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登録日:2010/03/06(土) 01 25 49 更新日:2023/10/01 Sun 03 04 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GEの顔 GOD_EATER GOD_EATER_BURST アラガミ ゴッドイーター シールドライガー? ゾイド リア充 ヴァジュにゃん ヴァジュラ 獣神 虎 雷獣 雷神 ゴッドイーターに登場するアラガミ。 ヴァジュラ神属基本種。 虎のような姿をした大型のアラガミで、背中のマント状の器官から雷撃を発生させる能力を持つ。 名前の由来はチベット仏教の仏具。 発生起源はユーラシア大陸南東地域だが移動力が高く現在ではユーラシア大陸全域でその姿が確認されている。 また、極地に対応すべく発生する堕天種が存在しない。これは、ヴァジュラそのものが極地に耐えうる強靭な身体を備えている為。 榊博士によれば本来アラガミはオラクル細胞の無性生殖により増えるため雌雄の区別は無いはずなのだが、何故かヴァジュラには雌雄の区別が存在するらしい。 ちなみにヴァジュラは♂で♀はプリティヴィ・マータだとされる。 本作のパッケージを飾ったりOPやCMに登場したりとゴッドイーターの顔と呼べる代表的なアラガミである。 ストーリーを進めるためのキーミッションにも何回も登場し、他のアラガミとの複合ミッションも多い。 巨体の割に動きが素早く攻撃の範囲も広いという初心者やライトユーザーにとってコンゴウに次ぐ序盤の壁。 だが動きは割とスタンダードで隙も多かったりするので慣れれば討伐はそんなに難しくない。 怒り活性化時はスピードと攻撃力が大幅に上がり初心者は特にその激変ぶりに戸惑うがスタングレネードの効果が倍加する(通常時4秒、活性化時8秒)ので有効活用しよう。 ※主な攻撃 右フック 右前脚で強烈なネコパンチをかます。 モーションが速く見てからかわすのは困難。 威力も高く活性化時は即死する事もある。 出来るだけ前に立たないようにしよう。 だが腕の部分にしか判定が無いのか時々当たらない時がある。 雷球召喚 少し溜めたあと正面から非常に誘導性の高い雷球を発射する。食らうとダウン、活性化時はスタン効果が付随。 ステップによる回避にはコツがいるうえガードしても削りダメージがあるが、縦方向のホーミングが弱めなためジャンプすれば比較的簡単に避けられる。 小雷球召喚 目の前に5つの雷球を召喚し大きく溜めたあとに扇状に発射する。 雷球にしか判定が無く発射後に威嚇モーションをするので側面〜背後が隙だらけ。 絶好の攻撃や捕食のチャンス。 放電 唸るようなモーションの後に周囲に雷撃を発生させる。 範囲が広いためモーションを見たらすぐに離れよう。 実は地上にしか判定が無いためジャンプ攻撃でかわす事も出来る。 活性化時はスタン付随。 予備動作が活性化に似ている。 雷鎚 ターゲットの周りに巨大な雷のドーム状のフィールドのような物を発生させヴァジュラが唸るとフィールドが放電する。 活性化時はスタン付加。 すぐにドームから出れば当たらないためよっぽど狭い場所でない限り簡単にかわすことができる。 タックル 低く屈んだあとにタックル。 タックル後は元の場所にバックジャンプし威嚇するため攻撃のチャンス。 バックジャンプ雷球 後ろにジャンプしながら雷球を落とす。 攻撃後に威嚇するため攻撃のチャンス。 突進 文字通り突進してくる。 様々なパターンがありとても厄介。 こちらをホーミングしながら突撃 突撃しながら方向転換 ターゲットの目の前で止まり右フックに派生 大きく飛び掛かり着地地点に小ダメージの衝撃波 大きく飛び掛かり着地地点に放電へ派生(活性化時のみ) 連続突進 RESSURECTIONで追加された攻撃。斜めに跳躍し標的の側面に回り込み、死角から飛びかかる。 全体に素早く動き、予備動作も短いため距離が近いと体ごと画面から消え去ることも。 最初に必ずヴァジュラから見て左前方へ跳ぶため、左前足付近は避けて立ち回るのが無難。 近接弱点は貫通や切断は前脚、破砕は頭となる。 尻尾も比較的よくダメージが通る。 前脚は攻撃し続けると大ダウンして大きな隙を作れるのでショートやロングは積極的に狙っていこう。 射撃弱点は貫通が胴体、破砕が頭。 弱点属性は炎と氷。一応神も効く。 マントの部分は非常に硬く、武器によっては攻撃が吸われやすいので注意。 部位破壊は頭、前脚、尻尾。 頭はバスター、前脚はショートとロングが壊しやすい。 尻尾は小さくて高い場所にありゆらゆら動いて狙い辛いが怒り活性化時のスタングレネードや大ダウン時には垂れ下がるので慣れないうちはこの時に狙うとよい。 装備名には「虎」が付く。 彼の素材から作れるバスターブレード「虎剣」は序盤にしては威力が高く使いやすい。 また切断の値が高いのも特徴。 レイジバーストでは難易度2からいきなり登場。 最初に交戦する大型アラガミとして立ち塞がる。 装備では新たな名称として、初期段階のヴァジュラ装備に「虎ノ子」という名称が付く。 接触禁忌種には上記のマータ以外にディアウス・ピターがいる。 こちらは黒い体に髭面の男性のような顔をしており、全体的に肉質が硬くなっている。 さらに雷球は連続発射、小雷球も発射前に体の周囲を回して接近を難しくするなど強化されている。 その上、単体ミッションが高難易度にしかないため装備が非常に造りにくい。バーストで多少緩和されたが。 また、DLC追加アラガミでラーヴァナが配信される予定。 砲台状の器官を背負った、赤い虎のようだが……? 2のアップデートで、独自の進化を遂げた個体「金色(こんじき)のヴァジュラ」が登場。 その名の通り、金色をベースにしたカラーリングになっている他、ウロヴォロスと同じくらいの巨体を持つ上に、動きがより素早くなっている。 時間差で着弾する、低速誘導する雷撃を使用するようになった。 3のアップデートでは、灰煉種「アグニ・ヴァジュラ」が登場。 頭蓋の形状が変化しており、マント状器官には炎が燃えている。他のヴァジュラ神属と比較すると一回り大柄な体躯。 攻撃属性も火属性に変化している。 また、オウガテイルがヴァジュラのコアを捕食して進化したヴァジュラテイルというアラガミも存在する。 頭部がヴァジュラとそっくりになり電撃を操る力や何も無いところに雷を落とす力を得た。 また雷でなく炎を操る種類もいる。 一応雑魚なのだが攻撃力はとても雑魚とは思えないくらい高いので早めに退治しておかないと手痛い一撃をもらう事になるので注意。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よくムービーでオウガテイルに喰われているような…かなりのヴァジュラテイルが存在するあたり、オウガテイルに喰われている光景は日常的な光景らしい -- 名無しさん (2013-09-15 10 59 11) 2最初の任務でオウガテイルに喰われてて盛大に吹いたわ。もうヴァジュラはそういう扱いなんだろうか -- 名無しさん (2013-11-15 10 58 14) 俺はあまりにも自然で喰われてるなあとしか思えなかったわ。そうか一応ヴァジュラは看板モンスなんだよな・・・。リオレウスがジャギィに喰われてたら悲しくなるんだけどヴァジュラさんは心が動かないのはなぜだろう -- 名無しさん (2014-01-14 09 13 26) アクション不慣れな自分にとっては無印体験版のコイツが一番の強敵だったな……。エクストラミッション?鬼さん?ナニソレー -- 名無しさん (2014-03-27 15 31 43) ↑↑ぶっちゃけ形が違うだけでどいつもこいつもオラクルの塊でしかないからじゃね -- 名無しさん (2014-08-27 06 11 23) ヴァジュラは適度に隙があって柔らかく弱点も突きやすく、でもゲームに慣れないうちは高い攻撃力と広い攻撃範囲で強敵に感じる、戦ってて楽しいバランスのとれた良い敵だよね なのにママンのキモさとパパンの落ち着きの無さときたら…… -- 名無しさん (2015-01-09 14 27 27) もうそろそろ金色のヴァジュラの項目を追加して欲しいです。 -- 名無しさん (2015-04-19 22 03 48) リザレクションのPV第二弾で、ヴァジュラらしき白い体と、アルダ女神側に似た顔を持つ、謎のアラガミを確認。 -- 名無しさん (2015-09-10 00 35 40) ヴァジュラはパパママと比べてお顔が可愛いよ -- 名無しさん (2017-08-18 03 05 32) GERの難易度1カウボーイで単独出撃かつ非討伐対象のヴァジュラを討伐すると特殊ボイスが発生。 ただし、難易度3まで進行すると発生しない。 -- 名無しさん (2019-01-11 15 47 07) 3で着ぐるみ衣装になってて草 -- 名無しさん (2021-04-19 19 10 16) 名前 コメント
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トラに似た容姿を持つ大型のアラガミ。 その巨体からは想像できない俊敏な動きで敵を翻弄し、背中のマント状の器官からは強力な雷撃を放つ。 名前はインド神話の雷霆神「インドラ」の武具、金剛杵(ヴァジュラ)に由来する。 発生起源 ユーラシア大陸南東地域 弱点 ◆属性 【神】>【火】・【氷】 ◆部位 頭(結合崩壊後):破砕 前足(結合崩壊後):切断 胴体:全ての物理属性 尻尾:切断 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 前足 破壊前 80 80 40 90 95 70 70 90 70 破壊後 50 50 15 80 85 60 60 90 60 顔 破壊前 20 70 65 15 65 50 50 90 30 破壊後 5 40 30 5 40 40 40 90 20 マント 100 100 100 100 100 100 100 100 100 胴体 90 5 60 80 20 30 30 90 20 後足 60 40 80 80 25 70 70 90 65 尻尾 破壊前 70 70 20 80 40 30 30 90 20 破壊後 40 40 5 60 20 30 30 90 20 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 視覚・聴覚ともに全てのアラガミの中間程度に位置する。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 大雷球 -% 破砕・雷 誘導性能をもつ雷球を放つ 小雷球機雷 -% 破砕・雷 何かに衝突するか一定時間たつと爆発する機雷を扇状に5つ発射破砕属性値が高く、頭の破壊に向く 雷槌 -% 破砕・雷 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ。膨張中に壁に突っ込んだりすると弾が消え命中しなくなる。追加効果:ホールド ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 素材名 【Ch】 獣神毛 45.0% 獣神雷毛 47.0% 47.0% 46.0% 獣神大骨 30.4% 獣神大骨 32.7% 獣神大骨 32.7% 獣神翼 37.0% 獣神大翼 15.0% 15.0% 15.0% 獣神大牙 27.8% 獣神雷毛 24.0% 獣神雷毛 24.0% 獣神爪 10.0% 獣神牙 15.0% 15.0% 15.0% 獣神雷毛 21.7% 神獣雷翼 24.0% 神獣雷翼 24.0% 発電体 8.0% 獣神大牙 15.0% 15.0% 15.0% 獣神大翼 13.0% 高発電体 6.7% 高発電体 6.7% 発電体 8.0% 8.0% 9.0% 獣神雷爪 3.5% 獣神雷爪 5.8% 獣神雷爪 5.8% 獣神血石 3.5% 高伝導体 4.8% 高伝導体 4.8% 獣神血石 1.9% 獣神血石 1.9% ※難易度1「カウボーイ」、難易度7「雷神の饗宴」に出現する個体は難易度3と同等。 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 素材名 【Ch】 前足 獣神毛獣神爪 80.0%20.0% 獣神雷毛獣神爪 90.0%10.0% 90.0%10.0% 75.0%25.0% 獣神大骨獣神雷爪高発電体 84.0%10.0%6.0% 獣神大骨獣神雷爪高伝導体 83.0%10.0%7.0% 獣神大骨獣神雷爪高伝導体 81.0%10.0%9.0% 頭 獣神牙獣神頭 56.9%43.1% 獣神大牙獣神牙獣神雷頭 60.0%25.0%15.0% 50.0%25.0%25.0% 40.0%25.0%35.0% 獣神雷頭獣神大牙 50.0%50.0% 獣神雷頭神獣雷牙獣神血石 79.0%15.0%6.0% 獣神雷頭神獣雷牙獣神血石 76.0%15.0%9.0% 尻尾 獣神毛発電体 80.0%20.0% 獣神雷毛獣神毛発電体伝導体 60.0%20.0%10.0%10.0% 50.0%29.0%10.0%11.0% 60.0%18.0%10.0%12.0% 獣神雷毛獣神大翼高伝導体高発電体 45.0%40.0%10.0%5.0% 神獣雷翼獣神雷毛超伝導体高発電体 50.0%38.0%6.0%6.0% 神獣雷翼獣神雷毛高発電体超伝導体 48.0%38.0%8.0%6.0% ※難易度1「カウボーイ」、難易度7「雷神の饗宴」に出現する個体は難易度3と同等。 ◆破壊方法 部位 破壊方法 前足 切断が有効。前足と頭の位置が近いため、狙った方に当たらないことが多い 頭 破砕(両)が有効。正面からでないと当てにくい 尻尾 切断が非常に有効。貫通(剣)も有効。スタンさせれば地上からでも斬れる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 1 カウボーイ 嘆きの平原 オウガテイルx4体 ヴァジュラは討伐対象ではない。能力や素材は難易度3と同等 3 蒼穹の月 贖罪の街 3 リターン 鉄塔の森 シユウx2体 3 冬の夜明け 贖罪の街 4 雷神 嘆きの平原 コンゴウ 同時 4 ヴィーナス・トラップ 愚者の空母 4 ヘマタイト・ローズ 贖罪の街 ボルグ・カムラン 同時 4 密林の雷虎 鉄塔の森 5 修羅の宴 鎮魂の廃寺 シユウ 同時 5 ブラック・アリゲーター 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火) 同時 6 コールド・ダムゼル 鎮魂の廃寺 プリティヴィ・マータ 連続 6 穴熊 煉獄の地下街 シユウ、シユウ堕天 同時 6 シャークフィン 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火) 同時 7 雷神の饗宴 嘆きの平原 4体同時に出現。能力や素材は難易度3と同等 8 ダーティ・ボム 鉄塔の森 ボルグ・カムラン堕天(火) 同時 8 トラツグミ 贖罪の街 9 龍虎の牙 贖罪の街 ハンニバル出現 9 サイド・カー 愚者の空母 2体同時出現 9 新人の試練 嘆きの平原 Ch 雷音 嘆きの平原 シユウ堕天、ハガンコンゴウ 同時 Ch オリジン エイジス ボルグ・カムランx2体、サリエルx2体 2体出現。攻撃力が高いダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 放電 マントを帯電させながら吼えた後、自分の周囲中範囲に放電側面や後方にいると頻繁に使用する。予備動作が活性化と似ている範囲外からチャージクラッシュがあたる封神で封じることが可能。活性化時はスタン付与 範囲外に離脱ガード 小雷球召喚 前方に5つの雷球を作り出し発射。終了後、威嚇溜め時間が非常に長く、側面から後方はガラ空きになるので捕喰or回復のチャンス発射時に体半分ほど後退するので、攻撃を外さないように雷球が消えても帯電しているマントに判定があるので、正面からは近寄らないこと 左右へ回避雷球の間を抜けるガード 大雷球 ホーミング性の高い雷球を即座に発射、中途半端な距離だと回避が難しい活性化時はスタン付与 引きつけてジャンプ引きつけてステップ 雷槌 ターゲットの足元に巨大な雷球が発生。膨張後、範囲内にダメージ溜め時間が長く、活性化時はスタン付与 ダッシュ→ステップ バックジャンプ雷球 後ろに飛び退きつつ、前方中範囲に複数の雷球を撃ち落とす終了後、威嚇。複数の雷球が固まっているのでガードは控えた方がいい難易度4以降で使用する ステップ 右フック 出が速く高威力のパンチ右前足を振り上げようとした時点で攻撃判定が発生するので、見てからの回避は困難活性化時は雷を纏って範囲が広がる上、スタン付与なので注意 側面に回る右前足に密着しない 噛みつき 前方に向かって噛みつきを繰り出す。上半身全体に判定があるので注意当たった時に口か体かでダメージが異なる 顔の前に居続けない 突進 3つのパターンがある・突進してきて、目の前で止まる→別の攻撃に派生・一目散に走って体当たりしてくる(ホーミング)・突進中に、以下3つの飛び掛りのどれかに派生 ステップ、ガード軌道から横に反れる 飛び掛り+地震1 着地と同時に衝撃波あり(ダメージ少)進行方向を向いたまま着地する 隙が大きい 距離を取る 飛び掛り+地震2 着地と同時に衝撃波あり(ダメージ少)こちらの方向を向いて着地する 隙がかなり少ない 距離を取る 飛び掛り+落雷 着地と同時に放電。通常の放電よりも範囲が広い活性化時のみ。スタン付与。封神で封じることが可能 ステップ、ガード タックル 斜めに構え首を振った後、前方にタックル。その後、元の位置よりも後ろに飛び退く着地まで攻撃判定アリ。攻撃後威嚇 視点を変えず先回り 活性化 呼吸が荒くなり、口元に電撃を纏う。 右フックなど幾つかの攻撃に雷属性とスタン効果が付加される。 スタングレネードで気絶するようになり、効果時間が延長。 攻略 動き回るうえに攻撃範囲が意外に広く、慣れない内は苦戦を強いられる相手。 ダメージを恐れて手数が減ると長期戦となって逆に不利なので、隙を見つけて果敢に攻めた方がいい。 ただし、一撃が痛いので攻めすぎは禁物。引き際を考えること。 武器と装甲(破砕と雷耐性を重視)をできる限り強化するなど基本的な対策をとっていればそれほど強敵ではないので、 相手の動きをよく観察して相手の行動パターンに慣れよう。 他の大型アラガミと違い、比較的オーソドックスな動きなので、一人前のゴッドイーターになるための登竜門とも言えるだろう。 とはいえ難易度が高くなると攻撃力も馬鹿に出来ないので油断は大敵である。 基本方針として、攻撃の後の隙を狙って攻撃し、ヴァジュラが振り向いたら回避、という流れで戦うと安定する。 正面に立たない様に回り込みつつ、ステップからの攻撃で距離を詰めつつ攻撃を始め、こちらを向いたら左右にステップ。 体を光らせながら吠えた場合は放電の予備動作なので、もう一度ステップしておくといい。 「雷槌」「バックジャンプ」後は、隙が長いのでコンボを叩き込む絶好のチャンス。 また「小雷球召喚」は溜め中に攻撃し放題なので、捕喰をする場合はこのタイミングだと安全。 その際、小雷球発射時の反動でヴァジュラがノックバックするため、攻撃を外さない様に注意。 しかし、小雷球を飛び越えて攻撃しようとするのはタブー。それにカッコ悪い。(←公式ブログより) ホーミング性のある「突進」や「大雷球」は、ヴァジュラとの距離が離れていると避けづらい。 故に中途半端な距離が一番危ない。常にヴァジュラの近くで立ち回るようにしよう。 銃形態では単純に、胴体に弱点のバレットを撃ち込めばよい。 ホーミング、敵を向く弾はヴァジュラが後ろを向いているとき(突進後など)に撃つとうまい具合にマントの下の弱点にあたる。 爆発などの破砕バレットの場合は、頭に撃ち込んでもよい。 ただ突進の強烈な誘導や派生の衝撃波などが厄介なので自分に狙いが向いているときは回避に専念したほうが無難。 ヴァジュラは活性化すると途端に動きが速くなり、攻撃力も桁違いに上昇する。 最初の内はこのスピードの変化に焦るだろうが、スタングレネードを使用してヴァジュラの動きを止めてみるとよい。 非活性時と活性時では、スタングレネードの効き目が大幅に違う。(活性時は拘束時間が2倍に延びる。約8秒ほど) 非活性時は、目が眩んだ後に吼えるが、活性時はマントが左右に垂れ下がり背中が露出、尻尾も下りる。 前足にダメージ蓄積で、体が(ヴァジュラの)左側に倒れこむようにダウンする。 後足にダメージ蓄積で、後ろ足を後方に投げ出した様な体勢でダウンする。 ショート 基本的に張り付くため、「放電」には注意。 足、尻尾、胴体とどこを狙ってもよいが、マントにはダメージを与えられないので当ててしまわないように。 「この隙にはここまでコンボが狙える」という線引きを持ち、そこからタイミング次第でコンボ数を減算して戦うとよい。 欲張ると痛い目を見る。 手数重視のため、離脱タイミングとスタミナ切れに悩まされるが、バースト状態を維持できれば楽になる。 ロング 主な目標は、切断属性が有効な前足と尻尾。 逆に切断が不利な頭部には、破砕属性のインパルスエッジを叩き込むとよい。 特に前足は狙うのが容易な上、結合崩壊させれば最大の弱点になるため、かなり長いダウンを奪うことも可能。 基本的には攻撃後の隙などに強攻撃かステップ攻撃で飛び込み、攻撃される前に再び強攻撃で斬り抜けながら離脱する戦法を推奨。 常に相手の側面に斬り込むように動いていれば、見当違いの方向を向いて攻撃態勢をとるヴァジュラに悠々と攻撃できるだろう。 直後の行動に合わせて「放電」なら距離を取る、「タックル」なら捕喰といった具合に臨機応変に立ち回っていこう。 バスター 相手の動きが速いため、ステップからの攻撃を基本に攻撃していく。 前足か頭付近で弱or強攻撃を当て、ヴァジュラが振り向く前にステップで離脱するのが理想。 チャージクラッシュのチャンスは「小雷球召喚」の溜め中、放電中範囲ギリギリから、タックル+バックステップのステップ後の移動先をよんで当てる、ぐらいだろうか。 また、距離や角度をしっかり調整しないとマントに弾かれることになるので相性はよいとはいえない。 無理に狙わずに手数を優先してもいい。 バスターだと正面に立ちがちなので、不意の「右フック」には十分注意する。活性化時には特に喰らいたくない。 尻尾は無理に狙わず、前に回りこめない時に狙う程度がよい。 慣れてくると「小雷球召喚」時に捕喰した後、バンバン斬れるようになり爽快。 メモ ファランクス 真で、D338(ファルコン氷)のバレットで検証(難易度3)。火24回、氷24回雷38回、神20回 - 2010-11-01 18 41 28 ミッションの 追加報酬 で出た素材については 追加報酬のページ へコメントしてください。 - 2010-11-17 11 06 20 マントをいくら攻撃しても怯んでくれない。耐久値が設定されてないのか、それともまさかとは思うが、一切ダメージを受けてないのか… - 2010-11-27 04 29 26 肩もじゃない?血でてないし・・・ 関係ないけど前作の攻略本みたら100%ダメージ通らないって書いてあった。 - 2010-11-27 08 47 34 マントはダメージ通ってるかもだが怯むほどのダメージを蓄積させるのは至難ってことじゃね。まぁどのみちマント狙う意味ないから気にすることはないだろうが… - 2010-11-28 18 12 27 コメント整理 新人の試練に捕食で獣神雷爪確認 - 2013-10-03 21 25 07 雷槌がどうみてもインディグネイション - 2013-12-01 15 05 29 神獣雷爪と神獣雷牙はオリジンで集めるの推奨。今までの苦労は何?ってほど楽にでる - 2014-01-30 00 18 13 オリジン? #11014; #65038; - 2014-02-17 20 04 05 難易度7の出現って「雷神の饗宴難易度3 - 2014-06-12 10 56 20 失礼。難易度7の出現って「雷神の饗宴」オンリーで難易度3相当なら、◆素材と確率7~8って実質8のミッションだけ? - 2014-06-12 10 58 20 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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このページには前作以前の情報が含まれています。 ヴァジュラ トラに似た容姿を持つアラガミ 俊敏な動きで敵を翻弄し、背中から生えたマント状の器官から強力な電撃を放つ。 名前の由来と思われるのは、金剛力士とも同一視される十二神将の一角・伐折羅大将の梵名ヴァジュラ。 また、インド神話の帝釈天インドラの持つ武具及びそれを元に作られた法具に、金剛杵とも呼ばれる同名のものがある。 発生起源 ユーラシア大陸南東地域。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭 【銃貫通】:胴体 【近接切断】:頭(破壊後)、前足(破壊後)、尻尾 【近接破砕】:頭 【近接貫通】: 頭(破壊後)、胴体、後足、尻尾 ◆非物理属性: 【神】 > 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 70 65 15 65 × × ◎◎ × 破壊後 10 40 30 10 30 ×× 前足 破壊前 80 80 40 90 95 × × ◎◎ × 破壊後 50 50 15 80 85 マント 95 95 95 95 95 ◎◎ 胴体 90 15 60 80 20 × × ◎◎ × 後足 60 40 80 80 25 × × ◎◎ × 尻尾 破壊前 70 70 20 80 40 × × ◎◎ × 破壊後 40 40 10 60 20 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字は弱点部位。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.0%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足、後足 左前足側に倒れこむ 探知範囲 標準的 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 貫通紫電 貫通:133 雷◎ 一直線に飛び、多段ヒットする雷球 アサルト スピットボルト 破砕:106 雷◎ 誘導性能を持ち着弾時に爆発する弾を三連射 ブラスト 雷槌 破砕:430 雷◎ ホールド:140 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ ショットガン ボルトチャリオット 破砕:102 雷◎ 小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 神獣の霹靂 初級 中級 上級 獣神翼 ○ - - 獣神雷翼 - ○ - 獣神轟雷翼 - ○ ○ 獣神真雷翼 - - ○ 獣神毛 ◎ - - 獣神雷毛 ○ ◎ - 獣神轟雷毛 - ◎ ◎ 獣神真雷毛 - - ◎ 獣神爪 ○ △ ○ 獣神血石 ○ ○ - 獣神血晶 - ○ ○ 獣神純血晶 - - △ 獣神頭 ○ - - 獣神雷頭 - ○ - 獣神轟雷頭 - - ○ 獣神真雷頭 - - ○ 獣神牙 ○ △ - 獣神雷牙 - △ - 獣神轟雷牙 - - ○ ※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。 ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 結合崩壊 名称 破壊方法 防御力・行動変化 頭 銃破砕、近接破砕が有効 全物理属性、神属性の防御低下 前足 近接切断が有効 全物理属性の防御低下 尻尾 近接切断、近接貫通が有効 全物理属性、神属性の防御低下 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 神獣の霹靂 初級 朧の道 ドレッドパイクx5 → ヴァジュラx1 神獣の霹靂 中級 朧の道 シユウx1 → ヴァジュラx1 神獣の霹靂 上級 朧の道 ドレッドパイクx8 → シユウx1 → ヴァジュラx1 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛みつき 前方に向かってのしかかるように噛みつきを繰り出す。上半身全体に判定があるので注意。 正面に立たない 右フック 前方に向けて右前足でフック攻撃。出が速い。活性化中は雷を纏い、追加:スタン。 正面に立たない タックル 斜めに構え首を振った後、前方にタックル。その後、元の位置よりも後ろに飛び退く。飛び退く際や着地時に攻撃判定あり。終了後に威嚇する。 正面に立たない バックジャンプ 後ろに宙返りしながら飛び退く。着地時に攻撃判定あり。 壁際などでは真後ろに立たない バックジャンプ雷球 マントを帯電させ、後ろに飛び退きつつ前方中範囲に複数の雷球を撃ち落とす。着地時に攻撃判定あり。終了後に威嚇する。複数の雷球が固まっているのでガードは控えた方がいい。 正面に立たない壁際などでは真後ろに立たない 大雷球 マントを帯電させ、ホーミングする雷球を即座に発射。 ガード引きつけてステップ 雷球召喚 マントを帯電させ、前方に5つの雷球を作り出し発射。終了後に威嚇する。溜め時間が非常に長く、側面から後方はガラ空きになるので捕喰or回復のチャンス。発射時に体半分ほど後退するので、攻撃を外さないように。発生した攻撃はヴァジュラをのけぞらせても攻撃判定が消えない。 左右へ回避ガード、ジャンプ 放電 マントを帯電させながら吼えた後、自分の周囲に放電。側面や後方にいると頻繁に使用する。予備動作が活性化と似ている。活性化中は追加:スタン。 範囲外に離脱ガード 雷槌 マントを帯電させ、ターゲットの足元から巨大な雷球を発生。膨張後、範囲内にダメージ。発生した攻撃はヴァジュラをのけぞらせても攻撃判定が消えない。 範囲外に離脱ガード 飛び掛り その場から飛び掛り、着地と同時に衝撃波を発生させる。衝撃波は見た目以上に攻撃判定が長く残る。 ステップ、ガード 突進飛び掛り 正面に突進してきて飛びかかり、衝撃波を発生させる。進行方向を向いたまま着地する。衝撃波は見た目以上に攻撃判定が長く残る。活性化中は雷を纏い着地と同時に放電。追加:スタン。 ステップ、ガード 突進飛び掛り(反転) 活性化時のみ。正面に突進してきて飛び掛り、着地と同時に衝撃波を発生させ、反転する。隙がかなり少なく即座に次の行動に移る。 ステップ、ガード 活性化 口から白い息を吐く 突進飛び掛りの着地時に放電するようになる。 放電攻撃、右フックにスタン効果が付与される。 突進飛び掛り(反転)が解禁される。 攻略 動きが早く、攻撃範囲も広く、相手のペースに持ち込まれると危険な相手。 正面に捕捉されたままだと一方的に攻撃され続けるため、常に側面に回るよう意識すること。 出の速い右フックは正面から左足側面付近まで攻撃判定があるので、なるべく右側面へ回るように。 突進後のすきや放電中に素早く側面や後ろに回り込んで弱点を攻撃し、こちらを向いたら左右にステップ、という流れで戦うと安定する。 本作では帯電中のマントに攻撃判定はない。 ヴァジュラ自体の防御力は高くなく、切断は前足、貫通は後足に対して有効。 慣れないうちはダウンの奪える貫通属性が付いた武器で後足を攻撃しダウンを奪っていくと安全だろう。 捕喰を狙うならば小雷球を5つ生成して射撃する攻撃中だろう。普段狙いにくい尻尾を結合崩壊させるチャンスでもある。 真正面から雷球を飛び越えようとすると、雷球自体に当たるので、落ち着いて側面へ回り込むようにすること。 飛び掛り攻撃の衝撃波は見た目以上に攻撃判定が長く残っているので注意。 銃形態では弱点の胴体に貫通属性のバレットを、頭に破砕属性のバレットを撃ち込もう。 タックルの後の威嚇時や放電攻撃など動きが止まっている時に狙う。 突進の衝撃波などが厄介なので、自分に狙いが向いているときは回避に専念したほうが無難。 ヴァジュラは活性化すると途端に動きが速くなり、攻撃力も桁違いに上昇する。 突進飛び掛り後に反転して連続して攻撃を行う突進飛び掛り(反転)も解禁されるため、 最初の内はこのスピードの変化に焦るだろう。 また、反転をしない突進飛び掛りの着地時に放電するようになり、放電攻撃と右フックにスタン効果が付与される。 特に突進飛び掛りを連発され、ステップでかわしたつもりでも放電に当たってしまいスタン状態になることがあるので、 なれないうちはガードを固めよう。 なるべくならば装甲は雷耐性を重視しておくとよい。 激しい飛び掛かり攻撃を連発されなかなか反撃に転じることができない場合は、 一度大きく距離を離せば追いかけてくるので、近接攻撃を当てやすくなる。 ショートブレード 攻撃 貫通寄りの武器なら後足を、切断寄りの武器なら前足を主に攻撃する。尻尾にはどちらの属性も通る。 素早く立ち回る事ができ位置取りがしやすいので、上記のどの部位も比較的狙いやすい。 相手の攻撃範囲が広いので、活性化中は素直にガードした方がいい場合も。 空中攻撃が得意とはいえ、うかつに飛び込んでバックジャンプなどにまきこまれないように。 結合崩壊 前足に有効な切断属性が高い刀身を選び、側面から前足と頭を狙い、破壊とダウンを狙おう。 頭を狙う時は攻撃後の硬直時間に限定し、振り向かれる前に離脱するように。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で容易に狙える。 ロングブレード 攻撃 出の速い右フックに当たらないようヘヴィアタックで側面に回りながら前足を攻撃して破壊とダウンを狙う。 連続攻撃は攻撃後の硬直時間や威嚇中などに絞り、こちらを振り向く前にヘヴィアタックで離脱しよう。 深追いせず側面から前足を攻撃していれば攻撃には当たらないだろう。 インパルスエッジで遠距離攻撃が可能なので、余裕があれば当てていこう。 結合崩壊 前足を攻撃して結合崩壊とダウンを狙いつつ、溜まったOPを使って頭に破砕属性のバレットを当て破壊する。 尻尾は切断属性が弱点なので、空中攻撃で楽に破壊できる。 バスターブレード 攻撃 装備している武器が破砕寄りの場合は頭を、切断寄りなら前足を攻撃。 破砕は頭にしかまともに通らず、その頭も活性化して攻撃が激しくなると中々狙えなくなる。 なので、切断寄りの武器を使い前足~頭を攻撃するというのも戦法として考えられる。 破砕寄りの武器を使う場合、ステップ攻撃を頭に当てて即回避すれば反撃も貰いにくいだろう。 チャージクラッシュはタックル後のバックステップや雷球召喚などの隙に狙おう。マントに阻まれないよう、狙いは正確に。 結合崩壊 ショートブレードと同様に前足に有効な切断属性が高い刀身を選び、側面から前足と頭を狙い、破壊とダウンを狙おう。 頭を狙う時は攻撃後の硬直時間に限定し、振り向かれる前に離脱するように。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で狙う。 雷球召喚時には余裕をもってチャージクラッシュも当てられる。戦闘開始前に背後から狙う選択肢もある。 ブーストハンマー 攻撃 破砕は頭にしかまともに通らず、その頭も活性化して攻撃が激しくなると中々狙えなくなるので相性は悪い。 モーションが遅いため、バースト状態を維持し頭に1、2発当てて離脱するのが基本となる。 放電や飛びかかり攻撃のすきにステップ攻撃を当てれるように位置取りを調整しよう。 ブースト行動もあまり相性が良くないので、使いどころを見極めるように。 雷球召喚攻撃は大ダメージを与えるチャンス。雷球発射後の頭にブーストインパクトを当てられるよう、前足と後足の間でブーストを起動しよう。 結合崩壊 頭は破砕属性が弱点なので、狙っていけば破壊は余裕だがそれ以外が問題。 前足と尻尾は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続ける必要がある。 チャージスピア 攻撃 正面に立たず、軸をずらして後足を狙えばダウンも奪えるのでそれほど苦戦はしないはず。 活性化状態では突進や飛びかかりの動きが早くなるので、チャージグライドの溜め状態では避けきれないことが多い。 慣れないうちは使用を控えた方がいい。 結合崩壊 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時に空中攻撃で狙う。 頭にもある程度効くが、破砕属性のバレットの方が効率がいいので、後足ダウン中に当てよう。 前足は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続ける必要がある。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ヘヴィアタックの先端ギリギリが当たるくらいの間合いから前足や頭を攻撃。 真正面以外は右フックが当たらないので、距離を間違えなければ相性は良い。 低い位置に弱点があるのでラウンドファングも有効。スタミナを温存するためにも放電や飛びかかり攻撃のすきに2、3発当てるにとどめよう。 ヴァーティカルファングやクリーヴファングはマントに阻まれることが多いので、無理に繰り出す必要はない。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で容易に狙える。 メモ コメント一覧 名前
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トラに似た容姿を持つ大型のアラガミ。 その巨体からは想像できない俊敏な動きで敵を翻弄し、背中のマント状の器官からは強力な雷撃を放つ。 由来はインド神話の雷霆神「インドラ」の武具、金剛杵(ヴァジュラ)。 発生起源 ユーラシア大陸南東地域 弱点 尻尾:切断 胴体:全ての物理属性 前足(結合崩壊後):切断 頭(結合崩壊後):破砕 属性 火、氷、神 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 体力(難易度3) 全体 16720 前足 破壊前 80 80 40 90 95 70 70 90 70 2420 破壊後 50 50 15 80 85 60 60 90 60 顔 破壊前 20 70 65 15 65 50 50 90 30 3300 破壊後 5 40 30 5 40 40 40 90 20 尻尾 破壊前 70 70 20 80 40 30 30 90 20 1155 破壊後 40 40 5 60 20 30 30 90 20 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 大雷球 -% 雷 高速の雷球を放つ。ホーミング性能あり。 小雷球機雷 -% 雷 扇状に5Wayの雷球を放つ。一定距離進んだ後、滞空。 雷槌 -% 雷 敵に当たると貼りつく雷球を発射する。膨張後、範囲内にダメージ。スタン付与。 ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10素材名 【1】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 荒神骨 27.0% 27.0% 荒神骨 32.7% 33.9% 31.0% 獣神大骨 30.4% 獣神大骨 35.1% 獣神毛 30.0% 30.0% 獣神雷毛 24.8% 21.2% 25.0% 獣神雷毛 21.7% 獣神雷毛 25.8% 獣神翼 25.0% 25.0% 獣神大翼 14.9% 12.7% 15.0% 獣神大翼 13.0% 神獣雷翼 25.8% 獣神爪 10.0% 10.0% 獣神牙 14.9% 12.7% 15.0% 獣神大牙 27.8% 高伝導体 5.2% 発電体 8.0% 8.0% 発電体 7.9% 6.8% 9.0% 獣神雷爪 3.5% 獣神雷爪 6.2% 獣神大牙 5.0% 12.7% 5.0% 獣神血石 3.5% 獣神血石 2.1% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 素材名 【1】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 前足 荒神骨片獣神爪 80.0%20.0% 80.0%20.0% 荒神骨片獣神爪獣神雷毛 30.0%10.0%60.0% 27.3%9.1%63.6% 27.3%9.1%63.6% 荒神骨片獣神雷爪高発電体 84.0%10.0%6.0% 荒神骨片神獣雷牙 90.0%10.0% 頭 獣神牙獣神頭 56.9%43.1% 56.9%43.1% 獣神大牙獣神牙獣神雷頭 60.0%25.0%15.0% 50.0%25.0%25.0% 40.0%25.0%35.0% 獣神雷頭獣神大牙 50.0%50.0% 獣神雷頭神獣雷牙獣神血石 79.0%15.0%6.0% 尻尾 獣神毛発電体 80.0%20.0% 80.0%20.0% 獣神雷毛獣神毛発電体伝導体 54.5%30.9%9.1%5.5% 50.0%33.0%10.0%7.0% 54.5%29.1%9.1%7.3% 獣神雷毛獣神大翼高伝導体 50.0%40.0%10.0% 神獣雷翼獣神雷毛超伝導体獣神血石 50.0%38.0%6.0%6.0% ※DLC「雷神の饗宴」に出現する個体は難易度3と同等。 ◆破壊方法 部位 破壊方法 前足 切断が有効。前足と頭の位置が近いため、狙った方に当たらないことが多い 頭 破砕が有効。同上 尻尾 切断が有効。スタンさせれば地上からでも斬れる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 1 カウボーイ 嘆きの平原 討伐対象ではない。討伐対象はオウガテイル4体 3 蒼穹の月 贖罪の街 3 冬の夜明け 贖罪の街 4 雷神 嘆きの平原 コンゴウ出現(同時) 4 ヴィーナス・トラップ 愚者の空母 4 ヘマタイト・ローズ 贖罪の街 ボルグ・カムラン出現(同時) 5 修羅の宴 鎮魂の廃寺 シユウ出現(同時) 5 ブラック・アリゲーター 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火)出現(同時) 6 コールド・ダムゼル 鎮魂の廃寺 プリティヴィ・マータ出現(連続) 6 穴熊 煉獄の地下街 シユウ及びシユウ堕天出現(同時) 6 シャークフィン 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火)出現(同時) 8 ダーティ・ボム 鉄塔の森 ボルグ・カムラン堕天(火)出現(同時) 9 サイド・カー 愚者の空母 2体出現(同時) 7(DLC) 雷神の饗宴 嘆きの平原 4体同時に出現。能力や素材は下位相当 4(DLC) 単体討伐 密林の雷虎 鉄塔の森 8(DLC) 単体討伐 トラツグミ 贖罪の街 9(DLC) 単体討伐 新人の試練 嘆きの平原 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 放電 マントを帯電させながら吼えた後、自分の周囲中範囲に放電。側面や後方にいると頻繁に使用する。予備動作が活性化と似ている。活性化時はスタン付与 範囲外に離脱ガード 小雷球召喚 前方に5つの雷球を作り出し発射。終了後、威嚇。タメ時間が非常に長く、側面から後方はガラ空きになるので捕喰or回復のチャンス。発射時に体半分ほど後退するので、攻撃を外さないように。雷球が消えても帯電しているマントに判定があるので、正面からは近寄らないこと 左右へ回避雷球の間を抜けるガード 大雷球 ホーミング性の高い雷球を発射する。活性化時はスタン付与 引きつけてジャンプ引きつけてステップ 雷槌 ターゲットの足元に巨大な雷球が発生。膨張後、範囲内にダメージ。タメ時間が長く、活性化時はスタン付与動作中怯ませても判定は残る(見えなくなる)ので注意 ダッシュ→ステップ バックジャンプ雷球 後ろに飛び退きつつ、前方中範囲に複数の雷球を撃ち落とす。終了後、威嚇。複数の雷球が固まっているのでガードは控えた方がいい ステップ 右フック 出が速く高威力のパンチ。右前足を振り上げようとした時点で攻撃判定が発生するので、見てからの回避は困難。活性化時は雷を纏って範囲が広がる上、スタン付与なので注意 側面に回る右前足に密着しない 突進 3つのパターンがある。・突進してきて、目の前で止まる→別の攻撃に派生・一目散に走って体当たりしてくる(ホーミング)・突進中に、以下3つの飛び掛りのどれかに派生 ステップ、ガード軌道から横に反れる 飛び掛り+地震1 着地と同時に衝撃波あり(ダメージ少)進行方向を向いたまま着地する 距離を取る 飛び掛り+地震2 着地と同時に衝撃波あり(ダメージ少)こちらの方向を向いて着地する 距離を取る 飛び掛り+落雷 着地と同時に放電。通常の放電よりも範囲が広い。活性化時のみ。スタン付与 ステップ、ガード タックル 斜めに構え首を振った後、前方にタックル。その後、元の位置よりも後ろに飛び退く。着地まで当たり判定アリ。攻撃後威嚇 視点を変えず先回り ◆活性化:口元に電撃を纏う。幾つかの攻撃に雷属性とスタン効果を付加。スタングレネードの効果時間延長。 攻略 動き回る上に攻撃範囲が意外に広く、慣れない内は苦戦を強いられる相手。 ダメージを恐れて手数が減ると長期戦となって逆に不利なので、隙を見つけて果敢に攻めた方がいい。 但し、一撃が痛いので攻めすぎは禁物。引き際を考えること。 武器と装甲(破砕と雷耐性を重視)をできる限り強化するなど基本的な対策をとっていればそれほど強敵ではないので、 相手の動きをよく観察して相手の行動パターンに慣れよう。 他の大型アラガミと違い、比較的オーソドックスな動きなので、一人前のゴッドイーターになる為の登竜門とも言えるだろう。 基本方針として、攻撃の後の隙を狙って攻撃し、ヴァジュラが振り向いたら回避、という流れで戦うと安定する。 正面に立たない様に回り込みつつ、ステップからの攻撃で距離を詰めつつ攻撃を始め、こちらを向いたら左右にステップ。 体を光らせながら吠えた場合は放電の予備動作なので、もう一度ステップしておくといい。 「雷槌」「バックジャンプ」後は、隙が長いのでコンボを叩き込む絶好のチャンス。 また「小雷球召喚」はタメ中に攻撃し放題なので、捕喰をする場合はこのタイミングだと安全。 その際、小雷球発射時の反動でヴァジュラがノックバックする為、攻撃を外さない様に注意。 しかし、小雷球を飛び越えて攻撃しようとするのはタブー。それにカッコ悪い。(←公式ブログより) ホーミング性のある「突進」や「大雷球」は、ヴァジュラとの距離が離れていると避けづらい。 常にヴァジュラの近くで立ち回るようにしよう。 銃形態では単純に、胴体に弱点のバレットを撃ち込めば良い。 爆発などの破砕バレットの場合は、頭に撃ち込んでも良い。 ヴァジュラは活性化すると途端に動きが速くなり、攻撃力も桁違いに上昇する。 最初の内はこのスピードの変化に焦るだろうが、スタングレネードを使用してヴァジュラの動きを止めてみるといい。 活性化の前と後では、スタングレネードの効き目が大幅に違う(拘束時間が2倍に延びる。約8秒ほど) 活性化前は、目が眩んだ後に吼えるが、活性化中はマントが左右に垂れ下がり背中が露出、尻尾も下りる。 前足にダメージ蓄積で、体が(ヴァジュラの)左側に倒れこむようにダウンする。 後ろ足にダメージ蓄積で、後ろ足を後方に投げ出した様な体勢でダウンする。 ショート 基本的に張り付く為、「放電」には注意。 足、尻尾、胴体とどこを狙っても良いが、マントは硬いので控える。 「この隙にはここまでコンボが狙える」という線引きを持ち、 そこからタイミング次第でコンボ数を減算して戦うといい。欲張ると痛い目を見る。 手数重視の為、離脱タイミングとスタミナ切れに悩まされるが、 捕喰するとかなり改善されるため、バーストモードをキープし続けられれば楽になる。 ロング 主な目標は、切断属性が有効な前足と尻尾。 逆に切断が不利な頭部には、インパルスエッジを叩き込む。 特に前足は狙うのが容易な上、結合崩壊させれば最大の弱点になる為、かなり長いダウンを奪うことも可能。 基本的には攻撃後の隙などに強攻撃かステップ攻撃で飛び込み、攻撃される前に再び強攻撃で斬り抜けながら離脱する戦法。 常に相手の側面に斬り込むように動いていれば、 見当違いの方向を向いて攻撃態勢をとるヴァジュラを悠々と見ることが出来るだろう。 直後の行動に合わせて「放電」なら距離を取る、「タックル」なら捕喰といった具合に臨機応変に立ち回っていこう。 バスター 相手の動きが速い為、ステップからの攻撃を基本に攻撃していく。 前足か顔付近で弱or強攻撃を当て、ヴァジュラが振り向く前にステップ離脱が理想。 チャージクラッシュのチャンスは「小雷球召喚」のタメ中程度だが、無理に狙わずに手数を優先してもいい。 バスターだと正面に立ちがちなので、不意の「右フック」には十分注意する。活性化時には特に喰らいたくない。 尻尾は無理に狙わず、前に回りこめない時に狙う程度が良い。 慣れてくると「小雷球召喚」時に捕喰した後、バンバン斬れるようになり爽快。 メモ バックジャンプ雷球はタワー系だったらノーダメだった - 2010-04-05 03 40 52 当たった数とスタミナの残量による。そもそもタワーはガードに成功すればノーダメージ。 - 2010-04-05 12 17 55 脇腹・横顔には水平射撃だと当たらないみたいだ - 2010-04-23 19 12 08 バックジャンプ雷球は、ガード範囲拡大がなくてもヴァジュラに背を向けて受けると、ヴァジュラの方へ弾かれる。正面だと爆発でガードをめくられる事があるが、背を向けていればめくられる事は少ない。 というのが私がプレイして気づいた事。立ち位置と装甲タイプで変わるとは思いますが。あとSP、HP。 - 2010-04-28 16 32 30 DLミッションのトラツグミの難易度が8なのに7になっている - 2010-04-28 21 28 14 修正しました - 2010-04-29 00 15 21 質問削除。コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 結合崩壊報酬の難易度9の前足で、獣神雷爪が神獣雷牙になってる - 2010-09-20 10 32 54 まんこ - 2012-12-29 09 29 13 とびかかりをこれでもかってぐらい連打して来て、攻撃出来ないんだが如何したらよろしいかw - 2013-03-28 22 46 11 飛び掛り連発されて当てにくい時は一回ずつ追いかけて切りかかるんでなく落ち着いて1回ずつ間を空けて戻ってきたところを攻撃しよう - 2013-05-04 23 32 39 何がまんこじゃ殺すぞ - 2017-11-18 08 20 32 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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ヴァジュラ トラに似た容姿を持つアラガミ 俊敏な動きで敵を翻弄し、背中から生えたマント状の器官から強力な電撃を放つ。 名前の由来と思われるのは、金剛力士とも同一視される十二神将の一角・伐折羅大将の梵名ヴァジュラ。 また、インド神話の帝釈天インドラの持つ武具及びそれを元に作られた法具に、金剛杵とも呼ばれる同名のものがある。 発生起源 ユーラシア大陸南東地域。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭 【銃貫通】:胴体 【切断】:頭(破壊後)、前足、尻尾 【剣破砕】:頭 【剣貫通】: 頭(破壊後)、胴体、後足、尻尾 ◆非物理属性: 【神】 > 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 70 65 15 65 × × ◎◎ × 破壊後 10 40 30 10 30 ×× 前足 破壊前 80 80 40 90 95 × × ◎◎ × 破壊後 50 50 15 80 85 マント 95 95 95 95 95 ◎◎ 胴体 90 15 60 80 20 × × ◎◎ × 後足 60 40 80 80 25 × × ◎◎ × 尻尾 破壊前 70 70 20 80 40 × × ◎◎ × 破壊後 40 40 10 60 20 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.0%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 左前足側に倒れこむ 後足 後足を右側に向けて投げ出す 探知タイプ 視覚>聴覚 視界はやや広く、ミニマップの最小同心円の5倍。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 貫通紫電 貫通:133 雷◎ 一直線に飛び、多段ヒットする雷球 アサルト スピットボルト 破砕:106 雷◎ 誘導性能を持ち着弾時に爆発する弾を三連射 ブラスト 雷槌 破砕:430 雷◎ ホールド:140 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ ショットガン ボルトチャリオット 破砕:102 雷◎ 小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 獣神翼 -% 獣神翼 -% 獣神雷翼 -% 獣神轟雷翼 -% 獣神轟雷翼 -% 獣神真雷翼 -% 獣神毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神真雷毛 -% 獣神爪 -% 獣神爪 -% 獣神雷爪 -% 獣神雷爪 -% 獣神真雷爪 -% 獣神真雷爪 -% 獣神血石 -% 獣神血石 -% 獣神血晶 -% 獣神血晶 -% 発電体 -% 発電体 -% 高発電体 -% 高発電体 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 高発電体 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 獣神頭 -% 獣神頭 -% 獣神雷頭 -% 獣神雷頭 -% 獣神雷頭 -% 獣神真雷頭 -% 獣神牙 -% 獣神雷牙 -% 獣神雷牙 -% 獣神轟雷牙 -% 獣神真雷牙 -% 獣神真雷牙 -% 前足 獣神毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神真雷毛 -% 獣神爪 -% 獣神爪 -% 獣神雷爪 -% 獣神雷爪 -% 獣神真雷爪 -% 獣神真雷爪 -% 尻尾 獣神毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神真雷毛 -% 発電体 -% 発電体 -% 高発電体 -% 高発電体 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 超発電体 %- 真発電体 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、剣破砕が有効 全物理属性、神属性の防御低下 前足 切断が有効 全物理属性の防御低下 尻尾 切断、剣貫通が有効 全物理属性、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 蒼穹の月 贖罪の街 対象外 コクーンメイデン リターン 鉄塔の森 シユウ2体 冬の夜明け 贖罪の街 対象外 ザイゴート堕天(火)、コクーンメイデン堕天(火) 4 ヴィーナス・トラップ 愚者の空母 対象外 ザイゴート 密林の雷虎 鉄塔の森 雷神 嘆きの平原 コンゴウ 対象外 コクーンメイデン ヘマタイト・ローズ 贖罪の街 ボルグ・カムラン 5 修羅の宴 鎮魂の廃寺 シユウ ブラック・アリゲーター 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火) ヴァジュラテイル(火) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛みつき 前方に向かってのしかかるように噛みつきを繰り出す。上半身全体に判定があるので注意。当たった時に口か体かでダメージが異なる。 正面に立たない 右フック 前方に向けて右前足でフック攻撃。出が速い。活性化中は雷を纏い、追加:スタン。 正面に立たない タックル 斜めに構え首を振った後、前方にタックル。その後、元の位置よりも後ろに飛び退く。飛び退く際にも判定あり。終了後に威嚇する。 正面に立たないステップ バックジャンプ 後ろに宙返りしながら飛び退く。着地時に攻撃判定あり。 壁際などでは真後ろに立たない バックジャンプ雷球 マントを帯電させ、後ろに飛び退きつつ前方中範囲に複数の雷球を撃ち落とす。着地時に攻撃判定あり。終了後に威嚇する。複数の雷球が固まっているのでガードは控えた方がいい。難易度4以降で使用する。 正面に立たないステップ壁際などでは真後ろに立たない 大雷球 マントを帯電させ、ホーミングする雷球を即座に発射。 引きつけてジャンプ引きつけてステップ 雷球召喚 マントを帯電させ、前方に5つの雷球を作り出し発射。終了後に威嚇する。溜め時間が非常に長く、側面から後方はガラ空きになるので捕喰or回復のチャンス。発射時に体半分ほど後退するので、攻撃を外さないように。発射少し前に一度光るまで帯電しているマントにも判定があるので、空中からは近寄らないこと。 左右へ回避雷球の間を抜けるガード、ジャンプ 放電 マントを帯電させながら吼えた後、自分の周囲に放電。側面や後方にいると頻繁に使用する。予備動作が活性化と似ている。活性化中は追加:スタン。 範囲外に離脱ガード 雷槌 マントを帯電させ、ターゲットの足元から巨大な雷球を発生させる。膨張後、範囲内にダメージ。 範囲外に離脱ガード 飛び掛り その場からこちらに向かって飛び掛り、着地と同時に衝撃波を発生させる。衝撃波の攻撃範囲は割と狭い。 ステップ、ガード 飛び掛り(往復) その場からこちらに向かって飛び掛って着地地点に衝撃波を発生させ、再び別の場所に飛びかかる。行動後に威嚇 ステップ、ガード 突進飛び掛り ホーミングしながら突進してきて飛びかかり、進行方向を向いたまま着地する。活性化中は着地と同時に放電し、追加:スタン。 ステップ、ガード 突進飛び掛り(反転) ホーミングしながら突進してきて飛び掛り、着地と同時に衝撃波を発生させ、反転する。隙がかなり少なく即座に次の行動に移る。 ステップ、ガード 活性化 呼吸が荒くなり、呼気に電気が混ざる。 突進飛び掛りの着地時に放電するようになる。 放電攻撃、右フックにスタン効果が付与される。 スタングレネードで前足ダウン状態になる。 攻略 動きが早く、攻撃範囲も広く、相手のペースに持ち込まれると危険な相手。 正面に捕捉されたままだと一方的に攻撃され続けるため、常に側面に回るよう意識すること。 出の速い右フックは正面から左足側面付近まで当たり判定があるので、なるべく右側面へ回るように。 突進後のすきや放電中に素早く側面や後ろに回んで弱点を攻撃し、こちらを向いたら左右にステップ、という流れで戦うと安定する。 帯電中のマントにダメージ判定があるため、マントが発光したら空中攻撃は控えたほうがいい。 ヴァジュラ自体の防御力は高くなく、切断は前足、貫通は後足に対して有効なので、慣れない内はそれらの属性が付いた武器で足を攻撃しダウンを奪っていくと安全だろう。 捕喰を狙うならば小雷球を5つ生成して射撃する攻撃中だろう。普段狙いにくい尻尾を結合崩壊させるチャンスでもある。 真正面から雷球を飛び越えようとすると、雷球自体や帯電中のマントに当たるので、落ち着いて側面へ回り込むようにすること。 激しい飛び掛かり攻撃を連発されなかなか反撃に転じることができない場合は、一度大きく距離を離せば追いかけてくるので、近接攻撃を当てやすくなる。 銃形態では弱点の胴体に貫通属性のバレットを撃ち込めばいい。 ホーミング弾や敵を向く弾はヴァジュラが後ろを向いているときに撃つと、うまい具合にマントの下の弱点に当たる。 脳天直撃弾などの上空より落下させるバレットならば、どこから撃っても弱点に当たるだろう。 爆発などの破砕属性のバレットの場合は、タックルの後の威嚇時や放電攻撃など動きが止まっている時に頭に撃ち込もう。 ただし、突進の強烈なホーミングや衝撃波などが厄介なので、自分に狙いが向いているときは回避に専念したほうが無難。 ヴァジュラは活性化すると途端に動きが速くなり、攻撃力も桁違いに上昇する。 また、突進飛び掛りの着地時に放電するようになり、放電攻撃と右フックにスタン効果が付与される。 最初の内はこのスピードの変化に焦るだろう。 特に突進飛び掛りを連発され、ステップでかわしたつもりでも放電に当たってしまいスタン状態になることがあるので、なれないうちはガードを固めよう。 なるべくならば装甲は雷耐性を重視し、保険としてスキル「スタン耐性」を付けておくとよい。 活性化中はスタングレネードでダウンさせることができ、約8秒間攻撃を封じられるので、素直に使って仕切りなおすのも手。 ショートブレード 攻撃 貫通寄りの武器なら後足を、切断寄りの武器なら前足を主に攻撃する。尻尾にはどちらの属性も通る。 素早く立ち回る事ができ位置取りがしやすいので、上記のどの部位も比較的狙いやすい。 相手の攻撃範囲が広いので、活性化中は素直にガードした方がいい場合も。 空中攻撃が得意とはいえ、うかつに飛び込んで帯電中のマントで反撃されないこと。 結合崩壊 前足に有効な切断属性が高い刀身を選び、側面から前足と頭を狙い、破壊と前足ダウンを狙おう。 頭を狙う時は攻撃後の硬直時間に限定し、振り向かれる前に離脱するように。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で容易に狙える。 ロングブレード 攻撃 出の速い右フックに当たらないよう△攻撃で側面に回りながら前足を攻撃してダウンを狙う。 連続攻撃は攻撃後の硬直時間や威嚇中などに絞り、こちらを振り向いたら△攻撃で離脱しよう。 深追いせず側面から前足を攻撃していれば攻撃には当たらないだろう。 インパルスエッジは頭に非常に有効なので、余裕があるときに当てていこう。 結合崩壊 前足を攻撃して結合崩壊とダウンを狙いつつ、溜まったOPを使って頭にインパルスエッジや破砕属性のバレットを当て破壊する。 尻尾はクリティカルが出るので、空中攻撃で楽に破壊できる。 バスターブレード 攻撃 装備している武器が破砕寄りの場合は頭を、切断寄りなら前足を攻撃。 破砕は頭にしかまともに通らず、その頭も活性化して攻撃が激しくなると中々狙えなくなる。 なので、切断寄りの武器を使い前足~頭を攻撃するというのも戦法として考えられる。 破砕寄りの武器を使う場合、ステップ攻撃を頭に当てて即回避すれば反撃も貰いにくいだろう。 チャージクラッシュはタックル後のバックステップや雷球召喚などの隙に狙おう。マントに阻まれないよう、狙いは正確に。 結合崩壊 ショートブレードと同様に前足に有効な切断属性が高い刀身を選び、側面から前足と頭を狙い、破壊と前足ダウンを狙おう。 頭を狙う時は攻撃後の硬直時間に限定し、振り向かれる前に離脱するように。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で狙う。 雷球召喚時には余裕をもってチャージクラッシュも当てられる。 ブーストハンマー 攻撃 破砕は頭にしかまともに通らず、その頭も活性化して攻撃が激しくなると中々狙えなくなるので相性は悪い。 モーションが遅いため、バースト状態を維持し頭に1、2発当てて離脱するのが基本となる。 放電や飛びかかり攻撃のすきにステップ攻撃を当てれるように位置取りを調整しよう。 ブースト行動もあまり相性が良くないので、使いどころを見極めるように。 雷球召喚攻撃は大ダメージを与えるチャンス。雷球発射後の頭にブーストインパクトを当てられるよう、前足と後足の間でブーストを起動しよう。 結合崩壊 頭はクリティカルヒットするので、狙っていけば破壊は余裕だがそれ以外が問題。 前足と尻尾は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、超硬度石核石斧を用いると良い。 チャージスピア 攻撃 正面に立たず、軸をずらして後足を狙えばダウンも奪えるのでそれほど苦戦はしないはず。 活性化状態では突進や飛びかかりの動きが早くなるうえホーミング性も高いので、チャージグライドの溜め状態では避けきれないことが多い。 慣れないうちは使用を控えた方がいい。 結合崩壊 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時に空中攻撃で狙う。 頭にもある程度効くが、破砕属性のバレットの方が効率がいいので、後足ダウン中に当てよう。 ヴァリアントサイズ 攻撃 △攻撃の先端ギリギリが当たるくらいの間合いから前足や頭を攻撃。 真正面以外は右フックが当たらないので、距離を間違えなければ相性は良い。 低い位置に弱点があるのでラウンドファングも有効。スタミナを温存するためにも放電や飛びかかり攻撃のすきに2、3発当てるにとどめよう。 ヴァーティカルファングやクリーヴファングはマントに阻まれることが多いので、無理に繰り出す必要はない。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で容易に狙える。 メモ コメント一覧 ヴァジュラの顔、破砕より貫通の方がダメ出るよ。 - 名無しさん (2020-09-21 14 51 18) 名前 (reply,アラガミ/ヴァジュラ/コメント
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金色のヴァジュラ 発生起源 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭>尻尾(破壊後) 【銃貫通】:胴体>頭(破壊後)、後足、尻尾(破壊後) 【切断】:頭(破壊後)、前足、尻尾 【剣破砕】:頭 【剣貫通】: 頭(破壊後)、胴体、後足、尻尾 ◆非物理属性: 【神】 > 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 70 65 15 65 × × ◎◎ × 破壊後 10 40 30 10 30 ×× 前足 破壊前 80 80 40 90 95 ◎◎ × 破壊後 50 50 15 80 85 ×× マント 90 90 90 90 90 ◎◎ 胴体 90 15 60 80 20 × × ◎◎ × 後足 60 40 80 80 25 ◎◎ × 尻尾 破壊前 70 70 20 80 40 × × ◎◎ × 破壊後 40 40 10 60 20 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.0%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 後足 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 貫通紫電 貫通:133 雷◎ 一直線に飛び、多段ヒットする雷球 アサルト スピットボルト 破砕:106 雷◎ 誘導性能を持ち着弾時に爆発する弾を三連射 ブラスト 雷槌 破砕:430 雷◎ ホールド:140 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ ショットガン ボルトチャリオット 破砕:102 雷◎ 小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~14 難易度15 - 却発電体 -% 金虎雷牙 -% 金虎伸縮鎖 -% 金虎雷爪 -% 金虎神々晶 -% 金虎雷冠 -% 金虎手甲 -% 金虎雷翼 -% 金虎雷毛 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~14 難易度15 頭 - 金虎雷牙 -% 金虎伸縮鎖 -% 金虎雷冠 -% 前足 - 金虎雷爪 -% 金虎手甲 -% 金虎雷毛 -% 尻尾 - 却発電体 -% 金虎雷翼 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、剣破砕が有効 全物理属性、神属性の防御低下 前足 切断が有効 全物理属性、神属性の防御低下 尻尾 切断、剣貫通が有効 全物理属性、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 15 煥然たる神威 フェイズ4/4 エイジス 15 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ2/4 嘆きの平原 ヴァジュラ、ディアウス・ピター ヴァジュラ、ディアウス・ピターを倒すと出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 大型化し、全身が金色になったヴァジュラ。 基本的な行動はヴァジュラと変わらないが、雷球攻撃の性能が変わり、ダウン時間が短くなっている。 その巨体に比例して移動距離も増し、追いかけて近接攻撃を仕掛けるのが難しくなっている。 足元に潜り込むことによって脚への攻撃は狙いやすく多少安全。 尻尾の結合崩壊は前脚ダウンしてもホールドしても位置が高く狙いにくいので、後ろ足ダウン、スタングレネード、空中BAに頼ろう。 ヴァジュラ原種と同様に、活性化時にはスタングレネードの拘束時間が長い。 咆吼からの範囲電撃は原種のままで、自身の全身も覆っていないがご愛敬。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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トラに似た容姿を持つアラガミ 俊敏な動きで敵を翻弄し、背中から生えたマント状の器官から強力な電撃を放つ。 名前の由来と思われるのは、金剛力士とも同一視される十二神将の一角・伐折羅大将の梵名ヴァジュラ。 また、インド神話の帝釈天インドラの持つ武具及びそれを元に作られた法具に、金剛杵とも呼ばれる同名のものがある。 発生起源 ユーラシア大陸南東地域 弱点(未確定) ◆非物理属性:【神】>【火】・【氷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 前足 破壊前 破壊後 マント 胴体 後足 尻尾 破壊前 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 左前足側に倒れこむ 後足 後足を右側に向けて投げ出す 探知タイプ(未確定) 視界はやや広く、ミニマップの最小同心円の5倍。 聴覚はない。 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 貫通紫電 一直線に飛び、多段ヒットする雷球 AS スピットボルト 誘導性能を持ち着弾時に爆発する弾を三連射 BL 雷槌 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ。 SG ボルトチャリオット 小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 獣神翼 -% 獣神翼 -% -% -% 獣神雷翼 -% -% 獣神轟雷翼 -% -% * -% 獣神毛 -% 獣神雷毛 -% -% -% 獣神雷毛 -% -% 獣神轟雷毛 -% -% * -% 獣神爪 -% * -% -% -% 獣神雷爪 -% -% 獣神雷爪 -% -% * -% 発電体 -% 発電体 -% -% -% 高発電体 -% -% 高発電体 -% -% * -% * -% * -% -% -% 獣神血石 -% -% 獣神血石 -% -% * -% * -% * -% -% -% * -% -% 超発電体 -% -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度1~3 難易度4~6 素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 前足 獣神毛獣神爪 -%-% 獣神雷毛* -%-% -%-% -%-% 頭 獣神頭獣神牙 -%-% *獣神雷牙 -%-% -%-% -%-% 尻尾 発電体獣神毛 -%-% *獣神雷毛 -%-% -%-% -%-% 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 前足 獣神雷毛獣神雷爪 -%-% -%-% 獣神雷爪獣神轟雷毛 -%-% -%-% ** -%-% 頭 獣神雷牙獣神雷頭 -%-% -%-% 獣神雷頭獣神轟雷牙 -%-% -%-% ** -%-% 尻尾 獣神雷毛高発電体 -%-% -%-% 超発電体高発電体獣神轟雷毛 -%-%-% -%-%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 前足 切断が有効 軟化 頭 破砕が有効 軟化 尻尾 切断、貫通(剣)が有効 軟化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 火中の栗 嘆きの平原 ヤクシャ 1分半後に増援 Hi 3 ワイルド・キャリアー 愚者の空母 オウガテイルx3、オウガテイル堕天x3 初期配置全滅で出現 4 ウィジャボード 創痕の防壁 シユウ、クアドリガ 初期配置はシユウ、クアドリガどちらかを倒すとヴァジュラ出現 Hi 4 雷獣 贖罪の街 ザイゴード堕天 5 脚下照顧 創痕の防壁 シユウ Hi 5 トウテツ・アタック 創痕の防壁 ヤクシャ・ラージャx2 6 キングス・バレイ 蒼氷の峡谷 コンゴウx2、暴走神機兵・長刀型 Hi 6 バベルの人形 黎明の亡都 暴走神機兵・長刀型、暴走神機兵・大剣型 Hi 7 プレス・リリース 創痕の防壁 シユウ堕天 8 雷氷瀑布 蒼氷の峡谷 デミウルゴス Hi 8 獣の縮合 鉄塔の森 クアドリガ Hi 8 ウルフ・パック 鎮魂の廃寺 雑魚無限湧き 9 遠雷 鉄塔の森 ヴァジュラテイル(雷)x2ウコンバサラ、ボルグ・カムラン堕天(雷) 3分後に出現 Hi 9 ピットイン 鉄塔の森 クアドリガ堕天、シユウx2 クアドリガ堕天、シユウを倒すと出現 Hi 10 グレイブロバー 煉獄の地下街 セクメト、コンゴウ セクメト、コンゴウは倒すと非討伐対象が1体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 呼吸が荒くなり、呼気に電気が混ざる。 放電攻撃、右フックにスタン効果が付与される。 スタングレネードで前足ダウン状態になる。 攻略 動きが早く、攻撃範囲も広く、相手のペースに持ち込まれると危険な相手。 正面に捕捉されたままだと一方的に攻撃され続けるため、突進後の隙や放電中に素早く横や後ろに回りこみ、弱点を攻撃すること。 ヴァジュラ自体の防御力は高くなく、切断は前足、貫通は後足に対して効果が高いので、慣れない内はそれらの属性が付いた武器で足を攻撃しダウンを奪っていくと安全だろう。 帯電中のマントにはダメージ判定があるため、マントが発光したら空中攻撃は控えたほうがいい。 捕喰を狙うならば小雷球を5つ生成して射撃する攻撃中だろう。普段狙いにくい尻尾を結合崩壊させるチャンスでもある。 だがこの攻撃、前作までと違い雷球へマントが電気を送っているエフェクトにも大きめの判定があり、真正面から雷球を飛び越えることが困難になっている。 落ち着いて側面へ回り込むようにすること。 活性化中はスタングレネードでダウンさせることができ、約8秒間攻撃を封じられるので、素直に使って仕切りなおすのも手。 激しい飛び掛かり攻撃を連発されなかなか反撃に転じることができない場合は、一度大きく距離を離せば追いかけてくれるので近接攻撃を当てやすくなる。 装甲は雷耐性を重視し、保険としてスタン無効を付けておくとよい。 ショートブレード 貫通寄りの武器なら後足を、切断寄りの武器なら前足を主に攻撃する。尻尾にはどちらの属性も通る。 素早く立ち回る事ができ位置取りがしやすいので上記のどの部位も比較的狙いやすい。 相手の攻撃範囲が広いので、活性化中は素直にガードした方がいいことも。 空中攻撃が得意とはいえ、うかつに飛び込んで帯電中のマントで反撃されないこと。 ロングブレード 前足を攻撃して結合崩壊とダウンを狙いつつ、溜まったOPを使って頭にインパルスエッジやバレットを当て破壊する。 尻尾はクリティカルが出るので楽に破壊できる。 深追いせず側面から前足を攻撃していれば攻撃には当たらないだろう。 バスターブレード 破砕は頭しかまともに通らず、その頭も活性化して攻撃が激しくなると中々狙えなくなる。 なので、切断寄りの武器を使い前足~頭を攻撃するというのも戦法として考えられる。 破砕寄りの武器を使う場合、ステップ攻撃を頭に当てて即回避すれば反撃も貰いにくいだろう。 チャージクラッシュはタックル後のバックステップや小雷球召喚などの隙に狙おう。 ブーストハンマー モーションが遅いため、バースト状態を維持し頭に1、2発当てて離脱するのが基本となる。 ブーストラッシュはあまり相性が良くないので、振り向きに合わせてインパクトを当てる程度に留めておこう。 チャージスピア 正面に立たず、軸をずらして後足を狙えばそれほど苦戦はしないはず。 ただし活性化状態では突進や飛びかかりの動きが早くなる上追尾性も高いので、チャージグライドの溜め状態では避けきれないことが多く、慣れないうちは使用を控えた方がいい。 前足は銃も相性が悪いので、破壊したい場合はロングブレードなどを使った方がいい。 メモ 難易度9 遠雷 捕食10回:高発電体 2、獣神電爪 2、獣神轟雷翼 12、獣神轟雷毛 14 - 名無しさん 2013-12-15 17 35 49 難易度9 遠雷 部位破壊10回:獣神電爪 2、獣神轟雷毛 8/獣神雷頭 7、獣神轟雷牙 3/超発電体 1、高発電体 4、獣神轟雷毛 5 - 名無しさん 2013-12-15 17 37 59 難易度8 雷氷瀑布 捕食10回:獣神雷毛 17、高発電体 2、獣神雷翼 9、獣神電爪 1、獣神血石 1 - 名無しさん 2014-01-10 10 01 54 難易度8 雷氷瀑布 部位破壊10回:獣神雷毛 7、獣神電爪 3/獣神雷牙 6、獣神雷頭 4/ 獣神雷毛 8、高発電体 2 - 名無しさん 2014-01-10 10 03 49 今作だと聴覚がまったく無いといっていいほどだな。真横でチャージクラッシュしても反応しない。 - 名無しさん 2014-01-11 20 31 41 ショートの欄では「貫通は尻尾と後足に有効」と書いておきながらスピアでは「一番貫通が効くのは胴体部分」「頭と尻尾もそこそこ貫通が効く」とかメチャクチャだな - 名無しさん 2014-01-12 00 35 06 切断は前足、貫通は後足に対して効果が高いって攻略の欄にも書いてあるのにな… わけわかんねぇわ - 名無しさん 2014-01-12 00 39 17 書いた人が違うだけだろ・・・気になるなら直せば良いだけのこと。 - 名無しさん 2014-01-18 10 08 51 白黒つけるために近接貫通のみ調べてみた。耐性表の上から順に65/30,95/85,100,20,25,40/20。ほんの少し前作と違う様子。結論としては書いてあったことはどれも正しかったということ。 - 名無しさん 2014-01-18 10 45 33 出現ミッション難易度3のビハインド・ザ・マスクは? - 名無しさん 2014-02-05 16 06 37 アプデで名称が変わった?それとも誤表記?ver1.30だと獣神「雷」爪になってるね - 名無しさん 2014-02-18 21 46 00 他の素材は雷だし、GEBでも雷爪だったみたいだから、誤表記を訂正したんだと思う - 名無しさん 2014-02-18 22 45 04 誤記だったので修正しました。(Ver1.2でデータ取った時のスクショみたら雷爪でした) - 名無しさん 2014-02-20 22 33 07 ガード範囲拡大 - 名無しさん 2014-03-07 19 06 55 高難易度9のピットインで出てくるヴァジュラって、クアドリガ堕天とシユウ討伐後じゃなくて時間差では……。最初の3体全滅させる前に出てきたんだけど。 - 名無しさん 2014-11-06 20 25 44 名前
https://w.atwiki.jp/ge-3/pages/98.html
このページはGER wiki(前作)より引用させて頂いています。 今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。 情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします ヴァジュラ トラに似た容姿を持つアラガミ 俊敏な動きで敵を翻弄し、背中から生えたマント状の器官から強力な電撃を放つ。 名前の由来と思われるのは、金剛力士とも同一視される十二神将の一角・伐折羅大将の梵名ヴァジュラ。 また、インド神話の帝釈天インドラの持つ武具及びそれを元に作られた法具に、金剛杵とも呼ばれる同名のものがある。 発生起源 ユーラシア大陸南東地域。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭 【銃貫通】:胴体 【切断】:頭(破壊後)、前足、尻尾 【剣破砕】:頭 【剣貫通】: 頭(破壊後)、胴体、後足、尻尾 ◆非物理属性: 【神】 > 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 70 65 15 65 × × ◎◎ × 破壊後 10 40 30 10 30 ×× 前足 破壊前 80 80 40 90 95 × × ◎◎ × 破壊後 50 50 15 80 85 マント 95 95 95 95 95 ◎◎ 胴体 90 15 60 80 20 × × ◎◎ × 後足 60 40 80 80 25 × × ◎◎ × 尻尾 破壊前 70 70 20 80 40 × × ◎◎ × 破壊後 40 40 10 60 20 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.0%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 左前足側に倒れこむ 後足 後足を右側に向けて投げ出す 探知タイプ 視覚>聴覚 視界はやや広く、ミニマップの最小同心円の5倍。 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、剣破砕が有効 全物理属性、神属性の防御低下 前足 切断が有効 全物理属性の防御低下 尻尾 切断、剣貫通が有効 全物理属性、神属性の防御低下 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 STORY 航路上にアラガミ反応 大渓谷 鉱山跡 アックスレイダー×2オウガテイル×2 FREE 4 FREE 生き抜くために 凍結プラント 中央制御棟 マインスパイダー堕天×3 5 STORY 依然合流地点に異常 地下研究施設 中枢セクタ ハバキリ FREE FREE アインより依頼 #1 地下研究施設 搬送路 アックスレイダー×2オウガテイル×2 6 STORY 灰域種棲息エリア侵入 大渓谷 下流域 バルムンク FREE 7 STORY 開発協力要請 #2 地下研究施設 中枢セクタ アックスレイダー×2グウゾウ堕天 FREE FREE 東方ルート #6 大渓谷 下流域 サリエル 踏破ミッション フェイズ1 FREE 限界灰域ルート #4 限界灰域 廃都 ディアウス・ピター FREE 限界灰域ルート #6 限界灰域 廃都 マルドゥーク 踏破ミッション フェイズ1 FREE 狂宴 凍結プラント 中央制御棟 ハンニバルディアウス・ピター 強化個体踏破ミッション フェイズ1 CLASS クラス14認定試験 限界灰域 廃都 グウゾウハバキリ CLASS クラス26認定試験 限界灰域 深層 バルムンク 2体出現 CLASS クラス37認定試験 限界灰域 深層 アグニ・ヴァジュラ CLASS クラス44認定試験 地下研究施設 中枢セクタ コンゴウ 強化個体 SPECIAL 作戦名[天罰] 大渓谷 ナヴァド・ヌァザ 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[黒獅] 凍結プラント ニゲル・バルムンク 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[原罪] 地下研究施設 シン・ドローミ 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛みつき 前方に向かってのしかかるように噛みつきを繰り出す。上半身全体に判定があるので注意。当たった時に口か体かでダメージが異なる。 正面に立たない 右フック 前方に向けて右前足でフック攻撃。出が速い。活性化中は雷を纏い、追加:スタン。 正面に立たない タックル 斜めに構え首を振った後、前方にタックル。その後、元の位置よりも後ろに飛び退く。飛び退く際にも判定あり。終了後に威嚇する。 正面に立たないステップ バックジャンプ 後ろに宙返りしながら飛び退く。着地時に攻撃判定あり。 壁際などでは真後ろに立たない バックジャンプ雷球 マントを帯電させ、後ろに飛び退きつつ前方中範囲に複数の雷球を撃ち落とす。着地時に攻撃判定あり。終了後に威嚇する。複数の雷球が固まっているのでガードは控えた方がいい。難易度4以降で使用する。 正面に立たないステップ壁際などでは真後ろに立たない 大雷球 マントを帯電させ、ホーミングする雷球を即座に発射。 引きつけてジャンプ引きつけてステップ 雷球召喚 マントを帯電させ、前方に5つの雷球を作り出し発射。終了後に威嚇する。溜め時間が非常に長く、側面から後方はガラ空きになるので捕喰or回復のチャンス。発射時に体半分ほど後退するので、攻撃を外さないように。発射少し前に一度光るまで帯電しているマントにも判定があるので、空中からは近寄らないこと。 左右へ回避雷球の間を抜けるガード、ジャンプ 放電 HPをある程度減らすと使用マントを帯電させながら吼えた後、自分の周囲に放電。側面や後方にいると頻繁に使用する。予備動作が活性化と似ている。活性化中は追加:スタン。 範囲外に離脱ガード 雷槌 マントを帯電させ、ターゲットの足元から巨大な雷球を発生させる。膨張後、範囲内にダメージ。 範囲外に離脱ガード 飛び掛り その場からこちらに向かって飛び掛り、着地と同時に衝撃波を発生させる。衝撃波の攻撃範囲は割と狭い。 ステップ、ガード 飛び掛り(往復) その場からこちらに向かって飛び掛って着地地点に衝撃波を発生させ、再び別の場所に飛びかかる。行動後に威嚇 ステップ、ガード 突進飛び掛り ホーミングしながら突進してきて飛びかかり、進行方向を向いたまま着地する。活性化中は着地と同時に放電し、追加:スタン。 ステップ、ガード 突進飛び掛り(反転) ホーミングしながら突進してきて飛び掛り、着地と同時に衝撃波を発生させ、反転する。隙がかなり少なく即座に次の行動に移る。 ステップ、ガード 活性化 呼吸が荒くなり、呼気に電気が混ざる。 突進飛び掛りの着地時に放電するようになる。 放電攻撃、右フックにスタン効果が付与される。 スタングレネードで前足ダウン状態になる。 攻略 動きが早く、攻撃範囲も広く、相手のペースに持ち込まれると危険な相手。 正面に捕捉されたままだと一方的に攻撃され続けるため、常に側面に回るよう意識すること。 出の速い右フックは正面から左足側面付近まで当たり判定があるので、なるべく右側面へ回るように。 突進後のすきや放電中に素早く側面や後ろに回んで弱点を攻撃し、こちらを向いたら左右にステップ、という流れで戦うと安定する。 ヴァジュラ自体の防御力は高くなく、切断は前足、貫通は後足に対して有効なので、慣れない内はそれらの属性が付いた武器で足を攻撃しダウンを奪っていくと安全だろう。 捕喰を狙うならば小雷球を5つ生成して射撃する攻撃中だろう。普段狙いにくい尻尾を結合崩壊させるチャンスでもある。 真正面から雷球を飛び越えようとすると、雷球自体に当たるので、落ち着いて側面へ回り込むようにすること。 激しい飛び掛かり攻撃を連発されなかなか反撃に転じることができない場合は、一度大きく距離を離せば追いかけてくるので、近接攻撃を当てやすくなる。 銃形態では弱点の胴体に貫通属性のバレットを撃ち込めばいい。 爆発などの破砕属性のバレットの場合は、タックルの後の威嚇時や放電攻撃など動きが止まっている時に頭に撃ち込もう。 ただし、突進の強烈なホーミングや衝撃波などが厄介なので、自分に狙いが向いているときは回避に専念したほうが無難。 ヴァジュラは活性化すると途端に動きが速くなり、攻撃力も上昇する。 また、突進飛び掛りの着地時に放電するようになり、放電攻撃と右フックにスタン効果が付与される。 最初の内はこのスピードの変化に焦るだろう。 特に突進飛び掛りを連発され、ステップでかわしたつもりでも放電に当たってしまいスタン状態になることがあるので、なれないうちはガードを固めよう。 なるべくならば装甲は雷耐性を重視し、保険としてスキル「スタン耐性」を付けておくとよい。 活性化中はスタングレネードでダウンさせることができ、約8秒間攻撃を封じられるので、素直に使って仕切りなおすのも手。 今作での変化として、歩行中の足の攻撃判定がなくなり、尻尾の銃貫通耐性が低下した。 また、隙の多い雷球召喚の頻度が上がっており、これまでほど苦戦する相手ではないだろう。 ショートブレード 攻撃 貫通寄りの武器なら後足を、切断寄りの武器なら前足を主に攻撃する。尻尾にはどちらの属性も通る。 素早く立ち回る事ができ位置取りがしやすいので、上記のどの部位も比較的狙いやすい。 相手の攻撃範囲が広いので、活性化中は素直にガードした方がいい場合も。 空中攻撃が得意とはいえ、うかつに飛び込んで帯電中のマントで反撃されないこと。 結合崩壊 前足に有効な切断属性が高い刀身を選び、側面から前足と頭を狙い、破壊と前足ダウンを狙おう。 頭を狙う時は攻撃後の硬直時間に限定し、振り向かれる前に離脱するように。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で容易に狙える。 ロングブレード 攻撃 出の速い右フックに当たらないよう△攻撃で側面に回りながら前足を攻撃してダウンを狙う。 連続攻撃は攻撃後の硬直時間や威嚇中などに絞り、こちらを振り向いたら△攻撃で離脱しよう。 深追いせず側面から前足を攻撃していれば攻撃には当たらないだろう。 インパルスエッジは頭に非常に有効なので、余裕があるときに当てていこう。 結合崩壊 前足を攻撃して結合崩壊とダウンを狙いつつ、溜まったOPを使って頭にインパルスエッジや破砕属性のバレットを当て破壊する。 尻尾はクリティカルが出るので、空中攻撃で楽に破壊できる。 バスターブレード 攻撃 装備している武器が破砕寄りの場合は頭を、切断寄りなら前足を攻撃。 破砕は頭にしかまともに通らず、その頭も活性化して攻撃が激しくなると中々狙えなくなる。 なので、切断寄りの武器を使い前足~頭を攻撃するというのも戦法として考えられる。 破砕寄りの武器を使う場合、ステップ攻撃を頭に当てて即回避すれば反撃も貰いにくいだろう。 チャージクラッシュはタックル後のバックステップや雷球召喚などの隙に狙おう。マントに阻まれないよう、狙いは正確に。 結合崩壊 ショートブレードと同様に前足に有効な切断属性が高い刀身を選び、側面から前足と頭を狙い、破壊と前足ダウンを狙おう。 頭を狙う時は攻撃後の硬直時間に限定し、振り向かれる前に離脱するように。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で狙う。 雷球召喚時には余裕をもってチャージクラッシュも当てられる。 ブーストハンマー 攻撃 破砕は頭にしかまともに通らず、その頭も活性化して攻撃が激しくなると中々狙えなくなるので相性は悪い。 モーションが遅いため、バースト状態を維持し頭に1、2発当てて離脱するのが基本となる。 放電や飛びかかり攻撃のすきにステップ攻撃を当てれるように位置取りを調整しよう。 ブースト行動もあまり相性が良くないので、使いどころを見極めるように。 雷球召喚攻撃は大ダメージを与えるチャンス。雷球発射後の頭にブーストインパクトを当てられるよう、前足と後足の間でブーストを起動しよう。 結合崩壊 頭はクリティカルヒットするので、狙っていけば破壊は余裕だがそれ以外が問題。 前足と尻尾は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、超硬度石核石斧を用いると良い。 チャージスピア 攻撃 正面に立たず、軸をずらして後足を狙えばダウンも奪えるのでそれほど苦戦はしないはず。 活性化状態では突進や飛びかかりの動きが早くなるうえホーミング性も高いので、チャージグライドの溜め状態では避けきれないことが多い。 慣れないうちは使用を控えた方がいい。 結合崩壊 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時に空中攻撃で狙う。 頭にもある程度効くが、破砕属性のバレットの方が効率がいいので、後足ダウン中に当てよう。 ヴァリアントサイズ 攻撃 △攻撃の先端ギリギリが当たるくらいの間合いから前足や頭を攻撃。 真正面以外は右フックが当たらないので、距離を間違えなければ相性は良い。 低い位置に弱点があるのでラウンドファングも有効。スタミナを温存するためにも放電や飛びかかり攻撃のすきに2、3発当てるにとどめよう。 ヴァーティカルファングやクリーヴファングはマントに阻まれることが多いので、無理に繰り出す必要はない。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で容易に狙える。 バイティングエッジ ヘヴィムーン コメント 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ヴァジュラ トラに似た容姿を持つアラガミ 俊敏な動きで敵を翻弄し、背中から生えたマント状の器官から強力な電撃を放つ。 名前の由来と思われるのは、金剛力士とも同一視される十二神将の一角・伐折羅大将の梵名ヴァジュラ。 また、インド神話の帝釈天インドラの持つ武具及びそれを元に作られた法具に、金剛杵とも呼ばれる同名のものがある。 発生起源 ユーラシア大陸南東地域。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:頭 【銃貫通】:胴体 【剣切断】:頭(破壊後)、前足、尻尾 【剣破砕】:頭 【剣貫通】:頭(破壊後)、胴体、後足、尻尾 ◆非物理属性 【神】 > 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 70 65 15 65 × × ◎◎ × 破壊後 10 40 30 10 30 ×× 前足 破壊前 80 80 40 90 95 × × ◎◎ × 破壊後 50 50 15 80 85 マント 95 95 95 95 95 ◎◎ 胴体 90 15 60 80 20 × × ◎◎ × 後足 60 40 80 80 25 × × ◎◎ × 尻尾 破壊前 70 70 20 80 40 × × ◎◎ × 破壊後 40 40 10 60 20 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.0%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 左前足側に倒れこむ 後足 後足を右側に向けて投げ出す 探知タイプ 視覚>聴覚 視界はやや広く、ミニマップの最小同心円の5倍。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 貫通紫電 貫通:133 雷◎ 一直線に飛び、多段ヒットする雷球 アサルト スピットボルト 破砕:106 雷◎ 誘導性能を持ち着弾時に爆発する弾を三連射 ブラスト 雷槌 破砕:430 雷◎ ホールド:140 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ ショットガン ボルトチャリオット 破砕:102 雷◎ 小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 獣神翼 -% 獣神翼 -% 獣神雷翼 -% 獣神轟雷翼 -% 獣神轟雷翼 -% 獣神真雷翼 -% 獣神毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神真雷毛 -% 獣神爪 -% 獣神爪 -% 獣神雷爪 -% 獣神雷爪 -% 獣神真雷爪 -% 獣神真雷爪 -% 獣神血石 -% 獣神血石 -% 獣神血晶 -% 獣神血晶 -% 発電体 -% 発電体 -% 高発電体 -% 高発電体 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 高発電体 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 獣神頭 -% 獣神頭 -% 獣神雷頭 -% 獣神雷頭 -% 獣神雷頭 -% 獣神真雷頭 -% 獣神牙 -% 獣神雷牙 -% 獣神雷牙 -% 獣神轟雷牙 -% 獣神真雷牙 -% 獣神真雷牙 -% 前足 獣神毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神真雷毛 -% 獣神爪 -% 獣神爪 -% 獣神雷爪 -% 獣神雷爪 -% 獣神真雷爪 -% 獣神真雷爪 -% 尻尾 獣神毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神真雷毛 -% 発電体 -% 発電体 -% 高発電体 -% 高発電体 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 超発電体 %- 真発電体 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、剣破砕が有効 全物理属性、神属性の防御低下 前足 切断が有効 全物理属性の防御低下 尻尾 切断、剣貫通が有効 全物理属性、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 コンデムド 鎮魂の廃寺 高 3 ワイルド・キャリアー 愚者の空母 オウガテイルx3オウガテイル堕天x3 初期配置全滅で出現 4 火中の栗 嘆きの平原 ヤクシャ 1分半後に増援 高 4 雷獣 贖罪の街 ザイゴード堕天 5 ウィジャボード 創痕の防壁 シユウクアドリガ 初期配置はシユウ、クアドリガどちらかを倒すとヴァジュラ出現 5 脚下照顧 創痕の防壁 シユウ 高 5 トウテツ・アタック 創痕の防壁 ヤクシャ・ラージャx2 6 キングス・バレイ 蒼氷の峡谷 コンゴウx2暴走神機兵・長刀型 高 6 バベルの人形 黎明の亡都 暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 高 7 プレス・リリース 創痕の防壁 シユウ堕天 8 雷氷瀑布 蒼氷の峡谷 デミウルゴス 高 8 獣の縮合 鉄塔の森 クアドリガ ウルフ・パック 鎮魂の廃寺 雑魚無限湧き 9 遠雷 鉄塔の森 ヴァジュラテイル(雷)x2ウコンバサラボルグ・カムラン堕天(雷) 3分後に出現 高 9 ピットイン 鉄塔の森 クアドリガ堕天シユウx2 クアドリガ堕天、シユウを倒すと出現 高 10 グレイブロバー 煉獄の地下街 セクメトコンゴウ セクメト、コンゴウは倒すと非討伐対象が1体出現 11 不断の尽力 贖罪の街 カバラ・カバラ 討伐対象外にナイトホロウx5 12 スコッチ・オープニング フェイズ2/3 変容の神門・主根部 コンゴウ堕天グボロ・グボロ コンゴウ堕天、グボロ・グボロを倒すと出現 高 12 タンブルウィード フェイズ2/4 鉄塔の森 シユウx2クアドリガ堕天 シユウx2を倒すと出現 ラブ・アンド・ピース フェイズ5/5 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン堕天(雷)デミウルゴス 高 13 虎挟 贖罪の街 強化固体討伐対象外にナイトホロウx2、ヤクシャ・ラージャ、シユウヤクシャ・ラージャかシユウを倒すと出現 気高き戦意 フェイズ3/3 変容の神門・主根部 ボルグ・カムランクアドリガ 1体倒すと出現 14 チョルナヤ・コシュカ 愚者の空母 討伐対象外にテスカトリポカ 高 14 疾走戦域 創痕の防壁 ナイトホロウx7 強化固体 討伐対象外2体出現 俵返 フェイズ1/4 黎明の亡都 暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 15 アケロンの磐船 フェイズ2/3 萌芽の神域・洞穴1層 ガルム 高 15 洛沙の波濤 フェイズ4/5 嘆きの平原 2分後に2体目出現 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ2/4 嘆きの平原 ディアウス・ピター金色のヴァジュラ パスファインダー フェイズ2/4 愚者の空母 テスカトリポカ フェイズ3/4 煉獄の地下街 セクメトコンゴウ 討伐対象外にセクメト、コンゴウ サファリ・パーク フェイズ1/4 鉄塔の森 シユウ堕天x2ボルグ・カムラン堕天(雷) EX 15 虎の瀬踏み 黎明の亡都 ハンニバル神速種 討伐対象外にヴァジュラテイル(火)x2 15(DLC) ジャックインザボックス エイジス ハンニバルマルドゥーククロムガウェイン 特務 12 ウィーラ・ディーラー フェイズ2/3 贖罪の街 ディアウス・ピター 2体出現 特務(DLC) 15 狩猟者の足跡 フェイズ1/3 創痕の防壁 マルドゥーク 討伐対象外にマルドゥーク トライアングルベース フェイズ3/3 嘆きの平原 ガルム 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛みつき 前方に向かってのしかかるように噛みつきを繰り出す。上半身全体に判定があるので注意。当たった時に口か体かでダメージが異なる。 正面に立たない 右フック 前方に向けて右前足でフック攻撃。出が速い。活性化中は雷を纏い、追加:スタン。 正面に立たない タックル 斜めに構え首を振った後、前方にタックル。その後、元の位置よりも後ろに飛び退く。飛び退く際にも判定あり。終了後に威嚇する。 正面に立たないステップ バックジャンプ 後ろに宙返りしながら飛び退く。着地時に攻撃判定あり。 壁際などでは真後ろに立たない バックジャンプ雷球 マントを帯電させ、後ろに飛び退きつつ前方中範囲に複数の雷球を撃ち落とす。着地時に攻撃判定あり。終了後に威嚇する。複数の雷球が固まっているのでガードは控えた方がいい。難易度4以降で使用する。 正面に立たないステップ壁際などでは真後ろに立たない 大雷球 マントを帯電させ、ホーミングする雷球を即座に発射。 引きつけてジャンプ引きつけてステップ 雷球召喚 マントを帯電させ、前方に5つの雷球を作り出し発射。終了後に威嚇する。溜め時間が非常に長く、側面から後方はガラ空きになるので捕喰or回復のチャンス。発射時に体半分ほど後退するので、攻撃を外さないように。発射少し前に一度光るまで帯電しているマントにも判定があるので、空中からは近寄らないこと。 左右へ回避雷球の間を抜けるガード、ジャンプ 放電 マントを帯電させながら吼えた後、自分の周囲に放電。側面や後方にいると頻繁に使用する。予備動作が活性化と似ている。活性化中は追加:スタン。 範囲外に離脱ガード 雷槌 マントを帯電させ、ターゲットの足元から巨大な雷球を発生させる。膨張後、範囲内にダメージ。 範囲外に離脱ガード 飛び掛り その場からこちらに向かって飛び掛り、着地と同時に衝撃波を発生させる。衝撃波の攻撃範囲は割と狭い。 ステップ、ガード 突進飛び掛り ホーミングしながら突進してきて飛びかかり、進行方向を向いたまま着地する。活性化中は着地と同時に放電し、追加:スタン。 ステップ、ガード 突進飛び掛り(反転) ホーミングしながら突進してきて飛び掛り、着地と同時に衝撃波を発生させ、反転する。隙がかなり少なく即座に次の行動に移る。 ステップ、ガード 活性化 呼吸が荒くなり、呼気に電気が混ざる。 突進飛び掛りの着地時に放電するようになる。 放電攻撃、右フックにスタン効果が付与される。 スタングレネードで前足ダウン状態になる。 攻略 動きが早く、攻撃範囲も広く、相手のペースに持ち込まれると危険な相手。 正面に捕捉されたままだと一方的に攻撃され続けるため、常に側面に回るよう意識すること。 出の速い右フックは正面から左足側面付近まで当たり判定があるので、なるべく右側面へ回るように。 突進後のすきや放電中に素早く側面や後ろに回んで弱点を攻撃し、こちらを向いたら左右にステップ、という流れで戦うと安定する。 帯電中のマントにダメージ判定があるため、マントが発光したら空中攻撃は控えたほうがいい。 ヴァジュラ自体の防御力は高くなく、切断は前足、貫通は後足に対して有効なので、慣れない内はそれらの属性が付いた武器で足を攻撃しダウンを奪っていくと安全だろう。 捕喰を狙うならば小雷球を5つ生成して射撃する攻撃中だろう。普段狙いにくい尻尾を結合崩壊させるチャンスでもある。 真正面から雷球を飛び越えようとすると、雷球自体や帯電中のマントに当たるので、落ち着いて側面へ回り込むようにすること。 激しい飛び掛かり攻撃を連発されなかなか反撃に転じることができない場合は、一度大きく距離を離せば追いかけてくるので、近接攻撃を当てやすくなる。 銃形態では弱点の胴体に貫通属性のバレットを撃ち込めばいい。 ホーミング弾や敵を向く弾はヴァジュラが後ろを向いているときに撃つと、うまい具合にマントの下の弱点に当たる。 脳天直撃弾などの上空より落下させるバレットならば、どこから撃っても弱点に当たるだろう。 爆発などの破砕属性のバレットの場合は、タックルの後の威嚇時や放電攻撃など動きが止まっている時に頭に撃ち込もう。 ただし、突進の強烈なホーミングや衝撃波などが厄介なので、自分に狙いが向いているときは回避に専念したほうが無難。 ヴァジュラは活性化すると途端に動きが速くなり、攻撃力も桁違いに上昇する。 また、突進飛び掛りの着地時に放電するようになり、放電攻撃と右フックにスタン効果が付与される。 最初の内はこのスピードの変化に焦るだろう。 特に突進飛び掛りを連発され、ステップでかわしたつもりでも放電に当たってしまいスタン状態になることがあるので、なれないうちはガードを固めよう。 なるべくならば装甲は雷耐性を重視し、保険としてスキル「スタン耐性」を付けておくとよい。 活性化中はスタングレネードでダウンさせることができ、約8秒間攻撃を封じられるので、素直に使って仕切りなおすのも手。 ショートブレード 攻撃 貫通寄りの武器なら後足を、切断寄りの武器なら前足を主に攻撃する。尻尾にはどちらの属性も通る。 素早く立ち回る事ができ位置取りがしやすいので、上記のどの部位も比較的狙いやすい。 相手の攻撃範囲が広いので、活性化中は素直にガードした方がいい場合も。 空中攻撃が得意とはいえ、うかつに飛び込んで帯電中のマントで反撃されないこと。 結合崩壊 前足に有効な切断属性が高い刀身を選び、側面から前足と頭を狙い、破壊と前足ダウンを狙おう。 頭を狙う時は攻撃後の硬直時間に限定し、振り向かれる前に離脱するように。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で容易に狙える。 ロングブレード 攻撃 出の速い右フックに当たらないよう△攻撃で側面に回りながら前足を攻撃してダウンを狙う。 連続攻撃は攻撃後の硬直時間や威嚇中などに絞り、こちらを振り向いたら△攻撃で離脱しよう。 深追いせず側面から前足を攻撃していれば攻撃には当たらないだろう。 インパルスエッジは頭に非常に有効なので、余裕があるときに当てていこう。 結合崩壊 前足を攻撃して結合崩壊とダウンを狙いつつ、溜まったOPを使って頭にインパルスエッジや破砕属性のバレットを当て破壊する。 尻尾はクリティカルが出るので、空中攻撃で楽に破壊できる。 バスターブレード 攻撃 装備している武器が破砕寄りの場合は頭を、切断寄りなら前足を攻撃。 破砕は頭にしかまともに通らず、その頭も活性化して攻撃が激しくなると中々狙えなくなる。 なので、切断寄りの武器を使い前足~頭を攻撃するというのも戦法として考えられる。 破砕寄りの武器を使う場合、ステップ攻撃を頭に当てて即回避すれば反撃も貰いにくいだろう。 チャージクラッシュはタックル後のバックステップや雷球召喚などの隙に狙おう。マントに阻まれないよう、狙いは正確に。 ちなみに、こちらを捕捉して走り寄ってくる際にも全身にダメージ判定が発生しているのでパリングアッパーで先制攻撃を仕掛ける事も可能。 結合崩壊 ショートブレードと同様に前足に有効な切断属性が高い刀身を選び、側面から前足と頭を狙い、破壊と前足ダウンを狙おう。 頭を狙う時は攻撃後の硬直時間に限定し、振り向かれる前に離脱するように。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で狙う。 雷球召喚時には余裕をもってチャージクラッシュも当てられる。捕喰行動中に背後から狙う選択肢もある。 ブーストハンマー 攻撃 破砕は頭にしかまともに通らず、その頭も活性化して攻撃が激しくなると中々狙えなくなるので相性は悪い。 モーションが遅いため、バースト状態を維持し頭に1、2発当てて離脱するのが基本となる。 放電や飛びかかり攻撃のすきにステップ攻撃を当てれるように位置取りを調整しよう。 ブースト行動もあまり相性が良くないので、使いどころを見極めるように。 雷球召喚攻撃は大ダメージを与えるチャンス。雷球発射後の頭にブーストインパクトを当てられるよう、前足と後足の間でブーストを起動しよう。 結合崩壊 頭はクリティカルヒットするので、狙っていけば破壊は余裕だがそれ以外が問題。 前足と尻尾は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 チャージスピア 攻撃 正面に立たず、軸をずらして後足を狙えばダウンも奪えるのでそれほど苦戦はしないはず。 活性化状態では突進や飛びかかりの動きが早くなるうえホーミング性も高いので、チャージグライドの溜め状態では避けきれないことが多い。 慣れないうちは使用を控えた方がいい。 結合崩壊 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時に空中攻撃で狙う。 頭にもある程度効くが、破砕属性のバレットの方が効率がいいので、後足ダウン中に当てよう。 前足は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 ヴァリアントサイズ 攻撃 △攻撃の先端ギリギリが当たるくらいの間合いから前足や頭を攻撃。 真正面以外は右フックが当たらないので、距離を間違えなければ相性は良い。 低い位置に弱点があるのでラウンドファングも有効。スタミナを温存するためにも放電や飛びかかり攻撃のすきに2、3発当てるにとどめよう。 ヴァーティカルファングやクリーヴファングはマントに阻まれることが多いので、無理に繰り出す必要はない。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で容易に狙える。 メモ コメント一覧 ヴァリアントサイズはうまくラウンドファングとかで敵を右前に捉えつつうまく前足を攻撃するのがいいと思う - 名無しさん 2015-07-08 13 09 00 クリティカルのでる弱点を赤字表示するのはいいのですが、青や灰色で色分けするのは見づらいだけではないでしょうか?ヒットエフェクトとも異なりますし - 名無しさん 2015-07-28 11 28 26 確かに、青はちょっと見にくいですね。とりあえず青は消してみました。ご意見ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-07-28 14 32 21 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-03 19 28 49 名前
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発生起源 弱点(未確定) ◆非物理属性: ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 破壊不能部位 破壊可能部位1 破壊前 破壊後 破壊可能部位2 破壊前 破壊後 破壊可能部位3 破壊前 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 ** 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN **** AS **** BL **** SG **** ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度11素材名 【11】 却発電体 -% 金虎雷牙 -% 金虎伸縮鎖 -% 金虎雷爪 -% 金虎神々晶 -% 金虎雷冠 -% 金虎手甲 -% 金虎雷翼 -% 金虎雷毛 -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 部位 難易度11 素材名 【11】 前足 金虎雷爪金虎手甲 -%-% 頭 金虎雷牙金虎伸縮鎖金虎雷冠 -%-%-% 尻尾 却発電体金虎雷翼金虎雷毛 -%-%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 前足 頭 尻尾 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 11 煥然たる神威 最終フェイズ エイジス 11 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ2 嘆きの平原 ヴァジュラ、ディアウス・ピター ヴァジュラ、ディアウス・ピターを倒すと出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 大型化し、全身が金色になったヴァジュラ。 基本的な行動はヴァジュラと変わらないが、雷球攻撃の性能が変わり、ダウン時間が短くなっている。 その巨体に比例して移動距離も増し、追いかけて近接攻撃を仕掛けるのが難しくなっている。 足元に潜り込むことによって脚への攻撃は狙いやすく多少安全。 尻尾の結合崩壊は前脚ダウンしてもホールドしても位置が高く狙いにくいので、後ろ足ダウン、スタングレネード、空中BAに頼ろう。 ヴァジュラ原種と同様に、活性化時にはスタングレネードの拘束時間が長い 咆吼からの範囲電撃は原種のままで、自身の全身も覆っていないがご愛敬。 攻略 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア メモ 胴体は非物理貫通に弱い?(アルバレストで胴体スナクリ判定) - 名無しさん 2014-06-07 17 44 06 ヨワいよ - 名無しさん 2014-06-08 17 50 28 大きさと早さの影響でかなり尻尾の結合崩壊がしにくい。 攻撃速度の遅い武器だと相性悪いかもしれない+届きにくい。 - 名無しさん 2014-06-13 15 42 37 ホールドや後ろ足ダウン、活性化中にスタグレすると尻披味ェるからその間に近接で俄味ホいい。動きの止まる攻撃も多いからショートやロング、スピア辺りは銀味U撃で俄味驕B - 名無しさん 2014-06-13 23 08 48 ↑なや味嚔サけした、スマン。とにかく動きを止める、または止まったときに丁寧に攻撃や味トていけばいい。 - 名無しさん 2014-06-13 23 10 54 ロミバスで泣きたくなるくらいカキンカキンいいまくった - 名無しさん 2014-06-19 22 38 59 ヴァジュラ特有の怒りスタングレネードが使えるから怒りのときに体力根こそぎ減らせちゃうんだよな・・・。 - 名無しさん 2014-06-22 13 46 55 腹に潜りこんで弱点狙うのはいいがカメラが動いてモーションがわかりずらくなる - 名無しさん 2014-06-29 19 45 26 普通のと肉質同じでしょ - 名無しさん 2014-07-13 23 39 20 落下時の衝撃波が通常種と同じなのも弱さの理由。 - 名無しさん 2014-08-13 17 44 18 一歩が大きいからか、突進系の走り出し部分はそうそう当たらないっぽい。どう見ても轢かれてるだろって思うぐらいでも当たらない - 名無しさん 2014-08-13 23 00 36 大概の攻撃は対処楽だめど、相変わらずネコパンチが一番凶悪。猿系の世界の左と同様に、あの黄金の右だけは当たっちゃいけない - 名無しさん 2014-08-15 23 38 52 このミッションのフリーズ率がヤバイ - 名無しさん 2014-10-06 07 19 39 名前