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Wineskin でヴァーレン http //c-lege.hacca.jp/ukgk/ukgk_at_mac.html#wineskin-section を参考に とりあえず動くが、デフォルトではimage内の画像ファイルが透明化されない。設定をいじればいけるかも?
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ブロークン・ヴァーレン Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: 詳細情報が欲しい -- 名無しさん (2020-07-22 22 27 50) いいね -- 名無しさん (2020-09-30 17 15 56) どうブロークンなんだ -- 名無しさん (2023-05-23 23 25 27) ブロークンはブレークの過去文士で崩れたとか壊れたとかそういう意味であるので カジュアルな感じのヴァーレントゥーガだったのだろう -- 名無しさん (2023-09-17 23 44 42) リンク切れで削除だと思ってたらURLがテンプレから差し替えられてないだけだった -- 名無しさん (2023-10-05 09 00 14) んにゃぴ -- 名無しさん (2023-10-14 22 37 20) 名前 コメント
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落書きヴァーレン(仮) Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 50 初期勢力数 12 初期クラス数(召喚・部隊長除く) 12 人材数 24 主な種族 人間、人間じゃない 主なクラス 妖狐、鷹、クラフトマン、おちびくん、侍、格闘家、デーモン、最強、鉄人兵、サイエンティスト、森の精、棒人間 訓練上昇値 2 備考 味方遮蔽なし。全クラスにHP自然回復あり。主クラス毎に部隊長クラスが数種あり。無属性攻撃が少ない。回復スキル所持ユニットが少ない。高い移動力のユニットが多い。ほとんどの画像が自作。 title画像元:? map画像元:? 妖狐で逃げ撃ち楽しい -- 名無しさん (2011-10-09 08 45 23) ちょっとした時間つぶしに丁度いい -- 名無しさん (2011-10-13 22 27 46) メインクラスは一勢力につき一クラスで人材の雇用範囲は広く維持費は高い よってメインクラスの弱点を補える人材を優先して確保したい -- 名無しさん (2011-11-26 00 38 33) テスト -- 名無しさん (2012-06-25 17 25 21) 名前 コメント
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鉄騎兵の攻防 Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 Map画像元: + ... 焦土 Download 作者:焦土作者 作者紹介文:・内政中心のシナリオです。COMとプレイヤーは同じ条件で内政行動を行います。・COMは状況を見て内政行動を決定します。つまり条件次第で内政行動が変化します。・「技術開発」によって技術力を高めると、ユニットが世代交代します。次世代ユニットは旧世代ユニットの2~3割増の強さを持っています。列伝や必殺技以外に指導者をキャラ付けできないものかと考えてこういう仕組みを考えました。 画像元:自作 スクリーンショットを変更しました。 -- 作者 (2013-08-15 04 03 46) つくりかけなので、方向性をここで提示しておきます。 -- 作者 (2013-08-18 01 42 09) おもしろそう。更新楽しみにしてます。 -- 名無しさん (2013-09-19 20 32 12) 内政を重点的に改良されとてもとっつきやすいシステム。ただ、各種族や各勢力に個性があるのでそれに見合った特徴あるユニットが欲しい。 現状ユニットとしての見栄えがあまりない。 -- 名無しの邪神 (2014-03-08 14 16 55) 面白いです 動員される兵科ってランダムなんですか? -- 名無しさん (2014-03-15 23 48 47) 動員についてですが、16部隊の固定パターン(技術レベルに依存)を基にして、 ランダムで 12×((配備進捗度+8)%)部隊(小数点以下切捨て)だけ配置するという仕組みです。 したがって、ランダムではありますが、特定の兵科だけが集中することはありません。 そして、配備進捗度が高くなるにつれて編成のばらつきが小さくなります。 今のところ、配備進捗度は以下のように領地アイコンに反映されます: 1~24…輪郭のみ、25~49…1人、50~74…2人、75~100…3人 -- 作者 (2014-03-16 15 09 30) また、固定パターンの16部隊の内訳は 近接歩兵系4・弓兵銃兵系4・騎兵系4・砲兵系2・魔術師系2です。 -- 作者 (2014-03-16 15 19 24) 本当に今更だがこの内政は野心的だと思う。 -- 名無しさん (2014-05-02 23 06 35) エラーで機動できません senario_skill 37行目です -- 名無しさん (2014-07-16 21 05 11) Vahren.exe最新版で実装されたgun_delayの新しいオプションを使っています。 最新版でないエンジンで実行した場合はスクリプトエラーが出ます。 オリシナスレより抜粋。7月7日版以降の本体でいけるはず -- 名無しさん (2014-07-16 22 09 01) 鉄騎兵がガシガシ動くのが良いですね。応援してます。 -- 名無しさん (2015-12-31 14 37 30) 応援していただきありがとうございます! 歩行グラは苦労したポイントなので、見ていただけてうれしいです。 -- 作者 (2016-01-02 01 03 15) 前は顔グラもない鉄騎兵を動かすだけという銀河英雄伝説のロールプレイでもやれってのかといった感じのシナリオだったが 顔グラ追加、勢力も追加(というか人材とかがちゃんとしてきた)して鉄騎兵も種類…増えたのかわからないが増え、シナリオとして整ってきた。 -- 名無しさん (2016-05-13 19 55 22) しかし、何故輸送車の速度が歩兵より遅いのだろう -- 名無しさん (2016-05-13 19 57 41) 焦土がダウンロードできない。 -- 名無しさん (2017-02-21 21 21 10) 焦土作戦はヴァーレントゥーガではとれない -- 名無しさん (2023-04-21 12 01 59) 鉄騎兵を操作する楽しみがメイン -- 名無しさん (2023-09-22 09 52 31) シンプルな名前だが中身は硬派に作り込まれている -- 名無しさん (2023-11-21 18 48 27) 名前 コメント
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制限ありのシナリオ?詳細不明 -- 名無しさん (2023-10-29 13 34 17) 名前 コメント
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久々に更新しました。 新規戦闘イベントの追加と、過去に作った戦闘イベントの調整が主となっています -- 作者 (2015-02-14 04 12 39) 新アイコンでimage設定したらシナリオ選択画面にアイコン表示されない可能性あるよ ふりーむ版で新アイコン版で起動しない時に -- 名無しさん (2015-02-14 18 01 51) シナリオ選択画面じゃない。勢力選択画面だった -- 名無しさん (2015-02-14 18 02 11) 勢力選択だけで無く、戦闘でも一部アイコンがふりーむ版では表示されないので旧素材対応版を同封していますが、readmeにその旨を書くことを忘れていました。次のVerからは追記しておきます。 -- 作者 (2015-02-15 01 53 11) ver6.81、精霊の本気ができなくなってる -- 名無しさん (2015-06-22 22 13 37) ↑ tsume/battle.datの852行目を master = e11u1 に変更 tsume/tsume.datの205行目と210行目の e11c1 を e11u1 に変更すると直ったよ -- うにょ (2015-06-23 08 44 51) のちのランシナである -- 名無しさん (2024-03-10 18 31 05) 名前 コメント
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「ヴァーレントゥーガ」は、ななあし氏が開発したフリーの戦略・戦術シミュレーションゲーム(以下戦略・戦術SLG)です。 同様の戦略・戦術SLGであるファーレントゥーガの世界観を下敷きに、リアルタイム戦闘をはじめとする独自のシステムが組み込まれています。 バージョンアップする際、旧バージョンに上書きすると不具合を起こすことがあるので、別フォルダに保存した方が良いでしょう。 オリシナのバージョンアップについても同様です。 動作環境は、 必須 :DirectX 9.0c 以上(動作しなかったり描画が極端に遅かったら最新版をインストールしてください) ※2023/09/17 バージョン8.02から、d3dx9_xx.dllがなくても起動できるようになったようです CPU:Pentium4 相当以上推奨 メモリ:512MB 以上 OS :Windows Xp Vista 7 8 となっています(付属の説明書から引用) Windows10,11でも動作することが確認されていますが、上述の通りまだ公式にはサポートされていません。 プレイヤーがシナリオを作成・編集することも出来ます。 まだまだ分からない点も多いので、何か情報をお持ちの方はぜひとも雑談板兼避難所の改造情報スレへご一報下さい。 現在、ヴァーレントゥーガ本体の最新版は 正式登録版 ふりーむ! 2018/05/05 7.01 先行版 ヴァーレン大物入れ 2023/09/17 8.02 のいずれかから入手することが出来ます。 (大物入れの先行版でバグ修正を行ってから、ふりーむへ正式登録という流れが多いようです。) シナリオの作成をする場合は先行版の入手が必要です。 興味を持たれた方はダウンロード先へどうぞ。 バージョン8.02は(ウィンドウズ7以降?)のDLLライブラリが入っているのでvista以前では動きません。 -- 名無しさん (2024-04-10 14 35 44) 名前 コメント
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ヴァーレントゥーガ 作:ななあし氏 ファーレントゥーガの世界観を参考にした ゴチャキャラ飛び交うSLG -- 名無しさん (2009-07-01 11 27 30) 1/14現在ver2.26 初期のバージョンに比べ、領内一括雇用システムなど 操作性は大幅に向上している。 -- 名無しさん (2010-01-14 18 37 20) ファーレントゥーガを原作としたゲームだが 戦闘がターン制ではなくリアルタイムと言う大きな違いがある -- 名無しさん (2010-01-21 23 27 31) ファーレンとヴァーレンでは、同名キャラでも人外になってたりする -- 名無しさん (2011-11-20 19 14 20) ファーレンよりも現代志向(?)。ほぼ全ての人材に列伝があったり顔絵があったり色々豪華。 -- 名無しさん (2013-08-29 23 56 56) イベント製作者の人達の愛と力のこもった力作イベントも見所。 -- なみなみ (2013-10-04 20 55 46) お寒いネタはちらほらあるが、ゼオンとかノーアの熱いシナリオもある ftではただの放浪人材に一つ一つ人生があるってのが本当にいい まあ、エルアートとモーゼンのイベントは胸糞だが -- 名無しさん (2015-02-18 10 34 05) アイスマンはローグ、アンデッドがテイマー・・・ 人間の数が増えた印象。 -- 名無しさん (2015-12-22 18 46 27) ファーレントゥーガのオリシナ文化を受け継ぎ、 単体でフリーゲームとして完成されたオリシナ(ヴァーレントゥーガを知らなければ「そういうゲーム」だと思うレベル)がたくさん制作されている -- 名無しさん (2019-07-15 18 52 57) 全ての人材に大なり小なり列伝が付きアイスマン人材の殆どが人間シーフ系に。 シナリオは基本シリアスだがメタネタやギャグも多く一貫しないのはマイナス。 内政がスクリプト依存になっており敷居が高いのも難点と思う。 -- mititdoll (2020-01-10 08 09 43) 今やFTを普通に動かせるPCも希少になって来たし、せめてVTはまだまだ長く残っていって欲しいと思う今日この頃 -- 名無しさん (2020-09-16 18 13 32) FT本体にオリシナを入れる形式のFTと違い、 VTオリシナは単体で動くのが強み。ただシステムが違いすぎるせいか FTオリシナ作者でVTオリシナを作成しているのは二人くらいしか知らない(PerfectGeneの人とハルスベリヤの人) -- 名無しさん (2020-09-24 08 55 12) ↑ オリゾンテの貴族連合の人とかもやってるよ -- 名無しさん (2020-10-13 18 47 57) FTオリシナからVTオリシナに改造する例(ハルスベ、新共同)はあり FT作者からVT作者に転身する人は幾人かいるが VTからファーレントゥーガに戻ってくる人はまずいない 悲しいね -- 名無しさん (2021-11-23 01 04 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1231.html
アドバンスド ファーレントゥーガ OpenFarenでもヴァーレントゥーガでもない、あとあと氏によるファーレントゥーガの正統続編! という、ドリルは漢のロマンだのエイプリルフールネタ。 ご丁寧にそれっぽいスクリーンショットまで用意されていたため まだヴァーレンが無く続編を待望していた当時のファンの間ではかなり話題になった。 名前 コメント
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作者はななあし氏。「ファーレントゥーガをリアルタイム戦闘システムで遊べたら」という多くのフリーゲーマーが抱いていた妄想を形にした作品。現在も絶賛更新中である。 -- 名無しさん (2009-11-09 17 45 10) なぜこんな重要な記事が13年も更新されてないんだ -- 名無しさん (2023-04-27 18 36 09) 名前 コメント