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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 17 SIRIUS VALSE ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" virkato 220-310 3410 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 17 SIRIUS VALSE ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" virkato 220-310 2428 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 VALSE ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" virkato 230〜320 1684 6 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 やや弱 - 0521-8561 2016-12-24 01 18 22 やや弱 - 9890-9132 2017-01-21 23 16 09 中 - 0257-2555 2017-03-19 01 44 14 やや強 - 名無しさん 2017-03-20 01 11 22 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 VALSE ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" Virkato 230-320 1684 6 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE VALSE ワルツ第17番ト短調"大犬のワルツ" virkato 220-310 1259 68%(2010-01-29) 攻略・コメント 蠍火ほどじゃないが、片手階段が頻出します -- 名無しさん (2009-10-31 17 34 50) 全体的に配置が易しめでラス殺しもないから蠍火よりはだいぶ楽。一番の問題はBPMかな -- 名無しさん (2009-11-01 07 08 52) EMPのマリーアントワネットっぽい。速度設定を間違えず、よほど階段が苦手でなければ大丈夫。 -- 名無しさん (2009-11-07 18 08 00) 混色階段苦手気味な自分にはG59よりコッチの方がムズかった BPM変化多いのでズレ注意 普段よりSUD+を少し下げてもいいかも -- 名無しさん (2009-11-07 18 40 45) ↑G59は逆詐称 -- 名無しさん (2009-11-07 19 13 26) BPM300に合わせるのが基本か?難は変速しながらなトリルに注意。 -- 名無しさん (2009-11-13 13 54 05) 上にも書いてあるがG59より難しい。似た譜面で言うと蠍火よりも難しい。 -- 名無しさん (2010-01-31 17 46 49) 階段は多いが殺しもないので、蠍火よりは簡単だと思うけどなあ -- 名無しさん (2010-01-31 18 31 21) ↑2です。ラス殺しでは蠍火が断然上ですよね・・・すいません。蠍火はラスト以外80%以上キープできるのに、大犬は全体を通して60%以上キープすら出来ませんでした・・・ -- 名無しさん (2010-01-31 20 09 08) 私も↑1と同じような感じで、蠍火より難しいと感じた。ラス殺しがない分こっちの方が平均的に難しいので、実力不足だと道中の回復がままならないのかもね。 -- 名無しさん (2010-02-01 00 29 03) 個人的にラストの左手が初見殺しに感じた。階段そのものは蠍火より若干難しいかと。 -- 名無しさん (2010-02-06 17 07 04) ↑2です。ある日突然100%安定しました。道中が回復に転じた瞬間に安定したようです。今では蠍火の方が不安定です。つまり、そういう曲なのかと。 -- 名無しさん (2010-02-08 01 29 15) 右手ゲー。左利きFLIP推奨。 -- 名無しさん (2010-02-08 15 31 22) サドプラを封印している人はハイスピ調整にえらく難儀してしまう。自分の適性スピードとよく相談すべし。 -- 名無しさん (2010-02-08 17 42 46) 親指出張が強ければ☆10では繋ぎやすい部類かもしれない。自分の☆10フルコン2曲目になった。ほぼトリルゲー -- 名無しさん (2010-05-02 22 24 05) HARDゲージではポロポロミスが出て低空飛行になりがち。補正域で1回でも階段をまるまる外すと即死に繋がるので最後まで油断ならない。 -- 名無しさん (2010-05-27 02 30 28) 満遍なく難しい譜面。高BPMだが、速い速いと思って階段を叩くと空押し連発でゲージが伸びにくい。ユーバー灰と合わせて頑張れ -- 名無しさん (2010-07-19 20 43 23) 人によって体感難度が変わる不思議な譜面。蠍火より難しいと感じる人もいれば逆に☆10の中でも簡単に感じる人も。実際、俺は10.2群の譜面が全然出来ないがこれはノマゲで出来ている。挑戦クラスの人も一度特攻してみると良いかも。ただ、無理だと感じたらしばらくは触らない方が良い。 -- 名無しさん (2011-04-22 08 52 14) ノマゲ時 何回やっても道中回復が出来ず放置。自力があがりクリア。 ハード時 ポロポロミスが目立ち。全体でBP50でも最初の部分で30%まで減らされる、最後はハイスピを一段下げるとあっさりクリア。 感想 こいつには苦労させられたよ=3 -- 名無しさん (2012-03-22 02 52 03) 階段苦手な人にとっては、☆10の中でも相当強い部類に入る曲。癖が強いので、ある程度間隔を開けてからプレイするのが吉? -- 名無しさん (2012-12-15 21 00 08) 悪いが道中蠍より弱い要素がない。 -- 名無しさん (2014-07-23 11 01 26) 「蠍より強い要素がない」の間違いでは… -- 名無しさん (2014-07-24 06 38 44) ↑蠍より強いと感じる人間は周りも見る限り山ほどいる。 -- 名無しさん (2014-08-23 15 50 25) ちなみに私は蠍はノマゲ、大犬BP120越えの点滅。↑↑の通り全面的に蠍が弱い印象をもっています。個人差だけど -- 名無しさん (2014-08-23 15 53 11) ↑↑↑の間違い -- 名無しさん (2014-08-23 15 54 22) 蠍火の階段はゴリ押し使わないと押せない配置が混ざってるけど、大犬の階段はほぼ運指だけで捌ききれるので個人的にはこっちが楽。両方ともハード済み。 -- 名無しさん (2015-10-10 13 38 24) ミスカ36でハード記念カキコ。何度やってもできなくて、左右ミラーつけたりつけなかったりしてたけど結局正規で抜けられた。癖がつくので粘着厳禁。 -- 名無しさん (2019-12-16 15 06 48) 譜面じたいは純正階段以外は難しくないが、スピード変化のせいで蠍火よりノマゲ難しいって人も居る。 -- 名無しさん (2019-12-16 20 54 03) 名前 コメント
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ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"(Valse du Grande Chien)のデータ SPN SPH SPA DPN DPH DPA 備考 Lv 6 10 12 6 10 12 楽曲の難易度 BPM 190-290 220-310 230-320 190-290 220-310 220-350 楽曲の速さ TN 669 1214 1684 640 1259 2290 合計ノート数 AAA 1190 2159 2994 1138 2239 4072 AAAボーダースコア AA 1041 1889 2620 996 1959 3563 AAボーダースコア A 892 1619 2246 854 1679 3054 Aボーダースコア SC 0 0 0 0 0 0 スクラッチ枚数 N - - - - - 2834 調整前合計ノート数
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE VALSE ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" virkato 220-310 1214 80%(2013/10/26) 攻略・コメント A・H・N譜面全てで bpm と小節数が異なる曲。ついでに皿が一枚もない・・・。 -- 名無しさん (2010-04-04 19 55 22) ラストが回復なので楽かな? -- 名無しさん (2010-04-04 22 22 23) (U^ω^)わんわんお! -- 名無しさん (2010-09-22 19 14 26) ハイスピは290(初期BPM)で設定か。速度が変わりまくるため、最初はgdgdでもいいから曲の流れ(?)を感じながら押す。慣れてくると結構楽しい曲と思う。 -- 名無しさん (2010-09-24 13 51 07) ポプから寺に流れた人は☆10初クリアがこの曲になることも少なくない -- 名無しさん (2010-09-24 23 14 24) 易はElishaのほうがさきだったが、ノマゲはこちらでした。 -- ポプから寺に流れた人 (2011-02-10 13 51 36) 曲の開始から最初のノーツが降ってくるまでの間隔が短い。フルコン狙いでシャッター調整⇒さあやるぞ!って手を動かしてたら即BADとか。気をつけて。 -- 名無しさん (2011-02-10 17 28 08) 間違ってもASはつけないように。虚しく紫ランプが点灯します・・・。 -- 名無しさん (2011-06-30 13 55 13) ↑気になったけど本当にそうなるんだ。フルコンしたら余計悲しくなるな… -- 名無しさん (2011-06-30 21 16 56) 皿が流れてこないため鍵に集中すればいいので☆10では楽な方。 -- 名無しさん (2011-07-19 17 46 23) ノマゲかイージーなら前半で2%でもクリアは普通に狙える。というか後半の方が前半に比べて明らかに簡単 -- 名無しさん (2011-07-21 00 15 30) とにかくリズムが不規則、譜面的には楽なのだがタイミングを覚えておかないとBadを量産する事に -- 名無しさん (2011-07-21 09 40 22) HARDは最初のテッテケテケを越えたらウィニングランです。 -- 名無しさん (2011-10-28 16 15 25) 高速階段だけど☆10の中では楽な方かも。BPMについていければノマゲは早めにつくと思います。嗚呼、お姉さんに踏まれたい…。 -- 名無しさん (2011-10-28 16 36 40) ハードはトリルや階段などで地味に削られい。さらにスコアが出し辛く回復が遅いためノマゲほど簡単な部類ではないので注意。 -- 名無しさん (2011-10-28 22 28 39) ポプからではないが、☆10初緑ランプがこれだった。聞き込んでれば相当楽になると思う。 -- 名無しさん (2011-12-12 02 57 59) フルコン狙いの場合、中盤のトリルが途中で16分→24分に変わるのであんみつを駆使して乗り切ろう。 -- 名無しさん (2011-12-14 12 31 47) 今作でHS合わせやすくなって易化 10一曲目がこれになった -- 名無しさん (2012-09-26 21 13 49) 乱をつけると難化する。密集同時押し+歯抜け階段が来たり寄ったりするので気を付けよう。九段ですが死にかけましたー -- 名無しさん (2012-12-28 20 01 03) 曲を知ってるなら☆10でもかなり簡単なほうだと思う。 密度も高くないし -- 名無しさん (2013-02-04 20 45 34) 非常に光りにくい、ズレていたりBPMがいちいち変動したりで安定して光らせるのは難しい、↑にもあるけど難はノマゲほど楽ではないので注意、中盤の減速トリルのBADハマりやポロポロこぼしやすい譜面なので -- 名無しさん (2013-02-19 08 33 13) ☆10易はそろそろ20いくしノマゲもいくつか付いたけどこれはさっぱり出来るようになる気がしない…。ラストは確かに回復だけど、それまで延々ゲージが地を這うから追いつかないんだよなぁ…… -- 名無しさん (2013-05-22 00 09 19) 譜面自体はそこまで難しくはないのでハイスピの設定が大切 -- 名無しさん (2013-09-18 14 51 59) BPMは初期290、最高310。 よってクリア狙いなら緑数字をいつもより+15~20程度にしましょう。かなり余裕が持てます。 -- 名無しさん (2013-11-02 18 05 28) BPM最高310だが310は一瞬。合わせるべきは290~300である -- 名無しさん (2013-11-02 22 11 18) 後半が回復になっているのでノックに適している…わけではなく、正規の配置が易しいだけ。乱は高確率で難化する。一応正規の高速階段は24thやイリーガルの穴に応用が効くかもしれない。 -- 名無しさん (2014-05-26 19 59 14) 久しぶりにHARD付けてやったら事故りかけた。譜面サイトを見ると簡単そうに見えるが高速で来るので大変。BPMもちょくちょく変わって叩きにくい。長いトリルで削られ過ぎないようにしよう。 -- 名無しさん (2014-05-29 23 49 28) HARDつけたら死にそうになったw w w トリルヤバイw w w -- 名無しさん (2015-03-04 14 31 31) EASYは前半2%から回復するゲーム、HARDはトリル終わったらウイニングラン -- 名無しさん (2021-09-21 14 09 32) ミス1桁ヤッター!!!からエクハまでがめちゃくちゃ遠い(体感) -- 名無しさん (2021-12-13 23 54 54) ソフランのレーダーをめちゃくちゃ伸ばせる曲 -- 名無しさん (2022-05-08 00 12 31) 52回もBPM変化してるせいかソフランのレーダー値がとんでもなく高い。特に対策せずに普通にプレーしてもレーダーにかなり貢献してくれる譜面 -- 名無しさん (2022-10-24 22 26 30) 対称固定メインじゃない人、この曲はどうしてるんだろうか。この曲だけは対称固定なんだろうか。 -- 名無しさん (2022-10-25 02 10 09) 以前BEMANIwikiで逆詐称扱いされていた曲。細かくソフランするためポロポロこぼしやすく、中盤のトリルもあってハードは難しい。終盤は確かに簡単になるが、ズレもあり適性が回復できるかは個人差が出るかと。自分は適正当時大の苦手で、☆10に3分の1ぐらい易ついた時にようやくクリアできた。 -- 名無しさん (2022-10-25 02 44 40) ↑2 この譜面で対称固定が有利な要素なんかあったっけ? -- 名無しさん (2022-10-25 20 11 41) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE VALSE ワルツ第17番ト短調"大犬のワルツ" virkato 220-350 2290 7%(2010-09-12) 攻略・コメント AC最多NOTE数。階段と縦連打メインで12.4クラス。全然押せなくてもかなり楽しい良譜面。 -- 名無しさん (2009-11-01 01 28 32) 後半の一瞬遅くなったあとからが本番 -- 名無しさん (2009-11-06 23 32 35) どうでもいいがSPAとBPMの変化が違う -- 名無しさん (2009-11-17 01 47 32) ラストのトリルからがあからさまなラスト落としでちょいとげんなり。 -- 名無しさん (2009-11-17 14 06 43) 一見12.4クラスなのだが12.3挑戦中の人が緑や赤つけてたりと謎が多い。それ以下のレベルの自分からは蠍よりは多少なんとかなるんじゃないかなーくらい -- 名無しさん (2009-11-17 15 28 24) 正規は指の運びがやたら難しいので12.4でいいような。ただし片手力とトリル・縦連打耐性が高い人なら終盤~ラストが回復になるのでもっと楽に感じるかも。 -- 名無しさん (2009-11-20 05 50 28) 右正規は外側→内側の階段が頻発するので、逆の方が得意なら右鏡推奨。ラスト左トリルは餡蜜しても余裕でBADはまりしやすいので敢えてガチ押しした方がいいかも知れない。 -- 名無しさん (2009-11-24 23 48 03) 道中がそこそこ押せてラストでBADはまりするなら難逃げという手も BP85のゲージ低空飛行だがノマゲより先に難が点いた -- 名無しさん (2009-11-29 22 59 56) ラストの交互連打はたった10だけどBPMが途中で変化してる事を頭に入れるといいよ -- 名無しさん (2009-11-30 07 32 27) 楽しい譜面だが、蠍火同様縦連打が苦手だと絶望的。 -- 名無しさん (2009-12-30 01 57 46) 両鏡つけると道中は多少押しにくくなるがラスト安定するようになる。 ラストだけで80%切ってる人はお奨め -- 名無しさん (2010-01-04 19 42 31) ラストでBADはまりする人は1P側S乱もありかも。一般的にはあからさまに難化だと思うが超片手力特化型ならばむしろ安定する。 -- 名無しさん (2010-01-12 21 16 07) ラストの左はトリルの向きによる得手不得手次第かな。正規でいつもBADはまりしてたけど左鏡にしたらラストが超回復になった。 -- 名無しさん (2010-01-13 19 33 33) 譜面としてはラストの左手側のトリルが自動化できるかが鍵。BPM変化&右手の縦連打に釣られてリズムが狂いやすい -- 名無しさん (2010-01-27 22 42 00) 取り敢えず最後の左トリル変速は意識しないとずるずるBADハマるので、BPM変わる位置覚えて -- 名無しさん (2010-01-28 05 14 23) 左利きなんだが、とにかく右の殺傷力がやばいと感じる。あと、何度も何度もチクチク減る上、回復少ないタイプなのでイージー→ノマゲ→ハードがそれぞれかなり遠い。イージー安定でもノマゲは地を這う人もいるかも。 -- 名無しさん (2010-02-02 15 41 30) ラストトリルはBPM290の間ガチ押しして、BPM300に加速してから餡蜜するといい感じ。290の方は正確に餡蜜しないとハマるので、ガチ押しした方が得。 -- 名無しさん (2010-03-05 15 32 02) 意外と正規が合う人もいる -- 名無しさん (2010-05-27 01 14 26) Doitと同じ臭いがする。イージーとノマゲはラストがすべて で初クリアに関しては地力はあまり関係ない。ハードはそれなりの地力が必要 -- 名無しさん (2010-05-27 09 44 49) 確かにノマゲまでならラストが全て。ミスカウント200越えてるが緑ついた。地力に依存しないのはDP的な横の認識よりもBPMの速さによりSP的な縦方向への認識が重要となるからだと思う。 -- 名無しさん (2010-05-27 12 55 23) ぽろぽろ取りこぼしやすいが、要所を押さえていればわりとなんとかなる。正規やりこみが一番近いと思う -- 名無しさん (2010-06-23 12 52 40) 166小節あたりからの2P側のプチ発狂が個人的白埋め最難関だった。正規ではその部分が捌きづらかったので両鏡で対処。その後の縦連打ではぜひ回復したいところです。 -- 名無しさん (2011-01-30 04 09 29) HARDクリアなら蠍火と同じぐらい難しい。右鏡オススメ。 -- 名無しさん (2011-03-15 06 27 21) 12.3上位だが、12.2すら苦戦してる自分がやってても楽しい譜面 -- 名無しさん (2011-04-08 21 05 39) ラストの交互が意外と難しい、それがなければ12、3中位なのに・・bpmの都合上餡蜜も難しい -- 名無しさん (2011-05-09 20 05 44) 今日、緑つきました。フリップ、乱、s乱、サドプラなどいろいろ試しながら粘着しましたが、ラスト以外も普通に難しいので正規か左鏡がいいと思います。ラストの交互は三拍子だという意識でたたけば意外といけます。というか交互直前もかなり押しにくい配置なので、交互ゲーだと思ってそれまで適当にやると交互突入時のゲージが悲惨になる。押しにくい小発狂のすぐ後にハマりやすい交互があるので12,3でも難しい部類である -- 名無しさん (2011-05-10 22 27 53) 地力が上がってもラストでできない人は、小節ごとに区切られる白線に注目するといい。1小節につきトリルオブジェの数は6個だということを意識して、白線と白線の間で6個ずつ押す!と頭のなかでカウントすると良くなる。これを意識したらうまくいくときはラスト繋がった。 -- 名無しさん (2011-10-04 19 35 10) 12.3挑戦中でも緑や赤が付くという話が出ていたが、件の三連打→左右交互の後にある3つ押しの縦連から繋ぎペースで行けば80%に到達できる模様。少しミスが出ても平気なため、階段がまるで出来なくても体力次第で何とかなる可能性が高い。 -- 名無しさん (2012-06-15 22 46 34) 開幕は290だが、後半は300地帯が長い。ノマゲならHSは300に合わせておいた方が、いい。 -- 名無しさん (2012-11-26 19 11 17) 相変わらずクリアレート5%、正規より両乱が無難。 -- 名無しさん (2013-01-28 05 58 08) 右鏡bp74で白つきました。ハード挑戦の目安になれば -- 名無しさん (2013-01-29 01 44 49) シリウス時代にまぐれ解禁(当時の十段達成率50%レベル)して以降、全くクリアの兆しがないのに毎作100回くらいプレイし続けた結果、正規のBPが350近くにまで膨れ上がるとんでもない癖が付いた。「速い階段が豊富だからクリアには全然届かなくても練習になるだろう」と思っている人は注意した方がいいかもしれない。正規がまるで出来ない人はネックに感じるサイドに乱を付けると良い。縦連や同時押しは難化するがそれ以外は正規が苦手な人にはやりやすくなる。ラストのトリル地帯逆サイドに関しては難化がほぼ確実なのが痛いところだが。 -- 名無しさん (2013-05-13 17 15 55) 開幕とブレイクでは一気に50近くBPMが変わるため、静かなところになった瞬間HSを下げないと恐ろしいことになる。FHSを使っている場合は皿チョンでのHS変更は(大きなBPMの変化箇所が鍵盤配置のど真ん中なので)無理だが白鍵盤黒鍵盤それぞれ1回押してのHS変更なら十分に対処可能。ある程度平均的な速さでプレイすることが出来る。 -- 名無しさん (2013-06-24 10 24 54) ノマゲまでのネックになるのは縦連直前の超ゆるソフラン地帯と青トリル直前の右手4小節。各々縦連とトリルの直前でもある上、捌きの難度も高いためその後にまで大きく影響を及ぼしやすい。タイピのブレイク後やコンフィの後半配置などが練習になったりするのでそちらをやり込んでからやってみるのも良い。ラスト歯抜けトリルは直前が4連打であることとワンフレーズ毎に左右が同時押しの分割が混じることを意識すると良し。 -- 名無しさん (2013-07-05 10 18 05) BP75でHARDつきました。OPは正規。右乱でも良いところまでいったのでこれもアリかも。ブレイクはSPと違ってかなり早いのでギアチェンを推奨します。ラスト左手はあんみつ -- 名無しさん (2014-06-24 01 13 40) 追記:123234246の階段を123→234→246、12323456の階段を123→234→56と餡蜜しました。 -- 名無しさん (2014-06-24 01 15 45) 譜面傾向は違うがG2や稲妻、カゴノトリなどのように「なかなか上達しない」譜面。地力が上がってもミスが減りにくいため、相性が悪いといつまでも点滅のまま残り続けたりする。地力を上げるよりもきちんと対策を取ってやり込むのがクリアの近道と思う。 -- 名無しさん (2015-05-08 00 59 13) 名前 コメント
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ワルツ第17番ト短調”大犬のワルツ” (∪^ω^)わんわんお! , / `^´ヽ iミイ((゙イノ从〉 ((ゞ(!|^ω^ノ| 踏むわよ! C/ l し-し-J , / `^※ iミイ((゙イノ从) ……結構難しいわね ((ゞ(!|^ω^ノ|| _/U人ヽ)_ キュッキュ |\.◎。\◎。\ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / `^※ iミイ((゙イノ从) ス、スクラッチが無いことぐらい知ってるわ!((ゞ(!|^ω^ノ|| ⊂ とノ ゲシゲシ (_ つ し' (⌒(,,・∇・) / `^※ iミイ((゙イノ从) (((!|^ω^ノ| これで限界よ!あとは誰か頑張ってくれるはず! )⊂)`Y (⊃ (( / 人 ヽ ミ `~UU~´ εy ℃@ソ;⌒^,ヾ パーン ヾ~リマヾ,)ソラ ノjリ ゚д゚ハ 五月蠅いのよこの駄犬! ⊂彡☆))ω^) xxx εy ℃@ソ;⌒^,ヾ ヾ~リマヾ,)ソラ ノjリ ゚д゚ハ=つ≡つ); )ヮ‘|>.,, (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ ℃@ソ;⌒^,ヾ .ヾ~リマヾ,)ソラ ___ ノjリ´・ω・ハ__ / \  ̄ ̄ ̄__\ . \※ \____|\____ヽ ヽ\ ※ ※ ※| |====B=| \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄| \| |~ ,_ヘ∧@∧ < ・ ^ーo <・・・ /( / ノ)Wヽ ν し-し-J ℃@ソ;⌒^,ヾ , iミイリマヾ,)ソラ 水着に着替えてみたわ ノノjリ ゚ー゚ハ @∧ (( ⊂▲▲(つ oー・ > <ワンッ?(まだ早くね?) . / 人 ヽ .. (W ( / ヽ `~UU~´ し--Jヽノ ''';;';';;'';;;,., ''';;';'';';''';;'';;;,., ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; エッチなのはいけないと思うわ! vymyvwymyvymyvy、 /`^※ イノ从)》 /`^※ イノ从)》 /`^※ イ((゙イノ从)》^ω^ノ イ((゙イノ从)》^ω^イ((゙イノ从)》 / `^※ ( ^ω^|) / `^※ ( ^ω^ / `^※ ( ^ω^ /`^※ ;; ; ; )) ) イ((゙イノ从)》 ⊂ ) イ((゙イノ从)》 ⊂ イ((゙イノ从)》 ⊂ イ((゙イノ从)》 ; ))゜)) )))(((;;; ; ⊂(!|(^ω^ノ|)しu ⊂(!|(^ω^ノ|)しu⊂(!|(^ω^ノ|)しu⊂(!|(^ω^ノ|) ; ;;;,,))...)))))) )( (;; ヽ ⊂ ) ヽ ⊂ ) ヽ ⊂ ) ヽ ⊂ ) ; ;;))) ...,),)) ; )))) (( ;; (⌒)| (⌒)| (⌒)| (⌒)|三 どどどどど・・・・・ ((;;; 三 `J 三 `J 三 `J 三 `J \_______ ___________/ |/ /^`_, ____┌'^_,、_,``、 .| く^~_.,`^^... ._ ,,,, ┘、_ '-、,-___,`┘ヽ _ ,, =',,, ┌'^_,、ヽ__,,' ヽ ,, -. ' ,. '"´ ヽ, く^~_.,` , ー ' '、 / `ー'-.V.┘、_ ,, .- ',, - 'ヽ `、 / / ハ ', / `、 / / __ ハ ! _,. イ| .`, / /,' 7´ _.」_|. / ァ‐-'、! / .`,.' \| ,! |7´ァ‐、|__/ i´ ハ∨ .', | 八. !l ! _,リ ゝ-゚'/ .j .,' レ' |\| i, ´ ._ ' __,,/ j.,.' | /'! ',// ‐- ヽ_j' .', |/ \_/、. , '..イ ', / .,ハ,.'/~|>-rァ <_,,-| | ,' / /__ ' ',',, -、〃`,/~` ー 、 /' ./ .ヽ__/ ヽ / |/ / i ヽ / ハ V V v v . / i .v v V V ハ ', ./ / /.~ .~ .~ ~.` ,i / ' ~ .~ .~ .~ヽ`, `, / .`, ,' . / i `,, .', \_ __,',. i / /', ,' ┏┓ ┏┳┳┳┳━━┓┏┓ ┏┳┓ ┏┓ ┏┓┏┛┗┓┏┫┃┃┃┃┏━┛┃┃ ┃┃┃ ┏━┛┗┳━━┛┗┓┗┓┏┛┃┃┣┛┗┫┗━━┫┃ ┃┃┃ ┣━ ╋━┳ ┏┛┏┛┗━┻┫┣┓┏┫┏┓┏┻┛ ┃┃┃ ┗━┓┏┛ ┃┃┃┃┃┏━┓┃┃┃┃┃┃┃┃ ┏┛┃┃ ┏┳━┛┗┓ ┗┓┃┃┃┃┏┛┃┗┻┻┫┃┃┃ ┏┛┏┫┗━┛┃ ━ ┏┛ ┏┛┃┗━┛┗━┻━━━┻┛┗┛ ┗━┛┗━━━┻━━┛ ┗━┛ _ ∧ . ___ノ . ^_.,` _,,,/ =',,, ┌'^_,、∨ \ / / \く^~_.,` ヽ `、 / `'-.V.┘、_ ,- / 〆/ / | /ヽ イヽ \'ヽ ヽ.|i │ l v ∨ \ .| |_/ |i | 从○ ○ ∨ / |i (| ⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃ / |l l\_ ∠._ノ |l l | .>、 __, イ l | |l レ/ vvv vv∨ |l_, / / | | .,) ゝ_ (( (.__ノ´ ) ∨ ノ ゝ _.) )) |!/| l ./ `;; -.. ⌒ヽ j/ |.小{ ハ._} ∨ `ー'゙― ' l l ε≡Ξ ノノ ` J ◇ ミ ◇ ◇◇ / ̄| ◇◇ ◇◇ \ |__| ◇◇ 彡 O(∪^ω^) / ( P `O /彡#_|ミ\ /」_|凵_ゝ【ラッキーAA】このAAを見た人はコピペでもいいので10分以内に3つのスレへ貼り付けてくださいそうすれば14日後大犬のお姉さんから踏まれるわ乱れたお姉さんが当たるわお姉さんが十段に出世しまくるわお姉さんの穴を白くできるわでえらい事です \ ヽ | / / \ ヽ / / ‐、、 殺 伐 と し た ス レ に 大 犬 の ワ ル ツ が ! _,,-'' ,-'"ヽ / i、 /.', { ノ "' ゝ |\ /_', /| _/\/\/\/|_ / "'ゝ `/(゚).,.(゚)\'_ \ / i \| ,__, .|/ < ピギャー!! > / , \|-┬-|/、. / \ i' /、 |/ `ー'´\|  ̄|/\/\/\/ ̄ い _/ `-、.,, 、_ i /' / _/ \`i " /゙ ./ (,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,| ,/ / \ ヽ、 i | (、,,/ 〉、 、,} | .i `` ` ! 、、\ !、_n_,〉 ./''7___/''7''7 / ̄ ̄ ̄/ / .___/.ー'ー' __/ ̄/____ /' 7'7./''7  ̄ ̄/ / / /___.. /__ ___ / _'__,'ノ / __/ / i___/ /___/ |__/ /____,./ /__________ / from:大犬のお姉さんに3連続で踏まれたい奴のスレ このページのタグ コタツ 楽曲別
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE VALSE ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" virkato 230-320 1684 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント トリル中にBPM変化する。嵌らないように -- 名無しさん (2009-11-06 22 23 21) 皿は一つもない。 -- 名無しさん (2009-11-07 20 58 46) 属性は、微ソフラン、トリル、階段、縦連、逆皿曲あたりか -- 名無しさん (2009-11-07 21 28 21) 2Pは最後の12トリル+その他で削られないように注意。HARD難度は個人差だがPR曲では一番安定させにくい。 -- 名無しさん (2010-01-20 18 09 02) 乱をかけると全体的に楽になりやすいが、ラストの12トリルのところが変になる場合あり -- 名無しさん (2010-01-25 22 47 34) 認識力よりもリズム感が問われる曲。 -- 名無しさん (2010-08-07 17 16 29) 開始はBPM320だがすぐ300くらいに下がるのでSUDDEN+やLIFTは300に合わせると若干光りやすくなる -- 名無しさん (2011-02-10 15 47 37) 鍵盤発狂認識力がない自分にとっては、易〜難まで正規一択だった。折り返し階段で指が間に合わない所があるが、非常に見切り安い譜面なので、閉店するほどの致命傷は受けない。 -- 名無しさん (2011-04-01 08 22 47) 後半の四連打がキツめ。そこの縦連が上手くいけば12トリルでBADはまらないかぎり易・ノマゲはなんとかなる。 -- SSSがまだクリアできない人 (2011-08-04 00 22 08) 皿が一枚も降ってこないので完全に鍵盤ゲー。縦連・階段・トリル(餡蜜も)・ソフランの練習になるので☆12の中でも練習曲の色が強い。 この曲が出来ない=鍵盤力の欠如が露呈するので、癖が強いのもあるが、まずは物量譜面とかで鍵盤力を鍛えるのがいい。 後、ちょくちょく出てくる大犬姉さんにテンプテーションかけられて腕が固まる例も発見されているので注意w -- 名無しさん (2011-10-18 07 44 28) 4連打は1つ目をその前の同時押しと餡蜜してしまって、3連打と同じように押すといいかも? 当然BADハマりには注意。 -- 名無しさん (2011-11-26 15 43 42) Lincle十段三曲目 -- 名無しさん (2011-11-30 14 45 44) EX段位だとこいつが十段最強になる。 -- 名無しさん (2011-12-02 17 03 13) 縦連が苦手でも、階段や最後のトリルをしっかり取れば、ミス百を超えるくらいの実力で易は可能。段位ゲージもしっかり回復できる。 -- 名無しさん (2011-12-16 16 17 38) 十段のベホマ -- 名無しさん (2012-01-09 00 48 13) 12トリルは餡蜜しないほうがいい、そんなに早いトリルじゃないからしっかり取ったほうがゲージは残る。あと、あんまり触れられてないけど発狂でゲージ減らすよりも3連同時押しで外すことのほうが痛いので、回復できるところで回復しないと、クリアは見えてこない。 -- 名無しさん (2012-02-05 23 49 48) 縦連得意なら開幕が最難関か ラストのトリルは8分で全て餡蜜可能。 -- 名無しさん (2012-03-16 11 51 10) ↑餡蜜するなら12トリルに入る時入りを少し遅らせてから餡蜜した方がいいかもBADハマり怖いし… -- 名無しさん (2012-03-16 16 18 41) 最後の餡蜜は以外と難しい。結構ずれてる -- 名無しさん (2012-04-19 23 37 50) 回復と書かれているが個人差なので縦連苦手な人は騙されないように -- 名無しさん (2012-06-05 02 13 30) 最後のあんみつは同時押しあんみつじゃなくて跳ねるようなずらし押しあんみつでド安定。右に来るトリルがずれてるので12トリルを8分で取るのはハマることがある。8分あんみつで安定するならいっそガチ押しの方が良いのでは -- 名無しさん (2012-06-08 03 01 36) 縦連、皿0と個人差要素を兼ねてる。最初はあまりコメントに騙されず簡単という認識をもたないほうがいい -- 名無しさん (2012-08-15 12 38 39) ハイスピ合わせづらいのが最大の敵、普段白数字360前後の人は拷問譜面になる -- 名無しさん (2012-08-20 20 51 18) 最初こそ320だけどそのあとに300に代わってそこからさらにちょこちょこ290になったり300になったりする。300に合わせるのが一番無難だと思う -- 名無しさん (2012-09-21 01 55 23) リズム感問われる。リズム押ししてる人で縦連苦手じゃないならそう苦でもないはず -- 名無しさん (2013-01-08 01 16 04) 11レベル飛ばしてこれクリアできた すごい個人差が出ると思うので特攻の価値アリ -- 名無しさん (2013-02-09 22 57 15) フローティングによりハイスピは問題ない -- 名無しさん (2013-03-19 08 19 51) 癖が強い。皿が無い上に階段・縦連・トリルと属性が限られてるので、相性が良ければ八段でもイージー可能。 -- 名無しさん (2013-03-29 15 53 49) トリルは餡蜜するよりガチ押しした方がいい 餡蜜した方がはまる -- 名無しさん (2013-03-29 19 53 46) BP100出てもイージーついた。ランプつけたいだけなら序盤の階段乱打はリラックスして後半の縦連気合い入れればオーケー。ノマゲからハードがかなり遠そうな印象 -- 名無しさん (2013-07-03 13 39 11) ハズれたら速攻で閉店する為、PF粘着オススメ。当たればラストまではいける。 -- 名無しさん (2013-07-26 00 26 00) ↑どんな譜面来てもブレイク地帯まで来れない限り難はまだ早いと思うが… -- 名無しさん (2013-07-26 02 39 49) これ鍵盤柔らかい店じゃ無理じゃないか…? -- 名無しさん (2013-07-28 04 40 24) 運指力は問われない。見切り力もそんなに必要とされない。ただただ打鍵速度とリズム感を問われるため、個人差爆発。 -- 名無しさん (2013-07-28 10 02 54) 自分だけかも知れんが体力切れるとあの四連縦連地帯あたりが見えなくなる。四連打を気合いで抜ければハードの場合ウイニングラン。トリルさえハマらなければ自分は乱のが良いと思います。個人差爆発という事で、クエルバドマニノマゲついててもこれはしばらく難抜けできなかったです -- 名無しさん (2013-09-25 08 26 57) 皆伝が難落ちしてた…乱外れ、当たりが地味に大きい曲。 -- 名無しさん (2013-11-19 09 35 12) HSを合わせるのが一番の課題か。あわないとあんまりスコアが出ない。 -- 名無しさん (2013-11-21 22 12 07) 皆伝だけど普通に難落ちしまくるよ この曲は地力云々より気合いだと最近本当に思う 一応乱で当たりはあるしHARD狙いなら乱で利き手に縦連よるのを待てばいい EXはしらん -- 名無しさん (2013-11-22 01 18 31) 乱当たりはものすごく押しやすくなり、そして楽しい譜面になる。BPMは気持ち早めにして、中盤のトリルは全力で押すと繋がる、縦連が隣接していればほぼ当たりと思ってもいいかな? -- 名無しさん (2013-12-27 20 56 16) S乱はどんな感じですか?最後のトリルでゲージが吹っ飛ぶので。 -- 名無しさん (2014-03-29 14 45 19) S乱は正直鬼畜以外の何物でもないので普通の乱がええですよ。高BPM+階段譜面のコンボにS乱はダメ -- 名無しさん (2014-03-29 16 52 51) 最後のトリルが嵌る人は間違いなく早く押しすぎ。餡蜜もNG。かなり遅いので隣接で片手に寄ってくれたほうが割ときちんと取れたりする。中盤のトリルは無理やり両手で取って判定ズレ表示をガン見すれば大丈夫 R5等にも言えるが -- 名無しさん (2014-04-20 20 40 59) 中盤トリル地帯の少し後の同時押しラッシュでゲージがガクッと落ちないぐらいの地力と縦連打力(これが最重要)があればハードできる。流石にAやSSCよりはどうあがいても強いが。 -- 名無しさん (2014-05-16 15 30 43) 個人差大爆発。自分は☆12半分以上埋まっても点滅してる… -- 名無しさん (2014-05-16 15 57 53) 旅人リランの上位で脇田氏らしい縦連と微妙なソフランで殺す曲で難は侮れない。とはいえ、癖が非常に強いため皆伝を取るまでは放置でいいだろう。BPが非常にバラケやすい曲でもある。 -- 名無しさん (2014-07-30 13 22 43) 正規に癖がついてからのEXHはなかなか辛い。乱をかけると道中は地力とやり込みでかなり安定してくるが、結局二重トリルのゲームになる。自分は視点下げ気味横認識で抜けたが、配置によってはトリルとして叩いてもいいかもしれない -- 名無しさん (2014-08-01 09 04 29) EXH狙いの時のラスト12トリルのプレッシャーは尋常じゃない。まともに餡蜜できる速度ではないのでゆっくり他のトリルを取りつつハマるのを待つ苦行。縦連でゲージを減らされる人は挑戦資格は無いと思っていい -- 名無しさん (2014-09-04 19 13 52) 八段ギガデリ最終盤で落ちた今作七段だけど、この曲が☆12初易になった。けっこう書かれてるけど個人差出やすいし、地力系の☆12下位やってもできなければこれで☆12初狙うのもありかも。 -- 名無しさん (2014-10-27 02 50 17) ↑ちなみに、これをやるに当たって少し緑数字も白数字も小さくした。ズレとか乱打が多いのでノーツ同士の間隔開けるようにすると見えやすいかも -- 名無しさん (2014-10-27 02 56 57) ポップンから移行で皿複合がダメで連打が得意ならありえるかも。 -- 名無しさん (2014-10-27 06 56 43) 脇田氏の☆12にしてはラストが良心的で乱易で3曲目にもってこい。2曲目に松下穴を選び時の流れの残酷さを感じつつ、皿複合と鍵盤力を鍛えよう。 -- 名無しさん (2014-11-16 17 00 51) PENDUAL十段に復活。正鏡の1+3+4+5+7からの2+6の4連は、開幕と同じリズムで全押し→2+6の3連としてしまうとつながりやすい。お試しあれ。 -- 名無しさん (2014-11-21 01 22 17) 正規鏡では苦手意識を持ってる人には脅威となるか -- 名無しさん (2014-11-21 08 50 50) クッキーよりは簡単だが、段位では乱が使えないので、階段が苦手だと大きく削られることも。それ以外にも、縦連、トリルなどかなりキツめな感じになっている。また、何度も変わる微妙なソフランにも注意が必要。 -- 名無しさん (2014-11-22 22 45 56) エクハは本当に気を抜ける場所が存在しない。最低限乱易で3曲目に選べるレベルになるまではエクハは不可能だと考えたほうがいい。縦連が苦手でなければラストの12トリルが最難関になるが、その直前のズレ同時押しでBPを量産しがちで、フルゲージでの突入も厳しめ -- 名無しさん (2014-12-07 12 36 51) 某表A半分、B+以下全て埋まった状態でBP52でやっと難。縦連が苦手で体の重心(バランス)が崩れやすいので腹筋に少し力を込めてどっしり構えるよう意識したらできました。スポーツか。 -- 名無しさん (2015-11-02 10 03 14) 易までなら☆12地力Eでも問題なし。難安定してないが易なら落ちる要素なしの上からかもしれないが。 -- 名無しさん (2015-11-02 19 41 55) 皿が極端に苦手な人はもしかすると最初にコレが埋まることもあるかもしれない。(そうなった)そのくらいの個人差曲。縦連は最初の1ノーツに力を入れてあとは惰性で。 -- 名無しさん (2015-11-03 12 00 02) ボタンゆるめの筐体でやったらズタボロだったけど、別の筐体でやったらクリアできた。縦連苦手な人は筐体差がでるかもね。 -- 名無しさん (2016-05-14 22 06 59) BP69で乱ハード。かなり許容BPは多いみたい。☆12ハードは70くらいしかないからアタリ引くかどうかだと思う。 -- 名無しさん (2016-07-08 06 51 25) ハードは4連打地帯からが本番 そこまでに補正に入るようだと結構厳しいと思う -- 名無しさん (2016-09-22 18 26 11) 地力Aまでこれ以外エクハできたけどこれだけつかない。エクハ個人差飛び抜けて高いのがこれとファックスだとおもう -- 名無しさん (2017-01-15 00 10 57) これあげるからドミニ下さい。。 -- 名無しさん (2017-01-15 00 21 02) 開幕いきなり補正るんだけどあれ密度高すぎない?一応ギリギリ難はついた。 -- 名無しさん (2017-01-15 16 31 39) イキナリ補正に入るのすげーわかるわ、、、難つかねえ。 -- 名無しさん (2017-01-15 21 08 23) 開幕が難しすぎる -- 名無しさん (2017-01-25 11 24 46) Pフリーでハード粘着するなら、開幕で大幅に削られたらすぐリトライするとクリアしやすい。結構指が疲れる曲で開幕いけるときといけないときの差が激しめなので -- 名無しさん (2017-02-10 00 31 29) 地力Sに3つハードがついてようやくハードできました。BP61。PENDUAL十段で30回ぐらい殺されて苦手意識が染み付いてしまっていた......。 -- 名無しさん (2018-04-15 20 49 03) 12ハード6曲目でハード(BP75) 4連地帯は13457→26を3回と、全押し→26を3回で切り抜けて12トリルは3連符で餡蜜しました 対策すれば補正で4連地帯に凸ってもどうにか抜けられるので是非 -- 名無しさん (2018-05-20 19 44 45) 縦連は得意だけどソフランが苦手だから開幕の減速トリルが一番の鬼門だった。左右に分かれればなんとか認識できるという感じ -- 名無しさん (2018-08-22 22 54 40) BP76で1P正規ハード。最後のトリルはガチ押しよりも餡蜜で誤魔化した方が安定する気がする -- 名無しさん (2018-12-21 00 24 16) 蠍火とジルクはハード済みだけどこれとイノセントは何回やってもハードできない。個人的にはインプラの方が2連打メインだし押しやすい -- 名無しさん (2019-04-06 11 19 14) bp24でエクハ 終始死にかけだった 縦連は押せて、トリルハマり待ちって感じの人は粘着したらいけると思う -- 名無しさん (2019-04-22 21 35 35) 円舞曲より苦手。1度ハードついてもなかなか安定しない。 -- 名無しさん (2019-11-26 16 04 35) 八段の頃、乱で粘着続けてノマゲ。ラストのトリルは大当たりを引くと1・5交互や3・7交互+余りも白鍵みたいな配置になり回復できます。八段前後でクリアしたいという方は、休憩までに40%くらい残し(休憩で80%まで伸ばせる)、餡蜜の練習して粘着すれば、いつかチャンスが来ると思います。あと連打は柔らかめに押すと間に合いやすいです。 -- 名無しさん (2020-09-07 00 02 46) 階段と異色トリルがメインな譜面だけあって、乱だとやはりデニム割れ配置が1番押しやすい。開幕で判別可能だし、ランプ狙いのときはPFもありだと思う。 -- 名無しさん (2020-09-07 21 45 53) エクハ難度6以下ではデューとこいつが残っていたが、やっっとエクハできた。R乱でBP14。BPをかなり削りにくい譜面でミスるとごっそりゲージを持っていかれるのが辛かった。個人的にはpp、カイザーLなどの下手なS以上の曲よりエクハ苦労したので、エクハ難易度の個人差はかなり強いと思う。ただ流石に個人差を加味しても難度6よりは明らかに強い様な・・・ -- 名無しさん (2021-01-28 00 18 47) エクハ難易度表の大元は投票数少ないから、あれこれ言うのは無駄だし大犬は既に個人差扱いですが -- 名無しさん (2021-01-28 08 16 59) ラス前のトリルゲーなんだから正規一択だろからの易できず、ヤケクソ乱で14トリルに3が絡む外れを引くもアッサリ易点いた。よくわからん譜面 -- 名無しさん (2023-12-21 22 57 44) ソフランカンスト3曲の一つでレーダー的には避けて通れない曲、ただ190↑の曲の中ではFAXXについでスコアは地力が上がれば狙いやすい まあ他が罪過、叙情、灰塵と激ムズなだけとも言えるけど 300と310がほぼメインなので310に合わせるといいと思う -- 名無しさん (2023-12-25 20 53 39) 縦連苦手でクセつきまくったのでこれより先に華麗なる大犬円舞曲にハードがついた。CPI1722。 -- 名無しさん (2023-12-25 22 36 59) 名前 コメント