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ワーライオン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 3 3 5 普通 獣人族■使用効果 獣人族アタッカーがいる場合、それに「イニシアチブがある場合先に攻撃する能力」を与え、獣人族でないアタッカーに「戦闘で受けるダメージが2倍になる能力」と後攻を与える 獣人達を統括し、その力を最大限に引き出す賢王。 カードコマンダーにおいて、速度操作とステータス操作を同時に行えるカードはごく限られている。 ワーライオンは擬似的にではあるがその二つを同時に行うことが出来る貴重なカード。 獣人族デッキを組む目的の一つと言えるだろう。 獣人族に狼男の能力「豹変」を、獣人族以外に後攻を付与する効果は、イニシアチブさえあれば非常に強力な速度操作になる。 たとえ相手が翼竜やツタ、河童を使ってきたとしてもそのターンの戦闘に限っては何の問題もない。 ただしこちらのアタッカーが後攻だったり、相手アタッカーが獣人族だったりだと別である。河童こわい。 また、イニシアチブなしでもツタと同じ感覚で使える。こちらは相手のツタに弱いが。 ただでさえ「先に攻撃できる」というのは大きなアドバンテージだが、急所付与によってそのアドバンテージは更に大きくなる。 ミノタウロスの能力である「急所」は、非常に影響の大きなデメリット効果。 たとえHP6のファッティであっても、ナーガやケンタウロスといった戦闘メインでないカードに小突かれただけで死んでしまうのだ。 速度を変化させる豹変・後攻付与とダメージ量を大きくする急所付与がよく噛み合っており、圧倒的に不利な戦闘を一枚でひっくり返すこともできる。 魔力3で何の準備もなしにコボルトが朱雀に勝てるようになる、と言えばその恐ろしさが分かるだろう。 本体であるワーライオンも悪くないステータスを持つ上に獣人族であり、万が一負けても後続になってくれる。 このように文句なく強力な効果ではあるが、弱点もいくつか存在する。 まず、基本的にそのターン以外には影響を及ぼさないこと。 豹変はイニシアチブが相手に移ってしまえば何の意味もないし、急所と後攻を持った相手アタッカーは既に戦場を去ってしまっている。 似たような効果を持つゴブリン王や火柱の先攻付与や攻撃力上昇が次ターン以降も生きる効果なのに比べると…… 次に、HP7以上のアタッカーに対して勝てないことが多いということ。 14枚存在する獣人族のうち9枚、実に半分以上が攻撃力3である。 たとえ急所の助けがあったとしても、緑ゴーレムやステゴサウルスを沈めることはできない。 まあ、裏を返せばHP6まではほぼ圏内ということでもある。コスト3で得られる効果としては十分すぎるとも言えるだろう。 最後に、相手アタッカーが獣人族であれば急所と後攻が付与できないこと。 豹変は機能するのでまったくの無駄ではないが……。 自分のアタッカーが獣人族でなければ効果は発動しない。 先に攻撃できるから両方に急所を付与して勝利、ということはできないので注意しよう。 関連項目 特殊能力関連 獣人族関連 後攻関連 意見所 名前 コメント
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デッキ名 超獣ワーライオンメイン キーカード ・SRワーライオン(コスト25・雷・サーチ・3速) Ver1.2「新たなる胎動」で追加された王様。特殊技はサクリファイス時以上に攻撃射程を延ばすというもの。 攻撃力上昇は高くないが、他種族を対象にしても攻撃範囲増大効果は変わらないので、 『超獣単のみならず、他種族への客将に用いても』 十分な活用が望める。 同Verでは種族ボーナスが低下し、混種にしやすいことも追い風。 超獣単で組んだ際には、地味にサーチ持ちが嬉しい。 戦闘デッキになりやすい超獣は、逃げデッキ(特に愛染デッキ)のサーチアイ封印を抑えることができるからである。 候補カード コスト30・25 自身がコスト25であるため、採用されにくいか。 ・ケンタウロス(闇・サーチ・4速) 5枚型にする場合の闇候補。ライオンがたまるまでの誤魔化し要員でもある。 たまりにくいが単体大ダメージは使いやすく属性とサーチ持ちという点から対神族には強力なメタカード。 攻撃力が高い反面25ながらHPやDEFはそう高くないので過信は禁物。 4速のため逃げやすいので危なくなったら守ってあげよう コスト20 複数攻撃持ちが豊富な枠。 ・Rケイロン(撃複数・スキル無・3速) 推奨カードその1。移動速度低下→王者の威光で一方的に攻撃が可能に。火属性がメインに据えられやすい魔種対策にも嬉しい撃複数。 ・R【激昂】ワータイガー (光複数・ゲート・4速) Rケイロンが魔種対策なら、こちらは不死対策に。Ver1.1までCヴォーパルバニーしかいなかったスキル「ゲート」持ちもポイント。 ・SRセイレーン(撃・サーチ・3速) 敵が逃げるなら王者の威光で追撃、攻めて来るなら嵐の抱擁。 ただし、SRセイレーンを採用するとRケイロンorCコカトリスを用いたデッキコンセプトに反しやすいため、セオリーとはまた違った戦略立てが必要か。 ・ゲイター(雷・4速) 6.5カウントも保つ超絶強化。それだけの時間があると、シールドを割っている場合石を一個掘り切れてしまう。 ということは石を一つかエクセレントを一つと言う二択を相手に迫ることができる強力カード。 ただでさえ強力な戦闘力がさらに強化!相手が5枚の場合に大活躍する。 しかし本人の攻撃属性がライオンと被っている点や特殊終了後に自身が死滅してしまうのは相性が悪い。 超獣にアルカナスキル持ちが居ないのも微妙(居たら多分7Cになってなかっただろうが) ライオン型なら無理に入れなくてもいいのかもしれない コスト15 できればCワーウルフの枠にしたいところ。 ・Cワーウルフ(撃・スキル無・4速) 超獣のキーカードと名高い狼。全体攻撃強化の強さは言うまでもない。 ・Cライノケンタウルス(闇複数・スキル無・3速) コストが軽くなった闇属性版オーガ。高コストに闇が入れにくいため、神族対策をするのであれば中・低コスト枠で確保するとよい。 ・Cカトブレパス(雷・スキル無・3速) 移動速度上昇は、追撃、ヒットアンドアウェイに活かしやすい。 が、雷属性がキーカードの王様とかぶること、アルカナ持ちのいない超獣に速度上昇がどこまで有用か、少々扱いが難しい。 ・【残忍】セイレーン(光・4速) ショットガンらいおんのキーカード。特殊技は範囲内の味方一体の通常攻撃を複数にするというもの。 ただし、この特殊技によって単体攻撃を複数攻撃にした場合、通常の使い魔の複数攻撃の範囲より一回り狭くなる。 わかりやすく言うとこの方法で複数にすると(使い魔主人公共に)主人公の両手武器程度の範囲になるということ。 また本人が光複数攻撃というのも【激昂】ワータイガーの代わりになる点とライオンの相性の面から見ても良い。 スキルは何も無いがHPが450と超獣では多い ・ケリュネイア(闇・ゲート・4速) ついに来た弱点無敵特殊技。場に居残って強いライオン型には相性が良い。 ゲート持ちのため弱点無効をかけライオンで相手を押し込んだ時などゲート封鎖を狙いやすい。 単体攻撃のためショットガンとの相性よし、攻撃属性も環境によし。 特殊も炎が多い現状では活躍することだろう コスト10 攻撃属性、スキルが豊富。撃属性以外を確保しやすい。 ・Cコカトリス(闇・サーチ・3速) 推奨カードその2。特殊技の基本的な運用法はRケイロンと変わらず。 ・Cヴォーパルバニー(光・ゲート、サーチ・4速) 超獣で数少ないゲート・サーチ持ち。もう1匹のスキル2つ持ちは2速なので、こちらに軍配があがる。 ・Cハーピー(闇・シールド・3速) 超獣唯一のシールド持ち。リセットボイスも上述の特性があるため、王者の威光を発動した後も使いやすい。 サンプルデッキ ■デッキ1(Ver1,2対応) [メインPT(コスト 25+20+15)] ・SRワーライオン ・R【激昂】ワータイガー ・Cワーウルフ [サブPT(コスト 20+10+10)] ・Rケイロン ・Cハーピー デッキ1は神族、魔種、不死の相手を想定したデッキである。全国大会で優勝したランカーが用いて全国最強対戦にも載ったデッキ。 特別に勝ちたい種族が居ない場合は闇のレイピアを持っていると想定されている範囲内で安定するのではないかと思う。 ハーピーが居るのでメフィストやスペクター、アルカナ持ちがが居ない場合はシールドを交換し、右を割り切り、 真ん中につく手前でワーライオン、後は弱点を持っている使い魔を前に出し、HPが半分をきったところでサクリファイス。 これで真ん中を割り切れば後は残り一個をワーライオンを使いながら攻めればいけると思います。 【憤怒】アルビオンには注意すること。後、罠も厄介なので早めに殺しましょう。 ■デッキ2(Ver1,2対応) [メインPT(コスト 15+15+10)] ・Cシペ・トテック ・Cイエティ ・Cハーピー [サブPT(コスト 25+15+10)] ・SRワーライオン ・Cワーウルフ ・SRメデューサorCアサシンorCドワーフorクァール デッキ2は機甲、海種、神族の相手を想定したデッキである。 常に単体ダメージで1体落とし続け、シペ・トテックで割り続ける戦い方が主体になる。 「相手に戦わせる戦い方」(敵アルカナの上に立つ、PTにアルカナスキルを入れるなど)を行なうとワーライオンの効果を最大限に発揮できる。 ■ショットガンライオン5枚 ・SRワーライオン ・Cケンタウロス ・R【残忍】セイレーン ・Cワーウルフ ・Cハーピー ■ショットガンライオン6枚 ・SRワーライオン ・R【残忍】セイレーン ・Cワーウルフ ・Cケリュネイア ・Cハーピー ・Cクァール 新しく追加された【残忍】セイレーンのショットガンフェザーと王者の威光を組み合わせ、 単体攻撃のスパンで拡大した複数攻撃を当てるという爆発力のある戦闘デッキ。 使ったことがある人はわかるだろうが複数攻撃の範囲を広げると言うことは相手のPTを全員範囲に入れることも可能になり非常に強力。 そこにさらに対象を自分で選ぶことが出来るのでショットガンフェザーをかけた使い魔or主人公が弱点で、 しかも単体攻撃のスパンで殴ってくるのである。 そこにワーウルフの攻撃力強化が組み合わされば…恐らく決まった時の戦闘能力は今Verトップクラスだろう。 ライオンが居ない場合でもセイレーン、ケリュネイア、ケンタウロス等4速の使い魔が多いため、 ワーウルフと組み合わせれば強力な4速戦闘PTが組める点も見逃せない。 戦闘力の密度を上げる5枚型か、対応しやすい6枚型かはお好みで 解説 ワーライオンの効果を使う際は相手が4速以外は相手が見えてる時に使うと少しもったいない。 右下の小さいMAPの自分の枠と相手の枠が少し重なったぐらいがちょうどいいと体感した。 攻撃範囲の拡大、延長に伴い至近距離での単体を狙った攻撃があたりにくいので攻撃無効系を前にして一列に走ってくる事も考えられる。 密集型は相手によって使い分けたほうがいい。 罠には注意。 ワーライオンを使って優勢だと思い攻め続けた結果、罠でぼろぼろになってゲートに帰還するプレイヤーは多いのではないだろうか? 機甲はワーライオン使わずに一回戦闘して、スピカの特殊技を使用させ、ベガの罠を置いたと思ったら、 離れてワーライオンを使うと何か相手の動きがあせってた。ベガが生きてたら追いかけると罠で死ぬので基本追いかけるのはNG。 【蛮】酒呑童子、【憤怒】アルビオンが厄介。【掌握】セラフはまだあたったことがない。 このデッキへの対抗策 共通 最終的には「ワーライオンの効果中をどうやり過ごすか」になる。 現在(2009/01/21)のワーライオン使用者はワーライオンの効果に全てをかける戦い方が多く。また依存度が大きい。 (ワーライオン→ワーウルフを一気に使うなど)このため、ワーライオンの効果時間が過ぎれば相手の特殊技は一旦打ち止めになる。 また、使ってみれば分かると思うが、攻撃範囲の拡大、延長に伴い至近距離での単体を狙った攻撃があたりにくいのが現状である。 (後に居る敵を狙っているつもりでも前の敵に攻撃が命中する) さらにワーライオンを使っている相手は敵の陣形が見えていない(カトブレパス入りなら接近してくるかもしれないが…)のでスマッシュに頼る傾向がある。 この時攻撃無効系使い魔や、回復系使い魔が居るなら一列に並び特攻すると、相手へのカウンターにつながる可能性も高い。 相手への弱点もち使い魔は基本後に従え、ワーウルフを集中攻撃出来ればその場は優勢に事を運べるはず。 出来るなら「自らが相手に向かわなければいけない状況」を作り出すのは控えたほうがいい。ワーライオンさんが喜ぶから。 サーチアイを封印すればワーライオンが効果を使いづらい展開に持っていけるのでやってみるといいかも知れない。 解除されるのが辛いが…。 超獣 亜人 魔種 防御力の低い魔種は、たとえ撃属性でなくとも連続攻撃により簡単に撃破されてしまうことが多い。 また当然だが、素の状態でケイロン・ワーウルフの遠距離攻撃を受け続ければ全滅は免れない。 対策としては、ワーライオン+ワーウルフの状況を極力作らないのが重要であろう。 超獣の場合、1stパーティーにワーウルフが入ってくることが多い。 つまり先手必勝でメデューサの単体ダメージをワーウルフに当ててしまえば、2nd以降の遠距離からの攻撃力アップ済み攻撃の悪夢を見ずに済む。 それ以降の戦闘のためにも、メデューサは絶対に落とさせないこと。特殊技の狙いをつけようとして、壁を越えて前に出すなど言語道断。 「バハとか【蛮】酒呑童子で開始直後にエクセレントでいいんじゃね?」と思われるかもしれないが、エクセレントを取った場合、 中盤以降にゲージのたまったライオンが撃使い魔を引き連れて……ということが十二分に考えられるので注意。 2ndを神速で全滅させられるならその心配はないが。 「遠距離号令+撃持ち」の状態を作らせないのが一番の対策である。 相手がその状況を整えてしまったら、敵特殊技発動と同時にグリフォンなどの無敵系の技を使おう。ケイロンの複数攻撃にも耐えられる。 神族 海種 機甲 ベガフォーマル。終了。 ……がしかし、これら炎持ちを両方入れるとなると他種がかなりツライ。そのためデッキにベガだけしかいない人が多いだろう。 しかし、ベガの罠だけでも十分なことが多々としてある。アルカナ上に置いて撤退、敵が乗った瞬間に発動。 成功すればHPの半分以上は持っていける。 「遠距離攻撃が飛んでくる=少なくともワーライオンがPTにいる」ので、スピカの特殊を用いて耐えよう。 その後身を引き、相手が追ってくるのなら、逆のアルカナに走れば石が一つ頂ける。 不死 不死セレブなら、「攻撃力が高い代わりに紙装甲」という超獣の特徴を利用し、ブラムス、重装の罠を当てれば敵PTの壊滅は必至。 罠の置き方を工夫しよう。トラップを仕掛けた自アルカナにわざと陣取らせるのも一手。 個人的にはヴァンパイアロードの『インビジブル』でやり過ごすのが効果的だと思う。 ケイロンやハーピーに近寄らなければワーライオンの効果を無駄打ちさせることが出来る。 余談だが、攻撃力を減らす代わりに攻撃範囲が拡大、延長されれば良かったのでは…。なんて思ったりする。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑3の方のSGって何なのかよく分からないんですが、誰か教えてくれませんかね…。 -- (名無しさん) 2009-08-08 07 27 12 ↑ショットガンって意味じゃない? -- (名無しさん) 2009-08-08 07 31 19 ↑納得しました、すまんです。 -- (名無しさん) 2009-08-10 09 29 24 ヨルムン側に書くか悩んだけどこっちに。高速ショットガンライオン、高速ヨルムンよりも圧倒的に強い…というか安定する。5枚型と6枚型の差による安定感の違いもあるだろうけど、ボーナス込みでHP425・DF88のライオンが兎に角落ちない。後、どの種族に対しても「攻撃間隔ほぼゼロ」で「攻撃力50以上」の「複数攻撃」を飛ばせるのは、相手にとっては悪夢に等しかったと思う…バニーやハーピーが15〜20コス分の働きするんだもんよ… -- (774) 2009-08-16 23 37 03 ↑ケリュ抜いても結構安定する?怖くてはずせなんだ… -- (名無しさん) 2009-08-17 02 28 23 ケリュはどの種族も活躍しますから抜かない方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-08-17 03 28 34 ↑え? 「複数攻撃を飛ばせる」って書いてあるからライオン・残忍・獰猛あとハーピー・バニーって書いてあるからウルフ抜いてんの? -- (名無しさん) 2009-08-17 05 16 27 ↑*3・↑*2 ショットガンとヘイストがチャージされるまでのらりくらりしてからぶつかり合えば、こっちが2回くらい殴られてる間に相手の使い魔のHPは半分以下〜瀕死の状態になってるんで、そっから一体潰すなりエクセ取るなり出来たよ(対魔種と対不死戦で、どちらも初手にフレイムサーペントとグランドトリガーをそれぞれ主人公と残忍が受けて、全員生き残ったままHPが半分〜2/3ある状態) ↑*1 言葉足らずですみません。10コス使い魔が15〜20コス並みの働きをするという意味で、バニーとハーピーを引き合いに出しました。勿論、残り15コスト枠にはウルフが入ってます -- (774) 2009-08-17 07 56 18 ↑なるほど 火力を最大限高めた形だから超獣デッキの一種の完成系かもしれんね -- (名無しさん) 2009-08-17 13 33 29 ↑*1 有難う御座います。ご理解頂き、光栄です -- (774) 2009-08-17 22 11 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DANDELION★SEED>ダンデライオン用語辞典>た行>ダンデライオン リョウタ・シンサクの二人によるユニット。 現在、都内近郊を中心に幅広くライブイベントを行っている。 湘南ベルマーレの公式サポーターをつとめ、平塚競技場でベルマーレ応援ソング「勝利のうた」を披露している。 「経歴」 2005年春・・・・・・・Rhythmediaが主催した男性ヴォーカル限定オーディション『MEN S REVOLUTION』グランプリを獲得 2005年9月27日・・・・原宿RUIDOでデビューライブを行う 2005年10月19日・・・・ギター&コーラスのヤスが加入 2006年9月27日・・・・コロムビアよりミニアルバム「ダンデライオン」でCDデビュー 2007年2月28日・・・・2ndミニアルバム「ダンデライオン2」をリリース 2007年5月30日・・・・ギター&コーラスのヤス脱退。フリーとして活動する事になった。 「タイアップ等」 テレビ東京「ロックマンエグゼビースト」テーマソング 「勝利のうた」 「湘南ベルマーレ」の応援ソング「勝利のうた」 「エルセーヌ」CMソング「ANOTHER WAY」 TBS系列「がっちりマンデー!」エンディングテーマ「65億分の1のキセキ」 よみうりテレビ「ニッポン旅×旅ショー」エンディングテーマ「空よ」 「公式サイト」 ダンデライオン公式サイト・リズメディア http //www.rhythmedia.co.jp/dandelion/ ダンデライオン Official Blog「DANDELY~僕らのボヤキ~」 http //ameblo.jp/dande-blog/ ダンデライオン公式サイト・コロムビア http //columbia.jp/artist-info/dandelion/ 「ファンサイト」 winter【ダンデライオン応援サイト】 ← winter 村田亮応援サイト http //kobe.cool.ne.jp/archi_win/ ダンデライオンファンサイト「DADNELION SEED」 http //members2.jcom.home.ne.jp/dandelion-seed/ 木島靖夫ファンサイト「KIJIMA WORLD」 http //members2.jcom.home.ne.jp/kijima-world/ 君の足元で http //yaplog.jp/kiminoasimoto/ Power of ダンデライオン http //abekky0305.blog84.fc2.com/ ダンデライオンとぼく。 http //d.hatena.ne.jp/jiro-change/
https://w.atwiki.jp/harusaga/pages/20.html
最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 幸運 お金 500 3 19 10 8 8 12 9 10 ドロップアイテム ドロップ率 バトルアックス 1/16 二足歩行のライオン腕力が強く非常に凶暴 行動 攻撃 単体攻撃 振り回す 全体攻撃 出現地域 大樹の森
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/379.html
形だけですが、超獣ワーライオンメインのページを作成しました。 自分は超獣は使っていないので、超獣使いの方々、意見・訂正・編集などよろしくお願いします~。 -- (作成者) 2009-01-20 15 52 05 乙 個人的には「面白い」ではなく「非常に強力な」のほうが適切かと。後1.2*より1.25にしたほうが(カード追加前に変更の可能性があるから)いいかと。 -- (名無しさん) 2009-01-20 16 30 38 作成してくれた方ありがとうございました。大切に使わせて頂きます。 ワーライオンを使ってみましたので、載せました。 後、編集中に編集してしまってすいませんでした。 -- (超獣メインの人) 2009-01-20 17 46 52 このデッキの対抗策…。 グリフォンやらスピカやらの無敵系、か。 他は間に罠を挟む、とか? まぁ、もっともの対抗策は「修正を待つ」だがな。 -- (名無しさん) 2009-01-20 18 21 16 シペ・トテックは候補に上げないんですかね? かなり強力だと思うんですが。 -- (名無しさん) 2009-01-20 18 54 08 ↑↑それは対抗策とは言わないw -- (名無しさん) 2009-01-20 19 00 49 デッキ2面白いね。 今までの超獣には無い動きだ。 ただシペトテあんまり削れないんだよねぇ。 シールド壊して逃げつつ削るってのは あんまり現実的な気がしないな。 今度試してみるか。 -- (名無しさん) 2009-01-20 21 46 01 ライオン長槍タイムに他種族の対抗策とか書いてるけどさ・・ 確実なのが不死・・・だけだぞ? 鏡に映らなくて悩んでる人いるだろ? 上の対抗策より無難にライオンの特殊を回避できる 魔種の特殊無敵は向こうにハーピーいた 場合のも考慮しとくべき -- (名無しさん) 2009-01-21 01 39 25 不死はファントムとかどうだろう -- (アンヘル狂) 2009-01-21 01 53 22 リッチで足止めしようとしたら集中砲火で範囲に入れる前に消し飛んだでござる まあ、ワーウルフですらATK100近くになってるんだから当然だわな これ2速PTだったら無理だわ -- (名無しさん) 2009-01-21 01 56 20 ↑↑↑同意。ってか、不死も微妙に参考にならねぇ… 魔も不もそうだがピンダメ一発でおちね~んだから好きな方落そう。って…ないだろ 今回ダメージ下がったし、食らって危なくなったら普通にさがるわけだし。 魔種んとこ例あげても >先手必勝でメデューサの単体ダメージをワーライオンに当ててしまえば、2nd以降の遠距離撃攻撃の悪夢を見ずに済む。 普通に下がるでしょ…2ndで悪夢見るっての・・ -- (名無しさん) 2009-01-21 02 03 31 >ワーウルフ型超獣の場合、1stパーティーがワーウルフ・ケイロン・ワーライオンであることが多い。 魔種対策のここもおかしい。 テンプレデッキ1と仮定した場合、倒されると困るわーライオンより、 倒されても構わない【激昂】ワータイガーと主人公盾にしてケイロン、ウルフで削ってくのがセオリーだと思うけど 倒されたくないカード3枚をゲージ溜まってない&サキュで先手取られる魔種相手にAPTで出すなんておめでたすぎでしょ -- (わだちゅみ) 2009-01-21 11 41 13 ↑全く同感だ そんなメンバーで来られた事なんか無いし、自分が使っても絶対それで出ないな。 1stにはウルフはわかるが、ハーピーが定石。 対策の神族は麒麟ってところか? しかし、そんなん入れてる奴少ないぞ・・・ 俺が生き残れたのが、4速でにげるかアヌビスをかけるくらい。相手もケイロン使うが、放されはしないからある程度戦える。 でも炎フェニックスだけじゃどうにもならなかったね! -- (名無しさん) 2009-01-21 11 57 59 やはり大体Aにいるハーピーを倒し撤退、3速シールド持ちを発進させ押し引きしつつワーライオンを上手くスカすor被害を最小限に食い止める が対策かな 3速シールド居ない種族はご愁傷様 -- (名無しさん) 2009-01-21 14 31 44 書いた人だが、やっぱりアレだったか。 魔を使ってるんだけど、メデュ一匹だけで捌けるライオンばっかだったからなぁ…… 書き換えちゃってくださいです。 -- (名無しさん) 2009-01-21 17 36 58 共通の対抗策と不死と余談を追加。後ちまちま。 対抗策っていうかワーライオン使ってみて使いづらかった、戦いにくかった事ぐらいですが…。 -- (超獣メインの人) 2009-01-21 19 02 56 サーチ封印を封印ってサーチアイを封印の間違いだよね? -- (名無しさん) 2009-01-22 00 32 04 ↑×4 3速シールド持ちって…超獣側が盾持ち無視して真ん中アルカナ割つつ待って シールドの方進んだら発動。逃げれねー→フルボッコ→エクセレント!が普通だと思うんだが まっすぐくるようなら発動。真ん中わりつつゲート近くまで届くから追い返せるし よくわからん。押し引きも普通に当たる距離まで進むでしょ? 参考にしたいから、俺が理解できてないだけかもしれんし教えてほしい -- (名無しさん) 2009-01-22 02 49 05 蛮酒サキュメデュで出てサクってでもエクセを速攻で取る。 撤退せずに相手ゲート付近で迎撃。って考えたんだけどダメか。 -- (名無しさん) 2009-01-23 00 52 20 ↑↑ ワーライオンを追いかけてたら100%負ける だからせめてワーライオンに追いかけられる状況なら勝ち目はあると思った まあ辛い事に変わりはないが -- (名無しさん) 2009-01-23 03 30 06 ちまちま修正 全般的に注意の欄が頭に入っていれば結構な確立で勝利できるはず。 -- (超獣メインの人) 2009-01-23 11 51 46 Vロードは対策にならないよ。 不死単でメタならセレブ。 アルカナロードじゃサーチ持たれてるし、レイピアで追いかけられるし、30コス分の特殊は遅い。 -- (名無しさん) 2009-01-25 00 27 16 インビジはそれなりにスカすことはできる てか不死セレブでメタって言えるほど安定して勝てるか? -- (名無しさん) 2009-01-25 02 25 42 火葬屋さんは不死セレブでライオン大河にフルボッコくらってましたので絶対に不安定だと思いますよ まず攻撃範囲広くなることじたい罠持ちメタってるわけです 炎ピアにしてやっと微有利くらいだとおもう -- (名無しさん) 2009-01-25 17 58 55 私も不死セレブですけど、ライオンと新タイガーがいると勝てる気がしないですね…相手のテクニックにもよりますが、サクりと、ケイロンと組んでの遠距離弱点攻撃の2段構えはゲームバランスをかなり変えていると言えますね。 -- (名無しさん) 2009-01-26 09 04 15 説明文にある「モラルを無視したプレイ」って何? まさかライオン使ったらモラル違反とか言い出すんじゃないよな -- (名無しさん) 2009-01-31 12 40 02 勝ち確定状況からわざと割りに行かずにエクセレント狙いにいったり 捨てゲーして出てこない相手に、1パリンだけ残して全施設封印して回ったりといった 舐めプレイの事じゃね? -- (名無しさん) 2009-01-31 13 24 16 プレイヤーの片方だけやる気失うゲーム性なんだからしょうがないよ。それがLOVというゲーム。 ミリ残されたなら主人公一人出して全滅しに行くしかないよな。 -- (名無しさん) 2009-01-31 14 20 33 説明文があんまり子供じみていたので、大人の注釈を入れておいた。 まあ修正入ったし、この先にライオンが叩かれることもあまり無いだろ。 -- (名無しさん) 2009-01-31 14 53 16 ↑大人の注釈GJ -- (名無しさん) 2009-01-31 16 20 32 修正入ってライオンのレートガタ落ちだしなぁ 某ランカーさんがカトブレパスとコンボしてたけど、あれも主人公ゲーの延長線でしかないし 早くもライオン使う意味が薄れて来たな -- (名無しさん) 2009-02-01 11 39 16 下方修正入ったのに「ゲームバランスを壊す」は流石にないだろw -- (名無し) 2009-02-01 12 15 26 というか全体的に文章の流れが子供っぽいよな。 使用人口そこまでないのに、偶然マッチングしてボコられた腹いせに書いたとしか思えん。 少なくとも自分でライオン使ってる奴はこんなこと書かないだろ。 それはそうと正直、下方修正は効果時間だけでよかった。 -- (名無しさん) 2009-02-01 20 59 37 【魅惑】ウィッチの効果時間が上がったのにワーライオンが下がる理由がわからないんですよねぇ。 攻撃力上昇の4と2は攻撃力上昇のテキストがあるからとりあえず残したぐらいにしか思えない。 といっても魔種にケイロン、不死に【激昂】ワータイガー、機甲・海種にヨルムンとワーライオンになればやはり強いですが。 -- (超獣メインの人) 2009-02-14 18 20 23 対神を捨てる代わりに主雷ピア持たせれば、ライオンさんも活きてくる…かもしれないと、個人的には思うところ -- (774) 2009-03-13 03 43 54 ぼ〜っと考えてて思ったんだけど、ライオン・ケイロン・狼・ハーピー・コカトリス・クァール・主両手光とか、どうよ?ゲート無いけどね… -- (774) 2009-03-20 04 34 45 えぇ~・・・私が考えたのは、ライオン、ウルフ、ハーピー、ライノ、イエティ、バニーと、まぁこんな感じですがどうでしょう? -- (ドラゾン) 2009-03-24 21 48 47 ライオンテンプレ更新しないか? 現状テンプレ通りのデッキ使ってる人見ないぞ たまに見るのは ライオン・ケイロン・【激昂】虎・狼・ハーピー とかがやや多い印象、6枚型もいたが覚えてない -- (名無しさん) 2009-03-27 17 37 29 あ、ごめん、おれの眼が節穴だった/(^o^)\ -- (名無しさん) 2009-03-27 17 37 48 ↑↑↑ 6枚デッキは、 ライオン ケイロン ウルフ ハーピー バニー クァール 主人公光or闇 じゃないでしょうか? 僕はこのデッキでやっています。主人公は光属性を選択する事が多いですねぇ… -- (名無しさん) 2009-03-28 00 21 04 自分はケイロン→激昂で撃主だな。何だかんだでグリフォンに守られたメデュが怖いから毎回撃を出したいし。(それにドーピング無しの主人公だと相手がしてたときに固さが…) -- (名無しさん) 2009-03-28 18 01 54 今回の新カード追加で ライオン ワーウルフ ケリュネイア 【】セイレーン ハーピー バニー 主撃 っていうデッキ考えたのですがどう思いますか? 【】セイレーンを持ってないので試すに試せないので… -- (名無しさん) 2009-04-26 22 14 56 ↑ それのバニー→つちのこでやってるけど 結構いける。ウルフ、残忍、ライオンor鹿で 弱点付いたときの殲滅力がヤバい -- (名無しさん) 2009-04-27 00 25 19 ↑ コメ感謝ですm(__)m 【】セイレーン早く引きたい…(泣) -- (名無しさん) 2009-04-27 22 50 50 ライオン、【】ウィッチ、【】ポセ、ハーピー、クアール、主闇 ロマン炸裂デッキ。 決まれば異常な破壊力で敵を殲滅出来る。 主にAPTで一乙、BPTでロマンを使いエクセを取り勝つ。 もう一度言うが決まれば異常事態クラス。半端ねぇ……… -- (名無しさん) 2009-04-28 07 17 17 ↑それだと魅惑を残忍セイレーンにしてショットガンにしたほうがいい気がしますね……号令も入らないし 今後のライオンはショットガンが主流になるんでしょうかね? -- (わだちゅみ) 2009-04-28 10 16 57 栄斗がショットガンライオンで52連勝だっけか。 あのデッキ構成は書いておいた方が良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-04-28 11 50 20 ショットガンライオンデッキの構成を教えてください -- (名無しさん) 2009-04-29 11 29 42 ライオン、ケンタ、残忍、ウルフ、ハーピー 主人公撃だっけ? -- (名無しさん) 2009-04-29 12 52 55 わかりました ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-04-29 20 49 37 ↑×4それはデッキがどうこうというよりは栄斗のプレイングだろ -- (名無しさん) 2009-05-06 17 23 39 それを言っちゃあおしまい -- (名無しさん) 2009-05-07 18 47 50 ゲイター良いよ、ゲイター… -- (名無しさん) 2009-05-08 06 52 45 ↑↑スマン、それもそうだな レシピは ライオン ウルフ 【】セイレーン ライノ ハーピー ヴォーパル だった気がする。 -- (名無しさん) 2009-05-12 20 53 44 ショットガン型とカードの解説をやっつけてみた ってかライオンの情報とか古いままなんだなぁ そこまで直すには自分には時間が足りなかった -- (名無しさん) 2009-05-14 03 11 33 ↑編集乙。LoVwikiは編集放置されすぎ。 今度時間があったら直しておきます -- (名無しさん) 2009-05-14 14 58 24 ショットガンライオンの立ち回りを教えてほしいです。 -- (名無しさん) 2009-05-25 01 06 01 ↑俺は6枚型だけど1stは適当にかき回して2ndライオンセイレーン+弱点持ちかウルフで出撃。こっちは全員生存、相手何体か落として帰らせることが出来ればいい感じ。後は場に居残り続けてちびちび削りながら特殊使って迎撃の繰り返し。大体これで称号9で勝率8割くらいす。 -- (名無しさん) 2009-05-25 01 20 32 ↑ありがとうございます。ワーライオンセイレーンは2ndにします。 -- (名無しさん) 2009-05-25 23 07 53 称号11の者ですが... 最近6枚型のショットガンを使い始めたのですが、みなさん主人公武器の属性は何にしてますか? -- (名無しさん) 2009-06-02 12 14 36 ↑ 主武器は称号帯とか得意な種族とかあるから人に聞くもんじゃない まあゲイター6枚の新藤景はケリュネイアとワーウルフいれば主撃いらねとか言ってる んでアフロ主炎無理だから主闇らしい 後超獣という種族自体戦略的に神族に弱いから主闇安定じゃね 俺?主撃に決まっているじゃないか -- (名無しさん) 2009-06-02 15 46 07 聞くぐらい別にどってことないでしょ… -- (名無しさん) 2009-06-02 16 31 31 回答ありがとうございます。主闇にしてウルフ一体で魔種がやれるのか試してみます。 -- (名無しさん) 2009-06-03 09 02 25 リセットで消えないという文章を削除、流石に残しちゃいかん -- (名無しさん) 2009-06-04 06 18 08 文型やデッキと解説の関係など修正 -- (名無しさん) 2009-06-06 20 52 56 ↑↑↑↑↑ 大分今更ですが、新藤景のゲイター6枚はケイロン+ウルフじゃないですか? 流石にケリュとウルフだけでメデュ+蛮(orサムヴァルタ)を捌くのは無理だと思うのですが・・・。 新藤さんならもしかするとなんとかしそうで怖いけど(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-06-15 23 25 40 デッキ名≫ワーショットガン ワーライオン 【】セイレーン ワーウルフ ワータイガー ケリュネイア 主闇or光 どだろ? -- (名無しさん) 2009-07-08 23 14 36 ↑ウルフがよく落とされちゃうならいいんじゃない?実際号令ないとショットガンコンボ大したことないし。ハーピーが入らないのはかなり痛いが -- (名無しさん) 2009-07-09 01 32 00 超獣は、シールド持ちが未だにハーピー1択だから辛い。 神族は一応玄武or不動で選択肢あるし(実質1択だけど)。 ハーピーの性能とスペックは非常に良いけど、号令とか考えるとどうしてもデッキが 制限されてくるよね。回帰に期待してる。 -- (名無しさん) 2009-07-09 03 43 47 ↑ ただ期待しているのはマンティコアやオケアノスみたいなやつだろうけど、現実問題不動みたいなのが追加されたら使うか? -- (名無しさん) 2009-07-09 10 05 03 2速シールド追加したらスクエニは無能 -- (名無しさん) 2009-07-09 12 26 58 2速シールド罠持ち15コス以上なら俺は喜んで使うが。 -- (名無しさん) 2009-07-24 01 03 23 雷属性というオチ -- (名無しさん) 2009-07-24 11 43 11 ショトガンライオンの6枚型の立ち回りを教えて頂けたら嬉しいです。 1stはハーピー、クァール、ケリュでいんですか? -- (名無しさん) 2009-07-26 20 32 26 そのPTで相手の使い魔を確実に1体仕留められるならそれでも良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-26 21 17 28 ↑×2 対魔種で蛮酒を開幕出してくるアホには有効 -- (名無しさん) 2009-07-26 22 45 13 ということは、開幕で1体落とせたら帰ってくる感じですか? ほかにはどんな1stがよいのでしょう? -- (名無しさん) 2009-07-27 11 49 45 ライオン・人狼・ケリュ・SG・ハーピー・クアール主撃or闇でやってる 開幕は・・・ 対魔:人狼・ハーピー・ケリュ 対神:ライオン・ケリュ・ハーピーor人狼 対海:今verはパターンが多い 対機:ライオン・ケリュ・クアール 対不:ライオン・ウルフ・SG 対亜:ライオン・人狼・ハーピー クアールは海機以外ニート SGライオン、ライオン人狼、SGサクリなどコンボが豊富なためピンダメに頼る必要がない 生存優先は状況次第だけどライオン・ケリュさえ生きててくれれば、次の戦闘は誤魔化せる -- (名無しさん) 2009-08-06 23 53 25 猿でも思い付くだろうけど、ライオン・ワーウルフ・【】セイレーン・【】ニーズ・ヴォーパル・ハーピー・主撃ピア 単純に戦闘力「だけ」考えると、こっちの方が強い気が。長距離+超速度+複数攻撃の破壊力は… -- (774) 2009-08-07 18 00 05 【】ニーズはヨルムン向けでライオンにはもったいないと思うけど -- (名無しさん) 2009-08-07 20 10 59 ↑3の方のSGって何なのかよく分からないんですが、誰か教えてくれませんかね…。 -- (名無しさん) 2009-08-08 07 27 12 ↑ショットガンって意味じゃない? -- (名無しさん) 2009-08-08 07 31 19 ↑納得しました、すまんです。 -- (名無しさん) 2009-08-10 09 29 24 ヨルムン側に書くか悩んだけどこっちに。高速ショットガンライオン、高速ヨルムンよりも圧倒的に強い…というか安定する。5枚型と6枚型の差による安定感の違いもあるだろうけど、ボーナス込みでHP425・DF88のライオンが兎に角落ちない。後、どの種族に対しても「攻撃間隔ほぼゼロ」で「攻撃力50以上」の「複数攻撃」を飛ばせるのは、相手にとっては悪夢に等しかったと思う…バニーやハーピーが15〜20コス分の働きするんだもんよ… -- (774) 2009-08-16 23 37 03 ↑ケリュ抜いても結構安定する?怖くてはずせなんだ… -- (名無しさん) 2009-08-17 02 28 23 ケリュはどの種族も活躍しますから抜かない方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-08-17 03 28 34 ↑え? 「複数攻撃を飛ばせる」って書いてあるからライオン・残忍・獰猛あとハーピー・バニーって書いてあるからウルフ抜いてんの? -- (名無しさん) 2009-08-17 05 16 27 ↑*3・↑*2 ショットガンとヘイストがチャージされるまでのらりくらりしてからぶつかり合えば、こっちが2回くらい殴られてる間に相手の使い魔のHPは半分以下〜瀕死の状態になってるんで、そっから一体潰すなりエクセ取るなり出来たよ(対魔種と対不死戦で、どちらも初手にフレイムサーペントとグランドトリガーをそれぞれ主人公と残忍が受けて、全員生き残ったままHPが半分〜2/3ある状態) ↑*1 言葉足らずですみません。10コス使い魔が15〜20コス並みの働きをするという意味で、バニーとハーピーを引き合いに出しました。勿論、残り15コスト枠にはウルフが入ってます -- (774) 2009-08-17 07 56 18 ↑なるほど 火力を最大限高めた形だから超獣デッキの一種の完成系かもしれんね -- (名無しさん) 2009-08-17 13 33 29 ↑*1 有難う御座います。ご理解頂き、光栄です -- (774) 2009-08-17 22 11 13
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ブレイド「『今度は逃がさない』と言っただろう!」 【名前】 ライオンアンデッド 【読み方】 らいおんあんでっど 【声】 大村亨 【登場作品】 仮面ライダー剣 【登場話】 第13話「金色の糸の罠」 【分類】 アンデッド 【特色/力】 右腕の鋼の爪 【スート】 スペード 【カテゴリー】 3 【ラウズ】 ビート・ライオン 【生物モチーフ】 ライオン 【詳細】 カテゴリー3に分類されるアンデッドの1体。ライオンの祖たる不死生物。 夕暮れから明け方にかけての活動を主とし、8km四方に轟く咆哮で相手を威嚇する。 剛強な筋肉を持ち、右腕に装着した鋼のクローで相手を跡形もなくなるまで粉砕できる。 ピーコックアンデッドに操られ、クラブのカテゴリーA・スパイダーアンデッドとの適合率の高い人間を攫う事を使命としている。 適合者に成り得る人間を片っぱしから攫っていくが、アンデッドサーチャーで発見したブレイドとの戦闘に移り、ライトニングソニックを受け封印された。 封印後、「腕力の強化」という効果を持つカードとしてブレイドの戦力となる。 強力なパンチ攻撃を発動し、キングフォームとなった場合はカードをラウズする事なく発動できる。 劇場版では未登場だが、ニュージェネレーションライダーが封印したカードの中に紛れていた為、解放されていた模様。 【余談】 上記の台詞はブレイドが同個体の封印前に発言している。 スーツは後にリザードアンデッドに改造された。 声を演じる大村氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は今作が初となる。
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ブレイド「『今度は逃がさない』と言っただろう!」 【名前】 ライオンアンデッド 【読み方】 らいおんあんでっど 【声】 大村亨 【登場作品】 仮面ライダー剣 【登場話】 第13話「金色の糸の罠」 【分類】 アンデッド 【生物モチーフ】 ライオン 【スート】 スペード 【カテゴリー】 3 【ラウズ】 ビート・ライオン 【詳細】 カテゴリー3に分類されるアンデッドの1体。ライオンの祖たる不死生物。 夕暮れから明け方にかけての活動を主とし、8km四方に轟く咆哮で相手を威嚇する。 剛強な筋肉を有し、右腕に装着した鋼のクローで相手を跡形もなくなるまで粉砕できる。 「ピーコックアンデッド」に操られ、クラブのカテゴリーA「スパイダーアンデッド」との適合率の高い人間を攫う事を使命としている。 適合者に成り得る人間を片っぱしから攫っていくが、アンデッドサーチャーで発見したブレイドとの戦闘に移り、「ライトニングソニック」を受け封印された。 封印後、「腕力の強化」という効果を持つカードとしてブレイドの戦力となる。 強力なパンチ攻撃を発動し、キングフォームとなった場合はカードをラウズする事なく発動できる。 劇場版では未登場だが、ニュージェネレーションライダーが封印したカードの中に紛れ、解放されていた模様。 【余談】 上記の台詞はブレイドが同個体の封印前に発言している。 スーツは後にリザードアンデッドに改造。 声を演じる大村亨氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は初となる。
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DANDELION★SEED>ダンデライオン用語辞典>た行>ダンデライオン(花言葉) 明朗な歌声 神託 真心の愛 別離 思わせぶり 別名:蒲公英 タンポポ 鼓草(つづみぐさ) 英名:dandelion(ライオンの歯より由来)
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《シーライオン》 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1600/守 400 このカードの反転召喚に成功した時、デッキまたは墓地から 「ウォーターワールド」を1枚選択して手札に加える。 part22-373 コメント 名前 コメント
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(※編集中) 当方からの文書ないし架電による連絡に対し,一切の返答が無し。 調停にも欠席。 参照 イオンの基本理念http //www.aeon.info/company/rinen/ イオンディライト経営理念http //www.aeondelight.co.jp/corporate/philosophy.html イオンディライト行動規範(ページ下段)http //aeondelight-security.co.jp/corporate/index.html 参考情報 当方との調停欠席当時のイオンディライト社代表取締役は,その後イオンリテール社長に栄転した,梅本 和典氏(※現在は会長)http //ryutsuu.biz/strategy/f020602.html http //www.aeonretail.jp/company/list.html サイトメニュー:リンク 当サイトの編集方針 訴訟進行の記録 トップページ