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ヲリ武器 担当:@市長 最終更新:2010年11月30日 片手武器 Lv 武器名 総数 在庫 貸出先 3 ゴシックアックス 6 ダークブランド 12 バトルマトック 5 3 ? クリームちゃん 18 雷電 6 6 21 モーニングスター 7 7 23 ヘリオス 4 3 大剣マスター 28 トールハンマー 5 4 ? 30 チャームブレイド 2 1 ? 30 カマエルソード 3 1 緋夜月 H_Algernon 盾 Lv 武器名 総数 在庫 貸出先 4 メタルバックラー 7 カクタスシールド 6 5 クリームちゃん 18 パワーシールド 5 5 23 バーバリアンラウンド 7 7 30 チェッカーシールド 1 1 30 スクエアノック 5 1 H_Algernon ? 両手武器 Lv 武器名 総数 在庫 貸出先 7 ヴィーキンググレイヴ 0 0 12 メタルハンマー 9 5 昴燕帝,? 18 ケライノ 8 4 ?,おーぶめんと,Alest しいたけ鍋 21 レッドアンガー 6 5 修司 23 オメガ 4 4 28 マルス 3 2 緋夜月 29 モレクブロウ 1 1 30 フェンリル 2 2 30 ボレアス 2 2 コメント 名前 test - porygon2 2009-07-30 01 38 51 雷電2本バトルマトック1本舞い戻り追加 - ととと 2008-11-20 23 46 44 てすとー - ろっく 2008-11-18 01 49 32 てすとー - ととと 2008-11-17 03 27 36
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大剣ウォーリア 鯖を緊急メンテに追い込む程度の能力 修正()でやたら最弱と最強を行ったりきたりする とりあえず両手よりポテンシャルはあるっぽい 基本知識 耐性が減る(-12) 最高攻撃力は135と高い 両手武器よりも建築攻性が低い ♂が持つと背中や首に刺さる クエスト 必要なもの:バスタードソード 首都にいるガチムチNPCぽっぽさんに バスターソードをもっていってケツ穴を拡張してもらう必要がある スキル解説 大剣専用スキルはエクステンブレイド、ソードランページの2つ 大剣装備時に発動可能なスキルはスマ、ストスマ、ヘビスマ ぶーん、フォース、クランブル、通常、エンダー、アタレ(アタックレインフォース) エクステンブレイド 複数に当るスマッシュ 中威力・中隙・中範囲。痒いところに手が届くがやや消費は高め 射程長めで当たり判定が少し残留するので置き打ちも中々優秀 短とかセスとかその当たりの仰け反る近接相手には超強い ストスマからの選択肢も増えるしマジ万能 ソードランページ 2ヒットすれば範囲ヘビスマ、射程もそんなもん 硬直はクランブルを超えるレベルだから適当ぶっぱすると死ぬ 威力や仰け反り的にスタン周りやブレイクとの相性は抜群 ドラテは氷に撃つな殺すぞレベルだったが こいつは氷に撃ってもフルヒットするからいいぞもっとやれレベル でも短はヴァイパーで1ヒット目から転ぶし硬直晒すから狙うなよ 要はわかる男が使うとマジ強いが雑魚が使うと糞未満なスキル アタックレインフォース 防御ダウン、攻撃アップ 大剣装備でこれのLV3を発動させると攻性150、ぱねえwww スカをヘビで叩くとゲージが半分減ってるんですけどwww でもスカと同じ耐性(112)になる、ぱねえwww 全部痛いしヘルなんか食らったら顔面も炎上DOTwww ヲリに自信がなければ素直にクランブルとっとけ。なっ? 相手が逃げに入ってる場合は使いやすい また、Lvによって攻性の増え方も変わるが耐性の減り方も同じように変わるため、 FEZ内で唯一といっていいLv3以外を使う意味のあるスキル。 動き方 笛皿はできるだけ回避。高威力だが隙の大きい大剣には向かない 囲まれて殺されそうになったらランペ、意外とキルとれちゃったりします 初心者向け動き方 先に片手か両手やれ。両手は厳しいので先に片手推奨。 職別動き方 (ヲリ) 対片手 フルエンチャGRFのKATATEを真正面で相手するのはただの馬鹿 間違っても片手の前でランペなんて振るなよ!絶対だぞ! 避けるべき敵だが相手にしなくてはならない場面も多い 突っ込んでバッシュを喰らうのはある意味ヲリの宿命でもあるが、 避けられるものだけはしっかり避けていけ。できるだけ存命して回れ root状態の時KATATEに近付かれた時は状況による 片手の付近に誰もいなければヘビで削れ。体力が無ければやめろ 耐性を貰ったら近付いてカタを付けろ。スラムとクランブルは避けろよ? ヲリや短が追従して片手の横にいるときはクランブル振っとけ。 対両手 一方的にとまではいわないが基本的に有利。 自分よりHPの割合が低ければ余裕。同程度でもまあ余裕。 じりじり風撃っときながらたまにエクス振ってみたり 慣れたお前ならドラテみてからステップ余裕でした^^vだろ? 対大剣 不毛な戦いになりやすいのでできるだけ避けろ。 自分より低いHPの奴なら両手と同じくハイエナだ。追い掛け回せ。 (皿) 対火皿- 相手が火だとわかっているなら、最大射程ヘルは見てから回避余裕 仮にあたっても即ストスマ>(ヘビ)スマで同点、 しかも相手がPW切れでこっちの間合いだからこっちガン有利 だからぶっぱ火ならただの餌、ヘル後PW切れなのをボコるのみ しっかり牽制してくるタイプなら、 ある程度接近してから硬直にストスマでごっつあんです ウェイブ型の自己中皿かもしれないから起き上がりには気をつけろよ 引きながら牽制されてるならあきらめろ、増援来たらお前が餌だぞ なんにせよ相手側のフォロー具合が全てってことだ 当然だけどHPは余裕あるだろうな? じゃないとヘル食らったら接近できてもキル取る前にキル取られるぞ 対氷皿 鬼門 IBとジャベとウェイブ持ってるから、 硬直晒したら凍るか鈍足ついて追いつけないし 下手に近づくと鈍足付で転がされるとかザラ 主戦なら瀕死狙うか集団で襲うかしない限りあきらめたほうが無難 僻地ならウェイブ射程ギリギリを見極めてウェイブを誘え 先だしすると多少のダメ与えるだけで 硬直にウェイブが返ってきてお前のターンが終了するぞ 対雷皿 対処方法は火皿と共通した部分が多いが、 雷の場合は必ずサンボルとIB持ってるので、 硬直晒すと転がされたり鈍足ついたりで火以上に逃げられやすい 基本主戦にしか居場所がないような奴なので 距離が遠くなりがちで周囲からフォローが入りやすいのも困る ウェイブ持ちのスコア厨も多いので倒すまで至るのはしんどい 対盾皿 放置推奨 ジャベとIB装備、近づくだけで痛いから転ばれると最高にウザい さらにウェイブ持ちなら1人で勝利するのは他皿以上に諦めの境地 即死圏内のHPで硬直晒す雑魚襲うか複数で襲う以外で倒すのはほぼ無理 短スカ先生がパワ入れてくれたらお前大勝利だけどな 攻撃が中級しかないから皿の中では一番影響少ないっちゃ少ない オナニーしてんなと思いながら他を食うほうがいい 杖持ち盾は大魔ぶっぱが多いから回避だけ忘れんな 対重力 ウェイブとIB持ってて、高確率でサンボルとジャベも付く 氷皿にかなり近いってかほぼ同じ 氷皿同様に瀕死かこっちが群れてない限り倒せない系 対隕石 ぶっぱメテオ狙い以外でこいつを選ぶ奴はいない つまり主戦にしかいない=敵のフォローが激しいで あんまり落ち着いて食えない フォロー届かない位置でぶっぱしたらストスマ放り込む、そんだけ ゴミな都合ウェイブ持ってる率も高いから近づいても安心すんな ぶっちゃけ人読みだけどオナニー職なんてそんなもん (スカ) 短スカ 基本カモ。 とりあえず風置いとけば封殺完了 風だけでも余裕だが、仰け反る近接職なのでエクスが強い でもブレイク硬直にストスマはするな。アム入れられて乙るぞ ヴァイパはスマかエクスで叩き落とせ。あんまり慣れて無くても案外叩ける ヘビで叩けば4割消し飛ぶから、とどめはエアハンマー期待のヘビでおk アム食らっただけなら落ち着いて付かず離れずの距離とれ 約10秒後そこにはガン有利になったお前の姿が! レグとアムもらったらご愁傷様、大体フルブレイク貰うから涙目で必死に逃げろ 弓スカ 近づければカモ。弓はヲリにとってクソ雑魚って覚えておけ ストスマスマで連続叩きしとけば死んでる 但し調子こいて隙見せすぎると蜘蛛矢で鈍足⇒涙目になるぞ 対スカは油断さえしなければお前の勝ちだ。気を抜くなよ こいつ相手に大剣専門スキルを振る必要は無い ストスマにピアとか喰らうなよ…? 銃スカ 弓と同じ理由でカモ。蜘蛛矢がない分近付くのが楽 油断しすぎるとアシッドからの通常連打で泣きを見ることになる 瀕死時は回復アイテム食ってからにしとけ (フェンサー) 笛 対近接にはキチ性能のスキルが揃っているため辛い 笛の目前でエクスは振るな。SD⇒フィニはマジで痛い。 相手の無駄SDを見て削るしかない。 笛側が慣れてるならばお前の動きを予測してスマですらSDしてくるぞ 瀕死でなければ自分から絡むのはやめておけ。 とりあえず風で牽制しつつ放置が安定 考えなしにペネで突っ込んでくる馬鹿は(ヘビ)スマでホームラン 削るだけならこっちから近づいてSDやフラッシュ誘えば硬直にフォースが刺せる 笛にヘビスマエクスは見てからSDできるので基本ない スマは読まないとSDできないからタイミング外してスマ連打すると逃げていく 結局笛の読み勝負になるから積極的に狙う相手じゃない 逃げ出されたらまず追いつけないし (セスタス) セス おかえりなファーイ、あなた 風で削る?ヘビで叩く?それともエ・ク・ス? シャットからの通常連打にだけは付き合うな あとたまにエンダーぶち抜く飛び蹴り持ってる歩兵セス()がいる こいつの前で風すると大変な事になるので気をつけろ ぽっぽ解説 腰を振らせたら右に出るものがいない 駐屯地のおんにゃの子を狙っている 名前に触れてはいけない
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両手ウォーリア スカだろうと皿だろうと構わず食っちまう型なんだぜ。 ヲリ初心者は最初に片手やれ。ヲリの基本を学んだらこっちやれ。 対人ではほぼ上位互換の大剣様がいらっしゃるので対人無双したい方はあちらに。こちらは建築に強いので違いのわかる男向けとなっております。 戦場では微妙だがBBSでは最強。数々の弱体化を叫んで達成させた上にゲーム性まで変えることに成功したチート職である。 立ち回り なるべく前線に出ましょう。 但し前に出すぎて殺されてしまっては元も子もありません。 突撃と後退のタイミングをよく読むこと。 また、「そこにいる」だけで相手スカや皿への抑止力になることをお忘れなく。 POTや肉類は惜しみなく使って前線にい続けましょう。 相手弓と皿の注意を自分に向けさせる事で味方皿と片手を間接的に支援しましょう。 基本はNoobを積極的に殺してればおk。 攻撃 基本はステップ後や攻撃で硬直している相手にストスマ>スマのコンボ。 相手がステップで逃げたとこにもう1回コンボきめるときもちいいのぉぉぉぉ! 開幕ダッシュをして敵の群れを見つけたら ステップを踏みながら相手の群れへ突っ込みましょう。 但し突っ込みすぎによる死亡には注意。 自分だけ突出していると感じたらすぐ味方の方へ。 戦争開幕時、誰よりも移動を速くしたいのであれば 敵キャッスルをターゲットしてストスマで移動しましょう。 ドラテがマジ微妙。 様々な場面で使えるスキルなのだが、様々な場面で微妙な結果に終わることが多い。 ひたすら範囲振りたいなら壺割って大剣もって(´・ω・`)らんらん♪するほうが効率的でスマート()で邪魔にならない。 ドラテだけしたいならモンスマやっとけ、な? ヲリのステップ硬直に、後方に敵建築タゲがないときの撤退兼攻撃に、移動と範囲を活かした物陰からの奇襲に、このあたりで打っとけば間違いない。 スタンにドラテは甘え。漢は歩いてヘビスマ。 奇襲であっても、敵片手がいたらドラテは諦めろ。 お兄さんとの約束だ。 職別対処法 ■片手&ハイブリッドウォーリア 鬼門。なるべく相手をしないほうが好ましい。 スタン中に殺されなかったら速攻ステーキ使って猛攻しかけるのもアリかも。 ウォーリアにはエンダーがあるためストスマ>スマのコンボが入りません。 片手が居るからと言ってこちらが下がれば、戦線を押し上げられてしまいます。 味方火皿や氷皿が入るのであれば相手をうまく誘ってヘビスマを当てましょう。 味方が援護してくれるはずです。 それが無かったら・・・\(^o^)/オワタ ■両手ウォーリア これもなるべく相手しないほうがいい。 但し自分が攻撃できるような対象がいなくて、 味方スカが追われまくってるようなら積極的に助けましょう。 ストスマで特攻されたらヘビスマで倍返しできます。 ただそのままスマとスマの打ち合いになると不毛なのですぐに距離をとること。 ただし自分よりHPの低い両手はカモ。 ■大剣ウォーリア 射程の長いエクス、範囲の広いランペがある分少々分が悪い。 が、大剣のスキルは隙が大きい。特にランペのモーションは隙が大きく、見てから回避できるので、しっかりステップして回避しよう。 ランペした後は大抵の奴はステップしながら自陣に戻ろうとするので、ステップ硬直を狙ってスマやヘビスマ、ドラテを当てていくと○。 なぜかランペに当たりに行く奴が多いが、近づいていってダメージをくらうくらいなら離れてフォースで削った方が無難。 HP差がでかければランペに対してステップインしてヘビスマうめえとかするのはあり。 ■弓スカウト カモ。ストスマにピアッシングを合わされて吹っ飛ばされないように。 味方皿のために弓スカを排除するのが一番の仕事になりそうです。 凍った弓のHPが5割以下ならベヒ→ヘビでおいしいです^^ ■短剣スカウト アムブレ注意。パニはヲリにはあまり痛くない。 ヘビスマで返しましょう。パニ以上のダメージを返せます。フヒヒ ハイドしている相手は羽モードでカーソルぐるぐるやって探しましょう。 近くにいるようなら見つけたあたりにストスマ>ドラテで。 短スカはのけぞるからストスマスマコンボも決まるけど、スマにアムブレ合わせられるとフルブレイク喰らって乙る。 後、ヘビスマ有効とはいえ僻地で下手にヘビスマ振るとエアハンマー上等のレグアム食らって乙る。 ■火ソーサラー ヘルにはマジ注意。ごっそりHPもってかれます。 あとはあんまり痛くないので硬直中にコンボきめるなりなんなり。 こちらのソニックブームの距離に入れば意外と何とかなります。 ヘルファイヤ発動までは極々僅かな時間がありますので 相手がスキル使用状態になった瞬間にステップを踏めばかわせますが、 慣れが必要になります。 ■氷ソーサラー 鬼門。だけど相手しなくちゃいけない場面も多いかも。 スローはなんとかなるがルートが厄介。 ルートされたら相手の弓が割ってくれることを祈りましょう。 また、攻撃はできるため、近づいてきたスカや皿に反撃をすることは可能。 敵が何人かきたら油断している相手にドラゴンかましてやれ! ブーンやクランブルで相手の攻撃を潰すのを狙ってみるといいかも。 反対にコケてる氷皿に近づくのは危険。ウェイブでなぎ払われます。 相手のカレスの対処法ですが、基本的にカレスは着弾点にHIT判定が出ます。 カレス自体のスピードは遅いのですぐに横へステップして避けましょう。 ■雷ソーサラー カモ…かも? 魔法に追加効果が無いためダメージ無視してコンボきめればダメ勝ちできる。 動画でミルクティーの動きを見ればわかりますが ライトニングを当ててくる皿はかなり多くなりました。 ステップとストスマを多用しながらソニックブームで片を付けましょう。 ■フェンサー フィニ早すぎワロタ。ヘビ1発の間にフィニ2発喰らうので注意。笛視点だと両手は餌。追われたら逃げ切れないと思え。主戦とかならフォースとかで牽制するくらいしかできない。 フラッシュは攻撃判定時間の減少でスキル後見てからストスマがあたるようになった。けど、フィニフィニぶっぱとストライク→ダウン→フィニで一方的にやられる場合が多い。瀕死のヤツ以外基本は相手しない。 また、ストライクダウン(カウンター)を連発してくるヤツにはちょっと離れた所からベヒやるとタイミング合わせられずに喰らってくれる。ベヒでのけぞったらヘビもいれてやれ。 ■セスタス カモーイwww でも通常連打に付き合ってスマスマ振ってるとダメ負けする あとファーイwwwでお帰りくださいがウザーイwww 初心者向け動き方 両手のスキルは基本的にダメージ以外の効果はありません。 とにかく敵を殴ってHPを削り、キルをとるのが仕事です。 攻撃の当て方は 中級や上級魔法の隙にストスマスマ。 スタンした敵にヘビスマ。 うろうろしている敵にブーンやフォース。 大まかにこの三つが基本です。 ストスマスマは見られていると当たらないので、味方の団体からは少し離れて味方の団体を狙う皿を横から狙うと良いです。 ただしさらに横からジャベ撃たれて凍っても泣かない。 このゲームの基本は漁夫の利の取り合いです。 スタンは絶好のヘビスマチャンスです。多少遠くてもストスマで飛びつくくらいの勢いでいきましょう。 ただしストスマで飛びついたらPowありませんでしたとか、飛びついたはいいけどもう敵死んでて範囲魔法食らいましたなんてのには注意。 その他ドラテやスタンプで突っ込んでくる敵ヲリにヘビスマかますのも良いです。 ドラテやスタンプは食らってしまいますがヘビスマ当てればトントンなのでOKです。 その後たいていの敵はもう一発範囲をうつかステップするので、そこにもう一発ヘビスマをしたりスマやブーンを当てていきましょう。 慣れてくると逆にドラテやベヒテで突っ込んでいけるようになります。 そのときは逆に相手がバッシュやヘビスマで撃退にかかるので気をつけましょう。 また、ジャベやボルトなど氷魔法を合わせられると帰って来れない率が格段に上がる他、直ヘルなどを貰う危険性もあります。 突撃はしっかり周りを見れるようになってからやりましょう。 エンチャはできればアタックガード両方つけるのが望ましいです。 先にも書きましたが両手のスキルにはダメージ以外の効果がほぼないので(クランブルの吹き飛ばしのみ)、エンチャの使用がスコアや動き方に直接響いてきます。 無理であればガードだけでもつけておきましょう。かわせれば問題ないですが、片手がガチガチに硬いせいかヲリの立ち居地は両手には少し辛い被ダメージを受けます。 死んで花実の咲くものか。
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大剣の動き方解説みたいなもの スキル以外は両手にも通じるところがあると思います。 基本 最低スマ、ヘビスマ、エクス、ランペのこの4つはキーボード選択などでとっさに使えるようにしておく。 エンハイ必須。アタレの攻性武道の強さはやばいので。余裕があれば攻性武道エンチャ推奨 HP管理はしっかりしましょう。ヲリはハイリジェ飲んで後ろでじっくり回復するということが必要な職業です。 考え方みたいなの 基本的に現仕様じゃフル前線は弾幕だけでほとんどのコストが消える感じなので敵からの大ダメージを食らわずに攻撃していくことが理想(全く大ダメージを食らわないのは無理だけど)。そのために使う主なスキルがエクス。決してフォースではない。フォースしかダメな場面はフォースだけど。遠距離ゲー加速しすぎて僻地じゃないと禿げます。 スキル解説 フォース Pw管理して使うように。ストスマスマできない状況の削りか最後のキル取りに主に使用。両手が短を相手するときはこれかブーン。 クランブル バンクでは必須。最近は戦争でもあると心強い。これを使いこなせると低デッド高スコアが安定してくる気がする。 スマッシュ ヘビスマが当たるかどうか微妙なときは必ずこっちを使う。これを使えるようになったらたぶん中級者ヲリ ストスマ 攻め逃げ移動なんでも使える。ストスマからのコンボは重要課題。ストスマコンボが無理な時はフォースで削りましょう。 ヘビスマ キル取りとダメ交換が主な仕事。必ず当たるときに振るように。無理に当てに行くスキルでもないしとりあえず当てるスキルでもない。とりあえず当てるならスマかエクスで。こればっか使って空振りするヲリは初心者ヲリ。 エクス 神スキル。でもチートスキルではない。短の相手はこれかフォースで。基本的に単体の敵ヲリ、敵短の氷を割るときはこれでいいと思います。ヘビだと反撃くらうので。(そのヘビでキル取れるときは別)。敵スタンも距離的にスマ系がきついときもエクスが使えます。エクスの射程は実際に使って感覚で覚えましょう。基本的に近接スキルの反撃を食らわずにそこそこのダメージで攻撃するスキル。ヘビスマは殴りあってダメ交換に勝つスキル。エクスは一方的に殴ってダメ交換に勝つスキル。これを使いこなせれば一流の大剣。 ランペ Pw60の価値がないスキル。 ストスマからのコンボについて ストスマスマは当たらないときのほうが多いと思います。ストスマステップ待ちスマも地形やストスマの当たり方に左右されるます。 ストスマステップ待ちエクスが今は一番安定だと思いますので使えるように要練習。ストスマステップ待ちヘビは殺せるときだけにしましょう。 対他職 両手 ドラテは避けれるときは避ける。ダメ交換したほうがいいと思った時はしっかりダメ交換する。避けれないと思った時もダメ交換する。死ぬかもしれないと思った時はダメ損してもいいので逃げる。削れる場面でエクスで削っていくのが理想。敵両手の氷割るときは基本エクス。 片手 相手しない。殴れるときはエクスで殴る。スタンプ特攻してきたらヘビで殴るなり。本当に単騎で突っ込んできたらスマでダメ稼ぎしてやりましょう。敵片手の氷には触らない。 短剣 エクスぶんぶんで。敵短の氷もエクスぶんぶん割りで。スマ系で殴り合いするとアム入れられて詰みます。エクスが当たらない距離の場合フォースかブーンで削りましょう。自分が両手の場合はフォースかブーンで削っていくのが鉄板です。 弓 前に出すぎた弓はフォースで追い返してやりましょう。周り見て余裕がありそうならストスマからステップ待ちコンボで一気に削って殺せそうなら殺してあげましょう。 銃 アシッド撃たれるととりあえず一旦下がります。まあこれは好みの問題かもしれません。あとは弓と同じ感じですがアシッドがうざいのであまりヘイトを高めないほうがいいかもしれません。 皿 カレスはしっかり避ける。硬直を中級ライト取られるのはある程度しかたないです。ライト粘着されたら一旦下がりましょう。ストスマの射程内で相手がカレスジャベ以外振る(またはジャベ外す)とストスマチャンスなのでストスマしてステップ待ちコンボを決めてあげましょう。 笛 相手しない。Noob笛なら食えるけど中堅以上笛だと確実に食われます。 セス シャットにだけ注意。ドレインは基本的にダメ交換勝てるはず。あまり相手にしないほうがいいかもしれない。相手のHPが低い場合はシャットされても殺せるので殴り合いましょう。 最後に 最初にHP管理を覚えてください 次にキル追って敵の殺し方を体で覚えてください 次にダメ交換で勝つこととストスマからのコンボを覚えてください そこからは無駄なダメージを食らわないことと瀕死にならないことを覚えてください あとはいつでも死んだら何故死んだかを考えてください。 あとはどの職も同じですが目標を立ててください。多分スコアが一番目標にしやすいです。僕は毎戦ヲリダメソート1位を目標にしてます。
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ウォリアーのお仕事 ウォリアーには片手武器と両手武器の二種類の武器がある。 この二種類の武器専用スキル+両方の武器で使える共通スキルを使い、主に近距離での戦闘で活躍できるクラス。 片手武器装備時と両手武器装備時、立ち回りが変わってくるので分けて説明。 片手ウォリアーの動き方 前線に立つ前に1ポイント 前線で身体を張って戦いながらも死なないことが大切 戦場に着いたらまずは「F12」キー。視界が少し広くなって便利。 前線の押し上げ。レインが乱れ飛ぶ前線で前に出れるのはヲリしかいない。ヲリが敵スカを押し込めればレインが途切れ、全体で前に進める。前線に押し引きが上手いヲリが一人いるだけで戦況が変わる。 ウォリアーは非常に狙われやすく、一瞬の判断ミスが命取り。注意深く周りを見て行動しよう。 片手ウォリアーの利点である防御力を活かして前線をがっちり支え敵から味方を守ろう。 片手ウォリアーのお仕事 連携―確実に敵を減らす― 味方の両手ヲリ・ハイブリヲリ・火皿・パニスカ(削り)氷皿・弓スカ(足止め)と連携を取ると確実にキルが狙える。 味方の位置とPw、HPを把握して動こう。 特に火皿と一緒に行動するとお互いの欠点をカバーできるのでオススメ。 迎撃―前線を維持する― ウォリアーの中でも片手は迎撃向き。 シールドバッシュ・クランブルストーム・ブレイズスラッシュ・アーススタンプのどれもが前線維持に向いているスキル。 特にシールドバッシュは味方が周りにいる場面では効果が高く相手を確実に仕留めることができる。 ただし、シールドバッシュは耐性が20秒間あるので頼り過ぎないように。 庇護―味方を守る― 瀕死の味方を見かけたら可能であれば間に入って敵の足止めを。 貫通スキル(ナイトの大ランスやピアッシングシュート)以外の攻撃については 自分が瀕死の味方のかわりにダメージをもらうことで生き延びさせることが出来るかもしれない。 (レベルの高い片手ヲリは純粋な耐久力とガードレインによる防御力が高めなので肉壁の役割も果たせる) 深追いしてくる敵は逆に恰好の獲物になる。 生存―踏みとどまる― 死なないことも重要な仕事。前線にいるヲリが少ないほど敵に突破のチャンスを与えてしまうため。 HPが800あたりになったら前線に留まる場合、リジェネを使っておくほうがいい。 座っているとスカのパニが350~400ほどもらう場合があるので戦士といえど注意が必要。 警護―召喚を守る― 片手ヲリは味方召喚の護衛にも向いている。 特に味方レイスを護衛し、突撃してきた敵ナイトをシールドバッシュでスタンさせることができると 敵ナイトを確実に減らせ、召喚戦で優位に立てる。 また凍ってるナイトを見かけたら軍団チャットで宣言してシールドバッシュを当てると効果的。 シールドバッシュの使い方 バッシュの基本戦士の数で負けているときはおとなしくスラムやスタンプ。無理に狙わない。 バッシュ一択はオススメしない。射程の長いブレイズ、飛び込みのスラムなどを混ぜつつ追い詰めていく。 ステップ着地を狙う。スタンは当たり判定が遅く、小さいため、微妙な歩行移動で避けられることも少なくない。反面、ステップ後は回避運動が取れず無防備です。 真正面から狙わない。敵を抱え込むように自陣の斜め前方に位置し「隙があればバッシュするぞ?」とプレッシャーをかけていくと効果的。自陣に敵が突入したら退路を断ち、味方が突撃したら横から突っ込む。 相手もバッシュを常に意識している。戦士ならバッシュ相打ち、スラム/ドラゴン/クランブルによる吹き飛ばしスカならアムブレ、サラならウェイブを常に意識しつつ動こう。特に凍っている相手は片手の接近に敏感。何も考えずバッシュしないこと。スラム/ドラゴン/クランブルはどれも発動までにラグがあるので見切ってステップ回避ができればカウンターでバッシュをいれることが可能。タイミングはシビア。要読み合い。 アムブレは発動が早いが、射程が短く、スキルによる移動もない。適度な距離で無駄撃ちを誘って、隙を見てバッシュしたい。 フリージングは発動が早く、範囲/射程ともに優秀なスキル。これを掻い潜ってバッシュを決めるのは難しいので、諦めて相撃ちさせて味方に任せるのが吉。 [他職の人へ]凍っている敵の傍でバッシュしたそうにうろついている片手がいたら鈍足が有効かも。鈍足にかかった敵は多くがステップ移動で逃げようとするため、着地を狙ってバッシュが決めやすくなる。その戦士と敵を挟めばなおよし。 より上を目指す片手ウォリアーたちへアドバイス 対職業別有効スキル使用例 ウォリアー片手戦士は両手戦死に対して多少有利です。攻撃力は劣るがスタンが決まれば一気に削ることができる。スタンをする場合、スタンのみを狙うのではなくスタンよりも射程の長いブレイズを混ぜていくといい。敵が両手の場合、近づくと吹き飛ばしをしてくると考えられるのでそれをいかにかわすかが勝負。敵がストスマで逃亡した場合はおとなしく援軍を呼ぶ。また敵が逃亡しているとき不意に振り返って吹き飛ばされる場合があるので援軍を呼んで囲むように追撃しよう。相手が片手の場合、いかにスタンさせ、スタンしないかがポイント。スラムやブレイズをあわせながら戦闘を行おう。「シールドバッシュ」 「ブレイズスラッシュ」 「クランブルストーム」 「ソニックブーム」 スカウトアムブレに注意しつつスタンもしくはブレイズを打つ。エンダーがないので幾分殺しやすい相手。ただ接近するとヴォイドはもらうと思うので最初から諦めるかソニックブームなどでちまちま削るのがいいかも敵がアムブレを持っているのがわかったらブレイズが意外とHITすると思う。敵が弓の場合はとにかくいかに接近するか。自軍領地内ではければ放っておいてもよい。注意するスキルはスパイダーウェブ。「シールドバッシュ」 「アーススタンプ」 「ソニックブーム」 ソーサラー基本的に相性が悪い。ただし、お互いに警戒する立場にあるため、中距離での牽制か、回り込んで死角を突くのが一般的。迂闊にまっすぐ突っ込むとアイスジャベリンやヘルファイアの的になってしまうので、規則性をもたせずジグザグに接近。特に火サラの射程内での無意味なステップは片手両手ともに厳禁。「シールドバッシュ」 「アーススタンプ」 「ソニックブーム」 ためになるお話 凍った敵にバッシュを入れるときは、相手が両手や短剣スカならバッシュを使う振りして敵に吹き飛ばし・アムブレスキルなどを消費させたあとにバッシュを入れると効果的。相打ちを狙ってくる敵が多いので敵のPwやスキル発動のタイミングを覚えてバッシュを使いこなそう。 確かにスタンは強力だが消費も高いため連打するとPowが枯渇する。大抵の人は敵の消費残量をおおよそで把握してくるので乱発は控えること。 吹き飛ばしをうまく使おう。スタンさせた敵は大体三回攻撃するとスタンの時間が終わる。攻撃の最後に吹き飛ばしして離脱するのもひとつの手。自分が低レベルの場合は自軍中域で待機し、飛び込んできた敵もしくはハイドサーチをメインにするといい。 スカサラ相手ならダイレクトにバッシュを狙うより、ブレイズ→バッシュのほうが当てやすいことが多い。特に短剣スカ相手に効果がある。ただし、ブレイズを当てた時点で敵がステップかジャンプをしていると転んでしまうのでそのときは無理に敵に近づかず、アムブレorウェイブ射程圏外で待つほうが無難。味方がいるなら敵の背後に回っておくとKillしやすくなる。ただし、他の敵の位置に注意。基本動作として敵単体の場合相手が片手ならスラムでダウン、それ以外ならブレイズorソニックブーム狙いつつバッシュ当てたときだけブレイズ×3→スラムでダウン→ステップで下がる 敵複数の場合相手に片手or氷皿or短剣スカがいる場合は距離とってソニックブーム片手or氷皿or短剣スカがいない場合はアースorバッシュ→ブレイズ×1~2→ステップで下がる 両手ウォリアーの動き方 前線に立つ前に1ポイント 前線で身体を張って戦いながら死なないことが大切。 戦場に着いたらまず「F12」キー。視界が少し広くなる。 前線の押し上げ。レインが乱れ飛ぶ前線で前に出れるのはヲリしかいない。ヲリが敵スカを押し込めればレインが途切れて全体で前に進める。前線に押し引きが上手いヲリが一人いるだけで戦況が変わる。 ウォリアーは非常に狙われやすい。一瞬の判断ミスが命取り。注意深く周りを見て行動しよう。 両手ウォリアーの利点であるストライクスマッシュによる立ち回りの柔軟さ、スマッシュやヘビースマッシュによる燃費のいい火力混戦時などにおけるベヒモステイルの範囲と火力を活かせる様に周囲をよく観察し、味方との連携を深めよう。 両手ウォリアーのお仕事 連携―確実に敵を減らす― 両手ウォリアーは吹き飛ばし以外の敵の足を止める状態異常スキルを持っていない。 そのため両手の長所である近距離の火力を活かすためには味方の協力が必要。 敵と味方を把握して押すべきところとそうでないところの判断が重要。 特に効果的な連携は片手ウォリアーのシールドバッシュからの集中攻撃や ソーサラーの氷系スキルのフリージングウェイブ、ブリザードカレスによる凍結状態の敵を追撃するなど。 凍った敵に味方の片手ヲリが近づいたら、周囲が安全ならバッシュが入るまで我慢。 バッシュが決まったら味方のヲリと交互にヘビスマを入れる。 凍った敵のそばでいきなり座りだす片手ヲリがたまにいるが、これは大抵Pwを100%まで貯めた後に バッシュを決めようとしているハイブリヲリ。バッシュが決まるまで待ってあげよう。 突撃―前線を押し上げる― 両手の火力が活かせるのは至近距離の攻撃なので、突撃を仕掛けることで相手集団に多大なダメージを与えることが可能だが 両手の攻撃に対して有効な片手ヲリによるシールドバッシュや、ソーサラーの凍結による足止め、炎系スキルによる迎撃 短剣スカウトのアームブレイク、ガードブレイク、パワーブレイクがあるので、闇雲に突撃してはただの的になるだけ。 突撃を仕掛けるのに有効な場面は複数で同時に仕掛けるとき、相手が非常に弱っていて余力がないと判断したときなどで 相手集団の隙を突くと非常に効果的。突撃に失敗しても生還するために必死に生き延びよう。 迎撃―前線を維持する― 逆に相手が突撃を仕掛けてくることもある。その場合は、早く倒す。 もしくは撃退するために迎撃をする。このとき吹き飛ばしスキルは控えたほうがいいかも? 味方のシールドバッシュやヘルファイアなどが空振りになったり、相手のHP、Pwが若干回復されたり 起き上がるまでの時間がかかるため、迅速な対応ができなくなるため。 しかし、瀕死の味方がいる場合はその人が逃げるための時間稼ぎに吹き飛ばすのは有効。 庇護―味方を守る― 両手ウォリアーに限らず、瀕死の味方を守るのは重要。 味方が減ればその分劣勢に追い込まれるため。 両手ウォリアーは前線に立って仕事をするため味方をすぐ庇える位置にいることが多いのと エンダーペインによる仰け反り無効や範囲吹き飛ばしスキルがあるため、味方と敵の間に割り込みやすい。 また、Pwの関係で吹き飛ばしができなくても攻撃を加えることで迎撃できるかもしれない。 生存―踏みとどまる― 死なないことも重要な仕事。前線にヲリが少ないほど敵に突破のチャンスを与えるため。 両手はガードレインフォースがないため、HPの減りが早い。 HPが800あたりになったら前線に留まる場合、リジェネを使っておくほうがいい。 座っているとスカのパニが350~400ほどもらう場合があるので戦士といえど注意が必要。 より上を目指す両手ウォリアーたちへのアドバイス 攻撃を食らわないためのテクニックステップで回避やジグザグに歩いて回避するのは当然 相手のスキルやPw消費を把握しよう。特に天敵である片手、ハイブリ、火皿のPw消費を確認すればバッシュを蔵っても相手がスキルを多く使えずに大丈夫なこともある。ただし、ハイパワーポットを飲んでいる火皿もいるので要注意。 Pwが少ない片手、ハイブリはバッシュを使ってくる危険が少ないのでソニック連打、クランブルストーム後は近寄っても平気かも? 地面指定による早だしベヒモステイル・ドラゴンテイル・アーススタンプは自分の足元を羽モードで指定するか真下を向いて指定すると技の出が早くなる。 便利なスキルコンボ「ストライクスマッシュ」→「スマッシュ」仰け反る相手だと効果が高い 「ストライクスマッシュ」→「ベヒモステイル」or「ドラゴンテイル」敵が多い場合やストスマで相手が転んだ場合有効 「ベヒモステイル」→「ヘビースマッシュ」or「スマッシュ」ベヒモスで転ばなかった敵には追撃のヘビスマがはいるので便利 「スマッシュ」→「スマッシュ」→・・・弓スカなどエンダーのない逃げる相手は密着した状態からスマッシュ当てる→相手転ぶ→起き上がりステップ→スマッシュ当てるが複数回成立する(注意:徐々に離されるし、斜面だとステップのほうが移動が早いので厳しい) 対職業別有効スキル使用例 ウォリアー「クランブルストーム」 「ドラゴンテイル」 「ヘビースマッシュ」 「ソニックブーム」 スカウト「ベヒモステイル」 「ストライクスマッシュ」 「ソニックブーム」 「スマッシュ」 ソーサラー「ストライクスマッシュ」 「ソニックブーム」 「ベヒモステイル」 ためになるお話 ストスマ→スマスマ。逃げている敵を追撃するのではなく、自身の移動方向のベクトルに対して垂直に交わる形の敵を狙うと多少ずれていてもストスマは当たる。場合によってストスマの次に繋げるスキルを変えることも有効でストスマ→ドラゴンなども有効。全般に言えるのは吹き飛ばしを使う場合は戦況を考慮すること。後衛が追いついていない場合は吹き飛ばしてもかまわない。弓の場合は多少かぶっても気にしないでドラゴンを打つ。 氷皿に凍らされたあと、敵のハイブリ片手装備ヲリが近づいてきたときは吹き飛ばし系スキルが使えるなら敵ヲリのバッシュに合わせて使う。スタン状態になるが、吹き飛ばされた敵ヲリが起き上がって装備を変えたころにはスタンが解ける。つまりヘビスマは食らわないで済む。 シールドバッシュを必要以上に警戒しないことも大切。気をつけるのは食らった後に囲まれる状況。特に攻撃面でウォリアーに対して優位に立つ火ソーサラーとの連携は非常にやばい。火皿がいなければ場っシュに範囲吹き飛ばしを合わせることでそれほどの危険はないと思われる。
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ハイブリのスタイル ハイブリのスタイル ヲリ スカ サラ 火サラ系 氷サラ系 雷サラ系 特殊系 ヲリ miluda式:バッシュLv3、ヘビスマLv3、ドラテLv3、ソニックLv1バッシュ&ドラテのスタイル illua式:バッシュLv3、ヘビスマLv3、スラムLv3、フォースLv2スラム、ヘビスマ持ちの片手主体スタイル ランペ鰤:バッシュLv3、ヘイスマLv3、ランペLv3、ソニックLv1(or ARF Lv1)大剣型 ドラテ&ランペ:ランペLv3、ヘビスマLv3、ドラテLv3、ARF Lv3(orソニックLv3)Mikityが一瞬やった(笑)型。意外になくないと思うんだけどなあ~w スカ サラ 通常、ハイブリとは呼ばないが、参考として記載 火サラ系 火ジャベ 火ウェイブ 氷サラ系 雷サラ系 特殊系 ヘルジャッジ ジャッジカレス ヘルカレス
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ヲリだー マシンスペック不安定だったのと、別事情でOCNから警告があり 配信停止中。 近々復帰します。 PCスペック OS Windows XP professional SP2 CPU Intel Core 2 Quad Q6600 2.40GHz(OC 3.00GHz) メモリ G.Skill DDR2-800MHz 4GB (2GB*2) 5-5-5-15 マザーボード ASUS Maximus II Formula グラフィックボード ASUS RADEON HD4850 512MB *2(CrossFire) サウンドカード CREATIVE Sound BLASTER Audigy2 Value インターネット回線 NTT西 光プレミアムファミリータイプ ISP OCN 下り受信速度 70Mbps(70.8Mbps,8.85MByte/s) 上り送信速度 71Mbps(71.8Mbps,8.9MByte/s) 実況方法 WindowsMediaEncoder9 鏡-kagami- SCFH ロゴ表示DirectShowFilter DSFLogo 0.30 GSD WindowsMediaPlayer11 (音楽配信用) EmeraldMAME32jk()笑 WME設定 オーディオ エンコード モード CBR ビデオ エンコード モード CBR 配信対象 777.04 Kbps オーディオ コーデック Windows Media Audio 9.2 オーディオ形式 128 kbps, 44 kHz, stereo CBR ビデオ コーデック Windows Media Video 9 ビデオ ビット レート 640 Kbps ビデオ サイズ 800 x 600 フレーム レート 25 fps キー フレーム 8 秒 画像の品質 30 バッファ サイズ 10 秒 キャラ紹介 A鯖げぶ! \ヲリだー!/ 純両手orハイブリ。気分によってはがめぽわんわんで壷を叩き割る。 あまりにも叩きすぎて頭が少し弱い 禁断の弓エウレカ FEZオリンピック20** 種目:ピアッシングシュート 金メダルを獲得する為、日々精進 たまに種目:パニッシングストライクにも出場 漆黒の翼ウル 三色皿 ただし壷割ることが条件 視聴者からの一言 寝落ちのパイオニア -- (何実民) 2008-08-14 21 14 49 シルバーコレクター -- (名無しさん) 2008-08-15 09 12 20 ここ数日よく戦争で見かける -- (名無しさん) 2010-03-16 13 04 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヲリ武器 担当:// 最終更新:2011年05月01日 片手武器 Lv 武器名 総数 在庫 貸出先 3 ゴシックアックス 6 ダークブランド 12 バトルマトック 18 雷電 21 モーニングスター 23 ヘリオス 28 トールハンマー 30 チャームブレイド 30 カマエルソード 盾 Lv 武器名 総数 在庫 貸出先 4 メタルバックラー 7 カクタスシールド 18 パワーシールド 23 バーバリアンラウンド 30 チェッカーシールド 30 スクエアノック 両手武器 Lv 武器名 総数 在庫 貸出先 7 ヴィーキンググレイヴ 12 メタルハンマー 18 ケライノ 21 レッドアンガー 23 オメガ 28 マルス 29 モレクブロウ 30 フェンリル 30 ボレアス コメント 名前
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両手ウォーリア どんな職なの? 高火力高機動のアタッカー 大剣と比べると火力は落ちるが機動力と防御力、対建築能力が高い なんか戦場で餅つきしてる職 スキルの取り方は? とりあえずドラテ3とヘビスマ3取って、そのあと風系列とアタレを振っていく 最終的にはアタレ+クラン1かアタレ無しクラン3のどちらかを選ぶ アタレ型はアタレ無し大剣より防御が下がるので意外と脆い クラン型だと防御とクラン3を活かして無茶なドラテ特攻もやりやすいけど火力が後一歩足りんんんんって発狂する どっちも一長一短だし好きな方選べば 立ち回り方は? 機動力を活かして敵の瀕死を強引にキル取ったりするのが基本。ドラテしろ ドラテで削りもあるけど被らせんな、あと非エンダー狙う時は出来るだけスキルの硬直拾うと転ばれなくて済むぞ 硬直にストスマスマ、ベヒヘビといったコンボは出来るようにしておく。 大剣と違って防御が高いから片手の後ろついて回ってスタンにヘビ撃つよりは、チャンス探してはドラテしていく方がいい もちろん基本はバッシュにちゃんとヘビスマで食らいついてくことだが、防御とドラテの性質上、ランペよりは自分から動いていけるのを意識しておく。 風型ならバッシュ食らうの覚悟で特攻しても防御高いから意外と痛手も食らわず帰れたり帰れなかったり 味方短が潜入してるんだったら、タイミングよく飛び込めるようにpwちゃんと管理しとけよ 被るどうのこうのはよく言われるけどあんま気にすんな ドラテで突っ込むと死ぬんだけど? ドラテつーか近距離職全般に言えるけど相手の片手の位置見ろ、マジで見ろ よーしパパドラテしちゃうぞー☆ミって時は飛び込み先に相手の片手が居ないことをちゃんと確認しろ よく上手いヲリが突っ込んでランペなりドラテなりしても生きて帰ってくるのはちゃんと片手を見てるからだぞ
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職業解説はスキル解説とは違うんやで・・? んなわけでオリ オリは前線でラインを維持するアタッカー兼タンカーいかに前線に長く居座り続けて相手を威嚇し続けられるかが焦点となる 実際問題こいつの数が多いか少ないかでライン維持能力に差が出るくらい オリはオリでもスキル構成で片手オリ・両手オリ・大剣オリ・鰤オリ の4種類が居る 順を追うと 片手居るだけで敵が基本近寄ってこない 火力控えめだが、拘束・鈍足・吹き飛ばしスキルをもっている 固い 前線のライン構築の要 両手敵視覚外からの奇襲役 移動しながら攻撃するスキルが多い 沢山居るとガリガリ敵のHPが減る が よく被る 玄人向き スキルコンボが多い故に手練れが使うと手がつけられなくなる 前線の押し込み役 大剣味方サポ職と動く事による圧倒的火力 ほぼ固定砲台スキル ARFを使うと全職最大攻撃力 耐性は短レベル 基本ができているならキルを量産できる 間違っても特攻ランぺとかしない 前線のキラーユニット 鰤オリ片手スキルのバッシュと火力スキルを持ち合わせる器用貧乏 火力を求め ひ弱な耐性を晒す大剣鰤 安定を求め 火力を少し控えめにした両手鰤 の2種類 たまに居るがバッシュ後に持ち替えて蒸発する奴いるけど真似すんなよ? 基本片手スキルのバッシュと両手大剣共通のヘビスマをとるのが一般的いれば居るだけ脅威だが純正大剣・両手・片手と比べると手数が少ない ※持ち替えステップよりただの持ち替えのがスキルに移る時間が早い ※持ち替えステップは敵の救援スキルを回避する為にある ※基本は両手・大剣で動くと吉 場合によって持ち替えるのがいい