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この記事では『ヴァルハラナイツ3』と、そのアッパーバージョンである『ヴァルハラナイツ3 GOLD』を扱います。判定はともに「クソゲー」です。 ヴァルハラナイツ3 概要 特徴 問題点 評価点 総評 ヴァルハラナイツ3GOLD 概要(GOLD) 評価点(GOLD) 問題点(GOLD) 総評(GOLD) ヴァルハラナイツ3 【う”ぁるはらないつ すりー】 ジャンル ファンタジーアクションRPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 マーベラスAQL 発売日 2013年5月23日 定価 5,980円 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 クソゲー ポイント 戦闘がほぼ魔『砲』の撃ち合いロード地獄仲間ってなんだっけ ヴァルハラナイツシリーズ1 / 2 / エルダールサーガ / 3 (GOLD) 概要 PSP等で展開されていたファンタジーRPGシリーズ『ヴァルハラナイツ』のPSV版。 豊富なキャラメイクなど、シリーズ恒例の要素はしっかりと継承されている。 特徴 舞台は監獄城 これまでとは異なり、最初からかなり殺伐とした雰囲気。序盤で主人公と普通に会話していたキャラが、奴隷として連れさらわれたりもする。 力で秩序を維持している無法地帯であり、ダークな世界観をかもし出している。 戦闘は完全シームレス 画面切り替えはなく、フィールドがそのまま戦場に。最近では珍しくないかもしれないが、ヴァルハラナイツシリーズとしては初。 歓楽街 監獄城の一階フロアは「物品は高いがサービスが受けられる場所」となっており、使用した金額に応じて店の女の子(通称:夜の蝶)と触れ合うことが可能になる。 好感度を最大まで上げてクエストをクリアすれば、彼女らを仲間にすることも可能。 問題点 調整不足な難度 本作では、全体攻撃魔法に対する対処法が存在しない。なので、後方に置いたメイジに全体攻撃魔法を連発させれば大抵の敵は抹殺可能となる。逆に敵が同じ手を使ってきた場合は大ピンチとなるが、その場合は詠唱が済む前に連打でボコボコにして殺すしかない。こちらも負けじと全体攻撃魔法を打ちまくれば、どちらかが壊滅して戦闘が終わることもある。 パリィだの必殺技だの狙うより、とにかく前衛職は肉の壁になって後衛に詠唱させるのが一番。必殺技はモーションばかりで役に立たない。見た目はいいのに…。 ボスに負ける理由も、属性やスキルのせいではなく「HPが低かった」というのが殆ど。戦略性は薄い。 雑魚の出現回数に制限がなく無限に沸くため、輪ゴムで左右のスティックを固定して雑魚沸きポイントをグルグル回らせておけば無限レベルアップ可能。永パ防止措置の類は一切ない。途中で「金欠」にかかった場合は所持金が限りなくゼロに近い状態にまでなるものの、それを補って余りあるほどリターンが大きい。 ただし本体にかかる負担が大きく、熱暴走してシステムが破損する恐れがある。レベル上げしたまま寝ていたら、起きたときに本体が火傷するほど熱くなっていた、ということも実際起きる。実行は自己責任で。 お金に関しても、換金クエストが無限に受けられるので中盤以降は不自由しなくなる。具体的には商人のスキルで値引きしてアイテムを大量に買い、換金クエで現金に買えれば差分で儲けられる。時間はかなりかかるが。 囚人が壊れスキル持ち 全体的に他の職に比べて能力は低いが、最後に取得する(大抵は最後になる)スキル「限界突破」は全パラメータが一律30上がるというチート級スキル。レベルアップだけで同じように基礎パラメータを上げようとすると、200以上レベルを上げる必要がある。 マスタースキルではないため、サブ職業を囚人にしておかないといけないという欠点はある。 習得には莫大なSBPが必要だが、上記の経験値稼ぎを使えばあっという間。 また、「機械人用以外全ての武器が使える」というこれまたチート級の特性を持つ。こちらはマスタースキルなので、囚人を一度極めれば全職業で武器制限がほぼなくなる。 味方への指示がなく、しかも雑魚相手でも考えなしに大技やスキルを連発するためすぐにガス欠に陥る。ボス戦が控えている場合、いかにして敵を避けながら向かうかが重要。 7VS7のチームバトルがウリなはずだが、結局は主人公が片付けていくことになる。操作切り替えは可能だが、一々自分で操作するのが「チームバトル」だろうか? セクシータイムの不完全燃焼感 「お触り」「キス」ときて個人クエストクリア後はホテルで一夜を過ごしてしまうわけだが、残念ながら言うほどのエロスではない。 ボイスもほぼ使いまわしで、見た目とあっていないことも多い。 視点変更もなく、ポイントを知ってしまえばすぐに終わってしまう。また、主人公が女性でも展開は同じ。「お兄ちゃん」と呼ばれたり、新しい命が宿ったり…。 仲間になると普段は入手できない全身装備が手に入る上に珍しい職業だったりするので、その点では価値があるのかもしれない。 ロード地獄 とにかく本作のロードは長い。長すぎる。 設定によってはロード中にスリープすることも度々起こる。少し移動するたびにロード、施設に入ってロード…。 パッチによって改善されたとなってはいるが、それでもかなり長い。外に出るだけでも延々とロードを待たなければならない。 一応アップデートで監獄城から外部マップへのショートカットが「外壁への秘密の抜け穴」という形で可能になったが、その際にも当然長々とロードが入る。 移動のテンポの悪さ 戦闘が起こるマップ以外ではダッシュ出来ず、そのダッシュにしても使いにくい。 短距離をダダッと駆け、その後息切れして立ち止まるという虚弱ぶり。ダッシュ終了間際にボタンを押して攻撃を繰り出せば止まらないが、移動距離の割りに手間が多い。 ちなみに、このダッシュ攻撃は不意打ち以外では当たらない。接近して気づかれると戦闘状態に移行してしまうため。 一応「ダッシュ終了間際にセレクトボタンで操作キャラを切り替える」という方法でも連続ダッシュ可能。ただしボタン配置の都合で面倒な上、敵にぶつかって戦闘になると隊列が乱れて更に面倒くさくなる。 ストーリーについて 序盤から中盤はダークファンタジーとして中々の出来なのだが、後半はかなり物語が破綻する。 ネタバレになるので詳しくは記さないが、「仲間って何だろう」と頭を抱えることになるだろう。 課金要素 一部の強力な装備がヴァルベージ(課金ガチャ)を使わなければ入手できなかったり、上級職の職札がゲーム中では滅多に入手できず有料DLCに頼ることが多くなるなど、かなりがめつい。 そのためシリーズ恒例の「ハック&スラッシュ」要素がほぼ無意味。雑魚モンスターは換金アイテムばかりだし、人型の敵も使い道のない弱い武器ばかり落とす。序盤はそれでも資金の足しにするべく敵をまさぐることになるが、上記のとおり中盤以降は金に不自由しなくなるので…。 無料DLCもしっかりあるのだが、クエストやコラボ装備など。実用的なものは課金しないと手に入らない。コラボ防具は全身装備なので、パッと見は大きく防御力が上がったように見えるものの総合的には実は大して高くなかったりする。 評価点 豊富なキャラメイク 上記のとおり、シリーズファンにはお馴染みの要素だがこれに関してはかなり出来がいい。 無料DLC「おっぱいカスタマイズ」でバストサイズを設定出来るようになったり、見た目以外にも行動を左右する「性格」も重要になる。 施設でフェイスどころか性別まで変更可能。運しだいだが「見た目は男だが性別は女」ということになることも。LGBTへの配慮か? 職業数もシリーズ最多。スキル取得がやりこみ要素にもなっている。 総評 そもそも『ヴァルハラナイツ』シリーズ自体が「人を選ぶ」「世界観になじめなければクソゲー」と言われることが多いのだが、過去作以上にその傾向が強い作品になってしまった。 それでも遊べないほどではなく、シリーズとしては最大の売り上げを記録し「遊べるクソゲー」としてネタ扱いされることになったのだが…。 リリースから半年足らずで完全版『ヴァルハラナイツ3GOLD』の発売が発表され、本作はいわば「有料ベータ版」だったことが発覚し多くのシリーズファンを涙させた(*1)。 ヴァルハラナイツ3GOLD 【う”ぁるはらないつ すりー ごーるど】 ジャンル ファンタジーアクションRPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 マーベラスAQL 発売日 2014年2月27日 定価 4,980円 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 クソゲー ヴァルハラナイツシリーズ1 / 2 / エルダールサーガ / 3 (GOLD) 概要(GOLD) 上記の作品に、追加要素を加えたアッパーバージョン。 新しい風俗店施設として防具の強化が出来る「エロティカヘブン」とスキルを覚えられる「ヘルズハイ」が追加され、更に種族や共闘モードも追加された。 評価点(GOLD) 戦闘などの調整 ゲームスピードの設定として「ゴールド」が追加。比喩なしに倍速くらいのテンポでゲームが進む。また全体魔法の詠唱寺間が長くなったり、NPCの行動をある程度動かせる「思考」が追加されるなどバランス面での改善が見られる。 問題点(GOLD) プレイヤーに有利となる要素の廃止 リポップ条件の調整によりオートでの経験値稼ぎができなくなり、またがまぐち錬金も不可能。ムーブポイントだけは稼げるので、アイテム入手と転売を繰り返せば金は稼げなくもないが…。 特に経験値稼ぎができなくなったことで、戦闘難度は急速に上がってしまっている。 一方で不利になる部分が未調整 ガラクションはまさかの放置、相変わらずテーブル制で「良いもの欲しけりゃヴァルベージ(課金ガチャ)回せ」と言わんばかり。 相変わらずといえばダッシュもそのまま。 シナリオも変化なし。そもそもが「完全版」なので…。 総評(GOLD) 一応改善しようという意図はあるが、それがうまく機能したとは言い難い。 とは言え戦闘スピードの改善が大きいので、今から買うのであればこちらか。
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ヴァルハラナイツ3GOLD ヴァルハラナイツ3GOLD あらすじ紹介 戦乱渦巻く大陸の辺境に位置する、『監獄城 』。そこは力と無法が支配する堕ちた楽園だった。 金も女も、そして命すらも、強いものは奪い、弱いものは奪われる。力と才覚次第でどんな夢も叶い、そして簡単に失うことになる世界・・・ 体に『死の刻印』を施され、密偵として監獄城に送り込まれた主人公は犯罪者達との駆け引き、戦いを通じて任務を進めていく。 あらゆる罪を犯し、悪魔に魂を売った者にのみ手に入れる事が出来ると云われる“ウィリアム・フロックハートの遺産”。その秘密に近づいたとき、主人公の運命は狂い、軋み、歪んでゆく。 いつからだろう。この地には血のように赤い雨が降る。 不幸を嘆き、悲しみに満ちた人々の上にも利を得て享楽にふける人々の上にも等しく降り注ぐ、この真紅の雨は、新たなる凶事の前触れなのか・・・ (公式サイトから引用) データ 公式サイト あり 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 株式会社マーベラス ジャンル ファンタジー・アクションRPG 対応機種 PlayStation®Vita 発売日 2014年2月27日(木) 価格 パッケ版:4980円+税、DL版:727円+税 音声量 パートボイス 恋愛要素 簡易だが個別イベントがある男性キャラが10人いるキャラメイクで男性同行キャラ製作可能無料DLCを使用すれば一部の男性登場キャラを英霊として同行させる事が可能 主人公 名前変更可能、性別選択型(両方とも途中変更可) 備考 CERO:Dセリフや展開での男女差分無しほとんどの店舗の取引において女性キャラの恋愛的性的接触は避けられないので注意 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その33より 159名無しって呼んでいいか? (アウアウエーT 111.239.188.19)2020/01/14(火) 02 18 24.30ID YvukvuOOa CERO Dのゲームの話なんでさげ CERO Dで人を選ぶゲームと言うのもあるけどヴァルハラナイツ3gってここで話題になってないんだね 個人的には主人公と仲間になる男キャラがあーなってから一緒に戦うってのがいいと思うんだけど 男女共用セリフだから(多分)女主人公にしないと悲惨なことになってしまうが、結構いい感じのセリフ言ってくれるし 少なくとも夜の一戦は交えてるわけだし、冒険の合間にいちゃついてんのかなとか想像するとドキドキする 160名無しって呼んでいいか? (スフッ 49.104.27.231)2020/01/14(火) 06 53 02.75ID 9THmIzDId ヴァルハラナイツは普通にというかあからさまに男向けだからね 3はキャバクラとかあるし女主人公も作れるのが意外
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ヴァルハラナイツ / VALHALLA KNIGHTS マーベラスインタラクティブ 2006/8/31 PSP 自由度の高い、やり込み系のファンタジーA・RPG Wizardryのように、ひたすらダンジョンに潜り、キャラを育てるが好きな人向け 続編 ヴァルハラナイツ2 ヴァルハラナイツ エルダールサーガ
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ヴァルハラナイツ2 / Valhalla Knights 2 マーベラスエンターテイメント 2008/5/29 PSP 自由度の高いカスタマイズ系アクションRPG ヴァルハラナイツの2作目 ヴァルハラナイツ2 バトルスタンス / Valhalla Knights 2 Battle Stance 2009.6.25 PSP(UMD.DL) アイテム、ボス、ダンジョンなどの追加要素を加えたパワーアップ版 関連 ヴァルハラナイツ エルダールサーガ
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Valhalla Knights 2 (ヴァルハラナイツ2)の攻略 Valhalla Knights 2 (ヴァルハラナイツ2)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 マーベラスエンターテイメント 公式HP 2008/5/29 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 完全攻略ガイド 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 攻略ページ その他 戻る
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ヴァルハラナイツ 登場人物 コメント マーベラスエンターテイメントより2006年8月31日に発売されたプレイステーション・ポータブル専用のアクションロールプレイングゲーム。 登場人物 ストライク:ヒューマン オノンド:ドワーフ ゴチルゼル:エルフ ニューラorコマタナ:ホビット メタング:機械人 ハハコモリ:ロザリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ハハコモリ:ロザリー -- (ユリス) 2017-04-08 16 44 34
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登録日:2014/09/21 Sun 17 02 39 更新日:2023/08/09 Wed 19 04 55NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DS W・ブレイカー エンジェル・コマンド エンジェル・コマンド・ドラゴン コマンド コマンド・ドラゴン デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン ドラゴン・サーガ フリーズ ブロッカー レア 光文明 支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ 望見 隕石を切り抜け、火文明との戦いで大いなる戦果をあげたヴァルハラナイツ。戦いのさなか、マナ武装の技術を身につけ、英雄としてあがめられることとなった。 《支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 【ヴァルハラナイツ】【ヴァルハラサイン】 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 概要 「ビギニング・ドラゴン・デッキ 正義の天聖龍」で初登場したクリーチャー。 支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 7000 ブロッカー このクリーチャーまたは自分のコスト3以下の光のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) 光文明7コストと重いクリーチャーであるが、その特徴から以下の踏み倒しに対応している。 光ブロッカーであるため《ヘブンズ・ゲート》に対応している。 光ドラゴンであるため《ドラゴンズ・サイン》に対応している。 そしてエンジェル・コマンド、コマンド、コマンド・ドラゴン、ドラゴンのサポートを受けられる。 だが、ヘブンズ・ゲートに対応していても、【ヘブンズ・ゲート】に素直に入ってくれるカードではない。その能力を見てもらえれば分かるだろうか。 このクリーチャーまたは自分のコスト3以下の光のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 天門デッキは基本的には大型光ブロッカーをガンガン並べていくのが主体のデッキであるが、このクリーチャーは自身は大型ながら対応するのは小型クリーチャー。そのため、既存の天門デッキには相性が悪い。 …しかし、こんないい能力を活かさないのはもったいない話であり、そもそも光のウィニーというのは優秀なことで知られている。並べればいいんだけなので、このカードを利用したデッキを組めないだろうか?…ということで登場したのが【ヴァルハラナイツ】である。 【ヴァルハラナイツ】 ヴァルハラナイツの効果を活かすためにたくさんウィニーとヴァルハラナイツの踏み倒し手段をこれでもかと詰め込んだデッキ。 わかりやすい。 基本的にはヴァルハラナイツとウィニーを並べて、締めに《ダイヤモンド・ソード》を撃っていくのがコンセプト。 都合ヴァルハラナイツをさっさと出したいので、《一撃奪取 アクロアイト》でコスト軽減したり《ヘブンズ・ゲート》で踏み倒したりする。 白青軸のものは【ジェスターソード】にそのまま入る形になるが、白単軸ではジェスターが使えない上にロードリエスも使えないので、ドローソースに困ることになる。そのため、《鏡面の翼 リブラミラ》や《導きの精霊龍 サリヴァン》、《提督の精霊龍 ボンソワール》《雷鳴の守護者ミスト・リエス》などを使って手札を確保していきたい。 あるいはヴァルハラナイツ自身の呪文《ヴァルハラ・マジック》やその相互互換の《ニケ ※◎☆#△》などを使ってドローしてもよい。ちょうど《ガガ・ピカリャン》ならドローしつつヴァルハラナイツの効果を誘発させられるうえ、同じデッキに収録されている。 光ウィニーはなんでもいいっちゃなんでもいいのだが、《暁の守護者パラ・オーレシス》や《光陣の使徒ムルムル》といったパンプアップ、《束縛の守護者ユッパール》《聖歌の翼 アンドロム》といったフリーズウィニー、《栄光の翼 バロンアルデ》といった条件付きマナブーストに《救護の翼 フィルミエ》《剛力防機シュビルパンチ》といったセイバーなどを組み合わせていきたい。 ほかは《愛々の守護者チョップルン》や《信心深きコットン》ちゃんなどで守りを固めつつ《剛厳の使徒シュライバー》でいやがらせしていこう。《ピュアキャット》や《ポッピ・ラッキー》がいるとヴァルハラナイツがアンタッチャブル化して更に嫌らしい。 更に相手がそれでも攻撃してきたら《光牙忍ライデン》や《光牙忍ハヤブサマル》を入れておけばいい。あと《純白の翼 キグナシオン》がいればそもそも攻撃をやめてくれるに違いない。 気をつけるべきは全てをブロッカーにしないこと。ブロッカーであれば除去手段に引っかかりやすくなるためである。《超爆デュエル・ファイアー》で一網打尽なんて日には泣きたくなる。 あとはパンプアップを怠らない。そうでないと《真実の王 ヴィヴァルディ》をはじめとした全体パワーダウンにあっという間に焼かれてしめやかに爆発四散!コワイ! 《無敵城シルヴァー・グローリー》を要塞化しておくとさらに安心。 ちなみに収録されているデッキ自体、この【ヴァルハラナイツ】に近い形になっているので、ぶっちゃけドローソースとムルムルかパラ・オーレシスを増量し、ヴィブロス・ヘブンを抜いたらそこそこのものが完成する。ヴィブロス・ヘブンは重すぎたんや…。デッキ内では《巡礼者ウェビウス》や《宣凶師パルシア》はかなり便利なカードである。 【ヴァルハラサイン】 《支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ》《導きの精霊龍 サリヴァン》《提督の精霊龍 ボンソワール》《龍聖黙示プラネット・フィスタシオ》《龍聖霊ウルフェウス》…これらと相性が良いのが《ドラゴンズ・サイン》である。 これはドラゴンを一体踏み倒せる呪文であるが、サリヴァンやボンソワールで手札を増やしたりフィスタシオで軽量ライトブリンガーを呼び出し、ヴァルハラナイツの効果を満たしていくデッキが【ヴァルハラサイン】である。ウルフェウスの効果でドラゴンズ・サインやヘブンズ・ゲートをバンバン撃っていくのも楽しい。 おまけにウィニーが多少少なくても回り、大型が増えるので相手を押しきれる。 関連カード 天英雄 ヴァルハラ・デューク 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 7000 マナ武装7:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに光のカードが7枚以上あれば、次の自分のターンのはじめまで自分のクリーチャーは破壊されない。 W・ブレイカー 光マナだけで7マナというのは厳しいものの、それを満たせればとんでもない破壊耐性を得ることができる。 《メテオ・チャージャー》の脅威から逃れたヴァルハラナイツが英雄になった存在こそがこの姿。見ているだけで神々しい。 あとナイツ(Knights)からデューク(Duke)と位がおもいっきり上がっている。 《ドラゴンズ・サイン》で投げることも一応は可能なのだが、いずれにせよ光7マナがたまっていることは条件のため、 【薫風武装】以外では採用しづらい。スペック自体は悪いものではないのだが…。 なお、ヴァルハラ系列では唯一能力にフリーズを備えていない。 ヴァルハラ・マジック 光文明 (2) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 カードを1枚引く。 《ニケ ※◎☆#△》の完全相互互換ながら名前がエラいかっこ良くなった。 ただあっちがああいう名前なのはその使用者がそういうしゃべり方をするという部分もあるため一概にこっちがいいというわけでもない。 なにげにヴァルハラナイツは自身のカード自体にはフレーバーがついていないが、関連カードのこのカードではしゃべっている。 正義を持たぬ支配に大義は無い。だから、我らは正義の名の元に戦うのだ。 ---支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ 不敗英雄 ヴァルハラ・グランデ 光文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 8000 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 W・ブレイカー マナ武装 9:自分のマナゾーンに光のカードが9枚以上あれば、自分はゲームに負けず。相手はゲームに勝てない スーパーレアになって帰ってきたヴァルハラ。 《勝利の女神 ジャンヌ・ダルク》に比べてタイミング自体は1回きりだがマナ武装で敗北を回避できる。 《百獣聖堂 レオサイユ》と併用しつつ武装条件を満たせば同系をメタれるのでミラーマッチを気にするなら投入検討の余地ありか。 封印の精霊龍 ヴァルハラ・パラディン 光文明 (9) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 11500 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。 自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 W・ブレイカー 主役でもないジャスティス(鎌瀬正義くん)の切り札の派生がここまで増えるとは…。 シールド追加能力ということで、自分のcipにとどまらず、 《音感の精霊龍 エメラルーダ》や《蒼華の精霊龍 ラ・ローゼ・ブルエ》、《奇跡の精霊ミルザム》など シールドゾーンにカードを追加するエンジェル・コマンドとの相性が比較的いい。 そのため、【光単天門】では今後重要なパーツになると言えるだろう。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-21「ジ・オーバー・ロワイヤル -無法神聖紀-」にて収録。性能に変更点はないが、レアリティがレアに降格した。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロリコンに入れて使ってるわれ……つってまたヴィヴァルディがw -- 名無しさん (2014-09-21 17 53 45) 公式のアプリではバグで何のクリーチャーが出ても能力が誘発する鬼畜仕様だった -- 名無しさん (2014-09-21 18 44 41) パラディンはTブレイカーにして欲しかったな -- 名無しさん (2015-03-25 17 28 27) ↑多分後500パワーがアレばTブレイカーだった -- 名無しさん (2015-03-25 17 41 02) マナロックの被害者になりそうなクリーチャーその2。プリンプリンみたいに攻防止める擬似フリーズがあるから可能性だけは高いと思う。 -- 名無しさん (2016-03-04 12 15 01) 5cデッドマンにグランデぶちこんでみた -- 名無しさん (2016-11-15 19 16 55) 名前 コメント
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ゴールド(きん、羅Aurum 独Gold 英Gold 中金)とは、第11族元素に属する金属元素。貴金属の一種であり、純粋な金属としてももっとも古くから知られてきた。元素記号はAu。ラテン語 aurum による。 柔らかく、可鍛性があり、重く、光沢のある黄色(金色)をしており、展性に富み非常に薄くのばすことができる遷移金属である。同族の銅と銀が反応性に富むこととは対照的に、イオン化傾向が極めて小さく反応性が低い。熱水鉱床として生成され、そのまま採掘されるか、風化の結果生まれた金塊や沖積鉱床(砂金)として存在している。 金は多くの時代と地域で貴金属としての価値を認められてきた。化合物ではなく単体で産出されるため装飾品などとして人類に利用された最古の金属である。銀や銅と共に貨幣用金属の一つであり、貨幣(金貨)として使用され、流通してきた。ISO通貨コードでは XAU とあらわす。また、歯科医術、エレクトロニクスなどの分野で様々な利用方法が応用されてきている。 性質 金は単体では金色と呼ばれる光沢のある黄色い金属であるが、非常に細かい粒子状にすると黒やルビー色に見える場合があり、時には紫色になる。これらの色は金のプラズモン周波数によるもので、主に黄色と赤を反射し青を吸収する。このため、薄い金箔を光にかざすと、反射と吸収の谷間にあたる緑色に見える。 展性・延性に優れ、最も薄くのばすことができる金属であり、1gあれば1平方メートルまでのばすことができ、長さでは3000mまでのばすことができる。平面状に伸ばしたものを「金箔」(きんぱく)、糸状に伸ばしたものを「金糸」(きんし)と呼ぶ。豪華な衣装を作るために、金糸は綿や絹など一般的な繊維素材と併用される。 非常に柔らかいため、他の金属と混ぜて合金とすることが容易である。これにより他の金属の伸長性が増し、変化に富んだ色の金属を作ることができる。銅との合金は赤く、鉄は緑、アルミニウムは紫、白金は白、ビスマスと銀が混ざった物では黒になる。自然に存在する金には通常10%程度の銀が含まれており、20%を超える物はエレクトラムまたは琥珀金と呼ばれる。さらに銀の量を増やして行くと色はだんだんと銀白色になり、比重はそれにつれて下がる。 金は熱伝導、電気伝導ともに優れた性質を持ち、空気には浸食されない。熱、湿気、酸素、その他ほとんどの化学的腐食に対して非常に強い。そのため、貨幣の材料や装飾品として古くから用いられてきた。ハロゲンは金と反応を起こし、王水やヨードチンキは金を溶かすことができる。 金で安定な原子価は +1(金(I))、+3(金(III))である。金イオンはすぐに合金となっている他の金属によって還元され、添加された金属は酸化される。 利用の歴史 金(サンスクリット語 jval, ギリシャ語 Template lang [khrysós], ラテン語 aurum, 独語 Gold)は有史以前から貴重な金属として知られていた。おそらく人類が装飾用として用いた初めての金属である。 古代エジプトのヒエログリフでは、紀元前2600年頃から金についての記述が見られる。ミタンニの王トゥシュラッタが、通常は粒として請求をしている。エジプトとヌビアは、史上でも有数の金産出地域である。旧約聖書でも、金について多く触れられている。黒海の南西部は、金の産出地として名高い。金を利用した物としては、ミダスの時代にまでさかのぼると言われている。この金は、紀元前643年から630年のリディアでの、世界で初めての貨幣成立に大きく影響を及ぼしたと言われている。 ヨーロッパのアメリカ探検家達による金の強奪は、当時のアメリカ先住民達が持っていた金の量から見ても膨大な量に上った。とくに中央アメリカ、ペルー、コロンビアを原産とする物が多い。 歴史上の評価を総括するならば、金は最も価値のある金属と考えられてきた。そして多くの通貨制度において、その基準(金本位制)とされてきた。その歴史については金本位制の項を参照の事。また純粋、価値、特権階級、価値ある物の象徴としてもとらえられてきた。金の産出は比較的容易であり、1910年からこれまでに、地球上の75%ほどの金が産出されてきたと考えられている。地質学的に、地球上にある全ての金の埋蔵量は、一辺が20mの立方体に収まる程度と考えられている。 ただし、中世ヨーロッパにおいては、ポトシ鉱山の銀が大量にヨーロッパに流入する(『価格革命』というインフレが発生する)まで、Template 要出典範囲 初期の科学者達の目指した目標は、水銀など他の物質から金を作り出す錬金術だった。金を生み出すことができる物質は賢者の石と名付けられ、賢者の石を作ることに多くの努力がなされた。その試みの全ては失敗に終わったが、その過程で発見された多くの事象を元にして、今日の化学は成り立っている。現代では、金を始めとする貴金属の合成(Synthesis of noble metals)は、加速器などを用いて、他の元素から核種変換することで可能なことが分かっている。 錬金術師達は、中心に点が描かれた円の記号で金を現していた。これは占星術の記号でもあり、エジプトのヒエログリフ、および初期の漢字では太陽を現す記号としても用いられた。 19世紀のゴールドラッシュ以降、カリフォルニア州、コロラド州、オタゴ、オーストラリア、サウスダコタ州ブラックヒル、クロンダイクなどで大きな金の鉱脈が発見されてきた。 用途 金は非常に柔らかい物質であり、通常は銅や銀、その他の金属と鍛錬されて用いられる。金とその他の金属の合金は、その見栄えの良さや化学的特性を利用して指輪などの装飾品として、また美術工芸品や宗教用具等の材料として利用されてきた。 さらに貨幣、または貨幣的を代替する品物として用いられてきた。 工業用品としての利用 金は、前述のような耐食性、導電性、低い電気抵抗などの優れた特性を持ち、20世紀になってからは工業金属として様々な分野で使用されている。近年では、廃棄された工業用品(おもに携帯電話)を溶解し、金などの希少金属を抽出する事業も展開されている。 電気抵抗が小さく、延性が高いためコンピュータ(CPU)などの回路、電子部品のワイヤボンディングなどに用いられる。 高い導電性と酸化による腐食に対する強い耐性から、表面を金メッキしたものは年月を経ても錆びないため、電子部品の電導体やコネクタの部品として広く利用されている(銀のほうが導電性は良いが、空気中では酸化して導電性が低下するため、金のほうがコネクタの材料としては優れている)。 歯科の治療に用いる歯冠として古くから利用されている。 多くの競技や賞の賞品メダルの材質の一つとしても用いられている。オリンピックの優勝メダル(金メダル)、ノーベル賞など。銀や銅も同様に使用される。 コロイド状金(粒状金)は、非常に強烈な色素として多くの研究室で応用が研究されている。 金(III) は有機化学分野で触媒として広く利用されている。また、金の様々な合金はこの分野で作られたのが初めである。 金の放射性同位体 Au-198(半減期2.7日)はいくつかの癌の抑制治療に用いられている。 生物学分野では、走査型電子顕微鏡で用いる生物のコーティング材として用いられている。 可視光、非可視光ともに良く反射するため、人工衛星の保護剤として全体に貼られている。 同様の性質を利用して、宇宙飛行士の船外服のヘルメットのバイザーに薄膜として蒸着させることで紫外線を防ぐことが可能である。 鍼治療用として、金を含む材質の鍼が製造されている。一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、金の鍼を使うのが効果的とされる特異な症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 通貨・投資対象としての利用 金貨として利用する場合は、単体では柔らかすぎる為、また金地金を充分に用意できない為などの理由で、銀や銅などの他の金属と混ぜて利用されるのが一般的である。日本でも江戸時代には小判、一分金などの金貨が流通していた。明治時代になっても、銀行が発行する紙幣は、金との交換が可能で、その価値が保証されていた(兌換貨幣、金本位制)。 現在は、金との交換はできないが、今なお各国の中央銀行が支払準備金として金を保有している。また、証券会社や銀行や貴金属専門業者、商品先物取引業者等で、金を投資対象とする金融商品(金貯蓄口座、純金積立など)が取り扱われている。金本位制が崩壊した今も、(恐らくはその名残として)貨幣のような価値をまだ認められていると考えられる。 他の貴金属と同様、金も取引の際にはトロイオンス、またはグラムで計られる。他の金属との合金になっている場合、カラットを用いて金がどの程度含まれているのかを示す。(純度に関しては当該項目を参照のこと) 金の価格は、公開された市場取引によって決められる。しかし実際は1919年に始まったロンドンでの値決めによって日に2回、金の価格決定が行われる。 歴史的には、貨幣の価値によって同等の重さの金と交換できる金本位制として知られる、経済システムの裏を支える物として使われてきた。この方式では、政府および中央銀行は、通貨と金の交換価値を定めることになる。長い間アメリカ合衆国では1トロイオンスを$20.67($664.56/kg)で交換可能としていたが、1934年に1トロイオンスあたり$35.00($1125.27/kg)とし、1961年には経済力に対して金が不足し、価格の調整が困難になった。 1968年3月7日、金を背景とした経済環境は崩壊し、国際取引単位である1トロイオンスあたり$35.00($1.13/g)と個人間取引の変動価格の二段階の価格が設定された。この方式は1975年には破綻をきたし、金は自由取引されるようになった。中央銀行は歴史的理由から価値が下がってはいるが、金を保有し続けている。最も多くの金を保有しているのはアメリカ合衆国連邦準備制度下の各連邦準備銀行である。 1968年以降、公開市場での金の価格が大きく動く。最高値は2008年3月17日に$32,713/kg($1,017.50/oz)を記録し、2008年3月現在引き続き歴史的な高値圏にある。最安値は1999年6月21日に$8,131/kg($252.90/oz)である。金の価格は比較的安定した貨幣によって定められ、米ドルに縛られた物ではない。 装飾品としての用途 金属塊として指輪やブローチなど、線状にした金は刺繍に用いられる。金箔としての利用も見られる。金箔は飲料や料理の食材としても用いられる。金は味や栄養に影響しないが、主に華やかに見えるという点から、祝典での料理や酒類に加えられている。金粉を食品に塗したり、薄片を酒に混ぜるなど。金は通常錆びることがなく、アレルギーの発現率も極めて小さいことから、アクセサリーとして手入れしやすく安心して身につけられることも人気の理由となっている。 金はやわらかい物質であるため、純度100%では装飾品として機能しづらい。そこでほとんどの場合、別の金属との合金によって装飾品を作る(純度に関しては当該項目を参照)。装飾品では18Kや14Kが一般的である。混ぜる金属の種類や配合率によって色が変わる。一般的なものは次の3つである。実際の色については外部リンク(色見本)を参照されたい。 イエローゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、銅10%が一般的である。一般的に認知されている金色に近い。銀の割合を多くして黄色みを強くしたものはグリーンゴールドと呼ばれている(別名「青割」)。 ピンクゴールド 18Kの場合、金75%、銀10%、銅15%が一般的である。ややピンク色を帯びた金で、工場によってはさらに他の金属も混ぜてピンク色を濃くする。別名「赤割」。レッドゴールドまたはローズゴールドとも呼ばれる。 ホワイトゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、ニッケルまたはパラジウム10%が一般的。黄色と白の中間色に近い色になる。パラジウム割のほうが高価であるが、ニッケルがアレルギー源になる恐れがあるため、国産はほとんどがパラジウム割である。プラチナの代用品として装飾品によく用いられている。 このほか、18Kホワイトゴールドにプラチナを含ませ、黒っぽい外観を特徴とするブラックゴールドもある。 純度 金の純度は、24分率で表される。その場合、純金は24金、24カラット(Karat)、あるいは、K24と表す。そして、金の含有率に従い数値を変えていく。例えば、18金は金の含有率が18/24、すなわち75%であることを表す。なお、このカラットは宝石の重量を表すカラット(carat)とは異なるものである。 日本では99.99%以上の純度の金を24カラットと表示して良いことになっている。 このほか、純金の度合いを0.995などのように0から1の間の数値で表すこともある。 金鉱床 200px|right|thumb|カリフォルニア産出の(上) オーストラリア産 (下)[[八面体型をしている]] 銅や亜鉛などは、酸化物といった形で化合物として産出されることが多いが、金は主に自然金(しぜんきん、native gold、金の単体)として得られることがほとんどである。また金は、火成岩中にも極微量に含まれる。ただし、採算が取れるほど固まって産出されるのはまれであるため、銅や鉛などの精製過程における副産物として通常は得られる。金鉱山として金を産出する場合は、金の鉱脈にそって掘っていく。そのほかに、金を含む鉱石が風化した、砂状のものをより分ける砂金掘りの方法もある。 通常金は石英、まれに硫化物の鉱脈の中に存在する。硫化物では黄鉄鉱、黄銅鉱、方鉛鉱、閃亜鉛鉱、硫砒鉄鉱、輝安鉱、磁硫鉄鉱などの鉱脈に含まれていることが多い。非常に稀であるがペッツ鉱、カラベライト、シルバニア鉱、ムスマン鉱、ナギヤグ鉱、クレンネル鉱などの鉱脈に含まれていることもある。 金は地球全体の地殻内に広く分布して存在しており、存在比は0.03g/1000kg程度(0.03ppm)である。熱水鉱床は変成岩と火成岩のなかに漂砂鉱床や砂鉱床のかたちでできる。 金の一次鉱脈は、主に火成岩か砂金の形で金が産出する場所である。通常の鉱脈は採算の点から金以外の鉱脈内で金がとれるところが多い。溶解や浸食といった化学的、物理的作用や変成作用を受けずに石英や硫化物内に集結している。金の一次鉱脈にはいくつもの種類があり、よくある鉱脈はリーフ又はベインと呼ばれる。一次鉱脈は風化や浸食されていることもあり、その場合金は小河などに流されるなどして重い鉱物の漂砂鉱床に集まっている。いずれの場合も金は単独で存在している。もう一つ重要な鉱脈は堆積頁岩または石灰岩の鉱脈で、これはあちこちに金やプラチナなどの金属とともに散在する形で存在する。 また、海水中にも金は含まれており、その割合は1000kgあたり0.1から2mg(0.1-2ppb)程度である。 金鉱山 経済的に金鉱山と言える物は平均して1000kgあたり0.5gの金を産出する必要がある。典型的な鉱山では、露天掘りで1-5g/1000kg(1-5ppm)、通常の鉱山で3g/1000kg(3ppm)程度である。人間の目で見て金と分るには30g/1000kg(30ppm)程度の濃度が必要で、それ以下の金山では鉱石内に金があることを人間の目で見分けることはほとんどできない。 沖積層の鉱床では砂鉱床採掘が用いられ、堅い岩の鉱脈では金属抽出が用いられる。金の精製を完了するには塩素処理または電気精錬を用いる。海水中には前述の通り金が含まれているが、2005年現在有効な抽出方法は見つかっていない。 1880年代から南アフリカが金産出の2/3を占めていたが、2004年時点では1/3まで比率が低下した。ヨハネスブルグが世界で最も多くの金を産出する都市と言われている。オレンジ自由州とトランスバール州にある金鉱山は世界で最も深く掘られた鉱山となっている。1899年から1901年までのボーア戦争はイギリスとボーアの鉱山労働者の権利と、南アフリカの金の所有権に関する争いである。その他の主な金の産出地としてはロシア、カナダ、アメリカ、オーストラリア西部にある。 日本ではかつて、比較的多く金が産出した。マルコ・ポーロの東方見聞録などで「黄金の国」と呼ばれていたのも、日本産の金が出回っていたからである。しかしながら、江戸時代以降は国産の金山は徐々に衰え始めた。たとえば有名な佐渡金山もすでに採掘をやめ、現在は観光地化している。大正・昭和初期の頃には東洋一の金山と言われた北海道の鴻之舞金山は採算ベースに乗る金を全て掘り尽くし1973年(昭和48年)に閉山。現在では、辛うじて1985年(昭和60年)から菱刈鉱山が採掘されるなどのみである。この一方、現在海底の熱水鉱床からの産出が将来的に期待されている。 鉱山 クムトール鉱山 - キルギス 産出国 2004年の金産出国ランキング上位10カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」)。南アフリカ共和国では、Witwatersrand地方 () に先カンブリア時代に形成された鉱山が集中している。金鉱床は約400kmに及ぶ露頭に沿っている。金の生産は安定しており、年度ごとの増減は少ない独立行政法人石油天然ガス・金属鉱物資源機構 (World Metal Statistics) PDF。南アフリカ共和国での電気供給不安などのサプライ懸念がある上に、新規の鉱山開発などが年々難しくなっており、実際に過去10年の供給量は微減しているとも言われる(ワールドゴールドカウンシル発表)。 南アフリカ共和国 341,485 (14.1%) オーストラリア 259,000 (10.7%) アメリカ合衆国 258,000 (10.6%) 中華人民共和国 215,000 (8.8%) ペルー 173,219 (7.1%) ロシア 169,273 (7.0%) カナダ 128,504 (5.3%) ウズベキスタン 93,000 (3.8%) インドネシア 92,936 (3.8%) パプアニューギニア 73,000 (3.0%) ガーナ 26.3(2.0%) (参考)日本 8,021 (0.3%)、世界合計 2,440,000kg 化合物と同素体 塩化金(AuCl3)と塩化金酸(HAuCl4)が金の主な化合物として知られている。金を含む化合物は金(I)(1価金)または金(III)(3価金)を内部に持つ。またフッ素との化合では5価にもなり5フッ化金(AuF5)を形成する。これは非金属元素に対する -1価と同様である。これらの化合物は金疹とよばれる Au-のアニオンをもつ AuCs や AuRb やテトラメチルアンモニウム金(CH3)4N+ Au-)を内部に含んでいる。 金の化合物の種類は同族の銀や銅とくらべると少ない。下記に示すものがよく作られている。 塩化金 塩化金酸 王水に溶けてAuCl4-イオンを作る ハロゲン化金(フッ素、塩素、ヨウ素、臭素) カルコゲン化金(酸素、硫黄、セレン、テルル) 金化合物 ヒドラジン化金(AuN2H4)は爆発しやすい緑色の粉である。 毒性 単体の金は化学的反応性が低い金属であるが、必須ミネラルであるカルシウムやカリウム、鉄等と異なり人体に全く不要な元素である。一方では金イオンは安定な単体の金(0)とは異なり酸化力が強い。それゆえ無機金塩類は毒物及び劇物取締法等により劇物に指定されているが(外部リンクを参照)、一部の有機金塩類はリウマチ性関節炎の有効な治療薬(ミオクリシン、オーラノフィン等)として知られている。金剤によるリウマチ治療は「クリソテラピー」と呼ばれる。金イオンによる中毒(金中毒)としては接触皮膚炎等があげられる。これらは単体の金の装飾品を皮膚につけることによって起こるものであるが、装飾品から溶解した微量金イオンに対してアレルギーが形成された人のみに見られる。また金化合物による中毒としては腎臓障害・肝臓障害・貧血等がみられる。 金中毒の解毒剤としてはジメルカプロール(HSCH2CHSHCH2OH)が使われる。ジメルカプロールは金と安定な錯体を形成して金の毒性を無効にし、速やかに体外に除去する働きをもつ。 日本にある金の総量 2008年1月現在、日本に「地上資源」ないし「都市鉱山」として存在する金は約6800トンで、これは全世界の金の現有埋蔵量の約16パーセントにも及ぶ量である(物質・材料研究機構「わが国の都市鉱山は世界有数の資源国に匹敵」)。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/slamori3ds/pages/50.html
クリア後の変更点 ワープゲートが設置される 中央下の海域から間欠泉でくものしまに行ける こくりゅうのアジトに行き、スライバと戦える。勝利すると仲間になる 20連戦するスーパーチャレンジバトルが出来るようになる コメント めんど・・・・・ -- ゴールデンまぐろ (2013-03-03 17 09 31) ゴールド集め大変 -- ngfkjhg (2013-03-30 08 32 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/batsman/pages/32.html
VALHALLA KNIGHTS(ヴァルハラナイツ) 登場プレイヤー男性キャラクター 人間・男 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VALHu.png) ドワーフ・男 エルフ・男 ホビット・男 機械人・男 敵モンスター(忍者、武士等 状態異常 |石化|分類 石化| #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VALHuSK.png) 身体が石になって動けない状態。 勿論全員石化すると全滅する。 ストーンの魔法やメデューサの全体攻撃で石化する。 バトルは一応アクションで、動いてる最中に魔法をかけられるとそのまま固まり ロード復帰するまで石化ポーズは保存できる。 ※石化したままロード復帰すると行動こそ出来ませんが、呼吸などの微動はするようになるw 服装や武器なども変えることも出来る。 石化後も可能で武器などを変えたらポーズも反映される。 初石化は物語の中盤、聖都マナルムのメデューサ。 ゲームの難易度もやや高めであるので、そこまで進むのにも結構時間かかる。 またメデューサのドロップアイテムで石化魔法が手に入り、敵を石化させることも可能。 石化は真っ白な石膏像みたいな感じ。 真っ白なので戦闘場所によって色が染まりやすく、凍結にも見えるとか。 なお、このゲームには通信対戦モードがある。 石化魔法や石化付属武器使えば相手のパーティキャラを石化させることが出来る。 思考作成で仲間に何もさせないようにし、MP回復薬を大量に持ち込んだりすれば、色んなポーズを狙うことも! (ただし、加害者と被害者の力の差がある程度ないと石化させられない PSPが2台あり、ゲームも数が揃ってれば試してみるのもいい。 ※パーティアタックが出来ることを確認しました! 魔力の高いキャラに「ストーン」を覚えさせて、抵抗力の低い味方に撃てばほぼ確実に固まります。