約 2,746,491 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/10706.html
神獄のヴァルハラゲート 神カード コメント GREEから配信されたゲーム。 神カード ウルガモス:太陽神アポロン ギャロップ:一角獣ユニコーン ゲンガー:影の女王スカアハ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 神カード シュバルゴ:英雄クーフーリン オドリドリ(ふらふらスタイル):常夏の女神ペレ ビクティニ:勝利の女神ニケ アマージョ:林檎女神イズン チェリム:桜姫コノハナサクヤ ラティアス:舞巫女ククリ パチリス:悪戯獣娘ラタトスク カエンジシ:焔獅子マヘス クレセリア:[七神将]月光天 フラージェス:花妖精フリージア 人カード ムウマージ:大魔術師アレイスター・クロウリー チャーレム:魔法使いアラジン テールナー:赤ずきん メガボーマンダ:[独眼竜]伊達政宗 キングドラ:海賊アン・ボニー カブトプス:海賊メアリー・リード ギルガルド:騎士王アーサー ビリジオン:聖乙女ジャンヌダルク ミカルゲ:安倍晴明 マフォクシー:預言者カサンドラ -- (ユリス) 2017-02-26 15 54 38
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/146.html
アビリティ名 オススメ度 評価 [水]覇気 ★★★☆☆ エール効果をあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響する。ソロギルドなどでないならば、いれておくべきアビリティであり、魔法などよりよほど重宝する。 [水]覇道 ★★★★☆ エール効果を大きくあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響する但し覇道所持カードは現時点で覇王持ちより少ないのが難点。 [水]覇王 ★★★★★ エール効果を倍近くあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響するエルコンゲーでもあるヴァルハラゲートにおいて、エール効果大幅上昇のサポアビは、最強アビリティのうちの一つ。 [水]守護女神 ★★★★☆ エール効果が上がる。その上レベルを上げると発動率も上がるので、確実に育てておきたい。ソロギルドだと実感は薄いが、普通レベルのギルドならば複数枚積む人もいるほどのアビリティ。 [水]絶世の美女 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [水]海賊女王 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [水]旭将軍 ★★☆☆☆ ほっといても行動してればステータスが底上げされてゆく。どんな行動にも効果が発動する可能性があるので、とりあえず入れておいて損はない。数字はそれなりに上がる。エールが充分なギルドだと腐る [水]円卓の騎士 ★★☆☆☆ ほっといても行動してればステータスが底上げされてゆく。どんな行動にも効果が発動する可能性があるので、とりあえず入れておいて損はない。数字はそれなりに上がる。エールが充分なギルドだと腐る [水]獣皮 ☆☆☆☆☆ [水]再生 ★★☆☆☆ 不死より劣るがLv20で8万弱回復する。ちゃんとLv20近くまで育てるなら一つはあって困らないアビリティ。 [水]グリモア ★★★☆☆ TP消費がLv20時40%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。発動確率も上がるから使い勝手はいい。★2.5 [水]愛の乙女 ★★☆☆☆ TP消費がLv20時30%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。 [水]冷静沈着 ★★★★☆ 黒い霧と同様。前衛に限り使える。闇陣実装でステータス弱体アビが強化されたので、前衛に出る人ほど待ち焦がれたスキル。 [水]海神 ☆☆☆☆☆
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/49.html
2chスレ立て時にコピペしてください。 GREEアプリ神獄のヴァルハラゲートについて語るスレです Wiki http //www55.atwiki.jp/valhalla-gate/ 前スレ (スレタイ) (URL) スレのお約束 個人晒し、ウォッチ行為はローカルルール違反ですので 絶対に行わないでください。 ヴァルハラゲートとは無関係のアプリ、運営の話題はスレ違いです 別アプリの話をしたい方は該当スレで行うようにしてください。 スレでは時々スルースキル検定が発動します 発動の際はスルーできるよう日頃から鍛えておきましょう 推奨NGワード ドラゴンジェネシス、ドラジェネ ↓以下2レス目↓ Q.SSR引いた!これ強いの? A.コスト高ければ大抵強いです。SSR以上ならどれも強いです。 Q.序盤における戦力拡張の仕方は? A.レイド叩きまくれ。 Q.アビレベルはどうやって上げるの? A.前衛アビなら前衛アビ持ちを合成(後衛、サポートアビも同様) 。同一アビで上昇値は増加する。 Q.限界突破はいつすればいいの? A.LVmax同士を限界突破するのと、LV1同士を限界突破するのでも最終ステは変わらないので早い段階で限界突破しよう。 SSR以上は重ねず戦闘力の底上げに積むのもアリ。 Q.聖戦における強い奥義は?発動タイミングは? A.炎熱雷鳴水籠迅速陣辺り覚えてりゃ間違いない。発動タイミングは各々のギルドの作戦等あるので割愛。 聖戦重ねるうちに修正して行けばいい。仕様変更があったので各奥義は一回まで。 Q.聖戦での有用なアビリティや使い時は? A.ギルドの作戦次第。ノーマルエールの上位となる各種号令、ステ下げの挑発、誘惑などは持ってて間違いない。 号令は開幕からガンガン繋いでいって前衛の強化。ステ下げは中盤の嫌がらせ、炎熱水籠の発動前などが一般的。
https://w.atwiki.jp/valhallagate_gree/
神獄のヴァルハラゲート@wikiへようこそ トップページ 当サイトは、GREEにて提供されている「神獄のヴァルハラゲート」の攻略情報を扱うサイトです。 中立な情報共有の場であるため、招待などはご遠慮ください。 このwikiはみなさんの善意により、情報が提供されます。 編集して下さる方や情報を提供して下さる方に感謝の念を持って頂けたら幸いです。 また、たまに誤った情報もあるかも知れません。 その場合、正しい情報をお教え頂き、失礼のないコメントして頂くよう、よろしくお願いします。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/
【Wiki移行のお知らせ】 本日1/30(木)より、『神獄のヴァルハラゲートまとめWiki』は新Wikiへ移行致します。 新たな管理人さんのもと、より充実したアプリ内情報が掲載されていきますので、 今後は以下サイトをご利用下さい。(2014/01/30 旧管理人) 新Wiki URL :http //valhallagate.wiki.fc2.com/ 当wikiの編集に関わること、その他全般的な事は連絡・要望ページへどうぞ。 このwikiは有志により制作されています。どなたでも編集できますので、適宜加筆修正のご協力をお願いします。 アプリ情報 タイトル 神獄のヴァルハラゲート プラットフォーム グリー 対応機種 Android2.0以上 / iOS3.2以上 / フィーチャーフォン対応 公開日 2013年1月25日 サービス提供会社 株式会社グラニ 2ch現行スレ情報 板 ソーシャルネット スレッドタイトル 【GREE】神獄のヴァルハラゲート 獄龍39戦目 URL http //anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1386348610/ あの有名漫画家や豪華イラストレーター陣も続々参戦!! いまだかつてない超究極の連携リアルタイムバトル!! 仲間と連携し究極奥義で大逆転!? 戦いに勝利した者だけに【聖域の扉】は開く!! すべての聖域を制し神と悪魔の頂点に君臨せよ!! ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写及び転載を禁じます。 ※このwiki上で使用している情報及び画像の著作権は株式会社グラニに帰属します。 編集トピックス 2013-12-26 管理人が交代しました。
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/144.html
アビリティ名 オススメ度 評価 [炎]会心 ★★★☆☆ Lv20の場合、与ダメが55%アップ。物理デッキの場合、編成の際に特に意識しなくても1人か2人は会心持ちが入っているはず。痛恨・心眼など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]痛恨 ★★★★☆ Lv20の場合、与ダメが75%アップ。単体で発動した場合でも結構なダメージアップが期待出来る。痛恨に限らずダメージアップ系は発動率に少し難ありだが、発動すれば効果は絶大現在、ローテーションで前衛後衛を行き来するのがデフォなので後衛専門デッキなど雑魚。一枚入れておきたい。会心・心眼など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]心眼 ★★★★★ Lv20の場合、与ダメが100%アップ。この系統の最上位アビ。是非入れておきたい。会心・痛恨など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]逆鱗 ★★★★☆ ダメージ上昇系のサポアビ。特徴はベースカードの限界突破回数に応じて上昇値が変わる点。レベルを上げれば上記の攻撃系サポよりも安定して発動してくれる。難点はベースカードのコストが高すぎること。 [炎]踊りの王 ★★★★★ エール効果をLv20で100%跳ねあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響するエルコンゲーでもあるヴァルハラゲートにおいて、エール効果大幅上昇のサポアビは、最強アビリティのうちの一つ。その上、踊りの王はレベルを上げると発動率も上がるためほぼ最強アビリティ。前衛アビである聖乙女と同時に発動することもあるため、デッキには必ず欲しいアビ。 [炎]勇者 ★★☆☆☆ 一応後衛でも自身のステ上げが出来るがだからどうしたというレベル。この系統全般に言えるがエールを受ければ捨てアビ同然。一応自分のステが上がることがわかっている分、カリスマよりマシかな? [炎]軍神 ★★☆☆☆ 一定確率で自身の攻撃を増加させる。後衛のサポートが厚ければ大して意味はない。 [炎]狂暴化 ★★☆☆☆ 攻撃は現在の仕様で最も重要なステ。下がる防御も重要だが、上がる幅に比べて減少率は小さく、後半は防御が多少高くても一撃確殺の世界なので、攻撃に特化できる狂暴化はまあまあなスキルと言っていい。しかし、序盤のみで後半は上がりも少なく空気となる。後衛も攻撃が上がれば、エール効果も攻撃特化になるのでいれてもいい。★2.5 [炎]獣化 ★★☆☆☆ 発動時攻撃↑魔防↓。上昇値はLV20で4万程度で、下降値は上昇値の約1/10。カンスト時は両方1/10。現状で一番必要なステを上げ、一番要らないステを下げてくれる優秀サポアビ。発動率もLVが高くなるほど上がるので攻撃がうなぎのぼりに。ソロ、少数ギルドなら使える。ギルドメンバーが多ければ正直そこまでいらない。 [炎]呪い ★☆☆☆☆ 気絶した時に一矢報いることが出来るが、下がるステがランダムで威力も小さい。 [炎]威嚇 ☆☆☆☆☆ Lv20で35,000前後のパラメータを減少させる。 [炎]天地眼 ☆☆☆☆☆ [炎]カウンター ★★★☆☆ 受けたダメージのうち少しを相手に与えるアビ。lv20で2割程度を返す、数あるサポアビの中でも異色なアビ。とは言っても、自軍が優勢だろうが劣勢だろうが戦況に大きく影響するものでもなく、大ダメージを受けた際の嫌がらせ程度に受け止めておくのが良し。 [炎]獄炎 ☆☆☆☆☆ [炎]発火 ★☆☆☆☆ 炎属性の効果が何でも少しだけ上昇あれば便利だが、発火のためにデッキに入れるほどでも
https://w.atwiki.jp/valhallagate/
GREE「神獄のヴァルハラゲート」攻略wikiです 登録はコチラ →スマホ(GREE) →ガラケー(GREE) ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、株式会社グラニに帰属します。
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/149.html
サポートアビリティの評価・考察ページです。 各アビリティに対する考察や運用方法、実際に使ってみないとわからないパラメータの増減数値やカンスト影響有無など、 プレイヤーの皆さんが日頃培ってきた情報を反映していただければ幸いです。 新規・ベテラン問わず、デッキ編成や戦術考案の参考になるよう活発に編集していきましょう。 評価内容について 文面はフリースタイルで記入して下さって構いません。 以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。 スキルの使用所感 使用タイミングなどの運用方法 パラメータの増減数値 カンストの影響有無 オススメ度について 暫定的に5段階のスターレーティングを採用しています。 黒星の数(1~5)で有用度を示して下さい。 例:最低評価(=無くても困らない) ★☆☆☆☆ 例:最高評価(=必須!) ★★★★★ ※不便な場合は別の評価形式を検討します。 炎属性 雷属性 水属性 光属性 闇属性 炎属性 アビリティ名 オススメ度 評価 [炎]会心 ★★★☆☆ Lv20の場合、与ダメが55%アップ。物理デッキの場合、編成の際に特に意識しなくても1人か2人は会心持ちが入っているはず。痛恨・心眼など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]痛恨 ★★★★☆ Lv20の場合、与ダメが75%アップ。単体で発動した場合でも結構なダメージアップが期待出来る。痛恨に限らずダメージアップ系は発動率に少し難ありだが、発動すれば効果は絶大現在、ローテーションで前衛後衛を行き来するのがデフォなので後衛専門デッキなど雑魚。一枚入れておきたい。会心・心眼など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]心眼 ★★★★★ Lv20の場合、与ダメが100%アップ。この系統の最上位アビ。是非入れておきたい。会心・痛恨など他攻撃アップ系と併発可能。 [炎]逆鱗 ★★★★☆ ダメージ上昇系のサポアビ。特徴はベースカードの限界突破回数に応じて上昇値が変わる点。レベルを上げれば上記の攻撃系サポよりも安定して発動してくれる。難点はベースカードのコストが高すぎること。 [炎]踊りの王 ★★★★★ エール効果をLv20で100%跳ねあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響するエルコンゲーでもあるヴァルハラゲートにおいて、エール効果大幅上昇のサポアビは、最強アビリティのうちの一つ。その上、踊りの王はレベルを上げると発動率も上がるためほぼ最強アビリティ。前衛アビである聖乙女と同時に発動することもあるため、デッキには必ず欲しいアビ。 [炎]勇者 ★★☆☆☆ 一応後衛でも自身のステ上げが出来るがだからどうしたというレベル。この系統全般に言えるがエールを受ければ捨てアビ同然。一応自分のステが上がることがわかっている分、カリスマよりマシかな? [炎]軍神 ★★☆☆☆ 一定確率で自身の攻撃を増加させる。後衛のサポートが厚ければ大して意味はない。 [炎]狂暴化 ★★☆☆☆ 攻撃は現在の仕様で最も重要なステ。下がる防御も重要だが、上がる幅に比べて減少率は小さく、後半は防御が多少高くても一撃確殺の世界なので、攻撃に特化できる狂暴化はまあまあなスキルと言っていい。しかし、序盤のみで後半は上がりも少なく空気となる。後衛も攻撃が上がれば、エール効果も攻撃特化になるのでいれてもいい。★2.5 [炎]獣化 ★★☆☆☆ 発動時攻撃↑魔防↓。上昇値はLV20で4万程度で、下降値は上昇値の約1/10。カンスト時は両方1/10。現状で一番必要なステを上げ、一番要らないステを下げてくれる優秀サポアビ。発動率もLVが高くなるほど上がるので攻撃がうなぎのぼりに。ソロ、少数ギルドなら使える。ギルドメンバーが多ければ正直そこまでいらない。 [炎]呪い ★☆☆☆☆ 気絶した時に一矢報いることが出来るが、下がるステがランダムで威力も小さい。 [炎]威嚇 ☆☆☆☆☆ Lv20で35,000前後のパラメータを減少させる。 [炎]天地眼 ☆☆☆☆☆ [炎]カウンター ★★★☆☆ 受けたダメージのうち少しを相手に与えるアビ。lv20で2割程度を返す、数あるサポアビの中でも異色なアビ。とは言っても、自軍が優勢だろうが劣勢だろうが戦況に大きく影響するものでもなく、大ダメージを受けた際の嫌がらせ程度に受け止めておくのが良し。 [炎]獄炎 ☆☆☆☆☆ [炎]発火 ★☆☆☆☆ 炎属性の効果が何でも少しだけ上昇あれば便利だが、発火のためにデッキに入れるほどでも 抽出テーブル:アビリティ評価_サポート/炎 ▲ページ上部に戻る 雷属性 アビリティ名 オススメ度 評価 [雷]雷太鼓 ★★★★★ 痛恨と同程度の効果。しかも痛恨と違い、レベルを上げると発動率も上がる。前衛で活躍するなら必携アビ。 [雷]甲斐の虎 ★★★★★ 雷太鼓の互換。SSRのアビリティなのでレベルが上げにくい。 [雷]魔術 ★★☆☆☆ 魔法ダメージをアップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。 [雷]魔導 ★★★☆☆ 魔法ダメージを大幅アップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。 [雷]魔法 ★★★★☆ 魔法ダメージを二倍近くアップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。魔法関係のサポアビは弓ギルドでなければ正直いらない。覇気や会心のほうがマシなレベル。 [雷]迅雷帝 ★★★★☆ サポアビの魔法と同じく魔法ダメージを大幅アップ。しかし近接攻撃が強い現状、ありがたみを感じる機会は少ない。魔力は弓攻撃のダメージにも影響するので、弓の効率をあげる効果もある。弓ギルドは積極的に投入を。 [雷]伝令神 ★★★★★ エール効果が上がる。その上レベルを上げると発動率も上がるので、確実に育てておきたい。持っているのにデッキ入りしてない人はこのゲームを分かっていないレベル。 [雷]カリスマ ★☆☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶようなもの。絶世の美人より上昇率は少なく、その上持ってるのはSSRクラスという、とってつけたようなスキル。あってもなくても困らない。 [雷]執事 ☆☆☆☆☆ [雷]イカロスの翼 ★★☆☆☆ まあまあ下がる。ソロ、少数ギルドならばいれておいて損はない。 [雷]神秘 ★★☆☆☆ TP消費が30%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。 [雷]束縛 ☆☆☆☆☆ [雷]プロテクション ☆☆☆☆☆ [雷]神速 ☆☆☆☆☆ [雷]雷神 ★★★☆☆ 雷属性のアビリティの威力を少し上げる。エールも含む。必要ないというほどのアビリティではないが、なければ困るわけでもない。剣の舞などが強い現状、あってもいい。 [雷]嵐神 ★★★☆☆ サポートアビリティ「雷神」と同じく雷属性の全てのアビリティ効果が上昇する。「落雷撃」や「お仕置き鞭」等はダメージ上昇効果に加えデバフ効果も上がるため地味に役に立つ。雷属性には「剣の舞」や「神速二段」等の低消費で使用回数が多い有用な前衛アビリティが多数存在するため、他属性の同系統アビリティに比べると発動する機会も多いだろう。 抽出テーブル:アビリティ評価_サポート/雷 ▲ページ上部に戻る 水属性 アビリティ名 オススメ度 評価 [水]覇気 ★★★☆☆ エール効果をあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響する。ソロギルドなどでないならば、いれておくべきアビリティであり、魔法などよりよほど重宝する。 [水]覇道 ★★★★☆ エール効果を大きくあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響する但し覇道所持カードは現時点で覇王持ちより少ないのが難点。 [水]覇王 ★★★★★ エール効果を倍近くあげる。エール効果は、エール以外のスキルによるステータス上昇・減少にも当てはまるので、乙女系スキル等にも影響するエルコンゲーでもあるヴァルハラゲートにおいて、エール効果大幅上昇のサポアビは、最強アビリティのうちの一つ。 [水]守護女神 ★★★★☆ エール効果が上がる。その上レベルを上げると発動率も上がるので、確実に育てておきたい。ソロギルドだと実感は薄いが、普通レベルのギルドならば複数枚積む人もいるほどのアビリティ。 [水]絶世の美女 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [水]海賊女王 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [水]旭将軍 ★★☆☆☆ ほっといても行動してればステータスが底上げされてゆく。どんな行動にも効果が発動する可能性があるので、とりあえず入れておいて損はない。数字はそれなりに上がる。エールが充分なギルドだと腐る [水]円卓の騎士 ★★☆☆☆ ほっといても行動してればステータスが底上げされてゆく。どんな行動にも効果が発動する可能性があるので、とりあえず入れておいて損はない。数字はそれなりに上がる。エールが充分なギルドだと腐る [水]獣皮 ☆☆☆☆☆ [水]再生 ★★☆☆☆ 不死より劣るがLv20で8万弱回復する。ちゃんとLv20近くまで育てるなら一つはあって困らないアビリティ。 [水]グリモア ★★★☆☆ TP消費がLv20時40%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。発動確率も上がるから使い勝手はいい。★2.5 [水]愛の乙女 ★★☆☆☆ TP消費がLv20時30%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。 [水]冷静沈着 ★★★★☆ 黒い霧と同様。前衛に限り使える。闇陣実装でステータス弱体アビが強化されたので、前衛に出る人ほど待ち焦がれたスキル。 [水]海神 ☆☆☆☆☆ 抽出テーブル:アビリティ評価_サポート/水 ▲ページ上部に戻る 光属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [光]星の輝き ★★★★★ 合体魔法限定だが、これ1つ発動するだけで威力が大幅に増大する。他の魔法系サポアビとは比べものにならない。物理重視とは言われているが、これだけは別格。 編集 [光]妖精王 ☆☆☆☆☆ 編集 [光]プリンセス ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 編集 [光]太陽神 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 編集 [光]純潔 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 編集 [光]創世神 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 編集 [光]天女 ★☆☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。純潔などと違いLvが上がっても発動率は上がらない分劣化 編集 [光]英雄 ★☆☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。純潔などと違いLvが上がっても発動率は上がらない分劣化 編集 [光]仙人 ★☆☆☆☆ 自動体力回復。回復量は微々たるもの 編集 [光]神性 ★★★☆☆ TP消費がLv1から40%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。SSRが持ってることが多い意味では残念スキルかも。レベル上げても発動率だけ上がる不思議仕様。 編集 [光]天恵 ★★☆☆☆ TP消費がLv20時30%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。但し弓矢と魔法に限定されるため、それらを多用しない限りは同系統アビでも使い勝手は… 編集 [光]林檎娘 ★★★☆☆ TP消費がLv20時40%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。発動確率も上がるから使い勝手はいい。 編集 [光]神威 ★★★★☆ TP消費がLv1から50%下がる。同系統最高のアビTP回復のアビが増えてきている中、全ての行動において発動されるので効果が大きい。 編集 [光]神々の慟哭 ★☆☆☆☆ 気絶時魔防だけ上がるという嫌がらせのようなスキル。弓の威力は下げられるが、だからどうしたのレベル。 編集 [光]守護の白翼 ★★★★☆ 物理攻撃のダメをLv20時40%軽減する。物理攻撃を受けることが多い前衛においては、このアビがあるかないかは大きいだろう。軽減前のダメで計算されるカウンターとの相性がよい 編集 [光]希望 ★☆☆☆☆ 劣勢時のみエルコン+1される。が確率発動なので絶対ではないその上劣勢の条件で考えても、エルコン+1されたからと言ってどうしたのレベルあってもなくても大勢に影響しないだろう 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_サポート/光 ▲ページ上部に戻る 闇属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [闇]殺戮の黒翼 ★★★★★ 痛恨と同程度の効果。しかも痛恨と違い、レベルを上げると発動率も上がる。雷神と違いスキルが育てにくいが、当然他のダメージ向上スキルと併発するので、前衛なら積んでおいて間違いない。 編集 [闇]賢王 ★★★★☆ 賢王ソロモンのユニークアビ。闇月と同様魔法と同効果ながら、発動確率も上昇する。発動確率上昇系で数少ない「大きく上昇する」タイプ…とはいえ、魔法が残念な現状使用機会は限られる。弓で使うなら最高のサポアビだろう。 編集 [闇]魔王 ★★★☆☆ 魔法と同効果ながら、発動確率も上昇する。発動確率上昇系で数少ない「大きく上昇する」タイプ…とはいえ、魔法が残念な現状使用機会は限られる。弓で使うなら最高のサポアビだろう。SRアビながらSSアビクラスのサポアビという点で評価できる。…だったのだが、いつの間にか、魔導+発動確率上昇(妖精王と同効果)に格下げを喰らった。 編集 [闇]闇月 ★★★★☆ 闇月の女王ヘカテーのユニークアビ。賢王と同じく魔法と同効果ながら、発動確率も上昇する。発動確率上昇系で数少ない「大きく上昇する」タイプ…とはいえ、魔法が残念な現状使用機会は限られる。弓で使うなら最高のサポアビだろう。 編集 [闇]魔女 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]トリックスター ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 編集 [闇]魔侯爵 ★★☆☆☆ スキルLv20の場合、1回の発動でいずれかのパラメータが10%アップ。わざわざデッキに入れる程の効果は見込めない。スキルLvで発動率が上昇するタイプ。 編集 [闇]傲慢 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]人造兵器 ★☆☆☆☆ 自身の防御が上がる。発動したからといって旨みは皆無。 編集 [闇]獄帝 ★★★☆☆ 空気になりがちの支援系サポアビだが最も重要な攻撃と魔力の自身パラメーターを上げる。Lv14で45000前後、Lv20なら60000前後のパラアップと効果も他に比べ頭一つ抜け出している。エールが充実してるなら★1、少人数ギルドなら★5 編集 [闇]不死 ★★★★☆ 優秀な回復アビリティ。前衛だけでなく、後衛に下がった時にもエールのついでに回復出来る。デッキに一枚あると良い。 編集 [闇]世界蛇 ★★☆☆☆ SSRヨルムンガルドのユニークアビリティだが、回復量が再生と同程度なので少々心許ない。採用する時もこれのレベルを上げる意味は薄い 編集 [闇]呪縛 ★★★☆☆ 気絶するたびに相手のステをダウン。Lv20で10万前後下げる。バフ調整があった為、10万デバフは侮れない。 編集 [闇]腐食 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]荒廃 ★★☆☆☆ 気絶するたびに相手の防御が下がる。防御に絞り下がるのはいい点だが、実際の評価は呪縛と変わらない。 編集 [闇]冥府への導き ★★☆☆☆ 気絶するたびに相手の攻撃と魔力が下がる。攻撃と魔力に絞り下がるのはいい点だが、実際の評価は呪縛と変わらない。 編集 [闇]黄泉津大神 ★★★☆☆ 気絶系の中でもこれは相手の攻撃に絞って下げることができるので中々。イザナミ自体がそれなりに使えるので入れておいて損はしない。特に少人数戦や全員前衛戦でその真価を発揮する。 編集 [闇]悲嘆 ★★★☆☆ 気絶時に一定確率で相手の全パラメータを減少させる。減少量はlv20で10万程度。発動率が割と高めなので地味に鬱陶しい。全員前衛戦だとこの減少量でも結構凶悪である。 編集 [闇]月狼 ★★★☆☆ TP消費が下がる。下がり幅は要検証。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。発動確率も上がるから使い勝手はいい。 編集 [闇]冥王 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]暗黒 ★☆☆☆☆ 気絶時に確率で攻撃が上がるアビ。攻撃が上がるのは良いが恩恵はほとんど感じられない。 編集 [闇]奈落の王 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]不純 ★★☆☆☆ 勝手に相手のステを下げてくれる。あってもなくても困らない。低下率はそれなり。 編集 [闇]妖蜘蛛 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]黒い霧 ★★★★☆ 前衛ならば必須。後衛でも前衛に出てステ上が必要なので積んでおいて損はない。減少率は4-5割程度。闇陣実装でステータス弱体アビが強化されたので、前衛に出る人ほど待ち焦がれたスキル。 編集 [闇]闇夜 ★★★★☆ 闇アビ全般の効果を高める。バルムンク等のバフ効果も上昇する。数ある闇属性のステ下げエールとの相性が非常に良い。闇アビを多く積んでる人ほど積極採用したいサポ。 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_サポート/闇 ▲ページ上部に戻る
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/165.html
画像 カード名 オススメ度 評価 モスマン[オス] ☆☆☆☆☆ Rのくせに出にくい。それだけ モスマン[メス] ☆☆☆☆☆ もきゅもきゅ 悪魔博士ベルフェゴール ☆☆☆☆☆ ヴァルハラのトイレの女神様『トイレ~にィはァ~それは~綺麗なァ~♪』彼女は自宅のトイレに籠ると安心して考え事が出来る。最近買ったウォシュレットが癖になり他のトイレでは考え事が出来なくなった 冥府の番犬ガルム ☆☆☆☆☆ 『俺はエリートの中のエリート…いくぞ?限★界★突★破ァ!!』絵に描いたような噛ませ犬、自己評価ではSR に最も近いRだと思っているが、出た瞬間餌にされる悲しい運命を背負っている駄犬。 蛇娘メデューサ ☆☆☆☆☆ クエストR 妖花アルラウネ ☆☆☆☆☆ クエストR 流浪神テスカトリポカ ☆☆☆☆☆ クエストR 翡翠竜ビューネイ ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 夢魔サキュバス ★★☆☆☆ ムチムチかわいいアビは1つだけだが誘惑持ち。揃えやすいのでデッキ次第では入れるのもアリ…か?RなのでアビLvも上げやすい。後衛する初心者には入れて欲しいカード 妖精ピクシー ☆☆☆☆☆ 餌。雷太鼓や伝令神のサポ上げに。いっくよーーー!!(実は非常にお尻に魅力があるぺろぺろ枠でもある) 乙女悪魔ベルゼブブ ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 悪魔メフィストフェレス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR『良い女♪良い女ァ~♪ほんとはどうでもI☆I☆O☆N☆NA♪』ホストクラブ ヴァルハラゲートのNo.3鬼畜系俺様タイプで女の敵、いつか掴むぜNo.1が彼の口癖 番人ミノタウロス ☆☆☆☆☆ ブモォォーー! 大蛇ヤマタノオロチ ★★☆☆☆ 聖域R後衛アビはないが、替わりに「極流水撃」と「会心」という優秀な攻撃アビリティを持つ、Rの中では屈指のアタッカー。下手なSRより優秀なダメージディーラーになってくれる。 雪女 ☆☆☆☆☆ スキル構成が「・・・来ちゃった」と似ている。 翼竜ヴィーヴル ★★☆☆☆ よく見つかっちゃったレア。無課金でもLvMAXスキルMAXは余裕。炎熱陣中にコンボが乗ったMAX挑発は100万近く削るので地味に凶悪。R後衛の中なら★3は堅い。特に新規ユーザーは後衛をやる事が多いので限界突破させて損はない。 火竜サラマンダー ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 魔令嬢グレモリー ☆☆☆☆☆ 『貴方と【合体】したい…』一億年と二千年愛せそうな風貌の彼女、前衛、後衛、サポアビの三種類を持っているので餌として最高のパフォーマンスを発揮する 番犬オルトロス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイド『頑張れガルム…』冥府の番犬ガルムの従姉日々SR リメイクを頑張る従兄弟のガルムを期間限定で応援に駆け付けた彼女、皮肉にも自分が先にSR になってしまった…彼女の願いが叶う日は暫く来ないだろう 魔侯爵サブナック ☆☆☆☆☆ 彼の槍から傷を受けると瞬く間に肉が腐り虫が湧いて激痛を伴う呪われた傷は決して癒えずかすり傷すら致命傷となる強すぎワロタwww 魔剣士カイム ☆☆☆☆☆ 『シャレオツダロ?全部ドンキで買ったんだw』いつか呼ばれる仮装パーティーの為に買ったコスチュームを常に身に付けてる、彼いわく、いつでも駆けつけることが出来るからだが彼には【友達】が居ない闇属性アビリティの底上げ用に 戦鳥ネヴァン ★★☆☆☆ 優秀スキルの『不和』が使えるのは有り難い相手のステ依存なので一方的にいたぶられながらも一矢報いるチャンスは有りますが上位ギルドには不和対策されて不発することもしばしば…前衛のダークエナジー、サポアビの呪い共に空気になりがち結局は不和の女神リリスの餌 魔犬ヘルハウンド ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 水魔クラーケン ★☆☆☆☆ 期間限定レイドR強流水撃と再生のおかげでSRが揃うまでの中継ぎに役立つ。 冥土少女ガングレト ☆☆☆☆☆ 夢幻イベント報酬R『いってらっしゃいませ、御主人様!!』餌になる事がレアガードの運命…しかしその中でも彼女はその容姿から極めて生存率が高い(個人的比) 妖精娘グレムリン ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 堕蛇サマエル ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 鬼火ジャックランタン ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR『オネシャス…って頭【おかし】く無いですか?』( ̄▽ ̄;)タスケテ…年に一度のハロウィンに舞い降りた小悪魔、お菓子をねだり徘徊するも、彼女に悪戯されたいと彼女の前でお菓子を頬張る変態紳士が多発化し一部の町でハロウィン禁止令が組まれるほど ペロキャンピクシー ★☆☆☆☆ 闇鍋イベントでP達成報酬。マンモンを満足させた場合に、得られることもあるカード前衛、後衛共にコスパの良いアビが揃ってるペロペロキャラ。ただそれだけである。アピールデッキに飾って和ませよう。 邪霊レイス ☆☆☆☆☆ 期間限定レイドR 氷河娘セルキー ☆☆☆☆☆ クエストR
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/152.html
画像 カード名 オススメ度 評価 戦乙女ブリュンヒルデ ★★★☆☆ 戦乙女は優秀。序盤、カンスト後どちらでも使える後衛なら神族号令も持ってて損はない 大英雄ヘラクレス ★☆☆☆☆ 極烈火撃が使えるので前衛なら候補に入るか?しかし後衛アビがないので、優先度は低い 戦乙女シグルーン ★★★☆☆ ブリュンヒルデと同様戦乙女要員ステはブリュンヒルデより少し劣るがなお優秀。 四大天使ラファエル ★☆☆☆☆ 後衛ならあると前衛のサポートの幅が広がる。癒しの手は気絶も回復出来るので有用だが状況を選ぶ。ホーリーレイは捨てアビ但し、ラグナロクがこの仕様のまま続くのならば前衛アビも使い道が出てきた。慈愛の女神ヘスティアを入手できたら交代。迎春ラファエロの登場で★1に。 英雄王ギルガメッシュ ★★★☆☆ 覇道のみ価値がある。強烈火撃はRレベル、後衛アビは持っていないし晩成なのにステータスが低い。鍋奉行は置いといてももう一人の覇道持ち。 獣神エンキドゥ ★☆☆☆☆ クエストレイドSR。後衛アビを持たず、まだギルガメッシュの方がサポアビが覇道な分マシである。会心持ちは多数いるので、使う必要は全くない 仮面神ケツァルコアトル ★☆☆☆☆ テスカトリポカを相棒とするアステカがっかりコンビの1人。パラメーターはやや高めなので思わず育ててしまうと後悔する可能性大。仮面装着はLv15で5万、炎熱陣中なら10万上がる。エール不足の少人数ギルドなら採用する価値はあるが、エールが充実している場合は不要だろう。 月の女神アルテミス ★★☆☆☆ サポアビは魔導 だが極閃光撃持ちで噛み合っていない。低TP技なので前衛ではコンボ繋ぎに留め、後衛主体の弓デッキなら使えるかえっちなのはいけないと思います!! と言いつつ本人は下乳見せつけ。罠か、罠なのか。 女神アリアンロッド ★☆☆☆☆ 神族号令と覇気を持つ支援系。復活は一見コスパはいいがどのステータスが上がるがランダムのため実は微妙。ゆくゆくは「覇気」持ち優秀カードの餌になる運命か。 守護女神アテナ ★☆☆☆☆ 観賞用。コスト14という時点でステが低いのは目に見えているしスキルもほぼRレベル。せめてサポアビが守護女神なら… 大地母神キュベレ ★★☆☆☆ 平均以上のパラメーターと神族号令、カリスマ 持ちで後衛支援カードとしてはあり。前衛には火力不足だが、火で揃えたい時は有り。 桜姫コノハナサクヤ ★☆☆☆☆ 絵は可愛いが、どのアビも使い所の少ない不遇なカード。 仮面神トナティウ ★★☆☆☆ 元ネタはコレ。ネタ枠かと思いきや捨てアビなしの素晴らしいお方。ユニークアビ地獄のムーンサルトと挑発はまあまあ。四大天使ラファエルとの対比は興味深い。 古代女神イシス ★★★☆☆ コスト17のため、ステータスは高め。復活に特化した前後衛アビはともかく、サポアビが魔法 は驚き。SSRクラスのアビなので、弓を使う人なら是非いれておきたい。魔法が見直されている今、このカードの評価も見直す必要有 風神 ★☆☆☆☆ 攻撃 魔法 なこの時代ではどうしても雷神 風神となってしまう可哀想な娘。仮にバランス調整で魔法が強くなったら使える一枚に成り得るので餌にせずに取っておくと吉? 雷神 ★★★★★ 特筆すべきはサポの雷太鼓 。痛恨クラスのダメージUPアビ更にレベルを上げれば発動率も上がるので、痛恨より優秀。前衛なら必ず手に入れておきたい。前衛落雷撃はTP5なので序盤のコンボを稼ぎつつデバフができ普通以上に使える。 業火神プロメテウス ★★☆☆☆ 期間限定レイド。不死持ちがSRでは貴重前衛アビの復活の炎撃もそこそこ使えるステは低いので、他に同様アビ持ちがいれば入れる必要はない 神罰の女神ネメシス ★★☆☆☆ 前衛は光陣と神族が多ければ十分にダメージソースに如何せん神秘がイマイチ。神族号令が雷のため奥義で威力が上がらず戦力が揃っていれば不要だろう 伝令神ヘルメス ★★★★★ 兼任好きな神様は高いレベルで汎用性があり優秀。ケリュケイオンは、コンボ数を稼ぎながらバフができるし、大号令+支援UPで後衛支援も得意。「伝令神」はLv20で100%の効果UP。発動は10%程度。デッキに合わせてどちらでも使用できるので育てて損はないカード。聖戦ガチャ限定。 戦乙女オルトリンデ ★★☆☆☆ 夢幻イベント報酬。ステだけならSSRを超える可能性のあった逸材。イベント配布なのでもう入手不可。ステをあげまくっていればレイド要員としては優秀。光の雨も使える 婚礼の女神ジュノン ★★★★☆ トレンドは攻撃 魔法であり、確定で攻撃UPする叱咤激励はサポとして優秀。ステータスも高め。そしてサポの守護女神が叱咤激励の効果を増加させるというマッチした構成でアタッカー支援としてはかなり優秀。 異端天使マスティマ ★★★★☆ 期間限定レイド「マスティマ」の報酬SR。実はかなり優秀。サポアビに「痛恨」を持ち、前衛アビの「神速二段」も低燃費&コンボ数+2と使いやすい。後衛アビの「闇の雨」も防御デバフ効果があるので使い勝手は悪くない。コスト14のため高ステータスでは無いが、サブ枠が増えてる現状で前衛重視なら入れたい一枚。闇鍋イベントでガチャ券を入手することができるようになった。 蓮女神ラクシュミー ★★☆☆☆ クエストSR。誘惑・魔眼を持ってない人はサブデッキにいれておいて損は無いカード。クエストSRの中では、伊達政宗に次いで、そこそこ使える。 天使デュナミス ★★★☆☆ 前後でコンボ稼ぎができる良バランスカード。前後とも5TPで5回とわかりやすい。コンボ数が最も重要なヴァルハラゲートでは安定して使える。序盤にさっさと使い切ろう。サポも会心で前衛では十分役立つ。あくまでメインのアタッカーの支援役でデュナミス自身の攻撃力には期待しないように。 月女神セレネ ★☆☆☆☆ 夢幻イベント報酬。レイド、ステ要員。後衛の「月光」はなかなか優秀。光陣中なら尚更。ただ他がショボイのでカードが揃っていない後衛デッキ用。 戦乙女レギンレイヴ ★★★★☆ ブリュンヒルデ、シグルーンと同じく戦乙女によるステ上げ要員。ステータスは2人と大差は無い。しかし、前述の2人のサポアビが空気だったのに対し、レギンレイヴは覇気を持つため前衛アビとの相性が良い。戦乙女の効果を自前の覇気で上昇させることが出来るため、前述の2人よりは遥かにデッキに入れやすい。 四大天使ウリエル ★★☆☆☆ 復活の炎撃持ちではステがよいそれだけがうり。レクイエムは気絶に追い込まれている所で光だと大した効果は後衛が使えないラグナロクでは活躍するが… 天使アナフィエル ★★☆☆☆ 雷神に似た前衛アビを持つが、サポートアビリティは格下。お仕置き鞭は落雷撃を超えるデバフ効果があるが所詮はTP5技。決定打になることはない。前後共にあくまでコンボ稼ぎのキャラでそれ以上でもそれ以下でもない。★2.5と言った所。 灼熱の女神ペレ ★☆☆☆☆ 前衛が炎のTP15魔法と考えると、土台としては有能炎の雨は優秀だが、サポが魔術。せめて魔法なら。コスト通りのステしかないため、あえて入れる必要はない。 勝利の女神ニケ ★★★☆☆ 叱咤激励を持ち、後衛をやるには十分な性能。またステータス自体もそこまで悪くなく、入手難度も低め。ただし前衛・サポートアビリティが使いづらいという二重苦から前衛起用は若干難アリ。女神の槍はレベル上昇によって回復量が増え、全回復も十分可能ではあるもののTP15と燃費が悪い。高レベル帯になって輝くスキルなだけに前半は使いづらさが余計に目立つ。回復に手が回りにくい少数ギルドなら攻撃+回復を同時に行えるため一考の余地あり 守護天使カマエル ★★★★☆ 聖戦ガチャ限定。何よりも特筆するべきは神速二段。コンボ+2されるため、前衛を張るのなら持っておいて損はしない。サポートも痛恨と腐る部分がなく、また自身のステータスがそこそこ高い部分を考えると強SRに部類される。SRということで入手難度もそこまで高くなく、また育てやすいため前衛で下手なSSRを入れるぐらいならこちらを起用するのも一考の余地あり。剣の舞と違い攻撃対象が単体、後衛アビリティが他とかぶりやすいという点で★4つ。 林檎女神イズン ★★☆☆☆ 夢幻イベント報酬。ソイルスパイクは攻撃対象を複数取りつつ、自身の防御力を挙げられる便利なスキル。かと思ったら魔法で、TP消費量が15と馬鹿にならない。後衛アビリティも便利ではあるのだがやはりTP消費量がネック。また使用回数が1回というのもいかんせん使いづらいためこの評価。ラグナロクが魔法TP消費半減のためそこそこ活躍できる 林檎女神イズン ★★☆☆☆ 同名カードの初期絵柄ver。アビリティ等はそれと同じ。そこはかとない幼女臭 海の女神テティス ★☆☆☆☆ ヒールウェイブが新機軸だが、対象が3人と微妙…ステ上げもほどほどなのでアクアブレスも振るわない今、回復役としては他のカードを選ぶ方が 慈愛の女神ヘスティア ★★★★☆ 婚礼の女神ジュノンの後衛アビが:癒しの手になっただけ。コストから分かるとおり、ステはジュノンのはるか下。守護女神が光るが、前衛のフラワーストームは捨てアビ。後衛の人にとっては有用カード。 創世神イザナギ ★★★☆☆ 前アビは前衛から自分含め3人復活、気絶中にも使用可能前衛から味方を復活できるアビは希少で、その点をどう見るかで評価が分かれそう後アビは一角獣の祈りの効果範囲3人版だがステ上昇量・回復は控えめ。サポは空気招待第4弾の特典。招待ガチャでも入手可能。 盗女神ラヴェルナ ★★☆☆☆ 御仕置き鞭を持つが、同じアビ持ちの天使アナフィエルにステは劣るドレインソウルはデバフも自身の上昇もイマイチだがTP10ならトリックスターは空気TP5の軽打撃コンボ用としては、悪くはないがよくもない 神狼娘フレキ ★★★☆☆ 夢幻イベント報酬。ステータスも個人によって強さが変わってくる。前衛スキルは回復+TP5ということもあり後半になると使い勝手が変わってくる。数少ない炎という点も○。いかんせん使用回数の少なさと回復量の少なさがネック。序盤で振る意味もそこまで高くない。これが全体回復ならまた違う使用感だったはずである。サポはバフ+デバフ効果あるが魔防を下げて攻撃を上げるので使用価値は十分にある。後衛が残念気味ということもありこの評価。 神狼娘フレキ ★★★☆☆ 夢幻イベント報酬同名カードの初期絵柄ver。アビリティ等はそれと同じ。 光妖精クレア ★☆☆☆☆ フェアリーライトがユニーク。後衛アビが使えないラグナロクでは貴重救護と再生と徹底した回復要員コストから分かるように、ステが低いので、回復役に他カードがいれば左程必要はない ディナーアルテミス ☆☆☆☆☆ 闇鍋イベントの報酬及びマンモンを満足させた場合、得られることがあるカードアルテミスの色違い 豊穣神アヌ ★★★☆☆ 守護女神持ち第3弾癒しの杖とレクイエムで回復寄りにシフト。他2枚より使い勝手は劣る。好みで使い分けるも3枚入れて発動を確実にするも好きなように。 機械神デウスエクスマキナ ★★★★☆ プロテクションを持ち、物理ダメ軽減が可能。Lv20で30%カット全体強化定番の神威降臨も持ち、使い勝手は十分。コスト17なのでステも悪くないゴッドアームはTP25がネックだがデバフはLV20で20万前後×2と優秀。 光天使ハニエル ★★☆☆☆ ホーリーチェインは消費TP15で3回使用可3体確定HITの魔法。直撃した相手の攻撃減少効果もあるので土台としては優秀。しかし、ラグナではソイルスパイクの方が使い勝手が良い。結論:所詮魔法なのでry後衛アビリティは甘い吐息の弱ver。消費TP10で使い勝手は良いが所詮雷属性。 雪女神スカジ ☆☆☆☆☆ 2分ではじめるシリーズ 神獄のヴァルハラゲート Ver.2014の特典 戦乙女ロスヴァイセ ★★★★☆ 夢幻イベント報酬。絵が残念…ステータスも個人によって強さが変わってくる。しかもこれでツンデレキャラかよと思わせといてところがどっこい使える子。ステは個人のやる気で変わるので評価は分かれるだろうが、体感としてホーリーブレイドはTP10の3回で自身HP回復+デバフ、更に一番弱ってる味方も回復しちゃう優れモノ。後衛は言わずと知れた優良アビ叱咤激励、サポは痛恨だったら尚良しだったがそれでも会心。コストも14だし無料SRとしては★5を付けたいが、やはり絵が・・絵が・・。むう・・。つうわけで★4つにしておきますね。 戦乙女ロスヴァイセ ★★★★☆ 夢幻イベント報酬初期絵柄ver。アビリティ等はそれと同じ。 月女神ディアナ ☆☆☆☆☆ 星狩人アルカス ☆☆☆☆☆ 聖域アルカディアのレイドSR。 星光狩神アルカス ★★★★☆ 聖域アルカディアの争奪戦覇者報酬。通常SRとの違いは、覇道にサポが強化されていることとコストからステ強化。数少ない覇道持ちなだけで優秀。前衛の流星撃もコンボと効果は少ないがバフ、デバフと使える。後衛は対象が安定しないのは残念だが、消費TPを考えるとコスパは悪くない。 花女神タレイア ☆☆☆☆☆ 迎春ラファエル ★★★☆☆ 新春鍋イベントの報酬SR四大天使ラファエルのコスチュームを変えただけという手抜き感満載。しかし後衛アビのラファエールはユニコーンの一角獣の祈りの劣化版(劣勢時2倍の効果が無い)だがそれでも優秀。前アビの癒しの杖は後衛が機能してれば不要。神秘は一枚ぐらいはデッキにあっても良い。ラグナロクなら前アビ・サポアビも光る。 創造神ブラフマー ☆☆☆☆☆