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https://w.atwiki.jp/nobu14pic/pages/22.html
現在顔グラ実寸のメモのみ 顔グラのサイズ 顔グラのサイズ グループ 画像の種類 画像サイズ 顔グラ実寸(黒余白除く部分) 33 一般武将アイコン 256x256 240x240 34 イベント立ち絵 512x1024 422x600 35 メニュー左上用 (プレイ中に当主として左上に表示) 256x128 204x120 36 小一般アイコン (外交画面など) 128x128 96x82 37 ユニット用アイコン (部隊移動中に部隊の上へ表示) 64x64 48x48
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1149.html
Wineskin でヴァーレン http //c-lege.hacca.jp/ukgk/ukgk_at_mac.html#wineskin-section を参考に とりあえず動くが、デフォルトではimage内の画像ファイルが透明化されない。設定をいじればいけるかも?
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/915.html
ブロークン・ヴァーレン Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: 詳細情報が欲しい -- 名無しさん (2020-07-22 22 27 50) いいね -- 名無しさん (2020-09-30 17 15 56) どうブロークンなんだ -- 名無しさん (2023-05-23 23 25 27) ブロークンはブレークの過去文士で崩れたとか壊れたとかそういう意味であるので カジュアルな感じのヴァーレントゥーガだったのだろう -- 名無しさん (2023-09-17 23 44 42) リンク切れで削除だと思ってたらURLがテンプレから差し替えられてないだけだった -- 名無しさん (2023-10-05 09 00 14) んにゃぴ -- 名無しさん (2023-10-14 22 37 20) 名前 コメント
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落書きヴァーレン(仮) Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 50 初期勢力数 12 初期クラス数(召喚・部隊長除く) 12 人材数 24 主な種族 人間、人間じゃない 主なクラス 妖狐、鷹、クラフトマン、おちびくん、侍、格闘家、デーモン、最強、鉄人兵、サイエンティスト、森の精、棒人間 訓練上昇値 2 備考 味方遮蔽なし。全クラスにHP自然回復あり。主クラス毎に部隊長クラスが数種あり。無属性攻撃が少ない。回復スキル所持ユニットが少ない。高い移動力のユニットが多い。ほとんどの画像が自作。 title画像元:? map画像元:? 妖狐で逃げ撃ち楽しい -- 名無しさん (2011-10-09 08 45 23) ちょっとした時間つぶしに丁度いい -- 名無しさん (2011-10-13 22 27 46) メインクラスは一勢力につき一クラスで人材の雇用範囲は広く維持費は高い よってメインクラスの弱点を補える人材を優先して確保したい -- 名無しさん (2011-11-26 00 38 33) テスト -- 名無しさん (2012-06-25 17 25 21) 名前 コメント
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顔グラフィック RPGツクール2000規格の顔グラ 上に行くほど新しい 恍惚なる闇(ゼフェル先生Ver) 人は何故・・・真理を求めるのか・・・(右はVXPサイズ) RPGツクールXP - 013-Warrior01(サイラス) まんまあの人。いつかまともな顔グラも作ってあげたい。 風雷爺の成れの果て / 風雷丸 どうしてこうなっちゃったんだろう・・・ 補足:ちなみにホコグラはお友達が作ってくれました!ありがとう! リファイン 001-Fighter01.png ↓の悪いアルシェスのおまけ。結構自分でも気に入ってる。 悪いアルシェス ポケモンカードの"悪いリザードン"みたいなアレ 魔王様(若) 若かりし頃の魔王様 ブライアンとキャロルの娘 長編作品で使う予定が、作品がエターなる事件が発生してしまった不憫な子。 あんまり信用出来ないリクエストコーナー ウェポンバリア擬人化を。 -- 名無しさん (2012-05-24 06 22 37) ダレなんだよ・・・ソレは・・・ -- 名無しさん (2012-05-25 21 18 47) 風雷丸ってハリケンジャーかよ… -- 名無しさん (2012-05-26 11 14 40) グリーンサイとブラックバイソンも特撮が元ネタだよな -- 名無しさん (2012-05-26 12 05 38) リファインの表情増やしてほしい -- 名無しさん (2012-05-26 18 31 45) ダレなんだよ・・・ソレは・・・ -- 名無しさん (2012-05-27 12 51 06) ウインディオ -- 名無しさん (2012-05-30 19 29 49) 超老婆の若いころ -- 名無しさん (2012-06-21 07 44 42) 名前 コメント
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上のほうが新しい。 ダーエロ 久しぶりに 恍惚 久しぶりに ダー惚 久しぶりにかいてみる 大人リナ&大人娘様 本スレ安価。 娘様はこちらのホコグラ素材と嫁様寄りのこちらのホコグラをなんとなく意識しました。 保守機人 恍惚なる闇の色違いキャラさんかな? 表情パターンはこちらの既存素材に準拠しています。 XPようじょ ツクールXPにもかわいい幼女いるじゃん!と思って描いた。 かわいいロリなので私のテンションとファイルサイズがうなぎのぼり。 RTP風マイケル+α 安価:マイケルRTP顔グラ 花嫁の冠キャラ全部やろうと思ったけど力尽きました。 アメリカンニンニン どこがアメリカンなんだよ…これは… アメリカン(コミックス)風と解釈したのですが、 それっぽさが圧倒的に足りない! XP四大精霊 炎・水・地・風の順です。 XPの精霊ってロリっちくてちゃんと個性あって可愛い。 男商人 安価で男商人を引き当ててしまい、RTPとはいわれてないよね!!!!!!!っていうひねくれ根性から誕生した何か。 資料用に同時投下したなんか微妙なモングラもあります↓ やっちまった感が強い…。 悪いクレイス 某人が欲しいって言ってたのを勝手に引き受けて描いた。 少し前に投下されてた悪いアルシェスを少し参考にしました。 案外楽しかった。クレイスだし。 ケルビムさん ロリ顔ばっかりだったのでちょっと趣向を変えようとして爆死。 XPにデフォではいってる素材の彼女は可愛すぎる…。 女兵士 どーも浮く気がしたので主線の描き方を変えてみるテスト。 女兵士ちゃんなら何枚あっても困らない!という 某氏の言葉に思いっきり乗っかった。 セイントⅡ 本スレではじめて安価とった。 「セイントって馬だろ…?」とおもって素材保管庫検索したら、 どえりゃーかわいい子がでてきてびっくりしました。 格ゲーチックに黒い子と白い子がいたんだけどどっちが本体?だろう…? ■追記:色違いで黒い子追加しました。 ゴメス 唯一ネタ表情で入れた右下の、 もっとすごいご本家「やらないか」に似てるバージョンを見つけてしまって…。 ソウルアブソーブ(チャックちゃん) パー速で安価。 モングラの作者さんの顔グラが可愛かったので蛇足感ある。 ぬくりあさん 既存の顔グラがすでに優秀だったのだけれど描きたかった。 ネ恍惚 本スレに投下されていた幼児化キャラセットからティンときて描いたもの。 キャラセットを猫耳尻尾に改変させていただいたホコグラもありますが載せるのははばかられました。 総受けスレに投下してあります。 XPガンナー 空気~ままごとをきみと~さんのホコグラを見て描いたもの。 初めての本スレ投下で素材を勝手に引用してしまうなど、やらかしました… ピンクは可愛い。
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顔グラ【かおぐら】 48×48で構成される顔グラフィックのこと。 表情などが読み取れる分、歩行グラフィック以上に そのキャラのイメージを作る要素であり、重要性は非常に高い。 引いては、顔倉をtkってくれる有志もまた、とても重要な存在だと言える。 同一のキャラに、作り手が複数おり多数の顔倉が存在することも多く、 ツクラーは自分の好みでどれを使用するか決めることになる。 複数の顔倉があるのにほぼ固定化しているキャラや、 人によって顔倉がバラバラだったりするキャラもいる。 誰がどの顔倉を使うのかも楽しみのひとつ。 関連項目 矛倉 カテゴリ:用語
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顔グラ(オリジナル素材)導入方法 注意事項など 作者:KTI 氏 作者:セナカ 氏 顔グラ(オリジナル素材) 有志の方々によって、スレで公開していただいたオリジナルの顔グラを紹介していきます。 導入方法 プロジェクトフォルダ [ Graphics ] [ face ]に画像ファイルを配置します。 詳細は、公式サイトを参考にしてください。オリジナル素材の使用 表情データの使用 注意事項など wikiに掲載のファイルリンクは、最新版ではない可能性があるので、ご注意ください。 紹介している画像は一部で、実際には色違いファイルやモーション、他の素材ファイルが含まれている場合があります。 基本的には、著作権フリーのファイルを掲載していますが、詳細はファイル同梱の利用規約を参照してください。 作者:KTI 氏 七三軍団と諸々(H27.9.11) pass srpg RTP改変:顔グラ オリジナル:マップチップ オリジナル:顔グラ 作者:セナカ 氏 SRPGStudio素材詰め合わせ2015_1017 pass srpg エルフ モブっぽいナイト 輸送兵 顔改変女 顔改変男 上へ
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中華ツール「Nobu14Pictool」のダウンロード中華ツールの注意点 中華ツールの基本的な使い方1. 起動 2. 信長の野望・創造を読み込む 3. 画面の見方と操作方法 4. 武将画像ファイルの構成 5. 武将画像の実例 6. 例外となる武将 7. 武将の画像を入れ替える 中華ツール「Nobu14Pictool」のダウンロード こちらからver1.0をダウンロード ダウンロード1 http //up2.cache.kouploader.jp/koups8810.zip 予備 http //www1.axfc.net/uploader/so/3135712 ※リンク切れの場合は「Nobu14PicTool」でググる 中華ツールの注意点 信長の野望・創造をアップデートしている場合、使えない事があるかもしれません。(未確認) Nobu14Pictool ver1.0は、信長の野望・創造 ver1.0での動作を確認しています。 中華ツールの基本的な使い方 1. 起動 ダウンロードしたzipファイルを解凍すると以下のフォルダが入っているので 「Nobu14Pictool.exe」を実行する。 ※最新版でファイル名が変更されているかもしれないが同じアイコンを探せばOK 2. 信長の野望・創造を読み込む この段階を進めるには信長の野望・創造がインストール+一度起動してプレイ済みであることが必要です。 未プレイでは、画像が正常に表示されない場合があります。 最初からプレイでスタートして1ターン目にセーブでもOK 左上にフォルダのアイコンがあるので開き、「フォルダを参照しろ」と言われるので 信長の野望・創造がインストールされているフォルダを選択してOKする。 成功すると下の画像のように左側にファイル一覧が表示されるので「RES」の「res_grp.bin」をクリックする。 3. 画面の見方と操作方法 創造の画像データは大きく分けて「グループ」と「武将番号」に分かれている。(後で説明) 選択すると右側にグループと番号に対応した画像が表示される。 緑の矢印 (左側) グループを1つ前後に移動する (合計49グループ) 緑の矢印 (右側) グループの最初と最後に移動する 青の矢印 武将番号を1つ前後に移動する (1~3490番まで) 下はグループ1 の 1番「メニュー画像」、グループ33~37が武将に対応している。 4. 武将画像ファイルの構成 3で説明したように、武将の画像データは、グループ33~37に分割されている。 グループでサイズ別に分けられていて、番号が各武将に対応している。 (信長のように青年期がある場合は、番号が2つある) 5. 武将画像の実例 ボンバーマンこと「松永 久秀」の場合 グループ 武将番号 画像の種類 33 27 一般武将アイコン 34 27 イベント立ち絵 35 27 メニュー左上用 (プレイ中に当主として左上に表示) 36 27 小一般アイコン (外交画面など) 37 27 ユニット用アイコン (部隊移動中に部隊の上へ表示) 6. 例外となる武将 大半の武将は、イベントが存在しないので「グループ34 (イベント立ち絵)」がない。 その場合、下の画像のように「小さな黒い四角」が割り当てされている。 特定の武将番号は「どのグループでも全て黒四角」となっているが、これは存在しない武将データとなっている。 恐らくゲーム開発時に武将を追加できるよう空き枠として存在している。 7. 武将の画像を入れ替える 変更したい武将番号を開いたら、上側にある「アップロード」アイコンをクリック。 ファイルを参照しろと言われるので、作成 or ダウンロードした武将画像を選択して「開く」する。 この作業を33~37の各グループの同じ武将番号で5回繰り返す。 これにより右側の画像が新しく入れ替わるが、さらにその右側にある「セーブ」アイコンをクリックして初めて反映される。 (セーブしない場合、中華ツールを終了させると元の画像に戻っている) 各グループの画像サイズは以下の通り グループ 画像サイズ 画像の種類 33 256x256 一般武将アイコン 34 512x1024 イベント立ち絵 35 256x128 メニュー左上用 (プレイ中に当主として左上に表示) 36 128x128 小一般アイコン (外交画面など) 37 64x64 ユニット用アイコン (部隊移動中に部隊の上へ表示)
https://w.atwiki.jp/nobu14/pages/23.html
顔グラ変更ツール 顔グラデータ