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概要 ローリングストック法とは、普段使いのものを多めに確保しておき、使ったら使った分だけ買い足していくことで、常に一定以上の食品や消耗品などを家に確保しておくという考え方。 家に一定以上確保し、消費と購入を繰り返すことで、災害時に普段使いのものを防災備蓄として取り込むことができ、非常時であっても日常と同じような生活を送ることができる。 趣旨 ローリングストック法の趣旨は備蓄を「手軽に」「無駄なく」行うことにある。 普段使いのものを多少多めにストックしておくという方法であるため、家計への負担も少なくて済む。また、同様の理由から食品ロスなどの無駄は生じない。 上記に書いた通り普段使いのものを防災備蓄として取り込むため、非常時であってもいつもと変わらない食事などができる。そのため、低アレルゲン食や食事療法などが日常的に必要な家庭であっても、災害時にも普段と変わらない方法で対処が可能となる。 基本事項 ローリングストック法の注意事項は二つ。「古いものから使う」ことと「使ったら補充をする」こと。 備蓄する食料が古くなり、賞味期限や消費期限が切れてしまうとローリングストックの意味がない。古いものが手前に来るように並べたりするなど、おき方を決めておくなどして、必ず古い方から消費していくように徹底しておくことが大切。 また、使ったものから補充しておかなければローリングストック法にはならないので、必ず使った分から補充しておくこと。一般的な「買い溜め」との違いでもある。 ローリングストック法といえば、基本的に食料に関するものについて取り上げられていることが多いが、同じく消費期限や使用期限が決められている「ばんそうこう」や「消毒液」などの衛生用品、「乾電池」や「使い捨てカイロ」などの日用品などについても同じ考え方で備蓄を行うことができる。 例として 飲料水のローリングストックについてはこちらで具体例を挙げている。 実例 食品を例にとると、生鮮品は多少困難なものもあるが、平成30年に発生した北海道胆振東部地震では、ジンギスカン用の羊肉を普段から大量に冷凍保存しておく習慣があったため、地震発生後の停電時においてはそれらを庭などで焼いて調理し、消費することでしのぐ家庭も見られた。 また、冷蔵庫がなかった古来より漬物や干物、燻製などといった方法で野菜や肉、魚などを加工し、保存しておくことで、収穫がない季節を乗り切っていた。 胆振東部地震の例からもわかるように、火が使える環境であれば非常時に使える食材の幅が広がるため、カセットコンロやバーベキューセットなどを用意しておき、非常時に使えるようにしておくとよい。 実践 実際においてはすべてのものをまんべんなく、というのは難しいため、普段の生活の延長線上の中で実践していくのが確実である。 特に生鮮品は数日単位で持つものから、買った当日しかほとんど持たないもの、加工品であっても冷蔵・冷凍保存の手段が絶たれるとすぐに駄目になってしまうものなどがあるため、今の食材の状況を常に把握しておくことが望ましい。 非常時にあっては生鮮品などは特に日持ちしないもの、今の環境下ではすぐに駄目になってしまうものから率先して消費することを心がけなくてはならない。 常温で保存できる加工食品などはローリングストック法に適している。 また、お菓子なども同様の方法で備蓄しておくとよい。特に子供のいる家庭においては精神的な苦痛を和らげるためにも、少しでも備蓄しておくとよい。 実際はローリングストック法だけに頼るのではなく、長期保存食品と組み合わせて、適切な備蓄を家庭の事情に応じて考えておくことが大事。 食品ではなくとも、消費期限や品質保持期限が設定された消毒液や乾電池などは普段の使用量を把握しておき、ある程度余裕をもって備蓄しておくことでいざというときに役に立つ。 ローリングストック法に使用する食品や日用品は劣化しないようなところに保管しておくこと。高温多湿や直射日光を避け、においの強いものの近くは避けるなど、品質保持期限の期間内であっても補完法にはできる限りの注意を払うこと。 出典 農林水産省 - 家庭備蓄ポータル 日本気象協会 - ローリングストックについて
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ローリングスカイ2 【ろーりんぐすかい2】 ジャンル 音楽 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売元 Rising Win Tech. 開発元 cheetah games 発売日 2020年2月6日 定価 1,450円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 映画的な演出のある音ゲー ローリングスカイ/2 概要 変更点 評価点 問題点 総評 概要 避けアクションを融合した音楽ゲームの第2弾。 曲にあわせて前進するキャラクターを左右にスワイプさせ、足場から落ちたりしないように、あるいは何かの障害物にぶつからないように避けさせる。 変更点 ステージデザイン プレイヤーは人間型のキャラクターを(前作ではボールだった)を操作。 前作ステージはパネルやハンマーのある無機質なもので構成されていたが、今作では、ステージが蛇行する道だったり、岩が障害物になったりと自然物で構成されるようになった。 曲目・難易度 全12曲。前作とは異なり普通・困難・悪夢の3種類の難易度が設定されている。 曲目によって、「普通」の難易度しかない場合や、何かしらの難易度が抜けている場合がある。 12曲とも最初から遊ぶことはできるが、難易度が高いver.は難易度が低いver.を100%走破クリアしないと解放されない。 達成率とチェックポイント 本作も楽曲が流れるうちに失敗せずに進めた距離を達成率「%」でカウントしている。 ただし前作のような残機制ではなくなり、一定の区画にたどりつくとチェックポイントとなる。失敗したときは最後に通過したチェックポイントからのスタートとなる。 道中散らばるアイテムをいくつ回収できたか、最大でどれだけステージを走破できたかの「%]が記録される。 評価点 前作よりも地形は見渡しやすい 前作マップは障害物やギミックが密集されており、視認性が若干良くなかったが、本作はどれが障害物でどれが道なのかがわかりやすい。 キャラクターが通る直前に変わる地形もあるため、反射神経を問うゲーム性自体が損なわれているわけでもない。 ストーリー展開のあるマップ ただ前に前に進んでいくだけのゲームであるにもかかわらず、夜盗が恋に落ちる、鳥に乗って大空に舞い上がるといった、物語の起伏が楽しめるので、まるで映画を見ているような感覚になれるかもしれない。 操作性・難易度の改善 前作はSwitchの画面タッチ操作に難があったが本作では改善されており、スマホ版と似た感覚で遊ぶことが可能。 前作と打って変わってチェックポイント制になったので、マップを100%で走破すること事体はやりやすくなった。 高難易度ではそうもいかないが、やたらと細い道をすり抜けていかなくてはならないケースも前作よりは減っている傾向。 リスタートの早さ 失敗してもすぐに再チャレンジ可能。スマホ版は再スタートする前に広告を見なくてはならないこともあったがその点では改善されている。 その他、BGMはなかなかの聞き応えのある良曲である。 問題点 曲目は少ない 3Dアニメーション演出があるとはいえ、1音ゲーの中では収録曲が12しかないのは少ない。高難易度ver.低難易度ver.が用意されていることもあるが、難易度が変わったところで曲そのものに変化があるわけではない。 マップの当たり判定 障害物の当たり判定、足場の有無の判定が、映像で表記されているマップの地形と一致していないことがある。 音ゲーとして ゲーム中に記録される得点は、ミスせずに走破できた「%」および途中に落ちているアイテムをいくつ集めたか、集め切ることが出来たかのみ。 ポイントを競うようなやりこみには対応していない。 総評 パルクールアクションと音楽ゲームを融合させたゲーム性はそのままに、より映画的な演出を際立たせたローリングスカイ第2弾。曲目は前作と比べて減ってしまったが、操作性は改善されており、アクションが苦手な人でも手を出しやすくなった作品ではある。
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ローリングスライド 使用者:ラガルート 分類:ブロック技 初登場:114話 ドリブルをしている相手の後ろからバク転で迫る。 そのまま相手を飛び越え、瞬時にスライディングでボールを奪い取る。 ラガルートのやけに華麗な必殺技。バク転の意味が激しく謎だが海の(ry この技で佐久間、ヒロト、染岡さんを華麗に食い止めた。 余談だが、佐久間とヒロトは食らった後に尻もちを着いたのに対し、染岡さんは華麗に着地していた。 あの着地は今まで数々の必殺技を受け止めてきた染岡さんだからこそ可能だったのかもしれない。
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Marjorie Kinnan Rawlings 自作 童話『バンビ』を著したのはフェリックス・ザルテンですが、映画化もされた小説『子鹿物語』を著したアメリカの小説家は誰? (2016年7月21日 あたくしはさいぜんから月を見てをります。 ) タグ:学問・その他 Quizwiki 索引 ま~英数
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ローリングスカイ 【ろーりんぐすかい】 ジャンル 音楽 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売元 Rising Win Tech. 開発元 cheetah mobile 発売日 2019年4月12日 定価 1,500円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 ゲームバランスが不安定 劣化ゲー ポイント パルクールしながら音ゲーに挑むスマホ版と操作性が異なる ローリングスカイ / 2 概要 操作方法 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 音ゲーと避けアクションを融合させたようなゲーム。 スマホ版アプリが原作であり、本作は移植作となる。 操作方法 基本 曲に合わせてボールは前に勝手に転がっていく。曲の最後にはゴール地点にたどり着くようになっており、そこまで障害物を回避したり、穴に落ちないようにボールを操縦する必要がある。 ボールの操縦 ボールの前進速度をいじることはできないが、左右に動かすことができる。 しかし道中には落とし穴だったり障害物がちりばめられているので、プレイヤーは適宜そのボールを左右に誘導させて、足場を踏み外さないようにさせたり、障害物を避けたりさせることとなる。 障害物や足場も左右に動いたり、突如飛び出してきたりもするので、瞬発力や一種の地形記憶力が必要となる。 達成度 ゴール地点にどれだけ近づけたかが「%」で表示される。 10%以降進んだ地点でミスした場合は、一定時間無敵となってやりなおしができるようになる。 5回分ミスするまでに進めた距離の「%」が記録として残される。 また1曲につきジュエル型のアイテムがマップに隠されており、1回の演奏のうちにいくつ取りきれたかもやりこみ要素のひとつとなる。 全38曲。 評価点 曲と演出 マップの様相が火山、天空、森林、雪山、墓場、サイバー世界…と多様に変化する。曲もマップのテイストに合致している。 こちらを遮ってくる罠も多様。レーザー砲だったり、トゲだったり、ラグビーの人がブロックしてきたり。ステージ自体がもつ「動き」も滑らかで鮮やか。 ボールの動きも曲のフレーズに対応しているため、操作しているときの臨場感有り。 聞き応えのある良曲もちらほら存在する。 曲だけ聴けるモードも搭載。曲だけに集中することもできる。 音ゲーの中では非常に操作は単純 左右に動かすだけなので、音楽にのめりこみやすい。 独特なゲームデザイン 物をよけて、足場から落ちないようにしつつ音楽を最後まで演奏しきるという点では、本作のオリジナリティは高く音ゲーというジャンルの中では異彩を放つことに成功している。 本作を買い切りにしたことに関連すること 原作は失敗するたびに最大30秒の広告(課金で免除可能)を見なくてはならなかったが、本作は残機が許す限りはすみやかにスタートが可能。 賛否両論点 難易度が高い譜面が多い 序盤のいくつかの曲はトライアンドエラーをくりかえせばいつかはクリアできるような難易度だが、中盤以降の冠が3つついている曲は非常に難しい。 スマホ版からしてゲームバランスは厳しく設定されている。広告視聴や課金をすることで半永久的にトライアンドエラーを繰り返すことで次第に上達を促すような設計である。 中盤以降の高難易度曲は、実質1マス分の幅の道を綱渡りしているものと考えて差し支えない。非常に細い道を蛇行しなくてはならないこともあり、非常に緻密な操作が求められる。 障害物は上記のように、移動していたり急に現れたりもするので、難易度は実質それ以上。 ゲームのコンセプトとしては「達成率を100%にする」、というよりも「達成率をいかに増加させるか」を念頭においている可能性もあるが、よほどか動体視力良くかつスイッチ版の操作(後述)に精通でもしていない限り、達成度10%に行くことすら困難。 問題点 タッチパネルによる操作性の劣化 スイッチ版に移植するに当たって、スイッチ版でもスマホ版と同様にタッチパネル操作が可能だが、その操作性がよろしくない。 指でさわっているところにボールが自動的に追従してくるスマホ版と異なり、なぜかかなりオーバーに左右に指を振り切らないとボールを操縦できない仕様になっている。 スイッチ版特有の操作方法 スマホ版の難易度はスマホでスワイプ操作することが前提で調整されている。しかしスイッチ版への移植にあたって、楽曲の障害物配置はスマホ版からまったく変わっていない。 何が問題かというと、スイッチの操作がスマホのようにいかない。特に道のド真ん中以外のラインでボールを静止させる、ボールを道の端からもう片方の端に一瞬で移動させるといった操作が非常にしづらくなった。 コントローラーのスティック操作、あるいはコントローラーのジャイロセンサーによる操作、あるいは上記のスイッチ画面のタッチパネル操作の3つが存在するが、いずれも感度の調整もできない。 スティック操作の場合、スティックを倒していないと必ずボールが道の中央に戻ってきてしまう。 ボリューム関連 定価自体それほど高くなく相応ともいえるが、やはりボリュームは気になる。 38曲は決して音ゲーとしてみればボリュームが多いとはいえない。 原作は課金でプレイできる音楽も含めると80曲以上となる。その半数以上がプレイできないため移植にともないボリュームダウンとなっている。 本作のオリジナル要素でもいいので、ただただ難しい楽曲だけプレイさせるのではなく、難易度のバリエーションがあっても良かったのではないか。 その他 「遺跡(原題:Relics)」という楽曲をなぜか「レゲエ」という名前で表記している。レゲエというタイトルの楽曲が本作には2つ存在することになる。 あくまで途中の宝石をいくつ拾ったか、どの程度進めたかを競うゲーム性。他の音ゲーのように操作の正確さでポイントを競うようなことはできない。 総評 パルクールアクションと音ゲーを融合させたシステムを有しており、音ゲーのなかでも随一の異彩を放つことには成功している。ゲームバランスに関しては、もともとのスマホ版からして失敗を繰り返してクリアできるようになってくる調整であるが、本作はスマホ版の操作ができなくなっていることも手伝いその高い難易度に悪い方面から拍車をかけている。そのほか買い切で広告を見なくては良いとはいえ、プレイできる楽曲も減っている点には注意が必要である。
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「スタンプバイ! 必殺承認! ローリング!スタンピングスラッシュ!」 【名前】 ローリングスタンピングスラッシュ 【読み方】 ろーりんぐすたんぴんぐすらっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第29話「クランクイン!メモリー・オブ・ヒロミー!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーリバイス 【詳細】 仮面ライダーリバイスがオーインバスター50を用いる必殺技。 オーイングスラッシュの上位技。 アックスモード時のオーインバスター50のオーインジェクターの部分に取り外したローリングバイスタンプで押印し、スタンプをセットしてドロウローラーを回転した後に発動 アックスモードの刃50エッジにエネルギーを蓄積し、高速で移動してから相手に必殺の斬撃を繰り出す。
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「スタンプバイ! 必殺承認! ローリング!スタンピングストライク!」 【名前】 ローリングスタンピングストライク 【読み方】 ろーりんぐすたんぴんぐすとらいく 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第23話「バイスが乗っ取り…やっぱり裏切り!?」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダージャックリバイス 【詳細】 仮面ライダージャックリバイスがオーインバスター50を使う必殺技。 オーイングストライクの上位技。 ガンモード時のオーインバスター50のオーインジェクターの部分に取り外したローリングバイスタンプで押印し発動。 発動した後、ガンモードの銃口50マズルへと黒インク状のエネルギーを蓄積し、相手へ必殺の射撃を撃ち出す。 使用回数は少ない。
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コメント [#ue79e0b2] ローリングストーンで釣れる魚一覧 アントリオンスラッグ サンドフィッシュ サンドブリーム サンドストームライダー スナナマズ ドトンフィッシュ コメント ローリングストーンで釣れる魚の種類の報告をこちらへおねがいします。 名前
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『不死身の』ブリンク・ローリングストーン 種族:人間 年齢:27 性別:男 生まれ:魔術師 出身:ダーレスブルグ 職業:冒険者兼エージェント 外見:黒髪黒眼。目元までかかる前髪で冷たい目と傷跡の残る顔を覆い隠している。全身に残る傷を覆い隠すため黒のコートに銀の鎖を巻きつけた服装を好む。 スラム街出身の盗賊。 パーティの探索、参謀役を一手にこなす非戦闘タイプの冒険者。 人形やゴーレムを効果的に使い偵察をこなす。資金力を盾に情報を収集する。など戦闘力の欠如を知略でカバーすることが多く、武力による正面衝突においては手持ち無沙汰になることも。 幼少期の経験により人を信用はしても信頼はせず、単独行動を好む。 性格は露悪的な冷笑家。自身の優位を確立させる為に他者を貶めることを得意とするので、目上の人間が苦手。 あまり知られていないが、後述するルナの影響により月神シーンの信者であり、自宅の地下に小さな祭壇を建てている。 同様に行動もルナの影響を強く受け、武力をただ用いるよりも、言葉と抑止力により暫定的な平和を勝ち取ろうとする。 効率と利益を重視するあまり、後衛職でありながら前衛に出ることもしばしば。その結果、ゴブリンを素手で殴り殺した事もある。 目が見えなくなったり、腹に穴が開いたり、独断専行したりとケガ率、欠席率共にPTのトップであるが気絶した事はほぼ無い。 ローリングストーン家?の当主に関しての秘密を知り、その手の及ばないところで英雄を見つけ出すためにカシュカーンに渡来した。 経歴 幼少期 ローリングストーン家に孤児として拾われ育てられるが脱走、ダーレスブルグのスラム街に逃亡する。 そこでストリートチルドレンの集団ネレイドチェインを立ち上げ、後に友人となるガイア・ローリングストーン?率いるクレイモア、貴族の次男、三男からなるシャドウナイツと激しく争い合った。 最終的にルナの取りなしと盗賊ギルドの介入によってブリンクは盗賊ギルドに所属しながら孤児院:ルナの家に住むことになるが、 盗賊ギルドに所属したことによってローリングストーン家に居場所を知られる事となり、15の時にガイアと共に再びローリングストーンの訓練所に連れ戻されることになった。 青年期 無関係なガイアが自分のせいでローリングストーンに目を付けられた事を負い目に感じ、ガイアの脱走に協力。 自らの夢をガイアに託して訓練所内に残る事を選び、その懲罰により全身に消えない傷を負った。 20で訓練所を卒業するが、全身に残る傷の為に閑職に回され世界各地を飛び回る過酷な任務を与えられ、年を追うごとに傷が増えていく生活を送っていたところ、カシュカーンにおいての蛮族の監視任務を命じられる。 そのままカシュカーンでローリングストーンへの対抗勢力を作り出すべく、孤児院出身のロッシュ=リグザリオを伴い北上した。 ~現在 カシュカーンで冒険者パーティを結成。 留守がちながらもパーティの盗賊役を務める。 カシュカーン包囲戦の際には北部の最前線砦を、グリーク、エースらと共に守り通し、最後には自爆を用いて砦もろとも蛮族を吹き飛ばした。 現在はジョナサン=スウィフトの私的な参謀を務めている。
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姓名:グレイ・ローリングストーン 年齢:18歳 性別:男 職業:RSE代表取締役 性格:常識人、ツッコミ、ヘタレ、必死、胃弱 好きな物:紅茶、平和、全力 嫌いな物:争い、馬鹿(バカではなく)、暴力 弱点:幼馴染 外見:黒髪赤眼蒼白肌。低血圧。黒系統を好むが会社にいるときは作業着が多い。 設定 若くして巨大企業の四代目に就任した若社長。 創始者のオウカ・ローリングストーン、 武器から兵器への転換を遂げたライト・ローリングストーン、 量産化と宣伝により売上を倍増させたブリンク・ローリングストーンらの方針に反発し、 戦争を奨励するのではなく人の役に立つ方具を作りたいと考え、学生時代の友人達の協力の下、会社の乗っ取りに成功した。 非常に困難且つ前途多難だが、彼の方針転換は比較的平和なイースリーにおいては好意的に受け止められている。 だが、優秀な人材の半数が方針転換に伴い社を離れた為、他の血社に頼るしかない現状もある。 人前で魔術を使うことが無く、彼のアルマを見たことがある人間も少ない。