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【作品名】とっても!ラッキーマン 【ジャンル】ジャンプ漫画 【名前】三本柱Jr 【属性】ヒーロー(勝利マン、友情マン、努力マンの三人が合体した姿) 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 パワーは、殴って勝利マンにダメージを与えた努力マン以上 三本波:速度でいろいろともめた必殺技。指を三本立てて両手を前に出すだけで発動 世直しマンの惑星破壊級の波動と互角の威力 射程は20~30mで、速度は20m先から撃って、勝利マンと同等かそれ以上の反応を持つさっちゃんが迎撃も防御も回避も出来ないくらいの速度 【防御力】「一蹴りで高層ビルを破壊し、その風圧で数百mに渡る地割れを起こす攻撃」の2倍の威力の攻撃をくらっても無傷な勝利マン以上 【素早さ】 反応速度は天才マンの光速パンチを至近距離(殴りあえる距離だから数十cm?)から回避した勝利マン以上 飛行速度は努力マン(光速の約1177万倍、努力マンが特別優れているとの描写は無い)以上。当然宇宙空間でも飛べる 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 【長所】素早さすごい。相変わらずテンプレ作者は努力マンのファン 【短所】友情マンいらんような気がする。三兄弟個人個人のテンプレは作りにくい 【戦法】三本波を撃つ 死なないようなら掴んで宇宙に捨てる 4スレ目 154 :格無しさん:2009/07/28(火) 00 30 21 151 惑星破壊級であって惑星破壊可能なわけではないから逃げる必要がない 移動より速いってのは推測すぎてアウト 167 :151:2009/07/29(水) 18 02 55 三本柱ジュニアの三本波はとりあえず「射程距離ギリギリまで、勝利マン並の反応のヒーローたちにとっての一瞬で到達」にしておいてください 最強作品スレによると(以下抜粋) 【一瞬の扱いについて】 一瞬:常人から見て「一瞬で~m移動」などは0.5秒程度として扱う。 ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる 「一瞬で~」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない となっていますので、殴りあえる距離から発せられたマッハ88万回避反応の奴らにとっての「一瞬」で30m飛ぶということで。 おそらく光速の10倍程度でしょうか。 168 :格無しさん:2009/07/29(水) 19 17 34 それは作中で一瞬と明言されてるのか? 明言されてないなら無理だぞ 213 :格無しさん:2009/08/01(土) 21 22 48 三本柱Jr考察 △破壊神アレクサンダー 倒せない当たらない ○メフィラス大魔王 ガチで倒せない でも五分経てば相手が勝手に死んでくれる ○アストラナガン 三本波勝ち △ピピ 時間無視分け ○○デビルドゥーム、jr. 三本波勝ち △ミカエル 倒せない当たらない ○○○十六夜咲夜~李崩 三本波勝ち ×ヒュプノス 眠り負け ×占いばーさん 灰化負け △△会社員、月 攻撃範囲が小さすぎる 分け ヒュプノス>三本柱Jr>李崩
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松岡・三村・星野の三名で結成されたロックバンド メンバーの口でボーカル・ギター・ベース・ドラムなどの楽器を奏でるアドリブロックという音楽ジャンルのパイオニア的な存在。 なお、演奏は楽器に留まらず、車・単車のエンジン音、爆発音などのワイルドな音の他、名作野球漫画『ドカベン』にでてくる岩城のバッティング音の再現など多岐に渡る。 二作のアルバムを製作し、伝説的ロックヘス『KITIGAISONIC』のオーガナイザーを務めるなど、精力的に活動するが、メンバーが飽きてしまったことが決定打となり、ピーナッツの薄い皮時代の割りと早い段階で解散。 なお、かつて、少年ジャンプで連載されていた『ラッキーマン』に登場した三本柱マンとは一切関係がない。 補足 テレビ朝日の音楽番組『ミュージックステーション』に泉谷しげると、まだ有名ではなかったころのサンボマスターが、バックバンドとして出演した際、それをテレビで観ていた星野は、『サンボマスター』を 『三本柱マン』と聞き間違え、 一瞬、三村、松岡の二人が自分に断りもなくメジャーデビューした、と勘違いしたエピソードがほほえましい。
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2811.html
【作品名】とっても!ラッキーマン 【ジャンル】漫画 【名前】三本柱マン 【属性】勝利・友情・努力の父 【年齢】101万9500歳以上 【長所】勝利・友情・努力を重んじる 【短所】割と初期の段階で息子ら3人全員が自分と同じ強さにまで追いつかれてしまった 【備考1】享年 【備考2】102万年前に世直しマンと出会っているのでその時点から生きている。そして500年前に死亡したので101万9500歳以上。 vol.3
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/1830.html
【作品名】とっても!ラッキーマン 【ジャンル】漫画 【名前】三本柱マン 【属性】勝利・友情・努力の父 【年齢】101万9500歳以上 【長所】勝利・友情・努力を重んじる 【短所】割と初期の段階で息子ら3人全員が自分と同じ強さにまで追いつかれてしまった 【備考1】享年 【備考2】102万年前に世直しマンと出会っているのでその時点から生きている。そして500年前に死亡したので101万9500歳以上。 vol.3
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サムネイル画像 タイトル 忍の三本柱 作者名 ◆C9EETGJXRI 原作 NARUTO -ナルト- ジャンル R18、ファンタジー 主人公 やる夫 期間 2016/06/05~2016/06/22 掲示板 やる夫板のシェルター タグ あんこ、完結作品、ダイス まとめサイト 様 このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか? 様 暇な時にやる夫まとめ 様 短編 ・超高速!参勤交代 タイトル 超高速!参勤交代 作者名 ◆C9EETGJXRI 主人公 やる夫 期間 2016/06/22 掲示板 やる夫板のシェルター タグ あんこ、ダイス、短編 まとめサイト 様 このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか? 様 暇な時にやる夫まとめ 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【R-18】忍の三本柱 あんこ、ダイス 「忍の三本柱」シリーズ:スタート「忍の三本柱」シリーズ:完結#9164から埋めネタ「超高速!参勤交代」:開始 2016/06/05 2016/06/22 同作者の作品一覧 機動戦士ガンダ… 寒い時代のレミングス 全寮制 風呂・トイレ共同、キッチンなし スペース夢色 忍の三本柱 やる夫スレ初心者の為のワイドショー講座 ルドン高原送りに処す 塊これ悲喜交々 尖がりやきう この仕事やめたい BUSIN ~Wizardryとは無関係~
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読み きょじんぐんさんぼんばしら 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満 牌例 (1)(8)一一17東東東四五四五(YouTubeより) 解説 YouTubeのとある動画に牌例だけ載っている役。 桑田18、斎藤11、槇原17からきているので、これらの数字を3色で揃えるものと思われるが、残りの部分については詳細不明。 それに上の牌姿は全体で13枚しかないのであと1枚必要だが、その辺についても不明。 成分分析 巨人軍三本柱の43%は陰謀で出来ています。巨人軍三本柱の39%は蛇の抜け殻で出来ています。巨人軍三本柱の13%は嘘で出来ています。巨人軍三本柱の5%は呪詛で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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Unearthed Arcana Three-Pillar Experience 第5版の『Dungeons Dragons』をデザインしていた頃に立ち返ってみると、我々はこのゲームの三本柱について話し合っていた:種kン、対話、そして戦闘である。対話と探険がD Dの基礎を成す側面であるという点について考えることで、我々がゲームをデザインするときにいつも戦闘を超えるものを探し求めることを確認してきた。戦いはルールとゲーム・バランスの観点から容易に最も多くの注目を集めるが、他の2つの要素もゲームを刺激的にして、唯一無二のものとするにあたって同じくらいに重要である。 この記事では三本の柱に焦点を当てることで、経験点(XP)獲得のための全く別の方法を提供する。同時にそれは経験点獲得のマイルストーン式のシステムによって歓喜された一体化された要素によって、XP追跡を単純化しようとしている。 この選択ルールでは、異なるXPシステムを用いており、その中では、経験点の値が標準的なゲームのものとは価値が異なっている。それによって、より単純な算数で事足りるようになり、キャラクターは100XPを獲得するごとに1レベルを得る。しかしながら、報酬はすべてキャラクターのレベルと関係しており、そのため、キャラクターがレベルを獲得する割合はゲームの間ずっと同じである(デフォルトのシステムと皮革すると、いくつかの点でより早く成長する)。 これらのルールは100XPを基準としており、XP報酬の利益を評価することを容易にするためにそうしている。たとえば、20XPを獲得することは、君が1レベル分の20%を得たといった具合である。DMとプレイヤーたちにとっては、冒険におけるリスクと報酬を理解することをより容易にするという意図がある。 覚えておくべき1つの事実は、これらのルールでの成長の割合はコア・ルールで紹介されているものとは異なるという点である。しかしながら、この変更はDMに進行具合をより管理しやすくすることによってバランスが取られている。 レベルの獲得 Gaining Levels このシステムの下では、君が100XPを貯めるごとに1レベルを得る。君はこの境界線を超えてキャラクター・レベルを獲得したとき、君の現在のXPの合計値を100だけ減少させる。 XPの分割 Dividing XP このシステムの下では、XPは通常はパーティ・メンバーの間で分割しない。冒険の報酬はパーティのメンバー全員で同じである。もし10XPのモンスター1体のを倒したなら、パーティのメンバー各々が10XPを獲得する。 しかしながら、もしパーティが例外的なまでに大きいなら、大勢なら安全だという概念から、獲得する報酬を少なくすることは容易である。もしXPを獲得する視覚のあるパーティのメンバーが6人以上であるなら、獲得される経験点はすべて半分にする。 経験点の獲得 Earning Experience Points 君は冒険の三本ぼ柱それぞれを表現する活動を通して経験点を獲得する:探険、対話、そして戦闘だ。ゲーム・プレイのそれぞれのタイプが別々の方法でXPを与える。 探険 Exploration 失われた魔法のアイテムを取り戻す、秘密の宝物の隠し場所を見つける、放棄された力ある遺跡や場所を探検することによって君はXPを獲得する。ドラゴンのねぐらから強力な武器を取り戻す、悪の男爵からダイアモンドを盗み出す、あるいは失われた悪の寺院の場所を発見することによって君のキャラクターは経験点を獲得できる。 君のレベルと比較した場所やアイテムの価値がそのXPの価値を決定する。君の成長段階にふさわしい宝物の発見や場所の探険は10XPを与え、現在の成長段階を上回る毎に追加で10XPを得る。君は自分の成長段階よりも低い探険からはXPを得ない。 アイテム。価値のある宝物や魔法のアイテムは下記のように成長段階に割り当てられている: 第1段階:100gp以上の価値を持つ単一のアイテムか、消費型ではないレアの魔法のアイテム。 第2段階:1,000gp以上の価値を持つ単一のアイテムか、消費型ではないヴェリー・レアの魔法のアイテム。 第3段階:5.000gp以上の価値を持つ単一のアイテムか、消費型ではないレジェンダリィの魔法のアイテム。 第4段階:50,000gp以上の価値を持つ単一のアイテムか、アーティファクト。 場所。忘れられた場所やパワーある遺跡は確定されたルールとして成長段階に適応させていない。代わりに、場所の成長段階は君のキャンペーンにおけるその重要性に応じて決まる。君は失われた場所の発見や、悪漢やモンスターの手からの場所の解放について、そうした行動が与える影響の程度によって評価することができる: 第1段階:1つの小さな町や村にとって重要な場所。 第2段階:1つ王国にとって不可欠な場所。 第3段階:1つの世界全体にとって重要な場所。 第4段階:宇宙的な重要性を持つ場所。 対話 Socoal Interaction 重要なNPCたちを味方に転向させる、彼らを君の大義に提携させる、あるいは敵の役に立つことから足を洗わせることなどによって君は経験点を獲得する。君がそうするとき、君が獲得するXPはNPCの力と影響力に基づいて決まる。 君の成長段階にふさわしいNPCに影響を与えることで10XPを獲得し、現在の成長段階を上回る毎に追加10XPを得る。君の成長段階よりも1段階低いNPCに影響を与えた場合には5XPを得るが、それよりも低いNPCについてはXPを得ない。 NPCは下記のように成長段階に割り当てられている: 第1段階:1つの小さな町や村、あるいはそれに相当する規模に影響力を持つNPC。 第2段階:1つの都市かそれに相当する規模に影響力を持つNPC。 第3段階:1つの王国、大陸、あるいはそれに相当する規模に影響力を持つNPC。 第4段階:宇宙規模の重要性を持つNPC(神格を含む)や複数の世界を横断して影響力を持つNPC。 戦闘 Combat モンスターを殺したにせよ、彼らをもはや脅威ではない状態にしたにせよ、戦闘でモンスターを倒すことによって君はXPを獲得する。たとえば、君はあるデーモンをアビスへ追い返したり、アンデッドの脅威を封印された墓所へと幽閉したりするかもしれない。 モンスターを倒して獲得するXPは、そのモンスターの脅威度を君のレベルと比較することによって決定される。ほとんどの場合、君は倒したモンスター毎に5XPを得る。もしモンスターの脅威度が君のレベルの2倍以上であるなら、この報酬は15XPに上昇する。もしその脅威度が君のレベルの半分以下であるなら、この報酬は2XPに減少する。 ある柱に焦点を当てる Focusing on Pillars DMとして、もし君のキャンペーンが三本柱の1つか2つにだけ焦点を当てるのであれば、単純に君はそれらの柱によってXPを与えても良い。しかしながら、もし任意の柱を排除するなら、他の柱を使用した挑戦に成功する器械をより多くプレイヤーに与えたいと思うかもしれない。代替案として、君が使う柱についてのXP報酬を上昇させることを検討することができる。 残る2つの柱の報酬を50パーセント上昇させることは1つの柱をなくした場合に検討すべき良い方法である。もし君が1つの柱だけを使うのであれば、その報酬を3倍にすることを検討せよ。 Unearthed Arcanaトップページに戻る
https://w.atwiki.jp/dreamnine/pages/812.html
選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 売値 備考 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 2012 オープニング 内海 哲也 22 先発 306 409 535 704 942 1232 2878 4400 三本柱 長野 久義 23 右翼手(左中) 414 428 408 953 986 941 1939 2880 4600 重量打線、積極走塁 2012 S1 杉内 俊哉 21 先発 327 409 480 752 940 1102 2794 4200 杉内 俊哉 26 先発 331 414 486 778 972 1140 2890 5200 青い稲妻 坂本 勇人 20 遊撃手 361 441 390 830 1014 896 1844 2740 4000 2012 S2 阿部 慎之助 23 捕手 462 224 420 1053 511 957 1564 2521 2600 重量打線 阿部 慎之助 28 捕手 467 226 425 1088 528 988 1616 2604 5800 重量打線 青い稲妻 山口 鉄也 22 中継 (抑え) 345 411 464 804 958 1080 2842 4400 ダブルセットアッパー 2012 S3 内海 哲也 22 先発 279 428 544 649 998 1266 2913 4400 三本柱 内海 哲也 27 先発 292 448 569 671 1031 1309 3011 5400 三本柱 青い稲妻 澤村 拓一 21 先発 415 347 434 964 806 1008 2778 4200 三本柱 長野 久義 24 中堅手 442 450 416 1017 1034 955 2051 3006 4800 重量打線 長野 久義 29 中堅手 456 464 429 1052 1070 988 2122 3110 5800 重量打線 青い稲妻 2012 S4 坂本 勇人 23 遊撃手 454 475 387 1047 1093 891 2140 3031 4600 坂本 勇人 28 遊撃手 469 490 399 1083 1131 922 2214 3136 5600 青い稲妻 山口 鉄也 27 中継 (抑え) 393 468 561 911 1086 1300 3297 5400 山口 鉄也 32 中継 (抑え) 423 504 603 971 1157 1385 3513 6400 青い稲妻 ダブルセットアッパー 澤村 拓一 21 先発 (抑え) 412 355 447 967 836 1050 2853 4200 追加 三本柱 澤村 拓一 26 先発 425 367 461 1007 870 1093 2970 5200 追加 青い稲妻 三本柱 2012 ファイナル ホールトン 26 先発 375 441 490 862 1014 1127 3003 4200 舶来投球 三本柱 村田 修一 22 三塁手 451 244 412 1022 554 933 1576 2509 4400 追加 重量打線 2012 TH 坂本 勇人 31 遊撃手 491 512 418 1126 1176 959 2302 3261 6200 最多安打 青い稲妻 長野 久義 30 中堅手 477 484 448 1094 1112 1027 2206 3233 6000 最多安打 青い稲妻 阿部 慎之助 29 捕手 596 240 499 1348 544 1128 1892 3020 5800 最優秀選手 首位打者 最多打点 最高出塁率 青い稲妻 内海 哲也 30 先発 305 469 595 697 1072 1360 3129 6000 最優秀投手 最多勝利 青い稲妻 杉内 俊哉 29 先発 363 454 532 829 1036 1215 3080 5800 最多奪三振 青い稲妻 山口 鉄也 33 中継 441 525 629 1007 1199 1436 3642 6600 最優秀中継 青い稲妻
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※見る目なしさんの投票が一部抜けていました。 訂正してお詫び申し上げます。申し訳ございません。 1位(5票) しょこたん/君の名は(赤黄色) 2代前だぞww(四つ葉の黒婆さん)やっぱりしょこたんが1番良いです…。(オォタァ)「しゅこたん」ならいつでも襲名可能。(見る目なし)どんちゃんのコメントも含めて大笑いした(恋人が南十字星)身も蓋もねーよ!!(軟式) 2位(3票) 孫悟空「クソソソのことかー!!!!」/ボツVOMIC(ツケメン) それは言っちゃいけない(おわらい)誰もが一度は考える名ネタだと思っています(四つ葉の黒婆さん)一瞬、ツケメンさん絵うまっ!!!と思ってしまった人が私以外にもいますように。横のコメントのドライな解説もいい。(ぽん師) 裸の大将「お、お金がほしいんだな」/ボツVOMIC(やる気☆な~いよ) いろんな意味で凄い。(ぽん師)俺も欲しいです!(オォタァ)第1回目でこれ載せられたらすごいボルテージ上がる(茹でられて) 舞台横から実況、解説、藤原紀香が出てくる。/日本一ダメなヒーローショー決定戦(せかいのこうた) 悪役の陣内にいろいろ罵詈雑言を…。(オォタァ)豪華w(なびD)ビタミンSも出てきてほしい。(ポスティング失敗) ベッドシーンがある。/日本一ダメなヒーローショー決定戦(カーペット中島) レッドとピンクか、それとも怪人と及川奈央か(おわらい)子供から大人まで幅広く楽しめますね。(こいな氏)ヒーローショーの中で相当迷った(茹でられて) 6位(2票) スザンヌ「平方根」/ボツVOMIC(ポチ) スザンヌレベル100:「富士山麓に鸚鵡啼く」という文章を、字を間違えずに一発で書ける。(負箙ビタタヌンケ)√(赤黄色) 最後にピンクが妊娠&結婚を発表/日本一ダメなヒーローショー決定戦(運命と呼ぶ他ない) 激しい戦闘だったのならピンクはプロだ。(ぽん師)離婚してスナックのママに(赤黄色) 倒した敵を1階の精肉コーナーへ運んでいく。/日本一ダメなヒーローショー決定戦(なびD) スタッフがおいしくいただきました。(こいな氏)牛肉星人の日には行きたくないですね(軟式) 1対1の駆け引きの三本柱/万物の三本柱(なびD) 絵ネタとしての完成度が高い(ボブのいる生活)僕は大体ディフェンス(軟式) 9位(1票) 当たり前のようにPINKYの紹介を始める/PR栞ちゃん!(こいな氏) 「当たり前のように」がツボ(ボブのいる生活) シシシーシ・シーオリ/君の名は(なびD) チャゲチャを忘れないで!(赤黄色) 爆弾しおり班 /君の名は(たまごかけゴハン) うまい!!(なびD) 松岡修造「そう熱くなんなって!」/ボツVOMIC(おわらい) 今年一番の違和感(恋人が南十字星) デヴィ夫人「ツユダクで」/ボツVOMIC(松パンマン) デヴィ夫人はツユダクなのか。(ポスティング失敗) 中田英寿「磯野。野球しようぜ」/ボツVOMIC(おわらい) 中島、ポジション争いに敗れる(恋人が南十字星) 本木雅弘「ザオリク!ザオリク!」/ボツVOMIC(おさかなクン) なんちゅうおくりびと!(キバ寿司) ガンジー「おーい、食い放題行こうぜーー!」/ボツVOMIC(なびD) 強くなりたくば喰らえ!!!(見る目なし) 叶恭子「100円あったらマックへ行こう」/ボツVOMIC(緑茶会長) 美香さんだったら言ってくれそう(?)(負箙ビタタヌンケ) ヒーローの掛け声が「イー!!」/日本一ダメなヒーローショー決定戦(ヘイコー) 敵の戦闘員のかけ声が気になる。(こいな氏) 最後は猪木がトドメをさしにやってくる。/日本一ダメなヒーローショー決定戦(佐々木犬助) ヒーローショーの中で相当迷った(茹でられて) ヒーロー戦士ドンスK/日本一ダメなヒーローショー決定戦(井沢どんすけ) 井沢ひーろーしょー。(ポスティング失敗) シェイク!シェイク!!三本柱/万物の三本柱(おさかなクン) あるあるネタをうまくコーナーにマッチさせましたね!すごい!!(おわらい) 夜するのが難しい事の三本柱/万物の三本柱(オドール氏) そりゃできん!(キバ寿司) ここからが本当の戦いだ!と思う瞬間の三本柱/万物の三本柱(さすがスヤッチ) (四つ葉の黒婆さん) 自分が世界一ラッキーだと思う瞬間の三本柱/万物の三本柱(ノリノリDJ) これならメロスも怒らなかった。(見る目なし)
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曲の途中でヴォーカル担当が順番に交代していくという、三本柱マン 独自の演奏方法 、リレー・ヴォーカル・システムの略 三本柱マンの結成当初は、ヴォーカルと楽器の各パートが固定されていたことから、即興で歌うことが、ヴォーカル担当の相当な負担となり、約1分程度でネタギレに陥いっていた。 RVSの導入以後、ヴォーカル担当は苦しくなったら交代できるようになったので、演奏時間が約3倍まで延びた。