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グレートネイチャー(学園の狩人 レオパルド軸) グレートネイチャー(学園の狩人 レオパルド軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ醒投入型 ☆型 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 学園の狩人 レオパルド このユニットのヴァンガード候補。 ヴァンガードへのアタック時に任意のユニットのパワーを4000上げ、エンドフェイズ時に退却させる事ができる。 LBはその退却効果のサポートができるドロップゾーンからRへのスペリオルコール効果。 鉛筆英雄 はむすけ 鉛筆騎士 はむすけ 鉛筆従士 はむすけ エンドフェイズ時の退却で同名カードをサーチできる。パワーパンプのついでにデッキ圧縮が行えるユニット。 G1のはむすけはシールド5kガードが増える分得するが、枠が厳しい G2のはむすけは枠の競合は少なく、レオパルドのLB発動時にはG1同様ガードが増えるが、パワーが低く、ライン作りに貢献し難い。 G3のはむすけはラインが作りやすいが、ライドしてしまった場合にバニラユニットとなる。効果によってガード値は増えないが、フラフープ・カピバラのコストや完全ガードのコストとして処理できるためそれらとは良相性。 ボーカル・チキン ピアニカ・キャット リコーダー・ドッグ エンドフェイズ時の退却で指定のカードをサーチ、コールできる。レオパルドのLBと合わせるとサークルに空きが有った場合場アドを稼げる。 はむすけと比べると、全グレードに指定のカードを入れないといけないので構築を圧迫しやすいが、 基本パワーが高いので奇形ラインを作る心配は少ない。 サポートカード グレード3 武装教官 バイソン レオパルドと似たような性能。Vに乗っても大きな問題が生じない。 カリキュレーター・ヒッポ マグネット・クロコダイル アタック時12kとなれるユニット。9kブーストが居無いクランなのでリア殴りに役立つヒッポの方がやや優勢か。 グレード2 コンパス・ライオン 11kユニット。効果での退却はレオパルドのLBやはむすけなどと併用することでメリットにすることもできる。 バイナキュラス・タイガー ヴァンガードへのアタック時に任意のユニットのパワーを4000上げ、エンドフェイズ時に退却させる事ができる。 退却効果をレオパルドだけに頼ってしまうとこれや、コンパスライオンもいくらか積んでおくとエンドフェイズ時退却誘発の効果が使いやすくなる ジオグラフ・ジャイアント バニラユニット 爆発科学者 ぶんた 早期LB発動の他、ヒールでのLB阻害の抑止、デッキのトリガー率を上げる等、働きは多岐にわたる。 グレード1 ケーブル・シープ 完全ガード シルバー・ウルフ バニラ。g2はむすけのパワーが8000なのでそれとのパワーライン形成には役立つ。 ぐるぐる・ダックビル エンド時退却に1ドローを付与する効果。ブースト値も7000とまずます。 チクタク・フラミンゴ エンド時退却にCB回復を付与する効果。直接的なアドではダックビルの方が勝る。 スタンプ・ラッコ 効果によって退却しないユニット。 序盤からレオパルドやモノキュラスタイガーの効果を使っていけるが、レオパルドのLBも使えない。 退却させるユニットにはむすけやダックビルの効果を付けないならばCBを使わない分得。 ―トリガー考察 ☆…星を振った時だけバイナキュラスタイガーの効果を使うというようなこともできるので、好相性。 醒…自身に効果を使ったモンキー・ルーが居ないと場合引くかどうか分からない醒に賭けて既にアタックしたユニットをパンプ+退却させないと、特別なメリットは得られない。レオパルドの効果がVRRでアタックするのに向いているので、相性はかなり悪い。 引…☆が2種類しかないので必然的にデッキに入る。10kVなので15k要求されやすく、5kガード札を切る機会も多い。ダックビルの素引きがあるのであまり多く採用するのはやや難があるか。 治…レオパルドのLBを阻止するタイミングで引くこともあるので、重要度は他のデッキと比べるとやや低いが、速攻するデッキでも無いので外す理由としては弱い。 デッキレシピ 醒投入型 前列のユニットをバイナキュラスやレオパルドの効果に指定し、スタンドを狙う。 G ユニット 枚数 備考 0 ブラックボード・オーム 1 FV トライアングル・コブラ 2 カスタネット・ドンキー 4 イレイサー・アルパカ 3 アラーム・チキン 3 ディクショナリー・ゴート 4 1 シルバー・ウルフ 2 ぐるぐるダックビル 3 チクタク・フラミンゴ 3 ケーブル・シープ 3 鉛筆銃士 はむすけ 4 2 コンパス・ライオン 2 バイナキュラス・タイガー 4 鉛筆騎士 はむすけ 4 3 学園の狩人 レオパルド 4 鉛筆英雄 はむすけ 4 ☆型 後列のユニットをバイナキュラスやレオパルドの効果に指定する。トリガーが無駄になりにくい。 G ユニット 枚数 備考 0 ガーデニング・モール 1 FV トライアングル・コブラ 4 ルーラー・カメレオン 4 カスタネット・ドンキー 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 ぐるぐるダックビル 4 ケーブル・シープ 4 スタンプ・ラッコ 3 鉛筆従士 はむすけ 4 2 コンパス・ライオン 3 ジオグラフ・ジャイアント 4 バイナキュラス・タイガー 4 3 学園の狩人 レオパルド 4 無双祐筆 ポンガ 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ☆型のFVドングリマスターの方が良いのでは? -- 2012-12-28 23 42 42 G3引く自信あるならオームが良いな -- 2013-01-09 00 36 15 ☆型1枚多い。ヒッポ4抜いてアリゲーター3入れてもいいかも。あと、はむすけをG1バニラにしても良いかも -- 2013-01-27 16 11 52 ○○バニラってどういう意味なんですか? -- 2013-04-13 10 07 37 バニラ=遊戯王のノーマルの色がバニラ色だったから、効果なしってことだよ -- 2013-05-04 20 42 25 ☆型のデッキ総数51枚になってませんか? 気のせいならすみません -- 2013-05-29 01 57 46 ボーイングリヴァ~スに対してスタンプラッコつよくね? -- 2013-06-14 17 49 39 ちなみにクリスはクリ8スタ4治4だ。詳しくはケロA2012年8月号参照。3のハム太郎はいらん。完ガ用とはいえども、レオパルド4積みしてるとさすがに手札に余るからそれ使え。はむをクロコダイルにクリスはしてる。 -- 2013-07-14 21 17 30 今の時代、完ガ4積み基本。クリティカル増えるやつ増殖しつつある。まったく、なんでもかんでもクリティカル増やしゃあいいと思いやがって・・・ぶつぶつ -- 2013-07-14 21 21 48 ↑の意見に同意、☆意外になんか面白い効果ふえないかな~( ̄▽ ̄;) -- 2013-07-27 12 16 25 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(1),あなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、呪縛する]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、このコストで呪縛させたユニットのパワーである。 永【(V)】:あなたのソウルに「学園の狩人 レオパルド」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:風紀の支配者だ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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グレートネイチャー(学園の処罰者 レオパルド “Я”軸) グレートネイチャー(学園の処罰者 レオパルド “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《学園の処罰者 レオパルド “Я”》 《学園の狩人 レオパルド》 このデッキのヴァンガード候補。 サポートカード ーディスアドバンテージ回避要員 《鉛筆英雄 はむすけ》 《鉛筆騎士 はむすけ》 《鉛筆従士 はむすけ》 エンドフェイズ時の退却で同名カードをサーチできる。パワー増やす対象になるついでにデッキ圧縮が行えるユニット。 《鉛筆銃士 はむすけ》は手札にシールド5000のガーディアン要員が増える分得するが、枠が厳しい 《鉛筆騎士 はむすけ》は枠の競合は少なく、《学園の狩人 レオパルド》や《学園の処罰者 レオパルド “Я”》のリミットブレイクと組み合わせることでに手札のシールドが増えるが、パワーが低く、ライン作りに貢献し難い。 《鉛筆英雄 はむすけ》はラインが作りやすいが、ライドしてしまった場合にバニラユニットとなる。効果によってシールドは増えないが、《フラフープ・カピバラ》のコストや完全ガードのコストとして処理できるためそれらとは良相性。 《ボーカル・チキン》 《ピアニカ・キャット》 《リコーダー・ドッグ》 エンドフェイズ時の退却で指定のカードをサーチ、コールできる。《学園の狩人 レオパルド》や《学園の処罰者 レオパルド “Я”》のリミットブレイクと合わせるとサークルに空きが有った場合場アドを稼げる。 《鉛筆英雄 はむすけ》と比べると、全グレードに指定のカードを入れないといけないので構築を圧迫しやすいが、 基本パワーが高いので奇形ラインを作る心配は少ない。 グレード2 《コンパス・ライオン》 パワー11000。自動能力での退却は《学園の狩人 レオパルド》や《学園の処罰者 レオパルド “Я”》のリミットブレイク、《鉛筆英雄 はむすけ》などと併用することでメリットにすることもできる。 《ジオグラフ・ジャイアント》 バニラ。パワー7000のユニットのブーストを受けつつ、どちらかにパワー+4000を与えておけば、パワー21000ライン形成には役立つ。 《バイナキュラス・タイガー》 ヴァンガードにアタックした時にリアガード1枚にパワー+4000に与えることができ、与えたらエンドフェイズ時にそのユニット退却させる。 エンドフェイズ中の退却を《学園の狩人 レオパルド》や《学園の処罰者 レオパルド “Я”》だけに頼りにせずにこのカードや、《コンパス・ライオン》もいくらか積んでおくとエンドフェイズ中に退却した時に誘発する能力が使いやすくなる グレード1 《ケーブル・シープ》 守護者 《シルバー・ウルフ》 バニラ。パワー9000のユニットをブーストしつつ、どちらかにパワー+4000を与えておけば、パワー21000ライン形成には役立つ。 《ぐるぐる・ダックビル》 エンドフェイズ中に退却した時に1枚ドローする能力を付与できる。自身もパワー7000とまずます。 《チクタク・フラミンゴ》 エンドフェイズ中に退却した時にダメージゾーンのカード1枚を表にする能力を付与できる。直接的なアドバンテージでは《ぐるぐる・ダックビル》の方が勝る。 《スタンプ・ラッコ》 効果によって退却しないユニット。 序盤から《学園の狩人 レオパルド》や《学園の処罰者 レオパルド “Я”》や《モノキュラス・タイガー》の能力を使っていけるが、《ぐるぐる・ダックビル》や《チクタク・フラミンゴ》との相性は悪い。 退却させるユニットに《鉛筆英雄 はむすけ》を使ったり、《ぐるぐるダックビル》で能力を付与ないならば完全無消費で使える分得。 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ハムスケは対カオスブレイカーに対応出来る点評価できる -- 2013-09-24 10 25 58 何かとシャノアールレオパルド軸が上位に行くのよくみるだけどさ、もうそろそろ、クロスライドとブレイクライド軸に分けた方がいいんじゃない? -- 2013-10-17 10 07 28 ↑非常に同感だが、レシピを見る限りレオパルトがシャノアールに代わるだけという事実がある。 -- 2013-10-17 13 28 38 その場合だと各種考察に書けばいいんでないか? -- 2013-10-17 14 38 14 BR型は、醒8☆4にしてG2はむすけを、ランプか、自爆にかえて、G1はむすけは、ダックビルにかえればいいんじゃないかな -- 2013-10-21 21 40 44 1はむすけ切ってラクーン入れたらどだろ?2はむすけの枯渇が防げるし、パワー7000だし。シルバーウルフをちょっと減らしてもいいし。あとコンパスは微妙にいらんきがする。といっても入れるとしたらバーコードゼブラぐらいだが・・・ -- 2013-10-27 00 28 35 つかダックビルがいねぇことに気づいた。ウルフよりはそっち優先じゃないかな?や、フラミンゴでもいい気がするが。FVラビットだし。 -- 2013-10-27 00 30 58 やっぱ、FVはドングリマスター派なんですけど、どうでしょう -- 2013-11-19 22 02 59 つーか、入賞者のレシピにも、はむすけはいってないじゃん -- 2013-12-04 20 52 56 シャノアール採用型作ろう。クロス型をベースにトリガーは醒8☆4治4、G1はむすけをウォッシュアップラクーンに変更で。 -- 2014-01-26 03 31 17 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 テレスコープ・ラビット 1 FV ルーラー・カメレオン 4 カスタネット・ドンキー 4 イレイサー・アルパカ 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 ウォッシュアップ・ラクーン 4 ペイント・オッター 3 ケーブル・シープ 4 タンク・マウス 4 2 スリーピー・テイパー 3 バイナキュラス・タイガー 3 鉛筆騎士 はむすけ 4 3 学園の処罰者 レオパルド “Я” 4 学園の狩人 レオパルド 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 永世教授 フェニキアクス 4 全智竜 マーナガルム 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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《学園の狩人 レオパルド》 基本情報 ⑨ 学園の狩人 レオパルド 地属性/ゴールド 基礎パワー:10000(Lv1) インヴォークスキル・地属性の味方すべてに+x。(xは自分の魔力最大値×2000) エヴォークスキル・自分の魔力最大値を+1。 特徴 頰と背中に多数の刃を持つ豹。原作世界では、なんと風紀委員である。 魔力が非常に重く、事前準備なしでのインヴォークは不可能だが、スキル使用後のパワー上昇値は絶大。 「カードファイト!!ヴァンガード」より参戦。 ▶︎このカードの真価はレアリティにあり サービス後期〜終了まで、地属性の主戦力であり続けたカード。特筆すべきはレアリティがゴールドであること。 デッキ内に2枚積めるので「このカードを使いたい時、このカードがきちんと手札にある」確率はとても高い。 2本先取のルールとも相性が良い。このカード2枚で2ターン目以降を連取して勝利……という状況もよく起こる。このカードを活用するために魔力最大値を積極的に増やしていくと、結果的にこのモンスター以外のカードも使いやすくなる。 序盤の手札事故さえ回避できれば、後半は文字通り「どんな高魔力のカードも実質的に使い放題」となる。 ▶︎最大値を「3」増やせば準備完了 《しよ子》に頼らない場合、エヴォークするには11以上、インヴォークするには13以上の魔力が必要。《明神川 アリス》が初期手札にあれば、これをエヴォークするだけで最大値13となり、最速2ターン目でのインヴォークが可能。 《〜アリス》が無い場合は《カンフーマスター 七宝》や《しよ子》などの活用を検討しよう。 注意点 ▶︎無属性のカードはパワー上昇しない パワー上昇効果の対象は地属性の味方に限られる。無属性モンスターのパワーが上昇しない点に注意。この特徴は《貴純の リリアナ》と同じ。 《長谷川 平乃》は無属性モンスターもパワー上昇効果の対象にできる。区別して覚えること。 関連カード ▶︎魔力7以上の地属性カード。 《貴純の リリアナ》 《音速の獄卒 ヘル・ゲパルト》 《学園の狩人 レオパルド》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 研究者は皆、学問という荒野を駆ける真理の狩人である。 ▶︎イラスト:山宗 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自LB4:《グレートネイチャー》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《グレートネイチャー》のリアガードを2枚まで選び、スタンドし、そのターン中、パワー+4000し、そのターンの終了時、そのユニットを退却させる。』を与える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:狩人の牙は、何度でも煌めく。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 4 (67%) 2 強いと思う 1 (17%) 3 面白いと思う 1 (17%) 4 使ってみたいと思う 0 (0%) その他 投票総数 6 ◎確定スタンドなので強いと思います。 (2016-03-14 16 21 05) コメント
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FVはドングリマスターでもいいと思います。トリガーは☆8引4治4でいいと思います。グライダー2抜いてフラミンゴ2入れる。コアラ2ぬいてジラフ2入れる。クロコダイル2抜いてヒッポを2入れる。これで0k(・・d) -- 2012-08-01 00 34 18 レオパルドのスキルの都合上スタンドはいらない気が -- 2012-08-16 14 33 08 ☆8だろ! -- 2012-08-18 01 53 50 スタンプ・ラッコは入れないんですか? -- 2012-10-03 11 19 18 モノキュラス・タイガー入れたら?あと、ダックビルとか… -- 2012-10-09 22 39 30 ドングリは甘え オームつかえばダックビル、はむすけ退却と合わせて実質3ドロー -- 2012-10-15 23 59 13 オームのソウルイン+はむすけの退却で実質は1ドローだけどね。レオパルのLBと合わせて2ドロー。まぁ成功しても1 1交換のドングリよりはよっぽどアド取れるけど。レオパに乗れるかどうかが怪しいから別にドングリでも良いとは思うけどね。アプトとかバイソンとか他クランユニットがサブのG3ならオームの方が確実に良いんだけど -- 2012-10-16 00 29 08 スタンド入ってるならヒッポよりマグネットですよねぇ -- 2012-10-20 05 42 10 はいカスぅ -- 2012-10-25 22 25 17 あんま使えねーww -- 2012-11-17 13 51 25 まずトリガーが16枚ですらないんだが -- 2012-11-21 21 45 27 スタンド入っている時点で終わってる。バイナとレオパルドでバンプしたのにクリティカルをのせるのが強いんだから。 -- 2012-12-11 02 08 35 はむすけよりコンパス入れようぜ -- 2012-12-13 21 38 44 モノキュラス・・・・・。 -- 2012-12-28 20 51 37 ☆型のFVドングリマスターの方が良いのでは? -- 2012-12-28 23 42 42 G3引く自信あるならオームが良いな -- 2013-01-09 00 36 15 ☆型1枚多い。ヒッポ4抜いてアリゲーター3入れてもいいかも。あと、はむすけをG1バニラにしても良いかも -- 2013-01-27 16 11 52 ○○バニラってどういう意味なんですか? -- 2013-04-13 10 07 37 バニラ=遊戯王のノーマルの色がバニラ色だったから、効果なしってことだよ -- 2013-05-04 20 42 25 ☆型のデッキ総数51枚になってませんか? 気のせいならすみません -- 2013-05-29 01 57 46 ボーイングリヴァ~スに対してスタンプラッコつよくね? -- 2013-06-14 17 49 39 ちなみにクリスはクリ8スタ4治4だ。詳しくはケロA2012年8月号参照。3のハム太郎はいらん。完ガ用とはいえども、レオパルド4積みしてるとさすがに手札に余るからそれ使え。はむをクロコダイルにクリスはしてる。 -- 2013-07-14 21 17 30 今の時代、完ガ4積み基本。クリティカル増えるやつ増殖しつつある。まったく、なんでもかんでもクリティカル増やしゃあいいと思いやがって・・・ぶつぶつ -- 2013-07-14 21 21 48 ↑の意見に同意、☆意外になんか面白い効果ふえないかな~( ̄▽ ̄;) -- 2013-07-27 12 16 25
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デッキレシピ デッキ内訳 デッキ解説 理想的な布陣 このデッキへの対策 コメント等 デッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 既存 3 10000 学園の狩人 レオパルド 4 メインV オリカ 3 10000 学園の監視者 レーブレット 3 オリカ 2 9000 シャーシン・ヘッジホッグ 4 キーカード 既存 2 11000 コンパス・ライオン 3 既存 2 9000 バイナキュラス・タイガー 3 既存 1 7000 ぐるぐるダックビル 4 キーカード 既存 1 6000 鉛筆従士 はむすけ 4 既存 1 8000 シルバー・ウルフ 3 既存 1 6000 ケーブル・シープ 3 オリカ 1 6000 スコープ・ドッグ 2 既存 0 3000 ルーラー・カメレオン 4 ☆ 既存 0 5000 トライアングル・コブラ 4 ☆ 既存 0 4000 カスタネット・ドンキー 4 引 既存 0 5000 ディクショナリー・ゴート 4 治 既存 0 5000 ブラックボード・オーム 1 FV デッキ内訳 G3 7枚 / ☆ 8枚 / グレートネイチャー 50枚 G2 10枚 / 醒 0枚 / G1 16枚 / 引 4枚 / G0 17枚 / 治 4枚 / 合計 50枚 / 計 16枚 / 合 計 50枚 デッキ解説 『学園の狩人 レオパルド』を主軸にしたグレートネイチャーのオリジナルデッキ。 『ぐるぐるダックビル』を「シャーシン・ヘッジホッグ」で使い回し、『学園の狩人 レオパルド』のリミットブレイクや、 『鉛筆従士 はむすけ』の効果と合わせてアドをとっていくのが基本戦術。 パワー増加効果と退却時効果によって、ラインを作り替えるのが比較的容易なため、 序盤から展開して速攻を仕掛け、終盤では状況に応じて場を整えていこう。 使用感に合わせて、『コンパス・ライオン』と『バイナキュラス・タイガー』の枚数を調整したり、 CBが足りないと感じるなら、『チクタク・フラミンゴ』を採用してみてもいいだろう。 理想的な布陣 R V R シャーシン レオパルド バイナキュラス R R R スコープ ダックビル シルバー V裏にユニットがいない状態で、 V裏にダックビルをコールし、シャーシンに効果を付与する。 リアガードのバイナキュラスでヴァンガードを攻撃し、シャーシンのパワーを増やす。 ヴァンガードのレオパルドでヴァンガードを攻撃し、自分の裏のダックビルのパワーを増やす。パワーは10k+7k+4kで、合計21k。 シャーシンでヴァンガードを攻撃。パワーは9k+6k+4k+4kで、合計23k。 エンドフェイズ開始時、シャーシンを退却。ダックビルの効果で1枚ドロー。 シャーシンの効果でV裏のダックビルを手札に回収し、自壊を回避する。 レオパルドのリミットブレイクで、ドロップゾーンからシャーシンを呼び戻す。 以上の流れを行うことで、場のユニットを失うことなく、大幅なパンプと1ドローを得ることができる。 このデッキへの対策 状況が整えば、凄い速度で手札を増やしてくるため、とにかく状況を整わせないようにしたい。 前列に重要なユニットが多いため、要所要所でそれらを潰していければ行動を大幅に制限できるだろう。 また、除去する手段があれば、はむすけやダックビルのような厄介なユニットは早めに潰しておきたいところ。 ただし、不用意に後列を空けさせてしまうと、相手にとっては新たなダックビルをコールする絶好の機会になり得るので注意。 コメント等 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ヴァンガードの用語 山札(デッキ) 手札 ライド ヴァンガード リアガード ガーディアン 退却 ダメージ ソウル コスト
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ヴァンガード第1話 ヴァンガード第2話 ヴァンガード第3話 ヴァンガード第4話 ヴァンガード第5話 ヴァンガード第6話
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ヴァンガード第1話 1/1 ヴァンガード第1話 2/2 この動画について感想などをお願いしますm(__)m 面白い -- wwww (2012-02-23 18 34 08) 名前 コメント