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ワンダラー概要 高範囲にスタンを撒ける唯一の職。現在はレベリングが進んで来たため効果は薄くなってしまったが、相手にVIT100を強制するために必要。 忘れないでやロキ、サービス、地獄の歌など重要なスキルが多いため防衛では必須。 攻撃スキルが全く無いため、防御ステにポイントを多めに割くことが可能。 弓も一応持てるため、役割分担的に状態異常ASはワンダラーに割り振られる事が多いが、Sds使用の影葱の方が優秀であり、地獄は防衛ではいくらあっても困らないため結構微妙。シビアは重なる範囲火力であり、結構優秀だが、数がいないと微妙なため現状のワンダラーの数では運用は難しいだろう。 ワンダラーの役割 攻めの時はスクリームと忘れないで。封鎖では地獄の歌。 防衛の時はSEなら地獄の歌メイン。サービスを維持しつつ地獄を撒く。 FEではロキ地獄。崩されやすくなったが、相手に一手必要とさせるためラスト数分ではかなり有効。 忘れないでは相手の速度増加が消えるため、影葱が動きやすくなる。敵を見たら入れるくらいの勢いでやるといいだろう。 スクリームは相手勢力によっては無意味となるので注意。 また、深い睡眠対策に3次演奏はすぐ撃てるようにするといいだろう。 ステータス・装備例 1.バランス型 STR31+12 AGI92+32 VIT95+5 INT92+18 DEX48+33 LUK100+0 ブレス速度集中水風レジ 頭上:羽ベレー 頭中:レギンレイヴの翼 頭下:お好みで 武器:コンバットナイフ ゴーレム刺し鞭 盾:タラV 鎧:火アンフロ ゴスV 肩:ジニーテンドルリオンの皮 靴:バリアントシューズ 飾1:ハイド水玉 サイト水玉 飾2:アンチアロー水玉 属性耐性 無 100 % 水 10.5 % 地 55 % 火 19.25 % 風 95 % 毒 125 % 聖 100 % 闇 77 % 念 100 % 不死 77 % STR:余りを所持量増加のため AGI:補正込み100 VIT:補正込み100 INT:補正込み100 DEX:余りをASが当たる程度まで LUK:呪い耐性の100
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ワンダラー メダロット一覧 ⇒ わ行 - OCG - 4 - S ナマコ型メダロット(SCM) 登場作品 OCG 4 S ワンダラー 機体説明 機体説明メダロット4 メダロットS メダロットチャンネルでの活躍 関連機体 機体性能メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロットS 機体説明 メダロット4初出のナマコ型メダロット。 ナマコそのままにホワイトカラーでとげとげがぶつぶつ、そこに細い長い体と細長い手が生えている。 型式番号のSCMは、ナマコの英名Sea cucumberの略。 ちなみにコレは海のキュウリという意味を持つ。 仰向けに寝そべる形でメダチェンジし、その姿もナマコ……と思いきや、何とナメクジがモチーフ。 コレは後述するが、メダロットSでの再登場時にうのへえ氏がメダロットニュースで語ったことで発覚。 設定画にもナメクジと記載がされているとのことである。 ナマコの英名のひとつにSea slugーー海のナメクジともいうものもあり、それに掛けてのメダチェンジ後のモチーフ選定なのだろう。 ちなみにナマコは棘皮(きょくひ)動物門のため、ヒトデと同じ門。 軟体動物門のナメクジとは、動物としては別の門に属する。 機体説明 メダロット4 クワガタバージョン限定で、ウミネコホテルのメダプライズで入手出来る。 一方のカブトバージョンではヒミツシェルが入手出来る。 先述のとおり、ワンダラーのメダチェンジ後はナメクジ。 カタツムリとナメクジはいずれも軟体動物門腹足綱有肺類に属するため、謎の関連性が生じている。 見た目は気色悪いのだが、なぜか皆からターゲット集中されてしまう。 変形すると見事にモチーフどおりの姿に、しかし重装甲なので侮ってはいけない。 ターゲット吸収はリスクが高いが、これを使うメリットは精々敵の応援封じ程度。 一応味方に完全防御を使える機体がいれば、相手の攻撃を(ダイレクト攻撃を除いて)確実に打ち消せる。 ダイレクト攻撃で防御機体が襲われる心配がないことと、応援や回復を妨害できる点で完全防御を2体でやるよりはマシ。 その間味方も何もできないが、自分の攻撃もわざと引きつけて、メダフォースダメージだまを相手に打ち込むという奇策に出るのも手だ。 メダチェンジ後には打って変わって、反撃と復活を使用する。 地味ながら重力制御の存在もあり、戦車タイプながらに脚は意外と遅くもない。 メダロットS イベント「メダロット4メモリアルロボトル」開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 メダロット4から実に、23年越しとなる再登場となった。 初回ピックアップ開催は2024年3月14日、まさかのホワイトデーである。 ホワイトデー(英 White day)とワンダラー(英 (恐らく)Wonderer)を掛けたワケではないだろう。 そして復活もまた、うのへえ氏の趣味ではないだろう。 メダチェンジ前の技構成は、メダロット4での行動を踏襲した様な構成となっている。 加えて、全体的にも高い装甲値を誇る。 頭部パーツはターゲット吸収に近い効果を持つプロヴォークの派生技、G(ガード)プロヴォーク。 その名のとおり、技の使用後にガードブーストが付与される効果の追加されたプロヴォークである。 ワンダラーは戦車タイプで常時ダメージが減少することもあり、ガードブーストとの相性は抜群。 ランク☆6時の威力値自体も1609と高めなのが特徴で、貫通こそしないもののダメージソースにもなりうる。 頭部パーツはヘヴィパーツに該当する。 両腕パーツは通常のプロヴォーク。 先行してGプロヴォークを使用した上で、プロヴォークを使うと受けるダメージを減らすことが出来る。 脚部特性はスーパーアーマー。 回避が出来ない戦車タイプにはうってつけの脚部特性。 プロヴォークで停止系マイナス症状を使うメダロットのターゲットを固定すれば、味方を厄介なマイナス症状から守ることも出来る。 ヘヴィリミットは戦車タイプでありながら、メダロット9から本作に至るまでで初となる2。 戦車タイプは基本的にヘヴィリミットが最大値の3のため、非常に異色。 それでも頭部を支えられて、なおかつヘヴィパーツをもうひとつ搭載する余地はある。 ランク☆6時に射対値1615に対して、格対値1699と若干ながら格闘攻撃に対して強い。 また、意外にも充冷値は692と若干戦車タイプとしては高め。 決してカスタマイズに使用しても腐りはしないが、技の効果もあり、ワンダラーはカスタマイズに使うよりも純正運用の方が真価を発揮出来るだろう。 メダチェンジ後の技構成はメダロット4での行動から若干変化しているものの、基本的にはそれに準じている。 なお重力制御に相当する、対地制御およびドミニオンは備えていないことに注意。 ドライブAはカウンターガード、ドライブBはミラーガード。 カウンター系のガード技を二種類備えているため、相手の構成に合わせて使用するカウンター系ガードを切り替えられる。 メダチェンジ後は装甲が一体化する仕様もあり、簡単には機能停止させられないのも魅力。 ドライブAがランク☆6時に833と高めの充填値に対して、ドライブBは668と低めになっている。 そのため射撃技を使うメダロット相手だった場合、ミラーガードの使用が遅れる危険性がある。 ドライブCはファーストエイド。 レストアなどの復活技ではなく、パーツ再生系のプラントに変更された。 全てのドライブがチャージゲージを消費しないため、相手への即応性が高いのが魅力。 ムーブの脚部特性はトラップバスター。 天敵のまもるトラップや、ディスターバンスもものともしない。 ランク☆6時に射対値2099に格対値2139と、戦車タイプの中でも上位の頑強さを誇る。 その分、充冷値は634と低下している。 プロヴォークで攻撃役のターゲットを自身に引きつけた後で、メダチェンジしてカウンター系ガードを使用し、相手の攻撃を封殺するという面白いコンボが組める。 単に無制限に使用出来るファーストエイドで、味方を支援しても良い。 注意すべきは、メダチェンジ後は脚部特性が変化するため、停止系マイナス症状が直撃してしまうこと。 プロヴォークで味方の身代わりとなるにせよ、カウンター系ガードを使うにせよ、相手の技構成によっては、あえてメダチェンジをしないのも手であろう。 また、プロヴォークで味方の身代わりとなる場合は、妨害クリアが壁として立ちはだかるためその対策も考えておきたい。 メダチェンジ後には、メダフォースロックラッシャーは当然直撃して機能停止する。 ガード役に限った話ではないが、自身がメダチェンジを使う場合、相手がロックラッシャーを持つメダルを使っていたら速やかに機能停止させるべきである。 ▲ページ上部へ▲ メダロットチャンネルでの活躍 メダロット公式YouTubeチャンネルメダロットチャンネルでは、メダロットSでの復活以前から様々な形で活躍している。 うのへえの項目に詳しいが、メダロットニュースではうのへえ氏のアバターとして使われている。 コレは本人がお気に入りだからという理由であるからといって、メダロットSでの復活はうのへえ氏の趣味ではないだろう。 同作での復活までの間はメダロット4でのイラストを使用していたが、ワンダラーの復活を発表した直後に、メダロットSでのアルバムイラストに差し替えた。 また、メダTuberシュシュポップの動画にてもワンダラーとして登場。 その声は何処かうのへえ氏に似ているが、恐らくは気のせいであろう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 バージョン別機体 ヒミツシェル カタツムリにしてマイマイカブリ、貝殻の中からクロスファイア! メダチェンジ後の姿の近縁種モチーフ、カタツムリ型 エスカルローダー 充填ムシムシカタツムリ、お前の充填は何処にある ヒミツシェル カタツムリにして変型後はマイマイカブリ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット4 名称:ワンダラー (パーツ性別:男) ライブラリー ナマコ型メダロット狙ってもいいっすよ 頭部 スワロウ SCM-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 90 0 0 3 防御 まもる ターゲット吸収 右腕 ドランク SCM-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 90 8 0 14 18 防御 まもる ターゲット吸収 左腕 グラップ SCM-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 90 8 0 14 18 防御 まもる ターゲット吸収 脚部 レイバー SCM-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 125 0 8 18 5 14 防御 戦車 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 395 12 14 43 12 26 防御 戦車 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 0 62 3 防御 とくしゅ 反撃 ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 0 11 0 0 防御 とくしゅ 重力制御 ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 0 19 18 18 防御 なおす 復活 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ワンダラー」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第3弾 2 4 70(無) -(無) 5(赤) 特殊 射撃対象吸収 移動可能方向 【射撃対象吸収】 味方に対する全ての射撃攻撃を代わりに受ける。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 名称:ワンダラー (パーツ性別:男) アルバム 敵に襲われると内臓を吐き出す海の生物、ナマコをモチーフにしたメダロット。のらりくらりと這いずり回り、あの手この手でしぶとく生き残ろうとするその姿に周囲の目は釘付けになる。 ※ステータスはランク☆6Lv100時のものです。 頭部:スワロウ(SCM00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 4499 1194 1609 681 558 4 ○ かくとう Gプロヴォーク 右腕 ドランク(SCM00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 4379 1037 1477 674 530 - かくとう プロヴォーク 左腕 グラップ(SCM00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 4379 992 1551 621 535 - かくとう プロヴォーク 脚部:レイバー(SCM00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 5519 1615 1699 - 692 戦車 2 スーパーアーマー 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー B B B B B B B B B B S ※ステータスは全パーツランク☆6Lv100時のものです。 メダチェンジ後ムーブ性能 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ 脚部特性 18776 2099 2139 - 634 戦車 トラップバスター 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー B B B B B B B B B B S ドライブA 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 - - 833 642 - まもる カウンターガード ドライブB 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 - - 668 485 - まもる ミラーガード ドライブC 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 - - 1051 823 - しかける ファーストエイド ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ わ行 - OCG - 4 - S
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ワンダラーの未熟リンゴ指輪 MHP + 85% Str + 50 Int + 85 Vit + 30 Agi + 50 Dex + 115 Luk + 10 アローバルカン の攻撃力 500% 増加 シビアレインストーム の攻撃力 250% 増加 アローバルカン使用時 50% の確立でアローバルカンLv5発動 アローバルカン使用時 50% の確立でシビアレインストームLv5発動 物理攻撃時一定確立でアローバルカン Lv1~4 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でシビアレインストーム Lv1~3 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でバードとダンサーの魂 Lv3 発動 移動速度増加 死亡時95%の確立で ワンダラーの未熟リンゴ指輪 が消滅する SP消費量 + 85% 追加スキル ヒール ブラギの詩 メテオストーム ストームガスト メディタティオ コメット アースストレイン リフレクトダメージ エレクトリックウォーク ハルシネーションウォーク プラエファティオ ↓追記スキル↓ ヒール 前提なし ブラギの詩 前提なし メテオストーム 不確定要素の言語Lv5 ストームガスト 不確定要素の言語Lv5 メディタティオ レッスンLv10 コメット ニヨルドの宴Lv5 戦太鼓の響きLv5 ニーベルングの指輪Lv5 不死身のジークフリードLv5 アースストレイン セイレーンの声Lv5 リフレクトダメージ メロディーオブシンクLv5 ビヨンドオブウォークライLv5 エンドレスハミングボイスLv5 エレクトリックウォーク メタリックサウンドLv5 ハルシネーションウォーク 地獄の歌Lv5 プラエファティオ 生死の境でLv5
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ワンダラー ジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細アッパーブレイド ドライブサイズ フレイムオブピース マインドスフィア ジョブツリー 一次職 二次職 鋭晶石 堅晶石 その他 ワンダラー バード 30 30 スパイカー 25 45 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 ワンダラー ワンダラ 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 万能職。槍が強いのでアタッカーとしても、一風変わったスキルでサポートも出来る SP回復、スタン耐性とパッシブの最大重量という他にはない面白スキルが特徴。思っていたよりは微妙w おすすめステータス割り振り S極・・両手槍がよさげ M極・・・バード用?なんかtwitter上でこれがオススメ的な情報が流れてたけど・・・どうなんだろ?・・・ スキル スキル一覧 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 アッパーブレイド アクティブ 10 147 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 横なぎ→切り下ろし ドライブサイズ アクティブ 10 235 アッパーブレイドLV3 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 左前方→右前方突進技 フレイムオブピース 設置バフ 10 294 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × チャージフェンサー アクティブ 5 1680 LV25 両手槍,片手槍 × サーフィスエッジ アクティブ 5 1680 チャージフェンサーLV3,ドライブサイズLV5 両手槍,片手槍 × マインドスフィア 回復 10 294 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × スタンプルーフ バフ 5 2094 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 情熱の心 パッシブ 700 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 静寂の心 パッシブ 700 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 重量増加 パッシブ 3939 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × スキルツリー スキル詳細 アッパーブレイド スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 アッパーブレイド アクティブ 10 147 ]] 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 横なぎ→切り下ろし 消費SP 7 クールタイム 約5sec 硬直 無 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 無 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP タイプ 内容 説明 A バランスタイプ SP7→6 B 連続使用タイプ SP7→9 C 振りおろし火力強化タイプ SP7→9 ドライブサイズ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ドライブサイズ アクティブ 10 235 アッパーブレイドLV3 ]] 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 左前方→右前方突進技 消費SP 11 クールタイム 約9sec 硬直 無 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 無 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP タイプ 内容 説明 A 連続使用タイプ B 特殊貫通タイプ C 火力タイプ SP11→15 フレイムオブピース スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 フレイムオブピース 設置バフ 10 294 ]] 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 消費SP 23 クールタイム 約sec 硬直 なし 効果時間 約10sec 特殊効果 自然回復量の上昇 属性 無 LV 1 2 3 4 5 JEXP タイプ 内容 説明 A 長時間タイプ SP23→28 B 節約タイプ Sp23→16 C 連続使用タイプ マインドスフィア スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 マインドスフィア 回復 10 205 ]] 短剣,片手剣,鈍器,両手槍,片手槍 × 消費SP 20+最大SP一時的に減少 クールタイム 約sec 硬直 無 ダメージ ダメージ依存 ? 属性 無 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP タイプ 内容 説明 A 長時間タイプ B 節約タイプ SP20→10 C 範囲特殊タイプ
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基本職⑧ ワンダラーは物理と魔法で用途が全く異なる。 物理ワンダラーは現在はドラグーン。主に怠慢ではかなり強い職(移動スキルの豊富さ)ではあるが、混戦だと特徴がいかせない。そのためリーグ勢としては重宝される。 魔法ワンダラーは現在はミンストレル。主に支援ワンと呼ばれ、回復や麻痺攻撃といったスキルがあるため、混戦で有効な職 アッパーブレイド 斬り上げた反動で斬り下ろす攻撃スキル 最大Lv:10 使用可能武器:短剣/片手剣/鈍器/両手槍/片手槍 スキルタイプ:アクティブ タイプ分岐 A:SPを抑え安定したダメージを与えるバランス型 B:クールタイムを短くした連続使用型 C:切り下ろしの威力を高めた火力型 ドライブサイズ くの字を描きながら切り裂いていく移動攻撃スキル 最大Lv:10 使用可能武器:短剣/片手剣/鈍器/両手槍/片手槍 スキルタイプ:アクティブ タイプ分岐 A:クールタイムを短くした連続使用型 B:移動時に相手をすり抜ける特殊型 ←標的に動きを阻まれることなく広範囲を移動できる C:消費SPを増やして威力を高めた火力型 サーフィスエッジ 相手の足元めがけて回転攻撃を行う。 片手槍、両手槍専用スキル 自身を軸として、その場で一回転しながら敵を攻撃するスキル。 範囲攻撃であると同時にノックバック効果を持つため、 積極的な攻撃ではなく、敵の包囲から抜け出すために存在すると思われる。 ラッシュバトルでこのスキルを多用するプレイヤーが非常に多いが、 大概モンスターの塊を分散させるだけに終わるため、迷惑行為として認識される恐れがあるので要注意。 最大Lv:10 使用可能武器:両手槍、片手槍 スキルタイプ:アクティブ フレイムオブピース その場に周囲を温める優しいたき火を発生させる。 味方の自然回復力を上昇させ、自身はさらにSP自然回復力が上昇する。 座って休んでいる時だけではなく、このスキルを発動させながら戦うこともできる。 オススメ分岐Aだが、座るなんて勿体無いし戦うぞって人はCにして炊きながら戦い続けるもよし。CTが半減する。 最大Lv:10 使用可能武器:短剣/片手剣/鈍器/両手槍/片手槍 スキルタイプ:アクティブ タイプ分岐 A:消費SPを増やして効果時間を増やした持久型 B:消費SPを抑えた節約型 C:クールタイムを短くした連続使用型 マインドスフィア 一定時間自身の最大SPを減少させてその場にSP回復珠を発生させる。 味方が触れるとSPが回復する 最大Lv:10 使用可能武器:短剣/片手剣/鈍器/両手槍/片手槍 スキルタイプ:アクティブ タイプ分岐 A:回復力を高め持続時間を延長した長時間タイプ B:最大SPの減少の低減と消費を抑えた節約タイプ C:回復力を抑え一度に多くのメンバーの回復を行う特殊タイプ チャージフェンサー ぐっとその場で溜めて、前方に突きを放つ。片手槍、両手槍専用スキル。 スキルボタン長押しでチャージすることができる。 Lv制限:25以上 最大Lv:5 使用可能武器:両手槍/片手槍 スキルタイプ:アクティブ スタンプルーフ 一時的にスタン耐性が上昇するバフスキル 最大Lv:10 使用可能武器:短剣/片手剣/鈍器/両手槍/片手槍 スキルタイプ:アクティブ 情熱の心 最大HPを少量上昇させるパッシブスキル 最大Lv:50 使用可能武器: スキルタイプ:パッシブ
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冒険者の上級職。過酷な冒険をしてきたワンダラーは、あらゆる外敵に対し対抗する手段を心得ています。汎用性、特化性、どちらの点でも必要な能力を有しています。 VITうp 種族ダメ増加 無属性カットはとっとけ 多人数PTしないし死んだら地雷乙だからアドベンジャーは対人向き 壁は念願の範囲ヘイトを手に入れたり物理&魔法カット盾スキルもある 攻撃スキルのバニシングライズは当たった敵の周囲1の範囲にダメージ付与するからちょうつよい
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ワンダラー NO203 ナマコ型 type-SCM 特殊 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 4 70 - 5 46 射撃対象吸収:味方に対する全ての射撃攻撃を代わりに受ける。 相手が格闘だと意味がない。壁にはなる。
https://w.atwiki.jp/ciel_npc/pages/44.html
ワンダラーへのコメント かわいい! -- 2010-03-16 04 58 29 その笑顔に、悩殺されました>o<;; -- 2010-05-30 17 15 38
https://w.atwiki.jp/nightrun/pages/51.html
ワンダラー デザインコンセプト 調整中。 効果を落として本人も火力に参加出来るようにする案もある。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 レッスン 不確定要素の言語 生死の境で スイングダンス 恋人たちの為のシンフォニー 月明かりのセレナーデ 風車に向かって突撃 エコーの歌 循環する自然の音 マナの歌 メランコリー ダンスウィズウォーグ レーラズの霧 エンドレスハミングボイス 不死身のジークフリート バード・ダンサーから移動 戦太鼓の響き バード・ダンサーから移動 深淵の中に バード・ダンサーから移動 ニヨルドの宴 バード・ダンサーから移動 ニーベルングの指輪 バード・ダンサーから移動 マリオネットコントロール クラウン・ジプシーから移動 イグドラシルの朝露 オリジナル 全遮断の終点 オリジナル 戦乙女の祝福 オリジナル エレメンタル協奏曲 オリジナル エレクトリックドライブ オリジナル オーバードライブ オリジナル 装備品 育成ガイド 編集
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※注意 蜜苺鯖ではS4Uが「Int/10、レッスンLv」から「Int/12、レッスンLv/2」へと変更されている。しかし元々の公式ではすでにダンスの練習がLv/2なのでS4U自体のSkillLvのことか? 「消費SP減少率(%)=20 + SkillLv*3 + [ダンスの練習Lv/2](切捨て) + [術者のInt/10](切捨て) MSP増加率(%)=15 + SkillLv + [ダンスの練習Lv/2](切捨て) + [術者のInt/10](切捨て) 」 (参照バード/ダンサーWiki) 3次スキルについて 作者はワンダラー持っていないので、スキル説明を読んで気になったのを妄想を書きます。(いらなければ消してください) 月明かりのセレナーデ WLさんなどの威力底上げに。 スイングダンス エンペ割るときや防衛時にでも。 タイプ別考察 S4U型 Int高ければ高いほどよい できればInt120Vit込み100推奨 ロキ型 ミンストレルと同じくお勧めはV S-I こちらは“絶対に”スタンしてはならないのでVit100必須。 Strをあげるのは回復薬を持つため。混戦時ヒールとかあてにしてられない。 ロキ役は防衛の要なので死ぬことは極力避けたい。