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京都府 京都市 住所京都府京都市中京区河原町通四条上ル下大阪町354番地 最寄り駅阪急河原町駅から徒歩1分 京阪祇園四条駅から徒歩5分 設置タイトル営業時間 駐車場なし TEL URLナムコ公式 地図マピオン 最終更新日2014年2月28日(金)をもって閉店。
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●リドル:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=ELstYpsJ9jOXI&v=HW4qmF6Hbu0#t=0s ●リドラートロフィー:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=ELstYpsJ9jOXI&v=xjRYEvwnQAs#t=0s ●悪魔の顔:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=ELstYpsJ9jOXI&v=CgnSA1dNIfY#t=0s リドル リドラートロフィー(全25個) 悪魔の顔(全12箇所) リドル ●この質問に答えるには、常識に縛られない物の見方が必要だ それが出来るかね? ワンダータワー 展望台の鉄柵を出て外周を伝い、突き出た風向計の鉄骨から上にグラップネルで上った足場の正面を捜査モードで見ると、?の下部分が見える。それと、更に上に行き、ワイヤーを伝った先の鉄骨下のタワーの傘部分に見える?の上部分をタワー外部へとグライド・旋回し、上手く?に完成させてスキャン。 ●犯罪率は天井知らずだ 地球の自転を止められないのと同様、止めることなど出来ん ワンダータワー・ファウンデーション 1F室内中央にある地球儀のオブジェをスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「ワンダーシティ(3の2)」解除 ●号外だ! こういう時代だからか? ワンダーアベニュー 商店街入り口から見て右側。 ショーウィンドウ内の座っている骸骨の付近に置かれた「Wonder City Shut Down」の立て看板をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「ワンダーシティ(3の3)」解除 ●指名手配:生死を問う? 悪魔の部屋 マンホールから出て右に伸びた通路奥にある、傾いた手配書をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「日曜日の埋葬(2の2)」解除 ●悪魔の双子は脅威となるか? 悪魔の部屋 ラザラス・ピットの部屋入口にある、2つのラーズの石像が画面に入る様にスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「タリアの護衛」解除 ●過去を見渡せる場所はどこだ? ワンダータワー エレベーターが展望台に到着後、すぐ目の前に見えるゴッサムシティの全景が描かれたプレートをスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「ワンダーシティ(3の1)」解除 リドラートロフィー(全25個) ●崩れた通り (地下鉄方面から来た場合) 入口上の蒸気が2箇所噴き出ている所の奥 ※要:フリーズ・ブラスト その近くにある扉の無い部屋の上 グラップネルで 窓ガラスがある部屋の壁面 中に入り奥の壁を爆破ジェルで破壊し、一旦外に出て、金網の足場からラインランチャーで正面→右へと方向転換し扉や荷車の置かれた廃材置き場に着いたら、そこから先程壁を壊した裏側からバットクローで取る。 ↑の廃材置き場から見て、正面の足場 ※要:バットクロー 廃材置き場奥の上 天井に張り付いている ※要:バットクロー (新コンセプトアート「ロビン」解除) 先程、蒸気の噴き出ていた所の金網の足場から見て、下の水面にある凍ったトロフィー付近にフリーズ・ブラストを投げ入れる(キャラクター・トロフィー「暗殺者」解除) ↑の氷の足場から見て、今来た足場を見上げた先にある天井の羽目板の奥前述の氷の足場か、対岸の赤い鉄骨で出来た金網の足場から少しダイブボムした後、地下鉄方面にある金網の足場にグラップネルを引っ掛けてブーストの推進力で破壊する。※要グラップネル・ブースト&バットクロー(キャラクタートロフィー「ロビン」解除) TYGERの武器が積まれたファウンデーション方面の部屋の奥に続く、鉄骨で組まれている通路奥の鉄扉 ※要:暗号シーケンサー(&マスタープログラム 解除コード「ボウゴセツビ」) 階段を下りて、天井に張り付いているのをバットクローで。 ●崩れた通り(バワリー アーカム・シティ処置センター内のマンホールから来た場合) 穴を下りて水たまりの見える所まで進み、水面から正面を見上げた所にある、鉄骨の上(逆さに付いている)※要:フリーズ・ブラスト&バットクロー 赤く光った溝の木製の足場の上 ※要:ラインランチャー ↑から後ろへ振り返ると、凍ったトロフィーが見える。バットラングでロープを切り、フリーズ・ブラストで足場を作る ↑↑の溝を伝った先の木製の足場から、後ろを向いた所 ※要:暗号シーケンサー(&暗号範囲増幅器)&バットクロー (新コンセプトアート「南極のグルメ体験」解除) 溝を伝い、その先にある時計の置かれた部屋 爆破ジェルで床を壊して、天井の?スイッチへとバットラングを投げて、階下のケースが開く。 ●ワンダータワー・ファウンデーション 1F床格子のある所の角に置かれている タイタンコンテナ横の柵の奥 ※要:暗号シーケンサー(マスタープログラムDL後、解除コード「ブソウタイセイ」) エレベーターの裏側にある、展示されているメカニカル・ガーディアンから伸びた階段を下りた先 ※要:爆破ジェル ●ワンダーアベニュー 商店街入口から、左→上の順の通路を進むとある、骸骨が寄り添っている乳母車の中 ストーリーで忍者の刀を使って開けた秘密の通路 壁の奥 ←の壁と、丁度トロフィーケースの裏側の建物の壁にある?スイッチに爆破ジェルを2箇所設置しておき、ケースの前の壁に来たら起爆し、時間内に取る。(新コンセプトアート「リーグ・オブ・アサシンズ」解除) ?スイッチの裏側にある、羽目板の奥 (新コンセプトアート「ワンダーシティのメカニカル・ガーディアン」解除) 刺さった刀の頭上を見上げてグラップネルで上りパネルを踏み、そこから後ろを振り返った所のパネルへ地面に触れない様に踏む。更に右を向き同じようにする。※要:ラインランチャー ↑↑↑の更に下の坂を下った所 ※要:かく乱器:地雷起爆装置 (新コンセプトアート「メカニカル・ガーディアン」解除) 奥の大扉の右脇辺りにある、隙間の奥へとスライドorバットクローで。 ●悪魔の部屋 マンホールから出て、左に伸びた通路の扉の奥 ※要:REC ●ワンダータワー エレベーター終着点 展望台のシーケンサーで解除した鉄柵とは反対側のエリア 縁を伝って 外に張り巡らされているワイヤーを伝った先の鉄骨から少し上を見上げた所にある、鉄柵で囲まれている通路の上 悪魔の顔(全12箇所) バットクローで破壊可能 ●ワンダータワー・ファウンデーション 1F 黄色いテープの貼られた扉 天使像の真上 1F マップ西側通路の奥 エレベーター入口上 ●ワンダーアベニュー 商店街エリアと、死体が数体天井にぶら下がっている所の間の通路上 前と後ろを見上げた所にある(×2) 一番奥の開かない大扉の上 ●悪魔の部屋 マンホールから出てきて、後ろ向いて見上げた所 ラーズの2つの石像から、後ろに振り返った所にある柱(×2) ●ワンダータワー エレベーター終着点に着いたら、天井のアクセスパネルからシャフト内に出て、後ろを向き見上げた所 エレベーターを出て上 外周に渡らされた鉄骨を伝って、2回グラップネルで上った先の梯子をグライドでエレベーターシャフトの間を通って後ろを向き見上げた所
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只今 建設中 完成予定図 i 曲 |x| |X| 冊冊冊 |.X.| /.X∧ //冂ヽ\ パウダータワー 高さ:250m(予定) パウダー王国東部のテレビ・ラジオの集約電波塔です。 まだ完成しないのかいwww -- メタルスライム (2011-04-02 16 03 52) 今年の夏完成予定。 -- 八幡神社 (2011-04-02 20 51 05) 完成予定図適当すぎるだろwww -- 辛子マヨ改 (2011-04-03 09 44 58) スカイツリーを完全にパクってるw -- new- (2011-07-06 15 35 57) いつ完成するんだい -- 辛子マヨ改 (2011-09-02 14 55 30) 完成まだーwwwwwwwwwww -- newー (2011-10-24 09 07 19) そろそろ完成しても・・・ -- 辛子マヨ改 (2011-10-24 09 52 18) 工事支援 ポケモンは手伝った!2M伸びた! -- ポケモン (2011-11-02 18 07 28) 夏になっても完成しないんかw -- メタルスライム (2011-11-18 19 47 38) 名前 コメント
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BN/WSP-040 カード名:ワンダータイフーン カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 やったぁ! レアリティ:CC illust.
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bishop_img_09.gifミラータワー 미러 타워 Mirror Tower スキル難易度:5 消費Cp = 150 獲得Cp = SLv x 2.0 魔法反射 = 30 + SLv x 2.0 (%) 魔法抵抗 + 25 + SLv x 2.0 (%)† BISのCP獲得 = 5 + SLv x 0.5 (%) 持続時間 = 120 + SLv x 6 (s) 有効半径 = 4.00 + SLv x 0.05 (m) 貼れる枚数 = 5 † 日本公式では「BISの魔法抵抗」、韓国公式では「ミラータワーがかかっている全員の魔法抵抗」 † 韓国公式に限り、「魔法抵抗はかけた人数に応じて、本来の抵抗増加分の50%(2人)、25%(3人)、12%(4人)、6%(5人)と効率が低下する」との注釈がある。 俗称:ミラー、盾 あとは誰かに任せた。 任されてみよう。 スキル説明に「巨大な盾を召喚して選択した味方に加護を施す。加護に守られている間は、魔法ダメージの一部を打ち手に跳ね返す。 範囲魔法にも適用される。」とあり、魔法を相手に跳ね返すんだ!すごい!と勘違いしがちであるが、実際はそうではありません。打ち手とはミラータワーの打ち手・・・すなわちBISのことです。「味方の被魔法ダメージを軽減する。そのダメージと反射された魔法ダメージの差分のダメージをBISが受ける。」というのがわかりやすいかもしれません。また反射できるのは95%までのようでそれ以上Slv上げても増えません。ミラータワー定員は5人までですが5人かけるとなぜかかけなおしができません。また、自分にかけると2回被弾してしまいます。ミラータワーのLvが低いうちはBISのダメージ負担が多く、Hpが少ないBISにとっては優秀な自殺スキルと化してしまいます。(ミラー死)
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今日 - 合計 - クロックタワー for ワンダースワンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 00時06分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アロータワー 今ではアロータワーの価値はそれほど重要ではないのかな・・・とそんな事を結構思うゲームになってきました。 適材適所で活かすならばどうすればいいかを考えていきます。 ■アロータワーの意味 ■アロータワーは何処にたてればいい? アロータワーの意味 重要度 ★★★☆☆ 以前は、“前線ラインを示すもの”として大変重要な建築物でした。 ですが今ではどうでしょう? 歩兵差が以前より増してつきやすく、エクの展開もあり思うところにATを建築出来ない。歩兵差があれば、押している時は自軍ATは意味をなさず置物化、押されていれば自然と歩兵負けでATは折られるだけの建築物。 攻めている時はオベやエクのあるほうへ進軍し、建築物を使った攻撃法等、大きなスカフォ程度の感覚でプレイしているプレイヤーが多いのではないでしょうか? とりあえず密集させてたてることから、穴の開いた壁のような役割しかしてないような場所もあれば、密集させすぎたことでATの矢との攻撃被りによるキル逃しなども出てきています。 俺は今はそこまでATを重要視していません。 むしろ拠点ダメージ2x複数という敵に塩を送るような建築物に成り下がっているのではないかとも考えています・・・。 ATはそもそも何のために建てる? 前線ラインを構築する為です。 ではそのATを有効に使えている戦場はあるのか? あまりありません。押し引きが激しく、常にAT外の場所で戦っています。 まとめを急ぎましょう。 俺が言いたいことは、「歩兵差があるならば、ATよりナイトを優先するべきだ」に尽きます。 押されている時にATを乱立させても、ぶっちゃけ歩兵差がなくて押されてるわけですから止まりません。むしろKIKORIへのボーナスとなってしまいます。拠点ダメ2とクリ18の無駄消費。 押している時にATを乱立させても、ぶっちゃけ歩兵差がありすぎて押してるわけですからラインは下がりません。クリ18xX個のATで一体何対のナイトが出せたのか?歩兵差があって召還も勝っていれば、その瞬間に勝ちは決まるのではないか? こうは思いませんか? ATは本当に必要なのでしょうか? 開幕ソートを見ましょう。初動歩兵の動きを見ましょう。あなたの仕事はコレをすることから始まっているのです。 アロータワーは何処にたてればいい? 重要度 ★★★★☆ 歩兵が拮抗している前線においての話と思ってください。 結論から言えば、「前線のぶつかっているライン、つまりキープ同士のセンターラインより1歩前方」がベストです。 これはベストであり、エクがある現状ではほぼ無理と言っても過言ではないでしょう。 これには理由があります。 歩兵の思考では、次のことを無意識に考えているはずです。 「押すときはATを超えて維持すること」 「引く時はATの内側で維持すること」 と、つまりいつのまにか「前線ラインはATで」という思考回路になっているところの裏をつくわけです。 ATがヘタレだと、自軍がカウンターを受けて引いた時に更にそのATまで下がらなければいけません。 ATが頑張っていれば、「よし!ココでふんばるぞ!」という気持ちになるはずです。 「ATラインを押し上げれば前線が勝手に押し上がる」と言えばよいのでしょうか。 これをふまえて出来るだけATラインを高めに保ちましょう。 しかしながら、相手にとって邪魔なATは必ずジャイで解決せざるを得ません。 “こちら側のATラインでこう着状態”にあった前線に、そのAT達がなくなったらどうなるか? ダムが決壊した状況を考えてください。全く同じことが言えるでしょう。 ATラインの押し上げと、敵ジャイへの対応は密接に関係します。こちらの建築物がヘタレであれば、歩兵はキツくともジャイはそんなに早くは出てこないでしょう。 それをふまえて建築を!
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テンペニータワー 金持ちの老人アリステア・テンペニーによって修復された、この荒廃した世界では珍しく綺麗な塔。テンペニーはこの建物に人間しか住まわせず、入り口をガードに警戒させている。そのため近くに住むグールが中に入れるよう、門の前で怒鳴っている光景が見られる。 サブクエスト Tenpenny Tower Tenpenny Tower 概要 テンペニータワーに住みたいグールとテンペニータワーの住人との問題を解決する 発生条件 テンペニータワーの扉の前にいるロイ・フィリップスと会話をする チーフ・グスタボからロイ一味の殺害依頼を受ける 主な流れ 共通 テンペニータワーの中にいるグスタボとロイ・フィリップスについて話すと、ロイの殺害を依頼される。 テンペニータワーの西にあるワーリントン列車廃棄所からトンネルに入り、ロイの隠れ家を探す。 ロイの話を聞く(殺害しない場合) 人間の肩を持つ場合 隠れ家にいるロイたちを殺害する。 グールと人間の共存を図る場合 アリステア・テンペニーと会話をしたあと、グールとの共存について彼に選ばれた住人を説得する。 すべての住人を説得したあと、もう一度テンペニーと会話をする。 ロイにこのことを報告する。 グール側の肩を持つ場合 グスタボかダッシュウッドの持っている発電室の鍵を使いテンペニータワー裏の発電機室に行き、そこにあるコンピュータをハッキングして地下の扉を開ける(要Scienceスキル25)。 テンペニータワーの入り口にいるロイにグールマスクをもらい中に入る。 グール達による掃除の真っ最中なので、見て回る。全ての住人が殺害された後、内部にいるロイ・フィリップスと会話をすれば完了。全ての住人が死ぬとロビーにマイケルとベッシーが現れるのでそれを目印にすると良い。 報酬 人間側の肩を持った場合は、グスタボからアサルトライフルと500キャップ。スピーチによる交渉成功で中国軍アサルトライフルと700キャップ グールと人間の共存の場合、アリステア・テンペニーから500キャップ、ロイ・フィリップスからグールマスク(カルマは全体を通して向上) グール側の肩を持った場合、ロイからグールマスク(カルマは600低下) グールマスクはフェラル・グールなどから敵対されなくなる効果がある 詳細と補足 説得 テンペニーに説得を指示される住人は以下の5人。Pip-BoyのNoteからも確認可能エドガー・ウェリントンII(ウェリントン夫婦)※ミリセントに浮気の証拠(ラブレター)を見せると殺害される ミリセント・ウェリントン(ウェリントン夫婦) アンソニー・リン(New Urban Apparel店主)※事前に店の物を盗んでいると会話できない リディア・モンテネグロ(Boutique Le Chic店主)※事前に店の物を盗んでいると会話できない スーザン・ランカスター ※Strictly Businessで捕まえていると、その後解放しても会話できない 説得にはスピーチを成功させる必要あり。直前にセーブしておくと楽 実は全員に鉛弾をぶち込んでもテンペニーの依頼は達成される。要は如何なる手段でもいいので問題の住人を「黙らせれば」解決なのだ。ウェリントン夫妻:ラブレター事件で夫は殺害、妻はタワーを出て行く。ラブレターは部屋の机に置いてある。 スーザン・ランカスター:ラブレター事件でミリセントに殺害される。 雑貨屋、洋品店店主:金庫の中身を盗むとショックでタワーを出て行く。 以上の方法でspeechに頼らなくても解決となり、テンペニーから報酬も貰える。 上記以外の住人(ダッシュウッド、Dr.バンフィールドなど)にも説得は行えるが、彼らは居住に納得しているため説得の必要はない。 まれに説得対象者が消えてしまうことがあるが、発電室に引っかかっているらしく発電室の鍵を使って扉を開けると姿を表す。 その他 発電室の鍵はチーフ・グスタボ、ハーバート"冒険野郎"ダッシュウッドが所持している。スリ取りは成功率が低いので面倒なら夜中にタワーの外にあるベッドで寝ているグスタボを殺して奪うと楽。グスタボとタワーセキュリティはカルマ悪なのでカルマは下がらない。 いずれの分岐でも雑貨屋と洋品店は引き継がれるため、扱われる特異アイテム(ダーツガン設計図)は販売されている。ただしグール側につくと医者と食品店は消える。 クエストが行われる前では、テンペニータワーの水は放射能を帯びていない。しかし、グールに占拠された後は管理施設のメンテナンスがおろそかになるのか、放射能を帯びてしまう(ペントハウス内の水は除く) ロイ・フィリップスの殺害はカルマを低下させる。しかし、アリステア・テンペニーの殺害は逆にカルマが向上する。 『最速解決法』はデモ動画にあったように、門の前でインターコムにしゃべっているロイをその場で殺す。グール仲間は殺害せねばならなくなるが、カルマ低下はロイ殺害時のみとなる。製作者のブラックジョークも感じさせる解法。 人間とグールの共存を図った場合でも、しばらく経つとロイが住人を皆殺しにする。グールの肩を持った場合も同様。テンペニーはクエストが完了した時点で消える模様。テンペニーの部屋の風呂場を見ると…。更にギャラクシー・ニュース・ラジオにて、スリードッグにまるでプレイヤーが住人虐殺の片棒を担いだかのような報道をされる。 善人プレイの人はこのクエストに手を付けないのが吉か(ただ、心証を害してロイを殺さない限りカルマ低下はない)。どの解決策を取っても、後味の悪い結末を迎える。 住人の死体はタワー入って左の部屋(共存後だとフェラルグールが一匹いる)にあるが、消えてしまうこともある。その場合でもロイたちと会話すると死体を見たことになっているため、チグハグな印象を受ける。 グールマスクをもらった時点でロイの生死関係なくテンペニータワーの人間はやがていなくなる(マスクを貰って即座にロイ達を殺しても無駄)。 グール側についた場合、住民やセキュリティの所有物は勿論、各ショップの貯蓄キャップや商品も虐殺中に根こそぎ頂く事ができ、それほどレベルが高くないときならば一財産ぐらい稼げてしまう。後味が良くないため敬遠されがちだが、実利のみで考えれば非常に楽で有意義なクエストと言える。 ロイとグスタボを両方殺した場合、手詰まりとなる(失敗扱いにもならない)。 影響 展開によっては、元の住人が全て消えてしまうので、以下のサブ・ミニクエストに影響を与える。 Strictly Business(パラダイス・フォールズ) You Gotta Shoot Em in the Head(アンダーワールド) A Manhandled Manservant(ロックオーポリス)特に3つ目のミニクエストに関しては設計図の報酬が得られなくなるため、このTenpenny Towerに手をつける前に終わらせるのがオススメ。ただこの設計図は4枚確認されているため、ほかの3枚で最大レベルにすることは可能。
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アロータワーは射程内の敵歩兵を攻撃し、 地形を変えて、狭い場所を作ります。 分断効果があることがあります。 前過ぎる場所におくと敵がすぐ増えてすぐに突破されやすいことがあります。 後ろ過ぎる場所におくと敵がこないことがあります。 劣勢のときにアロータワーを置いて被害を抑えて攻撃でき、 敵が進むのをとめることができる場所を探しておくといいです。 裏方をしている場合、 ATを置くといいと思われる場所に領域が延びた場合、 速やかにATを置くといいです。 ATが破壊されて、味方が敵を押して ATを置くといいと思われる場所に置ける場合、 速やかにATを置くといいです。 戦争がはじまって敵の領域がまだ伸びていなく、 味方の領域が先にATを置くといいと思われる場所や、 味方と敵が戦っているところに伸びた場合、 速やかにATを置くといいことがあります。 ATを置くにはクリスタルが18個いります。 クリスタルを36個運び、ATを速やかに二個建てるといいことがあります。 。
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SPタワー 3本のタワーのうちランダムで1本がSPタワーになる 名称 特性 開放条件 HPアップタワー HP+60%。 初期 攻撃アップタワー HP+10%、射程が+1される。 D2リーグ到達 ミニオンアップタワー HP+30%、ミニオン生成数が2体から3体になる。 Cリーグ到達 MPアップタワー HP+10%、32秒毎にMPが1生成される。 C2リーグ到達 通常タワー プレイヤーLvに応じて性能が上がる。SPタワー以外の2本が通常タワーとなる コメント