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\\\\\\\\\\\} \\\\\\\\\\ / \\\\\\\\\\./ ___ \\\\\\\\\ / //〉__ 二二二二二二≧\\./_//_//ニ} 三三三三三三\\ / /≧x\ {ソ八 // 三三三三三三\\__{ (_{_{ミ) //⌒Yト、 , ------ 、 ___//三 三三三三二ニ=イ二 人____{ {V人/_/ノ\n /.{ニニニtxr┴┐ _/三三三三 =======イニ// //\__人\┬┬}二ヒヘ/ /{ニニ(___ ̄`\ //三三三三三 ====イ/ ///////.Y⌒} \ノ⌒>/ / {ニニ{ {リリリリ≧x} ///三三三三三 \ 人人 (_//////人_,ノ=\\_/ / /ニニニ{ { ̄ ̄`¨´{ /-/三三三三三三 人} \ >く////ニ/ ー=ニ二二ニ=イニニニ=人{ ノ{. /-/三三三三三三三 . / /ニ〈 \ニ={ {⌒\ニ=イ 厂{ ̄-{ニ/-\\\\\\\\ { /⌒\ \{ {ニノ⌒ ̄ /} 人ニ.∧⌒\\\\\\\\\ { __/⌒\ {l八/ } } \\ ∧ニ\\\\\\\\厂 人 {三三 { }__ノ{ノノノ}=\\\}ニ\\\\\\\厂 {⌒ハ { 人三三 \__ノ [ノ\八____ノ二={ノノノニ\\\\\\\\\\厂 人 } } \__{ } }ニニ/_)ニニ}/ニニ\\\\\\\厂 ̄ ̄ } \__,/人_,/ } {=== イリ)ニ=人__ノ)'⌒⌒⌒\\\\\厂 ノ } r┘ / 〈 } } } ト、 -}ニニニ}ノ_)) { ノ `¨¨¨´ ノイ}_ノ-}ノニ\______}二ニ=イ `¨¨´ ノイ)/ニニニニ/ トトニニニニニニ厂 `¨¨¨¨¨¨´ ̄ ̄ Archon of the Triumvirate / 三巨頭の執政官 (5)(白)(青) クリーチャー — 執政官(Archon) 飛行 三巨頭の執政官が攻撃するたび、あなたの対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントを最大2つまで対象とし、それらを留置する。(あなたの次のターンまで、それらのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それらの起動型能力を起動できない。) 4/5 名前 コメント
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884 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/07(月) 07 32 08 ID ??? ウッソの身長がヒイロより高いか低いかが気になる… 禿め、設定作りやがれ! 885 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/07(月) 11 58 05 ID ??? 884 とりあえずメシの量はウッソの方が多いような気がするなw ヒイロはどんなご馳走でも必要分しか取らない気がする。(リリーナの手料理は除く) まぁトレーニング分で充分一人前以上だろうけど。 ガンダム家大食い三巨頭は多分コイツラ。 シロー「コウ、もう一杯頼む」 コウ「あ、はい」 ドモン「………」ガツガツガツ ロラン「…将来、メタボりそうですよねぇ」 アムロ「パートナーがしっかりしてる娘ばかりだから大丈夫だろw コウ、銜え箸はやめろ」 ギンガナム「小生もおかわり所望である!」 キラ「うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ」 パクパク シン「俺の皿から取るなっつってんだろ!」
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Break Card ダークロア 3F/3C ゴースト/アンデッド 4/5/5 レジストWIZ-DOM/プロテクトWIZ-DOM/冥 あなたのダメ-ジ置き場の枚数が9枚以上の場合、≪冥を満たしていないプレイヤ-≫のダメ-ジ置き場の枚数による敗北条件に-5枚する。 あなたが冥冥冥を満たしている場合、≪このキャラクタ-≫はバインド1と、「1:あなたのデッキの上から3枚をあなたのダメ-ジ置き場に置く。タ-ン終了時まで、≪このキャラクタ-≫の攻撃力に+3する。」を得る。 No.0505/0520 Rarity R/RPF Illustrator 本田たまのすけ Expansion 冥烙の門 カード考察 冥界三巨頭の一人。 勢力相性を無視した青へのレジスト、プロテクトのおかげで特に冥界ファクターを意識せずとも採用の余地がある。 また、ダメージ置き場の枚数が9枚になることで敗北条件を大きく引き下げることが出来るので、条件を整えるだけで勝つことも。 ウリとなる冥界ファクターが溜まると、三巨頭共通のバインドを得て、エフェクトが追加される。 ダメージ3枚と引き換えに攻撃力が+3では本来割に合わない効果だが、敗北条件を下げるアビリティを任意のタイミングで発動させやすくなる。 ダメージ量の調節はなかなか難しいが、ダメージ置き場の枚数をコントロールできるラダマンティス、敗北条件を引き上げるミーノスや自然の回復力を使えばかなりコントロールを利かせることができるだろう。 ○関連カード 冥界三巨頭“ラダマンティス” 冥界三巨頭“ミーノス”
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Break Card ダークロア 3F/3C ゴースト/アンデッド 4/5/5 シ-ルド/冥 このカ-ドがセットされた場合、≪プレイヤ-全て≫は自分のデッキの中からカ-ド1枚をダメ-ジ置き場に置き、デッキをシャッフルする。 あなたが冥冥冥冥冥を満たしている場合、≪このキャラクタ-≫はバインド0を得、≪あなた≫のダメ-ジ置き場のカ-ド枚数による敗北条件に+20枚する。 No.0506 Rarity SR Illustrator 本田たまのすけ Expansion 冥烙の門 カード考察 今段の目玉である冥界ファクターを持つ三巨頭のひとり。 基本性能として、シールドで落ちにくく、CIP能力によって確定1ダメージを与えることができる。 CIP能力は自分にも効果が及んでしまうが、ナスのようにダメージ置き場を利用できるキャラと組み合わせることでメリットに変換するといいだろう。 基本性能だけではおとなしめのキャラだが、冥界ファクターを貯めることで本領を発揮。 バインド0を得ることによってスキルを無効化されない限り除去されず、プレイヤーのダメージアウト条件を大幅に緩和するなど、一転して派手な能力を得ることができる。 ドローアウトによる敗北はありうるので、ラダマンティスを採用してドロー量を調整したり、自然の回復力でデッキを回復させると非常に負けにくくなるだろう。 きちんと場が完成すれば、じっくりと相手のドローアウトを待つのも一つの手である。 ○関連カード 冥界三巨頭“ラダマンティス” 冥界三巨頭“アイアコス”
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Break Card ダークロア 3F/3C ゴースト/アンデッド 4/5/5 レジスト阿羅耶識/プロテクト阿羅耶識/冥 あなたが冥冥冥を満たしている場合、≪このキャラクタ-≫はバインド1を得、あなたがドロ-する際、≪あなた≫は、ドロ-する枚数を-X枚し、あなたのダメ-ジ置き場のカ-ドX枚を手札に戻す。Xはあなたがドロ-する枚数が上限の、任意の数に等しい。 No.0504/0519 Rarity R/RPF Illustrator あさぎ桜 Expansion 冥烙の門 カード考察 冥界三巨頭の一人。 素の能力では赤へのレジスト、プロテクトを持つが、サイズ面ではもともと赤に優位を持つ緑のため、レジストの旨みは薄い。 霊峰結界を防げるプロテクトが役に立つ場面があるくらいであろうか。 冥界ファクターが溜まると、三巨頭共通のバインドを得て、ドロー量とダメージ置き場のコントロールが可能となる。 ダメージ置き場を第2の手札にできるという利点のほか、ドローアウトやダメージアウトしにくくなるので負けにくくなるだろう。 ○関連カード 冥界三巨頭“アイアコス” 冥界三巨頭“ミーノス”
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[立ちはだかる三巨頭]ミーノス タイプ テクニック 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 3680/3540 初期総パラメータ 7220 最大攻撃力/防御力 9200/8850 最大総パラメータ 18050 必殺技 無間なる繰り糸 効果 テクニックタイプの守 大アップ 【解説】 冥界へと足を踏み入れた聖闘士たちに襲いかかるは三巨頭が一人、天貴星。対峙する双子座のカノンを、目に見えぬ糸で軽々とあしらう。 「貴様はもはや、私の忠実な操り人形になったのですよ」 [立ちはだかる三巨頭]ミーノス+ タイプ テクニック 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 4416/4248 初期総パラメータ 8664 最大攻撃力/防御力 11040/10620 最大総パラメータ 21660 必殺技 無間なる繰り糸 効果 テクニックタイプの守 大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 6256/6018 初期総パラメータ 12274 最大攻撃力/防御力 12880/12390 最大総パラメータ 25270 【解説】 冥界へと足を踏み入れた聖闘士たちに襲いかかるは三巨頭が一人、天貴星。集結した黄金聖闘士により嘆きの壁が破壊されるのを阻止すべく、その前に立ちはだかる星矢たちと対峙する。 「嘆きの壁をどうするつもりだ? そこをどけ!!」
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三巨頭 天子 + 天子 /⌒ . . .、 }Ⅵ /{ | \ }. Ⅵ/ . . .{ '/ \ __ }. . Ⅵ . . /_ -====- _ V/ 寸Ⅵ {.ィi〔ニニニニニニニニ=- V/ 寸\ニニニニニニニニニニ-\ -ニ\ニニニニニニニニニニ=- / -ニ=-=ニニニニニ}Ⅵニニニ∧ _ \ / / -ニニ=-=ニニニニ . .寸ニニニ- .ィi〔/ /. / / -=ニニ\ニ}~''<} . . . }≫=ミ - . . ./ / / -=ニニニ∧ . . . .ヽ/. . . . . .V/ ∨''^~ ̄〉 ─ / / | \| -=ニニ.人 . . .从 . . . . . .八.丿 ._、‐''゛ニ=- _ //⌒ヽ \ { . │灯㍉|X /\ニニニ≧=- - <i≦⌒ニニニニニニ=- / 〉 〉. {/{/ |/{^Vハ { ''^~ ̄v丶ニニニニニニニニニニニニニ=- _ {/ /. イ / Ⅵ.| `¨ v/.イ竿竿㍉~''<ニニニニニニニニ=- \ _ ''^~ ̄ _  ̄~^'' -=ニ⌒ -=ニ⌒ .、丶`.从 、 \{ 乂少/ / ~^''' 7 ''^7 ̄ \ \ . . ´  ̄ //  ̄ 、 丶 ` / 、 、 /7 / | √ { \ . / 、丶` 、丶`/. / 、 丶 ` / ̄ ̄/ . /^\ ´ . ⌒7 / / . |. √乂_ _=- /∧ / 、丶` / . { { / /. / / _/ /.〕7爪 _ / . | { (\(\ ∨/ / /, | / /, . ┐ / jI斗7 , / . . \/ イ | ̄/ / | | /∧(\ヽ ヽ. ∨/. }. / } | / /| / /. / // >''^~ .{{ / .イ' . . . . . ∧,_l/ / `寸 \ .\ヽ} } } / /. { ノ { .{ { // ィi〔 斗 / '^ _〈 ._、‐''゛Y´ . ./ . Ⅵ . r─<',Ⅵ {〉 、丶` /. \ ̄ / ∨/ _」L∟'イ . イ 、丶` / . . . ./ i i∧ . . / /⌒ \ .\ `⌒ヽ ` /. /  ̄ _,ノ_ _ . -=ニ⌒丶` √  ̄.ィi{ i / . ∧ | / / ∨/ 〕iト 、/ √ 、丶` 〈 ===ィ-〉{ / 、丶`、丶`{ { (ア i i i/丿| . . .^| ∨、 /.{ √〕iト .. /. . / ̄ Ⅵ^/ //. { .} (,{ i i/ノ´ \ ._| | √ / \./ / / \ \ /. . / / / />- ∧/, )| i }(´. . | /, / }ア. /. \ \ /. . /. _ -ニ| . } /ニニ/. ∧.} (_|i | ,) . . / ∧ / 、丶` . / ``~、、丶 . /. . _ ` /ニニ| /-\- /ニ- ^)|i | _) . . ∨ ∧.{ . . /≦ミ/ , ∨/ `~、 /∧ / ``~、/. . _ ` /-ニニニⅥ {ニニニ ̄ニニニ- (. |i |( ∨/ ∨ ∧\ ィi i i >ア /} | 丶./∧ / / . . _`__ /-=ニニニニⅥニニニニニ /| )|i | ) V/ ,∨ ∧ `Y i / , / / ∨./ \__ /. . . ._` }/ 、  ̄~^''~ ,_ニニニ_」L∟ニニニニV八 (.√( V/ /{^∨ Ⅵ / , -/.イ_ }/._ /. . . . _`.ヾ{ }} ~"''~ ,, V/.ノ√ _) / ヽ| │ ∧ イニニ=- `Yニニ ` . . . . _` }}=彡 \ \-{√) .ィi{.| / ∧ / ニニニニ=-⌒)ニ_.` . . . . ._` -=彡 }} V/ ~^''~ ――=≦ Ⅵニ|./-~''<{,,_∧ イ ニニニニニニ-\`ヽ-.`. . . . . ._`| /' V/ _、‐''゛ / Ⅶニニニ\\ ニ ̄ニニニニニニニニニ=- (_`. . . . . ._`∧ V/ -=ニ⌒ 、 ` Ⅶ!ニニニ-\\ ニニニニニニニニニニ=- `Y. . . . . ._`. . ∧ -=ミ 、 、 ` . Ⅶiニニニニヘ 丶- ───── ニニニ=- `Y. . . . ./ . . . . / ヾ} . .\、 ` . ./ .Ⅶiニニニニ∧ _ 丶ニニニ=-.乂. . . ./_∨. . / -=彡' . . . . / / }i}ニニニニニ∧-≧s。. _____ヽ ニニ=- ). . ./ニニ∨イ{ // 、 丶 ` / .}i}ニニニニニニ\ニニニニニニニ | Ⅵiニニ-∧ (_. ./ニニニ{i{=ミk 、 丶 ` . }i}.ニニニニニニ-\ニニニニニ- | | ニニニ∧ )./ニニニ∧ /' 、 丶 ` . }i}ニニニニニニニニ-\ニニニ-Ⅳ │ニニニ- (_′ニニ-/. ∧ /' 、丶` . . }i}ニニニニニニニニニ_\ニニⅣ _ニニニニ| )ニニ-./. . . .∧{ }∧ 、丶` . }i}.ニニニニニニニニニ=-=ニ.Ⅳ │ニニニニ| (ニニ-∨ . . . /-=彡/ ∧/ r=ミx . Ⅶニニニニニニニニニニ=-=ニ | ニニニニ )ニニニ∨ ./ /... ∧=ミx {/ 彡'ヾk . . Ⅶニニニニニニニニニニ∧-| │ニニニ-√ (ニニニ^∨i { _∨ .../. . `ヾヽ. // }i} . . Ⅶ!ニニニニニニニニニニ-∧  ̄ ̄ニニニニ/`ヽ )∨ニニニニⅥL⌒ ∨ / . . Ⅵ< Ⅵ{. /' . . _ . Ⅶニニニニニニニニニニ=-=ニニニニニア `ヽ(_ .-ニニニⅥL ∨. . . .Ⅵ ~''< .。s≦ミx _ . _ ,ィi〔 - ミk }i}ニニニニニニニニニニニ-|ニニニニニ/ `ヽ _ノ -=ニニ| ~''<,}Ⅳ∨/ . .Ⅵ Ⅵ {/ Ⅵ≦=ミx /⌒Yi /´ Ⅵ }i}ニニニニニニニニニニニ」ニニ->''~ `~、( \ニニ| |〈. ∨/. .{Ⅵ Ⅵ、 o // {/ 八i{. }' }i}ニニニニニニjI斗fセチ ̄.∧''^~ \ \ _ノ \ニ~''< |~''<}._./ニ〕iト . Ⅵ〕h。 {i{ _ 。s≦ミx ヾk./~''< }i}ニニニニ、 ` \ ∨ .∧ \ ,)'⌒ -=ニニニニニニニニニ〕iト .ニニ、丶` \ {/ ヾヽ_ _ _ _ / ~''ァニニニ-/ .ィi〔⌒ヽ ∨ .∧__ノ⌒ ~''<ニニニニニニニニニニ丶` \ 三三三三‐/ /ニニニ/ ∨''^~ ∨/ /∧ノ ノ────────────────ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙────────────────── 名前:【 非想非非想天/比那名居天子 】 種族:【 只人 】 性別:【 女 】 年齢:【 少女 】 経歴:【 神官 / 平穏 / 部下 】 等級:【 紅玉等級 】 身体的特徴:【 なにみてんだよぺったんこ 】 経験点:【 0000 / 41000 】 成長点:【 01 / 248 】 依頼受諾回数:【 32 】 依頼達成回数:【 25 】 冒険参加回数:【 34 】 冒険成功回数:【 28 】─────────────────────── 設定 ─────────────────────── 恐るべき竜を祀る奇特な只人の里の、『竜の巫女』。いわば竜司祭の変種。 変化がなくつまらない里の暮らしに嫌気が差し、新たな変化と進化を求めて旅に出た。何故ならば、変化・進化・適応こそ、竜の辿るべき道であるが故に! 目指すは非想非非想天、有頂天の遙か先へ!!──────────────────────────────────────────────────◆能力値 ┌───┬───┬───┬───┐ │体力点|魂魄点|技量点|知力点| | 4 | 5 | 2 | 2 | ┌───┼───┼───┼───┼───┤ │集中度| | | | | | 2 | 6 | 7 | 4 | 4 | ├───┼───┼───┼───┼───┤ │持久度| | | | | | 4 | 8 | 9 | 6 | 6 | ├───┼───┼───┼───┼───┤ │反射度| | | | | | 3 | 7 | 8 | 5 | 5 | └───┴───┴───┴───┴───┘ 生命力:【 35 】 生命力2倍:【 70 】 負傷点:【 0 】 移動力:【 29 】 呪文使用回数:【 04 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗):【 19 】 因果点:【 0 】◆消耗 (EX) 1 □□□□□□ 全判定-1 2 □□□□□ 全判定-2 移動力半減 3 □□□(□) 全判定-4 移動力と生命力半減 4 □□(□) 気絶 移動不可 生命力半減 5 □(□) 死亡◆継戦カウンター □□□□○ 5 □□○□□10 ○□□○□15 ○□○□○20 ○○○○○25 ○○○○○30 ○○○○○35 ○○○○○40※○1つにつき1点消耗◆冒険者レベル:【 7 】 職業レベル:【 竜司祭:8 】 職業レベル:【 戦士:7 】 職業レベル:【 武道家:2 】※消費経験点(合計:41000点)竜司祭1→8(22500点)戦士0→7(16500点)武道家0→2(2000点)◆冒険者技能 初歩 / 習熟 / 熟練 / 達人 / 伝説 / 効果【武器:投擲武器】 .● ○ ○ ○ ○ / 投擲武器で戦う場合、命中値に+1(初期) 【過重行動】 ● ○ ○ ○ ○ / 鎧の「過重」効果に適用する「体力+持久」に+1 また、筋力系判定に+1(初期) 【幸運】 ● ● ○ ○ ○ / 「祈念」などGMが認める判定などに+2(初期) 【頑健】 ● ● ● ○ ○ / 生命力+15(補正済) 【武器:両手剣】. ● ● ● ○ ○ / 両手剣で戦う場合、命中値に+3 【魔法の才】 ● ● ● ○ ○ / 呪文使用回数に+3(補正済) 【体術】 ● ● ● ○ ○ / 運動系判定に+3(回避含む) 【呪文抵抗】 ● ● ○ ○ ○ / 呪文抵抗判定+2 【鎧:重鎧】 ● ● ○ ○ ○ / 重鎧装備時、装甲+2 【忍耐】 ● ● ○ ○ ○ / 消耗ランク1と2の「EX□」を使用できる【呪文熟達:攻撃】 .● ● ○ ○ ○ / 攻撃呪文の行使判定、維持判定に+2 【護衛】 ● ● ○ ○ ○ / 近接距離内のキャラクターが近接攻撃、遠隔攻撃、 魔法攻撃の対象になった時にラウンド2回まで 対象を自分に変更して庇える。 【移動詠唱】 ● ○ ○ ○ ○ / 移動による呪文行使・維持のペナルティを2点軽減 【免疫強化】 ● ○ ○ ○ ○ / 体力抵抗判定に+1 【治癒適性】 ● ○ ○ ○ ○ / 回復効果を受ける時の回復量に+2 【強打攻撃・斬】 .● ○ ○ ○ ○ / 『強打・斬(+n)』の効果を持つ武器を使用した際、 効力値に+(n+1) 【挑発】 ● ○ ○ ○ ○ / 自由行動で挑発判定を行える【呪文熟達:付与】 .● ○ ○ ○ ○ / 付与呪文の行使判定、維持判定に+1※消費成長点(合計:235点)なし→熟練:30点×4なし→習熟:15点×5初歩→習熟:10点×1なし→初歩:5点×6◆一般技能 初歩 / 習熟 / 熟練 / 効果 【長距離移動】 ● ● ○ / 長距離移動判定に+2、移動力に+2(初期) 【祈祷】 . ● ○ ○ / 祈祷判定に+1(初期) 【沈着冷静】 ● ● ○ / 魂魄抵抗判定、知力抵抗判定に+2、精神効果の呪文抵抗に+1 【魔法知覚】 . ● ○ ○ / 半径30m以内の状態を、視界によらず把握可能。 ただし、魔力による探知にかかりやすくなる。※消費成長点(合計:12点)なし→習熟:6点×1初歩→習熟:5点×1なし→初歩:1点×1◆呪文 呪文行使基準値(知力集中/魂魄集中):【 04 】/【 07 】 祖竜:【 15 】 呪文維持基準値(知力持久/魂魄持久):【 06 】/【 09 】 祖竜:【 17 】 ◎習得呪文:《 突撃 》 《 狩場 》 《 擬態 》 《 念話 》 《 対決 》 《 賦活 》 《 竜胞 》 《 小癒 》◆武技(戦士取得可能6、うち奥義1 武道家取得可能1)◎半身ずらし(1シナリオ1回/消耗2点/ラウンド中に武器攻撃を行っていない) 敵の攻撃を回避すると同時に、敵の命中値+1の達成値で攻撃が命中したとしてダメージを算出する。○一傑の打/両手剣(常時) 両手剣の威力に+1。○戦士の手/片手半剣(常時) 片手半剣の命中補正のマイナスを2点まで消去。○虎眼(常時) 60m先までの暗闇を見通し、視界不良ペナルティを2点軽減。○憤撃(消耗1点) 命中・威力に「使用時点での消耗+1。使用している武器に関する冒険者技能「武器」の命中補正と同値の威力ボーナス。○地巧拳(1ラウンド1回) 転倒効果無効化。もしくは、足場や毒、病気などによる運動判定へのペナルティを1判定の間だけ無効化。○無念無想(1戦闘に2回) 武道家レベルか冒険者レベルを算入する判定達成値に+【自身の魂魄値】。判定後に使用判断可能。 他の武技とも併用可能。◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 4 】 近接:【 11 】 弩弓:【 4 】 投擲:【 5 】 . バスタードソード ◎武器:【 片手半剣+1 】 用途/属性:【 両手/斬刺殴 】 命中修正値:【 +4 】 命中値合計:【 15 】 基本威力:【 2D6+4 】 威力合計:【 2D6+12 】 効力値補正:【 +2 】 効果:受け流し(+0)、強打・斬(+1)、強打・殴(+0)、刺突(+1) 備考:技能で命中+3、マイナス補正消去、武技で威力+1 . バスタードソード ◎武器:【 片手半剣 】 用途/属性:【 両手/斬刺殴 】 命中修正値:【 +3 】 命中値合計:【 14 】 基本威力:【 2D6+3 】 威力合計:【 2D6+11 】 効力値補正:【 +2 】 効果:受け流し(+0)、強打・斬(+1)、強打・殴(+0)、刺突(+1) 備考:技能で命中+3、マイナス補正消去、武技で威力+1。 ◎効力値 -14:変化無し 15-19:+1D6 20-24:+2D6 25-29:+3D6 30-39:+4D6 40:+5D6◆防御 回避基準値(技量反射+該当職業Lv):【 13 】 ミスリルプレートメイル ◎鎧:【 真銀の板金鎧+1 】 属性:【 重鎧 】 回避修正値:【 -1 】 その他回避修正:【 +3 】 回避値合計:【 15 】 移動力修正値:【 -2 】 その他移動修正:【 +1 】 移動力合計:【 28 】 装甲値:【 08 】 装甲値修正:【 +4 】 装甲値合計:【 12 】 隠密性:【 普通 】 効果:過重5/8、斬耐性、刺耐性、魔法の鎧(+1)、真銀(補正済) 備考:体力持久+過重行動が8以上のため、ペナルティ半減◆指輪/2つまで ◎【 魂魄強化の指輪 】 効果:魂魄点+1(補正済)◆その他装備品 アーミングダブレット ◎【 鋲付きの鎧下 】 効果:装甲値+2、移動力-4。鎧の下に着込む頑丈な衣服。 ◎【 速足の靴 】 効果:移動力+5 ランタン ◎【 改造角灯 】 効果:腰に付けても邪魔にならず、安全に運用できるように改造したランタン。(※卓ルールです)◆所持金 銀貨:1枚◆その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔x10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明x6) 携帯食×7日分、衣類、治癒の水薬×3、強壮の水薬×3、解毒薬×3 血止めの軟膏×5回分、手当道具×7、化膿止め×7回分、煙玉×3────────────────────────────────────────────────── 巴 + 巴 ____ _ __´ ` < ( ヽ > "´ . } -‐━‐- 、 ' `、ー` i __ / . / i /i' ' , ヽ i!〃 心イ____. 彡{ .i! 〈. ノ r , ヾ } _ riiア"⌒ ヽ ` <}≧s。.ii! `´ ¨ j,/ .> ~´/!ii, ヽ \ jii!. , 、 、 ` . .〃 !iム ヾ_ ∨iii!`}ヽ {. ヽ 〃 . / !iiiム ,,>"´ ` < ムii!/ノ`- ヾ ' ヽ ∧ Ⅷiム 〃 ` `/iiiii!、 __ ´ ー , ヽ {,∧ /Ⅷiiiム / ´ /iiiⅣ ' __ ( .ヽ __ { ヽー - ニ=- ー ‐-/ヾ . .Ⅵ〃 Ⅶiiiム ´,ムiiⅣ ', /〃 ヽ_ }/〃 __ ヽ i ,.、 -=ニ / ` ー∨ .' Ⅶiiiii{ liiiiiⅣ 、\__ , ,z=ニニ三 ヽ!ノ≧s。ノ〃 `' 〈. } ≧ ‐ __ ヾ、____/ ,/ jゞ=ハ ト=ア! ',ー "/ `"<≧s。ノ〃 `. 〃⌒ミ寸 `ー…"/ ! 、__ ヾ ハ_, j i}ヽー (ー-= ー~、、 <≧。-=ニ ___!{γミ。、㍉、"~´、_/人 {__zz≠ミ八 jr=仍 ,ノ i ヾヽ`゙マ ̄ ''<外 、 / / ノ/∥ ヾム マ、==ミ´ーi \ i`弋 ゚;シ \ }゚ ノ≦彡'ミ,,、{ } l \、 ヽ, 〕h、/ /≦^ム/./ '' 〃 ヾム マ.//ヾヽ! ヾ入_, )!' / . 〉、__!_l ヽ\ \ / ノ〉^W ム/ 〃 .〈〉 マ.//ヾ人丶 ヽ、 イ ヾ . 〃 {i Ⅵヽ厶斗也彳 `く W ム彡゙ // .!} マ///,ヾヽ .ヽ )ミh 、 ´ ,`ィ升О/ ゞ…´ゞ、彡'ニニニ彡、_,.、rセ"~ヽ.___ ,、χ マiiム彡゛ // !} }!/托劣ミk彡>-マ´ .i! i'\/ 、ヾ゙' ,、\ \//////ヾヽ'/∧. マ| |.× マiiム彡゛ ∥ .∥/ _...._ ヾト ,,..ヽ i.! ///,\ヾ' 、ヾ゙' ,、\__ \/////} }'//∧γ-|_|__________i Χ マiiム彡゛ ノノ ∥i{ (( )) !}_ゞ( ;;.ノ_j.!イ/////,\ヾ' 、、ヾ',夂ミi} //////ム////^ヽ、{__}. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . {ニ Χ ヽiiム彡゛// / .!i...__`~´___..i// ̄//〈〉/////⌒7.\ヾ' ,夂ミi} _//////アム'/// ノ _)| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ムニ Χ ノiiiツ // / ノ!i'///////,i!////////Nア´ i} !~´ \,夂ミi} -=ニ////ア イ///ノ´ ̄ | |iiiム // ヽ///i!ヾ///!il三三三lli!…-<(⌒' j!ノ__ `~  ̄`ート,イ"´ `´iiツ//{///,/ . /i圦 ヽ/Ⅳ!i'//////,j! , イ ` ''<>~、、 }ヽ 、rセ ,〉 ,、//彡' ヽ ,/ . /叭沁、乂/!il三三三l! 。sチ `'<> ,、 ` ''<>ノ iセ ,>' /. 〉/'//////,〉⊂ヽ//,夂iii卞 ヽゞ====彳 ,.ィ升ア <≧.、 "<>,__.、rセ( _ .ノ' (/ ___/ゝ-芋斗く ⊂ヽ'夂//仆 !ii芳i!`ー=ニ´//iiiiア ー=ニニニニニニニ___,>'<≧s。 (_r´//i !/} {寸〉 `卜'//仆-┘`=γ只彡" ヾヽ !}χi ヾ/iヽ ` <≧s。 _ __//! !〈 .ゞ、 入_} `ヤ!≦==.〈〃 ヾ〉 ヾヽ !}χi 寸∧ ` <≧s。 / ' )ア回`y . /ゝ_) ∧∧ ヾヽ !}χi '/ム ヾii<≧s。 {γ´/ヽ./ . /、 / ∧∧ ,.、rセ回ト、χi i'/ム Ⅷ,` <≧s。 `.. 〈 =ミ.}/ゝ、 / //∧∧ ,.、rセ///>'"\\ }'//} }'/} ` <≧。 /ミ. /丶'/兮,、 ../ ////∧∧ ,.、rセ///>'" \\ j'//,! i'/,} ∨∧. /ミ. / `<'/,>/ ///////,回//>'" \\ j'//,! i'/,} ∨∧../ミ. / ` ゙/ /'//////,∧∧ \\ j'//,! i'/,} ∨∧────────────────ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙────────────────── 名前:【 巴 】 種族:【 羊人(獣人/格闘態) 】 性別:【 女 】 年齢:【 21 】 経歴:【 傭兵 / 神殿 / 家族 】 等級:【 紅玉等級 】 身体的特徴:【 目指せK(night)カップ。ごめん無理 】 経験点:【 2000 / 41000 】 成長点:【 02 / 248 】 依頼受諾回数:【 32 】 依頼達成回数:【 25 】 冒険参加回数:【 34 】 冒険成功回数:【 28 】─────────────────────── 設定 ─────────────────────── デレデレデェェェェン 説明しよう、正道神を信仰するインフェルノちゃんは、チャート更新の為に混沌と戦うのだ! 元々は普通に氏族の出稼ぎで傭兵やってたところで、無駄に洗練された無駄しかない無駄な動きしている正道信仰ガチ勢と奪掠信仰ガチ勢に会った結果、影響を受けたらしいぞ! その後なんやかんやあって今のチームの仲間と出会い、変に功績をあげてしまったせいで、ギルド側も銅等級に一時的に上げざるを得なかったようだ! 下げるくらいなら上げるなよな! ではまた来週もインフェルノちゃんと地獄に付き合って貰おう! じゃん、けん、ぽん! うふふ!──────────────────────────────────────────────────◆能力値 ┌───┬───┬───┬───┐ │体力点|魂魄点|技量点|知力点| | 5 | 3 | 5 | 1 | ┌───┼───┼───┼───┼───┤ │集中度| | | | | | 3 | 8 | 6 | 8 | 4 | ├───┼───┼───┼───┼───┤ │持久度| | | | | | 3 | 8 | 6 | 8 | 4 | ├───┼───┼───┼───┼───┤ │反射度| | | | | | 2 | 7 | 5 | 7 | 3 | └───┴───┴───┴───┴───┘ 生命力:【 35 】 生命力2倍:【 70 】 負傷点:【 0 】 移動力:【 26 】 呪文使用回数:【 04 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗):【 16 】 因果点:【 0 】◆消耗 (EX) 1 □□□□□□ 全判定-1 2 □□□□(□) 全判定-2 移動力半減 3 □□□(□) 全判定-4 移動力と生命力半減 4 □□(□) 気絶 移動不可 生命力半減 5 □(□) 死亡◆継戦カウンター □□□□○ 5 □□○□□10 ○□□○□15 ○□○□○20 ○○○○○25 ○○○○○30 ○○○○○35 ○○○○○40※○1つにつき1点消耗◆冒険者レベル:【 7 】 職業レベル:【 戦士:8 】 職業レベル:【 神官/正道神:7 】※消費経験点(合計:39000点)戦士1→8(22500点)神官1→7(16500点)◆冒険者技能 初歩 / 習熟 / 熟練 / 達人 / 伝説 / 効果 【過重行動】 ● ○ ○ ○ ○ / 鎧の「過重」効果に適用する「体力+持久」に+1 また、筋力系判定に+1(初期) 【頑健】 ● ● ● ○ ○ / 生命力+15(補正済) 【斬落攻撃】 ● ● ● ○ ○ / 「斬落」効果のある装備での斬属性攻撃時、 出目10以上で大成功、4以下で大失敗 【魔法の才】 ● ● ● ○ ○ / 呪文使用回数に+3(補正済) 【幸運】 ● ● ● ○ ○ / 「祈念」などGMが認める判定などに+3 【体術】 ● ● ○ ○ ○ / 運動系判定に+2(回避含む) 【鎧:重鎧】 ● ● ○ ○ ○ / 重鎧装備時、装甲+2 【呪文抵抗】 ● ● ○ ○ ○ / 呪文抵抗判定+2 【武器:槍】 . ● ● ○ ○ ○ / 槍で戦う場合、命中値に+2 【猿の如く】 .● ● ○ ○ ○ / 武器の命中マイナス補正を3点まで軽減。 【薙ぎ払い】 ● ● ○ ○ ○ / 1回の近接攻撃で近接範囲内の敵を3体まで 攻撃可能。命中に-2*対象数。両手持ち殴or斬武器のみ 【受け流し】 ● ○ ○ ○ ○ / 受け流し(+n)効果を持つ武器・盾を装備時、 回避力に+(n) 【免疫強化】 ● ○ ○ ○ ○ / 体力抵抗判定に+1 【治癒適性】 ● ○ ○ ○ ○ / 回復効果を受ける時の回復量に+2 【強打攻撃・斬】 .● ○ ○ ○ ○ / 『強打・斬(+n)』の効果を持つ武器を使用した際、 効力値に+(n+2) 【忍耐】 ● ○ ○ ○ ○ / 消耗ランク1の「EX□」を使用できる※消費成長点(合計:235点)なし→熟練:30点×4なし→習熟:15点×6なし→初歩:5点×5◆一般技能 初歩 / 習熟 / 熟練 / 効果 【神学】 . ● ○ ○ / 神学判定に+1(初期) 【角】 . ● ○ ○ / 角攻撃による近接攻撃可能(初期) 【獣人の野生】 ● ● ○ / 素手を斬属性に変更し、威力+2。斬・刺以外の属性に対する装甲+2(初期) 【暗視】 ● ○ ○ / 暗闇を60m先まで見通せる。 【長距離移動】 ● ● ○ / 長距離移動判定に+2、移動力+2※消費成長点(合計:11点)なし→習熟:6点×1初歩→習熟:5点×1なし→初歩:1点×1◆呪文 呪文行使基準値(知力集中/魂魄集中):【 04 】/【 06 】 奇跡:【 13 】(+1) 呪文維持基準値(知力持久/魂魄持久):【 04 】/【 06 】 奇跡:【 13 】 ◎習得呪文:《 小癒 》 《 賦活 》 《 先駆 》 《 加速 》 《 聖撃 》 《 聖壁 》 《 治癒 》◆武技(戦士取得可能7、うち奥義1)◎はたき切り(ラウンド1回/消耗2点) 敵の武器、或いはそれに類する攻撃に対して使用可能。 武器の命中判定で回避判定を行い、対抗に勝利した場合は回避成功に加え、その武器で攻撃したのと同じようにダメージを与える。○阿吽覆滅・乙(ラウンド1回) 味方が回避判定を行ってから護衛を宣言できる。また、その回避判定に+2。 盾受け、受け流しには適用できない。○一傑の打/槍(常時) 槍の威力に+1。○軽功(消耗2点) 3回重ねて取得。1回の判定・移動の間適用可能。 回避を除いた運動系・移動系判定に+4。判定後に宣言可能。また、超人的な体術を試みる事もできる。(GM判断) また、1回の移動の間、移動力基本値に+16。○地巧拳(1ラウンド1回) 転倒効果無効化。もしくは、足場や毒、病気などによる運動判定へのペナルティを1判定の間だけ無効化。◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 08 】 近接:【 16 】 弩弓:【 08 】 投擲:【 08 】 . グレイヴ ◎武器:【 薙刀+1 】 用途/属性:【 両手/斬刺殴 】 命中修正値:【 +2 】 命中値合計:【 18 】 基本威力:【 2D6+5 】 威力合計:【 2D6+14 】 効力値補正:【 +5 】 効果:長大、投擲不可、受け流し(+1)、強打・斬(+3)、斬落 備考:技能で命中+2、マイナス補正3軽減、武技で威力+1 . グレイヴ ◎武器:【 薙刀 】 用途/属性:【 両手/斬刺殴 】 命中修正値:【 +1 】 命中値合計:【 17 】 基本威力:【 2D6+4 】 威力合計:【 2D6+13 】 効力値補正:【 +5 】 効果:長大、投擲不可、受け流し(+1)、強打・斬(+3)、斬落 備考:技能で命中+2、マイナス補正3軽減、武技で威力+1 ◎効力値 -14:変化無し 15-19:+1D6 20-24:+2D6 25-29:+3D6 30-39:+4D6 40:+5D6◆防御 回避基準値(技量反射+該当職業Lv):【 15 】 ミスリルプレートメイル ◎鎧:【 真銀の板金鎧+1 】 属性:【 重鎧 】 回避修正値:【 -1 】 その他回避修正:【 +3 】 回避値合計:【 17 】 移動力修正値:【 -2 】 その他移動修正:【 +1 】 移動力合計:【 25 】 装甲値:【 08 】 装甲値修正:【 +4 】 装甲値合計:【 12(斬刺以外には14) 】 隠密性:【 普通 】 効果:過重5/8、斬耐性、刺耐性、魔法の鎧(+1)、真銀(補正済) 備考:体力持久+過重行動が8以上のため、ペナルティ半減 ◎盾:【 投火盾 】 属性:【 小型盾 】 盾受け補正値:【 +3 】 盾受け装甲補正:【 +3 】 盾受け基準値合計:【 16 】 盾受け値+装甲値合計:【 15(斬刺以外には17) 】 隠密性:【 悪い 】 効果:投擲不可、受け流し(+1)◆指輪/2つまで ◎【 技量強化の指輪 】 効果:技量点+1(補正済) ◎【 呪文抵抗の指輪 】 効果:呪文抵抗+2(補正済)◆その他装備品 アーミングダブレット ◎【 鋲付きの鎧下 】 効果:装甲値+2、移動力-4。鎧の下に着込む頑丈な衣服。 ◎【 聖印(正道神) 】 効果:奇跡の呪文行使判定に+1 備考:よく見れば『IGA』と見えないこともない ◎【 速足の靴 】 効果:移動力+5 ◎【 瓢虫の護符 】 効果:なんらかの判定で出目3~6を出した際、その出目を7に変更できる。使い捨て。◆所持金 銀貨:2枚◆その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔x10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明x6) 携帯食×7日分、衣類、治癒の水薬×1、強壮の水薬×1、解毒剤×2、賦活剤×1 血止めの軟膏×5回分、手当道具×4、化膿止め×4回分、まきびし×3、────────────────────────────────────────────────── 砕蜂 + 砕蜂 _,,_ ... '" ` 丶、 / 丶 ' ヽ ,′ ヘ ! ハ j . . ... . i \__ ハ ! i { ! 、 { ヽ ヽ ヽ . ヽ 、 } `ヽ、 / 八j_{ i ! {| ト、\ヽ N j j }ノ \-ヘ -‐フ ハ `辷'__-__∟ゝヽ_,>'_ニ丁´ 、 ヽ ⌒¨ ̄}i ヽ 下ヘ之メ`‐バィZフノ^ハ ヽ⌒ ハ N ト、 > , ム j~ぐ⌒ヽ Nヘ}Y{ヾ⌒ .,} ,.ヘ父、 Nハ ト 、 -==' / 弋,ハ Yス ∧ ` ..、_ .イ{ ヽト、 VV ぃ !| ヽ ヽヘ _,.-‐7 ヽヽ ,,}| iゝ、__ ヌ 、 ,. '" ̄ `7 ヽヽー 'フj ヽ `¨¨ ヽjx! / / n ', ヽ/ / /} ', ヽ / .. / | ! ゙、/ ,' j/ ヽ ..... ゙、 , . / |} ∨ ! /} ヽ ,.- .. ', { . `ヽ l U {ノ ij、ヽ、 ヽ } ! { ヽ .. ト、 ノ . i } ヽ__ .. ノ ヽ ト、 . j! l \ ̄ ヽ |  ̄ ̄ ハ ! \ ヽ ! l ! ! \ ヽ l ,′ | i \ `ヽ j ;! '; / Y 丶 ´"'' ,, ... ! ;′ '; { ヽ、 \ \ .. 丨 ! ノ ! 丶、 \ \ .. / { / _; -----──--_,. _〉 `丶、 丶、 ヽ . / i てニ=ー一ニ三≦三ニ=〈 丶、 `ヽ 〉 ,′ ! 厶-一ニ-‐ ̄-r┐…'¨ ̄ ̄| `丶、 >.、__j__ ! ;' ) ニ ̄二 ̄=|n| ニニー-ヘ._ \__; } | / r'ニ=ー二二二|UL二二._ニY └i ー-、 ノー┐ ! ;' ァ'7´ ̄ Eヨ `Tマ ヽ___〉ー-‐'_ノ^ー' } l _/_/ Eヨ ! ヽ `ァ'´ ̄ヽヽ ヽ | ! 戸ヲ Eヨ fミぅ _______} | l / ,! 〃 i! Eヨ ト、 「! 「ヽ / ! l / ′ /} || |i Eヨ | | !l l ', / ! { ′ ′ / ! || ~ li Eヨ || !i l i / } 〉 ,' ,′ i j }| lj Eヨ ! | }i }i l| / j く_ , ,′ i j | ! { ! ; Eヨ 、 ヽ| { ! !l l | / ! i i / l / ノ | iリ r'イニトJ ! i l { l l| / ! li j/ | / { l ]I‘=’I[ ! | !j l ト、」レ‐' / レ ヽノ 〔_,ィ∥ ト、〕 ヽ} ! し 、 , / ヽj_ji_j ノ l `^ー '^j ||| 〈────────────────ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙────────────────── 名前:【 砕蜂 】 種族:【 只人 】 性別:【 女 】 年齢:【 ひみちゅ 】 経歴:【 兵士 / 戦場 / 先輩 】 等級:【 紅玉等級 】 身体的特徴:【 スレンダーだっつってんだろころすぞ 】 経験点:【 0000 / 41000 】 成長点:【 01 / 248 】 依頼受諾回数:【 32 】 依頼達成回数:【 25 】 冒険参加回数:【 34 】 冒険成功回数:【 28 】─────────────────────── 設定 ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────◆能力値 ┌───┬───┬───┬───┐ │体力点|魂魄点|技量点|知力点| | 3 | 2 | 3 | 5 | ┌───┼───┼───┼───┼───┤ │集中度| | | | | | 2 | 5 | 4 | 5 | 7 | ├───┼───┼───┼───┼───┤ │持久度| | | | | | 3 | 6 | 5 | 6 | 8 | ├───┼───┼───┼───┼───┤ │反射度| | | | | | 3 | 6 | 5 | 6 | 8 | └───┴───┴───┴───┴───┘ 生命力:【 30 】 生命力2倍:【 60 】 負傷点:【 0 】 移動力:【 26 】 呪文使用回数:【 06 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗):【 16 】 因果点:【 0 】◆消耗 (EX) 1 □□□□□(□) 全判定-1 2 □□□□(□) 全判定-2 移動力半減 3 □□□(□) 全判定-4 移動力と生命力半減 4 □□(□) 気絶 移動不可 生命力半減 5 □(□) 死亡◆継戦カウンター □□□□○ 5 □□○□□10 ○□□○□15 ○□○□○20 ○○○○○25 ○○○○○30 ○○○○○35 ○○○○○40※○1つにつき1点消耗◆冒険者レベル:【 7 】 職業レベル:【 魔術師:8 】 職業レベル:【 斥候:7 】 職業レベル:【 精霊使い:2 】※消費経験点(合計:41000点)魔術師:0→8(23500点)斥候:1→7(15500点)精霊使い:0→2(2000点)◆冒険者技能 初歩 / 習熟 / 熟練 / 達人 / 伝説 / 効果【武器:投擲武器】 .● ○ ○ ○ ○ / 投擲武器で戦う場合、命中値に+1(初期) 【過重行動】 ● ○ ○ ○ ○ / 鎧の「過重」効果に適用する「体力+持久」に+1 また、筋力系判定に+1(初期) 【第六感】 ● ○ ○ ○ ○ / 第六感判定に+1(初期) 【魔法の才】 ● ● ● ● ○ / 呪文使用回数に+4(補正済)【呪文熟達:攻撃】 .● ● ● ○ ○ / 攻撃呪文の行使判定、維持判定に+3 【風の遣い手】 ● ● ● ○ ○ / 風属性呪文の行使・維持判定時、出目10で大成功。 その呪文によるダメージ、回復量に+3。 【頑健】 ● ● ● ○ ○ / 生命力+15(補正済) 【体術】 ● ● ○ ○ ○ / 運動系判定に+2(回避含む) 【呪文貫通】 ● ● ○ ○ ○ / 使用した呪文で与えるダメージに敵が抵抗失敗した場合、 敵の装甲値を-4してダメージを計算する 【鎧:軽鎧】. ● ● ○ ○ ○ / 軽鎧装備時、装甲+2 【呪文抵抗】 ● ● ○ ○ ○ / 呪文抵抗判定に+2(補正済) 【移動詠唱】 ● ○ ○ ○ ○ / 移動による呪文行使・維持のペナルティを2点軽減【呪文増強・威力】 .● ○ ○ ○ ○ / 呪文が敵に与える全てのダメージに+1 【受け流し】 ● ○ ○ ○ ○ / 受け流し(+n)効果を持つ武器・盾を装備時、 回避力に+(n) 【斬落攻撃】 ● ○ ○ ○ ○ / 「斬落」効果のある装備での斬属性攻撃時、 出目11以上で大成功、5以下で大失敗 【忍耐】 ● ○ ○ ○ ○ / 消耗ランク1の「EX□」を使用できる※消費成長点(合計:230点)なし→達人:55点×1なし→熟練:30点×3なし→習熟:15点×4なし→初歩:5点×5◆一般技能 初歩 / 習熟 / 熟練 / 効果 【長距離移動】 ● ● ○ / 長距離移動判定に+2、移動力に+2(初期) 【沈着冷静】 ● ● ○ / 魂魄抵抗判定、知力抵抗判定に+2、精神効果の呪文抵抗に+1(初期) 【魔法知覚】 . ● ● ○ / 半径60m以内の状態を、視界によらず把握可能。 ただし、魔力による探知にかかりやすくなる。 【瞑想】 . ● ○ ○ / 瞑想判定に+1※消費成長点(合計:17点)なし→習熟:6点×1初歩→習熟:5点×2なし→初歩:1点×1◆呪文 呪文行使基準値(知力集中/魂魄集中):【 07 】/【 04 】 真言:【 15 】+3 精霊:【 06 】 呪文維持基準値(知力持久/魂魄持久):【 08 】/【 05 】 真言:【 16 】 精霊:【 07 】 ◎習得呪文(真言):《 分身 》 《 脱出 》 《 施錠 》 《 光明 》 《 透過 》 《 幻影 》 《 核撃 》 《 石壁 》 ◎習得呪文(精霊):《 命水 》 《 追風 》◆武技(斥候取得可能6、うち奥義1)◎半身ずらし(1シナリオ1回/消耗2点/ラウンド中に武器攻撃を行っていない) 敵の攻撃を回避すると同時に、敵の命中値+1の達成値で攻撃が命中したとしてダメージを算出する。○虎眼(常時) 60m先までの暗闇を見通し、視界不良ペナルティを2点軽減。○呪文偏向(盾装備時) 呪文行使判定を目標値として盾受け判定可能。成功時、ダメージを盾受け値分だけ減少。○地巧拳(1ラウンド1回) 転倒効果無効化。もしくは、足場や毒、病気などによる運動判定へのペナルティを1判定の間だけ無効化。○舵切り(消耗1点) 近接攻撃として実行。命中ダイスを3回振り、最も良いものを採用できる。○戦士の手/曲刀(常時) 曲刀の命中補正のマイナスを2点まで消去。◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 05 】 近接:【 12 】 弩弓:【 05 】 投擲:【 13 】 ◎武器:【 拳鍔+1 】 用途/属性:【 片手/斬刺 】 命中修正値:【 +3 】 命中値合計:【 15 】 基本威力:【 1D6+1 】 威力合計:【 1D6+8 】 効力値補正:【 0 】 効果:投擲不可、受け流し(+0)、強打・斬(+1) ◎武器:【 曲刀+1 】 用途/属性:【 片手/斬 】 命中修正値:【 +1 】 命中値合計:【 13 】 基本威力:【 1D6+3 】 威力合計:【 1D6+10 】 効力値補正:【 0 】 効果:投擲適用、受け流し(+1)、斬落 ガーネットスタッフ ◎武器:【 紅玉の杖 】 用途/属性:【 両手/殴 】 命中修正値:【 +1 】 命中値合計:【 13 】 基本威力:【 1D3+1 】 威力合計:【 1D3+8 】 効力値補正:【 0 】 効果:受け流し(+1)、真言呪文の行使判定+1 ◎効力値 -14:変化無し 15-19:+1D6 20-24:+2D6 25-29:+3D6 30-39:+4D6 40:+5D6◆防御 回避基準値(技量反射+該当職業Lv):【 13 】 ミスリルプレート ◎鎧:【 真銀の胸甲+1 】 属性:【 軽鎧 】 装備回避修正:【 +1 】 その他回避修正:【 +3 】 回避値合計:【 17 】 移動力修正値:【 -1 】 その他移動修正:【 +1 】 移動力合計:【 27 】 装甲値:【 04 】 技能その他装甲値補正:【 +4 】 装甲値合計:【 08 】 隠密性:【 良い 】 効果:過重3/5、移動力-2、斬耐性、魔法の鎧(+1)、真銀(補正済) 備考:体力持久5以上なので移動力のペナルティ半減(計算済) ◎盾:【 小盾 】 属性:【 小型盾 】 盾受け補正値:【 +3 】 盾受け装甲補正:【 +2 】 盾受け基準値合計:【 16 】 盾受け値+装甲値合計:【 10 】 隠密性:【 良い 】 効果:受け流し(+1)◆指輪/2つまで ◎【 知力強化の指輪 】 効果:知力点+1(補正済) ◎【 呪文抵抗の指輪 】 効果:呪文抵抗+2(補正済)◆その他装備品 ◎【 真言呪文の発動体(+2) 】 効果:真言呪文の行使判定に+2 アーミングダブレット ◎【 鋲付きの鎧下 】 効果:装甲値+2、移動力-4。鎧の下に着込む頑丈な衣服。 ◎【 速足の靴 】 効果:移動力+5◆所持金 銀貨:1枚◆その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔x10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明x6) 携帯食×7日分、衣類、治癒の水薬×1、強壮の水薬×2、解毒薬×3 《命水》の上質な触媒×2、長靴、臭い長靴、地獄のように臭い長靴(精霊術の触媒として使う場合-3)──────────────────────────────────────────────────
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登録日:2014/06/10 Tue 11 46 36 更新日:2022/10/24 Mon 17 57 04NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Xレア バトスピ バトルスピリッツ 冥府三巨頭 バロック・ボルドー 無魔 紫 魔神 世界の異変をきっかけに三大勢力の一つがついに動き出す。 冥府三巨頭 バロック・ボルドー 8(4)/紫/魔神・無魔 1 Lv1 6000 3 Lv2 8000 5 Lv3 13000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 自分の手札3枚までを裏向きでこのスピリットの下に置く。 (下のカードは、このスピリットがフィールドを離れるとき破棄する) Lv1・Lv2・Lv3 このスピリットが相手によって破壊される/手札かデッキに戻るとき、下のカード1枚を破棄することで、回復状態でフィールドに残る。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 下のカード1枚を破棄することで、相手のスピリット1体を破壊し、そのスピリットのコア1個をボイドに置く。 シンボル:紫 冥府三巨頭バロック・ボルドーとは、TCGバトルスピリッツに存在する紫の大型スピリット(クリーチャー)。 冥府三巨頭とは、バロック・ボルドーを筆頭にそれぞれ特徴的な効果を持った、紫の切り札的存在である。レアリティもパック最上位であるXレア。 イラストはタカヤマトシアキ氏が担当(他2体も同じく)、CGデザインが無いため、TVアニメには登場していない。 名前の元ネタはフランスワインの産地であるボルドーと思われる。 同じく冥府三巨頭のザンデ・ミリオンはサン=テミリオン、クイン・メドゥークはメドックであろう。 召喚時に、手札のカードを自身の下に置くことで耐性や除去を発揮する。 下のカードが存在する限り、赤や青の破壊、白や黄のバウンスに対して無敵を誇り、さらに下のカードを消費することで相手のカードを除去し、コアをボイドに送ってリソースを削る。 下のカードを維持する限り、効果そのものは強力。 しかし召喚時に手札を大量に要求するため、手札が増えやすい紫であっても正直な話使いづらい。 また、召喚時に下のカードを置くため、召喚時効果を無効にすることが多い紫のリアニメイトマジックとは相性が悪い。 耐性面では赤や白には強いが、紫のコアシュートや緑の疲労に弱い。 現にカリスマジャスティス立花が使用した際には、小学生のストームアタック(緑の疲労マジック。現制限カード)が直撃し、特に仕事することもなくバトルが終了した。 下のカードは後に邪骨竜皇ボーン・ティタノクスが自分のデッキの上から置く形で採用し、 さらにキーワード能力【毒刃】においては相手のデッキの上から相手のスピリット/アルティメットに置くようになった。 そんな時に注目されたのが我らがバロック・ボルドーさん。 カードテキスト上下のカードをとしか書いていないため、もしかしたら相手の下のカードを取り除いて相手を除去できるのではないか? やっべーボルドーさん【毒刃】のエースカードになっちゃうよ!【毒刃】使い達と系統合わないけど! 公式Q A Q11. 【毒刃】の効果でこのスピリット以外の下に置かれたカードを、このスピリットの効果で破棄することはできる? A11. いいえ、できません。 現実は非情であった。 よく考えると、仮に他のカードの下のカードを取り除けるなら、ボルドーさんが場を離れると場の下のカード全てが浄化されてしまうので、当然の裁定であった。 ちなみにボルドーさん自身の毒は取り除けるとのこと。 「冥府三巨頭としての俺の生存本能が免疫系を活性化し、 熱く燃え盛る抗体が血中の毒を焼き尽くしたのだ!!」 ボルドーさんを狙って毒刃を撃ってくることはそう無いだろうが、覚えておこう。 なお、この裁定が下るまで、ボルドーさんが2体並んだ時に隣のボルドーさんの下のカードを使えるかの裁定も決まっていなかった。 そんなに使われてなかったのか……。 ……とまあ色々と残念な冥府三巨頭バロック・ボルドーさん。 しかしイラストはタカヤマ氏渾身のカッチョイイ魔神が描かれており、氏の画集にもしっかり掲載されている。 効果にしたって別にやることが弱いわけではない。ただ無茶なコストのため使いづらいだけなのである。 しっかり運用すれば、冥府三巨頭という名に恥じない活躍をしてくれることだろう。 え?残りの三巨頭について? ザンデ・ミリオンは全国大会制覇のキースピリットの実績を持つ紫最強クラスのスピリット、 クイン・メドゥークは東北大会決勝のフィニッシャーも務めた赤キラーのスピリットだが、それがどうした。 追記・修正はバロック・ボルドーでバトルを制してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ザンデミリオンはアルティメットすら無力な凄いやつなのにこの子は自重しすぎて・・・ -- 名無しさん (2014-06-10 12 32 09) イ…イラストは滅茶苦茶カッコいいよ -- 名無しさん (2014-06-10 12 54 50) 三巨頭はどれもイラストアド高いよなあ。どれも効果は強力だし、効果は -- 名無しさん (2014-06-10 15 05 39) 相手が毒刃でこいつに敷いてくる分けないからむしろセルフで登場時から毒回ってる可哀想な子だよな -- 名無しさん (2014-06-17 01 12 54) 冥府三巨頭筆頭のザンデが相変わらずの超性能でアルティメット化。CMに謎のガイコツ魔人がいてすわボルドーさんも続くかと思われたが次代の骨おじさんだった。 ボルドーさんの明日はどっちだ。毒がどんどん強くなっててオーバーレイユニット3つは死すら見える…。 -- 名無しさん (2015-01-20 09 39 59) こいつの記事があってDの四天王の記事がないのか。時代を感じるな -- 名無しさん (2016-04-24 21 46 36) 名前 コメント
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フランス革命期、ジャコバン派に属した有力政治家。 ロベスピエール マラー ダントン なお、ロベスピエールの側近である サン=ジュスト クートン の両名とロベスピエールを以て三頭とする流れもある。