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ジョジョの奇妙な冒険 7人目のスタンド使い 機種:PC 作曲者:Kenji、魔王魂、未知考学 製作者:クレイマン 公開元:粘土大陸 公開年:2013 概要 クレイマン氏制作のフリーゲーム。 荒木飛呂彦の漫画『ジョジョの奇妙な冒険』の第三部をRPG化したもの。RPGツクール2000製。 グラフィックはレトロ風のモノクロで、ゲームボーイの『Sa・Ga2 秘宝伝説』のデザインを基本としている。 主人公は承太郎ではなくキャラメイクによるオリジナルであり、オリジナルストーリーも用意されている。 キャラメイクの幅の広さや、数十種類におよぶマルチエンディングなど作り込みの細かさが魅力。 BGMは全てフリー素材で、Kenji・魔王魂・未知考学(追加曲中心)からによるもの。 また元ネタの1つである『Sa・Ga2 秘宝伝説』のBGMも1部使われている。 収録曲(1部仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 プロローグ タイトル 通常戦闘でも使用 自宅 日本 クルセイダーズ 中華爛漫 香港 港 船内 南国シティ シンガポール インド ベレナス カラチ 吸血鬼 ゲームオーバー 安息 幽霊屋敷 エジプトの町 ピラミッド 東南亜細亜紀行 カイロ 序盤ボス タワーオブグレー戦など 序盤オリジナルボス ライノセラス戦など 敵のスタンド使い エボニーデビル戦など 拮抗する力と力 エンプレス戦など 孤高のスタンド使い 貫くべき正義 真っ向勝負 ホイールオブフォーチュン戦など 狂喜乱舞 ジャスティス戦など サイバーテロリスト アヴドゥルのテーマ イギーのテーマ 波紋疾走! ボス戦 ジョセフのテーマ 悪のカリスマ セト戦など ザ・プレイヤー ザ・ギャンブラー ダービー戦 ダービー戦・勝利 100年の因縁 DIOの館 半径20m 花京院のテーマ DIOの世界 DIO戦 スタッフロール/開発室 対戦モード 秘宝を求めて 『Sa・Ga2 秘宝伝説』より 必殺の一撃 死闘の果てに
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「きさま新手のスタンド使いかァーッ!?」 『ジョジョの奇妙な冒険』第3部から登場する、ビジュアル化された超能力=「スタンド」を発現させ、 なおかつそれを自らの意志で操作、使役することができる者の総称。「スタンド能力者」、または単に「能力者」とも呼ばれる。 第7部のスタンドは第6部以前とは異なる部分が多いが、本項では主に第3~6部におけるスタンドおよびスタンド使いについて扱う。 スタンド 主なスタンドの分類近距離パワー型 遠隔操作型 自動操縦型 一体化型 無像型 群体型 その他 スタンドのパラメーター破壊力 スピード 射程距離 持続力 精密動作性 成長性 ジョジョの奇妙な冒険のスタンド使い(MUGEN内に存在するキャラ) MUGENにおけるスタンド使い スタンド スタンドとは、本体であるスタンド使い自らの生命エネルギーが作り出すパワーあるヴィジョンである。 生命の持つ精神力が具現化した存在であり、本体の性格や好奇心、本能などによって様々な個性的な能力を備える。 基本的に本体の意志で動くが、ある程度の自我をもって行動できるものもおり、他人と会話が可能なスタンドも存在する。 第3部序盤ではスタープラチナが普通の言葉を喋っていたり、水中での会話にスタンドを用いたりしていたのでスタンドを用いた会話、 ある種のテレパシーの様なものが使えるようだ。 「傍に立つ(Stand by me)」という所から命名されており、ビジュアル的なイメージは守護霊のようなものだと思えば良い (ブッチ神父により世界が作り変えられてしまった第7部以降では「立ち向かう(stand up to)ためのもの」とされている)。 作中ではジョセフ・ジョースターが名付けたかのように発言しているが、DIOも自分が名付けたと言っており、 何故か世界中でスタンドという名称が広まっている。漫画のお約束なので深く気にしてはいけない。 第3部初期では「幽波絞紋」と書かれ、呼吸が弱まるとスタンドも弱まるなど第2部以前の波紋の発展系のように描かれている。 第3部終盤でもスタンドが波紋を通し、吸血鬼はスタンド越しでも触れるのを躊躇うという描写はある。 また、人間だけが持つものとは限らず、才能さえあれば人間外の動物はもとより植物、さらにはプランクトンですらスタンドを扱うことが可能。 生物だけにとどまらず、幽霊までもスタンドを持つものがいる。また、スタンドで幽霊を攻撃することが可能。 スタンド使いの精神が入れ替われば、使用するスタンドも入れ替わる前のものを使うことになる*2。 基本的にそのスタンドを操る本体に近い形状を取っているが、中には例外もあり、人間のスタンド使いがクワガタ虫のようなスタンドを持っていたり、 ドブネズミがメカっぽいスタンドを発現させたり、オランウータンが大船のスタンドを持っていたりもする。 スタンドの性質として、スタンド使い以外の一般人がスタンドを視認することはできない。その上、傷付けることはおろか触ることも不可能である。 ただし、スタンドの毒針をフライパンで防いだり、例外と思われるシーンも多い。 逆にスタンドで通常の物体に触れることは普通に可能で、 戦闘外で遠くの物や家具の隙間に落ちた物を取るのにスタンドを使ったことを発言したスタンド使いも多い。 他に後述のように物質(剣などの武器、車や本などの道具から本体の肉体まで)と同化して発現するタイプのスタンドも存在し、 これらは一般人にも見えたり触れたりできるものもある。 スタンド使いになる方法は複数種類存在し、 生まれつき発現している 血縁者がスタンドを発現 周囲に強力なスタンド使いが存在する 「弓と矢」の矢に貫かれる 各分野での長年の修行の結果として発現 「悪魔の手のひら」と呼ばれる地域に遭遇する ホワイトスネイクのDISCを挿入する(例外) 以上が基本的な方法である。スタンドとは才能であり、才能が無いものがスタンド能力に目覚めることは無い。 生まれつき才能はあっても発現しておらず、何かのきっかけでスタンド能力に目覚めるものも多い。 闘争本能が強いほど発現しやすく、特に罪人は魂のパワーが強いらしい。 しかしスタンドが発現したからといって必ずしもスタンド使いになるとは限らず、闘争本能の弱いものならスタンドが害になったり、 死亡してしまったり、スタンドが一人歩きし、本体の意思に反して活動・暴走してしまうこともある。 よってそれらのスタンドを生み出した本体は、厳密に言ってスタンド使いとは呼べない。 第7部の単行本にて「波紋や第7部の鉄球の回転の技術は、スタンドという才能に近付くための努力の結晶」であると書かれている。*1 また、スタンドにはある一定のルールが存在し、例えそのスタンドがいかに強大なパワーや無敵の能力を持とうと、 それがスタンドである限りそのルールから外れることは決してできない(いずれも多少の例外は存在する)。 スタンドはスタンド使いの意志で動き、動かされる(前述したように操れないスタンドもある) スタンドはスタンドでしか攻撃できない(スタンド能力を伴わない物理的攻撃(波紋含む)は通用せず、能力を持たない者には不可視。ただし物質と同化するタイプのものは例外。 またスタンド使い本体はこの限りではなく、スタンドで防御できなければ車に轢かれて死ぬこともありうる) スタンドは1人につき1能力である(同系統であれば複数の能力を持つ者もおり、厳密な定義は曖昧*2) スタンドが傷付けばその本体も体の同部位に同じ傷がつく(人型ではないスタンドでも相当する部位が傷つき、群体型ならやられた数に相当するダメージが本体に入る) スタンドが消滅すれば、その本体も死ぬ(物質と同化するタイプや自動操縦型の場合はこの限りではない) スタンドのエネルギー(力の強さ)は本体からの距離に反比例する(原則的にパワーの弱いスタンドほど遠くまで行ける。自動操縦という形で射程の制限を克服しているものもある) スタンドは、その本体から離れることができる距離に限界がある(一般的な近距離パワー型は2m程度) スタンドは、その本人によってはパワーとして成長する場合がある(経験や覚悟などによって能力の性質が大きく変化することも) 日本の漫画界に与えた影響の非常に大きい概念であり、 『鉄腕アトム』の「馬力」、『キン肉マン』の「超人強度」、『ドラゴンボール』の「戦闘力」と言った 「数字の大きさで優劣を決める」インフレバトル漫画とは一線を画す、 「能力の強弱ではなく能力の相性が勝負を決める」能力バトル漫画の最初の物と言われている (厳密には山田風太郎の『甲賀忍法帖(バジリスク甲賀忍法帖)』や横山光輝の『伊賀の影丸』等の所謂「忍法もの」という前例があったが)。 この「一人一能力」「能力にいくつかの系統がある」という特徴は、 『ONE PIECE』の「悪魔の実」、『HUNTER×HUNTER』の「念能力」などに引き継がれており、 ギャグ漫画で「スタンド能力」そのものがパロディされるケースも多々ある。 主なスタンドの分類 近距離パワー型 作中に登場する中でも数が多く、また主人公のスタンドもこれに分類されることが多い。 名前の通り、スタンド像がスタンド使い本人から一定距離以上離れることができない代わりに、高いパワーを持つ (例外的にDIOの「ザ・ワールド」はこのタイプでありながら10m近く移動が可能)。 近付いての殴り合いなら、他のタイプのスタンドを大きく上回る戦闘力を発揮できる反面、「殴ることそのものが危険なスタンド」には弱い面がある。 遠隔操作型 概ね10メートル以上の射程を持って自由に行動できるスタンド。 単純なパワーでは近距離型に大きく劣るが、何かしらの特殊能力を持っていることが多く、本体に近付かれさえしなければ高い能力を発揮できることも多い。 また、恨みのパワーで近距離パワー型並の攻撃力を得る「エボニーデビル」や、 本体に近付くことでパワーが増す「ハイプリエステス」など単に射程が長い以上の力を持っていることもある。 また、「本体がスタンド像周辺の状況を察知できる」というのも特徴で、偵察役などの役割を担うことも。 自動操縦型 何かしらの条件を満たすことでスタンド像が自律的に行動するタイプ。 最大の特徴は、近距離パワー型並のパワーと、遠隔操作型並の射程を併せ持つ万能性である。 パワー、スピード、耐久力いずれも極めて高い上、自動操縦型スタンドはどれだけ攻撃されても本体にダメージが返らない(?)という、 他のスタンドと比較した場合極めて強力な長所を持つ(ダメージでない特殊効果は一部通用するので単に鈍いだけの可能性もある)。 弱点は「自律行動する」というものそのもの。 遠隔操作型と異なり、本体はスタンド像周辺の状況を把握することができず、 「戦況がどのように推移しているのか」、もっと極端な場合「自分のスタンドがどのような状態にあるのか」すら知ることができない場合が多い。 また、定められた条件で勝手に動くだけなので、応用性が皆無でフェイクやだまし討ちに極端に弱い側面もある。 「バイツァ・ダスト」のように条件を満たせば本体にすら自動的に攻撃するという厄介なものまで存在する。 格ゲーで言うと普通のスタンドがプレイヤーキャラなら、こっちは波動拳のような「発射後勝手に飛んでいくだけの飛び道具」が近いだろうか。 なお、本体のコントロールを受け付けない「暴走状態」にあるスタンドも、射程距離の概念が通用しなかったりとこのタイプに近い能力を発揮する。 一体化型 上記の射程による分類とは別の区分によるもの。 何かしらの通常物質と一体化(ただし明らかに巨大化するケースがあるので「依代」が近いかもしれない)しているスタンド。 便宜上「物質」と呼んだが、第4部の「レッド・ホット・チリ・ペッパー」の「電気」など手に触れられる物質以外のケースもある。 基本的にスタンドはスタンド使いでない一般人には見えないが、このタイプは例外的に一般人にも認識可能。 全体的にパワーが高い傾向にある他、「一般人にも見えるし触れる」という特徴を最大限生かしたスタンドが「ストレングス」*3や「アヌビス神」である。 弱点(?)としては「スタンドでない物理的な干渉もほぼ常時受ける(例外的にアヌビス神など通過も可能な奴もいる)」というのがある。 このため物によってはタールやガラス瓶で動きを封じられたり、 逆に「イエローテンパランス」など本体を覆ってガードしたのはよいが、空気を取りこむために隙間が必要でそこを責められやられたという連中もいる。 なお、第4部に登場するサーフィス(人形を依代にするスタンド)やラブ・デラックス(髪の毛が依り代)が腕をもがれたり炎上している際の描写から 「非スタンドの物理攻撃で破壊することも可能」だが「この際本体へのダメージ反映はない」ようである。 無像型 スタンド像が存在しないタイプの能力。第3部では全く存在せず(可能性があるものでも能力使用時に姿を確認できないオインゴのクヌム神程度)、 それ以降もあまり出てこないレアなタイプのスタンド。 大抵の場合、射程距離の概念が通用しない上非常に強力かつ特殊な能力を有している。 その一方で「スタンド像がない」ためスタンドそれ自体の戦闘力は非常に低い。 有名なのはウンガロの「ボヘミアン・ラプソディー」。能力だけを見れば全スタンドを通して見てもトップクラスの凶悪さである。 群体型 「スタンドは一人一つ」の例外にある存在。 「一種類のスタンドなのだが、複数体に分割されている」のが特徴。 基本的に一体一体のパワーはごく微弱だが、全体で一点に攻撃力を集中させることで単体同様に高い破壊力を得ることができる。 そして、「スタンド全てを合わせて一体のスタンド」なので、分割されたスタンド像を一体ずつ攻撃しても、 本体にはほとんどダメージが返って行かないというスタンド使いの戦いにおいて極めて強力な長所を持つ (「セックス・ピストルズ」は「6人で1つのスタンド」なので1人破壊されるだけで6分の1という大ダメージを負ってしまうが)。 小説『恥知らずのパープルヘイズ』においては、 カンノーロ・ムーロロが「群体型スタンドの持ち主は心や精神に大きな空洞を抱えているらしい」という伝聞を語っている。 それぞれの持ち主の経歴を思い返してみると…。 その他 メローネの「ベイビィフェイス」は「学習して進化する遠距離型スタンド」であり、 自動操縦型に近い射程距離やパワーを備えながら、本体にもある程度スタンドの状況が把握できる。 遠隔操作型と自動操縦型の中間のようなスタンドである。 セッコの「オアシス」やマジェント・マジェントの「20th century boy」は「本体が纏う」スタンド。 近距離パワー型ではあるが、より直接的に本体を防御する能力に長けている(というか20th century boyはそれしかできない)。 ちなみにギアッチョの「ホワイト・アルバム」はこれの類例っぽいが、 「スタンド像を直接纏う」ではなく、「周辺の水分を氷結させてスーツを作っている」なのでちょっと違う。 ジョセフの「ハーミット・パープル」は具体的な分類が不明な珍しいスタンド。 「多少ちぎられてもダメージのフィードバックがない」ことを考えると、 「蔓植物状の(遠隔操縦?)スタンドが多数寄り集まって作られた群体型に近いスタンド」という考察はあるが…。 スタンドのパラメーター 破壊力 スピード 射程距離 持続力 精密動作性 成長性 の6項目についてA(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(人間と同じ)、D(ニガテ)、E(超ニガテ)の5段階で下される評価 (他はともかく「射程距離」は人間のどの辺を基準にしたらいいのか荒木先生も迷うらしく、後述のように同レベルのはずが評価が変わることがある)。 一部「∞(無限大)」や「なし」、「成長性 E(完成)」という評価となっているスタンドもある。 このパラメーターで総合評価最強のスタンドは、射程距離のみCで他は全てAの「スタープラチナ」「D4C」、 精密動作性のみCで他は全てAの「レッド・ホット・チリ・ペッパー」「キッス」となる。 逆に総合評価最弱のスタンドは作中でも触れられている通り、持続力以外の全てがE評価の「サバイバー」となるだろう (他には持続力と射程距離以外がなし評価の「スカイ・ハイ」も最弱候補か)。 なお、極論すればスタンド使いの戦いは己のスタンドをどれだけ使いこなせるかの勝負であり、 何度も言われているように「適材適所」であり「スタンドに強いも弱いもない」ため、 これらのパラメーターがどれだけ優れていようと、それだけで強力なスタンドというわけではない (霧を拳ではっ倒したり剣で切ったり銃で破壊することはできないが吸うことは可能などスタンド同士での相性もあるため)。 破壊力 純粋なスタンドのパワー。近距離パワー型で高評価となっているスタンドが多い。 破壊力Aのスタンドは、パンチ一発で容易く人体をぶち抜ける破壊力であり、本当に尋常でなく強い。 一方破壊力Eとなると、物体を持ち上げることすら不可能というレベルで非力なスタンドもゴロゴロしており、個人差が非常に激しい。 しかし、破壊力Cの「ゴールド・エクスペリエンス」が車を易々と破壊したり、逆に破壊力Aの「ストーン・フリー」は鉄格子を壊せなかったりと、 スタンドパワーの評価はどういう基準なのかと聞きたくなるような描写も多い。 中には特定の行為だけ強い奴もいて、第5部の「ブラック・ザバス」は「破壊力:E(ただし押さえつける力のみA)」と、 両極端すぎる強さがステータス表に書かれていた。 また、攻撃した物体を消失させる能力を持つ「クリーム」および「ザ・ハンド」は共に破壊力Bとなっているが、 相手の防御力を無視して削り取ってしまうこれらのスタンドに、「破壊力」というパラメーターがどれだけ意味があるのかも謎である。 スピード スタンドの移動するスピード。近距離パワー型か自動操縦型で高評価となっていることが多い。 実は、移動スピードが売りのスタンドというのは作中ではほとんど登場せず、 第4部登場の時速60㎞(劇中明記)で追いかけてきた「ハイウェイ・スター」でさえ「スピード:B」評価である (スタープラチナやシルバーチャリオッツのように「攻撃スピードが自慢のスタンド」はいくつかあるが)。 また、第3部の自動車に取りつくスタンドでカーチェイスシーンもある「運命の車輪」、人面疽のスタンドで生身のジョセフと殴り合った「女帝」や、 操る死体がそれなりの速さで襲ってくる「正義」がD・E評価な所を見ると、操っているものの速度は関係ないようである。 そもそも近距離型は本体から一定距離以上離れられないこともあり、原作で明確にこのパラメーターが勝負の決め手になったことはあまりない。 これが高いスタンドは、むしろ上述したような「攻撃の速さ」が強みとして演出される場合が多いだろうか。 射程距離 スタンドが本体からどの程度離れられるかという射程距離。無論、遠隔操作型か自動操縦型で高く、近距離パワー型ではあまり優れていない。 ただ、3~5部主人公のスタンドは全員近距離パワー型で、『JOJO A-GO!GO!』では射程距離2m同士のはずなのに、 「スタープラチナ」C、「クレイジー・ダイヤモンド」D、「ゴールド・エクスペリエンス」Eと大分評価が違う。 目安としては、「大体10メートル程度までは評価C」、「50~100メートル程度で評価B」、「数キロ単位だと評価A」となっている模様。 割と曖昧なパラメーターであり、「スタンド像の射程距離」なのか「能力の射程距離」なのか不明なキャラが多い。 例えばDIOの「ザ・ワールド」は射程距離評価Cで、実際スタンド像は10メートルほどしか動かせないが、能力の「時間停止」は全世界にまで影響があり、 この考え方では射程距離評価は到底Cには収まらない。 一方「キッス」の射程距離は「A」だが、キッスそのものは近距離パワー型で、この射程距離は特殊能力の「シール」の方を指していると思われる。 持続力 スタンドをどの程度維持できるか、というパラメーター。 一種の防御力のようなものとも考えられるが、「持続力自慢」のスタンドがあまりなく、目立ったパラメーターではない。 これもスタンド像の持続力なのか特殊能力の持続力なのかは曖昧である。 精密動作性 そのスタンドがどの程度精緻な動作を行えるかを表したパラメーター。 高いほど本体の意思通りに正確に行動できるが、低いと大ざっぱな攻撃しかできない。 この評価が低いスタンドには、無差別攻撃を行うタイプが含まれる。 「サン」は精密動作性Eだが、光線でラクダや双眼鏡を狙い撃ちにしているシーンもあり、 低いからといって全ての行動で精密動作ができないというわけではない。 成長性 そのスタンドの秘めた可能性。生まれたてのスタンドや、本体に強い好奇心がある場合に高評価となることが多い。 逆に既に高い能力を持っているスタンドだと、低めの評価となっている。 スタープラチナは第3部では「A」だが第6部では成長し切り、「E(完成)」となっている (第6部でもスタープラチナ ザ・ワールドは「C」となっている)。 ジョジョの奇妙な冒険のスタンド使い(MUGEN内に存在するキャラ) 本体 スタンド 第3部 空条承太郎 スタープラチナ DIO / 天国に到達したDIO ザ・ワールド / ザ・ワールド・オーバーヘブン ジョセフ・ジョースター ハーミットパープル モハメド・アヴドゥル マジシャンズレッド 花京院典明 ハイエロファントグリーン ジャン=ピエール・ポルナレフ シルバーチャリオッツ イギー ザ・フール グレーフライ タワーオブグレー 呪いのデーボ エボニーデビル ラバーソール イエローテンパランス ホル・ホース エンペラー J・ガイル ハングドマン ズィー・ズィー ホウィール・オブ・フォーチュン エンヤ婆 ジャスティス スティーリー・ダン ラバーズ アラビア・ファッツ サン マニッシュ・ボーイ デス・13(サーティーン) カメオ ジャッジメント ミドラー ハイプリエステス ンドゥール ゲブ神 チャカ、カーン、アヌビス二刀流ポルナレフ アヌビス神 マライヤ バステト女神 アレッシー セト神 オインゴ クヌム神 ボインゴ トト神 ペットショップ ホルス神 ヴァニラ・アイス クリーム 第4部 東方仗助 クレイジー・ダイヤモンド 広瀬康一 エコーズ ACT1.2.3 虹村形兆 バッドカンパニー 虹村億泰 ザ・ハンド 山岸由花子 ラブ・デラックス 岸辺露伴 ヘブンズ・ドアー 音石明 レッド・ホット・チリ・ペッパー 噴上裕也 ハイウェイ・スター 宮本輝之輔 エニグマ 吉良吉影 キラークイーン 第5部 ジョルノ・ジョバァーナ ゴールド・エクスペリエンス ブローノ・ブチャラティ スティッキー・フィンガーズ レオーネ・アバッキオ ムーディー・ブルース グイード・ミスタ セックス・ピストルズ パンナコッタ・フーゴ パープル・ヘイズ ナランチャ・ギルガ エアロスミス トリッシュ・ウナ スパイス・ガール ポルポ ブラック・サバス プロシュート ザ・グレイトフル・デッド ペッシ ビーチ・ボーイ メローネ ベイビィ・フェイス ギアッチョ ホワイト・アルバム リゾット・ネエロ メタリカ カルネ ノトーリアス・B・I・G チョコラータ グリーン・ディ セッコ オアシス ディアボロ キング・クリムゾン スコリッピ ローリング・ストーン(ズ) 第6部 空条徐倫 ストーン・フリー エンポリオ・アルニーニョ バーニング・ダウン・ザ・ハウス ウェザー・リポート ウェザー・リポート ケンゾー ドラゴンズドリーム エンリコ・プッチ ホワイトスネイク C-MOON メイド・イン・ヘブン 第7部 ジョニィ・ジョースター タスク(牙) ジャイロ・ツェペリ ボール・ブレイカー ホット・パンツ クリーム・スターター ブラックモア キャッチ・ザ・レインボー リンゴォ・ロードアゲイン マンダム ディエゴ・ブランドー スケアリー・モンスターズ THE WORLD ファニー・ヴァレンタイン D4C 第8部 東方定助 ソフト&ウェット 透龍 ワンダー・オブ・U 「スタンド使いとスタンド使いは引かれあう」 MUGENにおけるスタンド使い MUGENにおいては、既存のキャラに既存のスプライトをくっつけるだけで作成でき、 システムが複雑になるものの、ドット絵を描く必要が無いわりには強いインパクトや個性を持たせられるためか、 アレンジによるスタンド使いが多数存在する。 勿論、スタンドを含めて全て新規で描かれたスタンド使いも存在する。 本体 スタンド 咲夜ブランドー ザ・ワールド ファイナル咲夜 空条美鈴 スタープラチナ 紅美鈴 カンフーマン チャリオッツ妖夢 シルバーチャリオッツ チルノ・ブランドー クレイジー・ダン リュウ スモープラチナ シオン・エルトナム・アトラシア 遠野志貴 American idiot センチピード(ハイエロファント)&ロブスター(シルバーチャリオッツ) クリスチャン クリーパー クエーカ シルバナハート ED G. 正体不明 ファイナルディオルド ドナリー(ドナルドガール) 当然ながら、作品の枠を超えた異種格闘技戦がデフォであるMUGENでは、 スタンド使いでなくともスタンドと張り合うことが可能である。 ストーリー動画でも多くの場合は暗黙の了解として扱われているが、このことについてきちんと理由付けをしている作品も一応はある。 また、設定の使い勝手の良さからか、既存の格ゲーキャラとセットで主に人外・モンスターやデフォルメキャラがスタンド扱いで登場することもよく見られる (こちらは特にそれが顕著で、多数のポケモンやカービィのキャラクターがスタンド役として登場)。 なお、上記のキャラ以外にも、 神楽ちづるの幻影(や姉の神楽マキ) 古手梨花の羽入 川澄舞のまい 遠野美凪のみちる エディ、クーラ&エディの分身 ザッパのラオウ 東風谷早苗の乾(坤)神招来 マローネのアッシュ エリルのリファイア など、スタンドと酷似する特徴や技を持つキャラもスタンド使いと呼ばれる場合があり、 それらのキャラ同士がトーナメントなどで試合になるとJOJOでやれと言われることも (一方で「○○のアルカナ」と呼ばれることも多いが)。 その他に『スクライド』の「アルター」や『ペルソナ』シリーズの「ペルソナ」なども、位置付けがスタンドに酷似している。 *1 これの裏付けと言えそうなものとして、第1部に登場するツェペリの波紋法の師・トンペティは「手を握った相手の先の運命を知ることができる」という、 波紋の原理ではとても説明が付かないような能力を身に付けている。 これが修行の末に身に付けたスタンド能力だとすると、彼こそが『ジョジョ』で一番最初に登場したスタンド使いということになるのだろうか。 *2 DIOは「ザ・ワールド」とは全く別にジョセフと同じような「念写能力のイバラのスタンド」を使えるが、 「これは『ジョナサン・ジョースターの肉体が発現させたスタンド』であり、 ジョナサンの肉体を乗っ取っているためそのスタンドをもDIOは自由にできる」とされている。 これは本編では全く語られなかったが、画集『JOJO A-GO!GO!』付録のスタンド辞典でそう説明された。 *3 ただしこのストレングスが一般人にも見える理由は他の一体化型スタンドとは違い「エネルギーが巨大なため」とされている。 これは本編でもアヴドゥルが推測だけはしていたが、画集『JOJO6251―荒木飛呂彦の世界』でそう説明された。 小さな船と一体化し、巨大な貨物船に見せるスタンド。(中略)スタンドのエネルギーがあまりにも巨大なので、普通の人間にも見ることができる。 つまり、他の一体化型スタンドが見えるのは物質と一体化している時だけだが、恐らくストレングスだけは非一体化時でも見えるのだろう。……多分。
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『全てのスタンド使いに捧ぐ』 http //staba.s55.xrea.com/test/read.cgi/kako/1023176427/ 2002年06月04日〜2002年08月17日 レス番 スタンド名 能力 稼動 035 『ベイビーブルー』 『足の裏』に張り付き、自身が受けるパワーを『電気』に変換し対象に伝える。 × 038 『シンプリーレッド』 射程距離内の人間は、『赤』に対して『美』を感じる様になる。 × 047 『マリーザ・モンチ』 『口移し』によって他の人間へと渡り、口内で膨らみ続ける『球形』のスタンド。 × 051 『レボリア』 ? × 080 『スピアーレイン・アンド・クレイマー』 スタンドは、『1平方センチメートル』という範囲面積を越えた衝撃に対して『無敵』。 × 092 『フェザーズ』 殴った物体からは『板状』のものが飛散する。『板』は触れたものを『内部破壊』させる。 × 104 『ステレオフェニックス』 射程内の全てを把握し、その範囲内の空間から自在に出現できるスタンド。 △ 117 『ノーマッド・ソウル』 『闇』でのみ『像』を保つスタンド。スタンドを見た人間は『自分の姿が確認できなくなる』。 × 180 『パワーストリング』 端に触れた人間に根を張り『同化』する、『全長50メートル』ほどの『紐状』のスタンド。 × 185 『ライブ・オブ・エミグランツ』 触れた人間に、『悪臭』と『騒音』の発生し続ける『パイプ』を作る。 × 187 『ヌーズ』 『地平線』や『水平線』から発現し『増殖』する、『ウジ』のような群体型スタンド。 × 196 『レコナード』 『風速1メートル/秒』以下の環境において、取り付いた人間を攻撃する自動操縦型スタンド。 × 206 『SWEET STEW』 生物に触れる事でその性質に応じた『シチュー』を作り出す。 × 210 『ザ・ファーネス』 射程内の人間の、行動を『過剰にする』。 × 265 『ネリー』 対象に叩きつけることで、対象の『価値観』を記憶する、『ラグビーボール』のスタンド。 × 266 『ハイヴ』 射程距離内に実体化した『アマゾンの熱帯雨林』を作り出す。 × 270 『デフトーンズ』 本体の思い描いたものを『彫刻』や『加工』によって再現する群体型スタンド。 × 273 『スリップノット』 殴った物体を『回転』させる。 △ 278 『ウィーザー』 スタンドの腕は『粘液』で覆われてる。『粘液』は『埃』などの付着で『硬度』を増す。 × 281 『ライフハウス』 『哺乳類の死体』を取り込み、それによって『メタンガス』を放出させる。 × 286 『パドル・オブ・マッド』 『掻いた』ものを『歪ま』せる、『櫂』のスタンド。 × 309 『ホール』 スタンドに関する全てを『忘れさせるスタンド』。 × 312 『パパ・ローチ』 射程距離内の人間は、精神を投影した『本来の姿』を露わにする。 × 319 『ロブ・ゾンビ』 メディアを媒介に『スタンドの居場所』を伝えながら接近し、『遭遇』した対象を絶命させる。 △ 324 『ラムシュタイン』 本体の歩いた後に残る『レール』を踏んだ人間を踏み潰す、『木羊』のスタンド。 × 326 『ラモーンズ』 『生命』を奪い、奪った『生命』の姿を再現して、それを操る事が出来る。 × 369 『ミニストリー』 対象となった『2人』は、『一人で行動する事が出来なくなる』。 × 370 『ネッズ・アトミック・ダストビン』 触れた人間はゴミを捨て続けなければならない、『ゴミ箱』型の自動操縦型スタンド。 × 382 『スペース』 スタンドの『射程距離内』の物体は、全て『ブリキ製品』に変わる。 × 384 『トランスヴィジョン・ヴァンプ』 本体の睡眠時に発現し、対象の精神に干渉する。 × 386 『キングメーカー』 スタンドが触れた他者の『存在を奪う』。 × 387 『インドア・ファイアワークス』 物体に『パワー』を注ぎ込む。『パワー』は『逃げ場』を作ることで放出される。 × 392 『ミジェット』 対象を『恐竜の世界』へ引き込むスタンド。 △ 393 『ザ・ロア』 対象が最も望む『精神の願望』を見せる『スタンド』。 × 443 『ヴェックス・レッド』 『欲望のままに行動』する対象のコピーを作り出す『扉』のスタンド。 × 446 『ラクストン・スパーブ』 物体を『粘土』のように『変形』させる。 × 450 『プラシーボ』 スタンドの生み出す『気泡』を吸引した人間は、『エネルギー生命体』に取り憑かれる。 × 457 『オレンジ・デラックス』 本体の姿を『撮影』した人間を、自動的に攻撃する『遠隔自動操縦型スタンド』。 × 466 『インスパイラル・カーペッツ』 触れた場所に『渦』を作り、『渦』に巻き込んだ物体を『消失』させる。 ○ 471 『ザ・モントローズ・アヴェニュー』 『大通り』のスタンド。この街の住人は、侵入者の抹殺を企む。 △ 540 『ノーザン・アップロアー』 『地質』を操作し、その『性質』を変化させれるスタンド。 × 541 『ザ・スーパーナチュラルズ』 射程距離内の人間に『役』を与えるスタンド。 × 544 『ベイビーバード』 取り憑いた対象の『思考』を全て『しゃべり続ける』スタンド。 × 549 『ティンダースティックス』 スタンドの『人指し指』は、触れた『エネルギー』を再現できる。 × 550 『ブラック・スター・ライナー』 スタンドは、『光と闇の境界』に触れた生物を『消し去る』。 × 564 『ナンシー・ボーイ』 取り憑いた対象と同等の『待遇』を要求し、強制させる『遠隔自動操縦型スタンド』。 × 570 『ヒルサイド・アルバム』 触れた物体を『削って』いく、『風』のスタンド。 × 647 『グラスホッパー・アンド・ザ・ゴールデンクリケッツ』 受けたパワーを対象へと『還元』する、『足枷』のスタンド。 ○ 650 『レモンヘッズ』 一体ごとにエネルギーの『入力』ができ、それを『光線』として発射する。 × 676 『アイドルワイルド』 対象を引き寄せ、閉じ込める『型』のスタンド。 × 681 『トップ』 侵入者を閉じ込める『平屋』のスタンドは、内部の人間の『妄想』を外界で『実現化』する。 × 685 『メインストリーム』 『5メートルの球形』のスタンドの軌道には、強い『気流』が発生し続ける。 × 711 『レッド・ヘヴン』 『時間の密度』を増加させ、全ての事象を『遅らせる』スタンド。 ○ 712 『ファイヴ・リーヴス・レフト』 物体を『操作』出来る。 また、破壊した物体を『遠隔自動操縦型スタンド』にするスタンド。 ○ 713 『ピストレロ』 本体自身を『弾丸』に変え、対象に向けて発射する。 × 717 『ファティマ・マンションズ』 『空間の隙間』に建つ、実体化した『マンション』のスタンド。 × 726 『リアル・ピープル』 自動操縦型スタンド。このスタンドを認識した『人間』は『水に溶ける』性質をもつようになる。 × 729 『ラッシュ』 腕から生み出される『無数の鉄玉』は、スタンドの殴った物体に引き寄せられる。 × 749 『ヴェルーカ・ソルト』 物体を万力の様に『締める』、小さな『タコ』のスタンド。 × 757 『ガロン・ドランク』 スタンドの触れた物体に対する『圧力』を変化させる。 × 760 『ガイデッド・バイ・ヴォイシーズ』 スタンドは、あらゆるものに存在する『ツボ』を認識できる。 × 765 『スローイング・ミュージズ』 あらゆるものに存在する『リズム』に、『ノイズ』を与えるスタンド。 × 868 『マザー・ローズ』 触れた生物の周囲には、鋭い『スタンド棘』が発生する。 × 872 『シュガープラント』 射程距離内の人間から生まれ、周囲の『昆虫』を惹きつける『遠隔自動操縦型スタンド』。 × 873 『バットホール・サーファーズ』 『破壊された物体』から染み出す『液体』は、触れたものを『沈ませる』。 × 879 『コーナーショップ』 捕らえた者を『店員』とし、その者の『所有物』をゼロになるまで売らせる『キヨスク』のスタンド。 ○ 885 『ガムボール』 接触した物体に『粘着性』も与える、小さな『玉』のスタンド。 × 889 『プライマル・スクリーム』 人間を『音』に変えるスタンド。 × 895 『ザ・イカルス・ライン』 スタンドを認識した対象を、『一本の道』の空間へと連れ込む。 △ 901 『スカイスクレイパー』 スタンドに殴られた人間は、その『精神』のみが肉体から叩き出される。 ○ 938 『ベドラム』 触れた物体の『表面』を、『水しぶき』を揚げる様にして飛ばす。 × 943 『ヴィレッジ・ストンパーズ』 殴った箇所への『影響』を強くする。 × 945 『ママス・アンド・ザ・パパス』 対象の『精神』を投影した『家庭』を作り出す。 × 947 『レターメン』 対象となった人間は、『思考』が触れた物体に『文字』として表される。 × 948 『ザ・ワックスウイングス』 『4機のミニチュアセスナ』は『液体をゼリー状に変化させる粒子』を散布し続ける。 × 956 『バハ・メン』 スタンドの空間に存在する生物は、『一定量の音』を出し続けなければならない。 × 957 『クリーデンス・クリアウォーター・リバイバル』 射程内の人間全てを『野生』に戻す能力。 × 962 『リトル・グリーン・バッグ』 『実体化した鞄』の中に充満した『菌』に感染した者は、腐敗を促す『汁』を出す。 × 966 『パインフォレスト・クランチ』 『心音』を記憶して攻撃する『パイナップル』のスタンド。 × 971 『リップスライド』 触れた物体に『口』を生み出す。 × 981 『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』 『緑色の肌の人間』が生息する、『光のない世界』へと連れ込むスタンド。 ○ 合計 82 −
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タロットカード 正規CEMに与えられるタロットカード。 無くすと大変らしい。 ゲームでは依頼の一つをこなすのに必要だった。 以下、タロットカードとその対応者。 番号 タロット名 対応者 1 魔術師 ファウラー 2 女教皇 怨導師 3 女帝 ダークマター 4 皇帝 ネロ 5 法王 ヴィオ 6 恋人 九尾っく 7 戦車 羅王 8 力 BLUE 9 隠者 ソロモン 10 幸運 G.S. 11 正義 コスモス 12 吊るされた男 短々坊 13 死神 エグゼクター 14 節制 影丸 15 悪魔 悪魔の使い 16 塔 一角 17 星 Z・ロード 18 月 ルナール 19 太陽 サイコハンズ 20 審判 Mr.ジェノサイド 21 世界 コズミックアイ 0 愚者 宇宙の意志 剣 無 杯 灰被り 金貨 YESマン 杖 和洸 また、クロウリー・アレイスターの武器でもある。
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タロットカード一覧 タロット(Tarot)あるいはタロットカードは遊戯や占い(タロット占い)などに使用されるカードのこと。 78枚1組がもっとも一般的で、その内訳は1から10までの数札、4枚の人物札をスートとした4スート56枚の小アルカナと、 寓意画が描かれた22枚の大アルカナである。 日本では小アルカナは大アルカナに比べ極端に認知度が低く、一般語のタロットは大アルカナのみを指している場合が多い。 タロットカード一覧大アルカナ 小アルカナ出典元・参考サイト 一言コメントフォーム 大アルカナ [部分編集] 0〜21 計22枚 番号 カード名 英語 メモ ⇨ 0 愚者 The Fool 正位置 自由、無邪気、純粋、可能性逆位置 わがまま、気まぐれ、無責任 ★ I 魔術師 The Magician 正位置 物事の始まり、エネルギー、感覚逆位置 混迷、無気力、裏切り、消極性 ★ II 女教皇 The High Priestess 正位置 知性、平常心、洞察力、繊細、清純逆位置 激情、神経質、ヒステリー、無神経 ★ III 女帝 The Empress 正位置 繁栄、豊穣、愛情、包容力逆位置 挫折、軽率、虚栄心、浪費、怠惰 ★ IV 皇帝 The Emperor 正位置 支配、安定、達成、男性的逆位置 未熟、横暴、独断的、意志薄弱、無責任 ★ V 教皇 The Hierophant 正位置 慈悲、協調性、信頼、思いやり逆位置 束縛、躊躇、不信感、独りよがり、お節介 ★ VI 恋人 The Lovers 正位置 恋愛・性愛、浮気、絆、試練の克服逆位置 誘惑、不道徳、失恋、空回り、空虚、結婚生活の破綻 ★ VII 戦車 The Chariot 正位置 勝利、征服、突進力、解放逆位置 暴走、不注意、自分勝手、失敗、好戦的 ★ VIII 正義 Justice 正位置 善行、均衡、誠意、両立逆位置 不正、偏向、不均衡、一方通行 ★ IX 隠者 The Hermit 正位置 経験則、高尚な助言、精神、思慮深い逆位置 閉鎖性、陰湿、無計画、誤解、悲観的、邪推 ★ X 運命の輪 Wheel of Fortune 正位置 幸運の到来、変化、出会い、解決、定められた運命逆位置 情勢の急激な悪化、別れ、降格、アクシデントの到来 ★ XI 力 Strength 正位置 強固な意志、不撓不屈、勇気、冷静、持久戦逆位置 甘え、引っ込み思案、無気力、優柔不断 ★ XII 吊された男 The Hanged Man 正位置 修行、忍耐、奉仕、試練、着実逆位置 徒労、痩せ我慢、自暴自棄 ★ XIII 死神 Death 正位置 破滅、離散、終局、死の予兆逆位置 再スタート、新展開、上昇、挫折から立ち直る ★ XIV 節制 Temperance 正位置 調和、自制、節度、献身逆位置 浪費、消耗、生活の乱れ ★ XV 悪魔 The Devil 正位置 裏切り、拘束、堕落逆位置 回復、覚醒、新たな出会い ★ XVI 塔 The Tower 正位置 崩壊、災害、悲劇逆位置 緊迫、突然のアクシデント、誤解 ★ XVII 星 The Star 正位置 希望、ひらめき、願いが叶う逆位置 失望、無気力、高望み ★ XVIII 月 The Moon 正位置 不安定、幻惑、現実逃避、潜在する危険逆位置 失敗にならない過ち、過去からの脱却、徐々に好転 ★ XIX 太陽 The Sun 正位置 成功、誕生、祝福、約束された将来逆位置 不調、落胆、衰退 ★ XX 審判 Judgement 正位置 復活、結果、発展逆位置 悔恨、行き詰まり、悪い報せ ★ XXI 世界 The World 正位置 完全、総合、成就逆位置 未完成、臨界点、調和の崩壊 ★ ☆大アルカナカードについて △ 小アルカナ [部分編集] 小アルカナ(minor arcana)とは、タロットの一組78枚のうち、56枚を構成する組を言う。 小アルカナは、以下の四つの組 (スート suits)に分かれる。 棒(杖) wands (batons) バトン(Baton)とも。棍棒。トランプのクラブに相当。主に農民を示している 剣 swords 剣。トランプのスペードに相当。主に貴族をあらわしている 聖杯 cups 杯または聖杯。トランプのハートに相当。主に聖職者を表した 硬貨(護符) coins (pentacles) ペンタクル(Pentacle)、またはディスク(Disk)とも。金貨又は護符。 トランプのダイヤに相当。主に商人を示していた さらに各スートは、以下のように分類されて構成される。 数札 pip cards … 1から10までの数字を示す札 人物札 court cards … 4枚の人物を示す札小姓 page 騎士 knight 女王 queen 王 king ☆小アルカナについて △ 出典元・参考サイト [部分編集] タロットカードについての詳しい説明 一言コメントフォーム △ ページ合計: - 今日: - 昨日: -
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モナーとその仲間たち モナー・・・『Omem-Owner』 ギコ・・・『アンチ・クライスト・スーパースター』 モララー・・・『スライド』 おにぎり・・・『シンクロナイズド・ラブ』 ニダー・・・『バイオレット・キムチ』【死亡】 しぃ・・・『ザード・エクスト・ボーイ (act1)』【進化】 しぃ・・・『ザード・エクスト・ボーイ・サン・アンド・ストーン(act2)』 流石兄者・・・『テイク・ア・ルック・アラウンド』 流石弟者・・・『マイウェイ』 ヒッキー・・・『アイソレーション』 つー・・・『ハートブレイカー』 1さん・・・『キュービック22』 モラパパ・・・『バウンス』 ヒナちゃん・・・『俺がヒナちゃんだ!』【死亡】 秘密組織「2ch」のスタンド使い 幹部 ひろゆき・・・『不明』 夜勤・・・『不明』 トオル・・・『ディープ・ウォーター』 サポートデスク・・・『ホワイト・ライオット』 マァブ・・・『ピー・アイ・モンスター』 その他の構成員 マララー・・・『カーニバラス・イレクション』【再起不能】 タカラギコ・・・『ペニーレイン』【再起不能】 (゚」゚)・・・『T.A.G』【再起不能】 ドクオ・・・『スローカントリー』【死亡】 プルモナ・・・『クリーデンス・クリアウォーター・リヴァイバル』【再起不能】 ネーノ・・・『インセクト(act1)』【死亡】 ネーノ・・・『インセクト(act2)』【死亡】 ぞにっく・・・『マルチメディア・ワークチーム』【再起不能】 いかやきそば・・・『スカイ・イズ・フォーリング』【再起不能】 毛がに・・・『ホワイト・ルーム』【再起不能】 八頭身テナー・・・『ドリームタイド』【再起不能】 ノーネ・・・『フィフティーセント』 『矢の男』とその仲間たち 矢の男・・・『スライド』【消滅】 ???・・・『ノーティ・バイ・ネイチャー』【再起不能】 切込隊長・・・『ザ・ウェイ・オブ・ザ・サムライ』 『矢の男』に雇われた殺し屋たち 渋沢銀二・・・『ブラック・タイ・ホワイト・ノイズ』【死亡】 ヂャン・・・『ムービング・ターゲット』【再起不能】 ゴージャスモララー・・・『AA・キング』【再起不能】 トコ ロント チャリ ピカァ!・・・『レディオ・ヘッド』【再起不能】 ニダー大尉・・・『アクロス・ザ・コンクリート・スカイ』【死亡】 ナンダカナー・・・『スリーピー・アイズ』【死亡】 サイコーダ・・・『マックス・ベスト』【死亡】 アヒャ・・・『ランニング・ワイルド』【死亡】 ギコえもん・・・『エア・ポケット』【再起不能】 裏2ちゃんねらーのスタンド使い サンドイッチ・・・『ヘルス・ヘッド』【死亡】 大耳モナー・・・『オリオン』 イマノウチ・・・『タッチ・ミー』【再起不能】 シーン・・・『トゥエンティ・マイルズ』 ドウデモイイヨ・・・『ザ・ネプチューン』 その他のスタンド使い アサピー・・・『ダンシング・クィーン』【再起不能】 ぽろろ・・・『ゴールデン・エイジ・オブ・グロテスク』 虐殺モララー『虐』・・・『フロム・ジ・インサイド』【再起不能】 ジェントルモナ・・・『クイック・シルヴァー』 駄無・・・『フラット・アース・ソサエティ』 隻眼ギコ・・・『ダイド・アームストロング』【再起不能】 山崎渉・・・『スリー・ダラー・ビル』 チビギコ・・・『キティ』【死亡】 ぼるじょあ・・・『不明』 フサギコ・・・『ダフト・パンク』 ほっしゅ毬藻・・・『ロイクソップ』 オマエジャネーゾ・・・『アイク・ターナー』 サカーナ・・・『フィックル・ハート』
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登録日:2010/05/01(土) 00 32 53 更新日:2023/06/03 Sat 15 51 46NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Dies Irae アルカナ アルカナファミリア アルカナフォース カード カードキャプターさくら ジョジョの奇妙な冒険 スタンド タロット タロットカード ペルソナ マジドロ ミネア 世界最古のカードゲーム 占い 幻影ヲ駆ケル太陽 当然!!正位置ィ!! 暇潰しに考え出すとキリがない項目 第2世代ガンダム 紋章 起源にして頂点 タロットカードとは、全78枚の種類から成るカードの総称である。 かつて魔術的な儀式に使用されていたとされる世界最古のカード群で、現在は専ら占いの道具として有名。 乱暴に使い方を説明すると偶然引いたカードと現実の物事を結び付けて考えようとするカード群。 「カードがウチにそう告げるんや!」 こっくりさんなどと同じく、タロットを使い続けると霊感が強くなる、などという都市伝説もある。 まあ、オカルティックなものに浸かっているうちにその気になってしまうというのが本当のところだろう。 アニヲタ的には、ミステリアスな雰囲気のキャラがタロット占いに精通しているイメージが強いのではなかろうか。 また、もともと拡大解釈がしやすいよう意図的にデザインされているだけあり創作物にも流用しやすい。 実際『カードキャプターさくら』(原作)の「クロウカード」や、『ジョジョの奇妙な冒険』第三部のスタンド名、『金田一少年の事件簿』のエピソードの1つ『タロット山荘殺人事件』、『遊戯王OCG』のアルカナフォースや魔導書などカテゴリ、創作物の元ネタとしてよく知られている。 なお、ここから下の記述には『ジョジョ』や『ペルソナ』絡みのネタが多数書かれていることをご容赦願いたい。 【起源】 【エジプト9栄神】 【余談】 ■大アルカナ(並びはウェイト)◆No.0愚者、フール (The Fool) ◆No.Ⅰ魔術師、マジシャン (The Magician) ◆No.Ⅱ女教皇、ハイプリエステス (The High Priestess) ◆No.Ⅲ女帝、エンプレス (The Empress) ◆No.Ⅳ皇帝、エンペラー (The Emperor) ◆No.Ⅴ教皇、ハイプリースト/神官、ハイエロファント(トート版だと読み方が違う) (The Hierophant) ◆No.Ⅵ恋人、ラヴァーズ (The Lovers) ◆No.Ⅶ戦車、チャリオット (The Chariot) ◆No.Ⅷ力、ストレングス (Strength)/色欲、ラスト (Lust)(トート版、番号はXI) ◆No.Ⅸ隠者、ハーミット (The Hermit) ◆No.Ⅹ運命の輪、ホイールオブフォーチュン/フォルトゥナ(トート版・読み方が違う) (The Wheel of Fortune) ◆No.ⅩⅠ正義、ジャスティス (Justice)/調整、アジャストメント (Adjustment) (トート版、番号はVIII) ◆No.ⅩⅡ吊るされた男、ハングドマン (The Hanged man) ◆No.ⅩⅢ死神、デス (Death) ◆No.ⅩⅣ節制、テンペランス (Temperance) /術、アート (Art)(トート版) ◆No.ⅩⅤ悪魔、デビル (The Devil) ◆No.ⅩⅥ塔、タワー (The Tower) ◆No.ⅩⅦ星、スター (The Star) ◆No.ⅩⅧ月、ムーン (The Moon) ◆No.ⅩⅨ太陽、サン (The Sun) ◆No.ⅩⅩ審判、ジャッジメント (Judgement)/永劫、イオン (The Aeon) (トート版) ◆No.ⅩⅩⅠ世界(ザ・ワールド) (The World)/宇宙、ユニバース (The Universe) (トート版) 【起源】 15世紀のイタリアでは、世界最初のカードゲームとして親しまれていた事が確認されているが、それ以前の事は謎。 22枚の「大アルカナ」56枚の「小アルカナ」で構成されており、 特定の手順で「スプレッド」と呼ばれる並び順に展開する事で、自分または相談者を占うことができる。 一応、極々基礎的な占いは解説書を読めば分かるようにはなっているが、実際のところ「ニュアンスで読んでね★」みたいなところもあり、解釈が困ることもある。 デッキから1枚引くだけ(ワン・スプレッド)、カード全てを使用する(ラーデューの車輪)まで、様々な種類のスプレッドが存在する。 「大アルカナ」は、名前の通り一枚一枚に重要な意味があるカードで、物事の根源的な意味を象徴する。 最近では『ジョジョ』や『ペルソナ』シリーズ等で用いられているので、知っている人も多いかも。主に、『愚者』『星』『世界』等が有名だろう。 「小アルカナ」は日常の出来事やその日の気分の変わりを示す。 ワンド(棒)、カップ(杯)、ソード(剣)、ペンタクル(硬貨)の4つのスートと、それぞれに1から10の数字とペイジ(小姓)、ナイト(騎士)、クイーン(女王)、キング(王)がある。 (トートタロット(後述)の場合は騎士、王女、女王、王である) タロットカードと一口に言っても、大きく分けて『ウエイト・タロット』、『マルセイユ・タロット』、『トート・タロット』の三種類がある。 他にもマイナー系なタロットもあるが、タロットの歴史上、『エッティラ・タロット』、『ヴィスコンティ・スフォルツァ・タロット』がよく名に上がる。 簡単に解説を書くと 『ウェイト・タロット』 一番メジャーだと思われるタロットカードの種類で漫画の付録とかにつくのはほぼこれ。 解説書とかも非常に豊富。正位置と逆位置で意味が違う。 『マルセイユ・タロット』 フランス発祥。 大アルカナの順番が一部、ウェイト・タロットと違う。ウェイトは8が力、11が正義だが、 マルセイユは8が正義で11が力である。これも正位置と逆位置で意味が違う。 『トート・タロット』 マルセイユ版を元にアレイスター・クロウリーが作った。 元々はクロウリーのタロット解説書「トートの書」の挿絵として女流画家フリーダ・マリスが描いたもので、 本が出版された20年後くらいにカード化された。 このカードは上の二つと違い、正位置と逆位置の区別をつけないに加えて、 隣接するタロットでそのカードの意味が強弱されるというややこしいタロット。 マイナーな方で在り日本語で読める解説書が非常に少ない。そして本が高い。 大アルカナをアテュと呼ぶことが特徴。 『エッティラ・タロット』 占い師のエッティラ(エテイヤ)が考案したタロット。 タロットの歴史の中で明確に占い目的で制作されたものであり、正位置、逆位置などもこのタロットが初。 「タロットの順番が長い歴史の間に誤って伝わってきた」というエッティラの解釈もあり、アルカナ及び絵がどれも一新されている。 「カウンセリングといっても、変に固くならなくていいよ。」 『ヴィスコンティ・スフォルツァ・タロット』 現存する中で世界最古のタロット。金や銀で装飾された15デッキ。 デッキの中の大アルカナには下記以外に信仰、希望、慈愛などが入っている。 また共通して死神と塔のカードだけ消失している。 「こんにちぃ……わっ!」 「私はソフィア。人の良き友人だ。」 【エジプト9栄神】 『ジョジョの奇妙な冒険』では、エジプト9栄神がタロットの起源だとされている。 しかし、エジプト9栄神という括り自体は、同作オリジナルの設定である。 現実のタロットの起源には様々な諸説があり、エジプト由来かどうかは定かではない。 ちなみに、アニメ版『ジョジョ』でのエジプト9栄神のカードの裏面には、タロットと関連付けられることが多い、セフィロトの樹が描かれている。 「グッド!」 「ニギギイイイ」 「悪には悪の救世主が必要なんだよ」 「このビチグソがぁ~~~っ」 「えらいネェ~」 「人間死ぬ気になればなんでもできるッ!」 「ひゃくパーセントなんです ハイ」 「絶~~~~~~~~~~~~~~~~~~っ対に負けなあああああいィィ」 「Exactly(そのとおりでございます)」 【余談】 56という数が示すようにトランプ(52枚+ジョーカー)の起源とされる。 誕生日や星座、惑星にも転用されているので、興味があれば調べるのもいいかもしれない。 上記によってクロウカードの元ネタ。 ゲームで遊ぶ際、大アルカナは0>21>20>19……の優劣である。 ウェイトにしろマルセイユにしろトートにしろどのタロットもイラストには非常に意味があるのだが解説書参照である。 日本に伝来したのは上記のバージョンが完成した後というのが定説だが、戦国時代に伝来した「うんすんかるた」が、トランプと同じ4スートに巴紋を加えた5スートで各スートに龍と唐人を加えた15枚の全75枚のため、関連を指摘した研究もある。今でいう麻雀のような遊び方をしていた模様。余談だが「かるた」とは英語の「card」に相当するポルトガル語で、時代劇で「かるた賭博」が出てきたらこうしたカードゲームで賭博をしていたということだ。現在で言う、お正月にするような「かるた取り」で賭けをしている場面を思い浮かべてもらってはちょっと困る。 ■大アルカナ(並びはウェイト) 基本は当然!!正位置ィ!!が良い意味を持ち逆位置が悪い意味を持つ。 基本はと書いたのはカードによっては逆位置の方が良い意味だったり、どっちを引いても悪い意味だったりすることもあるからである。 また、仮に破滅のカードが出ても百パーセント破滅するわけではない。 セフィロトとかカバラとかなんか色々混じっていて魔術的要素もぶち込まれているが、詳しいことは解説書参照。 (非常に長くなる) 正位置、逆位置それぞれの意味も記すが、これらの意味はあくまで解釈の一例にすぎないため、意味を考える時の参考程度に思いながら見てほしい。 ウェイト・マルセイユ版と大きく名称がかけ離れているトート版の意味も表記するが、これも一例の一つとして頭にいれておくこと。 ◆No.0愚者、フール (The Fool) 番号が無い場合はローマ数字にゼロが無いから。 ジョーカーの元ネタ。ある説ではこのカードが1から順番に旅をして21に着いたら神か天使になるとか不老不死になるとか言われている。信じるか信じないかはアナタしだいです。 デザインは犬に足を嚙まれつつ歩く旅人らしき人物。おまけに天を仰いで歩いており文字通り上の空であるがその歩みの先は崖。その様は確かに愚かであるが、一方で王冠を戴くなど只者ではないことも伺わせる。よって、見方次第でどうとでも取れる。 『ニヤリ』 「どうでもいい」 「そっとしておこう」 「先輩の目は節穴か!」 「まだ出せるだろう?」 「ねぇねぇ、私と一緒に行こう!」 「一割引きにするから、それでどう?」 ●正位置…直感、期待、変化、積極的 ●逆位置…幻滅、愚考、気まぐれ、消極的 ◆No.Ⅰ魔術師、マジシャン (The Magician) ウェイト版は魔導師(ウィザード)、マルセイユ版は手品を練習する手品師。 ちなみに剣(スペード)、杖(クラブ)、カップ(ハート)、コイン(ダイヤ)はこのカードに書かれている。 この4つはそれぞれが4元素を表現しており、剣は風、杖は火、カップは水、コインは地を示す。 え、なんで杖が火なのかって? 男性諸兄ならば、自分の一部に熱くそそり立つ部分があるだろう。杖は、その暗喩である。 デザインは奇術師を思わせる奇抜な格好だが、一方で服装自体は整っていることから、外見の奇抜さは本来の姿を隠すポーズであるとされる。 人間性で表すと、言い出しっぺとなる快活なムードメーカーといったところ。ただし、現状に対する不満や不適合から意志が揺らぎがち。 「YES,I AM!」 「はやく来なよー」 「テレッテッテー♪」 「行くぜ相棒!」 「疲れただろ?今日はもう寝ようぜ」 「いずれにせよ、それがお前の運命」 「人は誰であろうと幸福に生きる権利がある」 「冒険は、ここから始まりますよ~」 ●正位置…奇抜、才能、好奇心、創造力 ●逆位置…凡庸、曖昧、無気力、優柔不断 ◆No.Ⅱ女教皇、ハイプリエステス (The High Priestess) 本=知性的、知識、冷静、未婚女性=処女=少女、キャラ化するなら長門。 実際には女教皇はいないがアニオタ的には堕天使エロメイドの聖人が居る。 存在しえない「女教皇」という性質から神秘を象徴し、またその神秘の知識を開示しようとしている姿で描かれる。 人間性で表すと、穏やかな性格で利発であるが、一方で人間関係を推し量り傷つくのを恐れて本心を明かさない。 「きっさまらーッ、心から言っとらんなあああー、ぶっ殺すッ!」 「時々でいいから 私の事 思い出してね…」 「パンチです!パンチ!」 「時代は肩車よね〜」 「ごめんなさいごめんなさいお姉ちゃんごめんなさい…」 「じ、自分の心に……素直になって……落ち着けば……きっと、大丈夫……」 「”黒鷲遊撃隊(シュヴァルツァアドラーヴェーア)”というのはどうかしら?」 「実は熱い飲み物が苦手なのです。冷めるまで口をつけないのも失礼ですよね……。」 ●正位置…知性、安心、安らぎ、聡明 ●逆位置…悲観、自己中心的、疑心暗鬼 ◆No.Ⅲ女帝、エンプレス (The Empress) 意味は愛、母、妊娠=結婚=人妻、贅沢=お嬢様。 逆位置の場合、女教皇と共通にヒステリー、ワガママなどの意味。 王冠と十字架というパーツを持つことから、神秘的な霊性と物質的な権力を伴った大人の女性を表しているとされる。 人間性で表すと、包容力があり母性溢れるが、一方で「家族」以外に対しては狭量で排他的。 「チュミミミィ~~ン……」 「いきな」 「ブリリアント!」 「美少女怪盗と申します!」 「食後にお菓子も、どこどこど~ん♪」 ●正位置…豊穣、繁栄、結婚、女性的魅力 ●逆位置…浪費、無駄、婚約破棄、 ◆No.Ⅳ皇帝、エンペラー (The Emperor) 父、指導力、男性的または漢。 神秘を表す十字架の錫杖を目線の高さに持っていることから、未来を見据えた理想的な指導者を表す。ただし、左(過去)を向いた構図で描かれることがあり、保守的であると解釈される。 人間性で表すと、活動的なリーダー気質であるが、一方で周囲の提言などに耳を貸さず独りで背負い込むタイプ。 「ンッン~名言だなこれは」 「その答えを探すため」 「いい所で会った。 グッジョブ!」 「誕生すっぞ、コラァ!!」 「誰が変態だ!?」 「己の道をひたすらに……ただ突き進むのみ!」 「死にたい者から前に出ろ。 ……まとめて斬り捨ててやる」 「I shall destory, and hate mankind... I am the〝Emperor〟」 ●正位置…威厳、実行力、統率力 ●逆位置…頑固、過労、独善的、計画倒れ ◆No.Ⅴ教皇、ハイプリースト/神官、ハイエロファント(トート版だと読み方が違う) (The Hierophant) 説教をする老人。 逆位置の場合は皇帝と共通の頑固、自己中などの意味を持つ。他の呼び方は神官、司祭、法王。 3重の十字架や王冠などから、教皇の力が精神・魂・肉体に及ぶ人間としては霊性のトップに位置することを示している。また、教皇を中心に柱と聖職者が2体ずつ描かれ、このアルカナの番号である「5」のトランプ配置と同等となっている。 人間性で表すと、周囲に気を配る温厚な性格だが、余計なお世話なのだと気付かないことも。 「レロレロレロレロレロ……」 「漬け物が!そこをどけ!」 「さて、やるか…なあ?」 「…ガキンチョじゃないもん」 「説明しよう!」 「それと、オッサンじゃねえ。俺はイケオジだ!」 「善行のための善行は善なり!」 「みんなが笑顔になってくれたら、たまきもうれしいぞ~、くふふ♪」 「傭兵の身で私を教え導こうなど、片腹痛いですわ! おーっほっほっほ!」 ●正位置…共感、慈愛、親切、広い視野 ●逆位置…誤解、悲観、反感、狭い視野 ◆No.Ⅵ恋人、ラヴァーズ (The Lovers) 意味は大体好きになる、マルセイユ版はただのフラグ建築士の修羅場。これなんてエロゲー? 男女一対もしくは二人の女性ということで、タロットで重要な象徴である双子を暗示している。また、中心には天使が描かれ、ギリシャ神話のエロスであるとされる。 人間性で表すと、恋愛対象に対して様々な形でアクティブだが、それに関する感情の制御が苦手。 「このポンチ野郎がァーッ」 「一緒に踊ろうよ!」 「バカじゃないの? てかバカじゃないの?」 「マルキュン!」 「好き好き大好き!!大・大・大好き!!!」 「誰か…。私を愛して…私を認めて…!」 「どんな妨げやつまづきがあっても、必ず乗り越え、願いは叶うのです。……ねっ?」 「さあ、君の身体を僕の自由にさせてくれ」 「ま!」 ●正位置…恋愛、性的魅力、決断 ●逆位置…失恋、見込み違い、選択の失敗 ◆No.Ⅶ戦車、チャリオット (The Chariot) 現代的な戦闘車両(Tank)ではなく、戦闘馬車のこと。 アニオタ的にはライダー(zero)のアレ、あとはマカロン爆弾。 実はこの戦車、進行方向に対して車輪が横を向いている。それを無理矢理馬に轢かせ、通り道にあるものを蹂躙しているのである。 人間性で表すと、行動的で大胆な切り口を見せもするが、一方で思い付きで行動するので成功率は低い。 「あ…ありのまま、今起こった事を話すぜ!」 「ペルペルペルペル」 「なるほどなー。」 「そんな事よりも肉よ!肉!!」 「あ、世紀末覇者先輩ちーっす」 「え…チャリオットですか?」 「で、では私がさもしく食事にありつくさまもすべて見られていたのですか!?」 ●正位置…勝利、征服、困難の突破、問題解決 ●逆位置…失敗、困難、悪戦苦闘、事故 ◆No.Ⅷ力、ストレングス (Strength)/色欲、ラスト (Lust)(トート版、番号はXI) ライオンと女性のシュールな絵、優しさは力に。 ペルソナでは「剛毅」。 また、獅子は本能を、女性はそれを理性との橋渡しを司る制御者を表すとされる。つまり、このカードが表すのは無軌道な「暴力」ではなく規律を伴った「力」である。 人間性で表すと、強い意志を持って行動するが、それが叶わないと急に意気消沈する。 「キャバ!」 「ワンッ!ワンッ!」 「ぬか喜びだったぞ、囚人!」「貴方への感謝の言葉…あれは撤回です!」 「…首が苦しそう? え?」 「……俺に女を口説くなど百年早かった」 ●正位置…意志、気力、信念、独立 ●逆位置…放棄、妥協、自信喪失 トート版は性的な意味での欲望。 イラストの女性は全裸で、七つの顔を持つライオンらしき獣に乗っている。 『色欲』が七つの大罪の一つということもあり、ネガティブな意味が強いと勘違いされやすい。 が、アレイスター・クロウリーが著したセレマの根本聖典である『法の書』の最重要な格言である、 「汝の欲する事を為せ」を具現化したカードで、必ずしもマイナス、という訳ではない。 だがさすがに『ペルソナ』で出たときは名称がまずいのか、「欲望」に変更された。海外版の表記も「Lust」でなく、「Hunger」(飢え、熱望、渇望)になっている。 「世の中クソだな」 ●カードの意味…エネルギッシュ ●ポジティブな意味…大恋愛、情熱、行動力 ●ネガティブな意味…野性的、抑え難い欲望、欲望に身を任す ◆No.Ⅸ隠者、ハーミット (The Hermit) 隠者とは人里離れた所に住んで瞑想とかしてる人。 現実だとブッダ、孔子、アニオタ的には亀仙人、ヨーダなど…主人公を鍛える人生の大先輩。 モチーフはギリシャ神話のヘルメス・ヘレニズムでヘルメスと同等とされたトート・錬金術師ヘルメスを合わせた、「ヘルメス・トリス・メギストス(3倍偉大なヘルメス)」であるとされる。原始太陽じゃないよ。 人間性で表すと、知識など様々な才能や思いを秘めるが、それをうまく発露できずにくすぶる可能性がある。 「お前は次に○○と言う」 「弱みの1つも背負わんかいっ!」 「サラダバ-!」 「もしも暗闇で道に迷っても、心配いらないよ」 「……な、ない!僕の詩集が……!」 「伸び悩んでる場合じゃないのにぃぃ!」 ●正位置…秘智、孤独、核心、思慮 ●逆位置…虚実、劣等感、混沌、愚痴 ◆No.Ⅹ運命の輪、ホイールオブフォーチュン/フォルトゥナ(トート版・読み方が違う) (The Wheel of Fortune) 有名なカードの代表で、よくアニメ等で言う「運命の輪が回りはじめる」とはコレの事。 このカードを基点に抽象的というか詩的というか、今風に言うなら中二病要素が強くなる。 デザインは四元素や善悪といった様々な属性を持った獣達が回す車輪。また、中心に座する獣はアヌビスやスフィンクスといった「ルールの守護者」を象徴する。よって、定められた禍福、即ち「運命」を示す。 人間性で…表せるか!キャラでいうと、数奇な運命に振り回されるサブキャラ辺りが担当する。 「勝った!第三部完ッ!!」 「んふっ、男の気持ち♥︎」 「そんな世界、素晴らしいと貴方も思うでしょう?」 「分からないこと、優しく教えてくれると嬉しいな。」 「バカ軍団ですか」 「お姉ちゃんやからな!」 「強い意志があれば、変えられると!占いが絶対じゃないんやって!」 「デビルヒナタン」「エンジェルヒナタン」「「どっちかが決めるべさ!!」」 「一人じゃできないこと、したいかなって……ダメ?」 「I shall destroy and reconstruct everything...」 ●正位置…好転、宿命、事態の進展 ●逆位置…暗転、混沌、すれ違い ◆No.ⅩⅠ正義、ジャスティス (Justice)/調整、アジャストメント (Adjustment) (トート版、番号はVIII) 意味は善意と公正。 別名は裁判の女神。 別名からもわかるようにジャスティスを「裁判」と訳す方が正しいと言う意見もある。 『Saint October』ではこのカードの力を使う黒ロリが「ジャッジメント」の能力を使う。 (デザインの問題かもしれないが)左右の皿のサイズが異なるという特徴を持つ。すなわち、善悪は見かけでは測ることなど不可能で、それを操るということはそんな理不尽に厳格な裁定を下すことを示す。 人間性でいうと、物事を俯瞰して価値を推し量ることに長けるが、私情に走るとそれが打算や怠惰へと変わる。 「正義(ジャスティス)は勝つッ!」 「でひゃひゃひゃひゃひゃ!」 「言い訳なら署で聞こう」 「乾くとかいて’’ケン’’です」 「あ、あまり恐い事じゃなかったら…い、いいですよ!」 「しょうらい、お兄ちゃんとけっこんする」 「胃の中が、大炎上だッ…!」 「みんなが正しい道を進めるように、手伝うからねぇ」 「我が名は! フェルディナント=フォン=エーギル!」 「なにっ? そんな不埒な者がいるのか。私に任せておけ!」 「Let s Duel!」 ●正位置…正義、均衡、名誉、正当性 ●逆位置…別離、不正、悪徳、モラルの欠如 トート版では調整/アジャストメント。 天秤と剣というデザインは共通している。 中心に描かれているのはエジプトの正義の女神、マアト。 天秤付きの冠を被り、剣を持ちながらつま先立ちでありながら、バランスを保っている。 天秤には、左に「Α(アルファ)」、右に「Ω(オメガ)」の文字が書かれた球体が釣り合っている。 ●カードの意味…見守る事 ●ポジティブな意味…調整、バランス、見守る ●ネガティブな意味…裁判への出頭、宙に浮いた決断 ◆No.ⅩⅡ吊るされた男、ハングドマン (The Hanged man) 罰、困難、束縛などの悪い意味を持つため、不吉と思われがちなカード。 しかし、忍耐、着実、抑制などといった良い意味も持つ。 上下逆さま。あだ名はユダ、死刑囚。ペルソナでは刑死者。 描かれた人物はまさに刑に処されている身だが、悲壮感が薄いのが特徴(ものによっては笑ってすらいる)。つまり、彼にとってこの刑が終焉ではなく、先に行くための通過儀礼であることを示している。 人間性でいうと、我慢強く負荷状態からの発奮は驚異的だが、時期を見逃して空回りや無駄で終わる場合も。 「ククク…いわし☆」 「グラサンの金具が熱いいいい!!」 「私の…ばかぁっ!」 「レッテルってのは、簡単にゃ剥がせねぇもんだ。」 「プロちゃんおろしてー!」 「あんまり見てると……金、取るぜ?」 「Hehehe...Nobody leaves here alive」 ●正位置…犠牲、努力、忍耐、救済 ●逆位置…無駄、徒労、疲労、骨折り損 ◆No.ⅩⅢ死神、デス (Death) 有名なカードの代表例。なお、時々このカードをジョーカーとして作品に登場する場合があるが、今は「愚者がジョーカーの元ネタ」とする説が有力。 名前、数字が無い場合はこのお方と同じ扱い、忌み数。 三凶カードの一つ。ただし、終焉は始まりであるという観点から、生も司っている。 なお、「死神」は英語でReaper(リーパー)だが、このカードの英語名はDeath(死)である。ただし、元々死神というのは便宜上の名前でしかなく、実はマルセイユ版には名前が無い。 描かれた死神は「死という現象」そのものであるとされ、黙示録の四騎士の一騎と同一視されたりする。 吊られた男で書かれた通り死は終焉ではなく、子のアルカナは死を超えた先の世界に向かうためのターニングポイントである。 人間性で表すのは無理。死期が近い人やあるいは妊婦などを指す。キャラでいうと、死そのものを属性として内包するキャラ辺りが担当。 「ラリホー!」 「ミッシェル様に話してみな!」 「知恵の実を食べた人間は、その瞬間より旅人となった…」 「甘いのと辛いの、どっちがいい?」 「『賭け』をしましょう」 「それは決して、悪いことばかりじゃありません……」 「俺はいつだって女の子の味方さ」 ●正位置…崩壊、死、損失、終末 ●逆位置…再生、更新、仕切り直し ◆No.ⅩⅣ節制、テンペランス (Temperance) /術、アート (Art)(トート版) ザ・地味、あとは聖譜顕装の一つ。あだ名は天使。 つまりソードアートは剣術。 描かれている天使はミカエルであるとされ、柱・男女・聖職者とこれまで別々に描かれた「対の存在」を一つに結び付けた純粋な存在へと昇華する過程とされる。 人間性で表すと、己を中心としての物事の仲裁を得意とするが、物事自体を自分が中心と考えるナルシストな気質がある。 「これがおれの本体のハンサム顔だ」 「お帰りなさい、ご主人様♡」 「万象に障る。よって応ぜず」 「たまには、休息も必要ですよ~」 「で、で、で、出たああああああ! あんぎゃああああああ!」 「これは格別な発見となる。さあ、脱いでくれ!」 ●正位置…調節、安定、堅実、適応 ●逆位置…暴走、傲慢、感情的 トート版は「技」。 男の顔と女の顔の2つの顔を持つ錬金術師が何かを作っているような絵。 『技』といっても、マルセイユ版タロットでキリスト教的文化の四大徳行を表す、「賢慮」、「正義」、「剛毅(力)」、「節制」をまとめた物である。 右手には松明、左手には水の入った聖杯。両サイドには獅子と鷲がいる。 「VISTA INTERIORA TERRAE RECTIFICANDO INVENIES OCULTUM LAPIDEM」 (大地の内なる領域を調査せよ。汝、浄化により賢者の石を見出すべし) と、背景にラテン語で記されている。 ●カードの意味…統合 ●ポジティブな意味…集中力、多芸多才、準備の末の成功 ●ネガティブな意味…八方美人 ◆No.ⅩⅤ悪魔、デビル (The Devil) ウェイト版は魔神でSM趣味、マルセイユ版はいたずら好きな小悪魔。絵によっては小悪魔。 三凶カードの一つ。楽園の蛇「サタン」も悪魔で、それによって人は神の鎖から解き放たれたことから、覚醒や転換といった意味もある。 特徴の一つとして、存在的にも悪魔と対となる「法王」の構図はそっくりで従者の向きが逆に描かれている。これは不服従の状態を示しており、法王のそれと異なり自我の芽生えを示すとされる。 人間性でいうと、人を堕落に引き込む狡猾さを持つが、現状から楽な方向を提示できる打開の力にも長ける。 「今からてめーのタマキンかみ切ってやるぜーッ!」 「お、男なら鷹司だ…良い名前だろ!?」 「酒だ、酒ー!エスカルゴってのはカタツムリかよ!?」 「これヨリ定例部会ヲ行ナいまス」 「もっともっと増やして、アクマの軍団を作るんだー♪」 「ご、ごめんなさい。役立たずで、ごめんなさい……っ!」 ●正位置…執着、堕落、邪心、悪意 ●逆位置…回復、気持ち整理、解放 ◆No.ⅩⅥ塔、タワー (The Tower) 雷に打たれるバベルの塔、あるいは塔ではなく神の家とされることもある。 三凶カードの一つ。占いだと正位置だろうが逆位置だろうが本気で悪い意味しかない正真正銘の地雷。 まぁタロットカードの場合は百パーセント破滅、と確定しているわけではない。 塔はあのバベルの塔で、人間が生み出した「力」が粉砕される様となっている。また、神の家とする場合は逆に落雷によって神の家(これまでの宗教観)からの解放を示す。いずれにせよ、積み上げられた何かが無へと帰す「変革」のアルカナである。 人間性で表すと……不幸な人?『ペルソナ』シリーズだと、逃げ場が封じられて静かに転がり落ちている人間という共通点がある。 「べちあっ」 「うるさいうるさいうるさいっ!強いヤツが偉いんだ!」 「The pain make me feel alive.」 「外の世界には、何が待っているんでしょう~?」 「泣く子も黙る”雷獄のカサンドラ”だぞ?」 「……わたしね、小さい頃は、こんな髪の色じゃなかったんですよ?」 ●正位置…苦境、崩壊、破滅、破綻 ●逆位置…緊迫、無念、屈辱、誤解 ◆No.ⅩⅦ星、スター (The Star) 「『スター・プラチナ・ザ・ワールド!(時は止まる)』」 正位置は希望や良き未来、逆位置は短命、儚さ。ぶっちゃけ星は背景。 短い生涯の中で、なにかと誰かの心を強烈にひきつける…総じてジョースター家らしいカードである。 星は車輪のような配置から時の流転を示し、自然という大舞台の中で仲介者の手によって泉に流される水と大地に流される水(異なる可能性)がそれぞれの道を進みつつも、一方で一つの方向に収束する様子が描かれている。 人間性で表すと、目指すべき目標がしっかり決まっていてそれに邁進しているが、そこに至るための道筋が定まっておらずうろうろしている。 「やれやれだぜ」 「メッセージ♥︎ 入れといてぇ〜ん♥︎」 「ハートをブチ抜くゾ?」 「フハハ…討ち取ったり!」 「ゴールドマン様の遺言だ…」 「はやく大きくなって、すてきなアイドルになれますように」 「どーせ日頃の行いがどーとかでしょ」 「Come, you must prove yourselves in a test of strength...」 ●正位置…希望、閃き、明るい未来、可能性 ●逆位置…儚さ、失望、短命、考えすぎ ◆No.ⅩⅧ月、ムーン (The Moon) 三凶カード同様に、正位置が悪い意味を持つ系統のカード。 月の他に月の顔・二棟の建物と二匹の犬・ザリガニが描かれ、2対の存在は相反性を示し、さらにそれを人の意を介さない存在が窺っているという混沌とした状況である。これは不安定な状況が天によってもたらされた試練であることを示す。 人間性で表すと、明るい性格で人気を集めるのを得意とするが、その裏には精神的な脆さを抱えている。『力』と似ているが、こちらは求心力やカリスマ性がある分、影響が集団・環境に波及する。 「シブイねェ……」 「チョメチョメターイム!」 「期待させたようだが……君は敗者だ!」 「いい加減目覚ませよ!いつまで逃げてるつもりなんだよ!」 「犬が寄ってきたりとか、あんまり役に立たなくて……」 「行こうぜ、きょうだい! フォドラの夜明けが俺たちを待ってる!」 ●正位置…不安、懸念、恐怖、胸騒ぎ ●逆位置…真実、明瞭、光明、安堵 ◆No.ⅩⅨ太陽、サン (The Sun) ザ・人面太陽。けして四国八十八ヶ所でうどん屋をしばいた関西弁の太陽ではない。 正面を向いた太陽から放たれる光線は曲線と直線、赤と白など対のデザインとなっており、真逆のエネルギーが一つの普遍存在によって掌握されていること、即ち究極的な対極の統合を示す。 人間性で表すと、エネルギッシュで自信に満ち溢れているが、ネガティブに傾くと普段の反動で激しく落ち込む。 「ドギャス!」 「目をそらすな」 「なんつって! ほら、笑えよ!」 「…君はもう、演説の達人だよ。」 「お日様の栄養、ワタシ達がみんなにも分けてあげるヨ!」 「本当はどうしたら良いのかまだ判らないんだ」 「ん? いま金の落ちる音が! ……気のせいか」 ●正位置…成功、誕生、満足、成就 ●逆位置…延期、中止、挫折、停滞 ◆No.ⅩⅩ審判、ジャッジメント (Judgement)/永劫、イオン (The Aeon) (トート版) 聖書の最後の審判のイメージ。 「風紀委員ですの」ではないし、全裸が総長の教導院で了承の意味で使うこともない。 試練を超えた先で天の祝福によって死者が蘇っており、新生を以て完全なる「世界」へと至る過程を済ませた様子が描かれる。 人間性で表すと…なんだろう。キャラでいうと、精神的に追い詰められた状況にあるが、そこから脱出できれば一気に変化するようなキャラが担当。 「HAIL 2U!(君に幸あれ!)」 「Come here!」 「どうなの? 答えなさい!」 「アタシのラッパが最後の審判をくだすよ!」 「……あらあらあら、まあ!」 「暇そうだな……。 死合うか……?」 「Seems like my advice had no effect. Suffer like G did.」 ●正位置…復活、改善、覚醒、発展 ●逆位置…悔恨、行き詰まり、再起不能 トート版は永遠(永劫)/イオン。またはアイオーン。 『永劫』とは約二千年を一周期とする期間を意味し、元来はグノーシス用語で「至高神」を意味する。 カードを取り巻く暗い青の影は天空の神ヌイト。 翼を持つ火の玉として描かれているのはヌイトの配偶者であるハディト。 そして中心に座っているのは両者の子であるホルスである。 トートタロットでは珍しく、ネガティブな意味が無いという見解が多い。 「ばかきらいさいてーさいあく」 ●カードの意味…高次の見通し ●ポジティブな意味…最終決定、ターニングポイント、再誕生 ●ネガティブな意味…産みの苦しみ、変容の前の苦難 ◆No.ⅩⅩⅠ世界(ザ・ワールド) (The World)/宇宙、ユニバース (The Universe) (トート版) 意味は完成と出発。 『ペルソナ3』及び『4』では重要な意味を持つ。 4元素と4つの徳を司る動物を四隅に、中心に人物が描かれる。これが何者で性別がなんであるかは不明で、このアルカナの構図が何を意味するかは人それぞれとなっている。 即ち、ある意味では愚者と同等で、終焉であるがゆえに新たな始まりであると言える。 人間性でいうと、現状において何もかもが完璧だが、そこからのブレイクスルーがもはや不可能な人間。 「時が止まっているのに、5秒とはおかしいが、とにかく5秒ほどだ」 「当然! 正位置ィ!!」 「人の世に満ちる全ての嘘…幾千の呪言を吹き晴らし、真実を射止める究極の言霊--幾万の真言」 「相手が悪かったな。世界を頂戴する......失せろ」 「この世界ぜーんぶ、私達のステージにしちゃえ!」 「その身で学べ!」「その身で学んで!」 ●正位置…完全、完璧、攻略、優勝 ●逆位置…衰退、低迷、未完成、調和の崩壊 トート版の宇宙(ユニバース)は、世界同様、4隅に動物、中心に人間というデザインは大差ない。 だが、中心の人物が右上のホルスの目から出ている鎌を手にし、共に踊るヘル=ラ=ハの蛇の頭に立っている。 「貴方は、最高の客人だった…。」 ●カードの意味…完結 ●ポジティブな意味…実現 総合 有機的な完結や自然な開花 ●ネガティブな意味…遅延 不活発 避けられない結末 大きい追記、小さい修正アルカナ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 呑気なものだ、遊んでる場合かね(兄さん -- AZ皇 (2014-01-16 20 51 37) あまり知られてないけど星って確か女性 -- 名無しさん (2014-01-19 21 42 22) 太陽「山越しばいたるよ?ボコボコにしたるでホンマ?」 -- 名無しさん (2014-01-20 00 48 23) 遊戯王はこのタロットカードをオマージュしたモンスター多いよな。アニメでもインパクト凄かったし。 -- 名無しさん (2014-04-07 00 51 29) ジョジョに項目乗っ取られてる気がするが気にするな -- 名無しさん (2014-05-20 16 14 25) これを見て初めてジョジョ3部のスタンドのネーミングの意味を知った。 -- 名無しさん (2014-05-20 16 17 23) 「オウガシリーズ」でも有名だよね。 -- 名無しさん (2014-05-20 16 20 53) さりげなくホライゾンww -- 名無しさん (2014-05-20 17 29 11) 遊戯王だとアルカナフォースや魔導みたいにカードモチーフもあればCX 冀望皇バリアンみたいな技名に採用されるのもあるね。 -- 名無しさん (2014-05-20 17 45 11) 魔術師と道化を別にして天体、天使、不吉、男神、女神に四枚分けられるって聞いた -- 名無しさん (2014-06-10 03 00 48) 戦車は戦車でも装甲戦闘車両(タンク)ではなく戦車馬(チャリオット)。イメージ的にはワムウとの決闘とかフェイトゼロのライダーの宝具だよな。 -- 名無しさん (2014-06-10 03 32 23) ↑とある魔術もww -- 名無しさん (2014-06-10 03 43 11) タロット占いは物語のプロット力を養うのに最適ってのを聞いたことがある -- 名無しさん (2014-06-18 13 23 33) エイラー -- 名無しさん (2014-06-18 14 18 12) 古代ケルト十字法 -- 名無しさん (2014-06-28 23 54 19) ○ルバ「エイラの占いは実は当たらないみたいだよ、兄さん -- 名無しさん (2014-08-08 23 15 44) 節制の台詞って「ジャムにしてくれるぜェーーーッ!」だった気がする -- 名無しさん (2014-09-01 16 29 16) ジョジョの方タロットから洋楽に変わったから薄くしてもいいんじゃね?ペルソナとか -- 名無しさん (2014-09-01 19 42 26) 東京喰種の原作ではところどころにタロットの暗示があるっぽい。俺には理解しきれんが… -- 名無しさん (2014-11-29 14 13 57) これの占いだと、やたら正位置の愚者がでる......。 -- 名無しさん (2015-12-16 13 36 18) デスとタワーがよく出る -- 名無しさん (2016-01-07 08 57 46) タロット説明の台詞何? -- 名無しさん (2016-04-12 20 28 16) ↑亀だがジョジョ。 リンク先で誰の台詞かわかるようにし、ペルソナのキャラも追加。 -- 名無しさん (2016-08-28 15 13 38) 単に絵が下手なだけじゃないの?という所(マルセイユ版「戦車」の車輪の向きなど)にも神秘学的解釈を試みるあたり、タロット使いとアニヲタは相性が良さそう。 -- 名無しさん (2018-07-11 14 09 46) タロットで思い出すのはマジカルドロップだな -- 名無しさん (2018-09-23 14 06 02) (シナモンは占いに夢中?)マシュマロ通信 -- 名無しさん (2019-04-09 19 32 40) 水木しげるの妖怪タロットなどという物もある。とりあえず愚者は分かるよね -- 名無しさん (2019-04-09 20 11 47) 番長とジョーカーってワールドじゃなかった? -- 名無しさん (2019-04-09 23 23 28) TRPGでも取り入れられているのがあるね(トーキョーN◎VA、ブレイドオブアルカナ) -- 名無しさん (2019-04-10 00 12 18) 2↑ その二人+3W主人公も最初は愚者。後に世界や宇宙に覚醒する -- 名無しさん (2019-04-10 18 20 30) ドラメッド三世も使ってたね。 -- 名無しさん (2019-10-10 21 28 28) 絶望した! タロットの項目なのにタロットマスターの話題が出ていない事に絶望した! -- 名無しさん (2020-01-09 22 03 31) ミリマスでも大アルカナモチーフのカード「フォーチュンガールズ」が存在しているが、女帝と月が欠番となっている -- 名無しさん (2020-12-12 16 01 35) のんたんが、「カードがそう告げるんや!」と出したカードが、ホノカチャンを表す「愚者」のカードだった、というシーンはあったっけか? -- 名無しさん (2021-01-28 02 19 47) pixiv百科事典によると、サタナエルは愚者アルカナらしい。まあ、ポジションとしては伊邪那岐大神とかといっしょだから問題はないのかもしれないけど。 -- 名無しさん (2021-06-07 15 12 11) リンクがなくなったせいで誰のセリフだか分からない -- 名無しさん (2021-06-18 18 26 06) ↑ある程度直してみた 今のところ項目作られるか分からないからこのままで -- 名無しさん (2021-06-27 17 47 42) 世界が二連続子安 -- 名無しさん (2021-10-30 15 22 10) 風花雪月にタロット要素あったっけと一瞬思ったけど紋章がアルカナと対応してるんだっけか。リシテアが何で2回出てくるのかと思ったけど台詞と合わせて納得 -- 名無しさん (2022-06-16 18 23 16) 節制はカードとしては地味ではあるものの、節制モチーフのキャラは結構な強キャラのことが多い。まあ、ラスボスとかになることはほぼないが…… -- 名無しさん (2022-06-16 20 24 44) 名前 コメント
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2012/3/16付でver2.0更新され、非常に多くの要素が追加された。 新技・アイテム・イベント・ルート及び新システム等、数えきれない程の更新が成された為、 暫定的にこのページで追加要素をまとめてみようと思います。 (以下公式スレッドより引用) 「7人目のスタンド使いver2.0」完成しました。 1、ver1.8で報告されたバグの修正をしました。 2、ホテルのランダム会話イベントが増えました。 3、ホテル会話に特定スタンド用のイベントが追加。 4、ダービー戦を選択で回避可能になりました。 5、新技が追加されました。 6、新たなスタンド使いが4人追加されました。 7、潜水艦ルートにも色々追加しました。 8、特殊なアイテムが増えました。 9、デバッグルームが充実しました。 10、パスワードによるプレイヤー同士の対戦機能ができました。 11、仗助ルートが追加されました。 12、日数によってマップ上に出てくる人達が変化するようになりました。 13、日本にもイベント追加しました。 14、一部のキャラのドット絵を新装しました。 15、書き切れない。変更点多すぎて思い出せない。それぐらい増えました。 (引用ここまで) 2012/05/08に2.1に更新され以下の要素が追加された (以下公式スレッドより引用) 1、ver2.0で報告されたバグの修正をしました。 2、いくつか新しいアイテムが増えました。 3、エンディングが2種類増えました。(現在合計18種類) 4、主人公の行動次第で仲間の態度が変化するようになりました。 5、悪い事を続けると一部のイベント内容が変わるようになりました。 6、一部のキャラの画像を書き直しました。 7、男主人公専用のイベントが増えました。 今回の更新で、DIOルートと暗黒面ルートが追加されました。 ルート内では条件次第で何パターンもの分岐があり展開も少し違います。 また、あるアイテムを一定数以上持ってると隠しパターンが発生します。 (引用ここまで) 新技 主人公スタンド スタンド 技名 消費SP 効果 キャラバン 蘇生薬 50 HP50%で再起不能から回復。 ミラクルズ 気配を探る 10 フィールドエンカウントの遭遇率を調整できる。 ソニック・ユース 音波探知機 6 音波で敵を見つけ、味方に居場所を教える。 ディープ・パープル 蜃気楼 20 敵全体に混乱+見落とし+警戒 ファラオ・サンダース 電気マッサージ 20 味方全体を再起不能などから回復する。 カーディガンズ レーザーメス 20 敵単体に強烈な太陽属性のダメージを与える(中)※追加効果で一撃死 クイック・シルバー 集束レーザー 30 敵単体に太陽属性の極大ダメージを与える。 ナパーム・デス カプセル爆弾 15 レベル30で習得。敵単体に最大級のダメージだが成功率が低い。(近) ナパーム・デス 呼気爆破 99 レベル50で習得。敵全体に壊滅的ダメージ。成功率が極めて低い(近) 仲間 キャラ 技名 消費SP 効果 ポルナレフ アーマーチェンジ 10 持続・精神が下がるが、破壊・スピードが上昇。通常攻撃が全体攻撃になる。もう一度使うと元に戻る。戦闘終了後も引き継ぎ。 ポルナレフ 斬鉄剣 20 敵単体に防御無視の無属性ダメージ(近)+一撃死※あるイベントをクリアする事でのみ習得できる。 名称変更 (旧)健康維持→(ver2.0)オペレーション (旧)体調回復→(ver2.0)応急処置 (旧)リップルランチャー→(ver2.0)波紋ランチャー (旧)内部爆破→(ver2.0)インクジェット爆破 新規アイテム 名称 入手場所 効果 ファールカップ カラチ、館2階 警戒と必殺の一撃を少し防ぐ。男性専用。尚、ファールカップとは金的サポーターの事。 バニースーツ カラチ、館2階 バニーガールの服。女性専用。持続力-20、精神力+20、スピード+20。装備する為の条件は「主人公が女」「主人公が一人の時」、低確率で装備できる。装備すると歩行グラフィックが変わり、仲間に話しかけると色々な反応を見せる。人間系(男)との戦闘中にたまに恥ずかしくなって動けなくなる。逆に相手が魅了されて動けなくなる場合もある。買い物した際におまけが貰える事がある。 エイジャの赤石 究極生命体カーズ 内部で光を反射集中させてレーザーを照射する。使用回数無制限。威力は凄まじいが命中率が悪い。 スナイパーライフル 狙撃兵 狙撃銃。装弾数5発。それなりに威力が高く一撃必殺の効果を持つ。 ブービートラップ カイロの露店 低確率だが様々な状態異常を引き起こす(近) 特殊閃光手榴弾 カイロの露店など 高濃度紫外線熱線を放出する特殊グレネード。ゾンビや吸血鬼に必中で大ダメージ。 古びた宝剣 エドフ 翠玉の装飾を施した宝剣。単体に物理ダメージ。所持したまま宿屋に泊まると、ランダムにイベントが発生する。 +... 『古びた宝剣』イベント 4週目以降、「香港でユタを倒し」「港でユタを倒さず」「邪悪度が6以下のとき」「エドフの右上にいるユタを倒す」と貰える。 既に『古びた宝剣』を持っている場合や、『聖ジョージの剣』を持っている場合は出現しない。また23日目以降もユタはいない。 『古びた宝剣』及びその強化アイテムを持っている場合に誰かと一緒に宿屋に泊まると、ランダムでイベントが発生する。邪悪度が10以上なら、確実に発生する。 『古びた宝剣』の強化アイテムは大半の名称が『エメラルドソード』で、説明文が違うだけなので、ここでは仮に(1)(2)等と区別する。 『古びた宝剣』+花京院→『エメラルドソード(1)』(説明文は「スタンドエネルギーを宿した剣。スタンド体も切れる。」) 発動する『斬る』は、説明通りスタンドにもダメージが入るが、強化した方が良い。 『エメラルドソード(1)』+ポルナレフ→『エメラルドソード(2)』(説明文は「スタンドを切れる魔剣。高速で敵全体を薙ぎ払う。」) 『エメラルドソード(2)』に強化して捨てないと、ポルナレフの友好度が1下がる。 発動する『薙ぎ払う』は全体攻撃ではあるが、強化した方が良い。 『エメラルドソード(2)』+アヴドゥル→『エメラルドソード(3)』(説明文は「スタンドを切れる魔剣。刀身に炎を纏っている。」) 発動する『火炎』は、炎属性を持つのでゲフ神戦で有効。何週もした時に、1本この状態でとっておくのも良い。 『エメラルドソード(3)』+ジョセフ→『エメラルドソード(4)』(説明文は「スタンドを切れる魔剣。波紋エネルギーを帯びている。」) 『エメラルドソード(4)』に強化してジョセフに渡すと、30000円手に入る。 発動する『銀色の波紋疾走』は、『秘伝の書~金~』で習得できるのと同じ技。 誰でも波紋技を使えるようになるため、何週もした時に1本この状態でとっておくのも良い。 『エメラルドソード(4)』+花京院→『エメラルドソード(5)』(説明文は「スタンドを切れる魔剣。斬撃を遠距離に飛ばせる。」) 『エメラルドソード(5)』に強化して捨てないと、花京院の友好度が2下がる。 発動する『斬撃波』は、何気に遠距離属性を持っていたりする。 『エメラルドソード(5」)』+承太郎→『エメラルドソード(6)』(説明文は「スタンドを切れる魔剣。パワーが強く暴走している。」) 『エメラルドソード(6)』に強化して捨てないと、承太郎の友好度が2下がる。 発動する『無差別切り』は、命中率が低く使いにくい。 『エメラルドソード(6)』+イギー→『壊れかけた魔剣』(説明文は「スタンドを切れる魔剣。強烈なパワーを秘めている。」) 『壊れかけた魔剣』は5回使用すると無くなってしまう。何気に『神砂嵐』が発動するので、何週もしてたくさん集めてもいいかもしれない。 『壊れかけた魔剣』→『エメラルドソード(7)』(説明文は「スタンドをも切り裂く神剣。」) 通称『神剣エメラルドソード』。 誰でもいいので一緒に泊まると、0.1%未満の確率で強化イベントが発生する。 ただし、そのキャラ専用の強化イベントが発生する際は神剣に強化するイベントは発生しない。 (例:『エメラルドソード(3)』と『壊れかけた魔剣』を持ち、ジョセフと泊まると、『エメラルドソード(4)』への強化イベントしか発生しない) また、『エメラルドソード(5)』『エメラルドソード(6)』所持時は神剣への強化イベントは発生しない。 邪悪度が10以上なら発生確率は上がるが、それでも1%未満の確率である。 発動する『居合い切り』は、攻撃関係度が高いので、発動キャラの攻撃力が高く、敵の防御力が低いと『聖ジョージの剣』よりダメージが入る。 『壊れかけた魔剣』+『エイジャの赤石』→『聖ジョージの剣』(説明文は「エイジャの赤石とジョージの剣が合体した神剣。」) 『エイジャの赤石』をもって誰でもいいので一緒に泊まると、2%未満の確率で強化イベントが発生する。強化すると、『エイジャの赤石』を1つ失う。 『神剣エメラルドソード』への強化イベントと同じく、専用強化イベントが発生する際は『聖ジョージの剣』への強化イベントは発生しない。 邪悪度が10以上なら、20%程度の確率で発生する。 発動するのはあの『輝彩滑刀』。強力な全体ダメージに加え、追加効果で即死や出血多量を与えられるが、近距離属性なので遠距離にいる相手には通用しない。 『聖ジョージの剣』まで強化してしまうと、エドフでユタと会えなくなってしまうので、他の『エメラルドソード』が欲しいならその前にすること。 デバッグルームの追加要素 +... プッチ神父 本や波紋書、矢などで覚えた技を抜き取ってくれる。 ヴィンズ クリア回数が10回以上、サクセッションENDをクリアしているとオリジナルキャラの控え室に出現する。話しかけると幻想の世界に連れていってくれる。 各部キャラ部屋 マップ南東に各部キャラのたまり場が追加。6部の部屋には対戦用PCあり。ディアボロに話しかけると主人公がスタンドで倒すイベントが発生(数秒後に復活する)アナスイに話しかけると性転換してくれる。(条件:クリア回数10回以上)エルメェスはパンティをくれる。断ると殴られる。パンティの効果はエッチな本と同じ。貰った場合、デバッグルーム内に透明の「取立人」が現れ、掴まるとパンティーを奪われる。稀に代わりに貴重品を盗んでいく事もある。 開発者一家 マップ南西にクレイマンご一家の部屋。クリア回数が3回以上で入る事ができる。宝箱が置いてあり、作者と話すと戦う事ができる。クリア回数が10回以上だと「本気のアンタと戦いたい」という選択肢が現れ、それを選ぶと・・・本気クレイマンは毎ターンHPが2000、SPが9999回復する上、複数の状態異常も無効化する。倒す事ができれば、究極のチートアイテム「最終デバッグシステム」が手に入る。尚、部屋の中の宝箱は「バニースーツ」と「能力サゲール」。「能力サゲール」は使った仲間のステータスを下げる事ができる。使用回数無制限。部屋の本棚ではプレイヤーの性格の詳細が確認できる。 追加された敵 名称 出現場所 特徴 肉の芽 ジョセフ体内 距離M。ジョセフの耳から脳へと入る際に出現する。HPは大体300ぐらい。強くはないが、それなりにエンカウント率が高い。ごく稀にファントムブラッドを落とす。 新たな4人のスタンド使い+α +... レインボウ(スタンド:ベント・アウト・オブ・シェイプ) 日本の北東に追加されたゲームセンターにいる占い師。 話しかけると無料で占ってくれるが、状態異常が付与される。 敵がドロップする「怪しいタロットカード」を所持した状態で話しかけると戦える。 レアドロップはダービードラッグ。 マリスカ(スタンド:ショッキング・ブルー) コム・オンボに追加された酒場にいるバニーガール。男主人公の場合のみ選択肢あり。 スタンドはいくら倒しても復活する。レアドロップはバニースーツ。 シャーデー(スタンド:プロミス) 富豪の屋敷のストックヤード内にいる女。戦闘用スタンドではないので、スタンドバトルは無い。 マイケル(スタンド:パワー・オブ・ドリームス) 富豪の屋敷で現れる謎の大男。戦闘能力は非常に高い。 ディヴィエイト(スタンド:インナーデイズ) 経過日数がギリギリになると街中の南の方に出現する謎の男。 50000G払うと経過日数を10日ほど戻して(ズラして?)くれる。 追加ルート +... 仗助ルート クリア後特典の自販機で「勝者の証」9個と「ジョジョのDISC」を交換可能。 DISC入手後、周回プレイを始めると主人公を仗助でプレイできる。 ラジオの使用、幽霊屋敷、仗助以降の周回はできないので注意。 また、原作の台詞流れが簡略化されて短めになっている。 DIOルート(ver2.1から追加) 暗黒面ルート(ver2.1から追加) 選択肢などで増加する邪悪度が一定以上で承太郎ルートかポルナレフルートでヴァニラ・アイスと戦い 全員合流してDIOのいる塔に進む階段の所まで行く時点でジョセフの友好度が12以下だと 仲間を裏切りDIOにつく選択肢が出現する。 この後ポルナレフと花京院の友好度が高ければDIOルート、低ければ暗黒面ルートに突入する。 邪悪度は人道から外れた行動をしていればどんどん上昇する。 邪悪度が高すぎるとホテルでの仲間イベントが起こらなくなるので技を教えてもらうタイプのスタンドの場合は注意が必要。 なおどちらもBADEND扱いなので開発室にはいけない。 新システム タクシー:広いマップにいて、ホテル等の目的地に有料で連れていってくれる。 幻想の世界:クリア回数3回以上で敗北EDに行くか、デバッグルームのヴィンズに話しかけるといける世界。敗北EDの場合は、神の間の少し奥にドアが現れる。尚、神の間から行く場合とヴィンズから飛ばしてもらう場合では、中のイベントが異なる。また、幻想の中のベッドで休み続けると・・・? バクシーシ:インド以降に出現する子供や乞食などにお金を恵む事ができる。子供はお金をあげると後に付いてくる。あげないを選ぶと立ち去る。また、お金を恵むと極稀に邪悪度が減少する。邪悪度を下げたい場合に有効。 その他の変更点・追加イベント カイロに露店市場開催。日数に応じて売り手が変化する。 オリジナルキャラの一部に顔グラフィックが追加。 フレウにカツアゲした際、10Gだけ貰えるパターンが追加。ver2.1から極稀に邪悪度が増加するようになった。 ジョセフの脳内で肉の芽とフィールドエンカウントする。 幽霊船のナースに回復してもらうと、後から状態異常が発生する。 フレウがカツアゲされた回数を覚えている(10GとEX錠の合計・5回以上から) 潜水艦ルートの山岳地帯にあるテロリストのアジトに入れるようになった。 潜水艦ルートのアラブ富豪の屋敷で、台所にストックヤードが追加。 富豪の屋敷への到達日数が早いと、ストックヤードでイベントが起こる。 クリア回数3回以上の状態で敗北EDに行くと、幻想の世界へのドアが出現する。尚、こちらとデバッグルームの幻想の世界では内容が違う。 ファラオ・サンダースの性能、耐性、命中精度などが低くなった。 古いコメントは過去ログに格納されます。 邪悪度上がると剣以外のホテルイベント起こらなくなるんだな - 名無しさん 2012-09-01 19 36 29 邪悪度ってディアボロを殺し続けても上がるの?新しいスタンド育てるときにボス相手だとがつがつ上がって助かるんだけど、邪悪度上がるなら困る - 名無しさん 2012-09-29 03 31 14 上がらないから大丈夫。 - 名無しさん 2012-10-16 16 53 02 ありがとう。まだ自力でデバックルームいけなくて確認できないから助かります。 - 名無しさん 2012-10-24 01 31 44 現実さんも大概だが暗黒ENDも怖いお なんじゃありゃ - 名無しさん 2012-11-01 02 44 01 クイック・シルバーの集束レーザーが覚えられない・・・必要な波紋技って波紋疾走、山吹色、波紋カッター、緋色、青緑、銀色、稲妻空烈刃、十字空烈刃、地裂波紋振動、空裂波紋疾風で全部だよね?確率低いだけ? - 名無しさん 2012-11-11 21 58 47 自己解決、習得できました・・・が、調子乗ってワムウに挑んだら全滅してしまった(´・ω・`) - 名無しさん 2012-11-14 08 02 56 幻想の世界すごく怖い。初見の人は気をつけた方がいい。 - 名無しさん 2013-01-14 00 27 11 仗助のDISCについては物語的にはどう解釈すればいいのか - 名無しさん 2013-07-07 21 05 28 はやくけせ - 名無しさん 2013-10-08 04 17 49 幻想世界怖すぎワロタwwwwワロ・・・ - 名無しさん 2014-08-17 01 27 54 上に書いてる幻想世界についてのことを先に読んでおけば良かった・・・初見でベットで休みまくってたらクソビビった。ホラー要素あるとか聞いてない - 名無しさん 2014-09-07 03 58 55 test - 名無しさん (2018-10-31 00 31 36) 名前
https://w.atwiki.jp/persona2batsu/pages/158.html
|消費アイテム|CD|貴重品|タロットカード|マテリアルカード|スキルカード|インセンスカード| 地図作成の報酬でタロットカードを入手できる。 アディショナルシナリオの無影無踪でタロットカードを入手できる。 アルカナ 解説 入手方法 魔術師 アルカナ【魔術師】に属するペルソナを召喚するために必要なカード コンタクト / 悪魔絵師 女教皇 アルカナ【女教皇】に属するペルソナを召喚するために必要なカード 悪魔絵師 女帝 アルカナ【女帝】に属するペルソナを召喚するために必要なカード 悪魔絵師 皇帝 アルカナ【皇帝】に属するペルソナを召喚するために必要なカード 悪魔絵師 法王 アルカナ【法王】に属するペルソナを召喚するために必要なカード 悪魔絵師 恋人 アルカナ【恋人】に属するペルソナを召喚するために必要なカード コンタクト / 悪魔絵師 戦車 アルカナ【戦車】に属するペルソナを召喚するために必要なカード コンタクト / 悪魔絵師 剛毅 アルカナ【剛毅】に属するペルソナを召喚するために必要なカード コンタクト / 悪魔絵師 隠者 アルカナ【隠者】に属するペルソナを召喚するために必要なカード コンタクト / 悪魔絵師 運命 アルカナ【運命】に属するペルソナを召喚するために必要なカード コンタクト / 悪魔絵師 正義 アルカナ【正義】に属するペルソナを召喚するために必要なカード 悪魔絵師 刑死者 アルカナ【刑死者】に属するペルソナを召喚するために必要なカード コンタクト / 悪魔絵師 死神 アルカナ【死神】に属するペルソナを召喚するために必要なカード コンタクト / 悪魔絵師 節制 アルカナ【節制】に属するペルソナを召喚するために必要なカード コンタクト / 悪魔絵師 悪魔 アルカナ【悪魔】に属するペルソナを召喚するために必要なカード コンタクト / 悪魔絵師 塔 アルカナ【塔】に属するペルソナを召喚するために必要なカード コンタクト / 悪魔絵師 星 アルカナ【星】に属するペルソナを召喚するために必要なカード コンタクト / 悪魔絵師 月 アルカナ【月】に属するペルソナを召喚するために必要なカード コンタクト / 悪魔絵師 太陽 アルカナ【太陽】に属するペルソナを召喚するために必要なカード 悪魔絵師 審判 アルカナ【審判】に属するペルソナを召喚するために必要なカード コンタクト / 悪魔絵師 世界 アルカナ【世界】に属するペルソナを召喚するために必要なカード コンタクト / 悪魔絵師 愚者 アルカナ【愚者】に属するペルソナを召喚するために必要なカード 愚者のタロット入手を参照 フリータロット 無地のタロットカード。ある場所に持っていくと…? コンタクト(契約悪魔) 宝箱|GOLD3F:女子更衣室下水処理施設:B2ルート 上へ