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ペイルムーン(銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ軸) ペイルムーン(銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》 《銀の茨の竜使い ルキエ》のクロスライドユニット。 ソウルのカードをグレード合計6以下ならば5枚までコールできるリミットブレイクを持つ。 グレード3を呼ぶメリットは少ないので4枚程度はコールできるため、非常に展開力が高い。 《銀の茨の竜使い ルキエ》をより使いやすくしたような能力を持つ。コール前にソウルチャージがあることから柔軟性が高い。 ただ自身のパワー上昇がパワー13000で固定になってしまったため、より防御的になってしまったことが残念。 エスペシャルカウンターブラストになってしまったため、「銀の茨」以外のカードが使用しにくくなったのも難点。 《銀の茨の竜使い ルキエ》 クロスライド元のユニット。 種々のサポートカードのおかげで、枚数的な損失無くクロスライドを完成させることも可能。 展開補助は《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》に任せて、《銀の茨のお手伝い ゼルマ》などで早々にソウルに叩き込んでしまうのが良い。 なおパワーアップ能力があるので、ツメの場面に乗り換える選択肢もあることは覚えておきたい。 サポートカード ー「銀の茨」 《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》 《銀の茨の竜使い ルキエ》のクロスライドユニット。 カウンターブラスト(1)とリアガード1枚の呪縛をコストにソウルからユニットを1枚コールし、パワー+5000を与える。 リアガード1枚の補充で十分ならばこちらのほうが優秀な場面の方が多い。 またこちらは一切「銀の茨」を参照しないので「銀の茨」以外のカードを採用している場合は採用しておくと融通が利きやすい。 《銀の茨 アップライト・ライオン》 ソウルから「銀の茨」がコールされた時、パワー+3000を得る。 《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》のリミットブレイクならばかなりのパワーアップが見込める。 ただ一度の誘発のみだと《銀の茨 ライジング・ドラゴン》と同じなので見劣りする。 《銀の茨のお手伝い ゼルマ》 リアガードとソウルのユニットを入れ替える能力を持つ。 このユニットの最大の特徴は《銀の茨の獣使い アナ》でコールすることができること。 《銀の茨の獣使い アナ》の能力のスペリオルコールされるとエンドフェイズにソウルに戻るので消費しなくて済む。 当然《銀の茨の竜使い ルキエ》をソウルに仕込む役割も果たせる。 《銀の茨の獣使い エミール》 ファーストヴァンガード候補。 ソウルインするとデッキトップ3枚からグレード1〜3を各1枚までソウルに入れることができる。 圧倒的なソウルイン効率もさることながら、カウンターブラストを使用しないため《ガトリングクロー・ドラゴン》などの効果を受ける前に使用できる点が最大の特徴。 ソウルが物足りなければ《銀の茨のお手伝い ゼルマ》などで再使用するという選択肢もある。 ー「銀の茨」以外 《ミラクルポップ・エヴァ》 ヴァンガード1枚にパワーと『リアガード2枚とソウルを入れ替える自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 「銀の茨」は対象こそ「銀の茨」を指定するものの、ヴァンガードを指定しないものも多い。よってこのユニットにライドしていても能力自体は使用できる。 また《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》や《銀の茨の竜使い ルキエ》のスペリオルコール能力はいずれもリミットブレイクなのでブレイクライドを挟むターン的な余裕があることも大きい。 エスペシャルカウンターブラストやソウルイン、スペリオルコールに支障が出るがカバーは十分に可能なので狙ってみるのも良い。 《量子力学の魔法使い》 自身とソウルのカードを入れ替える起動能力を持つ。 銀の茨ではないが、《銀の茨 アップライト・ライオン》と《銀の茨の竜使い ルキエ》のパワーアップ、ヒットに依存しない《銀の茨のお手伝い ゼルマ》の使い回しに使用できる。 ある程度積んでおくと安定したファイトができるので採用を考えても良い。 トリガーについて 基本的には自由。前列のパワーも申し分ないため、スタンドトリガーも十分に活躍できる。 問題はエスペシャルカウンターブラスト。出来うる限り「銀の茨」で統一したいところではある。 しかし「銀の茨_のトリガーは1種ずつしかなく、《スカイハイ・ウォーカー》など《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》と相性の良い能力を持つトリガーも数多い。 ある程度別のユニットでカウンターブラストを使用できるようにしておくなどして対処したい。 プレイング考察 リアガードが埋まり切るとリミットブレイクを発動する機会がなくなる。 幸い《銀の茨の獣使い アナ》、《銀の茨のお手伝い ゼルマ》のコンボがあるのでリアガードサークルが空いていても問題無いことが多い。 これらを駆使し、リミットブレイクまではある程度展開を抑えたり、タイミングを見計らったインターセプトを行いたい。 弱点と対抗策 展開補助のみなので数値上のアタックに関してはさほど優秀とはいい難い。 《銀の茨のお手伝い ゼルマ》をスペリオルコールから繋がる1列の擬似スタンド狙えるコンボを上手く生かして序盤から手札を削っていきたい。 退却能力がある場合は強力なユニットを優先して叩きたい。 パワーが高くなる可能性がある《銀の茨 アップライト・ライオン》、バトル回数を増やしてくる《銀の茨の獣使い アナ》などが狙い目。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 摘めのためのリバースもいるんじゃね? -- 2014-03-02 13 38 42 まぁヴィーナスだけでも最悪回るからそこまで必須ではないさ。・・・ルキエはヴィーナスとЯ両方使って十全だとは思うけどね。 -- 2014-03-02 13 57 35 考察編集。Яと書く事変わらん気がするが・・・まいっか。 -- 2014-03-04 19 22 01 よくよく考えてみれば、結局『光』ルキエ→『闇』ルキエになっちゃうパターンだよね・・・ -- 2014-03-04 22 00 07 まぁ赤(Я)に乗ると手札で死んでること多いからなぁ白(ヴィーナス)。使い勝手が格段にいいガルモみたいなポジだと思ってる。 -- 2014-03-05 18 45 45 このデッキもスタンドと相性良いね。パンプしたライオンスタンドは勿論の事、ソウルにゼルマがいる状態でのマリチカスタンドも面白い。もう片方の前列にライオンが居るなら尚の事。 -- 2014-03-09 06 18 01 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 銀の茨の獣使い エミール 1 FV 銀の茨 バーキング・ドラゴン 4 銀の茨の操り人形 なたーしゃ 4 銀の茨の獣使い セルジュ 4 銀の茨のお手玉師 ナディア 4 1 銀の茨のお手伝い ゼルマ 4 銀の茨の獣使い アナ 3 銀の茨 ブリージング・ドラゴン 3 銀の茨の催眠術師 リディア 4 2 銀の茨 アップライト・ライオン 3 銀の茨の獣使い マリチカ 4 銀の茨 ライジング・ドラゴン 4 3 銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ 4 銀の茨の竜使い ルキエ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 銀の茨の神竜使い ミスティック・ルキエ 4 ルナスクエアの奇跡 クリフォード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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スカイプステイションって何? スカイプステイションは誰が運営してるの? ほんとに無料なの? スカイプステイションって何? スカイプ友達募集SNS、完全登録制で安心してスカイプでの交流ができます。 使い方はあなた次第、スカイプ会議を募ったり友達を募集してみたり、オフ会を開いたり・・・ 基本的には使用は自己責任の上で行ない人に迷惑をかけないこと! スカイプステイションは誰が運営してるの? 管理人ゆうきが運営しています。 いつも多忙です、気やすく会議になんか呼ばれたら・・・ カワイイ子はいつでもWELCOME!! ほんとに無料なの? 基本的にSNSユーザーからお金を取っても、ただのユーザーの不利益になり、アクセス数が減り、利用が減るという悪循環を生むだけなのでお金は取っていません。 広告などを掲載する可能性があるかもしれませんが、その時は、管理人が金欠なんだと哀れんでくれたら嬉しいです。
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需要あるか謎ですがスカイアドベンチャーのページ作ってみました。 - 名無しさん 2012-06-04 01 34 32 範囲系HTスペルは、CPUが引っかかってくれやすいので、1対多の時はぶっ放してしまって構いません。お空のサブタレイニアンサンは範囲引き寄せなので3体まとめて大ダメージを与えられたりします。 - 名無しさん 2012-06-04 17 31 12 ↑だが鬼神にもなると、HTぶっぱすると霊力スパークで即抜けられて逆に反撃受けるぞ・・・ むしろ封印しないと勝てない気がする - 名無しさん 2012-06-07 01 38 57 お空のHTなら吸引のおかげでスパークを無駄に消費させることも。使用する距離、タイミング次第で発動前に吹っ飛ばされるが。 - 名無しさん 2012-06-07 02 01 49 霊玉後一つなんですが、CFスペルってどううつんですか? - 名無し 2012-06-07 23 38 28 ↑ここのテンションのページ読みなさい - 名無しさん 2012-06-08 01 04 16 シュートアウトバトルで勝つ…CPUと全く起きない・・・ - 名無しさん 2012-06-09 22 32 10 ↑相手のブーストとかミラージュにあわせてミラージュでぶつかるのが一番簡単だと思います! - 名無しさん 2012-06-10 01 47 57 錐揉みダウンが奪えないです><; どうやって奪うのですか? - 名無しさん 2012-07-22 16 10 03 妖夢でスラ格→現世斬→スラ格が簡単でした<錐もみダウン - 名無しさん 2012-07-22 20 59 47 まあ一番楽なのは濛々迷霧 - 名無しさん 2012-09-30 05 57 09 守霊玉の放使ってバーストしたらどうでしょう?(実際にやれた - 無名 2017-12-16 03 50 30 シュートアウトバトルで勝つ…CPUと全く起きない・・・ - クリア出来ない 2018-02-04 14 17 54
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スカイ ビルド ウェポンパワースカイ クリスタルパワースカイ 難易度 上級 | ポジション レーン | 役割 狙撃者 スカイは俊敏なスナイパーであり、距離を保って巧みに戦うことも可能だが、敵の裏に飛び込んで鍵となる標的を倒してしまうことも可能だ。スカイの独特な掃射攻撃は戦闘の様相を一変させ、敵を追い詰めて捕えてしまう能力では彼女の右に出る者はいない。最初はレーンでスタートしてミニオンを狩り、プレイスタイルに応じて武器化クリスタルのどちらかのビルドを選択しよう。 能力値Lv1-12 体力 650-1563 エナジー 380-732 アーマー 20-86 シールド 20-86 武器 72-112 攻撃速度 100%-136% 範囲 5.5 移動速度 3.1 ヒーロー能力 ターゲットロック スカイは最後に基本攻撃を行った標的にロックオンし、その標的を画面上に見えるようにする。ロックオンした標的に対する基本攻撃、またはフォワード・バラージはスカイの移動速度を1.2秒間、最大2まで増加させる。ただし、後方に後ずさる場合は、この移動速度ボーナスは大幅に減少する。ターゲットロックは3秒間維持し、ターゲットから8メートル以上離れると失われる。 アビリティ1 フォワード・バラージ スカイが選択した方向に機銃掃射して連射攻撃を行う。もう一度起動すると発砲をやめる。 持続時間はスカイのクリスタル力に応じて最大3秒まで増加する。武器ダメージはクリティカルヒットが可能で追加のクリティカルダメージを与える。ロック中の標的には追加ダメージを与える。設置物とボスに対しては70%のダメージを与える。 能力値 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 クリスタル率 武器率 クールダウン 6 6 6 6 5 エナジー消費 60 70 80 90 100 ダメージ/秒 160 200 240 280 360 210% 190% アビリティ2 シュリ・ストライク アクティブ:スカイがロック中の標的の近くの指定した位置までダッシュして、標的と自分の間の線上にミサイルを投下する。同じ的に複数のミサイルを充てることは可能だが、2発目以降のダメージは20%となる。このアビリティは標的をロックオン中のみ起動可能。このアビリティを起動するとフォワード・バラージのクールダウンが一定量リセットされる。 パッシブ:シュリ・ストライクのアビリティポイントに応じてターゲットロックの持続時間が増加する。 能力値 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 クリスタル率 武器率 クールダウン 12 11.5 10 8.5 5 エナジー消費 70 70 70 70 70 ダメージ/秒 90 150 210 270 330 150% 持続時間ボーナス 1 1.5 2 2.5 4 クールダウンリセット 40% 55% 70% 85% 100% アビリティ3 デス・フロム・アバブ アクティブ:ロックオンした標的の近くの指定した地点に向けて一斉にミサイルを発射する。1.3秒後に、ミサイルがその地点にめがけて降り注ぎ、敵を0.5秒間スタンさせる。敵はその場に留まっているとスロー効果とクリスタルダメージを受ける。 ロックオンした標的の真上を狙うとミサイルは密集して降り注ぐ。ロックオンした標的から離れた位置を狙うと、標的の通り道に交差してミサイルが線上に降り注ぐ。 このアビリティは標的をロックオン中のみ起動可能。設置物とボスに対しては70%のダメージを与える。 パッシブ:デス・フロム・アバブのアビリティポイント数に応じてロックオン範囲が増加する。 能力値 レベル1 レベル2 レベル3 クリスタル率 武器率 クールダウン 30 24 18 エナジー消費 70 90 110 持続時間 2 3 4 ダメージ/秒 250 300 350 50% スロー 55% 60% 65% 範囲ボーナス 2 4 6
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【放送中】スカイ・ステージ 必見ガイド(15分) 今月のスカイ・ステージの見どころをご紹介する情報番組。視聴者の皆様のスカイ・ステージライフをサポート!各番組収録後に語られる出演者のコメントが見られるのも必見ガイドだけ!
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Venus vo.Lauren Landa / かきざきあすか至聖三者の一角をなす空間の女神。本名ヴィーナス・ラヴレース。異次元パラサイト「アバドン」をその身に宿している。「マザー」の計画に痺れを切らし、外の世界へと抜け出した。外見は仮初めで、ヴィーナスとアバドンの本性や容量は人知では掴めないという。「ヴィーナス」とはローマ神話に登場する愛と美の女神のこと。
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(2012/4/24~2012/5/8)条件達成でアイテムゲット! カラクリ×ヴィーナスでミッションをクリアしてアイテムをゲットしよう!! 期間中各ミッションクリアで報酬がもらえるぞ!このキャンペーンページからカラクリ×ヴィーナスにアクセスをした人が対象の特別コラボ♪ 報酬一覧 【ヴィーナス†ブレイド】の報酬 【ミッション①】カラクリ×ヴィーナスでチュートリアル完了 報酬 エリクサー×3 【ミッション②】カラクリ×ヴィーナスで仲間を3人つくる 報酬 金貨5000枚 【ミッション③】カラクリ×ヴィーナスで課金ガチャを一回まわす 報酬 聖鎚シリーズの中からランダムに1枚 ※課金ガチャは販売中のスーパー発掘が対象となります ※コイン消費で回した場合のみ達成 ※スーパーチケットでまわした場合は達成とはみなされません ※注意事項※ ・キャンペーンページからカラクリ×ヴィーナスへアクセスした時点でキャンペーンの対象となります。 ・ミッション①と②は、既にミッションを達成している場合、キャンペーンページからカラクリ×ヴィーナスへアクセスした時点でミッション達成となります。 ・ミッション③は対象期間中に達成する必要があります。 ・各ミッション達成でのアイテム付与は、一回のみです。同じミッションを複数回達成してもアイテムを複数獲得することはできません。 ・報酬は、キャンペーン期間終了時に一括して付与致します。 名前 コメント
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統合版の祭-MATSURI-で追加されるモード。 各ステージをクリアしていき、完全制覇を目指そう。 このモードを進める事ですべての霊玉が入手可能。 各STAGEには上位ルートの解放条件があり 通常の勝利以外にそちらの条件も満たす事で 新たな分岐ルートが解放される。(初回で上位条件満たせば一度のクリアで2つ分のルートが解放される。) STAGE0-Aからスタートして1-A(→2-Aと2-B)、1-B(→2-Bと2-C)と上位なら上へ、通常クリアなら下へと二股でどんどん分岐して行く。 一度通常クリアしたステージには銀の王冠マークが付く。上位ルートも解放できていれば金の王冠マーク。 上位ルート条件を満たしていなくても上のステージをクリアして上位ルートにあたるステージを出現させていれば金の王冠マークがつき、上位ルート条件クリア扱いになる。 霊玉マークのあるステージでは入手条件を満たすと霊玉が入手可能。 各STAGE制限時間は敵CPUが1人なら300秒、2人なら400秒、3人なら500秒。 完全制覇報酬は「FULL COMPLETE!」と達成感。それだけ。多くを期待して完全制覇しても泣かない。 各ステージ概要 STAGE CPU難度 CPUキャラ 上位ルート解放条件 霊玉 霊玉取得条件STAGE0 0-A 凡人 霊夢 霊玉なしで勝利 STAGE1 1-A 凡人 鈴仙 150秒以内に勝利 1-B 凡人 小傘 CTスペルで勝利 STAGE2 2-A 強者 咲夜 HP50%以上で勝利 2-B 強者 アリス 150秒以内に勝利 2-C 強者 早苗 HP50%以上で勝利 STAGE3 3-A 達人 チルノ、空 150秒以内に勝利 3-B 強者 文 HP50%以上で勝利 嵐 速霊玉なしで勝利 3-C 強者 妖夢 CTスペルで勝利 延 ジャストガード成功後に勝利 3-D 強者 アリス 霊玉なしで勝利 STAGE4 4-A 達人 早苗、諏訪子 早苗→諏訪子の順で倒す 掠 霊玉【感】を使用して勝利 4-B 達人 萃香、文 霊玉なしで勝利 飛 ブーストダッシュを使わずに勝利 4-C 達人 小傘 霊玉なしで勝利 虚 回転ダメージを受けずに勝利 4-D 達人 空 HP50%以上で勝利 4-E 達人 鈴仙 CTスペルで勝利 STAGE5 5-A 修羅 咲夜、フラン 200秒以内に勝利 急 HTスペルを使わずに勝利 5-B 修羅 こいし、ぬえ こいし→ぬえの順で倒す 5-C 達人 鈴仙、妹紅 CTスペルで勝利 受 鈴仙→妹紅の順で倒す 5-D 達人 こいし CTスペルで勝利 感 ガードを使わずに勝利 5-E 達人 霊夢 霊玉なしで勝利 5-F 達人 妹紅 HP50%以上で勝利 STAGE6 6-A 修羅 小傘、早苗、ぬえ 小傘→早苗→ぬえの順で倒す 6-B 修羅 萃香、妹紅 CTスペルで勝利 生 シュートアウトバトルに勝利 6-C 修羅 チルノ、諏訪子 チルノ→諏訪子の順で倒す 6-D 修羅 天子 150秒以内に勝利 決 CTスペルを2回以上成功させて勝利 6-E 修羅 妖夢 霊玉なしで勝利 偽 EXスペルを使わずに勝利 6-F 修羅 ぬえ CTスペルで勝利 隠 霊玉なしで勝利 6-G 修羅 諏訪子 霊玉なしで勝利 STAGE7 7-A 鬼神 萃香、諏訪子、文 HP20%以上で勝利 颪 萃香→諏訪子→文の順で倒す 7-B 修羅 小傘、空、こいし 小傘→空→こいしの順で倒す 放 CTスペルで勝利 7-C 修羅 チルノ、フラン、ぬえ 250秒以内に勝利 散 CFスペルで勝利 7-D 修羅 早苗、文 HP50%以上で勝利 敏 早苗→文の順で倒す 7-E 修羅 霊夢、萃香 霊玉なしで勝利 追 200秒以内に勝利 7-F 修羅 チルノ、フラン チルノ→フランの順で倒す 疾 霊玉【連】を使用して勝利 7-G 修羅 空 CTスペルで勝利 堅 守霊玉なしで勝利 7-H 修羅 咲夜 150秒以内に勝利 STAGE8 8-A 鬼神 咲夜、妖夢、天子 HP20%以上で勝利 剛 200秒以内に勝利 8-B 鬼神 魔理沙、鈴仙、妹紅 250秒以内に勝利 凪 霊玉【虚】を使用して勝利 8-C 鬼神 アリス、妖夢、鈴仙 アリス→妖夢→鈴仙の順で倒す 昂 HTスペルで勝利 8-D 鬼神 こいし、小傘、ぬえ HP20%以上で勝利 8-E 鬼神 諏訪子、空、こいし 250秒以内に勝利 絆 W-Attackを受けずに勝利 8-F 鬼神 アリス、魔理沙 アリス→魔理沙の順で倒す 貫 CTスペルを使わずに勝利 8-G 鬼神 萃香、天子 CTスペルで勝利 8-H 鬼神 小傘、ぬえ 小傘→ぬえの順で倒す 8-I 鬼神 魔理沙 霊玉なしで勝利 豪 200秒以内に勝利 STAGE9 9-A 鬼神 霊夢、萃香、天子 --- 影 HP20%以上で勝利 9-B 鬼神 アリス、文、早苗 --- 9-C 鬼神 諏訪子、空、妹紅 --- 硬 300秒以内に勝利 9-D 鬼神 チルノ、咲夜、フラン --- 9-E 鬼神 霊夢、魔理沙、早苗 --- 浚 錐揉みダウンせずに勝利 9-F 鬼神 妖夢、アリス、妹紅 --- 発 200秒以内に勝利 9-G 鬼神 妖夢、鈴仙 --- 幻 ミラージュスライドを使わずに勝利 9-H 鬼神 霊夢、魔理沙 --- 溌 霊撃スパークを使わずに勝利 9-I 鬼神 フラン、こいし --- 破 撃霊玉なしで勝利 9-J 鬼神 天子 --- 突 錐揉みダウンを奪ってから勝利 (初心者視点による)ワンポイント攻略 一部STAGEの上位クリア条件に「霊玉なしで勝利」があるが基本的にがんがん使った方が楽。特定キャラでのクリアにこだわらなければ有利なキャラ+霊玉の組み合わせを選択するとクリアの早道。 後半1vs2もしくは1vs3の不利な条件で戦う事が多いが六道妖夢や扇風文などの移動速度の速い飛び道具キャラ、もしくは核熱空などの弾の誘導力の強く一発の威力がそこそこあるキャラに速度UP系の霊玉をつけての逃げ回りながら撃つスタイルが楽。 対CPUでは空のサブタレイニアンサンが特に強力。CPUは馬鹿なので向こうから近づいてくるばかりか難度によっては霊力スパークを消費した上で吹き飛ばされる。流石に霊玉【昂】のない状態でレーザー等の貫通ショットを撃たれると止まるが昂をつけて始動の妨害を受けないように注意して放てば向こうから勝手に食らいに来る。 クリア条件に特定キャラ撃破順が含まれなければ自分が当たりやすい厄介なスペルを持つキャラや、攻撃力が上がる代わりに初期体力が減る【力】や【豪】持ちキャラ、移動速度が上がる代わりに被ダメージが大きくなる【旋】や【疾】【颪】持ちキャラから確実に数を減らす。ただ一匹に囚われすぎて取り囲まれたり他キャラからの攻撃の回避を怠ったりしないように注意。 初心者向けオススメ霊玉 霊玉 名称 能力 入手方法 備考 撃霊玉 攻 テンションによる攻撃力の補正倍率増加 初期霊玉 特に大きなデメリットのない汎用撃霊玉。ローテンションだと弱体化するがそもそもローテンションで積極的に攻めることはあまり無いので特に問題はない。 受 被複数ロック時攻撃力120%、ダブルアタック不可 アーケードアリスクリアー 僚機がいないため複数戦ではメリットのみ。 昴 ハイテンションスペル中無敵、ハイテンションスペルリロード時間250% アーケード空クリアー ハイテンションスペル発動中の妨害を気にせずぶっぱなせる。発動準備時間(暗転後キャラが構えて攻撃が出るまでの間)は無敵がないので過信は禁物。 速霊玉 風 テンションによる移動速度補正増加 初期霊玉 特にデメリットのない汎用速霊玉。上の【攻】と同様ローテンションでは弱体化する。 嵐 基本移動速度上昇率-大(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)、被ダメージ値150%、スライド、ダブルスライド無敵時間80%、消費霊力120% アドベンチャー3-Bにて速霊玉をつけずに勝利 被弾しない覚悟で逃げ撃ちするのならこちらも一考。風と比べてスライド無敵時間短縮や消費霊力増加といったデメリットが痛いところ。 敏 スライド、ダブルスライド消費霊力80%、無敵時間70% 7-Dにて早苗→文の順番に倒して勝利する 入手が遅いがこれがあるとスライド連発による霊力切れがかなり楽になる。スライドを多用する人におすすめ。ただ無敵時間が減少するため、人によっては被弾率が上がってしまうかもしれない。 守霊玉 感 近くに迫った弾を自動スライドで避ける、スライド、ダブルスライド無敵時間80%、消費霊力110% アドベンチャー5-Dにてガードを使用せず勝利 敵の弾をある程度自動で回避してくれる。ただ怯まない相手の通常ショットにまで反応して勝手にスライドするので、ある程度慣れた人には邪魔。あくまで回避もままならない超初心者向け霊玉。 放 霊力スパーク使用時周囲に吹き飛び判定付加、無敵時間80%、行動不能時間120% 7-BにてCTスペルで勝利する STAGE7と後半の入手になってしまうが霊力スパークが扱えるなら強力な霊玉。1vs3で完全に取り囲まれてどうしようもなくなったときの仕切りなおしに。 なお、初心者にありがちだが何でもかんでも霊玉をつけるのではなく、デメリットが邪魔と思う場合は「霊玉をつけない」というのも一つの手である。 特に守霊玉に関しては「簡単に入手できて、初心者向きで、アドベンチャー攻略の助けになる」といったものが無く 入手してもどれを選んでも必ずデメリットがあり総合的に見て微妙なものが多いので、守霊玉はなしでいくのもいいかもしれない。 コメント お空のHTなら吸引のおかげでスパークを無駄に消費させることも。使用する距離、タイミング次第で発動前に吹っ飛ばされるが。 - 名無しさん 2012-06-07 02 01 49 霊玉後一つなんですが、CFスペルってどううつんですか? - 名無し 2012-06-07 23 38 28 ↑ここのテンションのページ読みなさい - 名無しさん 2012-06-08 01 04 16 シュートアウトバトルで勝つ…CPUと全く起きない・・・ - 名無しさん 2012-06-09 22 32 10 ↑相手のブーストとかミラージュにあわせてミラージュでぶつかるのが一番簡単だと思います! - 名無しさん 2012-06-10 01 47 57 錐揉みダウンが奪えないです><; どうやって奪うのですか? - 名無しさん 2012-07-22 16 10 03 妖夢でスラ格→現世斬→スラ格が簡単でした<錐もみダウン - 名無しさん 2012-07-22 20 59 47 まあ一番楽なのは濛々迷霧 - 名無しさん 2012-09-30 05 57 09 守霊玉の放使ってバーストしたらどうでしょう?(実際にやれた - 無名 2017-12-16 03 50 30 シュートアウトバトルで勝つ…CPUと全く起きない・・・ - クリア出来ない 2018-02-04 14 17 54 名前
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摘めのためのリバースもいるんじゃね? -- 2014-03-02 13 38 42 まぁヴィーナスだけでも最悪回るからそこまで必須ではないさ。・・・ルキエはヴィーナスとЯ両方使って十全だとは思うけどね。 -- 2014-03-02 13 57 35 考察編集。Яと書く事変わらん気がするが・・・まいっか。 -- 2014-03-04 19 22 01 よくよく考えてみれば、結局『光』ルキエ→『闇』ルキエになっちゃうパターンだよね・・・ -- 2014-03-04 22 00 07 まぁ赤(Я)に乗ると手札で死んでること多いからなぁ白(ヴィーナス)。使い勝手が格段にいいガルモみたいなポジだと思ってる。 -- 2014-03-05 18 45 45 このデッキもスタンドと相性良いね。パンプしたライオンスタンドは勿論の事、ソウルにゼルマがいる状態でのマリチカスタンドも面白い。もう片方の前列にライオンが居るなら尚の事。 -- 2014-03-09 06 18 01
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◆基本情報◆ レアリティ:UC コスト:3 属性:青 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:女性 進化前:なし 進化先:アフロディテ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/喜久屋めがね ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 64 71 80 88 96 AT 24 26 30 33 36 AG 14 14 14 14 14 ◆カード説明◆ ヴィーナスは愛と美の女神。その溢れんばかりの美貌で生きとし生けるものを皆魅了し、惑わせたといわれている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ HP+120 キャラクターのHPを+120加算する。 ◆行動◆ 特技:魅惑の鼓舞(ゲージ:3) 範囲内の味方のATをAT分アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □■□ ■○■ □■□ 前列:魅惑の鼓舞 範囲内の味方のATをAT×0.4アップする(2ターン) (Lv40~) 範囲内の味方のATをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 70% ×0.40→0.50 □○□ 25% ×0.48→0.60 □■□ 5% ×0.60→0.75 中列:魅惑の慈愛 範囲内の味方のHPをAT×0.7回復する (Lv30~) 範囲内の味方のHPをAT×0.75回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 70% ×0.70→0.75 ■●■ 25% ×0.84→0.90 □□□ 5% ×1.05→1.15 ■考察 ■関連カード 第1弾 オリンポス 覇王覚醒 アフロディテ ■コメント ヘルメス -- 2014-02-25 10 19 32 コメント すべてのコメントを見る