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Rose Queen ローズクイーン【ろーずくいーん】 『GS3』・『GS4』で毎年文化祭の日に3年生女子の中から選ばれる、「はばたき学園の希望」とされる称号。 この称号をもらうには成績優秀・スポーツ万能・容姿端麗かつ人気者でなければならない。 概要 ローズクイーンに選出されるための具体的な条件は、 全パラメータが130以上女王養成ギプスがあればかなり楽になるが、なくても楽に達成出来るレベルである。 登場しているキャラ(女子含む)の好感度の合計値が一定以上要求されるのは平均値ではなく合計値で、登場直後のキャラもある程度の好感度を持っているので登場キャラが多いほど楽(ただし隠れキャラは好感度がないので登場していても関係なし)。登場キャラを最低限に抑えた場合は全員をときめきにするくらいの数値が必要。保険として、強制登場キャラ以外にも1人登場させておくと楽である。 爆弾が点灯しているキャラがいないこと『GS3』『GS4』ではデートを全くしなくても爆弾はほとんど発生しないので、登場させても放置でOKだろう。 なお、『GS3』で大迫力をクリアするためには、このローズクイーンになるという条件がある。 (同じ隠れキャラの平健太の場合は10月29日時点でローズクイーンの条件を満たしていることがクリア(イベント)条件の1つだが、 文化祭までにパラメータが落ちるなどしてローズクイーンになれない場合でもクリアは出来る)。 ローズクイーン達成条件は楽な部類だが、女子2人にEDを持って行かれないよう一応注意する必要はある。 それにしてもせっかくの称号だというのに、それを必要としているキャラが大迫先生だけというのは一体どういう事だろうか? 本来ならばこういう称号は葉月珪や氷室零一・佐伯瑛といったメインキャラやラスボスの攻略に必須なはずだが、 『GS3』であればメインキャラである桜井兄弟(3人エンディング狙い時)ではなく、隠れキャラの大迫というのは解せない部分があると言えよう。 関連項目 システム 称号
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ローズクイーン カード名 ローズクイーン ローズクイーン 《ファンファーレ》自分のEXエリアの妖精・フォロワーを好きな枚数選ぶ。それは『薔薇の一撃』に変身する。《起動》これを《アクト》:自分のPPを「自分のEXエリアの『薔薇の一撃』の枚数」と同じだけ回復する。 クラス エルフ タイプ 植物族 カード種類 フォロワー コスト 8 攻撃力 7 体力 7 Illustrator 久方綜司 薔薇の一撃
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ローズクイーン 概要 初登場:『マリオカートツアー』 ピンクゴールドとシルバーのメタリックなカラーのマッハクイーン。 この見た目はもうPGP専用機。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2020年5月「フラワー」ツアーから登場。ウルトラレア。 ミニターボのポイントが増加する。 関連マシン マッハクイーン ブラッククイーン
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ローズクイーン とは、神撃のバハムートからのゲストキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ローズクイーン 他言語 種族 『グランブルーファンタジー』 星晶獣『ドラガリアロスト』 【ドラゴン】 性別 女 声優 田中理恵 初登場 神撃のバハムート 任天堂初登場 【ドラガリアロスト】 全身を薔薇で纏った妖艶な雰囲気の女性。美しき薔薇を汚すものには容赦をしない。 いずれの世界でも【人間】とは異なる種族だが、その人間へと惚れ込んでしまう事もある。 作品別 Cygames作品 『神撃のバハムート』で初登場。こちらではあまり出番はない。 『グランブルーファンタジー』にもスターシステムで登場し、「ロゼッタ」という【ヒューマン】の女性に扮しており、なんとメインキャラクターの1人として活躍する。 ゲーム内ではしばらく正体が伏せられているが、公式ホームページでは何故かサービス開始時から正体を明かしている。その時点ではゲーム内にはローズクイーンのロの字も出ておらず何のこっちゃである。 「星晶獣」という兵器のような人造種族の1体で、何百年も前に開かれた戦争時に兵器として活動していた所でヒューマン達と触れ合って彼らに興味を持ち、ヒューマン側に協力する素振りを見せるという経緯がある。 土の星晶獣・ユグドラシルとは仲が良く、彼女と絡む事が多い。 「謎の女性」や「星晶獣」という設定が非常に便利なためストーリー内では狂言回し的な役割で活躍する事が多いが、そのほとんどが「ロゼッタ」としての活動のため、「ローズクイーン」としてはそれほど出番ない。 4コマ「ぐらぶるっ!」では自分をJK(女子高生)と主張を繰り返す年増キャラのキャラ付けが行われており、ゲーム内にいくつか逆輸入されている。そのせいでユーザーからはJKの通称で呼ばれてしまっている。 仲間としてはロゼッタは5種類存在するが、ローズクイーンは召喚石が通常版と水着版の2種類存在するのみで若干影が薄い。 マルチバトル「ローズクイーンHL」ではボスとしても登場する。防御力が高く、途中で属性が変わるギミックを持ち、非常に面倒くさいボスだった。 『Shadowverse』では第1弾パック「クラシックカードパック」のレジェンドフォロワーとして登場。エルフのコスト8フォロワーで、ファンファーレ(場に出た時)で手札の「フェアリー」を全て「薔薇の一撃」というカードに変換する。「薔薇の一撃」は任意の相手に3ダメージを与える強力なカード。フェアリーを溜め込んで発動し、次のターンで一気にリーダーを削り飛ばす事ができる。 後に第11弾パック「次元歪曲」で「真紅のローズクイーン」が登場。こちらではヴァンパイアのレジェンドフォロワーとなっている。こちらはコスト2以下のヴァンパイアクラスの手札カードを「薔薇の一撃」へと変換する。 【ドラガリアロスト】 性能 ★ 属性 HP 攻撃 5 風 369 126 お気に入りの贈り物 花の冠 入手 実装日 レジェンド召喚 2021/05/03 スキル ダーティ・ローズ Lv2 周囲の敵にダメージを与え、ローズサーヴァントを5つ召喚する。ローズサーヴァントは10秒間周囲の敵にダメージを与え、ダメージを与え終えると枯れた状態になる。枯れたローズサーヴァントを破壊すると破壊したキャラのHPが回復し、敵を5体倒したものとしてカウントする。枯れたローズサーヴァントは10秒で消滅する。 アビリティ 【風】攻撃力+70% 装備キャラが風属性なら装備キャラの攻撃力が70%アップする。 【風】獅子奮迅・攻+2% 装備キャラが風属性なら敵を5体倒すたびに【攻撃力が2%アップするバフ】が発動する。この効果は1クエスト5回まで発動する。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 2021/04/28開催のレイドイベント「レイジ・オブ・クロノス」で登場。本作では【ドラゴン】という設定。 本作では『グランブルーファンタジー』のローズクイーンとは異なる存在のため、【ユーディル】達には冷たく接していた。 仲間としては2021/05/03開催のプライズレジェンド召喚で実装。 ローズサーヴァントという自動攻撃する薔薇を呼び出す。 関連キャラクター 【グリームニル】 【ヴァンピィ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ローズクイーン ローズクイーンローズクイーンとは ローズクイーン条件 称号称号とは 称号の種類 部活評価イベント 注目パラ評価イベント ローズクイーンとは 毎年文化祭の日に3年生の中から選ばれる、はば学の希望 非公式のミスコン的なもの 1年目と2年目の文化祭で、女友達とローズクイーンについての会話がある 1年目:ローズクイーンとは何か、の説明 2年目:ローズクイーンになるために何を頑張れば良いか(どのパラが足りないのか)を教えてくれる 全体的にパラが低いと「私たちには関係ないね」と言われることもあるが、条件を満たせばちゃんとRQになれる 2年目2月1日に「ローズクイーン候補になっている」という会話が発生することもある(RQ条件ではない) RQになると、友好以上の男の子から祝福コメントをもらえる PVP中だとコメントをもらえないこともあるらしい? RQ取得しても好感度の増加はなし ローズクイーン条件 全パラ130以上 爆弾がついているキャラがいない 登場しているキャラの好感度の合計が一定以上必要 以上全てを満たしている ※パラを満たしているのにRQになれなかったという人は、おそらく好感度の合計が足りないからだと思われる ある程度データをさかのぼり登場キャラを増員するなどして、好感度の合計を満たせばRQになれるはず +検証など ×好き以上のキャラが男女問わず1人以上いること(苦手・嫌いのキャラいても可) ×または全員友好以上であること →普通~友好のみで取った報告あり ×男子キャラがルカ・コウ以外に2人以上(合計4人以上)登場していること →ルカコウ+男子1人(隠し未登場)でRQになった報告多数、ただ人数多い方が取り易いのは確かな模様 →ルカコウのみでも取れた報告あり 登場キャラは強制キャラのみ。ルカコウとカレンがときめきでミヨが好き、これでRQになれました。隠しのイベントは誰も発生させてません。登場しているキャラの好感度がある程度必要で、キャラが増えるとそれが緩和されるとかかもしれないですね。 パラを満たしたのにRQなれず、登場キャラを増やすとRQになれた報告あり →パラを満たしているのになれない時は増員おすすめ パラは130↑、ルカときめき、ミヨ好き、カレン友好、コウニーナ玉緒が普通でローズクィーンならず。 夏ごろ嵐を出したら同じ条件でローズクィーン取れました (2010-07-19 15 49 39) パラ全て150↑でカレン、ミヨがときめき、ルカが好き、コウ、玉緒が普通、大迫ちゃんと太陽同時進行でローズクイーン取れず。 ニーナ(普通)を登場させたら、他は、ほぼ同じ状態なのに、ローズクイーンゲット。 (2010-07-18 20 15 22) 称号 称号とは パラに対応するコマンドの実行数や成功数が多く、且つそのパラが一番高い時に男の子から言われる主人公の呼称 言いに来てくれるのは、「友好」以上で好感度の一番高い在校中のキャラ 校内で男の子から「○○と呼ばれている」と話しかけられる パラの数値だけではなく、 実行コマンド・コマンドの成功数が関係している模様※単純にパラの数値が高ければもらえる訳ではなさそう 称号についての会話はだいたい半年毎に発生 それぞれの称号には3段階ある例)1段階目:みんなのお姉ちゃん → 2段階目:はば学のお母さん → 3段階目:お嫁さん候補No.1 キャラの好感度によってセリフが異なる模様 好感度1位が先輩の場合、卒業後は在校生で好感度1位のキャラからまた1段階目の称号を言われる 同じ意味の称号でも、キャラによって若干違う称号になる 例)琥一:嫁さん候補No.1、紺野:気配りクイーン 3段階目以降はずっと3段階目の称号を言われるようです 例)姉 → 母 → 嫁 → 嫁 称号の種類 あくまで実行コマンド数(成功数)が関係するので、「○年目○月頃に言われた」とか「パラ○○必要」というのは関係ないと思われる ↓は一例であり、キャラによっては下記の称号とは別の言い方になります 【気配り系】 ※部活コマンドor女友達コマンド みんなのお姉ちゃん はば学のお母さん 嫁さん候補No.1(コウ)、奥さんにしたいNo.1(ルカ)、嫁候補No.1(嵐)、気配りクイーン(紺野) 【学力系】 ※勉強コマンド はば学の才媛 未来の天才博士 輝ける学問の星 【芸術系】 ※絵を描くコマンド 期待のアーティスト 期待の学生画伯 三原色の後継者 【運動系】 ※運動コマンド はば学のクノイチ、クノイチランキング一位 未来のメダリスト 日本スポーツ界エースのタマゴ 【流行系】 ※雑誌を読むコマンド はば学の流行アンテナ、はば学のファッションアイコン 花椿カレンの愛弟子 未来のカリスマモデル 【魅力系】 ※おしゃれコマンド はば学のアイドル(コウ) 彼女にしたい候補No.1 はば学の女神様(コウ)、はば学のヴィーナス(嵐)、はば学プリンセス(設楽)、オレのマドンナ(新名) 部活評価イベント 部活コマンドを成功させていると発生する会話イベント 「友好」以上で好感度の一番高い在校中のキャラに褒めてもらえる(要部活経験値) 友好と好き以上でセリフが異なる 称号と違って段階はない +memo欄より 生徒会所属3年次、ニーナに「アンタ最近、超優等生ってカンジが滲み出てる!生徒会のせい?」って言われました〜 (2010-06-29 01 22 33) 国際吹奏学コンクール優勝後芸術380超えで、ニーナから「ヒムロっちの特訓によく耐えた」的なことを言われました。 (2010-07-09 21 44 31) 1年目3月、美術部コマンド150回でルカ(友好)に「スゲェ。オマエ、天才芸術家のタマゴだ。」と言われた。当時女王ギブス装着で芸85、2その後20回実行後2年目4月に外すと芸376でした。 (2010-08-11 17 58 40) ところで部活系の称号にも段階ある?1回目しか見たことないんだけど・・・ (2010-11-29 17 23 55) ↑自己検証した。 設楽先輩・吹奏楽部で確認→1年1月・友好で「氷室先生が褒めて~」→1年7月・ときめき状態で「いいな、おまえの音~」→2年1月・ときめき状態で「いいな、おまえの音~」 友好と好き以上で台詞の違いはあったが、称号と違って段階は無いみたい。条件を満たせば半年毎に何回も起きるが、台詞は同じ。 (2010-12-02 23 02 29) 注目パラ評価イベント 相手の注目しているパラが低い場合に発生するイベント コマンド失敗 → 「友好」以上で好感度の一番高い在校中のキャラからアドバイス(ダメだし)される会話あり 3年目後半に発生した場合、その男の子のED条件パラに達していない等の目安になる なお、注目パラが十分に高い場合は、このイベントは発生しない ▲▲ページ top
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ローズクイーン カード名 ローズクイーン ローズクイーン 《ファンファーレ》自分のEXエリアの妖精・フォロワーを好きな枚数選ぶ。それは『薔薇の一撃』に変身する。《起動》これを《アクト》:自分のPPを「自分のEXエリアの『薔薇の一撃』の枚数」と同じだけ回復する。 クラス エルフ タイプ 植物族 カード種類 フォロワー コスト 8 攻撃力 7 体力 7 Illustrator 久方綜司 薔薇の一撃
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■ルーマシー群島 ■必要AP-90、虹星晶10個 ■参加可能人数:6人 ■エリクシール使用不可 ■ディール有り、自発者優先取得 6人用では唯一レベルが低い110で、アサルトタイムが適用される。 なのでAT時間内での開催ができると若干楽になる。 難易度はナタクより僅かに落ちるが高防御で討伐に掛かる時間はそれ以上。デバフも多用するため中々に面倒な相手。 特定の弱体効果を試みるとguardの文字が表示されて必ず失敗する。魅了は終始弾かれるので注意。 属性が体力によって変化する特性を持つ(風→闇→風)。 装備、編成、戦術が整わないとあっさり負けてしまう点は120HLと同じ。 自発に必要な虹星晶10個は気軽に出せるものではないのでしっかりとそれらを練り上げて挑もう。 極めて低い確率でジョブマスターピースの属性変更に必要な銀天の輝きをドロップする。 降臨、調停の翼と違いDEAL枠ではないので万人にチャンスがあるが、相当出にくいので根気は必要。 DEAL枠の各種ジョブの証共々、クラス4ジョブの取得条件に深く関わっているため通う機会は多くなると思われる。 立ち回り ▼戦闘開始~HP60%迄 まず、行動を合わせる、単独で攻め始めない、6人揃うまで待つは鉄則。 防御力が高いボスなので長期戦は覚悟すること。 序盤は魅了を除く各弱体は通るのでピルファーから攻防デバフ、暗闇、恐怖をかけて地道に削っていく。 少なくともここで倒れるようではまだまだ挑みにくる段階ではない。 おおよその目測でいいので60%に到達する直前に恐怖やグラビティを掛けておきたい。 序盤は大した攻撃力でもないのでメンバーと相談してザルハメリナのフレアを開幕使用するのもあり。丁度60%目前に効果が終わる。 ▼HP60%~40%迄 Lv110ローズクイーンが異形の姿に変貌した!というログと共に巨大な薔薇に姿が変わり、敵の属性が風→闇に変更される。 ここからは通常攻撃を一切行わなくなりチャージターン満タン時に通常モードでは反射と全体睡眠、ODモード中は全体大ダメージのクリスタルローズを使用するようになる。 属性が変わることで火属性攻撃の与ダメが下がるうえに麻痺、恐怖、グラビティを一切受け付けない。 ダメージ反射が付くと輪をかけて硬くなるので早急にディスペルを。反射ダメージは軽微だが、放置しているとダメージの蓄積が後に響く。 反射状態は90%近いダメージカットが付くので、ディスペルが無いとほとんど削ることができない。 とは言え、通常モードは壊滅するような攻撃がこないため、ただ防御力が高くて削るのが面倒と言った印象が強い。 この状態は比較的安全なので、今のうちに回復アビリティのターンを回してPTのケアをするのもいい。 問題はODモードに入ってからのクリスタルローズで、これは素受けすると半壊するのでダメージカットが必須。最悪アテナだけでも重ねたい。 40%まで削ることで次の形態に移行し、再度弱体が通るようになるので、そこまではクリスタルローズに対してダメージカットを駆使しながら気合で削り切る必要がある。 敵は闇属性だが攻撃は風属性のままなので風鞄や火ノイシュでの軽減は可能。 ザルハメリナのフレアはHP60%に入った直後に使えば大体HP40%前後で効果が切れる。 闇モードは硬いのでダメージカット手段があるなら有効な短縮方法になる。 ▼HP40%~10%迄 再び人型になり、属性が闇→風に変化。神撃のバハムート版のポーズになる。以降は攻撃が痛いのでフレアは使わないほうがいい。 ここから攻撃力が大幅に上昇し、特殊技に闇属性のネメシスが追加。 ここからは再度恐怖が効くようになるのでうまく活用してネメシスを喰らうのは避けよう。 HP25%での特殊行動のスパイラルローズは直撃だと確実に一人即死するのでファランクスやかばう持ちキャラを生贄にするなどの対策が必須。 ▼HP10%~撃破迄 HP10%で真の力開放→特殊行動ドミネイションフィールド(3%時にも再度使用) 素受けすると半壊するのでダメージカット必須。10%と3%の短いスパンで来るので少々対応が難しいが何らかのダメカは入れる事。 ドミネイションフィールドに付加されるデバフ服従はリヴァマグの青の楔に魅了を足したような状態異常でかなり厄介。 こちらの攻撃は吸収されるが向こうの攻撃でうけるダメージも0になるのでアビや石の為のターン回しに利用できる。 防ぐ手が尽きた場合、10%時に受けた服従を残したまま3%のドミネイションフィールドを受けて無傷で通過する手もあるが全員が使える手では無い。 10%からは恐怖無効だが、直前で恐怖や麻痺を入れておけばこのフェイズの被害を最小限に抑えられる。 HP3%にぎりぎり届かないラインで麻痺が切れると2T連続でドミネイションフィールドを浴びることになるが、あえて一発目の服従をクリアしなければ2発目でダメージを受けることは無い。 編成 ナタク用の編成でも一応クリアは可能だが一部の弱体を完全無効化するため、それを踏まえたジョブやアビ編成にできるとさらに安定する。 60%からは行動を阻害する弱体が一切通らないので生存力は当然として40%まで素早く削る火力も必要。 闇モードを素早く終わらせるために光パを混ぜるのもあり。 慣れてきたら回転率を劇的に上げられるホークアイを投入してもいい。 有用なジョブ ●ホーリーセイバー どの特殊技も高ダメージを伴うので一人は欲しい。 終盤の特殊行動にはファランクスを合わせたい。 中盤の闇モードのクリスタル・ローズの嵐を少ない被害で済ますためにも可能なら二人欲しい。 硬く長丁場になりやすいので、槍を装備してのデュアルインパルスIIIは非常に有効。 大ダメージのスパイラル・ローズをかばう+ファランクスで凌げるのもポイント。 ●スーパースター ナタクより弱体耐性が高めなのでピルファーは必須。 常時魅了無効なのでチャーム以外をEXアビリティに設定するように。 ゼニスアビリティのトレマーラウンドによるモードゲージ削りは強力で、特にブレキ持ちホークアイと組むと強烈なシナジーを発揮する。 ●ビショップ しぶとさに関してはナタク以上の相手なのでより重要性が高いジョブ。 反射に対してもディスペルが必要。 ただし途中から麻痺や恐怖が効かなくなるので闇雲なターン回しは危険を伴う。 特に闇モードはクリスタル・ローズに対してヒールオールの回復量だけだと赤字なのでファランクスを上手く合わせてもらったりアテナや風鞄を持っていきたい。 マギサだけではマウントが追いつかないのでゼニスアビリティのベールがかなり機能する。 ●忍者 終盤の麻痺要員。千鳥、哀車はナタクと同様に有効。 闇モード中は攻防デバフ以外のデバフは通らないか無意味なので攻撃に専念。光パなら始計のクリアップがいい感じ。 蛍火で自PTの弱体回復もできるのでホリセビショップと組めれば安定感は高いジョブ。 ●ダークフェンサー 弱体無効が付く60%直前にグラビティを入れることで闇モードがグンと楽になる。 また、PTに入れることでEXアビ選定からミゼラブルミストを抜けるのも大きい。 後半はDA、TAを多用するのでクイックダウンも悪くない。 ●ホークアイ ある程度手慣れたメンバー向け。慣れてきたら時短用に一人いると吉。 目玉である銀天の輝きが低ドロなので、トレハンによる願掛けの部分も大きい。 ゼニスアビのブレイクキープがマキュラやメドゥーサなどのブレイク維持と累積するので一回のブレイク時間が長大になり、ブレイクアサシンを複数回使って一気に体力を奪う事が可能。四天刃やゼタ、エッセルを組み合わせての速攻も面白い。 一回目のブレイクで使うとブレイク終了と闇モード突入が重なりやすいので二回目からの使用を推奨。 上手くいけば闇モードの序盤でブレイクさせたまま40%以下まで体力を運べる。 ナタクと同じくミゼラブルミスト、アローレインIII、ブラインドが肝なので誰が持つかよく相談すること。 敵のデバフは防ダウン、毒、屈服と厄介なものが多いのでクリアオールもあると嬉しい。 有用なキャラ 概ねパークラマギサかパークラユエルが中心に組まれるが、その組み合わせで統一する必要性は無い。 パークラは最低一組は必要だが、2周年アプデ後は3回目以降の恐怖は全員パー持ちでも中々お目に掛かれなくなった。 Lv100のマギサとユエルを一緒に投入する形も火力と硬さが両立できるようになったので悪くない。育成は大変だが。 ブレキホークアイを入れる形ならゼタ、エッセルを混ぜてもいい。 2周年アプデ以降は、火SSRなら全て採用の余地ありと言ったところにはきている。 ●パーシヴァル 60%直前や10%直前に恐怖にできるとかなり楽。中盤も純粋なアタッカーになれるので腐ることはない。 アプデ後は2回目以降の恐怖の成功率がかなり落ちているので開幕からの使用は避けたほうが良い。 成功率の低下を数で補うために全員パーシヴァルを投入するか、恐怖の投入タイミングを図るかは意見の分かれるところ。 ●クラリス 不動のアマブレ+ディスペル枠。 3アビの70万ダメージは硬い闇モードでは重要なダメージ源。 硬い相手なので2アビのモードゲージ削りもバカにならない効果がある。 ディスペル持ちは何人いても困らないので汎用性では随一。 ●ユエル 回復+クリア要員。 Lv100だと3000回復と2種類の全体火力バフ持ちになり隙が無い。 紅蓮++による属性追加ダメージは反射ダメージが倍増するのでタイミングに注意。 ●マギサ マウント要員。Lv100だとリスキーだがトップクラスの継続火力と瞬間火力を持つアタッカー枠も兼ねる。 サンクション状態のターン経過からの解除で相手に発生するダメージは奥義よりもダメージ上限が高いので、特殊行動にギリギリ入らないHPラインから発動ラインに運ぶ調整に向く。 闇モードに対してもターン蓄積と装備次第では堅い防御を易々と貫いて120万近いダメが出せるので時短に極めて有効。 ビショップやLv100ユエルでスリップダメージに対処できる余裕があれば使っていきたい。 ●イオ(サマーver) 火力を落とさずに投入できるダメージカット要員。期間限定ガチャ産なのが難点。 ●アギエルバ かばうによってスパイラル・ローズでの主人公の事故を防げる。 サポアビが仇になって体力配分が狂いやすいのが玉に瑕。 途中で落ちる可能性が高いので控えも吟味する必要あり。 ●ザルハメリナ 回復+ダメージカット要員。 敵味方の与ダメが増大するフレアによるリスキーな攻撃補助要員としての側面も持つ。 慣れたメンバーなら終始フレアを入れて速攻する形もあるが、自信が無ければ通常攻撃のこない闇モードだけでの使用が無難。 闇モードに入った瞬間にフレアを使うと、闇モード終了とほぼ同時に効果が終わるのでクリスタルローズをダメージカットで捌けるなら時短として有用。 闇モード中は、火パよりも風、光、闇などの火力を高めた他属性パの恩恵が特に大きい。 ブレキホークとはタイミング的に非常に噛み合う。 ホークアイと同じく、ある程度慣れたメンバーが集まっている時だけの使用を推奨。 三幕切れのヨダルよりはマシだが、普通のキャラより防御力が低く設定されているので、全体特殊技の素受けは非常に危険。 サポアビで敵対心を低く維持できるので、ガンダゴウザなど他に狙わせたいキャラがいる場合はシナジーになる。 ●アニラ(SSR) スロウ+攻撃補助要員。 奥義の倍率が高く、1アビも闇モードで火力がほとんど落ちないので優秀。 3アビの弱体耐性も確実ではないがデバフの予防率が高く、奥義加速による全体の継続火力の向上も兼ねれる。 万能だが2015年限定キャラなので新規入手は事実上不可能。 ●ガンダゴウザ ネタから昇格したアタッカー+日暈枠。 超火力のカウンター、3アビによる奥義加速と累積攻撃力アップの積み重ねで、継続火力はサンクション状態のマギサにも引けを取らない。 闇モード中は通常攻撃が来ないのでブレイク中は一時的に累積バフが途切れてしまう。そのためナタクHL戦よりは総火力が落ちる。 日暈は、暗闇と別枠で計算される強力無比な命中率ダウンで、恐怖と合わせれば20秒間はほぼ無傷でのターン回しが保証される。 麻痺の代用になるが特殊行動は来るので注意。 ザルハメリナ、ゾーイのフィールド効果のサポートとしてもシナジーが大きい。 ●アオイドス 癖のないアタッカー兼攻撃補助。 2アビ連続攻撃アップは連撃確定レベルで強力だが、デメリットとしてかばうに近いレベルの強烈な敵対心アップが付くため使用は計画的に。 わざと落とさせて控え交代に使う事もできる。 2アビを封印しても1アビで自己の継続火力、3アビでPT全体の瞬発力を大幅に上昇させる事ができるので仕事としては十分。 ●火ノイシュ かばう+ダメージカット要員。 ネメシス以外の特殊技の被ダメージをかなり抑えられる。 難点はSR故の火力の低さとイベント配布なので入手時期が限られる点。 ●ゼタ、エッセル ブレアサ枠。 ブレイク維持石とブレキ持ちホークアイがいる事が前提だがハマると凄まじい火力を出せる。 一回目のブレイクは、ゼタの1アビでの維持だけならそこまでタイミングに影響しない。 ブレイクキープの維持時間はトレハンLvが影響するのでエッセルの確定トレハンも嬉しい。 エッセルは奥義が暗闇付与なのでブラインドミスや不在時には保険として機能する。 ●ヘルエス、メーテラ(火属性ver) アタッカー枠。パークラの確保数次第ではあり。 ユエルやエッセルを絡めてエルーン染めで火力を伸ばしたいなら。 ●ソーン HP10%以下の攻防が肝になるので一分間麻痺は非常に心強い。 闇モード中は麻痺自体が通らないので累積耐性を気にする必要無く奥義が撃てるのもポイント。 AT時だとSSRフェリがいない場合は控え推奨。ゲージの用途に悩むことになる。 ●フェリ(SSRver) 60%手前で恐怖が入っているなら3アビ使用から通常連打で闇モードがゴリゴリ削れる。 ATなら開幕からの3アビ使用もできて火力要員として申し分が無い。 フツルス化しないとバハ短剣が乗らないが、そんな事が気にならないほど削りペースは上がる。 ユエル同様に追加ダメで反射回数が倍増するのでタイミングに注意。 ●ゾーイ 空間断裂による闇モード時短。闇モードのみの使用に限るとリスクが一切ないため4アビが出し得。 フレアとの併用も可。 40%以下からは素の連撃率が高いため、余程戦力に自信のある面子で固まっている場合でないと危なっかしい。 フレアと違い特殊技の被害は増えないので、日暈や連続攻撃ダウンと併用すれば40%以下でも大分リスクは下がる。 入手方法が特殊なのが難点。 ●ソフィア 安定の事故対策枠。光パなら戦力にもなる上にクリア持ちなので前線に出ても腐らない。 有用な召喚石 こちらも風ボスなのでナタクとほぼ同じものが有効。詳しくはナタクHLの編成参照。 特殊技をかなりの回数凌ぐ必要があるのでアテナ、風鞄などを随所に合わせたい。 デバフが多いのでバアルがあるとかなり重宝する。
https://w.atwiki.jp/metalblue/pages/24.html
攻略やデータベースはこちらを参照にして下さい。(wikiの攻略ページに飛びます) 編成およびEXアビリティ 以下をメモ帳等にコピーして編成すると便利かと思います 安定重視型 火ホーリーセイバー デュアルインパルス火ダークフェンサー ブラインド火スーパースター アローレイン火or光ホークアイ ブレイクキープ火ビショップ クリアオール自由枠(ホーリーセイバー レイジ等) 編成の注意点 開始前の告知事項
https://w.atwiki.jp/namihime/pages/36.html
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