約 1,177,674 件
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 魔術 僧侶 騎士 盗賊 大魔 神官 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 軽装 5 3000 15 [パッシブ] 回魔+2 バードの手袋 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 3 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 4 物防 1 会心 - 魔防 1 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 13 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 21 物防 5 会心 - 魔防 6 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅢ % のルーンⅢ % のルーンⅢ % のルーンⅢ % のルーンⅢ % のルーンⅢ % のルーンⅢ % のルーンⅢ % セット装備 セット効果 詩人の帽子 なし 詩人の服・上 詩人の手袋 詩人の服・下 詩人の靴 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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老人の手紙 遂行地域 ベルテロン - ベルテロン要塞 適正レベル 取得 11 / 遂行 11 報酬 経験値 7,890 / 5,760 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCマノスと会ってクエスト獲得2.NPCキュドロと会ってクエスト完了
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No185魔人の手引き CP0単発魔法自分の手札から選択した魔人種族ユニットを基礎CPの2/10を減算したCPで召喚 発動条件 減算後のCPで召喚できるユニットが手札にある事。 自分のユニット置き場に空きがある事。 仕様 ユニットの設置場所・表示形式は自分で選択可能。 他のCP減算カードとも効果は重複し、各効果が元のCPから計算された数値を減算される。 例:魔力の結晶・魔人の手引きで化身カルキ(CP300)を召喚する場合 CP300 + (魔力の結晶でCP-150) + (魔人の手引きでCP-60) = CP90 となる。 解説・考察 手札からユニットを即座に召喚する魔法。 生命の滅亡後にユニットを召喚できるなど、奇襲性が高い。 攻撃したユニットを召喚解除で回収して、手引きで再召喚して連続攻撃するコンボが有名。 CPが0なので削り石予防に伏せる使い方も有効。 特にCPが大きいユニットは、普通に召喚するよりもMP消費を抑える効果も期待できる。 ただし手引きにチェーンして手札やMPを削られると、不発や暴発してしまう危険があるので注意しておこう。 魔人の手引き使用時の必要CP 基礎CP CP減少量 減少後のCP CP100 CP-20 CP80 CP150 CP-30 CP120 CP200 CP-40 CP160 CP250 CP-50 CP200 CP300 CP-60 CP240
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No419魔人の手引き CP50/単発魔法 自分の手札から選択した魔人種族クリーチャーの召喚コストを本来のCPから3/10減算した値で召喚 解説 種族別手引きの果実。特徴は召喚CPが減少する所にある。 しかし、CP400クラスを召喚しない限り、CP減少量は微量で、MP削り対策や他のカードとのコンボを視野に入れての運用が必要となる。 種族の手引き+各種第2属性コンボを使うと、ほぼ半分のCPで召喚が可能。
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概念 カインハーストの所蔵する秘宝の1つ 遠国の処刑人の手袋 処刑人の家系に代々受け継がれ、夥しい血に塗れたであろうそれは いまや尽きぬ怨霊の住処であり、血の触媒がそれを召喚する 貴族たちはこれを好み、怨霊の乱舞を愉しんだという 情報 最大所持数 1 最大保管箱格納数 99 使用タイプ 何度でも 水銀弾消費 3 能力補正筋力 技術 血質 神秘- - - S 必要能力値筋力 技術 血質 神秘- - - 20 効果 調査中 入手法方 調査中 関連 [[カインハースト] 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No419魔人の手引き CP50/単発の自分の墓地・手札対象自分の手札から選択した魔人種族ユニットを本来のCPから3/10を減算したCPで召喚 解説・考察
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一人の時間 作詞 J%+ 僕がつらい時間は いつだって一人だよ 下を向く瞳も きっとつらいから 会えない これからずっと ずっと孤独だろうから 悩むことなんてないさ 元気を出そう すべてを忘れたい 君の笑顔も泣き顔も それでも ずっと続く『一人の時間』それだけは嫌だった 君がつらい時間でも もう一人だよ 君と話すこと きっとつらいから 何度見つめあっても 変わらない もう君には会えない 僕は君が今よりずっと強くなることを願う すべてを直したい 君の思い出も僕の思い出も だけど 『二人の時間』それが一番直したかった すべてを忘れたい 君の笑顔も泣き顔も それでも ずっと続く『一人の時間』それだけは嫌だった 悩むことなんてないさ 元気を出そう SHOCK 作詞 J%+ 僕に襲い掛かる 多分いつだって体に潜んでいる 明日を笑えなくなってる気がする もうちょっとはマシになるだろうけど そういつか・・・ 子供のときのような僕に逢えたらな 過去を振り返ってみると 涙が流れ落ちる 振り返らないで そうすれば大丈夫! きっと大丈夫! 僕はいつだって戦っている いつからだろう? 不安なことはたくさんあったけど これからは気にしない 臆病者にはなりたくない これからずっと! 心のSHOCKに勝つために 不意に襲い掛かる 僕の心に潜んでいる それは僕を孤独にする ちょっとはマシになったけど あの時より 子供のときのような僕に戻れたらな 自分をよく見つめると 涙が流れ落ちる 孤独というものを感じるから 見つめないで! きっと大丈夫だから! みんな昔から戦っている そう昔から 不安なことはもうない 絶対に気にしない 元気な自分がいい これからずっと! いつだって孤独に勝つために 僕はいつだって戦っている いつからなんだろう? 不安なことはたくさんあったけど これからは気にしない 臆病者にはなりたくない これからずっと! 心のSHOCK勝つために みんな昔から戦っている そう昔から 不安なことはもうない 絶対に気にしない みんないつでも素敵な人になれる 元気な自分がいい これからずっと! いつだって孤独に勝つために そして 心のSHOCKに勝つために 時代~忘れた日々~ 作詞 J%+ 今になってあの日の記憶をやっと 思い出した 毎日が思い出になるという事も まだ 感じたこともなく ずっと生きてきた 小さな体や心でずっとここまで 忘れた日でも 思い出そうか 自分のペースでいいから 躓いたっていい 疲れた日には 心に花を咲かせるから 毎日の中にある悲しみには 触れないようにして 毎日の中にない幸せには 逃げられないようにしよう どこまでも走り 逃げられた幸せは 明日にはGETできるだろう 眠たい日にでも 努力は必要 毎日ちょっとでいいから 泣いたっていい がんばろうと思うときに 花を咲かせるから 忘れた日々を 思い出す今日を 忘れたら 何のために作ったの? ゴミみたいな日には ならないように この時代 忘れたいことも たくさんあるけど 急がなくてもいいから 躓かないように 疲れた日には 心に花を咲かせるから 元気な日には 君に花を咲かせるから 人にはプライドも あるから 急ごうとするけど 躓いたら意味がない 疲れた日には 新たな記憶を咲かせるから
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巨人の手斧(ティタンズ・アクス) UC 自然 クリーチャー ビーストフォーク コスト6 パワー3000 □リベンジ・チャンス(各ターンの終わりに、バトルゾーンにある相手のクリーチャーのコストの合計が9以上であれば、手札にあるこのクリーチャーを、コストを支払わずに召喚してもよい。) □このクリーチャーより小さいパワーを持つ相手のクリーチャーは、攻撃もブロックもできない。 作者:satori060 DMST‐01「ベスト・リバイバー 破界篇」で登場したビーストフォーク。 ウィニー対策としては少々重いものの、出てしまえば厄介なスレイヤーやブロッカーを持つウィニーに影響されずガードマンやマッハファイターを使うことができる。リベンジ・チャンスによりP・クリーチャーを複数展開する戦術にも強い。 ロック範囲はあくまで自身のパワーを参照としており、自然文明の得意とする各種パンプアップで範囲を広げることができる。 フレーバーテキスト その弱さこそが罪と知れ。 ---巨人の手斧 カードリスト:satori060 名前 コメント
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ある朝僕は見た もう一人の僕を 君は一体誰なんだ? 顔も形も同じ でも何かが違って 鏡の僕じゃない 悔しさと悲しさとが 心を埋め尽くした 僕の恋人が愛してるのは 僕じゃなくてもう一人の僕 二人の笑顔見ながら泣いている 本当の僕に気付いてくれないか? 僕の友達が話してるのは 僕じゃなくてもう一人の僕 みんなの笑顔見ながら泣いている 本当の僕に気付いてくれないか? 人より小さな体 人より大きな目 僕の耳にまで響く声 何も変わりやしないよ でもどうしても君が この僕よりも とてもとても素敵に見える どうして…? まだ僕に出会わぬ君に 一つだけ頼みたいことがある 消えてくれ、お願いだ それだけでいいから 「出会ったら…」 僕と同じ君の声が聞こえた 消え去ってくれる? 「…消し去ってやる」 残酷なもう一人の僕よ みんなの中から僕をなくさないで 哀れなもう一人の君を 愛する人の中からなくさないで しかし叶ったのは君の望み もう一人の僕の望み 消えていった僕に 誰も気付かなかった 名前 コメント
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一人の夜◆/1LLBq1Ub2 「ここは……一体?」 桜田ジュンが目にした光景は信じられないの一言で表せる物であった。 家の中に引きこもり、インチキらしいネットの物品を漁りギリギリに クーリングオフするという暗い生活を送っていたはずが、 突然わけのわからない世界へ飛ばされて、殺し合いを始めろ などと言われたのだ、そんなこと出来るはずが無い。 しかしだからといって主催者を倒すような度胸も無く 近くにあった誰も住んでいないような民家へと誰にも見つからないようにこっそり入り込んでいた。 「何なんだよ、いったい?」 怒りと恐怖から近くにあったモノに当たろうとしたが、 音が出て誰かに気づかれてしまうのではと思いやめる。 眼鏡をかけた小学生がギラーミン……とかいってたな? とりあえずアイツが言ってたことは真っ赤な嘘かも知れない でもあのときの人が殺された様子はニセモノなんかじゃない…… 「くそっ、」 自分もひょっとしたら今すぐにでも殺されてしまうのではないかという恐怖、 人が死んでしまったのに何も出来なかった怒りそして無力感 そんなことばかり考えて窓から外を眺めていた。 (……そういえばディパックの中って何が入ってるんだ? たいして確認もしなかったけど) 早速横に置いてあったディパックを開けてみる 中にはコンパス、懐中電灯、筆記用具、水と食料、時計 そして……名簿? (しめた、これなら誰か知ってる人がいるかどうかわかる) そう思い名簿に書かれた名前を探す ……はぁ 名簿を見たジュンは愕然とした、信頼できる人物など一人もいやしなかったのだから 唯一聞いた事あるのは最近家に来たあの人形、真紅という人形のみ、 いやひょっとしたらそれさえ同じ名前の別人かもしれない。 他に名簿から判ることと言えば 園崎という苗字から親子での参加者がいること 名前に“D”の付く二人が何かしらの関係があるかもしれない事 それくらいであった、 それどころか名前を読むことすら出来ない参加者もいた (み、みずぎん……これなんて読むんだ?) もし桜田ジュンがこれより未来から来ていたら読むことの出来る相手 他にも信頼できる相手が出来ていたのだが…… 結局名簿からの情報は信頼できる人がいないという情報が手に入っただけであった。 他にも何か無いかと気持ちを切り替えてディパックを漁ってみる すると出てきたものは ……カギ?こんなもの一体何に使うんだ? 見たところ近くに鍵穴など近くにはない、ぱっと見た感じ簡単に複製できなさそうな 不思議な装飾のカギが出てきた。 (どこかに入るのに使うのか?) 今は使い物にならないだけ……か そう考えてカギを他の道具の所に置いて次の道具を 探す、すると出てきたのは巻物だった。 巻物の表面には“仮”と書かれておりジュンのよく知る インチキ商品からの胡散臭さが立ち込めていた。 一緒について来た説明書きによると これを口にくわえると “忍法カベ抜けの術、バッタの術、ネズミ変身の術”が使えるようになると 書かれており親切にも術の簡単な説明書きもされていた。 こんな非現実的な説明書きはネット通販でよく見てる お腹を震えさせてダイエットするマシン、 磁器の力で肩こりを治すペンダント、 きっとそんなものだろう、ジュンは説明書きを見て確信した。 今の自分が非日常の世界に飛ばされてしまっているのにも関わらず 普段の思考が抜けずに考えていた。 気を取り直して次の道具を探し出す。 するとテニスボールサイズの球状の物体が出てきた ??? 思わず首をかしげる、どうやらこれにも説明書きは無いらしい。 ボールはその一つひとつにスイッチらしきボタンがあったがそれ以外判らない、 上の部分が赤く下の部分が白いボールであり手にとるとそれはしっくりとくる持ちやすさで キャッチボールをするには丁度いいサイズといえた。 もっとも今のジュンにボールを投げる意志は無いが…… ふぅっと小さな溜息をつきその場に座ろうとする、これで一体どうしろというのだ? 仮に殺し合いに参加するにしてもこんなものじゃ人を殺せるわけが無い もっとも人を殺すことが出来る武器があってもそんなことするともりはないのだが そんなことを考えて腰が床に付いた瞬間 カチッ 持っていたボールのスイッチの部分が床に当たってしまった ボゥン! ボールが開き中から出てきたのは、 紫の皮膚、長い尻尾、丸く大きく開いた目それは…… 「猿???」 (ちょっと待て、何だこれは?このボールにタネがあるのか? なんでこんなものに限って説明書きが無いんだよ) ディパックに最後まで残された地図の間に挟まれた説明書きに気づくことなく 敵意無くこっちを見ているポケモンを前にジュンは一人嘆いていた。 【 G-8線路沿いの空き屋/1日目 深夜 】 【桜田ジュン@ローゼンメイデン】 [状態]:健康、精神的疲労 [装備]:なし [道具]:支給品一式 謎のカギ 忍術免許皆伝の巻物仮免@ドラえもん エーたろう(エイパム)@ポケットモンスターSPECIAL [思考・状況] 1.とりあえず現状をなんとかする 2.殺し合いには乗らないしそんな度胸もない 3.み……みずぎんなんとか? 【備考】 ※原作序章終了後から来ています、真紅の事を信用していません ※ディパックの中身は地図とそこに挟まれた説明書以外は確認しました。 ※モンスターボールの制限は同じエリアに他の参加者がいない場合のみ 時間の制限がなくなります。 ※『忍術免許皆伝の巻物仮免@ドラえもん』 ハテノハテ星雲にあるアミューズメントパーク・ドリーマーズランド における忍者の星における忍者の免許皆伝のための実地試験の 忍術が少し使えるようになる巻物。使える術は次の3つ 壁抜けの術 その名の通り壁をすり抜ける事が出来る しかし厚すぎる壁は越えられない ・バッタの術 バッタのように高く飛ぶことが出来る だいたい一般家庭における屋根裏までが限度 ・ネズミ変化の術 少しの間、小さなネズミの姿になることが出来る ある程度時間がたつと元の姿に戻ります。 ※『エーたろう(エイパム)@ポケットモンスターSPECIAL』 ゴールドの相棒のポケモン手足より尻尾のが器用 特にジュンに警戒している様子はありません 登場時期は3章終了後 どちらかといえばジュンと遊びたがっています。 ※エテボーズへの進化の可能性は不明です。 『謎のカギ』 詳細不明、何のカギでどこに使うのかは後続の書き手におまかせします。 時系列順で読む Back 招かれたもの Next 正しい選択は 投下順で読む Back 我が﨟たし悪の華 Next 正しい選択は GAME START 桜田ジュン 残されたものは一つ