モードにかかわらずナーシェンに追撃されるのは秘密。 斧持ち特効持ちのためソードマスターや勇者、パラディン等の「アーマーキラー」で攻撃すれば簡単に倒せてしまう。 ミレディやツァイスと戦闘会話があるが、封印のドラゴンマスターは剣が使えるため、そのままアーマーキラーでぶった切られることも多々ある。 また、「トマホーク」の命中率があまりに低すぎ、最終盤の敵にもかかわらず命中が2桁しかないので支援のついた勇者などでも命中一桁、ソドマス相手には0%が出ることさえある。 はっきり言って準備が万全なら大した相手ではない。 なお、彼はロイと戦いたいらしく彼との戦闘会話もあるが、彼のクラスチェンジイベントはマードックを倒した後であり 武器の相性的にはロイの方が有利にもかかわらず、特効武器を使っても大したダメージを与えられない場合が多い。 特に漫画版で彼を討ち取ったレイピアもアーマー特効だが、素の威力が低すぎてロイの力がカンストしないと1ケタ台のダメージしか与えられず、ハードモードかつロイの力がへたれた場合貫禄のNoDamageなんてことも。ロイの速さ期待値では追撃も難しいので尚更。 結果、大抵の場合はロイの姿を視界に収めることも出来ずに魔法で焼かれるかアーマーキラーで真っ二つにされる最期を遂げる。 ●トライアルマップ 本編を6周クリアすると解禁される。 仕様の都合HPが60まで下がってしまう上に、マップ自体が広いので移動力のなさが足を引っ張り、速さも低いので追撃が期待できないのが辛い所。 それ以外の能力は高く、特に魔防は普通に育てた自軍のアーマー系よりも遥かに高いので秘密の店で「はやての羽」や「ブーツ」を買い溜めしておけば活躍できる。 しかし大抵の場合、手斧の強化版であるトマホークだけ没収されて使われないか、使おうと思っても進軍に間に合わない。 力がカンストしているため3周クリアで解禁されるヘクトルと違い単発の威力は高いものの、それ以外は殆ど使い勝手が変わらない。 まあ必殺の谷でソードマスター&バーサーカー軍団のクリティカルを平然と耐えきる姿は圧巻ではあるが。 そのトマホークも命中50のておのより少しマシな命中55しかなく、間接攻撃できる以外は大した武器ではない… 重さが14もあるので、勇者やパラディンが持つと攻速落ちしてしまう。 同僚のルーンソードと比べると威力が1高いものの命中が5、重さが3負けている上にHP吸収もなく フィンブルに至っては勝る点がなく命中で25も負けていると性能差がひどい。 ぶっちゃけた話、防戦寄りなジェネラルまんまなので三竜将筆頭にもかかわらず本人も持参品も三竜将で一番使いづらく、 移動力を考えると片腕のゲイルにすら劣りかねない…それでいいのだろうか。 ●ファイアーエムブレム ヒーローズ 三竜将の中では最も遅れて実装。それだけに筆頭の名に恥じない性能。 トマホークは『竜将トマホーク』と名を変え、遠距離反撃に加え、反撃時を想定して敵の攻撃と守備を奪い、絶対追撃を付与する効果。 能力値も速さ以外は高水準。 ブルーニャ CV:ささきのぞみ(FEヒーローズ) ○ステータス ノーマル LV20 HP38 魔力23 技18 速さ18 幸運17 守備18 魔防25 体格6 移動6 理A杖A ハード LV20 HP46 魔力30 技22 速さ22 幸運19 守備20 魔防25 体格6 移動6 理A杖A ○所持品 フィンブル 理A 威力13 命中80 必殺0 射程1~2 重さ8 耐久15 サンダーストーム 理A 威力12 命中70 必殺0 射程3~10 重さ10 耐久5 導きの指輪(本編のみ所持) レベル10以上の魔道士・僧侶・シャーマン・トルバドールを昇格させる。 リザーブ(トライアルマップのみ所持) 杖A 射程1~魔力/2+5 射程内全ての味方のHPを魔力+10回復。 ●人物評 丁寧な物腰の女将軍。クラスは賢者。 大陸中央に広がる草原地帯サカの侵攻を管轄している。 また、彼女に頼ろうとするロアーツ・アルカルドへの処遇は 「我々が叩いたリキア同盟軍を再編し数々の陰謀を乗り越えてきたロイに比べれば天国にいるようなもの」「自国を捨てる臆病者に必要以上に肩入れするいわれはない」「土地と兵を貸し与えるだけでもありがたいと思ってもらわねば」 とマードック同様ベルンの軍人として当然の帰結であった。 クトラ族と敵対するジュテ族へ支援物資を与えることでサカ侵攻を効果的に進める等、計略に優れる。 ロイ達との決戦ではゼフィールと共に戦うつもりだったが、彼の命令でイドゥンと共に竜殿へ逃れることに。 その後ゼフィールは戦死し、ベルン軍本隊も壊滅状態となるが、彼女は誇りを守るために残党軍を率いて決戦へと臨む。 彼女は軍を離脱しても逃亡の罪には問わないことを兵士達に伝えるが、ほぼ全員が共に戦うことを選択した。 もっとも、負傷した兵士及び幼い子供や老いた親がいる兵士は彼女の命令で外されている。 死に際のセリフに「陛下…これで…やっと…おそばに…」とあるので、ゼフィールには忠誠心以上の想いを抱いていた様子。 彼女のテーマ『Melancholy~三竜将のテーマ』はナーシェン戦死の報告を受けたときと主君が戦死してもなお戦おうとするときに流れるが、 いずれも軍の士気が低下しかねないほどの事態であることから部下たちの手前平静を装いつつも内心憂鬱(melancholy)な状態であると言える。 ●攻略法 23章の敵将。 三竜将の中でも能力のバランスが良く、他の竜将と違って特効武器で攻めることも出来ない。 魔法系にしては守備が高いが、「ハード」ではさらに強化され、 脅威の魔力・守備・魔防カンスト を筆頭に作中でもトップクラスのパラメータに。 HPは若干低いが技や速さも20を越えてほぼリリーナの上位変換である。 傷ついたユニットがうっかり「サンダーストーム」の範囲に入るとそのまま即死もありうる。 しかも周囲にはマムクート、キラーボウ持ちのスナイパー、状態異常杖を持ったドルイド達と厄介な連中が布陣を固めている。 「聖水」や「Mシールド」で魔防を強化したユニットで一気に切り崩すなり、こちらも状態異常杖を使って連携を崩すなり、 杖や魔法を破壊してからじっくり攻めないと間違いなくボコボコにされる。 次回作以降と違って魔道書もそれほど重くはないのであまり攻速落ちしないのも厄介。サンダーストーム装備時は流石にそこそこ落ちるが。 もっとも、彼女と戦うのは最終盤であり、既に自軍のユニットも十分育っているはずなので、 エースユニットにキル系等強力な武器を持たせ、支援効果で強化する等して正攻法で戦おう。 ノーマルなら加入したてのカレルをぶつけると追撃込みで大ダメージを与えてくれる。彼女を倒してLVを上げてしまうのもテ。 ちなみにフィンブルは本編では入手できず彼女の専用武器っぽいが(*1)、実際は武器LVAの汎用武器でイリアルートの17章で普通に雑魚の魔道士も持っている上、 闘技場のヴァルキュリアがぶっ放してくることがままある。 当然、トライアルマップで彼女が持っているものを他のキャラが使う事も出来る。 ●トライアルマップ 4周クリアで解禁。 能力バランスの良い魔法系ユニットなので、三竜将の中では最も使いやすい。 秘密の店で「天使の衣」を買い溜めしておけば、殆ど弱点がなくなる。 フィンブルもフォルブレイズにさほど劣らない高性能かっこいいエフェクトを誇るが、 若干重くボディリングを使わない限り、クラスチェンジしたヒュウ以外は攻速落ちするのが玉に瑕。 ちなみにリザーブは本編では味方どころか 敵さえも誰も持っていない という 実は専用でなかったフィンブルの代わりとなる彼女の真の専用アイテム。 性能はぶっ壊れもいいところで、リリーナに持たせれば画面全域が回復範囲などと言うことも少なくない。 トライアルマップなら聖女の杖使い放題とか言わない 同職のギネヴィアはHPと守備以外ブルーニャと同等以上でアーリアルも使用可能だが、賢者は何人いても役立つので同時に使っても問題ない。 ●ファイアーエムブレム ヒーローズ まさかの 青 魔として登場。 FEではレクスカリバーやブリザードみたいな氷系は全て風魔法のはずなのだが… 武器はもちろんフィンブル。 自分が不利な状態異常かダメージを受けている時、攻撃・速さ・守備・魔防+4というどう見てもイドゥンのブレスをパクってきた強力な効果を持つ。 しかし強キャラひしめく青魔というのが問題である。 ナーシェン CV:鳥海浩輔(FEヒーローズ) ○ステータス ノーマル LV10 HP46 力16 技13 速さ16 幸運13 守備20 魔防12 体格11 移動8 剣A槍A ハード LV10 HP55 力20 技17 速さ18 幸運15 守備22 魔防12 体格11 移動8 剣A槍A ○所持品 ルーンソード 剣A 威力12 命中60 必殺0 射程1~2 重さ11 耐久15 HP吸収/直接・間接攻撃共に闇魔法 デルフィの守り 相手の飛行系に対する特効を無効化する 青の宝玉(本編のみ所持) 5000Gで売れる。 ●人物評 三竜将の中でも異彩を放つ奇人。クラスはドラゴンマスター。 多数の領から成る緑豊かな国リキアの侵攻を管轄している。 三竜将の地位は実力で得たものではなく、ゲイルがベルン人ではないことを理由に横取りしたもの。 ナルシストで傲慢かつ自己中心的な性格で、自分が追い詰められると平気で部下を切り捨てるため、人望は薄い。 しかし無能ではなく、リキア同盟軍やエトルリア王国軍の裏切りを誘発し内部から崩壊を招く等、謀略に優れる。 だが、ロイ達の奮戦と事前策でリキアを奪回され西方三島攻略を任せた副官フレアーがリキア同盟軍を仕留め損ねていたことが判明してから急激に立場が悪化。 その対応に追われてゼフィールから任されたナバタの里攻略も中途半端になり、遂には竜将降格を言い渡される。 王都アクレイアでリキア軍を食い止めればマードックがとりなしてくれるとの条件だったが、敗北、戦死した。 ちなみに13章→16章でレべルが2上がっているが能力は1つも上がっていない。ジェイガンもびっくりの成長率である。 典型的な小悪党だが、コミカルでインパクトの強い言動からネタキャラとして人気がある。 コミカライズ版『覇者の剣』では、よりその傾向が強くなっている。詳細は当該項目を参照。 後に『覚醒』にも他の竜将達を差し置いてゲスト出演している。 イベントBGM『Suspicious~三竜将のテーマ』はまさに彼の怪しさ(suspicious)を体現したかのような雰囲気を醸し出している。 ●攻略法 16章の敵将。 ドラゴンマスターの割に力が副官のフレアーより低いが、その分バランスの良いステータス。 「ノーマル」では一般の敵将より少し強い程度だが、「ハード」では隙の無い万能型となり竜将の名に恥じない能力に。 「デルフィの守り」で弱点をカバーし、「ルーンソード」で回復も可能と防御重視の装備を持つ。 ただ力は低めで、本人の技とルーンソードの命中も低いので中盤ボスのわりに命中が2桁しかない。回避できれば回復はされない。 しかも、盗賊で「デルフィの守り」を盗めるため、弓や「エイルカリバー」の特効で楽に倒すことができる。 正攻法で倒すにしても「デルフィの守り」は今後も役立つアイテムなので、必ず盗んでおきたい。 なお、彼は飛兵なので玉座の守備回避アップの効果を受けないが魔防+5は受けており、低めの魔防をカバーしている。 ちなみに、彼と戦うマップには秘密の店があり、クラスチェンジアイテムが買い放題となっている。 新規加入したツァイスやヒュウをはじめ、下級職ユニットのボスチクに利用させて貰うのも良いだろう。 幸いルーンソードは使用回数が15回しかない上にこのマップはマードックと違いターン制限がないのだから… ●トライアルマップ 本編を一度でもクリア=トライアルマップ解禁直後から使用可能。 実力で得た地位ではないということで、パラメータ合計は他の竜将よりも低い。 だが、移動力に優れ、速さもブルーニャに次いで高いため、追加キャラのみで戦う時は意外と役立つことも。 追撃を活かしてゲイルやマードックよりも活躍してしまったりするので、激しく微妙な気分になるだろう。 ドーピングは「はやての羽」で速さをさらに伸ばしたり、「エナジーリング」で物足りない力を補強したい。 持ってくるルーンソードは名前こそ変わっているが、威力も射程も出る魔法も聖戦での低命中と壊れやすさも過去作の大地の剣そのもの。 烈火以降と違い普通に力と守備で計算されるため非常に強力で他の竜将の装備より明らかに強い。 また、封印の剣で間接攻撃のできる専用でない剣は固定ダメージの「ひかりの剣」とこれのみであり、 普通に間接攻撃でも必殺がでるので命中が補えるソードマスターが持つと鬼に金棒。まんま怒りナンナである。 間接攻撃で必殺が出せる非専用の剣はこれだけなので トライアルマップ専用アイテムのくせに剣職業全てに専用必殺モーションがある という優遇っぷり。容量のせいか次回作は必殺自体出なくなったが …大半は剣が紫に光るだけなのであまり期待はしないこと。ただしソードマスターだけはオリジナルの必殺モーションがある。 間接攻撃が出せるだけでも強いのにこの武器、リザイアと同じく与えたダメージの100%を吸収する。もはやチート。 ロイの試練でもHP吸収効果が猛威を振るい、ナーシェンが出られない場面でも活躍する。下手すれば神将器より強い。 …あまりにキチガイ性能だったせいか次回作では大幅に弱体化し下手すればてつの剣以下の存在にまでなり下がった。 そのくせ終章の敵が裏神将器と同列扱いで持ち出してくる。まぁ聖戦の時点で修理費からして神器と同格扱いされていたが。 おかげで持ち主がネタにされまくるハメに。 『蒼炎』でまた壊れたがそれはまた別のお話。 ゲイル ○ステータス ノーマル LV18 HP49 力22 技15 速さ13 幸運11 守備22 魔防14 体格12 移動8 剣A槍A ハード LV18 HP59 力26 技20 速さ16 幸運14 守備24 魔防15 体格12 移動8 剣A槍A ○所持品 スレンドスピア(本編のみ所持) 槍B 威力10 命中65 必殺5 射程1~2 重さ10 耐久15 ひかりの剣(トライアルマップのみ所持) 剣C 威力9 命中70 必殺0 射程1~2 重さ9 耐久25 間接攻撃のみダメージ10の光魔法 キラーランス(トライアルマップのみ所持) 槍C 威力10 命中75 必殺30 射程1 重さ9 耐久20 ●人物評 マードック直属の部下。クラスはドラゴンマスター。 ベルン人ではないが、ベルン王国とマードックに対する忠誠心は強い。 三竜将に匹敵する実力の持ち主だが、上述のようにナーシェンにその地位を横取りされている。 もっとも、本人に出世欲はないらしく、他国人でありながらマードックに重用して貰える時点で十分満足していた様子。 そのナーシェンに対しても反感を抱いている節はなく、任務上やむを得ないとはいえ彼に頭を下げ陳情する事になっても特に気にする様子を見せていない。 後にナーシェンが戦死したため、晴れて三竜将に昇格している。しかしBGMはモブのまま。 同じベルン竜騎士のミレディとは恋人同士であり、彼女の弟ツァイスからも兄のように慕われている。 彼が登場する21章では、この二人が「話す」ことでイベントが発生する。 かつてミレディと過ごした日々を懐かしみながらも決別を口にし、ツァイスを一人前の竜騎士と認めたからこそ敵として非情に徹する会話は一度は見ておきたい。 ちなみに支援属性が設定されているが、シナリオ上では決して仲間にならない。封印で支援属性を持ちながら仲間にならないのは彼だけである。 漫画「覇者の剣」ではオリジナルキャラクターのジードの立場を考えてか、まさかの出番なし。 もし登場していればどのように描かれていたのだろうか。相方のナーシェンとの絡みも見てみたかったものである。 ●攻略法 21章の増援部隊の一人。 ナーシェンより格上という設定通り、多くのステータスでナーシェンを上回っている。 さらに先の通りこの章のボスはマードックであり、他の三竜将と違い玉座にいない彼は、エトルリア軍がある程度進軍したのを見計らいその背後からの挟撃を狙い配下のドラゴンマスターとともに突撃してくる。 …のだがぶっちゃけるとボスユニット・指揮官としては三竜将はおろか 作中屈指の無能。 と言うのも彼とその部隊はAI設定がバグっており動きが滅茶苦茶でロイが範囲内にいるorロイが救出されてでもいない限り、 味方の近くに飛んできただけで棒立ちすることが多々。 (*2) そのため、本来は移動型の敵将としてマードック共々神将器入手の厄介な敵になる予定だったのだろうがロイを狙った挟み撃ち作戦はまず実行されず まともに動く雑魚の竜騎士以下の存在となり下がってしまっている… いざ喧嘩を売ってみてもあんまり強くない。ナーシェンよりLvが8も高いのに能力合計が10しか変わらない上に力以外は大して差がなく、最重要能力の速さで負けているので追撃も容易。 特に「ノーマル」では速さにあと1差があったらそのナーシェンに追撃されていたとかは気にしてはいけない。 装備はそこらのボスと同じスレンドスピア1本。専用のA武器を持たせてもらえないあたりやっぱり不遇。 ナーシェンと違って特効を無効化するわけでもなく、玉座補正で魔防が上がってるわけでもなく、HP吸収もしないため、弓や魔法を使えば楽に倒すことができる。 そもそもこのマップではゲイルに近い能力の竜騎士達が次々と出現するため、彼一人に苦戦するようだとまずクリアできない。 むしろハードの場合、得物の関係でぎんのやりを持つ配下の方が攻撃力高い始末。 ミレディとツァイスで話しかけることができるが決して味方になることはない。 イベント重視ならミレディとツァイスで会話した後、ツァイスでトドメを刺してやるのも良いだろう。 ちなみに彼はステージボスではないので別に倒す必要はない。ミレディを悲しませたくなければスルーもあり。 ゲイル自体は上記の有様だが、このマップではどの方向に向かって進軍しても増援の竜騎士が次々と出現するため、かなり厄介である。 この章の増援は基本的にエリア制なのでそのエリアを避けるように進軍すれば増援は最小限に抑えられるが、玉座のある封印の神殿全域の援軍は避けられない。 進軍用の部隊と増援を引きつける囮部隊をそれぞれ用意するか、 あるいは全方位からの攻撃に備えられるように陣形を組む等、工夫が必要になるだろう。出撃可能人数は多いが一丸になって進みたい。 部隊を分けて進むなら、囮部隊が南からの軍勢を引きつける間に飛行系ユニットが東から迂回すると良い。 ゴンザレス等バーサーカーを山に配置すると、より広範囲の敵を引きつけることが可能。 ●トライアルマップ 2周クリアで解禁。 力や守備が高いのは良いが、とにかく速さが低く、ジェネラルのマードックとも1の差しかない。 そのまま使うとナーシェンより使いづらいが、「はやての羽」で速さを補強すれば活躍できなくもない。 しかし、それ以上に問題なのは、他の竜将が本編で手に入らない装備をそのまま持って来てくれるのにもかかわらず、 彼は何故か本編で使っていた「スレンドスピア」を持って来てくれない点であろう。 そこまでしてこの槍を使わせたくないかスタッフよ。 ちなみにトライアルの持参品のキラーランスとひかりの剣は 店で普通に売っている 。 ●ファイアーエムブレム ヒーローズ イラストからステータスまでとても原作に忠実。 原作通り スレンドスピアなんぞ持ってこない でキャンセルの槍を持っている。まーた汎用武器か そして原作通りナーシェンより速さ以外格上だが、肝心の速さがナーシェンに大きく劣る。 …つまりいつもの飛行槍である。 その残念さから一部ではやはりナーシェンの方が実力では上だったのではないかと囁かれるハメに。 何よりナーシェンが凄まじく対槍に特化してる上に、原作と違い追撃を食らう始末なのでタイマンでは… 追記・修正は本編を6周クリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どいつもこいつも速さが死んでる…。 -- 名無しさん (2015-03-12 15 46 05) 烈火のモルフ軍団と見比べるとハードモードでも弱く見えるかも まぁ、個々の強さ以上にマップ全体の敵編成が厄介なんだが -- 名無しさん (2015-03-12 17 39 21) 漫画版ではマードックがやたら強く描かれていたな -- 名無しさん (2015-03-14 00 19 45) 神将器全部そろえられないとブルーニャとは対決できないまま終わるってなんだそりゃと。(その場合は回転王が事実上ラスボスになる。) -- 名無しさん (2015-03-17 00 29 16) マードックのノーマルでのHPは62だった気が -- 名無しさん (2015-04-02 05 31 59) つーかトライアルマップで一番強いのがナーシェンという…やっぱ三竜将は実力だろこれ -- 名無しさん (2015-04-09 23 05 37) 合計パラメータはナーシェンが最下位なのに・・・如何に速さと移動力の重要性が高いかわかろうというもの。 -- 名無しさん (2015-04-10 20 21 28) そのナーシェンでも速さ16...何か烈火のモルフ軍団や新紋章新暗黒の高難易度敵キャラと見比べると弱く見える。ナーシェンは三竜将にふさわしい実力はあるけど人望がなくて詰めが甘いのがな...。 -- 名無しさん (2016-08-16 16 32 54) ロイと手合わせ願っていたマードックって実は内心自分を倒せないようなら自分でももう止められない主君の暴走を止められないと思ってもいたのだろうか。 -- 名無しさん (2017-04-18 22 21 16) ちなみにマードックの体格20はGBA三部作の人間キャラ中最高で、トラキア仕様のデビルアクスを装備したとしても攻速落ちしない唯一のキャラ -- 名無しさん (2017-06-17 03 59 24) また、烈火の剣のホークアイが体格16で見上げるような大男なので、彼はすさまじい大巨人ということになる -- 名無しさん (2017-06-17 04 02 23) 『ファイアーエムブレムキャラクターズ』ではルーンソード、トマホーク、フィンブルは彼らの専用武器と書かれている。実際には武器レベルが十分なら誰でも使えるし、フィンブルは雑魚も持ってるが -- 名無しさん (2017-09-17 15 04 47) まあ本編中ではルーンソードもトマホークも彼らしか使ってこないからほとんど専用武器状態だろう。ゲイルとブルーニャはどうしてあの扱いなのかよくわからんが。 -- 名無しさん (2017-09-17 17 27 08) ゼフィールが霞むっていうのかなり違和感あるんだが -- 名無しさん (2019-03-13 13 07 00) だってハードはハードゼフィールとハードナーシェンがタイマンしたらナーシェンがほぼ無傷で勝つぐらいにゼフィールは弱いよ -- 名無しさん (2019-03-15 00 37 21) そいつはちと盛りすぎ感はあるが、守備の値なんかがゼフィールと並ぶ上にゼフィールはハードモードの強化補正がないのでナーシェンのほうが強くなってしまう。 -- 名無しさん (2019-03-15 10 39 12) あんま盛りすぎでもない ナーシェン→ゼフィールはダメージ10命中58(実際は65.14%)×2+HP吸収10×2 ゼフィール→ナーシェンはダメージ17命中86(実際は96.22%)だから直接対決でのゼフィールからナーシェンへ攻撃しても期待値はたったの3.3。ルンソの機嫌次第で普通にノーダメで負ける -- 名無しさん (2019-03-18 00 18 02) ワープを駆使してゲイルを出現すらさせない動画には素直に驚いた -- 名無しさん (2020-09-21 00 44 14) ブルーニャの公式イラストは一見の価値あり。 -- 名無しさん (2020-11-21 13 15 15) 烈火の剣時代のマードック含めた三竜将はどんな手使ってでもゼフィール排除しようとしていたデズモンドの方を先に事故タヒに見せかけて排除とかしてゼフィールを国王にして国を守ろうという愛国心というか知恵はなかったのだろうか? -- 名無しさん (2022-05-15 01 33 37) ↑言われてみれば惚れていた()ブルーニャ辺りはそう動いてもよさそうなものである -- 名無しさん (2022-05-15 02 07 37) () の中に?を入れ忘れました -- 名無しさん (2022-05-15 02 07 59) 封印ブルーニャが仮に25としてそもそも烈火じゃ5歳だろ… -- 名無しさん (2022-05-15 02 17 52) ↑しまった 年齢のことを忘れてた・・・ -- 名無しさん (2022-05-15 02 29 15) ゲイルに属性があるのは開発中は味方になる予定でもあったのだろう。その場合は竜騎士姉弟と支援が組めたに違いない。 -- 名無しさん (2022-05-15 07 10 50) 外見が同じように見えますが、マードックさんって、何歳なのでしょうか? -- 名無し (2022-06-21 15 13 01) 名前 コメント
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ここはイベント「三竜襲来!」についてのページです。 属性つき限定武器と新職レンジャー☆3ユニットがイベント報酬に登場! 竜を倒して豪華報酬を手に入れよう! +ボス情報 クエスト 難易度 WAVE ボス 属性 弱点 炎竜の咆哮 中級、上級、超級 2 ドラグ・インフェルノ 火・火傷 水・毒・麻痺 風竜の咆哮 中級、上級、超級 2 ウェンティルエルム 地・浮遊 火・麻痺 水竜の咆哮 中級、上級、超級 2 ディニタス=ディルヴィム 水 地 スケジュール 本イベントはソロで遊べる3種の竜討伐で構成されています スケジュール後半ではクリアタイムを競うランキングを実施! 武器獲得期間 三竜を倒して限定武器を獲得し、最大強化しよう! 後半のランキングの予習にもなるぞ! クエスト 期間 騎竜戦 2016年12月8日(木)メンテナンス後 ~ 12月27日(火)メンテナンス前 翼竜戦 2016年12月10日(土)12 00 ~ 12月27日(火)メンテナンス前 獣竜戦 2016年12月12日(月)12 00 ~ 12月27日(火)メンテナンス前 ランキング期間 全プレイヤーとクリアタイムで競い合おう! 何度も挑戦して上位を目指してみよう! クエスト 期間 騎竜早撃戦 2016年12月20日(火)メンテナンス後 ~ 12月26日(月)23 59 翼竜早撃戦 獣竜早撃戦 イベント限定武器 三竜の弱点属性となる属性つき武器! [HR] クリスタルロッド (水属性/マジシャン用) Main Skill杖に秘めたる魔力を解き放ち、コントロールを敢えて行わずに暴走させ、荒れ狂う竜巻を召喚する。自身の周囲と高空の敵に多大なダメージを与える必殺技。普段は遠距離から高威力な魔法を放つマジシャンだが、危険を顧みず敵の懐に飛び込む事で活路を見いだせることもある。 Sub Skill水属性攻撃力を上昇 [HR] ヒートファルシオン (火属性/フェンサー用) Main Skillその場で小さくジャンプした後、凄まじい回転切りで前方にいる敵や地面さえも削りとり、最後に地面に剣をたたきつけ敵を大きく浮き上がらせる必殺技。回転斬りはダウン追打ち判定があるため扱いやすく、最後は大車輪を伴う打ち上げの為、重力係数に関わらず、敵を高く打上げることが可能。 Sub Skill火属性攻撃力を上昇 [HR] サイクロンボウ (地属性/アーチャー用) Main Skill矢に高圧縮したエネルギーを込め、凄まじい速度で矢を射出。矢に触れた敵に致命的なダメージを与える、高ダメージ必殺技。 Sub Skill地属性攻撃力を上昇 三竜を討伐してポイントを溜めよう! 溜めたポイントは限定武器など豪華アイテムと交換できるぞ! 集めるアイテムは敵からのドロップのほか、「スピードクリア」「ノーコンティニュー」報酬でもGETできるぞ! ボーナスユニットでイベントクエストに挑戦すると宝箱を追加で獲得できるぞ! クエスト ボーナスユニット 追加 騎竜戦 白翼の麗剣シエロ 2個 蒼き双刃の執事レスター 2個 絶凍の王ヴァーンフリート 2個 無垢なる氷壁シルティア 2個 孤高の白牙ガルディス 2個 星射必中の麗弓リオーネ 2個 絶凍の麗姫ヴァレアナ 2個 夜霧彷徨うプリシィ 2個 巨亀の巫女ルルーテ 2個 氷弓のフィノ 1個 欲張りディスター 1個 翼竜戦 勇猛な血の怯者アレク 2個 恋獄の暗殺者リーズレット 2個 信念と真紅の剛剣グラフィード 2個 炎帝の魔神ガルスターク 2個 紅蓮の艶貌リリヴィス 2個 お宝トレジャーズ ランビー 2個 幻影の燈火ララノア 2個 炎纏の王国騎士ロラン 2個 刹那のクライス 1個 聖父のグラエム 1個 獣竜戦 復讐と断罪の剣豪ロイエル 2個 魔蝶の声を聴きし者ルリア 2個 義侠の令嬢シャンティ 2個 冒険望む精霊の風クラッズ 2個 魔蝶と共に舞いし者アリル 2個 射抜き獲る眼光エルネ 2個 流転の語り部ギルバート 2個 臆病なミーネ 1個 腕白のチャル 1個 ※12/15のメンテナンスにて「翼竜戦」ボーナスユニットに、「☆4 炎纏の王国騎士 ロラン」が追加されました 報酬 イベント限定ミッション ミッション内容 報酬 中級をクリアしよう 妖精の涙 5個 上級をクリアしよう 妖精の涙 5個 超級をクリアしよう 妖精の涙 5個 王冠を4個獲得しよう 妖精の涙 5個 王冠を5個獲得しよう 妖精の涙 5個 王冠を6個獲得しよう 妖精の涙 5個 王冠を7個獲得しよう 妖精の涙 5個 王冠を8個獲得しよう 妖精の涙 5個 王冠を9個獲得しよう HR以上確定 武器ガチャチケット 1枚 騎竜戦 - ポイント報酬 報酬 必要ポイント 交換回数 ☆3 フィノ 1体 50 1回 ☆3 ディスター 1体 50 1回 [HR] クリスタルロッド(水属性/マジシャン用) 1個 1,500 1回 [HR] クリスタルロッド(水属性/マジシャン用) 1個 5,000 4回 武器ガチャチケット 1枚 3,000 3回 妖精の涙 1個 800 40回 武錬石 1個 500 40回 中級武錬石 1個 1,500 40回 翼竜戦 - ポイント報酬 報酬 必要ポイント 交換回数 ☆3 クライス 1体 50 1回 ☆3 グラエム 1体 50 1回 [HR] ヒートファルシオン(火属性/フェンサー用) 1個 1,500 1回 [HR] ヒートファルシオン(火属性/フェンサー用) 1個 5,000 4回 武器ガチャチケット 1枚 3,000 3回 妖精の涙 1個 800 40回 武錬石 1個 500 40回 中級武錬石 1個 1,500 40回 獣竜戦 - ポイント報酬 報酬 必要ポイント 交換回数 ☆3 ミーネ 1体 50 1回 ☆3 チャル 1体 50 1回 [HR] サイクロンボウ(地属性/アーチャー用) 1個 1,500 1回 [HR] サイクロンボウ(地属性/アーチャー用) 1個 5,000 4回 武器ガチャチケット 1枚 3,000 3回 妖精の涙 1個 800 40回 武錬石 1個 500 40回 中級武錬石 1個 1,500 40回 ☆3ユニットを重複して獲得した場合「妖精の涙」15個に変換されます ランキング報酬 「騎竜早撃戦」「翼竜早撃戦」「獣竜早撃戦」それぞれで獲得できます 順位 報酬 1位 ・竜のエンブレム ゴールド 1個・宝具・原初之器 5個・HR以上武器ガチャチケット 8個・妖精の涙 100個 2位 ・竜のエンブレム シルバー 1個・宝具・原初之器 4個・HR以上武器ガチャチケット 7個・妖精の涙 100個 3位 ・竜のエンブレム ブロンズ 1個・宝具・原初之器 3個・HR以上武器ガチャチケット 6個・妖精の涙 100個 4位~100位 ・竜のエンブレム 1個・宝具・原初之器 3個・HR以上武器ガチャチケット 5個・妖精の涙 100個 101位~500位 ・宝具・原初之器 2個・HR以上武器ガチャチケット 4個・妖精の涙 80個 501位~1,000位 ・宝具・原初之器 1個・HR以上武器ガチャチケット 3個・妖精の涙 50個 1,001位~2,000位 ・HR以上武器ガチャチケット 3個・妖精の涙 40個 2,001位~3,000位 ・HR以上武器ガチャチケット 2個・妖精の涙 30個 早激戦限定ミッション 「騎竜早撃戦」「翼竜早撃戦」「獣竜早撃戦」それぞれで獲得できます ミッション名 報酬 ランキングクエストをクリアしよう 武器ガチャチケット 1枚 クリアスピードに自信がない人も限定ミッション狙いで参加してみよう!
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三竜について 攻略の基本氷嵐の支配者 雷鳴と共に現る者 偉大なる赤竜 三竜について 戦える条件 1.大航海で空中樹海に到達していること 2.第6層に到達していること この2つの条件を満たすとエルダードラゴンから声が聞こえて、三竜と戦えるようになる。 一度声を聴けば、周回プレイ時は免除。 氷…B18F B-2辺りの部屋 扉を開くとイベントがあり、その後宿屋で会話をする必要がある。 雷…B4F E-1 B4F月の扉を開くとイベントがあり、その後宿屋でリンドブルムと会話をし「はい」を選択。 炎…B11F C-6 エルダーの声のあと冒険者ギルドでイベント。(周回プレイ時は第三階層に入った後) その後第三階層に行くと二人の冒険者と出会える。 それからB11Fで3箇所の楔のイベント(C-1(a,4)、A-4(e,1)、D-7(d,1)を起こす必要がある。 なお炎竜の場所に行くのは、足場の関係で13Fからではなく「9Fから10FA-6階段を使い」行くことになる。 それぞれ1体倒すごとにレベルキャップが解除されて10ずつ上限レベルが上がる。 3匹目を倒せば晴れてLv99開放。 目指せ、Lv99引退後のLv99! どの竜も開幕と5の倍数ターンに各属性のブレスを使ってくる。 確定と思われていた開幕は、必ずしもブレスではない模様。氷竜は耐性上げ、火竜は強化をそれぞれ確認。 開幕ブレスは体感9割以上、5の倍数のターンのブレスは体感7割の確率で使ってくる。 よほど耐久力を上げていない限り、これを防がないと確実に全滅する。 ブレス対策に3色ガード、3色先見術、5ターン以内にリミットを貯められるキャラ(イージスの盾or護りII)のいずれかを用意したい。 また3色ガードや先見術と防御リミットを併用し、ガード 先見術役以外のメンバーで防御リミットを使用できるようにするのも良い。 ブレスのターンに3色ガード・先見術役が動けず、ブレス直撃で全滅というパターンをリミットを使うことで防げる。 ブレス対策を用意しても、本編クリアレベル(50台)では他の攻撃に耐えられず力負けしたり、先にブレスを使われてしまったりすることが多い。 万全な状態で挑まなければ一撃浴びせることすら困難だろう。レベルは60台後半は欲しい。 三竜の条件ドロップはそれぞれの属性が乗った攻撃でトドメをさす事。 純属性だと全くと言っていい程ダメージが入らないため、在庫に余裕があるなら解剖用水溶液の方が楽だろう。 斬壊突耐性で多少軽減されてしまうが、バラージや壊炎拳、フリーズンブローなどの複合属性攻撃は有効。 また、介錯に武器の属性が乗ることを利用して、介錯持ちに該当属性のオイルやアームズをかけたり、該当属性付きの武器を装備させておくのも有効。 【DS版】エミットウェポンでトドメを刺した場合、エミットウェポンの属性ではなく装備している武器の元々の属性でドロップ判定されるという仕様を利用し、 ドロップ条件の該当属性付きの武器を持ったキャラに対して、相手の弱点属性のアームズ/オイルを使用し、エミットウェポンを発動させるのも有効。 逆にレアドロップを狙わない場合には注意が必要となる。 通常ドロップの各種逆鱗1個ずつで真竜の剣(剣・攻撃力+181/空き×8)が完成する。 剣の中では2番目に高い攻撃力を持ち、さらに空きスロットが多く、好きなように強化することができる。攻撃力だけを求めるならATKで埋めると良い。 フル強化すれば最強の剣はこちらとなる。(ちなみに素攻撃力1番の剣の方は、空きスロットが全く無く、鍛冶で付与できないHPとTPが大量に付いている) ただし、鍛冶を一回するにも逆鱗がそれぞれ1つずつ必要であり、スロットを全て埋めるまでには非常に手間がかかる。 攻略の基本 どの竜もブレスのほかに、複数回ランダム物理攻撃と全体物理攻撃(いずれも追加効果付き)の2種類のスキルを持っているので、ブレスだけでなくこれらの対策も必要。 また物理属性に0.75倍の耐性があるのでそのままではダメージが通り辛い。火力を上げて長引かせることなく倒す方法も考える必要がある。 複数回ランダム物理攻撃の対処 招鳥や挑発、大武辺者で誰かに引き寄せて不確定要素を減らす。 囮役に猿飛させて全弾回避、囮役を後列に配置し防御、囮役を後列ファラがディバイド等。 ダメージが大きい場合はストナードや防御号令、護符等で軽減させればいい。 挑発・招鳥・大武辺者のスキルを10にすればほぼ囮に飛んでいくが、稀に逸れることがあるのは念頭に置いておくこと。 と言っても100Tやったとして1回とかそういうレベルなので割りきって無視しても良し。 シノビが居れば、分身して招鳥→毎ターン猿飛しておけばほぼ警戒する必要はない。 その際サブプリでロイヤルベールを取っておくと回復面でちょっと楽になる。 下記で記述されるが並行して耐性ミストとクロースアーマーで全体攻撃対策を行えばロイヤルベールだけで回復が足りる事も。 全体物理攻撃への対処 耐性ミストや防御号令を使用すれば対処可能なダメージに抑えられるはず。 火力役の攻撃属性と使用ミストが同じ場合、リセットウェポンで相手のミストだけ打ち消すという手段もある。 壊属性の全体物理攻撃持ちが多いため壊属性を3割カットするクロースアーマーと圧壊の護符を人数分、更に大航海クエスト報酬の海都警備隊のブーツ(1個)を用意しておくとかなり楽になる。(火竜は斬属性。イソギンチャク、クラーケンも壊属性の全体攻撃持ち) ビーストロアがあれば多少攻撃力ダウンするので割と楽になる。 デバフの重要性 イーグルアイ1.35倍、ドラミング1.3倍、両方使えば約1.76倍になる。 防御・予防・庇護号令などで強化枠が埋まると火力が上げづらくなるため、こちらの枠を使わずに火力を上げられるデバフがとても重要になってくる。 余裕があれば攻撃号令・ブレイバントを併用することで火力押しの短期決戦も可能になってくる。 倒すまでのターン数が減れば、それだけまぐれを減らすことができる。 ターン数を見忘れてブレスで死ぬ、なんてことも減る。 以上の3点に気を付け、3色ガード10・先見術でブレスを無効化してやれば十分に勝つチャンスが見えるはず。 . 氷嵐の支配者 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 18F 25000 68 78 雷 ×1.5斬壊突 ×0.75氷 ×0 アイスブレス竜乱錐アイスシールド 氷竜の逆鱗-堅氷の竜皮※ 12,020en-30,000en 212,500 ※レアドロップ条件 氷属性を含む攻撃で撃破 スキル名 部位 効果 アイスブレス 頭 全体に氷属性の大ダメージ1ターン目と5の倍数のターンに使用 竜乱錐 腕 ランダムな対象に対して、突属性の3~6回攻撃+スタン付与 アイスクラッシュ 腕 全体に壊属性ダメージ+頭封じ付与 アイスシールド 脚 自身の物理・雷属性耐性を上げる使用ターンを含め4ターンの間、斬・壊・突・雷属性攻撃をほぼ無効にする。 氷河の再生 頭 使用ターンを含め3ターンの間、ターン終了時にHPが1704~1709ポイント回復。合計5100ポイント程度回復する。現HPが最大HPの半分以下である時のみ使用。 氷無効、雷弱点の氷竜。二種の自己強化で防御を固め、さらに頭封じ、スタンでこちらの行動を潰そうとしてくる。 1ターン目は基本的には「アイスブレス」、稀に「アイスシールド」も使ってくる。基本的に5の倍数ターンは「アイスブレス」を使うが、他の行動をとることもあるので注意。 「アイスシールド」を使われると物理と雷のダメージが一桁しか通らなくなり、炎属性を含む攻撃か無属性の攻撃しか通用しなくなるので、敵の強化を解除する手段が必須。ラウダナムでは強化を一つしか消せない。「アイスシールド」と「氷河の再生」を連続して使用された場合、片方のみ解除になるので注意。 耐性を上昇させるスキルなので、防御力低下系のスキルを使っても打ち消せないし、与ダメージは増加しない。 常に100%ダメージが通る炎属性や無属性で攻撃するのが有効。高レベルのビーストキングの獅子王に火力を担当させると、「アイスシールド」を無視することができる上、先制スタンによる行動キャンセルの恩恵も大きい。「高速徹甲弾」も有効。 各種耐性ミストを「アイスシールド」の後に使うと、ミストの効果でシールドを上書きし、無効に出来る。護符にあわせて相手の使う耐突等を使うもよし、強化枠を無駄にする覚悟で使わない属性で上書きするもよし。当然ながら「氷河の再生」は打ち消せない。 攻撃する直前で「アイスシールド」を使われて防がれる事も多々。アタッカーに「クイックオーダー」や「先陣の名誉」をかける、あえて「アイスシールド」を貼っているターンを狙って、「リセットウェポン」の後にアタッカーを動かすなどすればそのような事態は避けられる。 「アイスクラッシュ」による全体頭封じが厄介。ダメージは壊属性なので圧壊の護符で対処したい。火竜の混乱や雷竜の麻痺とは違って、封じなので「予防の号令」や「介護陣形」では対処不能。 これがあるため、ブレス対策は頭封じで使えなくなる先見術より「フリーズガード」の方が安全。 頭封じにより回復役が役立たずになる事も。回復役の「チャクラの覚醒」が不十分なら、テリアカαを用意しておくと安定する。 ヘッドシールを一つつけるだけでも安心感がまるで違う。素材を集めるのは面倒だが、その手間に見合った効果を発揮してくれるだろう。 回復役に「ディバイドガード」で守らせるのも手。ディバイドや各種ガードは頭封じでも使える。 (サブ)プリンス同伴を推奨。装備で突ダメージを抑え、「招鳥」なり「挑発」なりでタゲを取りながら毎ターン「リセットウェポン」を打つと、「竜乱錐」「アイスシールド(攻撃担当が氷竜より早ければ問題なし)」「氷河の再生」、と5つ中3つの行動を潰せる。実質的に「アイスクラッシュ」しか怖くないので、プリとブレス対策,壊耐性を揃えれば必勝。加えて他のキャラが圧壊の護符2つを装備すると、ダメージは殆ど無くなる。 Lv50ビーキン(Luck56剣虎10獣王10)で即死を確認したので即死は効く。 条件ドロップ「堅氷の竜皮」はショーグンの最強体防具「茶羅紗地陣羽織」(服・防御力+94/STR×1,AGI×1,HP×1)の素材。ショーグンにとって欲しい能力を着実に上げてくれる。あくまでショーグン専用であるため、深都ルートで進めている場合、もう一周するまで活用不能。 . 雷鳴と共に現る者 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 4F 25000 70 77 炎 ×1.5斬壊突 ×0.75雷 ×0 サンダーブレス古竜の呪撃呪われし遠吠え 雷竜の逆鱗-落雷の竜角※ 11,960en-30,000en 207,500 ※レアドロップ条件 雷属性を含む攻撃で撃破 スキル名 部位 効果 サンダーブレス 頭 全体に雷属性の大ダメージ1ターン目と5の倍数のターンに使用 恐ろしき竜牙 脚 ランダムな対象に対して、斬属性の3~7回攻撃+物理防御力低下の効果使用ターンを含め4ターンの間、斬・突・壊属性を含む攻撃で受けるダメージがおよそ1.5倍になる。(既に恐ろしき竜牙の効果を受けていた場合は、効果時間が4ターン延長)HPをある程度減らすと使用? 竜の鉄槌 腕 全体に壊属性ダメージ+麻痺付与 古竜の呪撃 腕 単体に斬属性ダメージ+HP吸収+呪い付与与えたダメージの2倍だけ自身のHPを回復 呪われし遠吠え 頭 全体の強化を全て打ち消す+全体に呪い・即死付与PT全体の強化の付与数が合計で7以上になっていると使用 雷無効、炎弱点の雷竜。「呪われし遠吠え」でこちらの強化に制限をかけた上で、追加効果付きの攻撃技で状態異常や弱体化を狙ってくる。 最初のターンと5の倍数ターン時に使用してくる「サンダーブレス」に注意。稀に他の行動をとることもある。ファランクスの属性ガードやゾディアックの先見術が有効だが、他2竜のブレスより速度が速いことに注意。レベル上げや装備(靴を装備するだけでも速度補正がある)でSPDを上げたり、行動速度の速い武器(短剣など、空きスロットにAGIをつけるのもあり)を持たせたりすること。速い職業のサブに使わせたり「クイックオーダー」で補助するというのも一つの手。他の竜や六層ボスについても同様のことが言えるが、雷竜はその中でも特に素早い。 「クイックオーダー」を戦術に組み込む場合はバグに注意。要は前列3人目に「クイックオーダー」をかけなければOK。 「竜の鉄槌」はダメージも痛いがそれ以上に麻痺が怖い。盾役が麻痺したまま5の倍数ターンを迎えるとブレス直撃もありえるので状態異常対策を怠らないようにしよう。不安なターンは「イージスの護り」をすると安心。 ブレスの前ターンはディバイドで遅いキャラを守り、その遅いキャラに後出しテリアカβやリフレッシュで保険をかける等。 ブレスを防げるリミット技を盾役以外にセットしておくと、保険になる。 ファランクスの「リバイブ」は麻痺で発動しない事があるので注意。 「呪われし遠吠え」は、強化の付与数をPT全体で7以上にすると使用してくる。序盤は条件を満たしても殆ど使ってこないが、HPが半分以下になるとほぼ確実に使用してくるようになる。分身・召喚を使って6人PTにすると号令2列と「挑発」or「招鳥」だけで条件を満たしてしまう。更にファイアオイルも使いたい所。号令は1列までにし、陣形・ミストを使わないようにするなどして強化枠に余裕を持たせていこう。エクスチェンジで強化の打消をするのもよい。 物理で攻めるなら「狂戦士の誓い」「ブレイバント」などの単体強化や「ドラミング」「イーグルアイ」などの弱体を活用したい。 7以上になると、次のターンを待たずそのターン中に使用してくる可能性あり。 かける強化は、麻痺を防げる「予防の号令」が有効だが、気合で耐えて、味方に麻痺耐性を付けるのも良い。その場合は「攻撃の号令」がよい。 「恐ろしき竜牙」は前衛に連続で当たると酷いダメージになる。HPが50%を切ると竜牙を連発してくるが、回避特化キャラや強斬の護符を装備した挑発役が引き付けると安全。追加効果の防御ダウンの解除は強化枠を使わないウニコウルや「リニューライフ」で行いたい。 ビーストキングの不定形生物(斬・壊耐性100%)を引き付け役にすれば防御ダウンのデメリットも気にしなくて済む。強化枠には注意。 「古竜の呪撃」は単体攻撃だが、ダメージの2倍というドレイン量が厄介。さらに高確率で呪いが付くため、足の遅い火力役には危険なスキル。状態次第では1000以上回復されることもありうる。「挑発」や「招鳥」でガード役を狙うように仕向ければ回復量を抑えられ、呪いのデメリットも無い。もちろん、竜牙の防御ダウン解除はお早めに。 強斬の護符と圧壊の護符をなるべく多く装備するとよい。「恐ろしき竜牙」の引き付け役がいるなら、他のキャラは強斬の護符の代わりに封痺アンクを装備して麻痺の確率を下げることもできる。 護符だけでは防御力に不安があるなら、耐性付きの鎧に換装しても良い。3~5割軽減できるだけでも、予防の号令などの余裕はできるだろう。クロースアーマー(壊×3)、スラッシュドメイル(斬×3)、海都警備隊のブーツ(壊×2)などが該当する。なお、これは物理2種+1色の3属性しか持たない各3竜すべてに応用できる手段でもある。 Lv72ビーキン(Luck65剣虎10獣王10)で開幕即死を確認したので即死は効く。一度だけなら睡眠も有効。他の2頭よりも状態異常になり易いのかも。 多彩な攻め手と強化枠の制約により三竜の中でも群を抜いた難敵と言える。討伐順は最後に回すのが無難だろう。 条件ドロップ「落雷の竜角」は最強の鎚「ウコンバサラ」(鎚・攻撃力+202/HP×4,TP×2)の素材。攻撃力が高い上に鍛冶での付与もドーピングも出来ないHP、TPが大幅に伸びる強力な武器。前衛にほしい要素が確実に上がる。LIMや空き枠を活用したい明確な目的が無いならヤグルシよりもこちらを優先したいところ。 . 偉大なる赤竜 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 11F 25000 72 75 氷 ×1.5斬壊突 ×0.75炎 ×0 ファイアブレスドラゴンビートとどろく咆哮 火竜の逆鱗-炎上する竜牙※ 12,300en-30,000en 217,500 ※レアドロップ条件 炎属性を含む攻撃で撃破 スキル名 部位 効果 ファイアブレス 頭 全体に炎属性の大ダメージ1ターン目と5の倍数のターンに使用 ドラゴンビート 脚 ランダムな対象に対して、壊属性の2~7回攻撃+スタン付与 レッドファング 脚 全体に斬属性ダメージ+脚封じ付与 とどろく咆哮 頭 全体に物理攻撃力低下の効果+混乱付与使用ターンを含め4ターンの間、斬・突・壊属性を含む攻撃の与ダメージがおよそ0.3倍になる。 火竜の猛攻 頭 自身の攻撃力を上げる使用ターンを含め4ターンの間、全属性の攻撃のダメージがおよそ1.5倍になる。 炎無効、氷弱点の火竜。自己強化、脚封じといった火力補助と、スタン、混乱+攻撃力ダウンといった妨害効果を使い分ける。 火竜のいる場所には一番右の足場に乗り、それを横から乗って向かう。 雷竜同様、最初のターンと5の倍数ターンにブレスを使ってくる。ファイアガードや先見術を合わせて封じたい。ただし必ず使ってくるわけではないので注意。とどろく咆吼や火竜の猛攻など、他の行動でブレスを使わない事もある。 火竜の猛攻後のドラゴンビートやレッドファングが直撃すると後衛陣が一撃で壊滅してしまう。後出しで即座に消すなり、同列のラインガードで軽減する等の対策は必須。雷龍と違って強化打消しではなく攻撃力ダウンを使ってくるので、防御の号令が輝くか? ドラゴンビートは壊属性なので耐壊ミストを始めとした壊耐性アイテムや装備を利用するのも手。低命中率技なのか、こちらの脚が封じられていなければ全弾避けられることもある。 火竜の猛攻はラウダナム以外にビーストロア、弱り目に祟り目でも打ち消せる。単純にかけておくだけで気休め程度にはダメージも減るうえ、攻撃力が低下している状態だと結構な確率で火竜の猛攻を使い弱体を打ち消してくる。受けるダメージを減らせるだけではなく、相手の行動を制限することもできるので、上記の技は是非とも入れておきたい。 とどろく咆哮は、食らって混乱したまま攻撃されると危険。介護陣形をかけておくか、予防の号令で阻止したい。混乱と攻撃ダウンは別判定で、攻撃の号令や突撃陣形を掛けていても打ち消した上で混乱してしまう。 攻撃力ダウン効果は物理属性を含む攻撃の威力を激減させる。例え、フリーズンブローのような複合属性技や、TEC依存スキルのメテオであっても、斬、壊、突属性を含んでいるならば、ダメージはまともに通らなくなってしまう。攻撃の号令やリニューライフを覚えたプリン(セ)スのスキル持ちを一人は入れておきたい。 頭封じで咆哮を、脚封じでブレス以外の攻撃技を封じられるので、積極的に狙いたい。シノビが居るなら分身して影縫いを2連射しているとかなり封じやすい。AIが優秀なのか封じられている行動はあまりしてこない。=残っている行動が熾烈になるので、PTで対応しにくい方を封じるのが良い。ファラは居るがプリ不在なら頭を封じて咆哮を阻止する等。 圧壊の護符2つを持った挑発役がいると、他のキャラが壊スタン攻撃を食らう頻度が著しく減る。他のキャラが強斬の護符2つを装備してブレス対策も講じると、パーティが壊滅する危険が減る。 強斬の護符2つ、業炎の護符1つをメンバー全員が装備し、分身シノビに招鳥、猿飛、更に5ターン毎に耐熱ミスト(又はファイアガード7以上とか?)を使用する事で、封じと混乱以外をほぼ完封できるかもしれない。 HPが減ってくると火竜の猛攻による攻撃力上昇状態を維持したくなるらしい?。ビーストロアで攻撃力低下を掛け続けているだけでほぼ完封できたりする。一応ブレス対策はした方が無難。↑筆者の初回攻略がそうだっただけかもしれないので、他の人検証していただけるとありがたいです。↑リセットウエポンでも確認。5の倍数ターンには別行動をとる確率大。なので猛攻を先読みして打ち消せれば3~4ターンほど安全に戦える。↑とどろく咆哮を連発するパターンもあり。一人でも攻撃力低下を打ち消されていると、とどろく咆哮を連発してきました。 Lv50ビーキン(Luck59剣虎10獣王10)で即死を確認したので即死は効く。 条件ドロップ「炎上する竜牙」は最強の突剣「太陽の光刃」(突剣・攻撃力+180/炎×4,STR×2)の素材。チェイス系スキル向きの性能だが、単純に攻撃力だけ見ても次点より段違いに高い。
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耐性アクセ(50%)・料理(25%)・聖印(25%~50%)・ミスト(50%) 上記の属性耐性は加算形式なため、聖印3(40%) + 料理 = 65%カットで全員耐えられる。 雷竜はミストや聖印が使えないため「料理・Mブレイク・邪眼(約半減)」か 料理+フォトに雷の守りを装備させ、デバフを入れて後列ラインディバイド or オールディバイドをさせると良い。 (フォト/ダンなら雷の守り+料理でオールディバイド安定) 火竜・氷竜は全員が全体攻撃に1撃耐えられる耐久を持って、挑発orディバイドモードで多段攻撃を凌ぐのが安定。 雷竜はフォトが雷の守りを装備しているならディバイドモード、アクセが空いているなら斬撃の守り+挑発で。
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コメント欄追加 - 名無しさん 2013-07-06 00 38 10 今回の三竜は三色ガード二人と状態異常対策で楽勝ですね - 名無しさん 2013-07-06 08 08 08 後列に届くからって遠隔とは限らない(相手が前列だから近接でも届く)よね?どこで判断してるんだろう - 名無しさん 2013-07-06 13 40 06 ↑近接・遠隔の別は後列のダメージ減衰があるかどうかで判断できる - 名無しさん 2013-07-06 16 57 00 氷竜、防御低下の劈く叫びと強化枠1つ打消しあると思うんだけど。 - 名無しさん 2013-07-07 09 22 52 アルルーナ スパイダーリリィは単体即死。攻撃が多彩過ぎるので防御固めたパラディンのパワーディバイドが効果的。 - 名無しさん 2013-07-07 11 53 02 ↑太古の呪紛は6ターン目に来る?瀕死になるとスパイダーリリィを連打してくるっぽい。 - 名無しさん 2013-07-07 11 56 18 ↑↑↑医術防御とか防御陣形が相殺されて打ち消されてるんじゃないのか? - 名無しさん 2013-07-07 13 30 08 防御強化が打ち消されてるのか なるほど - 名無しさん 2013-07-07 22 32 21 雷竜は1と5nターンにブレスで半分切って円舞使ったら遠吠え→ブレスのセットが1ターン後ろにずれる気がする あと1/5くらいで行動ランダム化?その状態でも遠吠え来たらブレスは確定 - 名無しさん 2013-07-10 22 25 20 氷竜のブレス後再生って偶然じゃないか?火竜の猛攻や雷竜の円舞と扱い同じだと思う。 - 名無しさん 2013-07-11 01 12 23 三竜倒すとレベル上限プラスされるの?初代は無かったけど - 名無しさん 2013-07-11 01 22 38 氷竜の再生はブレス後一切関係なし。赤ゲージ後すぐ使用、その後のブレス後に使うわけでもなければ効果が切れたら即使うわけでもない - 名無しさん 2013-07-11 09 19 15 ↑↑三竜倒すとレベルキャップ開放。一匹につき10レベル。Ⅲ・Ⅳと同じ仕様みたい - 名無しさん 2013-07-11 10 12 39 ↑↑初回は完全ランダムだったが傾向としてブレスの後に使うことは多かった 赤ゲージで即使用ではなく赤ゲージなる前にも使うときはあったし2割以下になるまで使わんこともあった - 名無しさん 2013-07-11 15 35 42 氷河の再生は単純にHPが減ってきて他の行動と被ってない時に使うっぽいね、アイスブレスの優先度が高いからその後に使うって思い込んでしまいがちなだけな気がする - 名無しさん 2013-07-11 22 00 29 雷竜とか運ゲー - 名無しさん 2013-07-11 23 38 35 ブシドー - 名無しさん 2013-07-12 01 55 45 ↑ミス ショックガード二人で片方テラー片方腕縛りのアクセつけるだけでも大分安定する - 名無しさん 2013-07-12 01 57 46 雷竜はショックガードさえしてればよかったから運いらないとおもう - 名無しさん 2013-07-12 11 51 47 雷は鉄槌の麻痺と円舞の縛りに加えて他二匹と同じく叫びブレスがあるから、正直一番きついと思うよ。運河よければそれらにひっかからずにいけるかもだけどショックガードだけでどうにかなるってのはさすがに・・・ - 名無しさん 2013-07-12 12 32 34 強化枠使ってなくても遠吠えしてきてテラーが付くようになった分、むしろ戦いにくいな雷竜。逆にロリ竜は固定でカウンターするターンができたから建て直ししやすくて楽だ - 名無しさん 2013-07-13 00 36 06 氷龍さん相手で血の暴走とブラポンあると自滅できて泣ける - 名無しさん 2013-07-13 12 23 46 そうか?ショックガードさえできれば特に何も問題がなくなってこっちの方が好きだが・・・ - 名無しさん 2013-07-13 12 30 44 雷竜が運ゲーって言ってる人は火力足りてないんじゃないかな?それこそ運が良かっただけかも知れないが古竜の呪撃ばっかされてたから、遠吠えターンにリフレッシュやテリアカ予めガード役に使っておけば言うほど苦労しなかった気がする - 名無しさん 2013-07-13 12 57 20 特定条件による行動の偏りでも解析されない限り〇〇ばっかされたから△△してれば楽勝なんて言ったら議論にならんだろ - 名無しさん 2013-07-13 22 26 05 雷竜は探索準備のの状態異常一回無効があれば相当楽になるよ、HP低いからさっさと高火力で押し切っちまえばいい。ついでにハイランダーの防衛本能が発動出来るように吟味しとけば更に完璧 - 名無しさん 2013-07-14 01 49 13 ↑×2言葉足らずですいません。ある程度の火力があれば状態異常で後手に回る前に倒せるということと、ダメージを与えていれば回復を優先するのでは無いかという2点を言いたかったのです - ↑×3 2013-07-14 11 58 54 赤竜のクエストが出ない - 名無しさん 2013-07-16 09 57 06 ↑ワイバーンクエストのクリアが前提 - 名無しさん 2013-07-16 10 25 39 ワイバーンクエスト前に倒しちゃって、クエスト受けてもイベント進まないんですが - 名無しさん 2013-07-16 14 30 33 ↑14日経てば復活するから宿屋にgo - 名無しさん 2013-07-16 14 49 46 ↑ありがとうございます。やってみます。 - 名無しさん 2013-07-16 22 20 36 氷嵐の支配者のカウンター あれに悩まされてましたが 4ターンごととは… - ponsuke 2013-07-16 23 13 45 火竜の咆哮って前みたいに攻撃バフで無効化できるの? - 名無しさん 2013-07-16 23 17 54 Lv99まで解放されました! もう書き込みはほとんどないと思います。 - ponsuke 2013-07-16 23 59 10 Lv70で初めてレベルキャップ開放に挑戦するなら氷竜がいいね。4ターンに1回必ず休憩ターンがあるから崩れてもテンポ整えやすい。あとショックガードLv4がいい仕事した。劈く叫びで寝たヤツが2ケタダメージで起きるので - 名無しさん 2013-07-17 00 48 53 ショックガードじゃねぇやフリーズガードでしたね - 名無しさん 2013-07-17 00 51 01 ↑4 猛攻か?攻撃低下デバフで打ち消せるよ。森の侵食とか - 名無しさん 2013-07-17 06 28 29 劈く叫び同様、混乱はどうやっても食らう - 名無しさん 2013-07-17 09 10 01 エキスパートだと過去最強に感じる。火竜に手も足も出ない。氷竜からチャレンジしてみるか。 - 名無しさん 2013-07-17 23 04 05 雷竜以外の強化打ち消しスキルは1つだけだと思うので耐○ミストの上にバフかければブレスは安全なんですかね? - 名無しさん 2013-07-18 06 57 52 ↑追加 ミストと耐性アップの専用アクセ付けてればってことです - 名無しさん 2013-07-18 07 00 38 ワイバーン、「守りを固めればなんとかなる」低レベルって難易度何でどのくらいなんでしょう? 目安が欲しいです - 名無しさん 2013-07-18 18 31 15 ↑ 転職なし平均PTLV60前後余裕だったから もっと低くても安定して倒せると思う - 名無しさん 2013-07-19 10 38 35 ↑↑追伸 転職ありならLV50前後でも割りと安定してたよ 職構成は全て変更せずそのまま - 名無しさん 2013-07-19 10 41 31 マンティコアの「魔の子守唄」にテラー効果付与を確認しました - 名無しさん 2013-07-20 10 39 55 雷鳴と共に現る者の「呪縛の円舞」、 脚封じかけたら使ってきませんでした - 名無しさん 2013-07-21 18 49 04 うーん、レベルキャップをさっさと外したいが雷竜が倒せないな……Lv70で倒しやすいのは炎竜なのでしょうか? もしそうならB30Fまで強行突破してしまおうかと考えています。 - after 2013-07-21 22 26 21 よっぽど特殊なPTじゃない限り普通にクエストが出る順番で強いのでいきなり炎は無謀かと - 名無しさん 2013-07-21 23 41 04 (°д°)エ…? 封じやら何やらの状態異常を仕掛けてこない力任せの炎竜ならLv70で行けるんじゃないかと思っていましたorz 返信ありがとうございます^^ でも倒せない; - after 2013-07-21 23 50 09 Lv70で倒すならブレスとカウンターのターンにこちらの調子を整えられる氷竜がオススメです、突然すみまんせんが - 名無しさん 2013-07-22 00 13 43 おおっ!? 思いもよらぬアドバイスが!! 早速Tryしてきます、ありがとうございます。 - after 2013-07-22 00 35 44 どこに書いていいのか……第六階層のB29Fにて雷竜の出現を確認。倒してないからか……邪魔で宝箱が取れん…… - after 2013-07-22 19 53 16 ↑それは雷竜クローンという別のF.O.Eだと思われます - 名無しさん 2013-07-22 20 00 03 返信ありがとうございます、確認しました。クローンだとは……あんな凶悪なのがもう一体いてたまるかorz - after 2013-07-22 23 58 01 三竜のブレス系の技はLV10の ファイア、フリーズ、ショックガードで、完全に防ぐ+吸収で回復という のもありなんでしょうか? - 名無しさん 2013-07-23 20 12 39 ↑新はありかも。Ⅰのアイスブレスは無効化できるLV5じゃないと即死効果が発生するという恐ろしい仕様だったはず - 名無しさん 2013-07-23 21 13 34 ↑それは絶対零度だな 今回ないからパラがフリーズガードする機械じゃなくなったわ - 名無しさん 2013-07-23 21 36 17 マンティコア、これから挑みかかる所ですが、「ポイズンテイル」が突、 「ダークネイル」は斬攻撃だと思います。 - 名無しさん 2013-07-23 23 03 19 太古の呪粉は6の倍数ターンに必ず使用について、12ターン目には使ってきませんでした。 - 名無しさん 2013-07-23 23 41 35 クエストコンプ - ponsuke 2013-07-24 05 52 35 オースティンの親愛レベル4~MAXは50回探索準備をしなければいけませんでした。 - ponsuke 2013-07-24 06 16 32 ↑ちがいました なんかイベントだけで親愛はあがりませんでした - ponsuke 2013-07-24 06 20 52 テイルストライクの命中率低いって本当か? 普通に喰らうんだけど - 名無しさん 2013-07-24 13 38 20 マンティコア、私の場合は倒す方はたいして難しくなかったのですが特殊ドロップ「魔獣の瞳」を入手する方に手こずりました。 - 名無しさん 2013-07-24 14 20 36 おっちゃんはLv4~80回でMAXになりましたよー - ponsuke 2013-07-24 18 46 27 3層到達前 Lv40台 バグ使用でエキスパワイバーン撃破 150Tくらいかかった上に軽く運ゲで泣きそうだったw - 名無しさん 2013-07-24 23 44 47 LV60でエキスパワイバーン撃破…したんだが、何故かウイングクローでサイモン(メディック)を集中狙いされた。余りにもしつこく狙われるので、ウイングクローで確一圏内に入ったらサイモンはガード&他のキャラによるメディカで安定したけれども…メディックや特定の誰かが狙われ易くなるAIでも組まれてるのかな?ほぼ9割位の確率でサイモンが集中狙いされてたから、それも結構な試行回数の結果の統計だから、流石に何かしらのカラクリがありそうなんだが…。 - 名無しさん 2013-07-25 02 35 30 もしかしてサイモンのHPが一番少なかったとかありませんか?初代のときそんなAI持ちがいたはずなので。 - 名無しさん 2013-07-25 07 03 45 ワイバーン、2回手出してレアドロップは成功しているのに通常ドロップをなかなかおとしてくれません。 - 名無しさん 2013-07-25 11 03 02 三竜さん全員攻略しましたが、個人的に火竜さんが一番楽でした。 - 名無しさん 2013-07-25 11 06 03 ↑↑↑あー、確かにアクセサリの関係上、サイモンのHPが一番少なかったです。が、防具の関係上後衛3人組の中ではサイモンがぶっちぎりで防御力が高かったので、そこまで影響は無いかな…とか思ってました。実際問題、全体攻撃を喰らった際の被ダメージは比較的マシな方でしたし…。 - 名無しさん 2013-07-25 15 26 32 氷竜ミラーシールドが命ず、言動能わずを追い越して発動してきました。 - 名無しさん 2013-07-25 15 30 24 ↑↑お、やはりそうでしたか、ではウィングクローは現HP(もしくは最大値)が一番低いキャラを狙う(※一番ダメージを与えられるキャラを狙うわけではない)ってことで問題なさそうですね ただ9割ってのがちょっと謎ですがアーサー辺りが削られてたのかな? - 名無しさん 2013-07-25 19 17 05 ↑アーサーは光掌の術式を用いて、前列でラクーナと一緒に壁をやってました(主人公の被ダメが前列だと辛かったので)。恐らく、総合的な防御力ではアーサーが一番低いとは思うんですが…光掌の術式の関係でしょうか? - 名無しさん 2013-07-25 20 39 22 アルルーナは、睡眠の香いくつかもってって、眠らせたすきにたて直すのもありなんでしょうか? 実際、私はそんな感じでのりきってました。 - 第6階層で鳥から逃げ惑う人 2013-07-26 15 21 45 雷鳴と共に現る者の竜の鉄槌、腕縛り状態で発動しました。発動部位が違うと思いますので識者の方訂正お願いします。 - 名無しさん 2013-07-27 10 17 55 竜の鉄槌、グリモアで試した限りでは脚スキル - 名無しさん 2013-07-27 11 32 00 そうですね、見るからにグリグリと飛び回ってますから、その場から動けないように……と考えても脚スキルでしょう。ただ封じがまあ通らないこと…… - after 2013-07-28 11 49 45 なんか装備強化しても氷竜倒せないし、もういいわ。雷君は倒せる気がしないし。とりあえず氷は、60T越えて長々やってたらダメポかな……幾つアムリタ2持ってっても足りないわ。 - after 2013-07-29 10 15 10 氷竜は4ターンごとのカウンター時に立て直して、氷河の再生はラウダナムで速攻消して後は高威力の電撃スキルをスピアインボルブと一緒に叩き込んでたら何とかなると思いますが - 名無しさん 2013-07-29 23 59 05 確かに氷竜のが楽だったけど、先に雷竜を倒してレベル70代後半まで上がった状態だったから体感としか言えないな…雷竜は、パラ腕封じ・ケミ頭封じ・他の火力職は呪いを完全防御するとテラー以外は安定すると思う。物理系の攻撃はパリングではじけるから - 名無しさん 2013-07-30 00 43 50 ↑頭封じ防御はケミじゃなくてメディだな。ケミは頭封じられて不発になるより呪いで死ぬほうが怖い - 名無しさん 2013-07-30 00 45 28 アームクラッシュを3T連続でぶちこんできた時にはもう……というorz そうなる時もあればならない時もあるので……よし、やる気を取り戻したぞ。ところで名無しさん含め皆さんは初レベルキャップ解放に何竜を倒しましたか? 過去ログや↑の返信コメントを見る限り氷が一番やり易そうですが。と言いながらこれで何戦目だよ自分…… - after 2013-07-30 00 48 36 自分は雷竜。攻略本だと雷竜がLv一番低い。 - 名無しさん 2013-07-30 00 52 13 ↑自分は高レベルのパリングをグリモア化できたんで、ラクーナとサイモンにひたすらパリングさせてたらアームクラッシュに耐えられた。MOVEで列の最高尾をどんどん入れ替えて被弾するキャラも選別する。後列はサイモン>リッキィ>アーサーの順で固い。カウンターと叫びのターンはノーダメージだし、フリーズブレスを吸収して回復できるからノー回復でもいける - 名無しさん 2013-07-30 00 54 28 アルルーナのフレイムサイ、頭・脚縛り状態で発動しました。部位はないのかも。 - 名無しさん 2013-07-30 01 47 26 フレイムサイは腕らしい - 名無しさん 2013-07-30 01 59 05 ↑3 ↑4 おお、返信ありがとうございます。雷君は状態異常さえ凌げばHPが少ないからどうにかなるのでしょうか。後すみません、ちょこちょこ見かける「パリング」「デバフ」「バフ」というのがよくわかりません; 調べ不足かな……スキル見てきます。最後尾を入れ換えて被弾するキャラクターを変える、というのはすごいですね。そこが一番当たるのか……お二人共返信ありがとうございます。よし、Let's tryだっ! - after 2013-07-30 07 56 08 パリング:パラディンのスキル - 名無しさん 2013-07-30 12 28 37 バフ:強化 デバフ:弱体 - 名無しさん 2013-07-30 12 29 45 Oh! 返信ありがとうございます(*´∀`)スミマセン ラクーナにそんなスキルが……全然見ていませんでした; バフ・デバフってそういう意味だったのですね、スッキリ! では再戦してきます(`д´)ゞ - after 2013-07-30 22 39 23 三竜のブレス予告ターンにバステで行動不能でも次のターンブレス打ってくる - 名無しさん 2013-07-31 15 01 38 下手に麻痺やテラーにすると突然ブレスしてきて危険なのでバステを使うなら他にするのがよさそう - 名無しさん 2013-07-31 15 13 37 氷倒したー!! パリンググリモアの情報下さった方含めアドバイス頂いた皆さん、ありがとうございました(*´∀`*) これから三竜倒しにいく方、パリンググリモアのアドバイスが本当に役立ちますよ! よし次は雷だっ - after 2013-08-01 10 31 12 余談だけどできる人限られるだろうけど、大蛇の痘苗があれば三竜戦でバステ対策アクセは必要なくなる。竜の鉄槌の麻痺も呪われし遠吠えのテラー呪いも劈く叫びの眠りもとどろく咆哮の混乱も全部無視できるので楽。強いて言うと飛んでくるタイミングをある程度読んで使い続けないといけないくらいか - 名無しさん 2013-08-01 11 14 32 氷のミラーシールドって腕技なんだな ずっと頭だと思ってた - 名無しさん 2013-08-02 00 06 11 34レベでゴーレム倒したー - 名無しさん 2013-08-02 09 47 32 初めに雷だったけど結界☆、炎☆、マスタリ- - 名無し 2013-08-03 14 22 42 初めに雷だったけど結界、炎、マスタリ-(グリモアにも)、定量、変性が☆、賢者の杖でアクトですぐ終わる - 名無しさん 2013-08-03 14 27 08 ↑結界と変性はほかに担当してもらって対策なし - 名無しさん 2013-08-03 14 28 59 ↑↑レベルは63 - 名無しさん 2013-08-03 14 30 57 過去作やりこんでると今回の3竜はそこまで辛くない。1回テキトーに挑んでみて足りない部分を補えば、60台前半で勝てる。 - 名無しさん 2013-08-06 18 14 03 先制スタナーで1ターン目を潰すと竜の鉄槌連発の発狂状態になる模様。てか、なった。 - 名無しさん 2013-08-07 18 01 07 おれも初めに雷竜やった ラクーナ以外70だったがスタンダードでも結構きつかった・・・ グリモア対策とかしてないがかてたお 縛りがきついわサンダーブレス怖いわでラクーナTPなくなるわでつらかった・・・ 長文失礼 - 名無しさん 2013-08-09 22 10 15 全員LV62だったけど割と簡単にアルルーナ、マンティ、ワイバーン、氷竜、雷竜倒せた。 - 名無しさんA 2013-08-10 11 23 32 アルルーナは太古の呪粉さえ防げば楽に勝てる - 名無しさん 2013-08-11 17 17 33 エキスパートでやってるけど三竜勝てる気がしない。おとなしく難易度下げるか/// - 名無しさん 2013-08-12 19 35 14 今回の3竜は弱いと思う。ちょうど70なったからセルに挑んでくる。 - 名無しさん 2013-08-12 20 13 51 システム全体が昔より簡単になってるしな(エキスパのdmg補正は相当だが)。まあIVの三竜よりは面倒になってるんじゃない? ↑2 PTにもよるけどレベルが頭打ちになったら順次挑む感じで充分だぞ。氷竜→雷竜→火竜が妥当なとこ - 名無しさん 2013-08-12 21 06 12 雷竜Lv70、氷竜Lv80、火竜Lv90 雷竜からでOk。 - 名無しさん 2013-08-12 21 14 41 雷竜のブレスがショックガードLV10敷いてるのにダメージ食らうんだけど何で?既出? - 名無しさん 2013-08-14 20 33 18 テラー状態だからか。自己解決スレ汚しすまん。ラクーナさんに酒で挑んでくる。 - 名無しさん 2013-08-14 20 35 53 ゴーレムをテラー・命ず言動・ソウルリベレイトで倒した時復活してもテラーのままでした - 名無しさん 2013-08-14 21 05 03 70しばりで赤竜したときが一番キツかった。 残り2匹おどろくほど楽。 - 名無しさん 2013-08-21 15 50 51 アルルーナ、all Lv52パーティでも一応倒せました。属性攻撃とパリング発動回数頼みの運ゲーでしたが、7~9ターン程度の速攻撃破戦法故、試行回数は数回で済みました。 - 名無しさん 2013-08-21 18 07 20 偉大なる赤竜って、地味に回避率高い? - 名無しさん 2013-08-22 09 10 13 三竜は頭縛るとブレスターンに未発動でも次のターンにブレスを吐くのかな・・・。5n+2ターンにちょうど解除されたとき限定なのか、HPが減ってランダムブレスになったのかわからん。 - 名無しさん 2013-08-25 13 14 24 クエストボスって1回きりですか?それとも他ボスみたいに数日で復活しますか? - 名無しさん 2013-08-26 23 27 23 ここに書かれているボスは全員復活するはず。ここに書かれていないクエストの敵(猛毒アゲハ等)は復活しない。 - 名無しさん 2013-08-27 00 56 09 三竜は頭縛ってブレスターンに未発動→解除になってもすぐにはブレスを撃たない事が多い。 - 名無しさん 2013-09-06 12 32 40 偉大なる赤竜が出現してくれないよー - ニャハー 2013-09-07 13 49 22 三竜のレアドロってチェイスとかチャージ、インポルブでもOK?既出だったらすまん。 - 名無しさん 2013-09-07 22 10 00 ↑↑ワイバーンのクエストやりましたか?クエスト自体ないなら探索を進めてみてください。 - 名無しさん 2013-09-07 22 26 08 雷竜ですが、5ターン目にHPが50%以下になると円舞と遠吠えがランダムになる可能性あり - 名無しさん 2013-09-12 05 05 05 ↑書き忘れ - 名無しさん 2013-09-12 05 05 42 ↑投稿ミスしました 5回ほどしか戦っていないのではっきりとはわかりませんが、中途半端にHPを減らすと対策立て辛くなって面倒かも。既出だったらごめんなさい - 名無しさん 2013-09-12 05 10 29 ゴーレム…LV35、地下12階探索中 - 名無しさん 2013-10-08 19 18 27 ↑ミス ゴーレム…LV35、地下12階探索中です、あとちょっとで倒せそうだった…。3000回復してびっくりした…。1回3000回復したらもう本当におわりなんですよね? 嗚呼…本当にあとちょっと…。 - 名無しさん 2013-10-08 19 20 23 氷竜がブレインレンドで即死しました。1時間の努力はなんだったんだ - 名無しさん 2013-10-14 12 51 39 マンティコアは4の倍数ターンに魔の子守歌を使用し、体力が5~6割ぐらいでペトロボイスに行動が置き換わる - 名無しさん 2013-10-18 22 18 29 アルルーナのフレイムサイはグリモア化出来ますか? - 名無しさん 2013-10-27 20 44 42 ↑確かできたと思う。消費TP半端ないけど。 - 名無しさん 2013-11-01 21 09 20 ↑×2 図鑑で緑っぽい字になってる技は入手可能で、青字の技は入手不可。したがって、↑が言ってることは100%ガセでフレイムサイは入手不可だよ。代わりとして、アルケミの火炎の術式は他の敵の技に劣らない性能になってるからスキル上げするといいよ。前提が軽いし。 - 名無しさん 2013-11-03 18 00 15 ↑×3すまん、勘違いだった。↑の言う通りフレイムサイ無理だわ。 ちょっとアーサーに焼きつくされてくるわ - 名無しさん 2013-11-04 14 17 50 五階層のボスのスキルも全部無理ですか? - 名無しさん 2013-11-09 20 34 10 ↑調べてみたら全部無理でしたよ。 - 名無しさん 2013-11-10 14 06 33 アーサーで光掌術でハメ殺したったww - 名無しさん 2013-11-15 19 56 55 先制スタナーLv5で氷嵐スタン確認 - 名無しさん 2013-11-20 19 15 22 氷竜のミラーシールドですが、命ず系スキル下でも容赦無く発動しました。その際、攻撃は無効化されましたが、 - 名無しさん 2013-11-21 15 52 05 ↑続き 反撃は飛んできませんでした。テラーでの行動不能か命ずスキルでの行動不能かは不明です。検証しときます。 - 名無しさん 2013-11-21 15 55 16 氷竜の行動スライド関連の記述消した人、「下記スライド関連に記述します」と言いつつ何も書いてないのだがどうした? - 名無しさん 2014-01-17 01 28 44 (最優先)(次優先)(次々優先)との記述をご覧下さいませ。検証を行いましたが、劈く叫びの周期は4~6ターンと不安定であると予想されました。スライドという概念は存在しない、との考察です。 - 名無しさん 2014-01-26 21 23 02 氷龍 ディレイチャージ 使っただけで攻撃してないのに反撃来た - 名無しさん 2014-02-18 19 41 24 血の暴走じゃない?あれ使ったらHP減るからたまに発動しちゃうよ - 名無しさん 2014-03-22 14 58 51 医術防御Ⅱ★でもブーストかけなきゃ発動確率低い。アクセラ大量とメディック3人位でレベル低くてもボスと戦える。 - 名無しさん 2015-03-27 21 12 47 劈く叫びのターンは優先度の高いミラーシールドが入ると次のターンにスライドされてるだけで5ターンおきで安定してるように思うんだがどうなんだこれ 体力減った状態なら赤竜同様確かに不安定になってるが - 名無しさん 2016-09-25 19 07 54 三流クローンって復活します? - 名無しさん 2016-10-22 15 48 26 ミラーシールドの反撃部分って一応物理みたいで、パリングできたわ。意味は無いけど…… - 名無しさん (2018-04-23 07 18 33) 「呪われし遠吠え」って5ターン毎(「呪縛の円舞」が挟まると+1)じゃないのか? - 名無しさん (2018-06-16 23 15 31) 劈く叫びはターンずれる。4nターンにも使ってきたから、優先度はミラシよりも高いはず - 名無しさん (2019-05-04 12 15 48) クローンは復活する。 - 名無しさん (2022-11-06 16 52 34)
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1256.html
ベルンの三竜将にだって負けないんだ・・・ぜったい 封印の剣13章の民家の少年の台詞。正しくは~ 「セシリアさま パーシバルさま そして ダグラスさま!~ この三人が エトルリア最強の三軍将さ~ ベルンの三竜将にだって 負けないんだ・・・ぜったい」~ エトルリアの最強戦力がベルンに打ち負けるという悲壮感を演出する台詞の筈だが、~ ベルン三竜将どころかエトルリアの名無しヴァルキュリアより弱いセシリア、~ 地方領の総督に過ぎないアルカルドより弱いパーシバル、~ 宰相のロアーツより弱いダグラスといった醜態を見せられてしまうと、~ 別の意味で悲壮感ただよう台詞となるだろう。 フォローしておくと、ハードブーストのかかったパーシバルだけは醜態を覆す勢いで強い。アレンやランスに比べると参戦は遅すぎるが、低レベルから育成する手間がなく「即戦力」になる点や、彼らにはなかなか真似できない「魔防の高さ」という取り柄もあって、ある程度なら住み分けが出来ている…と言えなくもない。
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