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デッキ名 三島明神顕現デッキ 解説 BSS大祝鶴姫が持つ「三島明神顕現」を中心に据えたデッキ。 三島明神顕現は範囲内の味方部隊の数に応じて味方の武力を上げるというもので、Ver1.20C現在は範囲内の味方の数+2の武力上昇値を得られる。 同系統の大勢力の爆進陣より爆発力があるが、範囲内の味方が1部隊でも撤退すると 残りの味方全てが撤退してしまう という大きなデメリットを抱える。 5枚入れて武力+7と火力はかなり高いので、兵力管理に気を配って運用していきたい。 キーカード SS050 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 1.5コストの標準武力に魅力を備えるが、統率が低めなので総合的にはやや低調なスペック。 自身より低コストを採用しない場合は、優先的に守っていくのがいいだろう。 候補カード 直接戦闘もそうだが、ダメージ計略で部隊が撤退しても全部隊撤退となるので極端な低統率は避けたほうが無難かもしれない。 また三島明神顕現の効果は勢力制限がなく、混色デッキも構築可能なので自分にあった型を模索するとよいだろう。 2.5コスト以上 他047 R陶晴賢 2.5 騎馬 7/9 制 伏 下克上 5 敵と味方の武力を下げる。その効果は味方の部隊数が多いほど大きい。 他016 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他052 SR鍋島直茂 2.5 鉄砲 8/9 伏 狙 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他059 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 SS011 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 サブ計略となる妨害・ダメージ計略要員。 乱戦強化ならSR鍋島、R陶、超絶対策ならSR長野といったところ。 ダメージ計略はデメリットがあるため、どれも守勢時の使用になるだろう。 他049 SR立花誾千代 2.5 騎馬 8/7 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 三島明神顕現は陣形であるため、安定して使える全体強化はこのあたり。 SR龍造寺はスペックが良く、三島明神と野獣采配のコンボはまさにハイリスクハイリターンというものとなる。 SR誾千代の戦姫の檄雷は味方部隊の兵力を減らしてしまうため重ね掛けはやりにくく、場面に応じて使い分ける必要がある。 SS012 SS流浪剣豪ヒロ 3 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 EX012 EX立花宗茂 3 騎馬 9/7 制 魅 西海の勇者 5 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 他040 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他041 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 SS016 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 他060 SR山中鹿之助 3 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 SS017 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 EX011 EX山中鹿之助 2.5 槍 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる。 武力・スペック要員。 騎馬、鉄砲は統率も安定した武将が多いが、槍は統率が不安な武将も多いので注意。 2コスト 他027 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他053 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS015 SS槍のマキダイ 2 槍 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 SS049 SSあずみ 2 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 SS034 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 陣形持ち武将を除けば他家の2コスト武将はほぼ武力・スペック要員オンリーになる。 高統率なのはUC犬童、SS槍のマキダイで、SS槍のマキダイは計略も使いやすいが入手困難なのが欠点。 ついで採用しやすいのがC赤池、C十河、R足利義輝。統率は4あればある程度まではダメ計も耐えてくれるだろう。 UC正木時茂、SSあずみ、SS陸奥はスペック・計略に優れるが、やはり統率が不安。 1.5コスト 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他026 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 1.5コストの計略要員。 UC岩成は乱戦強化、UC三好長逸とUC和田は超絶対策と役割が分かれるのだが、揃いも揃って低統率なのが問題。 他006 UC蒲生定秀 1.5 弓 4/8 伏 徳政令 4 一番最後に撤退した味方と敵をそれぞれ復活させる。 復活計略持ち。三島明神顕現には撤退のリスクが存在するので危ないと感じたら彼を陣外へ移動させ、計略を使うという形がいいだろう。 また、他家1.5コストの中では最高タイの統率で伏兵持ちなのでスペック要員としても。 他015 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他038 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他043 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他055 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他056 C本城常光 1.5 鉄砲 6/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他008 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 - 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他037 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 SS014 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動 他021 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他044 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他058 UC正木時忠 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他061 C結城晴朝 1.5 弓 4/5 柵 魅 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 SS018 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 他007 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 - 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他019 UC三好政康 1.5 足軽 6/3 - 大胆な休息 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 1.5コストの武力・スペック要員。 欲しい兵種を考えて選択するとよい。 1コスト 低武力であるため撤退しやすく、あまり多くの数を入れるのはお勧めしない。 他039 UC大内義隆 1 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 他011 C諏訪頼重 1 弓 1/6 - 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 他031 C尼子義久 1 弓 1/2 柵 暗愚の烙印 4 敵の武力と統率力をランダムで下げる。 1コストの計略要員。 UC大内、C諏訪は対ダメ計要員。C尼子は運に左右されるものの、1コストで武力低下計略を用意できるので悪くない。 他013 C鳥屋尾満栄 1 槍 2/5 - 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 部隊の撤退を避けるうえで兵力回復計略の需要は高いので、意外と選択肢に入る。 無論、デメリットに目をつぶれればの話だが…… 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他020 C三好康長 1 槍 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他033 C犬塚鎮家 1 槍 3/1 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他022 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他005 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 このあたりは武力要員。 直接戦闘する槍や足軽よりも、後方兵種である弓のほうが撤退のリスクは少ない。 候補家宝 撤退のリスクがあるので選ぶべきは全体再起が第一だろう。 一度だけ三島明神顕現のデメリットをチャラにできるので保険として有用である。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS050 他家 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他012 他家 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 総武力34 総統率力20 騎1槍3足1 魅2気1 総武力特化の5枚型。 武力での当たり負けはほぼないだろうが、低統率なのが不安。 三島明神顕現が使いにくい場面は力萎えの術、秘剣一之太刀で守る形になる。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS050 他家 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 他014 他家 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他022 他家 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力31 総統率力24 騎1槍3弓1 魅1柵1城1 こちらはバランス型。武力は少し落ちるが、老虎の奇手が入ったことで対応幅が増している。 デッキサンプル(8コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS050 他家 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 他034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他011 他家 C諏訪頼重 1 弓 1/6 - 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 総武力27 総統率力20 騎1槍3弓1 魅1城1 8コスト対応型。 三島明神顕現と妨害二種の使い分けがカギ。 このデッキの基本運用 計略の性質としては大勢力の爆進陣デッキに近いので立ち回りはある程度流用できる。 まず三島明神顕現は部隊が減った状態ではまともに機能しないので、出来る限り味方の撤退を抑えて部隊の足並みを揃えたい。 そして大勢力の爆進陣と大きく違うのは、計略を発動させてからの動きである。 三島明神顕現は範囲内の部隊が撤退すると他の味方も全て撤退するので、味方を撤退させない立ち回りに念頭をおく。 騎馬はできるかぎり迎撃を避け、味方を武力相応の相手に乱戦させ、もし撤退しそうな部隊が出たら陣の外へと出すようにするなど 豪快な武力上昇とは裏腹に、非常に丁寧な立ち回りが必要になってくるデッキといえる。 このデッキへの対抗策 一番は相手の足並みを乱して、三島明神顕現を使える体勢にさせないこと。 相手は部隊が揃わないことには三島明神顕現を打てないので、できるだけ局地戦に徹して相手のプランを崩していきたい。 もし相手に万全の状態で三島明神顕現を打たれたら、敵部隊を見渡して一番武力の低い武将を集中攻撃で撤退させること。 1~1.5コストくらいなら+7の状態であっても大型采配などで強化した高コスト武将と武力がほぼトントンなので、 乱戦してきっちり突撃などでサポートしてやれば、比較的容易に倒す事が出来るだろう。 また高威力のダメ計があれば、プレッシャーで三島明神顕現の使用をためらわせる事が出来るうえに もし使われたとしても低統率武将を楽に撤退させられるため、かなり優位に立つ事ができる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 三島って武力上昇値の限界あるの? - 名無しさん 2012-04-27 13 44 20 前verなら8枚(最大枚数)三島明神と当たったことがあるが、全員に+9(今verなら+10)だったから、下方修正されてないなら+10が上限なんじゃない? - 名無しさん 2012-04-27 15 39 19 ありがとー - 名無しさん 2012-04-29 14 51 33 候補のSR誾千代の戦姫の檄雷は味方部隊の兵力を減らしてしまうため、重ね掛けはやりにくい。場面に応じて使い分ける必要がある。 が少し疑問なんだが両方使えない場面が似てないか? - 名無しさん 2012-04-21 23 58 17 苦手な相手が似てるんだと思う、単なる武力低下くらいならまだしもダメ計とかがあると打ち辛いとことか。ただギン千代と比べると計略打った後に最悪全滅覚悟のギン千代よりまだ使える場面は多いと思う - 名無しさん 2012-04-24 12 48 49 いつも誾千代と一緒に入れてやってるけどぶっちゃけ三島の方は全く使わないんだよね。1コス入れてて死にやすいからかもしれないけど同士気で全滅のリスクがある三島明神より多少死んでも帰ってこれる檄雷の方が使いやすい印象。それにあの陣形じゃ騎馬が突撃しにくいし・・・ - 名無しさん 2012-04-25 18 46 36 老虎とかでも武力を確保出来るからギン千代より他家のお家芸だった強力な妨害を仕込めるのは利点だと思う、各個撃破されやすいのがギン千代で一点突破で全滅する可能性があるのが三島明神ってことで住み分けは効きそうだが… - 名無しさん 2012-04-26 12 17 54 必要60,不必要1で昇格しました。 - 名無しさん 2012-04-20 19 37 58 三島明神は鉄砲ワラにして使うもんだと思ってた。実際のところ、十河と赤池あたりが強いよね。 - 名無しさん 2012-04-18 01 55 42 島津か雑賀か、迷い所だな、瞬間火力高い鉄砲は有りだと思う - 名無しさん 2012-04-18 03 03 34 他家単でもやれるよ。流石に鉄砲自体の強さはその2勢力に劣るけど、士気12まで貯めれるのは大きい - 名無しさん 2012-04-22 00 39 26 まず成松入れて、後は好みに応じて松永か鍋島を入れる感じかな。2.5、2、1.5、1.5、1.5にすれば本城も入れた鉄3型とかもできるが、そうすると槍が不安になるか - 名無しさん 2012-04-22 05 34 41 三島明神顕現→鶏卵となると士気11も使うんだ、デメリットなんであって無いようなもんではないだろうか? - 名無しさん 2012-04-17 23 46 33 十河一存さんでもいいけど顔が怖い人の方が使われてる現実 - 名無しさん 2012-04-17 19 21 14 私も成松と岩成を裏の手として入れています。それぞれ三島との相性も良いと感じています。 - 名無しさん 2012-04-17 13 27 42 極端な低統率は無い方が無難ってあるのに統1の丸目や和田にウサとかが候補にあるのは...問題無いのならいいんですが - 名無しさん 2012-04-17 07 00 45 陣から出しときゃ問題無い、あと瞬間火力が高めの成松が俺的にはお薦め - 名無しさん 2012-04-17 08 23 32 陣から出して使うくらいなら、ダメ計入りなら三島打たないほうがいい。士気も無駄だし、素直に何か別の手を仕込むのがいい。あと主力が焼かれやすいのはキツいね。三島自体そんなに脳筋で組まなくても充分強いし - 名無しさん 2012-04-17 08 46 21
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所持武将 BSS大祝鶴姫 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 詳細 武力 +(範囲内の味方の部隊数+2)、効果時間 6.3c (1.20C) 用法 対処法
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三島って武力上昇値の限界あるの? - 名無しさん 2012-04-27 13 44 20 前verなら8枚(最大枚数)三島明神と当たったことがあるが、全員に+9(今verなら+10)だったから、下方修正されてないなら+10が上限なんじゃない? - 名無しさん 2012-04-27 15 39 19 ありがとー - 名無しさん 2012-04-29 14 51 33 候補のSR誾千代の戦姫の檄雷は味方部隊の兵力を減らしてしまうため、重ね掛けはやりにくい。場面に応じて使い分ける必要がある。 が少し疑問なんだが両方使えない場面が似てないか? - 名無しさん 2012-04-21 23 58 17 苦手な相手が似てるんだと思う、単なる武力低下くらいならまだしもダメ計とかがあると打ち辛いとことか。ただギン千代と比べると計略打った後に最悪全滅覚悟のギン千代よりまだ使える場面は多いと思う - 名無しさん 2012-04-24 12 48 49 いつも誾千代と一緒に入れてやってるけどぶっちゃけ三島の方は全く使わないんだよね。1コス入れてて死にやすいからかもしれないけど同士気で全滅のリスクがある三島明神より多少死んでも帰ってこれる檄雷の方が使いやすい印象。それにあの陣形じゃ騎馬が突撃しにくいし・・・ - 名無しさん 2012-04-25 18 46 36 老虎とかでも武力を確保出来るからギン千代より他家のお家芸だった強力な妨害を仕込めるのは利点だと思う、各個撃破されやすいのがギン千代で一点突破で全滅する可能性があるのが三島明神ってことで住み分けは効きそうだが… - 名無しさん 2012-04-26 12 17 54 必要60,不必要1で昇格しました。 - 名無しさん 2012-04-20 19 37 58 三島明神は鉄砲ワラにして使うもんだと思ってた。実際のところ、十河と赤池あたりが強いよね。 - 名無しさん 2012-04-18 01 55 42 島津か雑賀か、迷い所だな、瞬間火力高い鉄砲は有りだと思う - 名無しさん 2012-04-18 03 03 34 他家単でもやれるよ。流石に鉄砲自体の強さはその2勢力に劣るけど、士気12まで貯めれるのは大きい - 名無しさん 2012-04-22 00 39 26 まず成松入れて、後は好みに応じて松永か鍋島を入れる感じかな。2.5、2、1.5、1.5、1.5にすれば本城も入れた鉄3型とかもできるが、そうすると槍が不安になるか - 名無しさん 2012-04-22 05 34 41 三島明神顕現→鶏卵となると士気11も使うんだ、デメリットなんであって無いようなもんではないだろうか? - 名無しさん 2012-04-17 23 46 33 十河一存さんでもいいけど顔が怖い人の方が使われてる現実 - 名無しさん 2012-04-17 19 21 14 私も成松と岩成を裏の手として入れています。それぞれ三島との相性も良いと感じています。 - 名無しさん 2012-04-17 13 27 42 極端な低統率は無い方が無難ってあるのに統1の丸目や和田にウサとかが候補にあるのは...問題無いのならいいんですが - 名無しさん 2012-04-17 07 00 45 陣から出しときゃ問題無い、あと瞬間火力が高めの成松が俺的にはお薦め - 名無しさん 2012-04-17 08 23 32 陣から出して使うくらいなら、ダメ計入りなら三島打たないほうがいい。士気も無駄だし、素直に何か別の手を仕込むのがいい。あと主力が焼かれやすいのはキツいね。三島自体そんなに脳筋で組まなくても充分強いし - 名無しさん 2012-04-17 08 46 21
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ミシマミョウジン(三島明神) 日本神話の神。 伊豆の三嶋大社に祀られる。
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「揺ぐとも よもや抜けじの要石 鹿島の神のあらん限りは」という地震歌の初出は 寛文二年(1662年)の『太極地震記』。 鯰絵流行のきっかけとなった安政大地震は安政二年(1855年)十月二日、 この発生の日が神無月だったため、鹿島明神が留守中だったから自身が起きた、 といった話も当時語られていたとか。 (『世界大博物図鑑2 魚類』荒俣宏) 魚類 (世界大博物図鑑(2))
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50音別計略一覧 「マ行」 真柄の大太刀 まきびしの罠 又左無双槍 蝮の毒牙 護り手を呼ぶ声 満月の陣 三島明神顕現 水手断ち 乱れ八咫烏 道糞の茶 三矢の采配 美濃の援兵 無具の鉄拳 無間射撃 無の一字 無謀なる武 無明剣 村上舟戦要法 名将の采配 盟約の援軍 盟約の円陣 盟約の構え 盟約の攻陣 めっ! 猛進の陣
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壱 弐 参 極 極+ 名前 アノ女傑ノ亡霊 (あのじょけつのぼうれい) セリフ 壱 「我こそは三島明神権現の者なり!」 弐 参 極 極+ 「愛しき者を守ってこその武人でございます」 解説 人々から明神の化身ではないかと噂され幼いころより武術や兵法を学ばされたとされる。2度にわたり敵軍を追い払った武功を持つが戦死した恋人を想い齢18で入水自殺した。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SSR 34 6360 5800 5380 弐 6870 6270 5810 参 7420 6770 6270 極 8910 8130 7530 極+ 10690 9750 9030 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:天武の才 雷 10 味方単体の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 中 備考: ※このカードは、【極】まで進化させた後、進化アイテムカード『逆魂の宝玉』との進化によって、 【極+】にすることができます。
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武将名 おおほうりつるひめ 瀬戸内の聖女 西 BSS大祝鶴姫 伊予河野氏の一門で、宮司であった大祝氏の出身。戦があった場合は、一族の者を陣代として派遣しており、兄が戦死したことから鶴姫は16歳で出陣。大内氏を打ち破る活躍を見せた。しかし、合戦が続く中で恋人を失い、18歳で入水自殺したといわれる。「勇気を胸に行きましょう、 この鶴姫とともに!」 出身地 伊予国(愛媛県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率4 特技 魅力 計略 三島明神顕現(みしまみょうじんけんげん) 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 必要士気6 Illustration KASEN pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 6 +(部隊数+2) - - - 7.1c(統率依存0.2c) 陣内の味方撤退で、陣内の全部隊撤退 範囲は自身中心の横長の長方形。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 強化陣を持つ1.5槍足軽。 5/4はやや寂しいが、魅力持ちで低コストが全体強化計略を保有しているので目をつぶれる。 計略の武力上昇値は範囲内の味方部隊数+2。 一般的5枚デッキであれば+7と修正値自体は文句ないのだが、範囲内でいずれかが撤退すると範囲内の全部隊玉砕という強烈なデメリットを持つ。 6枚など多枚数で+8以上にして使おうとすると一枚一枚の素武力が下がるため、全撤退が起こりやすくなってしまうジレンマを抱える。 また陣内の人数を常に参照しているので、低統率が陣外に押し出されて強化を受けられない 全体の上昇値低下といった弱点も存在する。 陣外で撤退する分には問題ないので、撤退した兵力管理や撤退しそうな味方を陣外へ逃がすなどの立ち回りが重要。 多枚数だとどうしてもキツイため、基本的には5枚デッキで生かしたい計略。 もちろんダメージ計略や単体への武力低下などにも弱く、相手の出方を考えて使っていかないと大惨事になる。 終了カウントを計算してぎりぎりまで陣内で扱うスキルも必要だろう。 1.5コスト武将が単独でもフルコンでも優秀な全体強化を持っているのは破格なので、上手く使いこなせば強力。 特にフルコンで使う分には他の全体強化や家宝の兵力回復などと組み合わせて簡単に撤退させないことが出来るので、高めの武力アップを生かしやすい。 備考 pixivイラコン受賞作品。「瀬戸内のジャンヌ・ダルク」などとも後世に言われる伝説的少女。 撤退台詞は辞世の句から。味方につられて撤退するのも逸話を参考にした結果だろう。 三島大祝家の家紋がイラストに描かれているが、イラコン作品ゆえかカード的には家紋NO DATA扱い。 1.20C 武力上昇値増加(部隊数+1→部隊数+2)、効果時間短縮(6.7c→6.3c) 2.12B 効果時間延長(6.3c→7.1c)、計略範囲拡大 3.02D 効果時間延長(7.1c→7.9c) 3.02G 統率力依存値減少(0.6c→0.2c) 3.10B 効果時間短縮(7.9c→7.1c) 台詞 \ 台詞 開幕 行きましょう、勇気を持ってこの鶴姫とともに! 計略 我は、三島明神の権化なり! タッチアクション - 撤退 わが恋は、三島の浦の…… 復活 共に歩みましょう! 伏兵 - 虎口攻め さぁ、私に続きなさい! └成功 強き意志の力で砕けぬものなどありましょうか! 攻城 今、この時に全てを! 落城 この命、勝利のために捧げましょう! 熟練度上昇 私がついています!
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武将名 おおほうりつるひめ 瀬戸内の聖女 BSS大祝鶴姫 伊予河野氏の一門で、宮司であった大祝氏の出身。戦があった場合は、一族の者を陣代として派遣しており、兄が戦死したことから鶴姫は16歳で出陣。大内氏を打ち破る活躍を見せた。しかし、合戦が続く中で恋人を失い、18歳で入水自殺したといわれる。「勇気を胸に行きましょう、. この鶴姫とともに!」 出身地 伊予国(愛媛県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率4 特技 魅力 計略 (みしまみょうじんけんげん)三島明神顕現 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 必要士気6 Illustration KASEN pixiv pixiv『第2回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。 1.5コストで武力5統率4に特技魅力とスペックは平均的。 だが、Ver1.2になってようやく他家に充実し始めた、全体強化計略を持つ1枚。 計略は「三島明神顕現」は「自身中心の横長の長方形で、味方部隊の武力を『陣内の部隊数+2』だけ上昇させる」という陣形。 計略効果時間も6.3cと短めだが、平均的な5枚型でも「全部隊入れれば武力+7」となかなかの上昇値を見せる。 ただし「効果時間中に陣内の味方部隊のどれかが撤退すると、陣内の味方全部隊が撤退する」という厄介なデメリットがある。 武力上昇を上げるために枚数を増やし過ぎると、個々が低コスト化して撤退させられやすくなる かといって高武力で固めると枚数が減り、陣の効果が下がってしまう このジレンマが悩ましいところ。 陣形で上昇するのは武力のみなので当然ながら統率依存の計略は天敵。ダメージ計略以外にも毛利家お得意の焙烙には注意したい。 また陣形の範囲が狭く、馬の突撃、高統率の乱戦であっさり押し出されやすく、効果が下がりやすい点も注意。 城壁に張り付いた時、足並みを揃えて自陣の城壁を防御する時に使うのが一番有効だろう。 総合的に見ると、この計略一本で戦うにはデメリットの大きさが厳しいが、 「もう1枚采配or陣形持ちを入れて、状況次第で使い分ける」という運用をすると安定感が増す。 自身のコストが軽く、スペックも悪いものではない上に、計略効果も勢力を問わないと、裏の手として組み込みやすいのは大きな利点。 Ver2.0以降は他家にも采配持ちや瞬間火力を発揮しやすい鉄砲が増えたため、計略コンボや裏の手としての採用が期待できる。 余談 「若くして戦陣に立ち、非業の最期を遂げた女性」という共通点などから「瀬戸内のジャンヌ・ダルク」とも呼ばれる。その数奇な生涯は「鶴姫伝説」として語り継がれ、愛媛県大三島では毎年夏に彼女の名を冠したお祭りも行われている。 撤退時の台詞「我が恋は 三島の浦の…」は彼女の辞世の句。「うつせ貝 むなしくなりて 名をぞわづらふ」と続く。なんとも物悲しい。 彼女が使用したとされる鎧が現存しており、女性用の鎧として現存する最古のものとされている。しかしその一方で鎧の形状などから、あくまでも伝説的な人物なのではという見解も強かったりするが…。 イラストには三島大祝家の家紋の「折敷に揺れ三文字」が見えるが、BSSの為か裏テキストの家紋部分はNO DATA扱いとなっている。
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武将名 おおほうりつるひめ 伝説の姫君 西 R大祝鶴姫 伊予河野氏一門。天文12年、大内義隆が陶晴賢の水軍を伊予に進めた際、鶴姫も河野氏一門として出陣し、緒戦で敗北を喫するも、乾坤一擲の反撃で大内軍を破って勝利する。鶴姫着用の胴丸は現存する最古の女性用胴丸として現在に伝わっている。「私の祈りで、 みんなを元気にしてあげるからねっ!」 出身地 伊予国(愛媛県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率6 特技 魅力 新星 計略 神子の神託 【将配】自身と他家(西)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらに連結している味方が多いほど自身の武力が上がる。ただし効果中の部隊が撤退すると、連結した部隊すべてが撤退する。 必要士気7 Illustration KOSO 計略効果 カテゴリ 士気 対象 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 将配 7 自身 +(5+部隊数)上限+10 - - - 9.1c(統率依存0.2c) - 味方 +4~8 - - - - (以上3.02F) (最終修正3.10B) 解説 使い方として考えられるのは自身を先頭にして後方から弓鉄砲の支援を受けるか、 自身を自城付近に置いたまま残りの部隊で攻め上げるのが考えられる。 自身を含めた全部隊で密集した場合武力上昇は最低の+4で通常の采配にも負けてしまう上 1部隊撤退でラインの繋がった全部隊が撤退してしまうリスクだけが残る。 撤退してしまうのはラインの繋がった部隊のみで、ラインが切断されても撤退はしない そのため自身を自城前に残した場合、前線部隊が撤退してしまいそうになったら 自城に大祝鶴姫を戻し強制的にラインを切ることで全撤退を免れることも可能 備考 「戦国大戦 EXカードキャンぺーン第5弾第一幕」 台詞 \ 台詞 開幕 悩んでても時間の無駄! さ、行こう! 計略 みんなに、三島明神の力を! タッチアクション - 撤退 ここで、終わっちゃうの? 復活 みんな、行こう 伏兵 - 虎口攻め このままじゃ終われない! └成功 みんなの願いが通じたよ! 攻城 この機を逃さないで! 落城 三島大明神に、感謝しましょう! 新星 私がいるよ! 熟練度上昇