三国志Online@wikiホットワード(α)


三国志Online@wiki ホットワード検索結果

  • APPLEのQMA問題集 - アニメ・ゲーム多答5  
    つのだじろう}生年月日が全く同じ漫画家○{松本零士、石ノ森章太郎}、×{ちばてつや}ゲーム「三国志大戦」シリーズの武将カードにイラストが使われたことがある漫画家○{横山光輝、王欣太}、×
    http://www26.atwiki.jp/applecustard/pages/510.html
  • APPLEのQMA問題集 - アニメ・ゲーム多答6  
    ドラキュラ、貝獣物語}江戸時代を舞台にした漫画○{お〜い!竜馬、浮浪雲、バジリスク 甲賀忍法帖}、×{アドルフに告ぐ、虹色のトロツキー(昭和)、蒼天航路(三国志)}江戸時代を舞台にしたアニメ○
    http://www26.atwiki.jp/applecustard/pages/511.html
  • Wizardry Online wiki - 13号施設/コメント  
    13号施設/コメントいつも通りに新ダンジョンのページを作成。固定宝箱については荒廃の廓での更新状況を鑑みオミットしました - 名無しさん 2012-05-29 091533 編集お疲れ様です - 名無しさん 2012-05-29 122912 攻略の手順ですがまず2層に行き、4つの闇天使像を調べてから1層入り口に戻るとムービー発生してクエストアイテム入手。 - エゼル人類 2012-05-29 204901 誰かエナジードレイン食らってきてくれ。EDOの効率化が可能かも知れん - 名無しさん 2012-05-29 205915 ブチャってことは気絶攻撃してくるんー? - 名無しさん 2012-05-29 210115 ↑気絶攻撃確認 - エゼル人類 2012-05-29 213926 Bad Info 種類不明殉教者からクエストアイテム界に潜む者の血 - 名無しさん 2012-05-29 214935 攻略手順続き。ムービー後、3箇所の明かりを調べて手記を読む。決戦場入場可能。 - 名無しさん 2012-05-29 225818 決戦場には各々のアライメントの属性にしか入れない。PTで入場の場合、アライメントを偽る無限の心臓が必要。 - 名無しさん 2012-05-29 230140 無限の心臓入手にはダンジョン内NPCが販売してる山羊の頭骨1、プロトタイプより入手の脈打つ心臓10が必要 - 名無しさん 2012-05-29 230602 それをもってダンジョン内の光を放つ魔法陣に行くと、ムービーがあり無限の心臓が入手できる - 名無しさん 2012-05-29 230935 未鑑定アイテムも各Mob毎にお願いしますね!敵スキルなんかも前例がないものだったら効果を確認してくれると情報が揃います!新たなる情報、お待ちしております! - メリー 2012-05-30 005759 決戦場Mobについて情報募集中です!MAPが揃った方がいらっしゃったらアップしてくれると助かります!紫、決戦場、山羊の頭蓋骨を売っているNPC、無限の心臓が手に入る魔法陣などの位置情報を提供して下さる方、いらっしゃいませんか? - メリー 2012-05-30 012340 アライメント決戦場秩序:ガーゴイル混沌:スピリット中立:コイン - 名無しさん 2012-05-30 043002 無限の心臓は一度使うと消えますか? - 名無しさん 2012-05-30 083217 攻略情報続きです。無限の心臓入手後、とりあえず自キャラのアライメントの決戦場をクリアする(PTでする場合は全員が要調整) - 名無しさん 2012-05-30 102030 自分がクリアしたアライメントの色(秩序:青、中立:赤、混沌:紫)の光の壁の中へ進むとトーチがあるので調べるとアライメント変更の仕方がわかる。 - 名無しさん 2012-05-30 102307 光を放つ魔法陣へ移動するとムービー後NPCを設置できるようになる。 - 名無しさん 2012-05-30 102510 設置するNPCはクリアした決戦場によって変わる(秩序なら中立、中立なら混沌、混沌なら秩序) - 名無しさん 2012-05-30 102615 二層へ向かい、対応した天秤に心臓を捧げる。吊り合わない場合は一層へ戻り対応した泉へ対応したMOBドロップのクエストアイテムの血を捧げる - 名無しさん 2012-05-30 102807 残りのアライメント決戦場をクリア、クリア後は対応した光の壁の中のトーチを調べる。 - 名無しさん 2012-05-30 103041 サクリファイスは毒無効。毒罠終了・・・ - 名無しさん 2012-05-30 114937 プロトタイプイノヴェルチ毒DOT4HIT確認できました - 名無しさん 2012-05-30 120105 10↑無限の心臓は一度もらえば再度無限の心臓入手に必要なアイテムを集め直す必要はないようです。 - 名無しさん 2012-05-30 120446 毒罠のどこが終了してるのか真剣に訪ねたい。「毒罠は万能でどこに行っても活躍しないといけない」とか思ってる訳じゃないよね?いいからプロトタイプに毒罠踏ませてこい。20sフルで入るぞ - 名無しさん 2012-05-30 125128 >トーチを3箇所調べるトーチ3箇所もあったか?それ寺院と混ざってないか - 名無しさん 2012-05-30 150709 燈色のトーチなら、①スタート地点から左奥のコボルド近く②第2女神までの殉教者がいる通路の途中③2層への梯子を上り、段差を降りたところ――だよ。もっと歩いてみたら? - 名無しさん 2012-05-30 152010 毒罠でぞんびしか狩れないやつは毒罠使い失格よ!荒廃でベテランとじじいを狩って修行せよ!おれは毒罠で華麗に狩る人を知っているぞ! - 名無しさん 2012-05-30 155722 枠作成待ちDr.マドゥール EXP60547 直ドロ?短剣、?キャンプ5 - 名無しさん 2012-05-30 163904 枠作成待ちシンフルトレジャー EXP27487 直ドロ:?兜 - 名無しさん 2012-05-30 172217 【シンフルトレジャー 】【Dr.マドゥール】の出現階層やモデルの情報をどなたかお願いします。枠がない事には情報も反映させられません - 名無しさん 2012-05-30 175405 ちょくちょく編集しに来ていたせいで私の更新(ターン)は終了しました。あとは、頼みましたよ! - メリー 2012-05-31 011940 最終決戦はゴーレム型1体とズール型3体 - 名無しさん 2012-05-31 045309 ↑しょうもないボスだな・・・また単純に固いだけなんじゃないのかな? - 名無しさん 2012-05-31 054845 殉教者(杖)から丈夫なスロップス。ところで 呪い新装備シリーズは報告必要ないですか? - 名無しさん 2012-05-31 063735 呪い装備は兜のヘッドロックや破滅レザーみたいな位置づけなんだろうから報告上げようかと思ったけど、各部位で用意されてそうな気配だし、ただのPoor扱いでいいのかね - 名無しさん 2012-05-31 084456 管理区テスタメント直ドロ短剣?棍棒?鎧?レア不明経験値24,004毒ダメ2618推定hp52360 - 色欲 2012-05-31 091653 テスタメント棍棒?はクラブだった模様箱か直ドロか不明 - 色欲 2012-05-31 091925 出現情報:シンフルトレジャー(コイン型)中立決戦場Dr.マドゥール(コンジャラー型)2層管理区域 - 名無しさん 2012-05-31 104034 マーダードールから精霊のナイフ直Drop確認しました - 名無しさん 2012-05-31 111323 テスタメント直ドロで盗賊の短刀 - 名無しさん 2012-05-31 121715
    http://www47.atwiki.jp/wiz_online/pages/614.html
  • Wizardry Online wiki - ヘイトレシーブ/コメント  
    ヘイトレシーブ/コメント 今後FIGに継承したらヘイト維持に貢献するかもしれない、情報求む -- 名無しさん (2011-11-30 211826) ヘイトブレイムの使用感を見る限り、1ではあまり効果が無い、3あたりから高い効果が出始めるスキルだと予想される。Lv24という長い道のりをTHIで乗り越える必要があるのがネック……。 -- 名無しさん (2011-12-05 121751) 今後のアップデートでレベリングが楽になれば継承の選択肢にはいってくるかもしれない。またおそらく射程もヘイトブレイムと同程度だと思われるので、そのあたりを注意して使っていくことができれば敵を抱えるFIGにとって大変有用なスキルになりそう。勿論THIがブレイムとあわせて使うことでも真価を発揮する、はず。 -- 名無しさん (2011-12-05 122312) 盾FIGに持たせて遣わせてもモーション中の被弾とかでマイナスなったりしないかねえ -- 名無しさん (2012-01-17 043547) ハイドとかワーゼンとかバンバン使って何もしてないプリにこれ使ったら自分のタゲが外れてファイターに移ったんだけど・・・・・???? -- 名無しさん (2012-03-13 041800) 推測だが使用前ヘイトF・T・P4・6・0使用後ヘイト4・3・3とかだったんじゃね -- 名無しさん (2012-03-14 145812) ↑それ、ヘイトブレイムと間違えてるよ -- 名無しさん (2012-03-14 210828) 推測だがプリのヘイトをそのまま自分のヘイトにしたのでは?だとしたら全体のヘイトの絶対値下がるよな -- 名無しさん (2012-03-19 164655) つまりF・T・P5・2・6の時やって5・4・4にすればPからFにターゲットが移るという訳だな。それはありえる -- 名無しさん (2012-03-19 165305レシーブもブレイムも射程が短すぎて使いづらい。たとえばPT戦で、F位置からM位置に届かないので、Fに継承してヘイト管理をするのは難しい。 - 名無しさん 2012-04-02 032540 レシーブは、なぜかブレイムよりも射程が長い。 - 名無しさん 2012-05-31 122019
    http://www47.atwiki.jp/wiz_online/pages/579.html
  • Wizardry Online wiki - アーマーメルト/コメント  
    アーマーメルト/コメント リキャスト長すぎ、強化しても短くならない。高価はLV3でスタチューが紙になるほど強力だが・・・射程も短め、 -- 名無しさん (2011-10-12 085114) スタチュー戦でLV1を使うとダメージ100くらいの戦士の与えるダメージが120になった、ブッチャーでも同じようなものだった。1だと簿妙かもちなみに同じ人がLv3を貰った時は150強でてたとの話。 -- 名無しさん (2011-10-17 185419) 消費MPが1なので気軽に使える -- 名無しさん (2011-10-20 163305) デバフ型ならあるとかなりいい、物理防御の高い敵にダメが通るようになる。これにSPつぎ込んでも後悔しない性能 (なお混沌推奨、タンクが楽になる) -- 名無しさん (2011-10-20 200516) ところがどっこい堅過ぎる敵だとそうとうのLVで無いとダメージが早々増えないようだ。結局攻撃魔法ぶっこんだほうが楽だったりする。混沌の攻撃力ダウンは微量。気にしないでいいレベル。 -- 名無しさん (2011-10-21 013552) 計算式は不明だが固い敵に撃つほど効果が薄い。コインあいてに3だと18~20ダメージしか増えないが牛に入れると40は増えていた。とりあえず半端に振るくらいなら他に回すほうが有益なのは確かなようだ -- 名無しさん (2011-10-21 225414) LV4になると急激に威力が増加。3までは600くらいのダメージだった技が740出るようになったほど。はっきりいって茶吹くレベルの上昇率取るなら4以上しかない -- 名無しさん (2011-10-25 010052) たしかにSLv4取るのにLv11にならないといけないし効果レベルが上がっていくと予想できる。物理PT行くならほしいところだね -- 名無しさん (2011-10-25 015833) これは継承して物理のファイターかシーフで使うとよさげだね。PTならこれ打つくらいなら範囲打ったほうがいい気がする。 -- 名無しさん (2011-10-27 085215) PTなら攻撃魔法ぶちこむほうが火力UPやなぁ結局最大ダメージがあがるわけじゃないんで効果に限界点があるのよね。F2のときですらそう。F1だともっと微妙になるだろう・・・ -- 名無しさん (2011-10-29 182344) シーフが罠以外でデバフ与えることができればワーゼン狙いやすくなるね -- 名無しさん (2011-10-30 034648) 使用感から言うとスキルLv1~3はLVごとに防御ー20(固定値?)っぽい感想。耐性での軽減は除外。LV4からは急激に効果が上がる敵と今まで通りの防御ダウン(20前後)な敵がいる。防御が一定量下がるとACが上がって急激にダメージが増えるようにでもなっているのだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-10-30 164612) 2段目の攻撃力が倍加する斧ファイなどがやはり見ていて効果が高そうな感じである -- 名無しさん (2011-10-30 164728) LV3しか持ってなかったので参考までにLV3の使用感だけでも。LV1FIGでセンチネル相手に19しかダメージでなかったところ、アーマーメルトLV3使用で200までダメージが伸びました。以後もLV9のFIGで190前後だったのが使用後は330近くまでダメージが伸びるように。 -- 名無しさん (2011-10-30 173103) 武器は斧かな?斧ならできれば1段目のダメージでお願いしたい。あと1で19なのが200というのはLV差での補正が外れていると見ていい単に防御力を下げるのではないのかもしれないねもしかしたら防御そのものじゃなくACをあげる効果なのだろうか・・・? -- 名無しさん (2011-10-31 180153) ↑ヘビアク+3の一撃目が19でメルトLV3使用で200までダメージが伸びました。STRは確か20か21くらいでした。もう少し他の敵にも試してみます。 -- 名無しさん (2011-10-31 183309) 使用感リキャストが永い、単体なのがあまりにも痛い。ボスでの補助くらいしか光る場面が無い・・・LVUPでのリキャスト短縮も無い様だし微妙と言わざるを得ない -- 名無しさん (2011-11-05 004105) Lv6覚えてるメイジと組んだがアリアの反復クエの牛に+7断罪でチャージありだとは思うが7kダメ見ました。 -- 名無しさん (2011-11-13 031438) lv11/INT24(+3)/好調/魔法攻撃104でトゥームセンチネルに相手に試してみたけど、掛けてない状態で平均ダメ220LV3:平均ダメ260LV4:平均ダメ310LV5:平均ダメージ310でLV4.5で効果量は変わらない模様。 -- 名無しさん (2011-11-13 194512) Lv6の性能が知りたい! -- 名無しさん (2011-11-16 104337) センチネルにLv4,5で変化ないのはLv4で限界まで減少させたから、てことかな -- 名無しさん (2011-11-20 220725) 割合で減らすのか固定数値で減らすのか -- 名無しさん (2011-11-23 002544) ↑どう考えても固定数値でしょ。もし割合だったらボス戦や堅いモンスに使ったらダメージがかなり増えるはず。 -- 名無しさん (2011-11-23 133654) 固定+割合も考えられるだろつーか防御力と物理耐性は別だからな? -- 名無しさん (2011-11-23 150409) 固定値+割合です。対人相手に使って調べるのがてっとり早いかと -- 名無しさん (2011-11-23 150740) このスキルはFigだけど欲しいな -- 名無しさん (2011-11-23 213814) 実際使った感想、堅いやつはこれつかってもしれてるので意味薄、普通のやつはこれが無くても難とでもなる。これがナイトどうしようもも無い奴はあってもどうしようもない、笑い話のようだがこんな現実だった。リキャストの永さ、LV6まで上げても単体にしかかからない、スキル効果の微妙さなど考えるとコレを取る、または継ぐのはあまり良いとはいえないボス専なら有りかもしれないが、そうでなければ枠が勿体無い -- 名無しさん (2011-11-24 013344) ボス専ならありも何も対単体向けスキルでそれ以外の用途がほとんど無いのは散々言われてんだろ -- 名無しさん (2011-11-24 025520) 高LVでFigに継承して、POT多用・デスアタックでようやく勝てる紫namedをもっと楽に狩りたい、というのは絵に書いた餅でしょうか -- 名無しさん (2011-11-24 091932) それならバインド継承した方が楽 -- 名無しさん (2011-11-25 085508)↑2普通にアリ。まぁソリストFIG用と割り切る覚悟が必要だけど。 - 名無しさん 2011-11-25 190809 バインドとかスタンとかほとんど効果ないんでは紫には - 名無しさん 2011-11-25 230629 ステルス、ヒール、アーマーメルトを持ってればミリオンスターさんもLv16くらいからソロで狩れるようになる、ウォッチマンも5分程度、ボスと紫を大量にソロ狩りで回したいならかなりアリだと思います - 名無しさん 2011-11-26 161037 バインドきかない紫います?ムーブかけて背後からぶん殴ってればそのほうがいい気がします - 名無しさん 2011-11-29 212752 スタンが聞かない敵はいますけど、バインド耐性って存在しない気がします。適当なこと書くのはやめましょう。 - 名無しさん 2011-11-30 022546 ↑4 たぶんアイス>アイスの足止め効果中にムーブかけて無駄になる>すぐ足止め切れるこれで勘違いしたんじゃない?現在同じ効果は上書されていないので注意。 - 名無しさん 2011-12-01 013824 ↑4武器と防具が強いのがぜんてい - 名無しさん 2011-12-01 092514 Lvを上げた際の再詠唱時間が気になります、一律60なのでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-03 103621 Lv6までは一律60ですLv7にするとわかりませんがかわんないかと - 名無しさん 2011-12-03 124307 安心と信頼の60秒です - 名無しさん 2011-12-03 124337 60sあれば1体はほぼキープできるってことだから十分ではFigだけどl6までほしいな - 名無しさん 2011-12-05 022113 それは幻想。現状多数を切り伏せるのが仕事のFが60sで1匹にしか使えないと考えてみると良い。しかも効果はそう高くない。上でも出ているが、ボス狩りにでも特化したFで無い限り、継ぐのはお勧めできない。 - 名無しさん 2011-12-05 022730 Lv6 - 名無しさん 2011-12-05 093039 Lv6の対人性能混沌で防御30%ダウン攻撃力15%ダウン - 名無しさん 2011-12-05 093230 LV7混沌Fでアリアデプス1週4分です。 - 名無しさん 2011-12-05 182821 それは幻想。現状多数を切り伏せるのが仕事のF←将来6人PTでBOSS特化しか考えてないので雑魚多数とかは別に関係ないです、 - 名無しさん 2011-12-05 192452 しかも効果はそう高くない←←これも5%でも防御が下がればいいんです、それぐらいギリギリの戦いがしたい - 名無しさん 2011-12-05 192714 あるのと無いのと全然違うけどねこのスキルも。 紫ブッチャ様やウォッチマンに目に見えてダメ通るようになりますし。 自分の想像力が及ぶケースだけで否定するのはどうかと・・ - 名無しさん 2011-12-06 044301 いざという時にたまに使うスキルは要らなくて、常時使えるスキルだけ持って来いとでもいってるのかな?幻想とか言ってる価値観押しつけさんは - 名無しさん 2011-12-06 045116 常時使えるスキルのほうが良いのは当然ではないかな?スキル枠やポイントは限られてるんだしね。そもそも肯定否定とか詰まらん見方でもめる事じゃないよ。これから取ろうかと考えてる人にとっては便利だったという場面の意見もイマイチだったという意見も参考になる。各々が実際使ってみての感想なんだしね - 名無しさん 2011-12-06 082610 多数切り伏せる場合、というか多数を切り伏せられる程度の敵が相手ならそもそも問題にならない。例えばアリア最終の敵4体を真面目に叩くのでもない限り、一人マラソンでおびき寄せて戦うでしょ?そんな時に役立つんじゃないかなぁ? - 名無しさん 2011-12-09 203324 ソロ専かPT専かで評価が180度変わるスキル。 - 名無しさん 2011-12-09 211248 ↑いやまったく理解してない。多分PTなら使えると思ってるんだろうけど、実際にはFIGに継承ソロが最強対ボスのダメが3倍になるむしろPT用ではなく転職FIGソロ用 - 名無しさん 2011-12-10 003919 メイジはメルトにポイント振ってる余裕がないから、Ptでも有用性はあるとおもうよ。 - 名無しさん 2011-12-10 154519 ↑2アンタが仰ってる転職FIGソロ用がまさにその用途だというつもりで書いたんだが…。これまでのコメの流れで行くと普通この結論に行き着くハズなんだが理解できなかったみたいだねぇ - 名無しさん 2011-12-10 170917 ソロかPTというより、ボス用か通常狩り用かという区分けで、ボスにはかなり有効ってことでいい。 - 名無しさん 2011-12-10 231820 ソロでソロでって言ってるけどソロはおまけでMMOなんだからPTでやるのがメインだよ、これから先はこれを入れないと普通のメンバーでは倒せない敵も出るでしょうし、その時ソロのFigでは時間切れ - 名無しさん 2011-12-11 054205 消費MP1だから前衛向きのスキルやね - 名無しさん 2011-12-12 130537 シーフのアシッドと比べると減少率はどうなんだ? - 名無しさん 2011-12-12 174726 メルトの効果よわまりました?アプデ前よりダメージ通らないのは防御高いMOBに使用してないからかな? - 名無しさん 2011-12-13 224758 メルト5の実験結果。インプにはかけても変化殆どなし - 名無しさん 2011-12-14 012145 今回の修正で一段とBOSS向けスキルに、公式の文章的には、Figなんで試してはないけどSR10で習得する、 - 名無しさん 2011-12-14 032314 LV5で再詠唱時間は変更なし、効果時間のみ60→30に減少、消費MP1→5に増加、おそらくほかのレベルも同じく使い勝手が悪くなった - 名無しさん 2011-12-14 174529 以前に比べ、効果が格段に落とされている。敵の元の防御力が下がっただけかもしれないが、以前よりメルトを書けることによるダメージの上昇量が激減している。ゴミスキルと化したといってもいいほど。 - 名無しさん 2011-12-17 125259 SR9になったら4取りにいこうと思ってるんだけど、攻撃力低下も性能落ちてるかな? - 名無しさん 2011-12-17 134113 メルト6では敵の攻撃力が半減もしますね。ATK高い敵にも有用です - 名無しさん 2011-12-17 210408 相手が何でどんなダメージがどれだか減ったかによりますね2が1になっても半減ですからの~ - 名無しさん 2011-12-17 214631 Figでこのスキルほしいんだけど アリア審美ぐらいでの数値変化情報ほしいな - 名無しさん 2011-12-18 034130 審美は被弾したくない場所になったからな・・・ざっくりな情報でよければ、メルト6コラボ最終の強化ゴーレムからの被弾が60→45程度にはなる。どうしてもやべー敵に対してヘドバと合わせて使う形になるが、下方修正で常用できなくなったのが痛い・・・雑魚を延々と倒す狩りには使えなくなったが、中ボス級以上相手に初撃ぶちこむ分には、まだまだ悪くはないと思ってる - 名無しさん 2011-12-21 051012 情報ありがとうございます、強敵用になったようですが、それが一番魅力的なのでlv6まで取ります - 名無しさん 2011-12-23 053238 低下量が激減した性で戦士から見るとは?なにこれいみねーよwメイジからするとこんなモンにポイント6も・・・って感じ。よほどの勇者か狂人でなければおすすめはし難くなってしまった。 - 名無しさん 2011-12-23 115245 修正後の運営の発表見れば分るとおり強ボスにより有効に、雑魚には弱体化とのこと - 名無しさん 2012-01-01 213500 減少する防御力が固定値から割合になったんだろうね - 名無しさん 2012-01-04 153212 旧地下のレヴィマシーンへの与ダメが物理攻撃力63での通常攻撃で、1(使用前)から13前後(メルトLv2)に増えました - 名無しさん 2012-01-07 001048 アッザームの敵に対しての効果はどんなもんかな?検証求む! - 名無しさん 2012-01-21 081003 ↑暇つぶしにやってきた、LV24 STR補正込み51 物攻173 メルト6 背面レグバヘドバコンボで1ダメージ\(^o^)/ - 名無しさん 2012-01-25 075536 メルトとシーフのアシッドパーツの併用不可効果の高いほうが残ります - 名無しさん 2012-01-28 000247 効果時間たったの30秒か。スキルレベル上げると伸びるのかな? - 名無しさん 2012-03-05 082635 ↑過去のコメントにもありますが、効果時間は伸びません - 名無しさん 2012-03-05 084050 ↓アライメント混沌でスキルレベルを上げたとき物理攻撃力低下も強力になるかどうか試してみました。 - あまめ 2012-03-07 161327 対トゥームセンチネル正面で被ダメ平均です。スキルなし平均48.1、スキル1平均43.3、スキル2平均42.1、スキル3平均39.5でした。 - あまめ 2012-03-07 161535 ハードヒットは除いてますが噛み付き攻撃と腕振り攻撃が混在で、こちらの部位ごとの防御力も違います。サンプルは各レベルごと十数回です。あくまで参考になれば。 - あまめ 2012-03-07 161810 Debuff系は赤PCと協力して実験するのが一番だよ。数値変動が見える奴は特に - 名無しさん 2012-03-07 162840 ↑調査方法のアドバイスありがとう。私の被ダメ平均の補足として、最小ダメと最大ダメが平均値から10%以内でした。 - あまめ 2012-03-08 183910 ボス系はコレあると無いとじゃかかる時間が段違い。 - 名無しさん 2012-04-10 115433 これを一番生かせる職業ってTHIだよな。ステルス効果のまま撃てるし、MP消費もきつくないし、かけてから背後ハイドで大ダメージ確定だし。 - 名無しさん 2012-04-15 150125 ↑かけてからワーゼンブロウも強いよ。 - 名無しさん 2012-04-15 155322 ああそうか、ワーゼンの特効もつくから一回で三倍美味しいな。 - 名無しさん 2012-04-15 200056 メルトからデコイ→ワーゼン→ハイド→サドン→バックアタックは一生に一回は決めてみたいコンボ - 名無しさん 2012-04-15 200447 このスキルって、紫や幽霊みたいなクソ硬いMobには超有用なんだよな。けど、カーリーマカブラのようなダンジョンボスへの与ダメ上昇にはあまり貢献できない。 - 名無しさん 2012-04-18 091603 よって現状、対硬いMobへの攻撃用+混沌使用で被弾を下げる防御スキル、になっている。 - 名無しさん 2012-04-18 091757 ↑いやカーリーには普通にかなり有効だぞ。与ダメ2倍ぐらいになる。 - 名無しさん 2012-04-18 123601 決戦場で開幕クイックキャストかける方々は、アーマーメルトは持ってるはずなので開幕だけでもお試しあれ。オススメ。 - 名無しさん 2012-04-18 130005 現状では「物理防御の高い敵=魔法に弱い」ので攻撃魔法すれば済むから要スキルポイントの割に・・という感じ。今後「魔法攻撃にも物理攻撃にも強い敵」が出てくればメルトの価値は大幅に上がるだろうね。 - 名無しさん 2012-04-19 205951 たったのMP5、いらんヘイト稼いで与えるダメと味方にヘイト稼がせて与えるダメじゃ全然違うと思います。本来撃てるはずのFAが撃てなくなる - 名無しさん 2012-04-20 043656 シーフのアシッドは効かないのにこの魔法は効く敵とか居るのかな? - 名無しさん 2012-04-20 193943 たくさんいるよ。メルトはある程度堅い敵には全部効く。柔らかい敵にはほとんどが効かない。アシッドは堅さ関係無く効いたり効かなかったり。 - 名無しさん 2012-04-20 204134 ありがと。じゃあ、一概に範囲で効くアシッドの方が便利とは言えないわけだ。毒なんかは、完全に毒入るかどうかだからthi罠のほうが便利だと思ってたんだけど。 - 名無しさん 2012-04-20 220502 踏ませる手間が無いのと、混沌の攻撃低下が地味に被ダメ2割くらい減るからボスにいい - 名無しさん 2012-04-22 002306 カーリーに効くのは低レベル時。というよりも、同格や格上相手には全般効く。しかしこっちのレベル上がって格下になると、メルトの効果が薄れる。 - 名無しさん 2012-04-24 123241 レベル補整を埋めるような計算でもあるのかね。 - 名無しさん 2012-04-24 123339 ↑2低レベルって具体的にいくつ?Lv27でもダメージ2倍近くなんだが。レベル低いと元のダメージが低い分そう見えるだけだと思う。 - 名無しさん 2012-04-24 130006 ↑1相対的には低レベル時の方は効きが良い(ように見える)から、特に間違ったことも言ってないんじゃない? - 名無しさん 2012-04-24 130320 ↑それは比率だけで見た詭弁でしょ。1ダメが100ダメになったら100倍ダメージだから凄いけど100ダメが200ダメになって凄くなくなるって言ってるようなもん。 - 名無しさん 2012-04-24 132333 実際"ダメージ効率で言えば"間違った事は言ってないのになんでここまで突っかかるんだろう。()までつけて補足してるだろうに - 名無しさん 2012-04-24 133912 取る取らないは好みだと思いますが、私は混沌でアーマーメルトLv3を持ってますが後悔してないです。私は戦闘の開幕に使っていますが前衛にも好評です。 - 名無しさん 2012-04-24 140648 スレより抜粋メルトLv6防御力減少量= 4+0.17×(相手の防御力) - 名無しさん 2012-04-25 164725 ↑は間違い。メルトは一定以上の防御力を持ってない敵にはまったく効かない。 - 名無しさん 2012-04-25 165551 ↑1それは興味深い。具体的にそれを確認できるMobが分かれば教えてもらっていい? - 名無しさん 2012-04-25 165959 ↑ロサの草がわかりやすいと思う。アシッドはあれだけ効果があるのにメルト7でも効果ほぼゼロ。あとカエル系mobでも同じ現象が見られる。 - 名無しさん 2012-04-25 200241 ありがとう。となるとやっぱりアシッドとメルトは作用する防御要素が違うって説が現実味を帯びたな。アシッドが物理属性耐性でメルトが物理防御だ - 名無しさん 2012-04-25 204651 しかしそれではアイコンが同じな(アシッドとメルト同時に掛けてもどちらか片方しかアイコン残らない)のが腑に落ちないな。作用が違うならアイコン並んで掛かって欲しいもんだが。 - 名無しさん 2012-05-11 184821 廓の最終で使ったことある人いませんかね。アシッドが非常に有効であるのは確認済みですが、こちらは自分および身内に使える人いなくてわからない・・・ - 名無しさん 2012-05-11 185712 対人と対mobで効果が違うのだから、メルトの公式(効果量)ってのは対人なんじゃないかな。対mobだと公式化するの難しいだろけど、係数×(対象の防御力)のところはありそう。これなら係数がいくつであれ防御力が高い敵ほど効果があるのはうなずける。効果ほぼゼロの敵というのは防御力もほぼゼロなのではないかと推測もできるし。 - 名無しさん 2012-05-12 094033 ↑2 物理耐性のサイアームにメルトLv6効果なし。どんなに殴っても1or2ダメ。混沌の攻撃力減少は効いてたみたいだけど - 名無しさん 2012-05-31 111105 サイアームは多分「物理防御」じゃなくて「斬打突」耐性が異常なんだと思う。だから前者を落とすメルトが通らなくて後者を落とすアシッドが効果あるんだ - 名無しさん 2012-05-31 111629 あぁ、非常に有効って表現で勘違いさせてしまったようです;アシッドでも物理耐性の方は一桁ダメしかでなかったと思います。ただ、魔法耐性の方にアシッド7で背面ダメ200台から700台まで上昇したはずです。魔法耐性へ高メルトをかけた場合の効果が知りたかった - 名無しさん 2012-05-31 121509
    http://www47.atwiki.jp/wiz_online/pages/380.html
  • ヴァーレントゥーガまとめwiki - 人気投票  
    ドラゴンエイジ 7(1%)三国志成王 7(1%)
    http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/876.html
  • Wizardry Online wiki - ポイズントラップ  
    ポイズントラップ必要レベル:3以上必須スキル:スピアトラップLv1以上消費スキルポイント:1消費アイテム:トラップメイカー 1個詠唱時間:2.0再詠唱時間:3.0使用可能職業:THI使用可能武具:全武具スキルレベル必須レベル詠唱時間再詠唱時間効果時間毒ダメージ132.03.020最大HP1%/4sec232.03.020最大HP2%/4sec332.02.820最大HP2.5%/4sec472.02.620最大HP3%/4sec572.02.620最大HP3.5%/4sec6102.02.320最大HP4%/4sec7172.02.020最大HP5%/4sec1.効果設置型のトラップで、足を踏み入れたものを毒状態にする。2.評価スピアトラップよりも範囲が広く多くの敵に当てられる。毒の継続時間は耐性によって変動。Dotダメージは最大HPに依存するため、毒が効く敵には安定したダメージをだせる。また、ヘイト蓄積量はトラップ発動時に若干の蓄積、その後は毒ダメージによるヘイト蓄積が発生する。3.使い方4.スキル振り5.その他最新の10件を表示しています。コメントページを参照毒耐性あるMOBにはLV上げても効きません。 - 名無しさん 2012-02-21 150938 ほとんど効果ない敵もちらほら…悪魔系・霊体系にはほぼ通じないっぽい。人型・獣系には通じるのが多い。 - 名無しさん 2012-02-21 163933 今毒罠7でアリア行ったらブルスポーンに490、アサルトブルに525ダメでした。HPが減ったってことでしょうかねー - 名無しさん 2012-03-12 163138 効果が「足を踏み入れたもの」ということは、味方も毒になるのでしょうか?もしそうなら使い方に記載したいのですが。 - 名無しさん 2012-03-23 114747 お前の攻撃は味方に当たるのか - 名無しさん 2012-03-23 115810 通路にある毒罠との違いってこと?通路のは敵も味方も受けるよね。 - 名無しさん 2012-03-23 115902 これ利用して大体の最大HPの計測がry - 名無しさん 2012-03-29 062416 確かにできる。毒耐性が効果じゃなくて時間にかかるからね。プレデタープラントとかにLv1入れるとすごく分かりやすい - 名無しさん 2012-03-29 085452 このスキルのせいで低レベルPTが無い。 - 名無しさん 2012-04-27 014121 表内のLv1の取得可能レベルがLv2になっていたのでLv3に修正 - 名無しさん 2012-05-30 022714 名前
    http://www47.atwiki.jp/wiz_online/pages/163.html
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