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  • メイドイン俺フレンド交換wiki - ゲームコンテスト/コメントログ  
    2012-02-21 194153 にっしーさん 登録しました! -- (竜騎士@3DS) 2012-02-22 204615 いよいよ制作者の投票期間! ドキドキします。 -- (みずす
    http://www28.atwiki.jp/madeinore_friend/pages/129.html
  • きゆ姐@wiki - DEAR My SUN  
    グラタン ↓ @wiki 広告 ↓ .
    http://www35.atwiki.jp/kiyu_pega/pages/17.html
  • 正田崇作品 @ ウィキ - SS記事運営投票  
    近頃当wikiで議論されているSS記事の是非について、収集が付かないので投票フォームを設置します。この投票はこのwikiを利用している方々がSS記事に対しどういった意見を持っているか、どういった着地点を求めているかを調べるためのものとし、投票結果によって直接SS記事の是非が決定されるということは絶対に無いとします。調査目的の設置のため、投票期限は無期限とし、事態の収拾に伴い終了・閉鎖するものとします。賛成・否定派の調査選択肢得票数得票率投票否定 453(51%)賛成 425(48%)投票済その他 9(1%)その他投票総数887求める決着選択肢得票数得票率投票姉妹サイトとして移動 568(74%)投票済現在のまま存続 146(19%)ルールを制定して存続 48(6%)雑談頁でも作ってそこでやればよい 4(1%)テスト 2(0%)その他投票総数768
    http://www10.atwiki.jp/god14/pages/444.html
  • Unlight(中文版) @ wiki資料站 - コメント/獎勵遊戲相關  
    我想請問是一是一到了十星看不到牌組外角色就等於沒有? - 名無しさん 2012-01-21 232606 TO樓上 不是的,有時要過了很多張卡才會出現新的角色,出現的快慢是看人品... - 名無しさん 2012-01-22 180404 個人經驗是過十星仍有機會出牌組外角色,但機率滿低的....進沙漠機率比較大 - 名無しさん 2012-01-22 185859 我當初為了拿到瑪格 在10星裡掙扎了30幾骰才拿到 一切都只是人品 - 名無しさん 2012-01-24 143050 所有R卡在獎勵遊戲中應該也等同L1卡(以R3作測試) - 名無しさん 2012-01-25 233929 回樓上 L3卡獎勵遊戲最開始也是出現L1卡 所以確實是R1=L1 R3=L3 - 名無しさん 2012-01-29 195055 人品是啥呀= =?? - 名無しさん 2012-02-09 125414 人品=運氣 - 名無しさん 2012-02-12 190508 請問一下,牌組外角色 - 名無しさん 2012-02-13 115618 抱歉錯按Enter接上問題,拿取牌組外角色是否有規則? 譬如說牌組裡要有哪張角色卡才會出現哪張牌組外角色卡這樣? - 名無しさん 2012-02-13 115730 沒有差別(什麼CP都可以(X) 就只是看星數有機率出現 詳細看「其他」「獎勵遊戲」 - 名無しさん 2012-02-14 174327 現在3V3對戰 如果對手跳了由電腦接手 贏了也只有5.5星開始... - 名無しさん 2012-02-19 142812 請問在九星出現牌組外 十星有可能會再出現嗎 - 名無しさん 2012-02-22 004109 牌組外角色有可能會出現兩個以上 - 名無しさん 2012-02-22 234715 請問排組裡面放怪物的卡片 那獎勵遊戲會出現怪物的卡嗎OAOa? - 名無しさん 2012-02-29 154017 不會,怪物卡的部分會自動變成艾伯XDD - 名無しさん 2012-02-29 154921 請問有人有拿到伯恩嗎? - 名無しさん 2012-03-17 110932 10星又多轉了4~5次出現伯恩 - 名無しさん 2012-03-21 150004 想問一下,對手牌組的等級會影響到獎勵遊戲的內容嗎? - 名無しさん 2012-04-08 182815 不會,但會影響得到的經驗 - 名無しさん 2012-04-09 204932 獎勵遊戲會出現1點嗎?如果不會應該要以7為中央數字吧.... - 長門教教徒 2012-04-11 014745 之前上十星同時出現尼西和布列......他們兩個老是出現啊(淚) - 名無しさん 2012-04-14 013347 伯恩在第10星出現~!!!!! - 名無しさん 2012-04-14 131034 想問一下 之前有帶傑多R2 衝十星之後 只會看到L1*1 而不是L2*1 而且 確定這一次的排組是不會出現排組外角色的 因為骰數沒有偏小10星之前都沒有牌組外 (還是很想知道規則w - 名無しさん 2012-04-23 131543 我幾次衝10星後的印象,都是現有的牌組卡片,跟無限的藥水,從未看過新角色卡,難道要去數字網直接買一張?!囧 - 名無しさん 2012-05-05 211901 10星之後妳還得繼續骰...骰...骰...不怕死的骰... - 名無しさん 2012-05-05 231929 就是有1次衝了十星後骰了二三十次還找不到新角,直到一次出七猜高骰二為止就掛掉了 - 名無しさん 2012-05-16 080414 請問(*1)是三張隨機出現一張還是三張都會出現? - 閃雷 2012-05-31 065406
    http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/188.html
  • Project DIVA Arcade @ wiki - Leia/コメントログ  
    ページ作った。BPMは解析ソフトで解析させた結果だから間違っている可能性あり。 -- (名無しさん) 2012-05-14 205654 この曲すごいすきだったから嬉しい!がんばる -- (名無しさん) 2012-05-15 073540 なんか片holdあった -- (名無しさん) 2012-05-15 124726 3つ同時の片HOLD(?)があった -- (名無しさん) 2012-05-15 132150 最近の追加曲では珍しく軸押しや複雑な縦同時が絡まない☆8。しかしラストサビ付近がかなりカラフルなので混乱しないように -- (名無しさん) 2012-05-15 140212 (△H・□・×)→(□・×・○)Hの変則片Holdあり。クリア・達成率には影響ないけど、スコア狙いなら見逃し注意。 -- (名無しさん) 2012-05-15 144238 最初のレーイアーのところも片Holdだったな -- (名無しさん) 2012-05-15 152508 ↑2 なんか可愛い顔文字に見えてしまった… -- (名無しさん) 2012-05-15 160246 MAXホールドが結構えぐい -- (名無しさん) 2012-05-15 161228 ラスト弱マスパぺ -- (名無しさん) 2012-05-15 175554 判定おかしくね?FINE出まくりなんだが -- (名無しさん) 2012-05-15 180415 ↑ちと早いと思う。 -- (名無しさん) 2012-05-15 191503 ↑4ギリっぎりまで耐えないと2970辺りで、もったいないことになる。つか、ラストのカラフル地帯の解説頼む。 -- (名無しさん) 2012-05-15 193611 ↑2確かに少し早い気がするね。そのせいで、ハードをやったんだけどFINE出まくった‥ww -- (たまごとふゆ) 2012-05-15 194441 ↑5 マスパペよりカラフルで休みがない(=立て直せない)からマスパペより難しいと思ったんだがwツバメとか知らないけどギリギリMAXだいたい入ったから粘る意識を持って早めに入ればいいと思う。あれ全部入れないとカンストしないんだよな確か。 -- (名無しさん) 2012-05-15 202702 ↑俺と前後の人が死にそうになったがみんな○△○△○から立て直せたぞ -- (名無しさん) 2012-05-15 203510 ↑2 休みがないことを言いたかったのか スマソ -- (名無しさん) 2012-05-15 203559 EXが割と簡単だった件について・・・ -- (名無しさん) 2012-05-16 001240 縦棒手直し。しかし、5/4拍子と6/4拍子が入り混じってかなりリズムが複雑だな -- (名無しさん) 2012-05-16 001907 初見分からずに閉店→覚えたが速さについていけずに切る→擦り切れ5連打だけ繋がらずに残るという流れが予想できる -- (名無しさん) 2012-05-16 002745 そんなに難所がないかな?最後の連打地帯がつながるか運まかせww気分はフランシスカみたいな感じ。でもこっちの方が楽しい。 -- (名無しさん) 2012-05-16 003416 本当にすごくいい曲だったな。始まったばかりだから今のところ少々リズム難だと言ってもいいのかねぇ。いきなりEXTREMEに挑んだが、やはり完奏間近で敗走した。フランシスカよりマシだろうな...。 -- (勢州村正) 2012-05-16 202118 ↑3俺の事を言われているような気がした -- (名無しさん) 2012-05-16 202803 5連打の後のカラフル手が追いつかなかったから助かったよ。サンクス。 -- (名無しさん) 2012-05-16 223655 HD画質が重い人はこの動画も良いと思う。/sm17834342 -- (名無しさん) 2012-05-16 234814 リズム難すぎてヤバい…最後のカラフルは捌けるのに序盤でSAFE量産し過ぎて伸びない… -- (名無しさん) 2012-05-17 014851 曲聞いたこと無かったけど1クレでパフェった -- (名無しさん) 2012-05-17 090453 ↑うん、…それだけ? この曲はやっぱりリズム難だと思うの。 -- (名無しさん) 2012-05-17 125540 ↑いや、パズルパフェに3クレかかったから自分でもびっくりしているだけwww -- (名無しさん) 2012-05-17 151005 曲自体聴いた事が無くても大体なんとなく分かってしまうもんなんだよな...。☆8以上の曲って聴いた事がない物ほど最初は敗れてしまうが、クリアを目指すだけなら簡単だな。やはり リズム難だと言ってきた人もいるな。俺の意見と同じだと見たし...。まあ結構速い訳だから、いくら丁度いい連打があるからといって交互まであるんじゃなかなか指が回らないぜ。やっと1回クリアしたが、その後はまた敗走続き。次は突破、敗走の繰り返しぐらいまでになればいいが...。因みに俺の次の人に言うけど、フランシスカよりましだと言ったのは良い意味で言ったんだぜ?フランシスカよりもクリアし易そうだという意味合いだよ。 -- (勢州村正) 2012-05-17 210716 やっぱりこの曲神だわ・・・・・配信をきっかけに自分の周りの色んな人に知ってもらえてほんとSEGAさんGJだわただ譜面はちょっと意外だったなてっきりイントロはバスドラあわせの弱連打の嵐だとおもってたからな・・・。でもアウトロががががww○△○△がどうしてもできないww誰かコツとか運指とかありますか?? -- (名無しさん) 2012-05-17 225903 ↑2関係ない話で無駄に長文になってるから。 -- (名無しさん) 2012-05-18 002343 ↑2頭の中でリズムを刻みながら押していくしかないのでは?運指っていっても右左右左としか言いようがないなぁ・・・。役に立てなくてゴメン。 -- (名無しさん) 2012-05-18 002628 ↑3△□△□××□×□×〇〇×〇×〇△△〇△〇△□□をひたすらエアDIVAするしかないかな。このくらいなら運指とか関係ないし、単に手が動いてないだけだと思うよ。頑張って! -- (名無しさん) 2012-05-18 080446 ↑訊きたいのは16分の所だと思うの。 -- (名無しさん) 2012-05-18 100241 ↑16分なのあれ??三拍子じゃなかったっけ -- (名無しさん) 2012-05-18 200219 長くてすまんぐらいは言うべきだったね。急いでいたから忘れてた。何度も挑んできた甲斐あって漸く(ようやく)計3回クリアした。最後がまだ慣れないのでWRONG逃げている。まだそう言う形をとっても良いかもな。押せずに死ぬよりマシ。長引いてすまん。 -- (勢州村正) 2012-05-18 201635 ↑「漸く」に振り仮名つけるなら最初から平仮名で書けばいいのに。関係ない話スマン…この曲初見閉店こそしなかったもののラストのカラフル地帯でかなり混乱したわ… -- (名無しさん) 2012-05-19 002644 ↑3 要は難所の中腹にある高速○△○△の箇所。上の攻略にある16分の所と言えば伝わる? 間違ってたらスマヌ。 -- (名無しさん) 2012-05-19 022939 ↑が挙げている擦り切れ部分は~□□□×××○○|[○△○△|○]○××□~てな感じで「|」部分毎に分割して考えるといいと思う -- (名無しさん) 2012-05-19 074102 達成率上げしてる者だがノーマルの「僕を殺してよ」の前の○の並びおかしくない?4、1で並んでるけど1、3、1じゃないんだろうかアレ -- (名無しさん) 2012-05-19 132054 まあ 漢字を使いたかったからねぇ。読みが分からない人もいるわけだし...。それはいいとして 昨日で計7~8回くらいクリアした。グレートも一応できて コンボも472まで繋げられた。本当に難しいが、この曲良すぎてはまってしまうな。 -- (勢州村正) 2012-05-19 203659 連投すまんが、短く。この曲 何となくparettoに少し似てねぇ? -- (勢州村正) 2012-05-19 204034 以下ほんわかレス! この曲の片手ホールドが取りづらくって苦闘中だぜ´・ω・` -- (名無しさん) 2012-05-21 142652 parettoじゃなくてpalette…… paletteも☆8で実装されて欲しいな。 -- (名無しさん) 2012-05-21 170920 3つ同時2HOLDが来ると思ったら1HOLDだったとはな。3つ同時で来るのは一応読みどおりだったようだ。マスターオブパペッツよりやり易いが、次くらいにヤバイな。 -- (勢州村正) 2012-05-21 210545 ↑4Paletteに似てね?って、作者同じ人。お前もう少し周りを見てコメントしろよ、うるさい -- (名無しさん) 2012-05-22 203257 やっと繋がった!最後にやっぱりラストの16分交互が残ってた。今まで焦って早過ぎに押してたんだ。遅SAFEも怖いけど、ある程度は焦らずにちょっとだけ遅めに叩くと取ってくれるらしい。 -- (名無しさん) 2012-05-22 224811 確かに最後焦るとsafe出やすいですね。パフェれると思ってしまったらラストの交互でS出てしまうのであくまでもリズム通りに焦らず叩くことがパフェのコツかと。 -- (名無しさん) 2012-05-23 001020 ほんわか大事。そしてどなたか編集なさった方。指摘されただけの理由があるのに指摘事項をばっさり削除は良くないかも。確かにここは議論する場じゃないけど、単純削除だと当人が自覚出来ないし、同じ事の繰り返しになりそうなので。と言うわけで、話題の掘り起こしになりますが、↑7の日記のようなコメントはWikiよりツイッター向きであり、ここでは控えるべきだと私も思う。 -- (名無しさん) 2012-05-23 011359 ↑10 今確認した。確かにあそこは、1~2と2~3は等間隔で並ぶべきではないよね。 -- (名無しさん) 2012-05-23 031018 ↑2この人、いろんなページにこういうコメしちゃってるし、注意しても無駄じゃないかな。本人が謝るならともかく、逆ギレしてページ荒らされたら堪らないし…………… -- (名無しさん) 2012-05-23 064601 ブロック分けして打つとスピードが抑えられて丁度良いいかと。 超長文になるけど参考までに △△△ □□□ ×○×○ タタタ・タタタ・タタタタ ××× □□□ ○△○△ タタタ・タタタ・タタタタ □□□ ○○○ △×△× タタタ タタタ タタタタ □□□ ××× タタタ タタタ ○○ ●▲●▲● ○××□ タンタン タカタカタンタタタタ △□△□ ×× □×□× タタタタ タタ タタタタ 〇〇 ×〇×〇 タタ タタタタ △△ 〇△〇△ □□ タタ タタタタ タタ -- (名無しさん) 2012-05-23 173312 ↑○○ ●▲●▲● ○××□ のあと △□△□ △△ ××○○△ タタタタ タタ タタタタタン ○×○× ○○ タタタタ タタ が抜けてたスマソ -- (名無しさん) 2012-05-23 174626 ↑ こんなたくさん行を割いてコメントしなくても、攻略欄に書いてあるので十分だよ。言ってることは一緒じゃないか。 -- (名無しさん) 2012-05-25 005046 ↑2 なるほど、タタタ タタタ タタタタが主なリズムで16分のとこはタンタンタカタカタン タタタタで区切るのか ずっと目押しでやってたからリズムがわかりゃこっちのもんだ^^ -- (名無しさん) 2012-05-26 003350 ↑6やっぱりおかしいよねSEGAに文句言ってみた直して貰えないとNレイア嫌いになっちゃう -- (名無しさん) 2012-05-27 215838 直してくれそうもないだろうな...。ただ NORMALでは飛んでくるのが遅いだけでタイミングは同じ。 -- (勢州村正) 2012-05-29 204030 ↑何言ってんの? どの譜面でも同一曲ならマーカー飛んでくる速さは一緒だろうが。 -- (名無しさん) 2012-05-29 212411 ちなみに(ユーザー指摘によるものか否かは失念したが)配信後に譜面の配置を変更した例は過去にある(「melody...」EX)。明らかにリズムと譜面配置が合っていなければ、配置の方を直すべき。でなければリズムゲームの根幹にも悖る。 -- (名無しさん) 2012-05-29 212750 ↑2パネとかカラメロはイージー・ノーマルでは遅くなるよ? でもこの曲は一緒。↑3ノーマルでも遅くはないぞ? -- (名無しさん) 2012-05-29 224844 俺も同じような事を言いたかったところだが言えなかったな。どうやらカラフルのNORMALみたいに遅くなると感じていただけだったようだ。 -- (勢州村正) 2012-05-30 203935
    http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/964.html
  • SteelChronicle @ wiki - トップページ  
    鋼の意思は砕けない。Steel Chronicle@wikiへようこそ!このwikiはKONAMIのアーケードゲーム、Steel Chronicle(スティールクロニクル)に関するwikiです
    http://www47.atwiki.jp/steelchronicle/pages/1.html
  • TPC@wiki - 竜の涙16  
    Chapter16「決意」王宮の屋上。ウィルオンとナープは空を眺めていた。雲の上にあるこの空の世界はいつでも快晴だ。しかし、彼らの心は全く晴れなかった。「まさか本人が封印してほしいと言うなんて…」ナープが呟いた。ティルは自ら封印されることを望んだ。魔竜の力は危険なものだから。その力を巡って争いが起こることに堪えられないから。それが理由だ。「それがティルの望みなら、僕たちはその通りにしてやるべきなのかな。ティルを助けたいだなんて、ただの自分勝手な想いなんだろうか…」本人がそう望むのなら、その望みを叶えてやろうと考えるのが友というもの。では、それがどんな望みであっても賛同してやるだけが友なのだろうか。「ティルはああ言ってる。けど…」封印されることはすなわち死ではない。あるいは封印されている限りは永遠の命と言うことができるのかもしれない。しかし封印中は封印されている者の意識はない。眠っているのと同じ状態だ。永遠の眠り。果たしてそれは死と同義だろうか。封印とは死と同じなのだろうか。「種族によって命の長さは違う。だからいずれ別れが来ることも知ってる。封印だって考えようによってはそういうことなのかもしれない。でも、本当にそれでいいんだろうか」出逢いと別れとは世の常だ。しばらく会っていない旧友がいるとして、もし今後会う機会がなかったなら、それは結果として永遠の別れと言えるかもしれない。しかし、それは死ではない。封印も同じだ。死ではない。しかし、今後会う機会というものを力ずくでなくしてしまうようなものだ。「やっぱり間違ってる。たとえティルがそう望んでいても、そんなのはおかしい。自らまた会える可能性を潰してゼロにしているみたいじゃないか。そんなのは間違ってる!」ナープは知っている。家族を失う悲しみを。家族と会えない寂しさを。しばらくともに過ごしていたティルはナープたちにとって家族も同然の存在だ。「ティルはああ言ってるけど、ティルだって本心は寂しいはずだ。本当は止めて欲しいはずなんだ」本人がそう望むのなら、その望みを叶えてやろうと考えるのが友というもの。しかしそれが間違っていることならば、それを正してやるのが友というものだ。「僕はティルを救いたい。それが僕の本心だ。自分は自分のできることをやろう。説得するんだ。できるできないじゃない、やるんだ!」一人決心したナープは再び王宮の中へと戻って行った。ウィルオンもまた悩んでいた。「くそっ…。どうしてだ。どいつもこいつも……ティルでさえも。俺の話を聞いてくれない……!」気がつけば自分はケツァルの子孫だということになっていて、ティルは魔竜だということになっていて。いつの間にか自分は3代目の王ということになっていて、ティルは封印されるという話になっていて。まさに運命に翻弄されるという言葉がぴったりだった。「王様……か。なんだかなぁ。ケツァル王国?知るかよ、そんなもん。それがティルを苦しめることになるというなら、俺はこの国も王の地位もどうでもいいよ」運命。定め。果たして未来は決まっているものなのだろうか。火竜王は言っていた。これはもう決まったことなのだと。本当にそうなのだろうか。運命とは変えられないものなのだろうか。ウィルオンに流れるケツァルの血。これは変えられない事実だ。紛れもなくウィルオンはケツァルの子孫だ。ティルは魔竜と呼ばれているが、それはあくまでかつてケツァルに対抗する存在だったという烙印でしかない。魔竜の血というものがティルに流れているわけではない。「つまり魔竜という存在を生み出したのは……初代ケツァルか。くそ、今になってこんどは俺がケツァルの血が憎いな」もし初代ケツァルが魔竜という呼称を生み出していなければ事実は変わったのだろうか。ティルは魔竜の烙印に苦しむことはなかったのだろうか。運命は違っていたのだろうか。「けど……過去は変えられないもんな。それこそ変えられない事実、受け入れるしかないのか」過去は決して変えられない。だが未来ならどうだ。未来とは未だ来ないものと書く。まだないもの。それが未来だ。それがどんな未来になるかは、今どんな行動をするかで決まる。分かれ道ひとつとっても、そこを右に曲がるか、左に曲がるがで異なる運命になる。まさに運命の分岐点というものだ。運命とは予め定まったものではない。己が定めるものなのだ。ゆえにそれは”定め”なのだ。「変えられない運命は受け入れるしかない。だが、未来は変えられる。だったら……」ウィルオンもまた決心した。「受け入れよう、俺の運命。王様……か、いいだろう。それがティルを救うことに繋がるというのなら、王だろうと悪魔だろうと何にだってなってやる。俺はもう迷わない。俺も俺にできる方法でティルを救う!」変えてみせる。自分の力で。自分にしかできない方法で。一方リクは、ウクツ、リシェとともにかつての大樹の大陸が分かれたもののひとつ、ホーン大陸に渡っていた。ホーンズホーン村(Hones Horn Ville)……角を磨く者たちを意味する、ホーンディア種の竜人族の村。ホーンディアは頭に四本の角を持つことが特徴的な竜人族だ。リクやウクツ、そしてゼロはホーンディアの竜人族であり、ここは彼らの故郷だった。ホーン大陸は大樹を挟んでビゲスト大陸からちょうど反対側に位置し、大樹から見ると西側にある。ゼロがティルを連れて行ってしまってからは数日が過ぎていた。「ティル…。なんとかできないのか」雪の降りしきるこの山岳の村で、リクはいつも海の向こうに見える大樹を眺めていた。リシェもいっしょだ。大樹を眺めるには、村のはずれにある崖が最適だった。大樹はホーン大陸から東のほうにあるので、早朝には大樹の背から後光のように朝陽が差す様子を見ることができる。「またここにおったか」朝目覚めるとすでに姿がなかったリクを探して、ウクツがやってきた。場所はすぐに見当がついた。ここ数日、ずっとこの調子だったからだ。「リクよ…。これはケツァル王国、つまりは国が絡む問題。ワシらが手を出せることじゃない」「ちくしょう…クソ親父め」「……仕方ないんだ。ゼロも、ワシらもな。わかってやってくれ」ティルのことはもちろん気になった。それを心配するリクの力にもなってやりたかった。一方で息子であるゼロのやることを批判することもできなかった。それが仕事ならば仕方ない。そう、仕方がないことなんだ。ウクツは自分にそう言い聞かせるしかできなかった。「なぁ。ウィルオンはケツァルの子孫で、王様になるんだろ?ラルガがそう言ってた。ケツァル王国の王様なんだろ?なんとかできないのか」リシェが訊いた。「可能性はないこともないが…。だが、もうワシらとは住む世界が変わってしまったんだ。そう簡単に会えるかはわからんぞ」「ウィルオンか…。今頃どうしてるんだろうな」ケツァル王国再興の噂は空の世界中に広まっていた。しかし、地上にはその噂は全く伝わって来ていない。ティルが雲の上へと連れて行かれてしまった――リクたちにはそれだけのことしかわからなかった。「ティル…」あれから数日、ずっと考えていた。どうすればティルを救うことができるのかを。ゼロだけではない。ティル本人が封印されることを望んでいた。ティルが助けてほしいと一言そう言ってくれていれば何も悩むことはなかったのに。「俺は……どうすれば……」空を見上げる。大樹を見上げる。もう何度こうして見上げたかわからない。「仕方がないんだ。世の中思い通りにいかないことなどいくらでもある。そうだと思って諦めるしかない」ウクツはそう促すが、まだ若いリクにはどうしてもそう割り切ることができなかった。たしかにティルは自ら封印されることを望んだ。しかしそれは自身の魔竜という存在が争いの種になるから。それを避けたいからというものだった。「ティルの気持ちはどうなるんだよ…。理由はわからないことはない。でも、それだとティルが救われない。本当はティルだって……」ティルだって……なんだというのか。本当は自由になりたい?本当はリクたちともっと一緒に過ごしたい?果たしてそれはどうだろうか。あくまでそれは”自分にとって”都合のよい妄想なのではないか。ティルが本当はどう思っているのかを想像することはできる。もしかしたらその想像がティルの本心に限りなく近いものである可能性もある。しかしそれはあくまで近いものに過ぎず、正解ではない。正解は誰にもわからないのだ。ティル本人を除いては。そして、そのティルはここにはいない。失われた真実。それは答えを知る者にしか決して知ることができない。「ティルに直接聞くしかないんだ。俺はティルに会いたい。ティルと話したい」考えていたところで結局答えはでなかった。当然だ。誰も答えを知らないからだ。ならば考えていたって無駄だ。それなら悩んで動けなくなるよりも、とにかく行動したほうがいい。ティルと会って”答え”を聞く。それしかない。「ティルは……空の上か。空のことは俺にはわからないけど…」再び大樹を見上げる。「ウィルオンならなんとかしてくれるかもしれない。リシェの言うとおりだ。そうだ、王様なんだもんな。考えてたって”仕方ない”んだ」決めた。こうして大樹を見上げるのはこれが最後だと。「俺は行く。ウィルオンに会いに行く!」ウクツは無駄なことだと言った。しかしリクの熱意に負けてついにそれを認めた。「……わかった。好きにするといい。だが無駄だと思うぞ」「やってみないとわからないさ」もう悩むのはやめだ。考えるのは後でいい。ティルと再び会ってじっくりと話そう。考えよう。仲間と共に。一人で考えていたって”仕方がない”んだ。俺も、おまえも、お互いに。……そうだろう?ティル。「オレもいくぞ」と足下から声がした。リシェだ。そうだ、俺は一人ではない。今頃ティルは一人で寂しい思いをしているはずだ。「いつだったかリシェは言ってたよな。空の国に行ってみたいって。わかった、今がそのときだ。行こうぜ、大樹を昇ってさ…!」蔦を昇って空の上、バルハラの王宮へ。迷わず行けよ、行けばわかるさ。Chapter16 END竜の涙17?
    http://www47.atwiki.jp/tpc-document/pages/161.html
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