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リスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 登録武将 らき☆すた、戦国ランス、ハレグゥ、十二国記、車輪の国、各作品の孔明、フルメタルパニック、灼眼のシャナなど計150人 簡単な解説 三国志11PKプレイ動画。プレイヤー勢力は混沌三国志Ⅸと同じくらき☆すた勢。 タイトルの通り混沌三国志Ⅸと同一のうp主による物だが、直接の関連は無い(続編ではない)と明言されている。 相変わらず登録武将は混沌の名に恥じないカオス。特に「諸葛亮」と名のつく人物をかき集めた孔明軍団は圧巻。 Ⅸの時と同じく、目を引く派手さこそ少ないもののクオリティと更新速度は安定している。 勺じゃなくて灼だよ -- 名無しさん (2007-11-22 23 31 59) 俺が灼に直したよ -- 名無しさん (2007-11-23 00 04 27) もっと評価されるべき人の最有力 -- 名無しさん (2008-03-17 05 36 29) 前回更新からそろそろ4ヶ月。終了ぽいね -- 名無しさん (2008-03-29 20 44 43) うp主曰く試験が終わってしばらく休んだら再開するとのこと -- 名無しさん (2008-03-30 14 39 22) 「一言も言わずに更新停止してしまうのは無責任だし自己管理能力が欠如していると思うのです」うp主はマイリストに自分で書いたこのコメントの事を今どう思ってるんだろう? -- 名無しさん (2008-09-02 03 56 08) 名前 コメント
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テイホウ 列伝 呉の武将。丁封の兄。 【演義】 孫策の死後、孫権に招かれた。赤壁の戦い、南郡攻略戦、関羽討伐戦、夷陵の戦いなどに参加。223年に曹丕が呉を攻めた際は、偽城の計で迎撃した徐盛を援護し、魏の張遼を射た。252年、孫権の死に乗じて魏軍が侵攻してきた時は東興で胡遵を撃退。258年には孫休の密命を受け、孫綝を誅殺した。263年、魏が蜀討伐戦を起こすと、諸葛瞻の要請を受けて救援に向かった。 【正史】 甘寧、陸遜、潘璋らの指揮下で活躍。演義で同僚の徐盛より若い世代に当たる。大将軍まで昇った。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 81 80 71 55 56 343 161 232 順位 62 82 212 385 410 146 58 41 偏差値 60.6 60.1 56.0 49.3 48.2 58.4 60.8 62.8 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 S A B A B S 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 84 85 72 84 61 65 83 73 64 55 80 77 順位 28 23 58 46 81 103 62 49 73 89 17 16 偏差値 66.2 67.0 62.7 63.4 60.3 59.7 62.6 63.6 61.0 60.4 69.3 70.1 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 急襲 陸上攻撃時50%の確率で被害を受けない マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 123 揚州 実績 中華統一 重視 3/5 3/5 2/3 190 207 271(82歳) 自然死 剛胆 剛胆 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 丁奉 親愛 徐盛 徐盛 嫌悪 なし なし 血縁 世代 ● 1 丁奉 丁封 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 廬江 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 1歳 未登場 廬江 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 5歳 未登場 廬江 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 11歳 未登場 廬江 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 18歳 一般 廬江 孫権 100 - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 22歳 一般 廬江 孫権 100 - 2000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 36歳 一般 江夏 孫権 100 平南将軍 14000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 廬江 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 9歳 未登場 廬江 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 14歳 未登場 廬江 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 28歳 一般 江夏 孫権 100 奮威校尉 7000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 廬江 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 2歳 未登場 廬江 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 廬江 - - - 0 - - 赤壁から始まり82歳まで生きた息の長~い呉の名将。 急襲の力を活かすべく陸上で戦おう -- (名無しさん) 2010-07-16 21 48 12 覇王覚えさしたら、 つよかった。 -- (名無しさん) 2011-02-06 16 04 57 やや小粒だが呉将らしく能力バランスはいい。 全体的に底上げすれば、隙のない万能武将にもなれる。 槍Sを活かして槍クリティカル系特技と絡ませたい。 -- (名無しさん) 2011-02-06 23 08 54 ↑じゃあ朱カンと組ますべき? -- (名無しさん) 2011-02-06 23 18 25 朱桓も槍Sな上にあっちの方が能力も高いから組ませない方がいい。 能力研究や廟で特技を得たり、特技持ちの敵の捕虜を登用出来たらの話。 -- (名無しさん) 2011-02-07 07 50 36 顔グラが某赤い人にそっくりw ま、それはともかく呉では貴重な騎兵Aなので騎兵を率いさせるのもありか。 -- (名無しさん) 2011-05-01 15 21 12 適性は優秀、能力値は一つ足りない、そんな彼の本格的活躍はS7になるだろうか 統率高、武力高までまっすぐ研究して鍛えてあげれば寿命の長い猛将不在の呉で随一の武将になれる。 三国鼎立で呉という国が出来ている以上、生え抜きの武将を主力にしたい場合は陸孫との二枚看板がいいかもしれない -- (名無しさん) 2012-04-04 15 38 03 丁奉さん、長生きしたけど 晩年の呉を見るの悲しかったろうな・・・ -- (名無しさん) 2013-02-16 18 27 08 晩年に晋に攻め込む度に揚州刺史だった石包や牽弘らに撃退される記述を見ると姜維レベルで悲しくなってくるな・・・ -- (名無しさん) 2014-07-07 12 21 16 能力値は最上クラスのギリギリ末端といったところ。人材の劣化がマッハなS7孫権においては、朱桓、凌統と並んで武力の中心となる。 ほか2人とちがって完走を保障された寿命を持つため、ガッツリ育成コストを投入するなら彼だろう。特技は一見目立たないのだが、接近戦を基本とする丁奉にとって急襲は決して悪い特技ではない。 知力も優に育成可能な域にあるため編成枠にはかなり余裕があり、研究や廟による特技は副将につけたほうが効率的ではある。無論、神将・勇将のような槍クリティカル系の武力依存特技が出た場合は話が別である。 -- (名無しさん) 2015-01-24 14 06 05 シナリオ7の劣化した孫権軍の頼みの綱のひとり。 寿命長いから安心して使えるのもうれしい。 急襲はうれしいが、この人急襲がつくような事績あったかな? -- (名無しさん) 2016-08-20 22 23 24 ↑4 ところがどっこい、晩年は昇進するたびに傲慢になって嫌われたという。 そのせいか孫呉の主な武官の中では魅力が低い。まあ武官だから魅力が低くても問題ないのだが。 -- (名無しさん) 2016-08-20 22 36 24 いまさらだが特技が急襲なのは列伝にある東興の戦いで魏軍に奇襲をかけて撃破したことからではないかと。 -- (名無しさん) 2018-10-24 22 50 55 ↑ この人は政治での駆け引きのほうが印象に深い まあ丁奉の軍事功績で特筆すべきなのはそれくらいしかないので・・・ 勢力間のバランス取る意味で、演義ベースで「射手」でもよかったような気もする (「暗殺」とかないし・・・) 育成前提なら、「覇王」や「槍神」は能力値に依存しないので、槍Sを生かすようにしたい -- (名無しさん) 2018-10-24 23 34 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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丁奉 特性:○○ 兵科:○○系 友好武将 ○○・○○・○○ ※武将リンク 備考 ○○ 以下、攻略本から抜粋 ○○ ○○ 以下セリフ集 激励・・・「○○」 偽退誘敵・・・「○○」 援護・・・「○○」 単騎駆・・・「○○」
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丁奉 ☆3武将 入手 勢力 種類 性別 体力 攻撃力 攻撃間隔 移動速度 5 丁奉 - 呉 盾系 男性 1394 68 1.2 1.8
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名稱:丁奉 伺服器及顏色:6服藍類型:武 性別:男 生命值:847 武力:47 智力:15 防禦:20 敏捷:38 運勢:34 敘述:丁奉是吳國晚期名將,曉勇而有計謀。他年輕時作小將,多次跟隨其他將領征伐,經常勇冠三軍。孫亮繼位後,丁奉升為冠軍將軍,參加了吳魏龍興之戰,大破敵人先頭部隊,立下了大功,升為滅寇將軍。孫休繼位後,丁奉幫助孫休用計誅殺了權臣孫綝,升為大將軍,加封左右都護。後來,孫休病逝,丁奉等人擁立孫皓為帝,被封為右大司馬、左軍師。幾年後,丁奉去世,家人受讒言而被流放。
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2スレ目より 683 名無し曰く、 2012/01/17(火) 21 58 17.94 ID J1b25RCN レベル54→59 ステージ:修羅小牧 装備:招福篭手馴染みMAX(風雷斬波極神生活)玄武甲、神速符 基本的にC4を繰り返すだけ。 通常の振りが速く前進するので矢は余り刺さらなかった。 投げ中の無敵が長い&範囲が広いので回復には事欠かない感じ 弓兵の駆除はTAが使い易かった。 長射程で高威力なので周囲に向かって2~3発撃てば“大体の”弓兵は居なくなった。 何人かは残るが、意地になって駆除せずに次の地点に向かう感じで。 真ん中の島での戦いでも、別にすることは変わらず。 吸い取りの量は減るが、十分な回復だった。 特に対武将とかは考えずに、集団に突っ込んでいく戦い方が一番安定してたと思う。 HPが黄色くなることも無かったので、個人的にはAでも良いかと 688 名無し曰く、 2012/01/17(火) 22 05 57.22 ID J1b25RCN 683の追加です。 丁奉は「力型強化」のお陰で忍者並みに足が速いので、神速符をつけて行きました。 この辺りも地味に使い易かった様な気がします。 715 名無し曰く、 2012/01/17(火) 23 09 10.28 ID tLdV3JiJ レベル30、武器(氷雷風斬吸生活神速天撃) 背水盾、藤甲鎧 N連は攻撃が素早くHA持ちだが、範囲の狭さはやはり気になるので過信は禁物か。 雑魚戦、武将戦共にC4が非常に威力範囲共にめちゃくちゃ優秀。 正直これだけやってりゃ良いレベルではある。 EXは当たり方にムラがあるが、上手く敵を巻き込めれば合体ゲージが稼げる。 しかし属性がのらないため、やや威力不足である。 弱点はC4で掴み損ねた場合。 シリーズを重ねるごとに改善されてはいるものの、やはり掴みの判定は狭い。 牛鬼系モブのようなパワータイプの敵とタイマンに近い状態になると、相手HAが原因で軸がずれて掴み損ねることも多い。 またC4後にTA及び無双で即キャンセル出来ないと言う地味な弱点もある。 まとめると、弓矢やN連中の敵の横やりを、吸生の回復力でゴリ押しするというよくあるパワータイプ武将。 C4のジャイアントスイング部分の優秀さだけ見れば、全部将中トップクラスと言っても過言ではない。 しかし、敵が減れば減るほど掴み損ねるリスクも上がり戦いにくくなるため、パワータイプ特有の弱点もN連の早さの割に解消できてない印象。 かなり強いけどギリギリAには届かないかなぁ。レベルが上がれば上がるほど安定感出てくるタイプの典型って感じ。 948 名無し曰く、 sage 2012/01/20(金) 10 07 33.46 ID Q9pEUcLf レベル39→43 ユニーク馴染み38ぐらい→MAX、氷雷風斬吸生神速勇猛調和 玄武甲、藤甲鎧 ステージは小牧長久手 調和がついてるのは他に何の属性つけるか迷って結局そのまま出撃したから C4の振り回し部分に波撃が乗ってるかどうか気になったのが迷った原因 玄武甲はクリアしてから気付いた。でもいずれも全く問題なかった ひたすらC4繰り返すだけ 群れであればあるほど掴みはまず失敗しない N攻が速いのでC出すまでの被弾もほとんどないし、 掴みたいと思ったタイミングからN攻を振り始めればいい。つまり空振りスタートがいらない 主力の回転率は極めて高く、属性は2回乗っていて、範囲は馬鹿みたいに広い 凄い広さの全方位2回→投げたときに前方へさらに超範囲、って感じなので本当に範囲が凄まじい 対武将なんてむしろ気が付いたら武将が勝手に巻き込まれて死んでる感じ 万が一N3までで掴めそうな敵が近くにいない場合、そのまま振り続けてC6に切り替えればいい 属性3回、地割れ衝撃波×2→投げ飛ばしなので、C4さえなければこれも十分戦力になり得るレベル まあ、C4で掴めない場面はそうそう無いけど(そんな状況でN攻を振らなければいいだけだから) 対弓は宗茂と同じく特別出来ることはないけど、 C4が無敵時間のある投げ技なのでなおさら弓は無視して構わない TAなりD攻なりで突っ込んでもいいだろうけど、そもそも無理して倒さなくていい 掴みに失敗するとヤバい。合体技やTAや無双でのフォローを即座にすべき その事故の危険性がAと比べて明らかに不利 掴み失敗はなるべくプレイヤースキルでなんとかすべきものだけど、 敵の数が数体ぐらいにまで減ってくるとどうしても掴むのが難しくなってくる 特に武将とのタイマンに近いような状態になると、途端に何もできなくなる これは安定性の低さと捉えるべきだと思う。武将とのタイマンステージだって何個かあるんだし それさえなければA中位ぐらいでもおかしくないほどの戦力 だからB最上位ぐらいだと思う 5スレ目より 127 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 14 03 24.41 ID Xm2sNJ4X 丁奉は、2スレくらい前に波撃極撃TAが高威力で長射程と書いたが、見向きもされなかったからなぁ… 因みに敵が少なくなってきたら掴みにくいと言う人が居るが左スティックをニュートラルにして掴んでいるのだろうか N攻当てておけば、勝手にホーミングして掴んでくれるんだが 178 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 22 16 13.10 ID JyjTgWSt 127 敵が武将だけ、或いはそれ+僅かな雑魚しかいないという状況にもし陥ったら、 C4が綺麗に当たるような近距離から妨害されずにNを振り始められて、 かつ武将に妨害されずにC4を誰かに当てられる保障は全くないぞ 小牧でそういう状況は少ないけど、他のステージじゃわりと普通にありえる たとえばトドメキモブとタイマンに近い状態になると結構辛いぜ まあとりあえずはAでもいいと思うけど 194 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 22 44 51.75 ID ndskjlz+ 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】ユニークMAX 【属性】生活極雷斬風天神 【アイテム】藤甲、背水盾 【使用ステージ】小牧修羅 【撃破数】1676 【クリアタイム】9.55.31 【元ランク】B 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 wikiに上がってるレポを参考にした立ち回りでC4メインで弓集団にはTAで突っ込むやり方 パワータイプの常で被弾はあるものの吸収効率の良さでピンチになる事もなくストレス無く進める C4の掴み損ねでどの程度のリスクがあるのか敵武将がいる時に何度か試してみたけど 掴み損ねた後によろめきがあったりする訳ではないので問題無くリカバリーできた サクサククリアと立ち回りの簡便さであまり書くことがないけど 個人的にはC4のつもりで別チャージが出た時のリスクが少ないのも楽だった 216 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 23 11 27.35 ID Xm2sNJ4X 178 敵が本当に少数しか居ないなら左側に90度近く掴み判定あるC3でも当てれば良いじゃない 範囲が狭いとは言え属性が一回は乗るし無敵時間もあるんだから 投げた相手はキリモミで吹っ飛ぶので受身取れないし、拾いなおすなり何なり出来るし ただ、雷属性が発動しちゃうと受身取られることがあるが。 対マンなら、同じく右側に90度ほど掴み判定のあるC2で浮かしてから好きに攻撃すれば良いだけ 生でC2当てた時は敵将は受身取らずに落ちてくるし、モーション中の牛だって投げるし、C2だから発生も早い ちなみにC2の後はC6→R1連打でTAで追い討ちがお勧め もし死ななかったら遠くから近づいてくるところをTAで撃ち殺せば敵のいきなり無双も喰らうこと無く倒せる まぁ、別に丁奉押しでも何でも無いから正直Bでも良いんだが 8スレ目より 702 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 02 53 23.44 ID L7k3WzU9 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】41 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活(5) 神速勇猛(天撃にしたかった) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1345 【クリアタイム】9 24"03 【ランク】A→A中位 【立ち回り】 C4最強や!吸活なんていらんかったんや! TAが強いと聞いたので急遽吸活をつけてみたが、確かに結構強い 移動する突進攻撃で威力も高め(勇猛で武将に4割ぐらい) でも対忍者で使いたい場面は特になかった。C4が無敵だから結局役割がちょっと被ってる気がする パワータイプなのでのけぞることはほぼ全くないし、振りは速いし、C4の掴みミスなんて対集団ではありえないと言っていい 知人と談笑しながら適当に目につく敵を倒していっただけでクリア 少なくともこのレベル帯なら、C4までに10割食らうことはない どれだけ酷くてもギリギリ黄色になるぐらいまでしか削られない そこまで削ってくるのは超大集団なので一瞬で全回復。そしてもうそんなダメージは受けない 丁寧に立ち回れば被弾はもっと減らせるだろうし。何も考えずに集団のど真ん中でNを振ってこれだから それこそ例のTAや無双で集団を蹴散らしてからとか、或いは集団の密度が薄まるまでC3を使うとか、 低被弾を求めるにしてもやりようはいくらでもあると思う 火力や殱滅力は今更語るまでもない。Aでもそこそこに強い まだ検証してない対弓次第ではナタ以上にいてもいいと思う。出が早く広範囲の無敵技はやっぱり強い 703 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 04 17 47.39 ID L7k3WzU9 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】43 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生 神速天撃波撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】痛恨のメモし忘れ…武田本陣突破時点で1200台ぐらい、クリア時1300~1400ぐらいだったと思う… 【クリアタイム】7 15~45ぐらいだったと思う…7分台だったのは間違いない 【ランク】A→A上位 【立ち回り】 属性について。氷はあるとないとで追撃のしやすさと掴みやすさがかなり変わってくる 特に対武将は、この構成だとC4でギリギリ5割に行かないので、 武将を掴まないようにしてC4、後はN当ててC4で倒せるんだけど凍ってた方が当然追撃しやすい 空中の敵も掴めるけど掴みやすさが若干落ちるので、ピヨりよりは凍結。吹き飛ばしてしまうと撃破効率も良くないし 波撃はたぶん周囲攻撃部分に対応してる。天撃波撃と天撃勇猛で対武将火力は変わらなかったように見えた 直接掴んだ場合のダメージは確認してないけど、まあ武将を直接掴もうとしてもいいことないし別に考えなくていいだろう TA無双ともに全く使わなかったので吸活は外した 董卓が出てきてそれ関連のテキストが流れ終わった頃には全員倒せてた その後武田本陣に特攻して、挟撃予定の騎馬隊、忍者、弓、複数武将、全部同時に相手したけど全く問題無し 気が付いたら全員死んでたので綾御前のところへ向かい、道中でくのいちの残党と出会ったのでさっさと駆逐 このときにようやく武田軍の武将撃破のメッセージが流れ始めた。そして流れ切る頃にはもう弁慶を倒せてた 速い。死なない。考えない。一つの技しか使わない これヤバいな。結構昔に検証したことはあったけど、ここまでとは思ってなかった 弓はこっちに向かってこない、あまつさえ逃げるのでそこだけ掴みミスに注意 武田本陣では一応弓の集団を優先的に狙ってみたけど、正直弓の被弾はそんなに多くなかった。そりゃ無敵だし 被弾そのものの数はTA組に及ばないけど、素の能力に力型強化も含めて体力がかなり多いし、防御も当然高いし、 実質的にTA組とほとんど変わらない驚異的な安定性を持ってると思う むしろ殱滅力は圧倒的だから総合的にTA組以上かもしれないぐらい 呂布が可愛く見える。全体的に速さが違いすぎる TAで蹴散らすなんて行程すらいらないし、対弓も対忍者も関係なく立ち回れるんだから 712 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 10 45 27.80 ID 8yFu/WcI 呂布はやっぱり過大評価されすぎだ 今までAのC主体に似たタイプの張飛がいたから相対的にSと言われてたけど 夏候覇や丁奉といった忍者も弓兵も処理できるC主体のAが次々に発掘されてくると呂布だけが特別とは思えない 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】43 【武器(馴染み)】ユニーク(+30) 【属性】生活 雷氷斬風 天撃波撃 神速 【アイテム】背水盾 神速符 【使用ステージ】寿春・小牧長久手(スコアは寿春) 【撃破数】1383 【クリアタイム】09 49 48 馬無し 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A中位 【立ち回り】 C4C4C4。ゴリ押しC主体の中では圧倒的な割り込まれにくさだが、さすがにこれぐらいのレベルで忍者が相手だと思考停止プレイはできない 大軍に囲まれた時、危なくなった時の緊急回避的に合体技は使った 丁奉は安全な方ではあるが忍者や大量の弓がいる局面ではこれといった手段を持たないゴリ押しCは属性TAキャラとの安全性の差は埋めがたい TAをかけ直す手間こそあるが、忍者や大量の弓相手の厳しい戦局でも致命傷の被弾を避ける方法がある夏候覇には安定力で及ばないと感じた 丁奉もレベルがそれなりに高ければ手間なしでいけることを考えれば夏候覇と≒程度か TAは終わった後に隙もあるし無双を消費してまで使う物ではないな。吸活は入れないで火力を上げる方向で 713 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 10 46 36.77 ID 8yFu/WcI oh…間違えた ↑の属性構成の活は抜いていた 715 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 11 21 17.32 ID 8yFu/WcI 最近Aキャラと比べられてばかりいたから錯覚してたけど夏候覇はまだBなんだな… ↑のユニークは+28だった 716 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 12 19 18.93 ID 8yFu/WcI 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】47 【武器(馴染み)】ユニーク(MAX) 【属性】生活 雷氷斬風 極撃 神速 【アイテム】背水盾 神速符 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1100人ぐらいだったかな 【クリアタイム】死亡 馬無し 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A中位 【立ち回り】 確かにそのままでも火力不足を感じることはないので極撃でTAを強化してTAを織り交ぜながら戦ってみた C4は斬られることがあるからTAを使うと被弾は減らせそう。今回は調子に乗ってC4で遊んでたら運悪く死んでしまったが 今回の死亡原因はC4の時に忍者の切り込みと突忍の張り手、旋忍が重なったこと。さすがにこりゃ死ぬわ。完全にプレイングミス 事故死の可能性は他のC主体キャラよりは少ないけど、回避重視ではなく殲滅力で敵を減らして少々の被弾覚悟で戦うキャラだから 事故の危険性を減らすためにも普通レベルぐらいまでならTAを多めに使った方が安全 忍者にTAの後を突かれるかとも思ったけど極撃とユニークの攻撃力を上げていれば殲滅力が異様に高く気にならない 火計が起きて爆忍がいるあたりが鬼門だからここはTAなり合体技を使った方が安全 レベルが上がれば攻撃に特化してもいいかもなあ 733 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 16 12 12.26 ID L7k3WzU9 716 爆忍だけはTA組ですら普通に食らうからね。丁奉だけが特別不利とは言えないと思う 俺は見極めて投げていったよ。よく見てれば爆弾の範囲に入らないようにN振ったりもできるし、 置かれたばかりの爆弾は無視してN振って、爆発する前にC4に繋ぐなんてこともできる 単純に遠いめにC4当てるだけでもいいし 9スレ目より 206 :名無し曰く、 :sage :2012/03/07(水) 16 09 24.37 ID BiTssaMv 【キャラクター】丁奉 (今川義元、五右衛門) 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】招福手甲(54) 【属性】 氷雷風斬生活神速天撃 【アイテム】白虎 神速 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1108 【クリアタイム】6 46"27 【元ランク】A 【立ち回り】 基本C4で投げまくる D攻は封印推奨 C4までが早く割り込まれなくて威力、範囲、吸収効率がいいため敵が多くてもまったく問題にならない 武田本陣に弓処理なしでいったがほとんど被弾なしで殲滅できた 弓相手に投げようとすると掴み損ねることがあるので注意が必要 弓は無視したほうがよさげ くのいち集団もC4C4 対武将相手はC4を2~3セットしないといけないから1回目雑魚を掴んで凍らせてまたC4で あとスキルのおかげで足が速い 呂布との比較 対集団 丁奉>呂布 ほとんど割り込まれないが丁奉のほうがNの攻撃速度、主力Cまでが早く呂布より早く殲滅、吸収できる Cの性能も丁奉のほうが殲滅力が高く集団相手だと丁奉の圧勝 対弓 呂布>丁奉 丁奉は逃げる相手を掴み損ねるという致命的な弱点があるせいで弓相手は不利 TAで一気に倒せるが隙が大きめ 弓以外の敵がいれば足速いし近づいてC4が早い TAが優秀で無敵で近づきC6で殲滅できる呂布のほうが有利 両方とも無敵が長く吸収効率がいいため弓はほとんど無視できるが 対忍者 丁奉>呂布 両方とも割り込まれることはあんまりない ここも殲滅力が高く速い丁奉有利だと思う 対武将 呂布>丁奉 呂布のC6キャンセル無双の10割コンボの圧勝 丁奉はC4を2,3回当てないと倒せず散ってしまって時間がかかる 249 :名無し曰く、 :sage :2012/03/07(水) 20 18 52.01 ID 5FlD5OBY 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】35 【武器(馴染み)】ユニ武器馴染みゼロ 【属性】氷雷風斬神生活天撃 【アイテム】背水 藤甲 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1095 【クリアタイム】07,44,36 【元ランク】A 【検証後のランク指定】S 【立ち回り】 C4ぶっぱ、遠目からNを撃つのが理想的だがある程度は集団でもなんとかなる(赤ゲージにはなったが) C4に属性が2日乗り全方位攻撃なのでここまでをいかに持たせるかが重要 ステージとは直接関係はないが弓が若干辛い、TAは悪くはないが属性もなくほぼ気休め 回復力が高いので総じて素戔嗚に近い。ゲージ消費と臨死がなくなった代わりに手間を要する素戔嗚というところか。 呂布と比べると忍者戦では被弾が目立つ、まあ呂布も主力チャージが遅いので被弾しないわけではなく、回復量で丁奉に劣るため都合どっこいどっこい。 体力の振れ幅が大きいのは丁奉だと思ってくれれば。合体技はもちろん未使用 回復量:丁奉>呂布 被弾率:呂布>丁奉 殲滅力(武将):呂布(C6キャンセル無双)>丁奉 殲滅力(雑魚):丁奉>呂布 こんなもん 902 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 22 41 04.90 ID 0uzh5rel 強カメラ無し攻略その3 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染みMax 【属性】雷風氷斬神生活天 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】異界1、寿春、夷陵救出戦 【撃破数】2083, 676, 2237 【クリアタイム】09 01"56, 05 54"48, 10 37"96 【元ランク】A+ 【検証後のランク指定】A+ 【立ち回り】 特に目新しい立ち回りは無い。 殲滅力がスサノオ並なのは驚いた。 基本C4の掴みと同時にTAボタンを押して 掴めない時の隙消しにしてたけど、 TAの後にも隙があるのが困ったもんだ。 敵が少なくて武将が多いとつらいだろうね。 でも掴みそこないさえなけりゃ異常に強い。 《異界1》 ステルス飛び込みに対する対策が無い模様。 たまに食らう。流石に死にはしないがびっくりする。 《寿春》 基本的にはほぼ被弾しないが、 掴み損なってTAの後にゴリっと削られたことがあった。 《夷陵救出戦》 ステルス飛びこみが来やすいところだが、 来やすいと言っても来ずに終わることの方が多い。 基本的には楽。 953 :名無し曰く、:2012/03/19(月) 00 57 55.00 ID phkNaaDy 上のレポあげたものです。 なんか荒れる原因になってすみません。 とりあえず自分の思う現状のランク位置について書いておきます。 現状ではスサノオ>呂布≧丁奉>覇だと思う。 スサノオはやはりLvの上昇に伴う安定感の向上が著しい。 この先のLvの事も考えると、あぁこいつ強いな、って思える。 操作が楽で操作ミスとかプレイヤースキルがいらないのもいいと思う。 呂布は操作ミスやTAの方向。あと忍者はマイナス。 丁奉は雑魚が少ないときの掴み損ない。 覇はプレイヤースキルがいるところ。 この辺の事故の起こりやすさがそのまま位置になると思う。 呂布な操作ミス、選択ミスが起こりやすそうだが、 上にも書いた通り散発的な被弾は多いが事故になりにくいと思った。 呂布と丁奉は入れ換えるのもありかな。 忍者をどこまで重視するか次第。 自分は忍者のステージがほとんど無いので呂布が上としました。
https://w.atwiki.jp/hdlwiki/pages/177.html
三国志11 【メーカー】コーエー 【発売日】2006/9/28 動作報告 HDL 純正 50000 HDLDump イメージ 数時間プレイ HDA3.0 SCPH-50000 純正 ok 商品の説明
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/54.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 孫呉一のこわもて 孫呉の将。 緒戦に参戦し、長年に渡って活躍する。 怖い顔と異様に太い腕で、怖がられることが多いが、本人は美しい風景を愛する天然詩人。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%B8%81%E5%A5%89 最強最弱スレ最終確定ランク:S- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/30 30 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 03 49 21.88 ID oyeGkHOq [1/10] 丁奉強キャラ説 【使用キャラ】丁奉 【レベル】58 【タイム】8 32 36 【撃破数】 1503 【武器属性】天撃、進撃、吸生、風斬、堅甲、神撃、炎、勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 チャージ攻撃のジャストを前提に考えていたけど どうしてもタイムが10分切れなかったので、試しに騎乗メインに変更 騎乗Cが多段かつ属性攻撃のため、一気に殲滅力が上がりました 立ち回りはシフト移動しながらC1を連発 雑魚も武将もモンスターもこれだけでOK オーディンはC5ジャストで確殺可能です 騎乗中は神術キャンセルやガーキャンができないので 被弾対策のために堅甲を装備。グリフォンの氷を4割ぐらいに 押さえられるので、安定性も十分でした 【総評】 丁奉は馬超だった? なにはともあれ、騎乗攻撃が強く 三國勢の希望としての可能性を感じました。評価Aでもよさげ 31 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 03 52 46.35 ID oyeGkHOq [2/10] 30 画像を貼り忘れた↓ http //imepic.jp/20181007/139330 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/431 431 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/11/06(火) 20 11 55.24 ID aWwoG71e 検証数少ないキャラをやっていこう!ということでまずは丁奉。 【使用キャラ】丁奉 【レベル】80 【武器属性】雷斬・勇猛・収斂・神速・伸長・進撃・吸生・怒涛△ 【ステージ(難易度)】 滅びの運命(修羅)/それぞれの絆 【タイム】6:27:59/11:41:45 【撃破数】 1535/2610 【立ち回り】 9割騎乗チャージ カオスオリジンは神術 オーディンは通常神術から騎乗チャージ ※地上戦でもいいがその場合は固有行動の慣れが必要 敵の神術は逃げるなり、馬降りて神術なり 【総評】 納得のAランク 騎乗時の火力・攻撃速度・アーマーによる安定度が凄まじい。 HIT数もすごいので合体神術ゲージもどんどんたまる。 騎乗チャージは見た目は右側にしか振っていないが、 左側にもわずかに判定があるため雑に振っても当たるのは大きな利点。 半面、攻撃範囲はあまり広くないので細かいダメージをがりがり受ける。※問題ないレベルではある。 騎乗チャージは敵を打ち上げるので武将を見失うと探すのがめんどくさい。※合体神術・怒涛補正がつけばオーラ付き武将チャージ一回OK出来る 神術は火力でつぶそうなんて思うと痛い目を見るので、しっかり対処ことを心がける。 滅びの運命 https //www.youtube.com/watch?v=Gn41Ytyp8wE それぞれの絆 https //www.youtube.com/watch?v=41hQucCy3dY https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/252 252名無し曰く、 (ワッチョイ 6be7-beQY [180.1.186.216])2019/01/28(月) 00 38 04.38ID ZhNGb5OY0 【使用キャラ】丁奉 【レベル】100【神器】通常 グレイプニル 【武器属性】氷斬・△怒涛・進撃・猛砕・煌武・勇猛・吸生・神速 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅) 【タイム】13 11 58【撃破数】2,397【騎乗馬】DLC スレイプニル 【動画】https //youtu.be/tTfD8FBkdF8 【備考】ほとんど騎乗プレイ 【立ち回り】 騎乗チャージで敵を打ち上げると面倒なので氷斬を採用。 威力は低下しますが、安全を考えると氷属性の方がいいかと。 猛砕を天撃等に変更しても強さはそれほど変わりません。 とにかく騎乗チャージが強力で、前半後半ともほとんど下馬せず、 地上ではグレイプニルで途切れたヒット数を稼ぐぐらい。 神器も優秀で、地上戦でも特に問題ない強さはあるとは思うのですが、 追加入力が使いこなせなかったのと、やはり騎乗の方が強いかなと。 武将相手には馬で突進してひるませてから殴るのが基本。 騎乗Nを一発当ててから騎乗チャージでもいいのですが、 むしろ躊躇せずに突撃して武将を轢いた方が安全に感じます。 後半のモンスター相手の方が楽ですが、一撃死はなかなか難しいので、 騎乗N連を適度に混ぜつつ殴った方がいいかなと。 パワー型の剛体効果で多少のダメージは問題にならないため、 猛砕があってもそのまま殴った方がむしろ安全な場面も多いです。 巨大レイスも凍れば問題ないですが、意外に凍らないときもあり、 安全のためにやはり雫を使ってから突入した方がいいです。 【総評】 見た目と違ってテクニカルな戦法もとれる奥の深いキャラのようですが、 騎乗Cが強力なのでほとんど騎乗プレイになってしまいました。 武将相手でも困らない優秀な性能で、騎乗性能なら上位に入ると思いますが、 騎乗N連の挙動や騎乗Cの一瞬の隙に足を取られることもあるので、 全編騎乗よりは、適宜使い分けた方が本当はいいのかもしれません。 A+かS-で迷いますが、地上戦での評価が難しいのと、A帯は慣れや戦法で いくらでも上下しそうなので、とりあえずはA帯のままでもいいのかなと。 今回は、大ダメージを受けずに騎乗のみで立ち回れる性能面を評価して、 ランクは一つ上がってA+でお願いします。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/303 303名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.106.201.14])2019/01/30(水) 10 03 52.47ID xa+5XGLnd 【使用キャラ】丁奉 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 【タイム】10:44:73 14:38:83 6:10:41 【撃破数】3423 4910 1535 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=7L8mlFWvH7c index=1 list=PLqZ4MXkXTCcaIyMAEjUmvgb7Iu2DDb9uh 【立ち回り】 基本はC5(追加入力成功)EX、各種神術、騎乗C。追加入力については 279、 280、 294に解説。 基本的には慣れていないと出すのは難しい感じで、例えば織田信長の固有神術や馬超の長押しC6EXなどは、とりあえず追加入力判定のあるボタンを、 技を出した後で連打することで労せず出すことが可能ですが、丁奉の追加入力は1回限りのジャストタイミングじゃないと失敗します(連打不可)。 なので、追加入力受付のタイミングの光に合わせて1回押し、それが正しいタイミングであれば追加入力成功チャージが出るという非常に不安定なものです。 神速属性を除くことで出しやすくなったりもしますが、他の技の攻撃速度も落ちますし、属性枠も余り気味なのであまりオススメしないです。 ただ、怒涛を搭載しているとステージの後半などでは追加入力を失敗してもさほど気になりません。それ以上に気になるのは全体的な攻撃範囲の狭さで、 追加入力成功C5でも、攻撃判定があるのは丁奉のすぐ近くの断月刃部分のみで、横に方向転換できますが、範囲はあまり広くありません。 とはいえ、攻撃技の威力自体はかなり高く、途中で敵武将が蒸発してることも多いです。感覚的には柴田勝家のC5の攻撃範囲を狭めた感じでしょうか。 追加入力成功チャージ中は無敵で、EXにも派生でき、パワータイプの剛体+堅甲も利用できるので基本はこの技連打でOK。たまに時短も兼ねて騎乗Cを振ります。 武将を浮かせるのに通常神術、雑魚を掃討するのにチャージ神術、モンスター討伐に固有神術を使います。固有はWikinaviだと弱いとありますが、属性でバフかけると普通に強いです。 ランクは2つ上がってS-。安定感はかなり高いですが、攻撃範囲そのものは全体通して狭めであり、追加入力を全て成功させてもそれ以上に上がるのは難しいと思います。 同じような戦法ができて、なおかつ神速攻撃のある柴田勝家、松永久秀の存在を考えるとS+はほぼ無理でしょう。
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丁奉 承淵 rank3/弓兵 固有:一射進突 威力:■■■■■ 効果:相手に命中ダメージを与える。自分の命中を上げる。 lv 1 25 30 [兵力] 20 80 * [武力] 6 24 * [知力] 6 23 * [防御] 10 42 * [命中] 9 39 * [素早] 7 27 * [詳細] 孫権の時代から呉に使え勇猛な武将として若い頃から名を馳せた。甘寧・潘璋・陸遜らの指揮下に入って戦い、魏軍を攻撃し大勝したり、自ら敵軍に突入し数百もの首級を上げ、更には敵の軍旗を奪うなど大いに武功を挙げたが、しばしば負傷した。 戦闘「実力は戦で見させてもらうぞ!」 仲間「よーし!おれが敵を蹴散らしてやろう!!」 お勧めの編成法・成長法・対処法など (2010-03-25 21 48 34) 防命極兵かな? (2013-01-13 16 22 33) それでいいと思う。 (2013-01-13 20 54 06) 固有だけの命中より特技や攻撃(反撃)の武力のが大事 (2013-01-16 12 08 56) 使ってるやついるの? (2013-01-16 19 51 47) わしじゃ (2013-01-16 20 07 12) わしも (2013-01-17 00 11 51) 同じRank3の弓なら攻撃なら甘寧で回復なら蒋欽を使った方が良い (2013-01-17 11 16 33) そして意表をつきたいならコイツがいい (2013-01-17 12 03 16) そして意表を突いても結局たいして影響もなく無視されると・・・ (2013-01-17 14 28 46) 蹴散らしてやろう!って言ってるし、信じてみませんか…? (2013-01-17 15 54 41) 大戦では強いぞ (2013-01-17 21 31 17) 大戦の将軍嫌い (2013-01-17 23 06 42) 左慈と組む感じ? (2013-01-18 12 40 41) 命中依存ならダッキのが良い そして孫尚香のが良い (2013-01-20 14 34 30) 尚香紙過ぎね? (2013-01-24 23 18 08) つ防極 (2013-01-25 08 13 40) レグ豚 (2013-01-25 10 38 24) ↑新しいゲームっすか? (2013-01-25 11 27 48) http //brlg.jp/views/index.php?guid=ON in=2494278 暇潰しにはちょうど良い。 (2013-01-25 17 11 50) ↑2 最初のころはレグナムトリアではなくレグ豚と呼ばれていた時期があったとさ (2013-01-26 01 10 38) そうか 左慈って姫将の方の事か (2013-01-27 22 31 48) コメント
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赤壁から始まり82歳まで生きた息の長~い呉の名将。 急襲の力を活かすべく陸上で戦おう -- (名無しさん) 2010-07-16 21 48 12 覇王覚えさしたら、 つよかった。 -- (名無しさん) 2011-02-06 16 04 57 やや小粒だが呉将らしく能力バランスはいい。 全体的に底上げすれば、隙のない万能武将にもなれる。 槍Sを活かして槍クリティカル系特技と絡ませたい。 -- (名無しさん) 2011-02-06 23 08 54 ↑じゃあ朱カンと組ますべき? -- (名無しさん) 2011-02-06 23 18 25 朱桓も槍Sな上にあっちの方が能力も高いから組ませない方がいい。 能力研究や廟で特技を得たり、特技持ちの敵の捕虜を登用出来たらの話。 -- (名無しさん) 2011-02-07 07 50 36 顔グラが某赤い人にそっくりw ま、それはともかく呉では貴重な騎兵Aなので騎兵を率いさせるのもありか。 -- (名無しさん) 2011-05-01 15 21 12 適性は優秀、能力値は一つ足りない、そんな彼の本格的活躍はS7になるだろうか 統率高、武力高までまっすぐ研究して鍛えてあげれば寿命の長い猛将不在の呉で随一の武将になれる。 三国鼎立で呉という国が出来ている以上、生え抜きの武将を主力にしたい場合は陸孫との二枚看板がいいかもしれない -- (名無しさん) 2012-04-04 15 38 03 丁奉さん、長生きしたけど 晩年の呉を見るの悲しかったろうな・・・ -- (名無しさん) 2013-02-16 18 27 08 晩年に晋に攻め込む度に揚州刺史だった石包や牽弘らに撃退される記述を見ると姜維レベルで悲しくなってくるな・・・ -- (名無しさん) 2014-07-07 12 21 16 能力値は最上クラスのギリギリ末端といったところ。人材の劣化がマッハなS7孫権においては、朱桓、凌統と並んで武力の中心となる。 ほか2人とちがって完走を保障された寿命を持つため、ガッツリ育成コストを投入するなら彼だろう。特技は一見目立たないのだが、接近戦を基本とする丁奉にとって急襲は決して悪い特技ではない。 知力も優に育成可能な域にあるため編成枠にはかなり余裕があり、研究や廟による特技は副将につけたほうが効率的ではある。無論、神将・勇将のような槍クリティカル系の武力依存特技が出た場合は話が別である。 -- (名無しさん) 2015-01-24 14 06 05 シナリオ7の劣化した孫権軍の頼みの綱のひとり。 寿命長いから安心して使えるのもうれしい。 急襲はうれしいが、この人急襲がつくような事績あったかな? -- (名無しさん) 2016-08-20 22 23 24 ↑4 ところがどっこい、晩年は昇進するたびに傲慢になって嫌われたという。 そのせいか孫呉の主な武官の中では魅力が低い。まあ武官だから魅力が低くても問題ないのだが。 -- (名無しさん) 2016-08-20 22 36 24 いまさらだが特技が急襲なのは列伝にある東興の戦いで魏軍に奇襲をかけて撃破したことからではないかと。 -- (名無しさん) 2018-10-24 22 50 55 ↑ この人は政治での駆け引きのほうが印象に深い まあ丁奉の軍事功績で特筆すべきなのはそれくらいしかないので・・・ 勢力間のバランス取る意味で、演義ベースで「射手」でもよかったような気もする (「暗殺」とかないし・・・) 育成前提なら、「覇王」や「槍神」は能力値に依存しないので、槍Sを生かすようにしたい -- (名無しさん) 2018-10-24 23 34 07