約 4,017 件
https://w.atwiki.jp/momo12/pages/12.html
七夜の変態日記 無駄にコメントしてみたりするwこれからも変態でダメ人間な七夜をよろですwww -- 七夜 (2006-01-03 17 11 17) はい、っと。お疲れ様です。今、やっとバイトから帰ってきましたノ3時過ぎ・・・ですね。。。明日、早朝からスノボに逝くっちゅーのに大丈夫なのか?俺。まぁ・・・徹夜する予定だからいいんだけどw(ぁ-- 七夜 (2006-01-04 03 19 32) あ、そういえば。最近女の子顔のショタっ子にハマってますw(ぁヤヴァイですよ、あれはwww萌へるwww(シンデクダサイまぁ・・・自然の摂理ですよ(そぉなのか可愛い女の子っぽい男の子に手を出したくなる気持ちは。。。(あぁ・・・末期かな・・・・・・・・ -- 七夜 (2006-01-04 03 22 09) 末期です(*´ω`*) -- FKHO (2006-01-05 11 45 53) 末期でしょう(*´_ゝ`) -- モモ (2006-01-06 12 35 57) 手遅れです(´・ω・`) -- ランバ (2006-01-07 09 55 17) 手遅れ確定ですΣ( ̄ ̄ ̄∇ ̄ ̄ ̄ノ) -- すりん (2006-01-07 14 03 40) ・・・みんなヒドス。。。orz -- 七夜 (2006-01-07 15 01 40) ていうか、なんかTSにINできないのは俺だけ?ログインエラーが鯖立ち上げたときになるOTL -- 七夜 (2006-01-07 15 03 16) ああ、もうなにもかもつまらんなぁ。。。疲れたぁorz・・・この際だからダメ人間まっしぐらに生きてやるか(ぁ -- 七夜 (2006-01-12 02 39 23) 俺はちょっと廃になってみるかな~・・・廃になれば何もかも忘れて狩りができるぞーwまぁ疲れるけどねw-- ランバ・ラル (2006-01-12 10 40 35) 廃、か。。。学校がるから限度があるけどなぁ。。。今日とか初めて外が暗くなってから起きたし^^;;つい一時間ほど前に起きたばっかだ。。。 -- 七夜 (2006-01-14 18 54 59) 俺も学校があるからなー・・・部活もあるし・・・あまり廃って言ってもTSインしてるときだけだし・・・まぁ自分の中でマッタリと廃になるよ(矛盾っぽいw -- ランバ・ラル (2006-01-14 20 36 32) wwwまぁ、言いたいことは分かるよw俺もそんな感じだwwさて、んじゃそろそろ妄想夢でも見に夢の世界へ旅立とうと思いますw -- 七夜 (2006-01-15 04 59 28) セイセイセイw散歩ついでにゲーセン行って来ますw -- ランバ・ラル (2006-01-15 11 47 28) 最近、うさぎの彼女ができて浮かれまくってる七夜ですb -- 七夜 (2006-01-22 16 51 01) 最近は彼女のことなどしか書いてない我がブログですが、暇なときはイラストなども載せたりするのでよかったら見てやってくださいhttp //7ya.blog43.fc2.com/ -- 七夜 (2006-01-30 13 31 06) 昨日ははっちゃけたぜ、ランちゃwあんなにシモをトーキングしたのは久しぶりだったぜbツンデレ劇場から今度はシモ劇場にでも解明してやるのか?(やりません -- 七夜 (2006-01-31 11 22 18) 最近、パソゲーもといエ○ゲーやってる七夜ですb少しの間、TSのIN率減りますが、エロ○ーのせいなので、大目にみてください(シネ -- 七夜 (2006-02-16 13 56 32) 今日はバイトサボる予定が、無理そうです・・・(ぉぃ頑張って6時からいてきまorz -- 七夜 (2006-02-26 15 33 10) いや、マジで「それは舞い散る桜のように」というパソゲーは最高に面白いから!!! -- 七夜 (2006-04-04 12 58 14) 最近TS入ってねーなぁ・・・。みんな元気ぃ?俺、今ときめもオンラインやってるよ~(ぁ -- 七夜 (2006-04-18 01 24 47) 我が大学のサークル内でゲーム製作実施中。年甲斐もなく青春って感じですb -- 七夜 (2006-04-28 14 46 34) もう5月だなぁ、ぉぃGWはバイト三昧で、もう嫌になります(ぁ -- 七夜 (2006-05-02 15 51 03) ヴぁー学校・・・留年しないようにしたぃな(ぁ -- 七夜 (2006-05-26 16 47 06) 幼女(*´д`*)ハァハァ -- 七夜 (2006-07-23 23 08 55) ショタっこ(*´д`*)ハァハァ -- 七夜 (2006-07-23 23 09 11) 早くPS2版の「うたわれ」でないかなぁ・・・ -- 七夜 (2006-07-25 13 16 18) 夏休み、入りました!ひゃっほぅ!と、言いたいトコだが、部活が忙しい…。トリスタもエロゲだってできやしない…。俺のやる気ゲージは大暴落中です。。。 -- 七夜 (2006-07-31 20 46 52) お金ないお金ないお金ないボクは今、とてつもなくお金を欲しています(どうでもいい -- 七夜 (2006-08-07 09 50 36) 新しくTSで狐つくったよ~^^☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ -- 七夜 (2006-08-18 20 46 30) みんな元気?ここ見てるなら返事をくれぃ~wちなみにσ(゚∀゚ ∬オレは元気b(聞いてない -- 七夜 (2006-09-07 21 09 46) 約一年ぶりにこんばんわどうも七夜です。今ではすっかり落ち着きました。みんな元気かな?リアルメールとかしちゃっても平気なのかな?かな? -- 七夜 (2007-07-24 01 15 57) 明けましておめでとう。 もう2008年ですか、早いなホント。 みんな、相も変わらず元気でやってるかな? 俺はなんとか生きてます。 -- 七夜 (2008-01-08 10 55 44) ぜってぇここ見てるの俺だけだよな?w そんな俺も社会人なって、社会の荒波に揉まれてます…。 -- 七夜 (2008-09-18 21 21 32) 前々回のコメントと同じ内容になるとはな。 というわけで、明けましておめでとう! 一年経つの早すぎw そろそろ考えるのやめてもいい頃ですよね、俺。 -- 七夜 (2009-01-01 00 41 55) は〜〜〜、疲れた -- 大場 (2009-07-08 00 10 23) 俺も疲れた。俺の疲労もマッハでやヴぁい -- 七夜 (2010-10-04 13 16 07) 1年ぶり記念カキコ -- 七夜 (2011-10-11 22 14 28) とりあえずage -- 七夜 (2013-05-25 12 09 32) age -- 七夜 (2013-11-11 21 41 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/43.html
455 名前:名無しですかあなたは![sage] 投稿日:2009/10/26(月) 02 04 07 ID amh0yrQUO vs七夜 おすすめスタイル・C 七夜は非常にバランスのとれたキャラ。優秀な技がそろっていて、立ち回りや固めは強い。また起き攻めがメインの秋葉にとって昇竜の六兎の派生は非常にやっかい。今回の七夜は崩しが弱いとはいえないので形勢逆転されてしまう。 七夜は七夜(まぎらわしい)という突進技をもっているため、Fの月設置は微妙かも。Fの上に強いJBも七夜の下に強すぎるJCで他のキャラよりは機能しにくい。 空避けと長めの空技があるCをおすすめする。 vsクレセント 気をつけるべき技 JA 飛び込みに使ってくる。軌道力はあるから注意。 JC 発生は遅いが置いたらまず負けない技。 5A ぺちぺち対空。 5B 固めに使ってほぼ五分。 5C 溜めて中段。見えにくいし、ガードしても終わらない固め。 2B 長く優秀な牽制技。七夜の地上のメインだろう。 2C 言わずと知れたスライディング。 八点 高威力広範囲のウザい牽制。固めの〆にも。 六兎 あり得ないほどの無敵と状況の良さ。対空にも使われ、スパキャンで隙を消せる。厨は連発してくる。 あとはwikiでチェック 対策 重要なことはあまりこちらから攻めないことだろう。前述の通り非常に優秀な牽制技がそろっていて無理に攻めてもカウンターとられたり、八点で2000弱取られることは必至。 基本の立ち回りは後退しながらA鳥。鳥、空避けをうまく使い逃げメインで立ち回る。BEB水月で近づいて来ても慌てずに逃げるかJAで落とす。着地際にはA鳥をするなど常に気をつける。相手の2Cはかなり長いです。 攻める際は出来るだけ空中にいるときに攻めるのがいいと思われる。JCが怖いが、発生の遅さに注意すればJAやJBでさしていける。地上の七夜は八点や六兎対空、JAを刺してくるのが怖い。こちらの飛び込みに八点をやってくると思ったらBEB鳥。かなり高いところから打っても当たる。 地上戦は相手の2Bが強いからおすすめはしない。おもむろに低空A鳥を出したら2Bにカウンター取れたりするが。 こちらの起き攻め時はとにかく六兎に注意。特に空投げ後、沈紅後、B月後など。空投げ後の後ろ低空鳥にも当たったはず。こちらが意識してると感じさせるしかない。 被起き攻め時はウザい固めと急降下、5Cによる崩しに注意。崩しは共に見えづらいのでなれるしかない。固めは癖を読んでいれっぱで逃げよう。暴れるときは距離が離れた時に4Cで。 772 :名無しですかあなたは!:2013/07/15(月) 02 06 52 ID x0GY44iY0 ⊂⌒~⊃´,_ゝ`)⊃水着ズサー せっかくなのでC七夜戦。 七夜戦のイメージは立ち回りは七夜の通常技が秋葉に対して有効なものが多く、 立ち回りにくいですが七夜の防御力が低いので事故勝ちを狙いましょう。 JCを置く七夜は自発的にぴょんぴょん飛んでいるか、 秋葉のジャンプを見てから飛んでいるのでそれを見極めつつB鳥を振ります。 相手が地上にいると鳥に対して有効なHJAを食らいやすいですが、 C七夜は一度飛んじゃうと前に行く選択がHJしかないので、飛んでるC七夜には鳥が比較的振りやすいです。 逆に地上で待ってる七夜には鳥を振ると見せかけて二段ジャンプJBを振る釣り行動でHJAを潰していきます。 こっちが飛ぶのを待ってるのではなく読みきってHJAを刺してくる相手にはバックジャンプA鳥を置いておく。 また二段ジャンプJBはダッシュ昇竜やダッシュ八点に弱いので、 鳥の選択は幻惑効果もあり。 あまりに露骨に待ってるようならダッシュ4Cや慣性つき空中ダッシュ等の展開の速い選択も視野に。 七夜の固めは5Cや2Cなど前進系の技ディレイがかかっていると避けからフルコン確定なので狙えるときは強気にねらいます。 (2Cは避けても持続がささることがありますが…) 逆に七夜側が避けられてもいいように固めの構成を変えてきた場合は2Bや様子見が多くなるので直ガでしのぎます。 あとC七夜の空中ダッシュがやや斜めしたに進むので4C暴れがうそ臭くささります。 空投げのあとなどの2B5Cは2Bに直ガできると5Cがすかるのでフルコンいれましょう。 それに対応してダッシュからいれっぱがりしてきたりしたら暴れやシールドで逆択します。 vsフル 簡単に ・悪いね☆表裏や急降下は見えないから頑張る。・立ち回りでの悪いね☆には手を出さない。 ・昇竜はリターンが高く範囲が広いから対空に使ってきたりする。注意しろとしかいえない。 ・ゲージ溜めて盛り上げてきたら獣敷け。 ・低空ダッシュが長い。速い接近に注意。 こんな感じでどうかな?ちょっと無駄が多い気もするけど 459 名前:名無しですかあなたは![sage] 投稿日:2009/10/26(月) 03 19 08 ID lxe03MBU0 今回はジャンプ攻撃の詐欺重ねが難しいし 当たると端入れ替え+横押しが始まるから七夜は辛いよね 表裏起き攻めでもいいけど、タイミング悪いと表コマンドで裏にも出るのがむかつくw 起き攻めは読み合いってか運ゲーになりがちなんで、露骨な逆択警戒は結構重要だと思う。 対策はHJ空中避け、ガード仕込みダッシュ遅らせ2Aあたりがお手軽。 沈紅〆後ならJAスカシ、高め空ダA鳥あたりかな。もっといいのがありそうだけど。
https://w.atwiki.jp/mbaa_666/pages/50.html
キャラ対策-七夜 CS (2013/11/2追記) ver.1.07までの間に、装甲微弱化の代償として多数の強化を得た七夜。総合的ににネロ側微有利なのは変わらないが…なんだろう…納得出来ない。 そんなわけで新しく増えた要素について書く。その他の部分は過去の記事がかなり参考になるので参照されたし 『スタイル』 七夜側の選択肢が以前よりかなり増えたせいで守勢時がかなりしんどい。 どのスタイルで戦ってもよいがHSはマジでハメ殺されやすいのでオススメしない。 やはりFSで拒否しまくるのが安定しやすい。3Cもあるしね。 『共通の立ち回り』 まずB閃鞘がJc可能になったのが厄介。 以前は動物を出しておけば地上ダッシュからの接近を拒否出来た。 しかし今回はB閃鞘Jcで動物をスルーしつつ攻撃、場所によってはそこからのコンボを食らう。 また下手な動物召還はダッシュ慣性の乗るようになった2Bで刺されやすく、先端ヒットでもそこからB閃鞘までつなげてリターンをとられる。 この2B、慣性のせいでリーチがやばい上ネロの2A、5Bでつぶせないもんだからザクザクやってきて鬱陶しいことこの上ない。 まぁ2Bに限らず地上技の相性はかなり悪いので基本空中にいることになる。 空対地の状況では向こうはJA特攻、JB粘着、空投げ、2C5A対空、裏周りなどやってくる。その辺は読み合いするしかない。 ただしその際、やってはならないのは安易なJ攻撃被せである。 裏周りや2C対空は言わずもがな。今回はEX八点が受け身不能になったもんだからひっかけA八点からでもscEXでコンボ。 3000ちょい+起き攻めor安定解放と結構なリターンをとられる。 また地対空の状況になったとき、向こうのJC置きが強すぎてほとんどつぶせない。対空もリバビのかからなくなった急降下でスカされたりしてろくな事がない。 大人しくチキガするか、あまりに露骨なら先置き対空、シールド対空。 これらは動物を出すまでの立ち回りであり、動物を出したあとはある程度優位に立ち回れる。 今作七夜、特にCS七夜は前作と殆どやることは同じ。 しかし新技や新システムによってやることが増えているのでそれらに対して注意が必要。 ネロにとって鬱陶しい部分もあるが基本的にはネロ側が有利。 『スタイル』 七夜はのびや軋間と同じで飛び道具や設置物などを使わない立ち回り重視のキャラだ。 なのでどのこちらはどのスタイルで戦っても基本的にはなんとでもなる。 HSネロだと機動性において七夜を上回れるが切り替えしに少し困る。 CSネロだとMBACバージョンCになる。相変わらずの相性だが、やること増えてる相手にやること減ってるCSネロで戦うのは割と骨。 FSネロだと相手に付き合う要素は一切ねぇ。弾幕はパワーだぜ。 まぁHSネロやCSネロで七夜に付き合うよりFSネロで拒否しまくったほうが強い。 なので、ここではFSネロでの対策を書かせてもらう。 『立ち回り』 大前提として、七夜はこちらに自分から近付かなければならない。 そしてこっちは七夜の接近を牽制しながら動物園を開園してそのまま捕まらなければ勝ち。 七夜の接近は主に空中からとダッシュから、そしてCS七夜にはBE水月によるテレポートがある。 普通の接近はまぁゲロだすなり蛇出すなりして2Cで転ばされるのだけ気をつけてれば良い。 水月による背面回り接近はモーションを見てからバックジャンプホァー。 タイミングは七夜が消えた時くらいに、ネロの後ろ中空にホァーを置いておく。 それでだいたいネロの背中側あたりで七夜がホァーを喰らう。この時ネロが反転してしまうのでそれ以上の追撃は出来ない。 消えるのを見てから2Cでも可能。その場合追撃可能でコンボがつながる。何か召喚中で飛ぶことができない場合にはこちらをお勧めする。注意するのはBE版にならないようにすること。 もし何かを召還中で間に合いそうにない場合は5Bを置いておくかゲロが足元にある場合は押しっぱシールド。 接近を阻害してB鳩や蛇を召還できればそこからはずっとネロのターン。 B鳩に対する七夜側の対策として、水月と2Cと閃鞘七夜がある。 動物が出ている状態のネロに対して空中からの接近がどれほど無謀かは説明するまでもない。 水月は見てからホァー余裕だし、気になるならAゲロを出しておけば何も問題ない。 問題は2C潜りと閃鞘七夜だが、これらは基本相打ち狙いで使ってくる。 例えばどちらも鳩や蛇がいればこちらが転んでも七夜も転んでくれるが、そうすると動物がいなくなる。 特に動物召還見てから閃鞘七夜を合わせてくる相手は厄介。無理矢理接近して肉弾戦を挑んでくるからだ。 2C潜りに対しては鳩と一緒に蛇を出しておくか、一点読みでしゃがみシールド押しっぱしてもいい。 どちらにせよこれらは動物が2匹以上画面にいれば問題ないので、そこに到るまでの読み合いになる。 動物園を開園したら相手は跳ぶか水月をするので動物を適度に召還しながら様子見をする。 七夜が跳んだら空中避けやシールドに気をつけつつ5Bや保険付きシールドで落とす。 七夜の跳び行動に対して先置きJBやホァーをすれば一方的に勝てるが、昇竜拳にだけは気をつけること。 また、動物に対してシールドを取って拒否を狙って来る相手もいる。それは基本的には様子見で勝てる。 これらのことに気をつけつつ相手を画面端に連行し、あとはハメ殺せばいい。 『守勢』 七夜の固めは相変わらず侮れない。 崩しは相変わらずBE5B派生中段、それとBE5C中段と投げだけだが。 今作は投げの後こちらに画面端と隙間が空くので急降下から裏表で択られる。 これは殆ど見える要素がないので、CSなら開放、FSなら前後ダッシュかシールドで拒否したほうがいい。 更に問題なのが今回のネロはカマキリや2Bに相殺がないので七夜の固めに殆ど割り込めないということ。 そんなわけで下手に暴れられないもんだから余計相手は投げが狙いやすくなる。 まぁそこはどっかで上逃げするなりシールド狙うなりして何とか逃げてもらうしかない。 因みに中段にはファジーシールドが非常に有効。 ちょい溜めを見てから立ってシールドして即しゃがむ。適当にディレイがかかったところでやるのもいい。 リバサや割り込みでのハエは小足を重ねられてると暗転見てから昇竜拳で誘拐される場合が多いので注意。 『攻勢』 2Cと昇竜拳とシールドにだけ気をつけていれば何も問題はない。 寧ろ昇竜拳を狙ってきてくれるなら様子見から3Cでフルコンが非常においしい。 EX鳩起き攻めは昇竜拳とその派生投げで安定的に切り替えされてしまう。 勿論様子見すればいいんだが、相手もそれを読んでダッシュ投げと昇竜の2択を迫ってくる。 それが嫌ならEX鳩を使わずに起き攻めすればいい。その場合は2Cに注意。 まぁ体力を大幅にリードしてるなら逆飛ばしをして距離を置くのも割りとありっちゃああり。 ただしFSネロにはEX蛇がないんで、相手の開放を潰しづらいので回復を許してしまいがち。 蛇でも出してすぐに追いかけて開放させないようプレッシャーを与えるのを忘れずに。 『纏め』 どのスタイルを使ってもネロ側有利。特にFSネロなら6:4は固い。 ただし相変わらず七夜側は一回捕まえて固めからワンチャンあるので油断は出来ない。 もっとも、こちらがFSネロを使っている場合。捕まってもワンチャンどころかヨンチャンくらいあるが。 俺個人としては起き攻めの自由度が多くて面倒な相手だと少し思ってるが。 (2009/06/07) 『CS七夜の固め』 さて、CS七夜の固めはかなりのバリエーションがある。七夜が固めキャラであることはあまりにも有名。 七夜が固めキャラと呼ばれる所以は2Bや2C、5Cなど前進効果を持った固めに使いやすい通常技の多さからだ。 他キャラのように必殺技や設置物に頼らないビートエッジでの固め故、バリエーションも豊富。 更に追撃のハッテンショーで七夜の固めは加速した。 が、今作において正直七夜の固めは“大したことねぇ”。琥珀やVシと比べたらチンカス以下だ。 まず第一に崩し要素が少ねぇ。投げ後の裏表が多少見にくいが、結局狙えるのがそこだけの時点でバレバレ。 そして確かにビートエッジで見切られにくい固めが可能だが、その分崩した時のリターンも少なくなる。 今作のワンチャン調整において、ネチネチと固めて地道にダメを削る七夜は割と不遇。 それは先刻あちらさんも承知な訳だから、ネロ使いのこちらとしても遠慮せずじゃんじゃんクソゲーにしてあげよう。 んじゃ要点別に具体的な説明に入ろうか。 ①リスクリターンを考える これは格ゲーとして当然のことなんだが、切り返しの場合は特に読み負けた場合のリスクについて考える。 例えば、「ここでシールドで割り込めばゲージが溜まってIHで逆転出来る」みたいな考え方も勿論アリなんだが。 どちらかといえば「ここでシールドを読まれたらJCから4000のフルコン貰う。リバビ数えて待つべき」という考え方のほうが理論的。 ま、そういう部分をバリエーションでなんとか頑張るのが七夜だから、駄目な時は何考えても駄目だけどな。 守勢時のリスクリターン管理ってのは人それぞれだからな、一概には善し悪しは語れない。 だがまぁ、一般的に重要とされるのは相手側の選択肢と被ダメ予想値。そのバランスかな。 つまり相手がどういう手札を持っていて、相手のどの手札にはこちらのどの手札が通用するのか、負けた場合のダメージはどれほどなのか、ってこと。 まぁ状況によっては多少不利なじゃんけんでも挑まざるを得ない、挑んだほうが得策っつー場合もあるが、基本はそんな感じ。 わかりやすくいうと、相手の固めパターンとその効果、こちらの切り返し行動とその相手側の対策、被ダメ予想値を把握しないと駄目ってこと。 ②七夜使いの定石を見破る(じゃんけんポイント) こっからは俺の主観っつーか俺の俺による俺のための七夜対策になるんだが。 七夜の固めってのはどうしてもバリエーションでカバーしきれない部分がいくつかあるんだよ。 例えば、起き攻めで上逃げを狩れないところとか。 七夜は画面端空中投げ後の起き攻めで距離が離れてしまう。必然的に、ダッシュから固める必要がある。 実は七夜は起き攻めでダッシュするとその時点で相手の上逃げが確定する。まぁ2Aか5A重ねだったら空中喰らいしてしまうが。つまりジャンプ移行を潰せないんだ。 七夜はダッシュ5A×n>見てからJA、でないと相手の上逃げを捕まえられない。つまり上逃げとシールドの逆択が有効。 その場2Bで一応攻撃を重ねられるらしいが、それはHITさせてもガードさせても七夜側のリターン、つまりこっちのリスクは少ない。 5Aから拾われてもせいぜい2000持っていくのが精一杯の七夜じゃ、裏択のシールドから回復と起き攻めも付いてくるネロのリターンには敵わない。 ジャンプ攻撃とかで色々粘着してくるときもあるかもしれんが、それは固めとは呼べんよな? 5Bコスってやれ。 とにかく七夜使いってのはネロと正面からじゃんけんするのを嫌がるもんなんだ。 だから、七夜がじゃんけんしたくない場所を見破ってこちらからじゃんけんを仕掛けろ。他にも弱点は結構あるぞ。 ハッテンショーとかワープ使った固めは以前書いた攻略を参考にしてくれ。 七夜戦、特に七夜側の攻勢なんてのは煮詰めれば煮詰めるほど七夜側が台BANする要素しかないぞ。 前向きに正々堂々と胸を張って荒らしてやれ。 『CS七夜の昇竜拳』 かなり攻撃判定が広いうえにすこしでもかすると問答無用でキャプチャーされる。昇竜拳としてかなり良い性能ではないか。 特に画面端起き攻めで割り込まれると一気に状況が逆転する。 これのもっとも良い対策が、相手に昇竜拳を打たせないこと。 EX鳩を確定ガードさせた状況からの隙間のない崩しとか、昇竜拳が成功しても設置物が刺さる状況とかさ。 そしてその次に良い対策が相手のリスクを大きくすること。 昇竜拳ってのはただスカせばいいというわけではない。相手に博打をさせなきゃいかんのよ。 例えば、一回七夜を捕まえて七夜の体力は6割で画面端。この状況でリバサ昇竜拳。 成功すれば一気に形勢逆転もある。が、もしスカされて最大ダメコンを叩きこまれたら残り体力1割だ。 これが適当にカマキリで2000くらいのコンボ入れて画面端から逃がすようでは相手のリスクは極端に減る。 つまり、スカせば最大ダメコンを入れて勝負をつけられるっつーような状況を作り出すんだ。 具体的には、HSネロなら密着ワンツースリー>BE2Cからの最大ダメコンが入れられる状況。 FSネロなら密着5C>3Cからの最大ダメコンが入れられるような状況だな。CSネロは……なんとかしろ。 因みに、俺個人的な誘いとしては、A蛇投げとみせかけてちょい待ってから投げるとかよく使うね。 逆飛ばし投げからの鳩起き攻めなんかはかなり有効だぞ。 空中で昇竜拳をスカすのは七夜の昇竜の持続とか判定の大きさの問題で狙うのは危険。 一応空中避けとか有効だけど、なかなか七夜にリスクを持たせるのが難しい。 対CS 対FS 対HS FS 『FS七夜の固め』 「悪いね♪」「悪いね♪」「悪い……ピキーン♪(シールド音)」 Σ(゚Д゚) ←ななやん これが全てだ。 後は適当に避けとか5Bコスりとかしてれば勝てるだろう。力こそパワー……良い時代になったものだ。 『FS七夜の昇竜拳』 性能が良いと言えば良いんだが……なんだろう、評価に困るな。 一応基本事項を言っておくと、A昇竜が急降下キャンセル可能で、B昇竜がサマソキャンセル可能だ。 急降下の隙はB昇竜で消せるから、A昇竜はガードしても何もしないこと。 B昇竜からのサマソは空振っても出せる。着地位置が違うので注意。 最大ダメを入れるのが難しい。間に合わないと思ったらカマキリで妥協すべき。 可能ならば、HSなら前ダッシュからワンツースリーコン。FSなら低ダホァーから3Cコン。CSは……なんとかしろ。 でもまぁFS七夜とかただ鬱陶しいだけのキャラだから、そこまで神経質にならなくても勝てるはず。基本は他スタイルの七夜と同じ対策が通用する。 まぁあとは立ち回りで着地際とかに昇竜合わせたりされないよう適当に相手の意識を散らせばおk。 対CS 対FS 対HS HS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C】 【中段:BEB一鹿 JB JC】 【ガードさせて七夜有利 EX八点】 【ガー不:AD】 【カマキリガードから反確 EX六兎】 【カマキリガードから反確(間合依存) ダッシュ2B ダッシュ5B】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐれない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐれない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 C七夜のEX八点はガードさせてネロ有利。H七夜のEX八点はガードさせて七夜有利。知らないで暴れると狩られる。間違えないように。 対CS 対FS 対HS
https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/54.html
動画を見つけたらココに貼ってね。 ゲーセン道 メルティブラッドAA動画 検索用 シキ1:クレセント シキ2:ハーフ シキ3 :フル 数字は半角だったり全角だったりいまいち統一されていない模様 ニコニコ動画タグ検索 MBAA+七夜 ニコニコ動画タグ検索 悪いね 希少なフル七夜の動画検索はこちら こっちは編集人の一人が勝手に作り上げたニコ動のマイリスト C七夜 F七夜 H七夜 こっちは外部サイトの「Melty Matches Database」の検索結果 検索フィルタC七夜 検索フィルタF七夜 検索フィルタH七夜
https://w.atwiki.jp/mbac_arc/pages/30.html
まとめスレより。 121 :名無しですかあなたは! :2007/10/15(月) 21 10 25 ID J/ThnW260 飛び込むときは5Aに注意 ディレイ連携多目なのでムダに暴れない EX爪をうまく当てないと壁ヒットしない 通常技性能は相手のほうが優秀なので荒らすことを念頭に 122 :名無しですかあなたは! :2007/10/15(月) 21 39 47 ID PEHes4oY0 じゃあ 121に解説 飛び込むときには5Aに注意 七夜の5A対空の性能はまだまだ健在 また七夜側からしてみれば後飛びでこちらに勝てる技がアレなので地対空で攻めてくる 逆に言えば択が少ないので読みやすい ディレイ連携多目なのでムダに暴れない でも七夜の固めは大体2ループぐらいで距離が開いちゃうのでそこまででなんとか崩そうと勝負してくる そこを読め! 距離が開いたら上入れっぱで逃げれます 追っかけ空投げに注意 EX爪をうまく当てないと壁ヒットしない しかし壁コンも入り辛い コンボに自信が無いならいっそ膝コンのみで攻めてみるといい 通常技性能は相手のほうが優秀なので荒らすことを念頭に JBJCなんかは真正面からいっても勝てません しいて言うなら相殺ぶつけてけ って言うか性能が良い分アホな振り方してくる奴が多いので余裕でシールド取れたりする 空中戦には付き合わず地上に張り付いて捌くのが吉 やっぱり固めはアルクもかなりのものなのでワンチャンスから固め殺せたり ただ相手もそれをわかってるからなんとか無理矢理シールドや昇竜ぶっぱ突っこんできたりする そこは気をつけて 地上で突っ込んでくる奴は2Bが機能したりしなかったり 添削よろ 123 :名無しですかあなたは! :2007/10/16(火) 00 07 22 ID 48r4PPJw0 えっと・・ 最初の、択が少ないから読みやすいって 空中にいる七夜に対してこっちが昇り攻撃を仕掛けるのはかなりキツくなってるよね まさかJBとJCしかないから読みやすいとか言わないよね?それだったらどんなキャラでも読みやすいでしょ 揺さぶり方なんていくらでもある こっちに不利な攻撃がある時点で不利な状況です。 距離が空いたらいれっぱ 大体それでおk。 七夜はいれっぱつぶしの(ダッシュ)2B5C(ヒット確認)→七夜とつながってリターンが大きくなってるので2B届く範囲での安易ないれっぱもあんまり良くはない。 アルクは幸い装甲が厚いほうなので多少無理もできる。リターン勝ちしやすい。 相殺ぶつけたりシールドとったり ようするに荒らすってことでしょ。 固め 七夜側は優秀な地上攻撃がそろってるので、固めを継続するのは辛い方です。 空ダなんてしようものなら2Cで余裕で抜けられるし、ほぼ連携が地上かつ前進する技がほとんどのアルクに七夜の横に長い攻撃は辛い。 装甲が紙なのに無理にシールドとか昇竜狙ってくる七夜なら簡単かと。 地上から~ 固めなおしのダッシュへの読み合いぐらいにしか2Bは振らない方がいいかと。明らかに七夜の攻撃の方が射程が長い。 七夜は装甲が薄く、アルクは厚い方なので、多少強気にいくぐらいでちょうどいいと思う。 装甲が薄い分というべきか、立ち回りやプレッシャーは高い方なのであんまりおとなしくしてるとペースをつかまれやすい。 124 :名無しですかあなたは! :2007/10/16(火) 00 56 26 ID qqvLcJx2O まぁ言うほど七夜装甲薄くないけど… アルクって立ち回り的な事は人によって違う所が多いから技相性とか普遍的なことだけ書いてみるね。個人的にキャラスレの対策はこっちがメインだと思っている。 リバサB昇竜 ちょいため立ちBで相殺可。 2Bに繋いで、単発昇竜はすかるからフルコン。しっかりちょいため立ちCから決めたい。 昇竜 EXハッテンは2BがEXハッテンに勝つ。2Cに繋いでコンボ。スカったら出ないし2C入れこんでも良い。 空中からJAを重ねにいっても空中カウンターをとれる。 まぁ空中からいって昇竜する七夜はあんまいない気がするけど。 但しB昇竜 EX昇竜は立ちBじゃ潰せない、というか立ちBでB昇竜潰してEX昇竜に負ける。 暗転で何か出せるかもしれないけどわからない。 JC 放置としか言いようがない。 置かれたJCにはよくて相打ちだし。 やりがちな昇りJAとかはまじで厳禁。 Aハッテン J攻撃を迂闊におくとカウンター。 空中ガードがノーリスクかな~ 読めたら2C。 バクステ 七夜の距離調節のバクステにはHJを合わせると良い。 ここで昇りJAを出すのはオススメしない。ハッテンだったりすると死ぬ。 被固め 七夜の固めはディレィ多いからバンカーと相殺狙い2Cが機能しやすいと思う。 シールドとか避けも強気にやっていい。 いれっぱとか開放は相手に固め抜ける以外リスクおわせられないから微妙だと俺は考えてる。 空中からか地上からか、攻めるか待つかとかは人次第。
https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/42.html
test
https://w.atwiki.jp/kingofbraves/pages/32.html
七夜 チャット名:七夜⇒なな⇒黒羊(しょっちゅう変わるよ 愛称:七夜、七っち、ななやん、ななちー 職業:傍観者、決闘者、嫌われ者(職じゃねぇw 本人曰く「表は極悪人で中身は普通」らしい。 割れ物注意だよ、うん。(繊細って言うらしい) さすがにこのチャットのメンバーだけあって変わっている。 植物マスター。そしてファルコンマスター。様々なタイプの植物デッキを生み出している。 最近使用しているデッキは グングニール・バルバロス・ドラグニティ である。 50教の信者。というか代表。そして50様の執事。 発言を見てると50様のストーカーに見えなくもない。 天敵はぶっぱ(本人談)。 天敵といいつつ、華麗にスルーし、弄ぶさまはさすがといったところ。 傍から見ていると天敵と言うより漫才の相方である。 あまり発言しない方なのだが、時折素晴らしく輝く。 ひっそりと血に飢えている。ヴァンパイアァァァ! いつもと違うチャットネームで入っている人に気がつくのが遅い。単に見てないだけだろうが。
https://w.atwiki.jp/desusama/pages/41.html
七夜
https://w.atwiki.jp/perisaba/pages/65.html
名前 七夜
https://w.atwiki.jp/nanayasiki/pages/3.html
■七夜 厨房でバカ野郎。 GGXX/ではアンジを使う。 基本的にどうしようもない厨房。