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4巻p.38 ジャンゴ登場シーンでの説明 『現クロネコ海賊団 船長 1・2のジャンゴ』 とあるのが初出。 5巻p.38 3年前、百計のクロことキャプテン・クロは死んだ事を装って世間的に存在を消した。その時偽キャプテン・クロを掴まえた海兵はモーガン。
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マップ ◆敵から取得できるアイテム 海賊 きずぐすり(弱)ミズハーブ シャムブチ きずぐすり(弱)鉄くず ◆Sランク報酬: ◆バウンティポイント:20000 新技習得 攻略 上へ戻る メニューへ戻る .
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船 ベザン・ブラック号 総合懸賞金 900万ベリー→0ベリー 元船長 クロ 船長 ジャンゴ 2年前に下船 船の番人 ニャーバン・兄弟 シャム ブチ 船大工 ヌギレ・ヤイヌ 5年前に死亡 関連項目 海賊、シロップ村
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クロ 抜き足 ぬきあし 第33話 ニャーバン・兄弟 杓死 しゃくし 第38話 モンキー・D・ルフィ ジャンゴ 催眠術 さいみんじゅつ 第25話 ウソップ海賊団 シャム ネコババ 第31話 ロロノア・ゾロ ブチ 猫殺 キャット・ザ・フンジャッタ びょうさつ キャット・ザ・フンジャッタ 第32話 ロロノア・ゾロ ニャーバン・兄弟 ネコ柳大行進 ネコやなぎだいこうしん 第32話 ロロノア・ゾロ 関連項目 技
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ワンピースRPG 【サイト名】ワンピース モバイルジャック 【ジャンル】RPG 【課金体系】月額315円 【容量】544KB 【通信機能】アプリ起動時、モード終了時 2007/08/23 【使用機種】W41K 【プレイ時間】1時間程 【評価・点数】60/100 まず、シナリオが少ない。現段階では3つ、まだ2つしかクリアしていないが恐らくLv10台であれば十分かと。はっきり言って315円の価値は無い。よって-20。 シナリオを始める際に毎回ゾロ、ナミ、サンジ、ウソップ、チョッパー、ロビンの中からパートナーとなるキャラを選択し、そのキャラと2人で進むこととなる。 キャラを動かし謎解きなどを行うフィールドがあり、そのフィールド上を動く敵に触れると戦闘となる。 戦闘画面では上部にゲージがあり、それぞれのキャラのアイコンが左端からスタートし右端に達するとコマンドを入力→行動、アイコンは左端に戻る…という仕組み。 陣地などの概念は無く、キャラは戦闘フィールド上を選択したコマンドに従い動き回る。 「攻撃」のコマンドでは指定した敵に向かって一定距離走る。敵に触れた瞬間自動で攻撃する。通常2回程攻撃を行うが相手との距離によっては1回。攻撃できない時もある。 「防御」その場で防御を固め、ダメージを減らす。横キーを押しながら選択することで回避行動となり、敵から遠ざかる。一定の距離敵から遠ざかると戦闘から逃げることができる。 …といった具合でややこしい。敵から逃げるのが非常に面倒なので-5点 他にも「特技」「道具」があるが特筆すべき点はないので割愛する。 会話可能な一般人や宝箱といった、何か行動を起こせる対象に近付くと「!」が表示される。従って謎解きは非常に簡単なので-10 また、セーブは通信でWeb側へ記録するらしく、オートセーブな上セーブスロットといったものは存在しない。よって-5 長々と解りにくい文章で書いた上、悪口ばかりのように感じるかもしれないが音楽とグラフィックはかなり良いと思う。他にも海賊コインやコレクションといった要素があるが字数の関係で省略。 今後のシナリオ等の追加も予定されている上、Webに連動している、また同サイトの格闘ゲームも遊べる、ということなので原作好きな人は特に登録してみるのも良いかもしれない。多少もっさりではあるが。 サイト別/わ行/ワンピース モバイルジャック
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1巻p.72コビーの台詞よりワンピースとは「富と名声と力の”ひとつなぎの大秘宝”」であり、海賊王になるという事はワンピースを目指すという事だと説明される。
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催眠術師ジャンゴ 3巻p.167 後ろ向き歩きで初登場。当初は「ただの通りすがりの催眠術師」だったが、 4巻p.39 では『現クロネコ海賊団 船長”1・2のジャンゴ”』と紹介される。 短期集中表紙連載第三弾『ジャンゴのダンス天国』 14巻p.167 表紙連載にてジャンゴ再登場。目覚めた時にはクロネコ海賊団の船は既に出港しており、一人シロップ村に取り残されていた。小さな帆船でミラーボール島に逃げ出し、そこで900万ベリーの懸賞金が懸かっている事を知り変装。ダンスコンテストに参加しフルボディと出会って意気投合。共闘、裁判、別れの挨拶の末、美しい女幹部に一目ぼれ、海軍三等兵となる。 海軍本部三等兵”寝返りのジャンゴ” 23巻p.172 「いいかお前ら。海賊なんて…最低だっ」という言葉と共に登場。 眼鏡は変わっていないが、帽子は「MARINE」に。海兵としてフルボディと仲良くやっている。 ヒナに見込まれ、襲撃中の船を任せられたりしているが、花を差し出しても「いらないわ」と一言の元に拒否された。
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■ワンピースの駄目な点 1:寒いギャグ、押し付けがましい喜怒哀楽 明らかに場違いなギャグシーンをところ構わず挿入する。 感動を前面に押し出す割には全体の流れを見ると、話の整合性がなっておらず ただ「らしいことを言っているだけ」「とりあえず号泣しているだけ」というシーンが多い。 2:本来作品にあるべき区切りがない上、展開が遅い 50巻の長編漫画であるのに、ここで終わってもいい、という区切りが存在しない。 話の進行度合いは、ワンピース発見どころかまだ仲間を集める段階である。 3:設定管理能力の欠如 前振りもなく次々出てくる新技、意味があったのかどうかすら怪しい道力、出るたび定義があやふやになる悪魔の実、設定崩壊のもとになった覇気。 大風呂敷も広げるだけ広げて、一向に畳む気配が見られない。 4:ルフィと不愉快な仲間たちへの肩入れ 敵側に人権が認められず、いくら正論を吐こうと作者によって「非道な発言」にされる。 また、骨折、重傷を負っても主人公側はあっという間に復活し必ず勝利する。 最強主人公を出して一人で喜んでいる様は、オナニー作家の典型例である。 5:作者の主義と世界観の相違 "主人公"が不殺主義であればなんら問題はないのだが、作者自身が不殺主義を掲げているため この漫画の世界観に必要不可欠であろう緊張感がまるでなく、結果バスターコールのような設定崩壊が発生する。 感動的な演出のほとんどが茶番劇に見える理由はこれである。 6:作中での理屈付けの放棄 勝つ理由がないのに勝つ。生きている理由がないのに生きている。 非戦闘員が急に最強クラスの敵を屠る。崩壊寸前の船がオートクルーズで助けにきてくれる。 などなど、例を挙げれば枚挙に暇がない。 生きているならば、生きているなりの理由が説明されなければならない。 これこそが、ワンピースを小学生以上の鑑賞に耐えない駄作に貶めている原因であると思われる。 世界は全て、主人公たちを中心に回っており、都合のいいよう事が運ぶ。正に、予定調和とご都合主義。
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p. 39 クロネコ海賊団 p. 69 迷わないゾロ 5巻へ
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