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ヴァイスシュヴァルツ ヴァイス・サヴァイヴ ヴァイスシュヴァルツ ポータブル その他 コメント ブシロードから発売されているトレーディングカードゲーム。 ゲームデザインはプロジェクトレヴォリューション、ディメンションゼロの中村聡が担当する。プロジェクトレヴォリューションのような複数作品のTCGとなる。 2010年9月生産分をもって、シリーズの累計生産枚数が2億枚を突破した事が発表されている ヴァイス・サヴァイヴ イワーク:タケシ 某ジムリーダーの名前から ヴァイスシュヴァルツ ポータブル オノノクスorイーブイ:雪乃涼花 前者は使い手のアイリスとの声優繋がり、後者は声繋がり フライゴン:天珀翠子 ラティアス:柴美波 ルナトーンorアリアドス:夜月アリア ミミロップ:江賀瀬利奈 アブソル:呉尾菜々 メロエッタ:襟沢英 その他 レシラム:ヴァイスサイド ゼクロムorシュバルゴ:シュヴァルツサイド 後者は名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ヴァイスサヴァイヴ イワーク:タケシ 某ジムリーダーの名前から クチート:ミチ ドクケイル VSじいさん 第2シリーズでハエになっていたので ミルタンク:しずる -- (ユリス) 2017-03-25 11 11 43
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ヴァイスシュヴァルツ 今回は、スリーブについてです。 カードを保護するためのスリーブですが、 キャラスリーブに傷が付かないようにと上からもう一枚かぶせたりされてる方が多いようです 遊戯王等のスリーブについての解説は良く紹介されているようですがヴァイスについては少ないようなので取り上げてみたいと思います。 インターネットでざっと検索して出てきた商品のサイズを、散布図にまとめてみたのでぜひ参考になさってください。 下がキャラクタースリーブ並びに透明スリーブの散布図で、その下がサイズと商品の名前の表です ※サイズは公称値です実際のサイズは多少の誤差がある場合があります。 表で色が付いている部分は透明スリーブの商品があるものです。 需要があるのか分かりませんが、色付き商品を抜いた透明スリーブのみの散布図も参考に掲載しておきます。 2011.02.26 .
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みんなでヴァイスしようよ!! 詳細 活動内容:株式会社ブシロードが販売しているカードゲーム「ヴァイスシュヴァルツ」で遊ぶための部活 参加条件:ヴァイスシュヴァルツのデッキを持っているか、これから始めようと思う人 参加方法:リナキロに参加申請を送り、承認された場合 部員 部長:リナキロ 部員:えでん 丑のコク またひま もじゃこう ユウキ メインデッキ リナキロ:日高親子デッキ またひま:春香バーン 質問等 リナキロ まで 名前 コメント
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ヴァイスシュヴァルツ ポータブル ブーストシュヴァルツ ※ヴァイスシュヴァルツ ポータブル ブーストヴァイス ヴァイスシュヴァルツ ポータブル ブーストシュヴァルツID+ゲーム名コードはブーストヴァイスから ID+ゲーム名 _S ULJS-00420 _G Weib Schwarz Portable -Boost Schwarz- コードはブーストヴァイスから 【PSP】ヴァイスシュヴァルツ ポータブル【CWC】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1321954997/
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登録日:2011/02/27(日) 21 01 47 更新日:2023/11/19 Sun 14 08 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TCG トレカ ブシロード ヴァイスシュヴァルツ 版権TCG ヴァイスシュヴァルツとは、2008年からブシロードより発売されているTCGである。 人気はそこそこ高く、売上は版権モノ・オリジナル問わずブシ製TCGの中でもトップクラス。 このゲームの特徴は複数の作品からなるカードゲームであることである。 参戦タイトルは有名どころが多く、毎年複数の作品が参戦している。しかしよくよく考えてみるとアニメキャラや版権キャラをなぜ使役できるのだろうか... もともと参戦作品はリトバス・DCなどギャルゲーが中心だった。 現在ではギャルゲーは同社から発売されているChaos TCGに参戦することが多くなり、参戦作品はヒットした近年の深夜アニメやアプリゲームなどが中心になってきている。 かと思えばクレヨンしんちゃんとかギガントシューター つかさなどの意味不明な作品の参戦もある。 またグレンラガンのように唐突にかなり前の作品が参戦したり、カードキャプターさくらのように「海外限定」だったはずのタイトルが参戦することも。 また、作品参戦が長期化したのもあってか原作の絵のみのブースターであったり、文庫全体で参戦するブースターであったり、 Chaosが終了したのもありChaosに参戦していたタイトルがこちらに参戦しなおすことも増えてきていて、販売当初より大きく参戦作品の幅が広がっている。 少なくともハリウッド映画だったり、自社のものとはいえ他のカードゲームのアニメがそのまま参戦したカードゲームは後にも先にもこれぐらいだろう。 妹分として、女性向けにターゲットを絞りルールを簡略化した「ヴァイスシュヴァルツブラウ」も発売されている。立ち位置としてはMTGにおけるデュエルマスターズやOCGにおけるラッシュデュエルが近い。ミッキーマウスとちいかわが殴りあえるのはヴァイスブラウだけ 主な参加作品 以下に参戦タイトルを記述。現在進行形で増えているのでその度追記。 原作が存在するものは特に注釈がなければ基本的にアニメ版が参戦している。 〇ヴァイスサイド + 参戦タイトル一覧 リトルバスターズ!シリーズ(原作、エクスタシー、アニメ、アニメRefrain、カードミッション、20th Anniversary) Angel Beats!(アニメ、20th Anniversary) Rewriteシリーズ(無印、Harvest festa!、アニメ版、20th Anniversary) CLANNAD(アニメ版、20th Anniversary) Charlotte(アニメ、20th Anniversary) Key 20th Anniversary(上記5作品の追加及び、追加カードのみで構築も可能) Summer Pockets D.C.シリーズ(II、III、アニメ版III) ゼロの使い魔シリーズ(無印、F) 魔法少女リリカルなのはシリーズ(StrikerS、A's、The MOVIE 1st、The MOVIE 2nd) 涼宮ハルヒの憂鬱(アニメ版、スニーカー文庫) とある魔術の禁書目録II/とある科学の超電磁砲シリーズ(無印、S) DOG DAYS、DOG DAYS' 灼眼のシャナシリーズ(II、-Final-) 魔法少女まどか☆マギカシリーズ(TV版、劇場版[新編]叛逆の物語、マギアレコード) 戦姫絶唱シンフォギアシリーズ(無印、G、GX、AXZ、アプリ版、XV) ニセコイ ガールフレンド(仮) カードキャプターさくら(クリアカード編) アイドルマスター シンデレラガールズ 角川スニーカー文庫(一部は別タイトルとしても参戦) 富士見ファンタジア文庫(一部は別タイトルとしても参戦) けものフレンズ 幻影ヲ駆ケル太陽 この素晴らしい世界に祝福を!(無印、2、スニーカー文庫、紅伝説) ご注文はうさぎですか?(2期、Dear My Sister、3期) 冴えない彼女の育てかた(無印、♭) 青春ブタ野郎シリーズ(アニメ、劇場版) 宇宙をかける少女/舞-HiME&舞-乙HiME To LOVEる -とらぶる- ダークネス(2nd) 日常 BanG Dream!(アニメシリーズ二種、アプリ版二種、エクストラブースター2種) ひなろじ ~from Luck & Logic~ ビビッドレッド・オペレーション ViVid Strike!※リリカルなのはとは別作品扱い Phantom -Requiem for the Phantom- ゆらぎ荘の幽奈さん らき☆すた ラブライブ!(アニメ・劇場版及びスクールアイドルフェスティバル) ラブライブ!サンシャイン!!※無印とは別作品扱い(アニメ及びスクールアイドルフェスティバル) ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 feat.スクールアイドルフェスティバル ALL STARS ラブライブ!スーパースター!! Robotics;Notes(原作版) デート・ア・ライブ(アニメ一期及びデート・ア・バレット) 彼女、お借りします プリンセスコネクト!Re Dive(アニメ版一期) 神様になった日 五等分の花嫁(一期・∬) ホロライブプロダクション …etc. ●シュヴァルツサイド + 参戦タイトル一覧 ペルソナシリーズ(3、4、4 the ANIMATION、4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ、シャドウ オブ ザ ラビリンス) 魔界戦記ディスガイアシリーズ(1、2、3、4、D2) Fateシリーズ(stay night(原作)、hollow ataraxia、Zero、ufo版UBW、HF、HFvol2) Fate/Apocrypha※原作Fateとは別枠扱い Fate/Grand Order※原作Fateとは別枠扱い Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤシリーズ(無印、ツヴァイ!)※原作Fateとは別枠扱い シャイニングシリーズ(イクサ、レゾナンス) FAIRY TAIL 戦国BASARA THE IDOLM@STERシリーズ(1、Dearly Stars、2、アニメ、MOVIE 輝きの向こう側へ!、一部のミリオンライブ) 探偵オペラ ミルキィホームズシリーズ(1、2、セカンドステージ エディション)※ゲーム版、アニメ版両方が参戦 物語シリーズ(化物語、偽物語、セカンドシーズン) ソードアート・オンラインシリーズ(I、II、アリシゼーション、10th Anniversary) ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン(本編とは別タイトル扱い) 初音ミク -Project DIVA-シリーズ(ブースター3種) 艦隊これくしょん -艦これ-(通常ブースター4種、深海棲艦ブースター1種) アイドルマスター ミリオンライブ! アクセル・ワールド(アニメ版、劇場版) アサルトリリィ GODZILLA うーさーのその日暮らし ヱヴァンゲリヲン新劇場版 おそ松さん オーバーロード(アニメ版) 刀語 CANAAN キズナイーバー 境界のRINNE キルラキル THE KING OF FIGHTERS ギルティクラウン グリザイアの果実(原作ゲーム版、vol2(迷宮以降含む)) クレヨンしんちゃん マクロスF(劇場版) ゴブリンスレイヤー PSYCHO-PASS サイコパス STEINS;GATE 少女☆歌劇 レヴュースタァライト(アニメ版、Re LIVE) 進撃の巨人(ブースター2種) 新サクラ大戦 ジョジョの奇妙な冒険 翠星のガルガンティア スクールガールストライカーズ STAR WARS ダーリン・イン・ザ・フランキス チェインクロニクル ~ヘクセイタスの閃~ 超爆裂異次元メンコバトル ギガントシューター つかさ テラフォーマーズ デビルサバイバー2 天元突破グレンラガン 転生したらスライムだった件 ノーゲーム・ノーライフ ブラック★ロックシューター ぷよぷよ Re ゼロから始める異世界生活(アニメ1期二種、memory snow、氷結の絆) ログ・ホライズン ロストディケイド 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 アイドルマスター シャイニーカラーズ かぐや様は告らせたい〜天才たちの恋愛頭脳戦〜 無職転生 ~異世界行ったら本気だす~ ワールドトリガー …etc. カードプールが少なかった頃は作品を混ぜてデッキを組む「スタンダード構築」が一般的だった。 また、「ヴァイスサイド限定構築」・「シュヴァルツサイド限定構築」という、サイドごとにデッキを組む構築ルールもあった。 上記の作品分類はその頃の名残である。 が、カードプールが大幅に増加した現在では、作品ごとにデッキを組む「ネオスタンダード構築」が一般的となっている。 スタンダード構築やサイド限定構築でデッキを組んでいる人はまずいないので、サイドの分類はほとんど意味のないものになっている。 ただし、現在でも大型大会などでは「サイド枠」と言われる若干勝っていなくても使用サイドのデッキによっては上位卓に残れる可能性もあるので、 環境次第ではそのデッキの所属サイドが役に立つことが稀にある。 プレイヤーの年齢層は、学生~社会人まで幅広い。 また、前述のネオスタンルールによって自分の好きな作品だけでデッキが組めるので、ライトユーザー受けは非常に良い。 特にこの手のキャラゲーでは珍しく、同名カードを複数場に出せるのでキャラ単も組みやすい。 まあ実際のところ、タイトル内で組み合わせた方が強いことが多いが。特にキャラ単及びユニット単構築も推奨された五等分の花嫁やシャニマスなどはその傾向が強い。 ただこれらも発売記念のイベントなどでは単構築が必要なので(そういう時に限って強いPRが多かったりする)単構築を目指すうまみはある。 ルールは非常に単純で、どのタイトルにも似たようなカード(互換カード)が非常に多く存在することから、 タイトルごとの大きな差が少ないのが特徴。 (タイトルごとの特徴は、レベル3の効果が独自効果になっていたり戦法が原作再現されていたりする) その分非常に運要素が高いカードゲームとなっており、この点が最大の長所であり短所でもある。 ただ、確かに運要素が強いと言っても、完全に運だけで勝てるほど甘くないゲームでもある。 その為、対戦中にはデッキ圧縮などを行っていくのが重要である為、運を引き寄せるためにプレイしていくカードゲームでもある。 とあるやニセコイなど、その当時としてはぶっ飛んだ強さを持つタイトルも現れるものの、パワーインフレのスピードは比較的緩やか....だったが現在では環境で1年持てば良い方とどこぞのルールは一見複雑そうだけど複雑なカードゲームよろしく環境の高速化が進んでいる。 過去のタイトルに対しても追加パックが発売されたり、カムバックキャンペーンとして追加PRカードが発行されることも多い。ただし、参戦している作品のメディアミックス展開が終了してしまうと、新規カードが追加されなくなってしまうため、デッキ選びは慎重に。 以上の点から、自分の好きなタイトルだけ使っていても、 最新のデッキに対して勝てるチャンスが十分に有るのがこのゲームの最大の魅力だといえる。 大会も頻繁に行われていて、各所のカードゲームショップで毎週行われるショップ大会から、年に3回行われる地区決勝、決勝大会等がある。 禁止、制限カードも複数存在する。 また、他のカードゲームに比べ、制限の掛け方として○種から1種のみ投入可能、という制限が多めなのが特徴。 PSPでゲーム化されたこともある。 しかし参戦作品が少ないうえに、読み込みがやたら遅かったり、CPUがあまり賢くなかったりで評判が良くない。 【パックとトライアルデッキ】 1パック330円のブースターパックと500円のエクストラパックがあり、 遊戯王など一般的なTCGよりも1パックあたりの値段は高い。 また、増税などの影響もあり現在では通常ブースターは400円となっている。 作品によってはパックやデッキに、絵師や声優の箔押しサインカードが入っていることがある。 この金券銀券も、ブースターの値段改正で仕様が変更になり箱の中に直接入っているかいないかになった。 構築済みのトライアルデッキは1300円で買える。 一時期のトライアルデッキは使いものにならないレベル3が封入されていることが多く、あまりおすすめできなかったが、 現在では比較的優秀なカードが封入されていることが多くなったので初心者から上級者まで買って損はない。 同名カードは4枚まで積めるが、トライアルデッキには有力な同名カードが2枚づつしか入っていないものも結構ある。 初心者はまず組みたい作品のトライアルデッキを2個買って組み合わせるのがおすすめ。 ちなみに現在は必ずTDにもサインが存在する。その為下手に汎用性があるとブースターのサインを超えた値段になることも… 【カードの種類】 大きく分けて3種類のカードがある。 キャラクター 主に攻撃をしたり、他のキャラを支援したりするカード。 イベント 他のゲームでいうところの魔法や呪文カードのような働きをするカード。 キャラクターと違って攻撃に参加できないので事故要素になりやすく、採用枚数は基本的に少なめである。 クライマックス このゲームの攻撃&防御の要で、必ずデッキに8枚投入する。略語はCX。 〈色〉 カードゲームに欠かせない要素である「色」だが、このゲームでは赤青緑黄の4色で構成されている。 レベル1以上のカードの運用時にはクロックかレベル置き場に運用したいカードと同色が存在しなければならない(例外有り)。 能力傾向としては、 赤 回収、バーン 青 回復、ドロー 緑 ストック、パワー 黄 ソウル、バウンス が基本となる。 が、10年以上経つに連れてだんだん効果の傾向が曖昧になってきており、現在では全色に回復もパワーを出すカードも、バーンも回収も存在するようになっている。 また、CXのカードのトリガー効果は各色専用のものが存在する。 各色専用の特殊トリガー効果の詳細は以下。 (正式名称と通称及びトリガー効果を記載する) 赤 カムバックアイコン(扉。控え室のキャラを一枚回収できる) スタンバイアイコン(電源。自分の控室から好きな枠にレストした状態で自分のレベル+1のカードを色発生を無視して置く。この効果はクライマックスフェイズで手札から置いた時にも発生する。) 青 ドローアイコン(本。デッキから1枚ドローできる。他の回収系アイコンと異なり、ドローである為リフレッシュを挟んだ場合でもドロー可能) ゲートアイコン(門。控え室から1枚クライマックスカードを回収できる) 緑 プールアイコン(袋。山札の上から1枚をストックに置ける) トレジャーアイコン(宝。トリガーしたら手札に加える。トリガーしたカードの代わりに、山札の上から1枚をストックに置ける) 黄 ショットアイコン(炎。次に与えるダメージがキャンセルされたら追加で1ダメージ与える。また性質上バーンメタを無視できる) リターンアイコン(風。相手のキャラを1枚手札に戻すことが出来る。) チョイスアイコン(枝・矢印。控え室からソウルのあるキャラを回収するか、控え室からソウルのあるキャラをストックに1枚置くことが出来る) 主に使用されるのは1色~3色を組み合わせたデッキ。 4色デッキを組むことも可能だが、プレイングが難しくなるのでおすすめしない。 0のカードはプレイに制限が掛からないので4色になってる例もちらほらあるが。 〈レベル〉 クライマックス以外のカードにはレベル0からレベル3までそれぞれレベルが割り振られている。 ゲームのはじめに使えるのはレベル0で、ゲームの進行に従って順番にレベル1、レベル2、レベル3が使えるようになる。 レベルが上がるほど強力な効果を持つようになるが、 当然高レベルのカードばかり入れても勝つことはできないのでバランスが重要になる。 だいたいどのデッキでもLv0が16~20、Lv1が10~12、Lv2は4~6、Lv3は4~8ぐらいが目安となる。 が、これはあくまでも目安なのでデッキによっては経験の必要性からL3を多くとるなどの独自分配が必要になる。 【基本的なルール】 デッキは50枚で同名カードは4枚まで、クライマックスは合計8枚まで入れる事が出来る。 先攻1ターン目は1度しかアタックできない(例外有り)。 攻撃されるとデッキからクロックにカードを置き、7つ溜まるとレベルが1つ上がる。先にレベルが4になった方が負け。 攻撃を受けた際にクライマックスを捲ると、その時点でデッキを捲るのをやめその時受けた攻撃のダメージを全てキャンセルする。 ライブラリアウトは無く、デッキが切れると控え室をシャッフルしデッキゾーンに置き、1番上のカードをクロックに置く。 如何なる場合もこの操作は優先される(クライマックスでもキャンセルはしない) つまり、レベル3でクロック6の場合、リフレッシュが発生したら強制敗北。これを狙う戦術も立派な勝ち方である。 これ等の性質上、他のカードゲームではまず重要視されにくいライフアドバンテージが中盤以降のゲームでは非常に重要となっている。 また、レベルに関係なくダメージそのものはアタックされたら発生するため基本的にどんな局面でも自分のターンが回ってこれば勝ちが狙える点で気軽に遊べるという意味では他のカードゲームの追随を許さない。 また10年以上経ってなお、エクストラデッキが存在しないため、メインデッキさえあれば遊べるのも大きい。 【用語】 思い出 何らかの効果により、ゲームから除外されたカードを置く場所。 基本的に回収できない領域だがタイトル次第によってはコンセプトとして回収可能であったり、この部分にカードを貯めたりすることによる「圧縮耐久」戦術を持つ。 相手のカードを触れられない領域に置くの事態は強いのだが、相手の圧縮率が上がるデメリットもある。 アンコール キャラが舞台から控え室へと置かれた時に、コストを3点支払うことで、そのキャラを直前にいた枠にレスト状態で戻すことができる効果のこと。 この効果は全てのキャラクターが持っている(バニラ含む)共通テキストであるが、その他のコストを払ってアンコールする効果もあったり、 デメリットとして通常より軽いアンコールを可能とするテキストを相手に付与する効果もある。 レスト カードを横向きにする行為、または状態で普通は右向きにすること。 攻撃したり、レストコストを要求する能力で使ったりする。 クロック このゲームにおけるプレイヤーへのダメージの事。 先述の通り、7枚溜まると1レベルが上がる。その際にはその7枚の中から1枚を選んでレベル置き場に置き、 残りのカードは全て控え室に置く。 リフレッシュ処理と重なると複雑になりやすいことに定評がある。 レベル置き場 クロックが7枚溜まったときに1枚を選んで置く場所。 基本的には触れられないが、特定のカードの効果で入れ替えたり、裏返したり、参照したりする。 この部分のカードを参照するのが「経験」と呼ばれる能力である。 コスト キャラクター及びその能力、イベント等をプレイする際に支払わなければいけない代償。 レベルの下に記載されている。 ソウル キャラクターの名前枠の下にあるヴァイスシュヴァルツマークの事。この数がフロントアタックした時の相手デッキへの基本攻撃力となる。 基本的には0~2のカードは1、3は2だが、一部のレベル2のカードは2を、極一部のレベル3のカードは3を持つ。 またカードの右上にこれを持つカードもある。それらのカードを攻撃時のトリガーチェックでトリガーしたとき、 その分だけキャラクターのソウル値を追加する。 フロントアタック/サイドアタック/ダイレクトアタック ヴァイスの攻撃の際の最大の特徴の一つ。 相手にダメージを与えるのはアタックするのだが、これが3種類に分かれている。 フロントアタックは、相手のキャラクターと戦う。パワーを比べて低いほうが負け、リバースされる。 ただし、ソウルによるダメージは減衰せずに相手に通る。この性質がある為、いくら盤面が負けていても勝ち目はあるのである。 ただし、フロントアタックは直接戦うということなので、カウンターアイコンを持つカードを使用できてしまう。 これによってリバースを回避されたり、ダメージを防がれたりより不利にされることもある。 その次にサイドアタック。これは、相手にキャラが居てもそれを無視してアタックすることができ、バトルが発生しないもの。 その為先述のカウンターを撃つことはできないという利点がある。 ただし、デメリットとして相手のキャラのレベル分だけマイナスまで割り込む形でソウルが減衰されるという欠点もある。 最後にダイレクトアタック。これは自分のキャラの正面に相手のキャラが居ないときに強制的に行われるアタックで、 サイドアタックと同じくバトルが無くカウンターが撃たれない。 また、相手に素通ししていることからソウルが1上昇する。 確かに有用だが、キャンセルが存在するヴァイスでは相手のキャンセル率が上がるというデメリットともなりうるので、よく考える必要がある。 特徴 カードの右下にあるそのキャラの特徴。存在しないカードもある。 いわば他のカードゲームで言う「種族」に相当するもので、タイトル内では統一されていることも多く、この特徴を参照するカードも多い。 それと同時に、タイトル特徴の強化を抑えるために新特徴を持っているカードがメインで新カードが追加されることもある。 控え室 使い終わったカードを置く場所。山札が無くなったらここから補充される。 CIP 場に出た時に誘発する能力。Comes Into Play(場に出る)の略。 ヴァイスは意図的に「手札から、もしくは特定のカードの効果で出た時」という一文が記載されることが多く、 安易なリアニメイトなどで誘発しにくいように調整されているカードもかなり多い。 パンプアップ パワーを上げること。略してパンプとも言う。 シナジー カード同士の噛み合わせの事。 早出し いわゆる「特定の条件を満たしているときに、自分の現在のレベルより高いキャラクターを出す」ことの総称。 その方法としては各キャラが効果を持っている場合だったり、 (「控え室のCXが6枚以上、2枚以下」「特定の特徴を持つキャラが盤面に〇枚以上」 「特定のカードがクロック・盤面に存在する」「レベル置き場のカードが特定のカード、置いたカードのレベル合計が〇以上」など様々) スタンバイアイコンの効果を利用したり、「チェンジ」という能力を利用して出したり(特定の高レベルカードと入れ替わる効果を持つキャラが居る)、 イベントカードの効果を利用するなど、様々な方法で行うことが出来る。 特に現在のヴァイスではレベル3のキャラクターをレベル2の時に出すのは基本戦術の一つであるために、 この戦術に対するメタカードも存在するため、使いどころの駆け引きがある。 CXコンボ キャラクターカードが持つ(稀にイベントカードにも存在)、「特定のクライマックスカード」に関する効果。 他のプレイヤー間での通称として、「連動」「CXシナジー」などとも呼ばれる。 大多数はクライマックスフェイズに特定のCXが置かれることによって誘発したり発動できる効果であるが、 たまに「控え室から特定のCXを回収する効果」だったり、「手札からアタックされたときに特定のCXを捨てて発動する効果」も存在する。 強力な効果が多いが、これを使うということはターン終了時まで盤面に残ることだったり、手札に握り続ける必要がある為 ヴァイスシュヴァルツの基本的な戦い方である「クライマックスのデッキ内比率を高くしていく」と反するので、その面での駆け引きが重要になる。 レアリティ このゲームの通常レアリティは、キャラクターカードとイベントカードはC、U、R、RR、RR+(一部のブースターのみ)となっており、 クライマックスはCC、CRとなっている。 昔は一切のタバック加工が無かったが、現在ではR以上のカードはタバック加工されている(CRにはされていない) この部分までのカードを使ってデッキを組む分には実は安く済むのが特徴。さらに言えばこれ以外のレアリティのカードは全てコンパチブルカードである。 (たまに古めのタイトルの追加が来た時に必須パーツが暴騰することもあるが…) だが、ヴァイスのカードは高いというイメージがあるとよく言われる。 というのも、これら以外の光り物の(ホイル加工)封入率がかなり低いため。 現在ではSR(サインが無いカードのキャラ・イベントの光るカード)、RRR(クライマックスカードの光り物)まではそれほどではないが(強いRRのSRや対応CXのRRRは高騰もあるが)、 SP及びSSP、SECと言ったカートン単位での封入率の箔押しの声優サインが入ったカード、各ブースター専用の箔押しカードに手を出すと膨れ上がっていく。 特にこのSSPを多数要するBanG Dream!やラブライブ及びサンシャインのフルレアデッキを作る場合、覚悟した方が良い。 BanG Dream!に至っては、通常ブースターで出るにもかかわらず、20万程するカードが存在するため、フルレアを組むと100万掛かると言われている。 ただ先ほども記載した通り、普通に遊ぶ分には高額カードを殆ど要求されないので、ブシロードのゲームとしてはかなりお財布に優しいゲームである。 余談だがタイトルの意味は、 ヴァイス…白 シュヴァルツ…黒 ドイツ語で白黒という意味である。 追記・修正は白黒はっきりつけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クレヨンしんちゃんワロタwwwwwwww -- 名無しさん (2013-11-06 19 30 02) 焼き増しの効果が多くて別に作品を分ける必要があるのか疑問 よく言えばどのデッキでも勝てるいいゲームバランス、悪く言えばどのデッキ使っても代わり映えのない運ゲー -- 名無しさん (2013-11-06 19 51 28) クライマックス引かれまくってキャンセルばっかされると一気に萎えるわ -- 名無しさん (2013-11-06 21 35 08) クレしんとか誰得だよ -- 名無しさん (2013-11-06 22 01 19) 最初はヴァイスクロイツと混同しちゃったよ… -- DCD (2013-11-06 23 00 19) シュバルツバルツかと思ってた -- 名無しさん (2014-01-11 11 13 00) 人気アニメを節操なく参戦させてるのも賛否両論だな。プレメモ登場までどう考えても参戦しそうなけいおんや俺妹が参戦しなかったのは、やはりブシロードとエンスカイで参戦作品についての話し合い(争奪戦?)みたいなのがあったのだろうか? -- 名無しさん (2014-01-11 11 38 44) ↑確かに俺もそこは気になった。でもまどかとか両方に出てるのもあるから、裏でどうこうってのはないんじゃね? -- 名無しさん (2014-01-21 21 22 21) 運要素が大きいというのが初心者の参入を助けているような印象。MTGや遊戯王みたいにカード資産がなくても戦えるというのは非常に嬉しい。派手なパワーカードやコンボ、ハンデスやデッキデスみたいな変則的な攻めができないのは寂しいけど。 -- 名無しさん (2014-10-03 16 55 12) この手のクロスオーバー系カードゲームこういう事を言うの -- 名無しさん (2014-11-09 20 04 02) ↑ミスりました この手のクロスオーバー系カードゲームこういう事を言うのは野暮かもしれないけど、バジュラと魔女が怪獣大戦争を繰り広げたり、戦国武将が巨大ロボットを生身で破壊したり、ケツだけ星人で英雄王が吹っ飛ばされたりするんだよな。想像してみるとなかなかシュールな光景だw -- 名無しさん (2014-11-09 20 07 05) その運要素も新規参入枠にぶっ壊れ→規制に躊躇いが無くなってきてて怪しいんだよなぁ…古参も強化されないor強化されても即規制されてるってのもまた -- 名無しさん (2014-12-01 04 52 10) 普通の(スクール)アイドルが魔王少女倒したりちゃんみおが円環の理り倒したりといろいろ凄いな -- 名無しさん (2015-02-05 15 37 29) 篝ちゃんのせいで最強スレでは中堅位、何言ってるのかわからないと思うがP3000以上は地球を殴り倒せるらしい -- 名無しさん (2015-02-05 15 41 15) 正直、遊戯王並みプレイヤーの質悪い気がする -- 名無しさん (2015-02-27 15 55 04) ↑どのカードゲームのプレイヤーだって、質の良い奴も悪い奴もいるもんなんだよ -- 名無しさん (2015-05-26 18 58 11) 人気あるし売れるからしょうがないのはわかるんだけどニセコイとかSAOとか元から強いタイトルばっか追加来て羨ましい サイコパスとか物語とかも早く追加来てほしいな -- 名無しさん (2015-06-22 20 52 34) まあどっちも続編やってるからなー。それら二つも続編あるしいつか来るんじゃないの -- 名無しさん (2015-06-23 18 03 29) 最近はWIXOSSに押され気味な感じが否めないんだよなぁ… -- 名無しさん (2015-06-27 01 38 14) PSPで出た奴は色々酷かった。一回の読み込みで1分余裕で越えるしNPCはバカだし。 -- 名無しさん (2015-06-27 03 03 50) タグ荒らされてるな。どうやったら元に戻せるんだ? -- 名無しさん (2015-07-20 14 27 43) タグを無難なのに変えました。追加頼みます -- 名無しさん (2015-07-26 15 43 19) cmのbgmがやたらとこもってるように聞こえる -- 名無しさん (2015-09-19 14 17 36) スターウォーズは斜め上すぎる…カードパワーがどうなることやら -- 名無しさん (2016-09-29 04 02 44) ↑同意 -- 名無しさん (2016-12-29 16 21 16) 運要素が強すぎるので、確率に干渉できる系のカードが出ると途端にバランスが崩壊するゲーム -- 名無しさん (2019-10-23 11 51 33) oohaba -- 名無しさん (2020-07-10 16 35 52) ミス、大幅に追記しました。知っていることだけですが最近のも含めて追記しています。 -- 名無しさん (2020-07-10 16 36 38) 考えてみると何でクレヨンしんちゃんまでもが参戦できたんやろこのカードゲーム。ハイティーン以上向けのアニメの印象が強いから、違和感がある -- 名無しさん (2021-09-06 17 42 04) 姉妹品のブラウは4枚で300円とやたら強気な値段設定…… -- 名無しさん (2023-01-05 01 18 10) なんだかんだクロスオーバーする版権系TCGとしては15年目で最年長だな。好きなタイトルがカードパワーで勝負にもならないってなりがちな他のと比べると、古いタイトルでも安定して勝つのはともかくちゃんと序盤から終盤までちゃんとゲームらしいゲームは出来るしキャンセル絡めて勝ちうるって点は長生きしてる秘訣だと思う -- 名無しさん (2023-11-19 14 08 16) 名前 コメント
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ヴァイスシュヴァルツ ポータブル ブーストヴァイス ※ヴァイスシュヴァルツ ポータブル ブーストシュヴァルツ ヴァイスシュヴァルツ ポータブル ブーストヴァイスID+ゲーム名所持金 「カードコレクション」開くとカード全開 好感度最大 興味度最大 CVP最大 ステータス最大 スリーブ全開 プレイマット全開 デッキホルダー全開 ボイスセット全開 ID+ゲーム名 _S ULJS-00422 _G Weib Schwarz Portable -Boost Weib- 所持金 _C0 Money MAX _L 0x20525E24 0x0098967F ※6.60ME-1.6で確認済み 「カードコレクション」開くとカード全開 _C0 complete cards _L 0x20071214 0x0A200400 _L 0x20001000 0x20140001 _L 0x20001004 0xACF40014 _L 0x20001008 0x201403E7 _L 0x2000100C 0xACF40008 _L 0x20001010 0x0A21C486 好感度最大 【雪乃涼花】 _C0 SUZUKA FAVO RATING MAX _L 0x00525EC0 0x00000064 【天珀翠子】 _C0 SUIKO FAVO RATING MAX _L 0x00525EC2 0x00000064 【柴美波】 _C0 MINAMI FAVO RATING MAX _L 0x00525EC4 0x00000064 【江賀瀬利奈】 _C0 SERINA FAVO RATING MAX _L 0x00525EC6 0x00000064 【夜月アリア】 _C0 MARIA FAVO RATING MAX _L 0x00525EC8 0x00000064 【呉尾菜々】 _C0 NANA FAVO RATING MAX _L 0x00525ECA 0x00000064 【襟沢 英】 _C0 EI FAVO RATING MAX _L 0x00525ECC 0x00000064 興味度最大 【雪乃涼花】 _C0 SUZUKA interest MAX _L 0x00525ED2 0x00000005 【天珀翠子】 _C0 SUIKO interest MAX _L 0x00525ED4 0x00000005 【柴美波】 _C0 MINAMI interest MAX _L 0x00525ED6 0x00000005 【江賀瀬利奈】 _C0 SERINA interest MAX _L 0x00525ED8 0x00000005 【夜月アリア】 _C0 MARIA interest MAX _L 0x00525EDA 0x00000005 【呉尾菜々】 _C0 NANA interest MAX _L 0x00525EDC 0x00000005 【襟沢 英】 _C0 EI interest MAX _L 0x00525EDE 0x00000005 CVP最大 _C0 CVP MAX _L 0x20525E28 0x0098967F ステータス最大 _C0 STATUS MAX _L 0x10525F26 0x0000C8C8 _L 0x10525F28 0x0000C8C8 スリーブ全開 _C0 SLEEVE ALL _L 0x20525E2C 0xFFFFFFFF プレイマット全開 _C0 PLAY MAT ALL _L 0x20525E34 0xFFFFFFFF デッキホルダー全開 _C0 DECK HOLDER ALL _L 0x20525E3C 0xFFFFFFFF _L 0x00525E40 0x000000FF ボイスセット全開 _C0 VOICE SET ALL _L 0x20525E44 0xFFFFFFFF _L 0x20525E48 0xFFFFFFFF 【PSP】ヴァイスシュヴァルツ ポータブル【CWC】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1321954997/
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《ヴァイスシュヴァルツ》 シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/爬虫類族/攻2500/守3300 爬虫類族チューナー+チューナー以外の爬虫類族モンスター2体以上 (1) このカードのシンクロ召喚に成功した時、次の効果から1つ選択して発動する。 ●このカードにソウルカウンターを3つ置く。 ●このカードをメインモンスターゾーンに移動する。その後、このカードにソウルカウンターを1つ置く。 (2) 1ターンに1度、このカードに置かれているソウルカウンターを1つ取り除き、次の効果から1つを選んで 発動する事できる。また、この効果は相手ターンでも発動できる。 ●このターン、1度だけ戦闘によるこのカードの破壊を無効にし、その戦闘によって自分が受けるダメージを 半分にする。 ●このターン、このカードは2回攻撃宣言できる。その場合、このカードの攻撃によって相手に与えるダメージは 半分になる。 (3) シンクロモンスターがシンクロ召喚によって特殊召喚された時、そのモンスターにシンクロ素材となった チューナーの数だけソウルカウンターを置き、そのモンスターにこのカードの(2)の効果を加える。 このカードの強さは 選択肢 投票 禁止カードレベル (0) 強い (0) 普通 (2) 弱い (0) 弱すぎて使い道はない (0) 投票受付期間 あと(2020年04月01日) 関連項目 《チューナー》 《シンクロ素材》 《シンクロモンスター》 《カウンター》
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SI/P10 PR ヴァイスシュヴァルツしよ子/カードゲーマー 女性 パートナー トリカニしよ子/カードゲーマー 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 6000 【ヴァイスシュヴァルツしよ!】《しよ》 作品 『しよ子といっしょ』 2012年5月22日 今日のカードで公開 2012年5月31日発売 カードゲーマー vol.4 デッキ付録 関連項目 《しよ》 『しよ子といっしょ』 トリカニしよ子/カードゲーマー
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ヴァイスシュヴァルツのデッキレシピ置き場
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登録日:2012/06/13(水) 19 27 02 更新日:2023/11/23 Thu 02 45 33NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 WS ぶっ壊れ リトルバスターズ! ヴァイスシュヴァルツ 休憩! 全面禁止 『休憩!』とはヴァイスシュヴァルツのカードの1つである。 あまりにも強力であるためスタンダード構築、ネオスタンダード構築、タイトル限定構築、サイド限定構築の全てで使用禁止となっている。 休憩! 色:青 種類:イベント レベル:3 コスト:1 トリガー:なし あなたは自分のクロックを2枚まで選び、控え室に置く。このカードを思い出にする。 遊戯王における『強欲な壺』やMTGにおける『Black Lotus』のように軽すぎるコストで絶大なアドバンテージを得られるカード。 他カードゲームでは軽視されがちなライフアドバンテージだがヴァイスシュヴァルツにおいては重要性が高い。 その理由の1つにダメージは不確定だが回復は確定というヴァイスシュヴァルツの特色である。 そんな中このカードはたったの1コスト(WSはアタック1回で1コスト貯まる。 基本的にアタックは1ターンに3回までなので毎ターン2〜3枚貯まる)で2点分回復できるのだ。 更にカードプールの増加に伴いCIP効果で回復したり相手のソウルを下げるレベル3も増加、 これにより敗北目前のレベル3クロック6から全回復も容易になりレベル3が長期化した。 またその汎用性からリトバス構築だけでなくスタンダード構築でも幅広く使われた。 強いて欠点をあげるとするならばイベントであるが故にアンコールに使えないこと、レベル3なので使用タイミングが限られる事である。 またキャラと違いイベントは回収、サーチ手段に乏しいためドローしてくるしかない。 しかし欠点を補って余りある汎用性であり、このカードと回復効果持ちのレベル3「メイド服の美魚」を無理なく採用できる『コマリンマックス』は環境を風靡した。 そのどのデッキにも入る汎用性の高さがデッキの固定化を生み、思い出に行くが故に再利用が出来ないが、 逆に記憶能力と併用ができるため2010/12/21の「カードの使用制限に関するルール」の第1回改定で ヴァイス史上初の、全ての構築条件が禁止指定 となった。 後に似たような回復カードである「木琴占い」や「コーデリアのお花畑」が制限を喰らっており、いかにこのカードが凶悪過ぎるかがわかる。 追記・修正はレベル3クロック6から全回復してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これも、お花畑も木琴もすべて規制緩和されているという事実 -- 名無しさん (2023-11-23 02 45 33) 名前 コメント