三国志 馬忠 wiki@wiki ホットワード検索結果
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藤原妹紅
--------概要特徴タイプ1タイプ2簡易技表キャラカラーリング技解説タイプ1【ノーマルショット】【チャージショット】【スペルカード】【チャージスペル】タイプ2【ノーマルショット】【チャージショット】【スペルカード】【チャージスペル】両タイプ共通【EXスペル】【HTスペル】【CTスペル】【通常格闘】【スライド格闘・ミラージュ格闘】立ち回り・コンボタイプ1立ち回り僚機考察コンボパーツ一覧コンボ例VS.対策タイプ2立ち回り僚機考察コンボパーツ一覧コンボ例VS.対策コメント概要特徴タイプ1タイプ2簡易技表タイプコマンド技名ダメージよろけダウンリミット弾数リロード(s)チャージ(s)備考タイプ1射撃-C射撃スペル-Cスペルタイプ2射撃-C射撃スペル-Cスペル共通EXスペル-HTスペル-CTスペル-※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは各種データ参照キャラカラーリングA:通常B:C:D:#ref error : ファイルが見つかりません ()技解説タイプ1【ノーマルショット】[威力][弾数][よろけ][ダウンリミット][リロード時間秒]#ref error : ファイルが見つかりません ()【チャージショット】[威力][弾数][よろけ][ダウンリミット][チャージ時間秒]#ref error : ファイルが見つかりません ()【スペルカード】[威力][弾数][よろけ][ダウンリミット][リロード時間秒]#ref error : ファイルが見つかりません ()【チャージスペル】[威力][弾数][よろけ][ダウンリミット][チャージ時間秒]#ref error : ファイルが見つかりません ()タイプ2【ノーマルショット】[威力][弾数][よろけ][ダウンリミット][リロード時間秒]#ref error : ファイルが見つかりません ()【チャージショット】[[威力][弾数][よろけ][ダウンリミット][チャージ時間秒]#ref error : ファイルが見つかりません ()【スペルカード】[威力][弾数][よろけ][ダウンリミット][リロード時間秒]#ref error : ファイルが見つかりません ()【チャージスペル】[[威力][弾数][よろけ][ダウンリミット][チャージ時間秒]#ref error : ファイルが見つかりません ()両タイプ共通【EXスペル】[威力][弾数][よろけ][ダウンリミット][リロード時間秒]#ref error : ファイルが見つかりません ()【HTスペル】[威力][弾数][よろけ][ダウンリミット][リロード時間秒]#ref error : ファイルが見つかりません ()【CTスペル】[威力][弾数][よろけ][ダウンリミット][リロード時間秒]#ref error : ファイルが見つかりません ()【通常格闘】LTNTHTCTdmgよろけダウンリミットdmgよろけダウンリミットdmgよろけダウンリミットdmgよろけダウンリミット164小4.0080小4.0096小4.00120小4.00264小4.0080小4.0096小4.00150小4.00380小4.00100大(小)6.00(4.00)120小4.00150小4.004(80)(小)(6.00)(100)(小)6.00120小6.00150小6.005(96)(小)(6.00)(120)(小)6.00144大(小)8.00(6.00)180小6.006(80)(小)(8.00)(100)(小)8.00(120)(小)(8.00)150小8.007(96)(小)(12.00)(120)(大)12.00(144)(大)(12.00)180大12.00合計208(560)12.00(44.00)260(700)14.00(44.00)576(840)26.00(44.00)105044.00【スライド格闘・ミラージュ格闘】LTNTHTCTdmgよろけダウンリミットdmgよろけダウンリミットdmgよろけダウンリミットdmgよろけダウンリミットスライド格闘320回転15.00400回転15.00480回転15.00600回転15.00ミラージュ格闘320回転18.00400回転18.00480回転18.00600回転18.00立ち回り・コンボタイプ1立ち回り+ ...僚機考察+ ...コンボパーツ一覧+ ...コンボ例+ ...VS.対策+ ...タイプ2立ち回り+ ...僚機考察+ ...コンボパーツ一覧+ ...コンボ例+ ...VS.対策+ ...コメントキャラに関する情報をお待ちしています名前
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TPC@wiki
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竜の涙16
Chapter16「決意」王宮の屋上。ウィルオンとナープは空を眺めていた。雲の上にあるこの空の世界はいつでも快晴だ。しかし、彼らの心は全く晴れなかった。「まさか本人が封印してほしいと言うなんて…」ナープが呟いた。ティルは自ら封印されることを望んだ。魔竜の力は危険なものだから。その力を巡って争いが起こることに堪えられないから。それが理由だ。「それがティルの望みなら、僕たちはその通りにしてやるべきなのかな。ティルを助けたいだなんて、ただの自分勝手な想いなんだろうか…」本人がそう望むのなら、その望みを叶えてやろうと考えるのが友というもの。では、それがどんな望みであっても賛同してやるだけが友なのだろうか。「ティルはああ言ってる。けど…」封印されることはすなわち死ではない。あるいは封印されている限りは永遠の命と言うことができるのかもしれない。しかし封印中は封印されている者の意識はない。眠っているのと同じ状態だ。永遠の眠り。果たしてそれは死と同義だろうか。封印とは死と同じなのだろうか。「種族によって命の長さは違う。だからいずれ別れが来ることも知ってる。封印だって考えようによってはそういうことなのかもしれない。でも、本当にそれでいいんだろうか」出逢いと別れとは世の常だ。しばらく会っていない旧友がいるとして、もし今後会う機会がなかったなら、それは結果として永遠の別れと言えるかもしれない。しかし、それは死ではない。封印も同じだ。死ではない。しかし、今後会う機会というものを力ずくでなくしてしまうようなものだ。「やっぱり間違ってる。たとえティルがそう望んでいても、そんなのはおかしい。自らまた会える可能性を潰してゼロにしているみたいじゃないか。そんなのは間違ってる!」ナープは知っている。家族を失う悲しみを。家族と会えない寂しさを。しばらくともに過ごしていたティルはナープたちにとって家族も同然の存在だ。「ティルはああ言ってるけど、ティルだって本心は寂しいはずだ。本当は止めて欲しいはずなんだ」本人がそう望むのなら、その望みを叶えてやろうと考えるのが友というもの。しかしそれが間違っていることならば、それを正してやるのが友というものだ。「僕はティルを救いたい。それが僕の本心だ。自分は自分のできることをやろう。説得するんだ。できるできないじゃない、やるんだ!」一人決心したナープは再び王宮の中へと戻って行った。ウィルオンもまた悩んでいた。「くそっ…。どうしてだ。どいつもこいつも……ティルでさえも。俺の話を聞いてくれない……!」気がつけば自分はケツァルの子孫だということになっていて、ティルは魔竜だということになっていて。いつの間にか自分は3代目の王ということになっていて、ティルは封印されるという話になっていて。まさに運命に翻弄されるという言葉がぴったりだった。「王様……か。なんだかなぁ。ケツァル王国?知るかよ、そんなもん。それがティルを苦しめることになるというなら、俺はこの国も王の地位もどうでもいいよ」運命。定め。果たして未来は決まっているものなのだろうか。火竜王は言っていた。これはもう決まったことなのだと。本当にそうなのだろうか。運命とは変えられないものなのだろうか。ウィルオンに流れるケツァルの血。これは変えられない事実だ。紛れもなくウィルオンはケツァルの子孫だ。ティルは魔竜と呼ばれているが、それはあくまでかつてケツァルに対抗する存在だったという烙印でしかない。魔竜の血というものがティルに流れているわけではない。「つまり魔竜という存在を生み出したのは……初代ケツァルか。くそ、今になってこんどは俺がケツァルの血が憎いな」もし初代ケツァルが魔竜という呼称を生み出していなければ事実は変わったのだろうか。ティルは魔竜の烙印に苦しむことはなかったのだろうか。運命は違っていたのだろうか。「けど……過去は変えられないもんな。それこそ変えられない事実、受け入れるしかないのか」過去は決して変えられない。だが未来ならどうだ。未来とは未だ来ないものと書く。まだないもの。それが未来だ。それがどんな未来になるかは、今どんな行動をするかで決まる。分かれ道ひとつとっても、そこを右に曲がるか、左に曲がるがで異なる運命になる。まさに運命の分岐点というものだ。運命とは予め定まったものではない。己が定めるものなのだ。ゆえにそれは”定め”なのだ。「変えられない運命は受け入れるしかない。だが、未来は変えられる。だったら……」ウィルオンもまた決心した。「受け入れよう、俺の運命。王様……か、いいだろう。それがティルを救うことに繋がるというのなら、王だろうと悪魔だろうと何にだってなってやる。俺はもう迷わない。俺も俺にできる方法でティルを救う!」変えてみせる。自分の力で。自分にしかできない方法で。一方リクは、ウクツ、リシェとともにかつての大樹の大陸が分かれたもののひとつ、ホーン大陸に渡っていた。ホーンズホーン村(Hones Horn Ville)……角を磨く者たちを意味する、ホーンディア種の竜人族の村。ホーンディアは頭に四本の角を持つことが特徴的な竜人族だ。リクやウクツ、そしてゼロはホーンディアの竜人族であり、ここは彼らの故郷だった。ホーン大陸は大樹を挟んでビゲスト大陸からちょうど反対側に位置し、大樹から見ると西側にある。ゼロがティルを連れて行ってしまってからは数日が過ぎていた。「ティル…。なんとかできないのか」雪の降りしきるこの山岳の村で、リクはいつも海の向こうに見える大樹を眺めていた。リシェもいっしょだ。大樹を眺めるには、村のはずれにある崖が最適だった。大樹はホーン大陸から東のほうにあるので、早朝には大樹の背から後光のように朝陽が差す様子を見ることができる。「またここにおったか」朝目覚めるとすでに姿がなかったリクを探して、ウクツがやってきた。場所はすぐに見当がついた。ここ数日、ずっとこの調子だったからだ。「リクよ…。これはケツァル王国、つまりは国が絡む問題。ワシらが手を出せることじゃない」「ちくしょう…クソ親父め」「……仕方ないんだ。ゼロも、ワシらもな。わかってやってくれ」ティルのことはもちろん気になった。それを心配するリクの力にもなってやりたかった。一方で息子であるゼロのやることを批判することもできなかった。それが仕事ならば仕方ない。そう、仕方がないことなんだ。ウクツは自分にそう言い聞かせるしかできなかった。「なぁ。ウィルオンはケツァルの子孫で、王様になるんだろ?ラルガがそう言ってた。ケツァル王国の王様なんだろ?なんとかできないのか」リシェが訊いた。「可能性はないこともないが…。だが、もうワシらとは住む世界が変わってしまったんだ。そう簡単に会えるかはわからんぞ」「ウィルオンか…。今頃どうしてるんだろうな」ケツァル王国再興の噂は空の世界中に広まっていた。しかし、地上にはその噂は全く伝わって来ていない。ティルが雲の上へと連れて行かれてしまった――リクたちにはそれだけのことしかわからなかった。「ティル…」あれから数日、ずっと考えていた。どうすればティルを救うことができるのかを。ゼロだけではない。ティル本人が封印されることを望んでいた。ティルが助けてほしいと一言そう言ってくれていれば何も悩むことはなかったのに。「俺は……どうすれば……」空を見上げる。大樹を見上げる。もう何度こうして見上げたかわからない。「仕方がないんだ。世の中思い通りにいかないことなどいくらでもある。そうだと思って諦めるしかない」ウクツはそう促すが、まだ若いリクにはどうしてもそう割り切ることができなかった。たしかにティルは自ら封印されることを望んだ。しかしそれは自身の魔竜という存在が争いの種になるから。それを避けたいからというものだった。「ティルの気持ちはどうなるんだよ…。理由はわからないことはない。でも、それだとティルが救われない。本当はティルだって……」ティルだって……なんだというのか。本当は自由になりたい?本当はリクたちともっと一緒に過ごしたい?果たしてそれはどうだろうか。あくまでそれは”自分にとって”都合のよい妄想なのではないか。ティルが本当はどう思っているのかを想像することはできる。もしかしたらその想像がティルの本心に限りなく近いものである可能性もある。しかしそれはあくまで近いものに過ぎず、正解ではない。正解は誰にもわからないのだ。ティル本人を除いては。そして、そのティルはここにはいない。失われた真実。それは答えを知る者にしか決して知ることができない。「ティルに直接聞くしかないんだ。俺はティルに会いたい。ティルと話したい」考えていたところで結局答えはでなかった。当然だ。誰も答えを知らないからだ。ならば考えていたって無駄だ。それなら悩んで動けなくなるよりも、とにかく行動したほうがいい。ティルと会って”答え”を聞く。それしかない。「ティルは……空の上か。空のことは俺にはわからないけど…」再び大樹を見上げる。「ウィルオンならなんとかしてくれるかもしれない。リシェの言うとおりだ。そうだ、王様なんだもんな。考えてたって”仕方ない”んだ」決めた。こうして大樹を見上げるのはこれが最後だと。「俺は行く。ウィルオンに会いに行く!」ウクツは無駄なことだと言った。しかしリクの熱意に負けてついにそれを認めた。「……わかった。好きにするといい。だが無駄だと思うぞ」「やってみないとわからないさ」もう悩むのはやめだ。考えるのは後でいい。ティルと再び会ってじっくりと話そう。考えよう。仲間と共に。一人で考えていたって”仕方がない”んだ。俺も、おまえも、お互いに。……そうだろう?ティル。「オレもいくぞ」と足下から声がした。リシェだ。そうだ、俺は一人ではない。今頃ティルは一人で寂しい思いをしているはずだ。「いつだったかリシェは言ってたよな。空の国に行ってみたいって。わかった、今がそのときだ。行こうぜ、大樹を昇ってさ…!」蔦を昇って空の上、バルハラの王宮へ。迷わず行けよ、行けばわかるさ。Chapter16 END竜の涙17?
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演出@wiki
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佐伯昭志
佐伯 昭志(さえき しょうじ)1971年12月17日生。新世紀エヴァンゲリオン(1995~1996)動画25話26話新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 THE END OF EVANGELION Air/まごころを、君に(1997)動画新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド(1997)動画バトルアスリーテス 大運動会 (1997~1998)原画23話AIKa(1997~1999)動画1話2話ポケットモンスター(1997~2002)原画50話アキハバラ電脳組(1998)絵コンテ25話ルパン三世 炎の記憶〜TOKYO CRISIS〜(1998) 原画カードキャプターさくら(1998~1999)演出54話彼氏彼女の事情(1998~1999)脚本24話絵コンテ1話4話6話8話24話演出8話24話原画1話12話13話24話26話小さな巨人 ミクロマン(1999)絵コンテ・演出・原画地球防衛企業ダイガード(1999)絵コンテメダロット(1999~2000)絵コンテ5話原画14話フリクリ(2000~2001)絵コンテ3話演出3話5話原画5話6話動画3話まほろまてぃっく(2001)脚本4話6話9話絵コンテ1話4話6話9話12話演出1話4話12話原画4話ぱにょぱにょデ・ジ・キャラット(2002)絵コンテぷちぷり*ユーシィ(2002~2003)絵コンテ1話原画17話26話まほろまてぃっく〜もっと美しいもの〜(2002~2003)副監督脚本1話2話8話絵コンテ1話2話5話7話10話11話演出1話11話原画1話11話まほろまてぃっく 夏のTVスペシャル(2003)監督絵コンテ・演出サブマリン707R(2003~2004)OP絵コンテ・作画監督・原画この醜くも美しい世界(2004)監督シリーズ構成脚本3話4話11話12話絵コンテED1話2話10話12話演出ED1話12話月詠 -MOON PHASE-(2004~2005)原画11話トップをねらえ2!(2004~2006)第二原画1話これが私の御主人様(2005)監督シリーズ構成脚本1話2話7話10話11話12話絵コンテ1話11話12話演出1話12話原画12話アイキャッチBぱにぽにだっしゅ!(2005)絵コンテ12話原画 26話シュガシュガルーン(2005~2006)絵コンテ・演出ひだまりスケッチ(2007)絵コンテ3話9話天元突破グレンラガン(2007)脚本5話10話11話絵コンテ2話5話23話25話演出OP1OP2ED1ED22話21話原画21話第2原画27話ハヤテのごとく!(2007)原画39話俗・さよなら絶望先生(2008)絵コンテ・演出11話B13話A原画11話Aストライクウィッチーズ (2008)脚本6話9話絵コンテ2話6話9話演出2話屍姫 赫(2008)絵コンテ12話演出OP8話12話原画12話ミチコとハッチン(2008)原画 8話絶対可憐チルドレン(2008)第二原画 37話屍姫 玄(2009)絵コンテ 19話まほろまてぃっく特別編 ただいま◆おかえり(2009)監督絵コンテ前編後編はなまる幼稚園(2010)脚本・絵コンテ・演出 7話ストライクウィッチーズ2(2010)脚本4話6話絵コンテ4話6話11話演出6話放課後のプレアデス(2011)監督・脚本・絵コンテ・演出ダンタリアンの書架(2011)絵コンテ6話11話演出11話めだかボックス(2012)監督・シリーズ構成脚本1話2話3話4話5話6話7話8話9話絵コンテOP1話2話5話演出OP
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メイドイン俺フレンド交換wiki
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ゲームコンテスト
wikiコンテストカービィ20周年記念コンテスト開催中テーマ「カービィ」カービィ系のゲームやレコードを作りましょう!!今後の日程4月29日コンテストを開催5月31日結果発表以下コンテストにおいて
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki
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∀ガンダム(考察)
こちらは∀ガンダムのコンボ、戦術、対策等のページ武装解説等は∀ガンダムへ【更新履歴】新着3件12/05/31 5/29のVer.UPに合わせて修正12/05/20 覚醒考察を追加12/05/08 ページを解説・対策に分割コンボ(はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)覚醒中限定コンボのダメージは上段がAバースト時、下段がBバースト時のダメージ。メイン始動コンボは相手の下からメインを当てた時のコンボ。現在、コンボダメージが測定毎に結果が違います。ちょっとした事でもいいので、情報提供お願いします。威力備考メイン始動メイン≫メイン200計算上。ゲロビ並のダメージ。水平以上の角度で初段が入れば安定てし繋がる。非強制ダウン。ダウン追撃の場合1Hitになり121メイン≫メイン≫メイン245計算上。格闘コンボ並のタメージ。強制ダウン。最終段は2hit?メイン≫BR204計算上。BRは2hitで強制ダウン。ダウン追撃の場合1Hitになり127メイン→BRブースト節約。BRは2hitで強制ダウン。サブ始動BR1≫メイン147計算上。BR出し切り推奨BR1≫メイン≫メイン184計算上。2発目のメインは2hit?2発目メインがダウン追撃の場合1Hitになり152BR2≫メイン149計算上。BR出し切り推奨。ダウン追撃の場合1Hitになり123BR1≫前N→N特格210BR1≫横N→N特格205BR1≫横N→後特格182後特格のキャンセルが速いと当たらないが、地上付近であれば自機接地後に追撃可能。BR1≫前特NNN特格176BR3147サブ特射始動レバ入れ特射(ソシエ)≫N特格210レバ入れ特射(ソシエ)≫横→N特格234N格闘始動N→N特格(横)→N特格262NNNN→N特格244NN前N→N特格249NN前NN→N特格244NN前NN特格262前格闘始動前前前179繋ぎは前虹で前前メイン181繋ぎは前虹で前メイン≫メイン(2hit)209計算上。メイン1発目で164。前前→N特格222前前N→N特格245主力。↑のダメ増加。前前Nの後に掴めなければ184の非強制ダウン前→特格メイン216計算上。サブ締めで231。前格始動分断用。前N→特や前後が使いこなせなければ、これで安定。前横N→特格243計算上。前N→特や前後が使いこせない人向け2。前横→特格220計算上。前N→特や前後が使いこせない人向け3。前N→N特格236先行入力気味に前N→(N特格掴み)前N216地上なら最速前ステ前後特格248計算上。前後前→特格265前後NN→特格272前後横→特格263計算上。前後前後(2hit)特格283∀の通常時デスコン候補。横格闘始動横メイン≫メイン(2hit)205計算上。カット耐性重視。初段連打に威力で勝り、BD消費と誘導切りで劣る。メイン1発目で160。横横≫メイン(2hit)173計算上。↑と初段連打の折衷。横メイン→BR1175?威力は安いが分断できる。横NN≫メイン(2hit)203計算上。手早い横NN→N特格227横前N→N特格242主力1。難易度は高いがすぐに終わる。横前後N特格251横始動高威力コン。横横横169主力2。カット耐性良好だが低火力横横→N特格215横横横(1hit)→特格222↑のダメ微増。横横→後特格167攻め継続。横横→後特格N197横横N(1hit)→N特格225横N→N特格よりダメが低い?横横N→N特格231横(1hit)→N特格横(1hit)→N特格268横始動デスコン候補。横→N特格メイン211計算上。分断用コンボ。横→N特格(横)→N特格263分断用コンボ。横→前特格NNN特格234横→後特格NN→N特格218横→後特格横→N特格225横→後特格横→後特格203主力4。カット耐性良好横→後特格NNN特格221余裕がなければ↓横→後特格NNN211余裕があれば↑横N→核283ロマン横NNN→N特格251前作基礎コン。ダメージの再計測により、結局今作も主力と判明。横N前後(2hit)N特格256まずカットされる横N横N215横N→N特格2232段目の途中でキャンセルしてる?横N→後特格NNN237計算上。後特格は要ディレイ横N→後特格(すかし)即キャンセルで簡単にすかせる。敵機スタンのまま着地で、BD回復しつつ各種追撃可能。横N→後特格(すかし)→メイン≫メイン(1hit)224計算上。接地してから打ち上げる。メイン1発目で206。2発目のメインをサブ締めで232。BD格闘始動BD格(途中)前後N特格260前後壁際限定BD格(途中)メイン180前後特殊格闘始動N特格(横)→N特格256N特格横→N特格273N特格が生あてできれば…前特格N特格170非強制ダウン前特格NN横N(1hit)→N特格237前特格NN前後(3hit)N特格242前特格NNNN前N特格249前特格NNN特格217ダメが違う?前特格NN前特NNN特格249各攻撃中はサーチ変えできる。前特格NN後特格NN特格236後特格メイン159計算上。非強制ダウン?更に追撃ハンマーが入るとすると、ダウン追撃で163、1hit183、2hit204、3hit222後特格前後→N特格250後特格横→後特格後特格196攻め継続後特格N横N199使いやすい攻め継続覚醒中限定核(直撃)≫月光蝶383核に突っ込むが超火力BR1≫横N月光蝶290??NN前前後N特格292??NN前N前後2hitN特格310??前後前後N特格333??∀覚醒時のデスコン候補横N→核350??横N前N→N特格306??横N前後N特格309??横N横N258??高威力の攻め継続。横N横N→N特格303??横N横N月光蝶343??横N月光蝶351??BD格(途中)横N月光蝶362??前特N前N→N特格234???再測中。後特格NN前後→N特格274??戦術覚醒考察A覚醒元から自衛に優れ、攻め手の乏しい∀にとって、覚醒時のダメージ取りはとても重要。格闘生当てからの大ダメージを多少なりとも狙いやすくなり、貧相な射撃でも手堅くダメージアップの恩恵を得られる。ただし、A覚醒だからと安直に月光蝶を狙うのはNG。技自体の持続が長すぎて、殆どの覚醒時間を喰われる上、キャンセル出来ないので隙だらけである。核弾頭も発射モーションが高速化・火力強化されるので狙う価値大だが、覚醒している以上不意打ちはほぼ不可能であろう。B覚醒正にホワイトドールの為に有るような覚醒。全ての攻撃行動がステップキャンセル可能に。全機体最高クラスの自衛力と、長射程・高回転率の弾幕を張れる。が、ロックが伸びでも射撃武器の性能が上がる訳ではないので、いくら遠距離から乱射した所でそうそう当たって貰えない。自機が片追いされている時は有効だが、奪ダメージ力は通常時と大差無いので、不利なゲームを巻き返す能力に乏しい。結局は通常時と同じ『ブースト有利で着地を取る』地味な戦い方に落ち着いてしまいがち。VS.対策僚機考察3000250020001000武装解説等は∀ガンダムへ外部リンクしたらば掲示板2 - ∀ガンダム Part.4したらば掲示板2 - ∀ガンダム part.3したらば掲示板2 - ターンエーガンダム part.2したらば掲示板2 - ターンエーガンダム part.1
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Project DIVA Arcade @ wiki
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金の聖夜霜雪に朽ちて/コメントログ
日曜にクリア出来た。自分よりも上手な方に拍手を貰った。感激。 -- (名無しさん) 2010-10-11 171639 ↑↑wikiの方にアップロードしておきました -- (名無しさん
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Project DIVA Arcade @ wiki
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難易度表/☆×1~4/コメントログ
145416 ↑EAZYがwiki来るか??wwwとゆう疑問 -- (名無しさん) 2011-03-09 232835 wiki慣れしているAnAnとかQMA経由で初音ゲーになる人は多いかと。
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きゆ姐@wiki
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DEAR My SUN
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