約 6,045,941 件
https://w.atwiki.jp/fandri/pages/127.html
ヴァルキュリア 画像 属性 種族 型 隊列 リーダースキル 風 天族 攻撃型 前衛アタッカー 風属性味方の必中12%UP ステータス レア HP 攻撃力 防御力 命中 クリ 必中 回避 クリ回避 受け流し HP成長 攻撃成長 防御成長 初期(Lv1) ★5 1109 82 23 6 5 0 5 0 5 185 14 4 最大 ★8 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 分類 スキル名 効果 奥義 聖光突 前方直線上の敵に大ダメージを与え、3秒間「盲目」状態にする オートスキル緑 嵐舞 攻撃時に周囲の敵にも拡散ダメージを与える(風属性) オートスキル青 光速の決断 攻撃命中時に自分の攻撃速度がアップする。最大4段階まで上昇 オートスキル紫 戦士の気概 クリティカル率が大アップする オートスキル橙 天空の戒め 攻撃命中時に必中がアップする。さらに「致命」の追加作用で「破甲」状態の敵へのダメージアップ 縁 効果 異能の神々 ヴァルキュリア、闘神ヘラクレスを同時使用でHP+22% 天使の降臨 ヴァルキュリア、戦神オーディンを同時使用で攻撃+24% 武神の導き ヴァルキュリア、???を同時使用で防御+24%% 裁決の時 天空の戟を装備で攻撃+20% 戦場の勇姿 戦人の靴を装備でHP+18% 入手方法 プレミアム占いヴァルキュリアのカケラを30個集める このユニットの評価・使用感 名前
https://w.atwiki.jp/wolfbaneserver/pages/31.html
ヴァルキュリア ヴァルキュリアは瞬間火力に長けているクラスです 対象の半径3マス以内にエンティティが存在しない場合水蓮掌の最終ダメージが爆増する 先日のパッシブリメイクの恩恵もちゃっかり受けたクラス 水蓮掌は非常に強力だが現環境最高武器はマナ確保が厳しくDPSは控えめ DPSの7割くらいは水蓮掌 パッシブスキル(レベル毎) 最大HP +2 最大マナ +5 攻撃力 +3 クリティカルダメージ +6% スキル攻撃力 +80% 長所 乗算である雷血斬所持クラス 水蓮掌による圧倒的バースト力 短所 水蓮掌を所持している為、それ以外のダメージが低め スタートラインに立つには25万SPが必要 狩り効率がゴミ パーティプレイでは水蓮乗らずゴミ スキル スキル名 最大レベル スキル効果 レベル毎上昇値水蓮掌 250000 ヴァルキュリア本体 これを振り切らなければヴァルになれない ダメージ+185コスト+0.1雷血斬 1000 次の一撃のダメージを増加し周囲の敵にダメージを与える ダメージ+5.2%連鎖ダメージ+27コスト+15百鬼夜行 99 タイミングよくわからないけどうまく使うと雷血斬のダメージが跳ね上がる ct0.5秒短縮
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/208.html
使用者 アリス ヴァルキュリア Bテーブル技能 概要: 英雄、とりわけ神の御許に上がった英霊を指揮する技能。 本来人族や蛮族が習得することはなく、神の配下たる天使のみが扱うことができる御業である。 人族種族ヴァルキリーの語源であり、神兵の能力の元となった力。 つまりは魔法文明の「貴族」やアリストクラシー技能の祖となった力であると言える。 通常のこの世に生きる英傑たちを率いる力としても有効だが、 その本質は肉体無き英霊に仮初の肉体を与え、生前と同等の力を発揮させることにある。 ヴァルキュリアの率いる英霊をエインフェリアといい、ヴァルキュリア一人で複数の英霊を従える。 ヴァルキュリアの能力 ヴァルキュリアの用いる能力に、「練技」や「賦術」のような名前はない。 (地上の生物が使う言語には対応する言葉が存在しない) 便宜上「使役能力」と呼ぶ。 ヴァルキュリアはレベルが上がるごとに使役能力を獲得・強化していく。 他の技能と違い、能力の選択はできず、習得する能力はレベルごとに固定である。 余談だが、ヴァルキュリアは技能ではないため、技能レベルでなく、ヴァルキュリアレベルと表記する。 英雄の使役 ヴァルキュリアの力により英雄、英霊を使役が可能。 具体的には行動表を持つフェローのみヴァルキュリアの使役能力の対象にできる。 (人族蛮族に限らずフェロー行動表があれば可。ただし魔神など他者の使役対象は不可) 使役するには、補助動作、または戦闘準備で戦闘に参加中の任意のフェローを選択する。 同じく補助動作で解除でき、別のフェローに使役の対象を切り替えられる。 1レベルで選択できるフェローは1体のみだが、レベルが上がると同時に使役できる数が増える。 また、同じく補助動作、戦闘準備で、エインフェリアの実体化を行える。 実体化中のエインフェリアは、使役能力の対象として選択されている扱いとなる。 ヴァルキュリアが気絶・死亡すると使役状態と実体化は即座に解除される。 使役状態ではヴァルキュリアと使役状態のキャラクターは思念で繋がる。(ティエンスに近い) それにより言語を用いず戦闘の指示を行うことができる。 通常のフェローに関して 通常のフェローの場合、特に制約はなく、対象が同意すれば使役できる。 使役能力の効果を受ける以外は、通常のフェローと同様に扱われる。 エインフェリアについて ヴァルキュリアが従え使役する英霊。 本来は魂の位階を上げ、神の御許に旅立った英雄たちの天界での姿を言う。 ヴァルキュリアは、彼らに仮初の肉体を与えることで、生前と同様の力で戦わせることができる。 エインフェリアはフェローとして扱われるが、通常のフェローと違う点がいくつかある。 ヴァルキュリアの意思で呼び出さなければ実体を持てず、行動もできない。 ヴァルキュリアから離れて独自に行動することはできない。 (具体的な距離は決められていないが、同じ戦場、同じ空間、同じシーンにいるものとする) ヴァルキュリアがエインフェリアの「生前の遺品」を所持していなければ、実体化できない。 行動の達成値やダメージが「ヴァルキュリアレベル」によって増加する。 MPを持たず、MPを消費する場合、ヴァルキュリアが代替してMPを消費する。(魔晶石などは可) エインフェリアは、レギオンとは違い、ヴァルキュリアが一方的に隷属させているわけではない。 エインフェリア個人が納得できない指示は拒否し、ヴァルキュリアに失望すれば契約を切り去ってしまう。 なお、使役数に制限はあるものの、ヴァルキュリアが契約するエインフェリアの数に制限はない。 (戦闘や判定などゲーム的処理の際は使役数の制限は守る必要はあるが、 そうではない演出的な部分では、使役の数の制限を気にせずにぎやかしにエインフェリアを登場させて構わない) その他 超越はない(レベル自体は上げられるが具体的能力上昇はなくほぼ意味はない) カレイドミラージュで呼び出された幻影も使役が可能。 使役状態のフェローには秘伝《理外の理を顕す》の効果が有効。 他、何か気付いたらその都度追加する レベルごとの使役能力の強化 1、▶▶△英雄使役 フェローを使役状態にすることができます。初期の使役数は1体までです。 使役状態を解除するには同じく補助動作を用います。 ▶▶△エインフェリア顕現 契約したエインフェリアを実体化し、フェローとして使役します。 実体化を解除するには同じく補助動作を用います。 2、〇ヴァルキュリアコマンド ヴァルキュリアが使役中の全てのフェローは、行動表を使用する際2dを振り、 そのどちらかの出目を選んで、行動することが可能になります。 3、使役フェロー達成値+1 使役中のフェローが行う全ての行動の達成値が+1されます。 4、使役フェロー与ダメージ+2 使役中のフェローが与える物理、魔法ダメージが+2されます。 5、使役フェロー数+1(合計2) フェローの同時使役数が+1されます(合計2体)。 6、レ《エクストラコマンド》 この効果は、主動作を用いる宣言特技として扱います。 宣言時、行動が可能な使役中のフェロー1体を選択し、 そのフェローの行動表に記載されていない、その技能レベルで使用可能な魔法を一つ選択します。 対象のフェローは、ヴァルキュリアの手番が終了後即座に行動します。 その際、行動表は用いず、ヴァルキュリアが選択した魔法を行使します。 ただしこの時、その魔法に対して宣言特技を宣言することはできません。 7、使役フェロー達成値+1(合計2) 使役中のフェローが行う全ての行動の達成値がさらに+1されます(合計+2)。 8、行動MP軽減1 使役中のフェローが、行動によってMPを使用する際、消費されるMPが1軽減されます。 エインフェリアの場合、ヴァルキュリアが代替するMPの消費が1軽減されます。 (どちらの場合も1未満にはならない) 9、レ《クイックリチャージ》 この効果は、主動作を用いる宣言特技として扱い、1ラウンドに1度までしか使用できません。 宣言時、行動表の結果で1手番休みになっている使役中のフェローを1体選択します。 対象は、1手番休みの状態が解除され、そのラウンドから行動が可能になります。 2手番以上休みになっている場合、1手番分行動できるまでのラウンドが早くなります。 10、使役フェロー数+1(合計3) フェローの同時使役数がさらに+1されます(合計3体)。 11、使役フェロー達成値+1(合計+3) 使役中のフェローが行う全ての行動の達成値がさらに+1されます(合計+3)。 12、使役フェロー与ダメージ+2(合計+4) 使役中のフェローが与える物理、魔法ダメージがさあらに+2されます(合計+4)。 13、▶《ラウンドシング・シャドウ》 この効果は、主動作を用いる特技として扱い、1ラウンドに1度までしか使用できません。 使用時、行動が可能な使役中のフェロー1体を選択します。 対象のフェローは、ヴァルキュリアの手番が終了後即座に行動します。 その際、ダイスによって選ばれた行動を、連続で2回行います。(対象などは行動ごとに変更できます) 連続で2回行動をすると、次の手番は行動できず、1回休みになります。 行動をキャンセルしていた場合、次の手番も通常と同じように行動が可能です。 この特技は戦闘中のみ使用でき、そのラウンドが終了した時点で効果が失われます。 14、座標制限解除 戦闘中、使役中のフェローが存在できる座標が、PCの存在する座標から、 任意のキャラクターのいる座標に変更されます。 PCの存在しないエネミーだけがいる座標にも存在することができるようになります。 15、▶ラグナロク・プレリュード ヴァルキュリアの指揮の元、フェローたちが一斉に行動をします。 この能力を使用した時点でヴァルキュリアの手番は終了し、 その直後、そのラウンド未行動の、使役中の全フェローが行動します。(行動順は任意です) このときダイスは振らず、フェローの行動表は全てヴァルキュリアが指定します。 全ての使役中のフェローが行動が終了すると、そのヴァルキュリアの全使役状態が解除されます。 翌日6時になるまで、フェローを使役状態にすることができなくなります。 エインフェリアの場合実体化が解除され、同じく翌日6時になるまで実体化できなくなります。 また、求道の成長枠獲得の度に「使役フェロー達成値+1」を選択することができます。 (ヴァルキュリアレベルが15でなくとも構いません)
https://w.atwiki.jp/gld-library/pages/28.html
ヴァルキュリアについて グロリアスドライヴの世界では、人工知能技術が非常に発展しており、既に人間と遜色のない会話を行うことができるようになっています。 人工知能を搭載し、独自の判断で行動できる人工生命体、それがヴァルキュリアです。 この世界ではヴァルキュリアは一般的なものであり、外見造形の多様性も一般的に知れ渡っています。 その姿はイマジナリードライブ適用の必要上、人型を模しているものが多く、アンドロイドからぬいぐるみまで多様な形態が存在しています。 プレイヤーキャラクターは、ヴァルキュリアの中でもごく稀に発現する、イマジナリードライブ適正を得たイレギュラーな個体です。 イレギュラーであるため、ヴァルキュリアのデータをコピーしてもほぼそのまま使えるものはおらず、いまだ量産化には至っていません。 イマジナリードライブを人間と同じレベルで使える個体はいわばエリートであり、SALFにおいても人間と同じ立場で扱われています。 適正は基本的に後天的に発現するので『毎秒1億体AIを作ってイマジナリードライブが使えるものだけ残す』といったことができないため、希少種扱いになっています。 種族スキル例:敵探知(事前情報)半径200m以内のナイトメアの場所を察知することができます。ただし把握できるのは『使用した瞬間の場所』であり、移動した場所を探知はできません。 ヴァルキュリアとAI(キャリアー)の違い キャラクターであるヴァルキュリアとAIは基本的には同じものです。 ですがヴァルキュリアはイマジナリードライブを扱うことができ、AIは扱うことができません。 人格を持ったオリジナルAIが偶発的にイマジナリードライブ適正を発現させることで生まれます。 また、イマジナリードライブを扱えるヴァルキュリアの中のごく一部のエリートがライセンサーに、それ以外のヴァルキュリアがキャリアーの補助などを行っています。 AIの中に人間的な受け答えをするものが多くいるのも、適性のあるヴァルキュリアを生み出そうとした際の副産物といえるでしょう。 ヴァルキュリアの外見・設定 最低身長は耳や尻尾などの部位を含めて25cmです。身体が15cm、耳と尻尾で10cmの合計25cmも可能です。(*1) 機械型もっとも一般的なロボットタイプ。ぬいぐるみのような外見をしたものや、小型ロボットなどがいます。 生体型人間と同様の姿をしたタイプ。中には小さな妖精のような姿をしたものもいます。 複合型基本は生体型ですが一部が機械なタイプ。『普段は人型、走行時は人馬型になる』という変わり種もできます。(*2) 食事・睡眠など人間的な行動。できるタイプとできないタイプの両方がいます。自由設定の範疇です。 動力は個体によってまちまちです。有線式(コンセント)とかはさすがにありません。(*3) 備考 ヴァルキュリアが死亡(メモリが破損)した場合、バックアップがあったとしてもプレイヤーキャラクターとしてはロスト(死亡)します。キャラクターとしては生きていますが、バックアップからではイマジナリードライブ適正が再現できません。 ヴァルキュリアであっても重体状態は存在します。これは新しい体に慣れる期間が必要だからです。 ヴァルキュリア(AI)は個人でも制作できます。AI簡単作製キット的な物を販売している会社もあるとか。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/362.html
「貴女は誰です? その美しく気高い姿は、まるで……」 「死すべき者にしか私は見えない。私の姿を目にする者は、命の光を消す定め」 ――W.R.Wagner "Der Ring des Nibelungen" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 99 妖精 ヴァルキュリア - - 飛行残心 ヴァルキリージャベリンエインヘリヤル(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 金 Lv.1 2700 1300 700 700 900 900 - 睡眠耐性5魅了耐性7 Lv.70 4676 3900 2100 2100 2700 2700 亜種1 白金 Lv.1 2800 1400 800 900 1000 1000 Lv.90 5238 4900 2800 3150 3500 3500 亜種2 白金 Lv.1 2700 1300 900 700 1000 1200 Lv.90 5051 4550 3150 2450 3500 4200 Illustrated by キイル 入手方法 通常個体期間限定ショップ「なお昏き嘆きの森」 備考 北欧神話における天使のような存在。日本ではワルキューレ(ドイツ語読み)またはヴァルキリー(英語読み)が一般的か。→wiki 本来9人いるとされているが、伝承によって人数に違いが見られる 主神オーディンに仕えており、戦場において死すべきものを定め、勝敗を決する。認められた勇者をヴァルハラに迎え入れてもてなす役割を担うエインヘリヤルは、この選ばれた勇者たちのこと。→wiki ヴァルハラに行くということは死ぬということであり、つまり彼女らに認められれば死んでしまうということである。その意味で死神的な側面もある ヴァルハラに迎え入れられた戦士たちは、ラグナロクに備えて日夜武芸に励む 白鳥の羽衣を持つ。このキャラ付けの例にもれず、やはりこれを男に奪われる話もある 関連項目 ノルン 主要なノルンの3姉妹の三女スクルドはヴァルキリーとされる コメント 名前 コメント 妖精 残心 飛行
https://w.atwiki.jp/gods/pages/25000.html
ヴァルキュリア ヴァルキリーの別名。
https://w.atwiki.jp/guyverlabo/pages/58.html
ヴァリュキュリアは、人造コントロール・メタルを持ち出しクロノスを離脱した元・監察官である。 ヴァリュキュリアは、母が義理の父であるロバートと再婚したことでリスカー家の一族となった。義理の兄であるオズワルド(後のリスカー監察官:ガイバーⅡ)とは、兄と妹として良く接していた描写があり、そのあたりで差別を受けていた感じではなかった。しかし、あるとき心を許していたオズワルドによる言葉に傷つき、以後本家を越えるべく努力を重ね、ついにはクロノスのエリートたる監察官の地位を、オズワルド要した期間よりも早く手に入れることになる。さらに功績を重ねることで、オズワルドを完全に越えることをもくろんでいたが、ガイバーⅠとの戦いでオズワルドが死去することでその願いは叶わなくなった。 そこで、オズワルドを倒したガイバーⅠを倒すことで、オズワルドを越えたという目的へと変化し、結果的に人造メタルによるユニット装着に至る。 本来は、監察官の価値なり成果を決めるのはクロノスであるのだが、それに逆らってまで人造ユニットを強奪するのは目的を若干見失っている感は否めない。仮に、ガイバーⅠを殺傷せしめたとしても、秘中の秘とされるユニットの秘密を暴露したマイナス面が著しく、クロノスへの復帰は不可能と思われる。また、人造ユニット装着が死に繋がる可能性ついて、ヴァルキュリアがどれだけ知っていたかは不明であるが、装着時にそれなりに危険性を感じていたなら、目的を果たすために命を捨てる覚悟はすでにあるのかもしれない。 命を捨てる覚悟はあっても、彼女がガイバーⅠを倒すために手段を選ばないということではなく、人造ガイバーという力を利用する以外は、基本的には自力解決をもってあたっている。体力の少ないアプトムを利用しないことなどは、反目三人組よりは紳士的ではあるかもしれない。が、それでもギュオーと組み、瀬川兄弟を狙った経緯もあり、ある程度の権謀術数的要素も兼ね備えてはる。ただ、この場合にはギュオーの真の目的を知っていなかったことや、ガイバー一味が複数であるから自分も複数で当たったという弁護は多少成り立つかもしれない。 ヴァルキュリアが殖装した場合の戦闘力であるが、これまで確認されたところでは高度な戦闘技術を有しており、ヘッドビームの一撃で超獣化兵を倒してしまう程である。女性でありながら、肉体的鍛錬ならびに頭脳的な錬磨は相当なものであると見られ、巻島に匹敵するかはともかく、覚醒前の深町なら倒せた可能性は高い。 監察官という、未調整の人員をクロノス内で確保する理由は少し疑問に思ってしまうところである。彼らは選りすぐられたエリートであり、内部事情も相当深く知っている人間達である。彼らは、リスカー家のように名誉を与えられること服従を誓わせることは可能だろうが、野心的であれば裏切りが全く無いとも言いがたい。当然、裏切ればクロノスから相応の処分が下ることは十分承知しているはずで、飴と鞭を使い分けることで、クロノスへ反目することは通常ではありえないのだろう。 力を得ればヴァルキュリアのようにクロノスに対する敵対では無いにしても、命令に逆らう状況は常々孕んでいる。ギュオーにしても、相当の名家の出身か、裏社会を取り仕切るマフィアのドンかはわからないが、監察官のように選別されたエリートであったのかもしれない。もしかしたら、監察官というのは、万が一の欠員のためのゾアロード調製体予備生であるのかもしれないが、あれほどの戦闘力を誇る存在が死去することはほとんどないため、欠員による繰り上がりはあまり期待はできない。
https://w.atwiki.jp/commaou/pages/150.html
「さあ、踊りましょう。運命という決められた舞台の上で・・・」 種族 ヴァルキュリア 性別 女性・人型 出身 何処かにある湖と森に囲まれた館 性格 少々気まぐれ 年齢 不詳 【概要】 腰までの黒髪、目の色が紫 服装はゴスロリor白か黒のロングドレス 趣味は読書、料理、ガーデニング 大抵、仕事か読書をしている 仕事は人の魂に関すること等。 館が良家らしく、給料は家を通してでないと回ってこないらしい。 色恋沙汰に興味は無いらしいが、見たり読んだりはある程度好きらしい。 【ワルキューレ】から転生 【進化】 考えながらなので詳しくは決まっておりません。 【裏】 戦場のヴァルキュリアとは関係ありませんのであしからず。 まあ、自分の趣味です、はい。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/937.html
ヴァルキュリア GBA3作品と暁の女神に登場する騎馬ユニット。 GBA3作品ではトルバドールの上級クラス。杖と魔法を駆使して戦うマルチユニットである。 封印と烈火では理魔法を使い、聖魔では光魔法を使って戦う(魔物特攻はない)。 素早さが高く、機動力も高いので、それを生かして主にサポート役として戦場を駆け回る。 また、闘技場を利用するプレイヤーにとっては厄介な相手である。 経験値が少ない、ソードマスターでも追撃できないことが多々あるほど素早い、掛け金が安い事が多いと非常に厄介。 キャンセル技を使い、あえて避ける人も多い。 暁ではミスト専用で、クレリックの上位クラスとなっている。 第4部第1章拠点にて入手できるホーリークラウンを使うことによってクラスチェンジ可能。 前作におけるワルキューレと同じく剣と杖を駆使して戦う。 しかし守備、力の上限値が低いため前線で戦わせるのは少々危険。もっぱら回復役に終始することになるだろう。 元ネタは言わずもがな北欧神話に登場する戦乙女のこと。 ヴァルキュリアとは古ノルド語(アイスランドやノルウェーといった国の古い言葉)による表現。 余談だが、ミストと言うワルキューレが北欧神話に登場している。
https://w.atwiki.jp/perfektewelt/pages/55.html
ここでは、ラスボスのヴァルキュリアの攻略方法について説明していきます。 ヴァルキュリアについて まずヴァルキュリアの特徴を挙げていくと 0、地摺り天舞(スライディング)を除いた通常技・特殊技はテンペルリッターとほぼ同じ 1、通常の必殺技は滅心斬(空中での突進技)と落鳥斬(対空) 2、特攻技(1ゲージ超必)は無制限に使用可能(つまり完全世界発動後も使用してくる) 3、最終特別攻撃(3ゲージ超必)が1ゲージで出せる 4、火力が高い 5、防御力が高い(使用可能キャラで一番固い電光戦車よりさらに高い) 特に2と3は初心者にとっては脅威になるでしょう。 技を振ったら超反応で切り返されてしまったり、特攻技を立て続けに出されてガードクラッシュし大ダメージを受けたりする人が多いのではないでしょうか。 攻略法 今から示すのは全キャラ共通の攻略法です。 1、戦闘開始とともに後退する。地擦り天舞があるためジャンプしながら下がる。 2、画面端までジャンプで下がりながらヴァルキュリアの特攻滅心斬(空中で巨大な羽根を出して突進してくる技)を待つ。 3、特攻滅心斬を出したのを見てから攻性防禦を取る。 4、特攻滅心斬後は隙だらけなので着地に合わせてフルコンボを入れる。 5、1~4を繰り返す。 これで比較的簡単にヴァルキュリアを撃破することが可能です。 上記の攻略法の注意 上記の攻略法の通り行動しても必ずしもヴァルキュリアが特攻滅心斬を出すとはかぎりません。 画面端にいるときに特攻滅心斬を出さずに近づいてきた場合は飛び越えて反対側の画面端に行きましょう 位置が入れ替わった際に超反応で特攻落鳥斬を出してくることも多いため、端を背負った状態で後ろジャンプして様子を見るのも有効です。 もちろん1~2の間にも特攻滅心斬を出してくることがありますが落ち着いて攻性防禦を取りましょう(暗転を見てからボタンを連打すれば大丈夫です)。ジャンプして取れば一緒に画面端まである程度運んでもらえます。 もしジャンプ中に食らってしまった場合は画面端なら受け身が取れればそれなりに発生の早い攻撃が確定するほどヴァルキュリアの硬直は長いです。落ち着いてボタンを押して受け身を取りましょう。 特攻滅心斬で取るべき攻性防禦の回数は最大で10回です。 最終段の斬り下ろす動作が終わるまでは攻性防禦を連打しましょう。 また特攻滅心斬ではなく特攻真空斬(飛び道具)を撃ってきた場合も攻性防禦を取りましょう。 飛び道具のスピードが遅いため、距離が開いていて最初の攻性防御のタイミングがとりづらいと思った場合は自分から前ジャンプしてかぶせるような感じで攻性防禦を出すと対応しやすいです。 特攻真空斬で取るべき攻性防禦の回数は5回です。 慣れてきたら・・・ ヴァルキュリアは攻性防禦が落ち着いて取れるようになればサンドバッグも同然になります。 ただ倒すだけではなく特攻技を多用するコンボの練習をしましょう。 おすすめは背面連携のコンボ リンク ヴァルキュリア攻略スレ エヌアイン完全世界 新人類育成講座 番外編 ヴァルキュリアの倒し方