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波はさらさらと音をたてた あらわれたる かのかりそめの大地と 出会う 別れる 繰り返す そうして そのようにして ———最初の音が夢をみたのである (緑樹皮文版『ユルセルーム創世神話』より) このページには、幻想的な世界“ユルセルーム”を舞台としたファンタジーTRPG『ローズ トゥ ロード』シリーズについての記事を掲載しています。 Silly works主催の『ローズトゥロード コンベンション』で使用した記事や企画などもここに掲載しております。興味のある人はどうぞ・・・。 ユルセルームに訪れし旅人へ(準備中) ローズトゥロードの舞台となるユルセルームとはどんな世界か、酒場にたむろう住人たちとの会話の中で伝えていきます。 ココロに花を(準備中) 15年前、一夜にして灯りも温もりも消えた村。 一匹のハイイロオオカミに連れ出されて、その村から唯一生き延びた赤子も、今、成人の時を迎える。そして少年は旅立つ、自分の生まれた地に・・・己の由縁と、15年前の事のわけを求めて。 北海道で行ったコンベンション『ローズトゥロードシリーズオンリーコンベンション+1(かりそめ)』で準備していたFローズのシナリオです。新ローズにもコンバートできるかな? 王の道ぶらり旅情編 アウロンで歌い続ける海の妖精、ファライゾンの盲目の吟遊詩人の持つ竪琴、古のロードン人の血を引く者に聞いた真の名の話、旧エンダルノウムでかなうという願い・・・様々なきっかけでユルセルームの各地へ向かった旅人たちは、四つの季節の間に出会いと別れを繰り返す。 想い出の欠片を集めた旅人たちは、どのような物語の結末に出会い、どのような歌をかりそめの大地に詠うのか・・・。 『Beyondローズトゥロードコンベンション』で行ったおまけ企画のライブRPGに関する記事です。使ったマニュアル・テキストなどは全部載せる予定。 ローズについてのコメント 感想、意見、誰でも何でも、お気軽に足跡をしるしていってください。 名前 コメント
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ローズ・トゥ・ロード私家版 GGM:悪魔憑き 新版ローズ・トゥ・ロードの時代、南西海諸島のとある島で修業にいそしむ魔法使いをプレイするゲーム。 無印・B・F・新版といずれのルールも持っていない人のための私家版を作成中です。 使用チャンネル 雑談用「#虹宿る島裏」 セッション用「#虹宿る島」 ● GGM : 悪魔憑き ● GM : 希望者 ● 開催頻度 : GMが居ればいつでも ● 突発セッションの有無 :歓迎 ● 1人あたりの制限数 :特に無し ● 制限人数 : なし ● 新規参入 : 歓迎 ● エロ方針 : エロ要素あり。応相談で。 ● 禁止事項 : 相手がNGな行為 ● 時間帯 : 主に夜 ● OP: ピンクスパイダー 作詞・作曲:トラボルタP 絵師:とりからP 歌:鏡音リン ● ED : 闇色アリス 作詞・作曲・絵師:sam-free 歌:初音ミク 目下ルール作成中。 PCリスト 名前 (PL名) 外見年齢(実年齢)・性別 系列種族 一言イメージ フジミ・アキラ 悪魔憑き 14(?)女 人間 トラブルメイカーw デュルファ 悪魔憑き 15両性 人間 車椅子娘 リスティス・フリーレン 水無月 桜 13(秘密)女 雪妖 探求者 セリト なり ?男 リリ・メサルディ 聖マルク 23・女性 人間 薬医 ルディ・サンスール 聖マルク 17・男性 人間 狩人 コロナ・アーノルド マヤ 12(?)・女子 妖精 アゲハ蝶の少女 ティマ・モモ マヤ 15(17)・女子 狐族 一尾の九尾の狐 クロノス・オーゼ マヤ 25(?)・男性 龍人 龍魔王様 アイ・リリエル マリス 17(?)女 流走 郵便配達人 ブランクシート ローズ・トゥ・ロード私家版 使用チャンネル日程調整 キャラクター作成 行為判定 感情と体力 魔法 称号 成長 舞台 日程調整 スケジュール調整中。火金日の夜、もしくは日の昼のどれかにしたいところですが、いかがでしょうか? なり:7/7(火)は雅楽の練習なので、遅れます。21 30くらい? 10(金)は大丈夫だけど、疲れている可能性が高い。12(日)の昼間はダメです。 14(火)は昼間に雅楽の練習をするので夜はないだろうということでOK。17(金)OK。日曜の昼間は今のところ予定はないけど、急に鼓笛の練習が入る可能性が高い。7/25・26・27・31、8/1・2・3はだめ。それから、8/26から11/26まで留守にします。 悪魔憑き:疲れている可能性が高いのなら、10日は避けて、14・17の夜にしましょうか。やはり21時スタートでよろしいでしょうか? いよいよセリト君夜這い編も真骨頂ですよw。 なり:17日はごめんなさい、用事入りました。 なり:土日の昼間、土曜の夜しかあけられそうになくなりました。申し訳ない。あー・・・
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当ウィキはiPhoneアプリロード・トゥ・ドラゴン【ロードラ】の非公式Wikiです。 まだまだ未完成なWikiなので、編集できる方がいましたらどなたでも、編集をお願いします ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます お知らせ 『ロード・トゥ・ドラゴン』公式アカウント @_ro_dora 11/02 22:00頃から11/03 00:30頃にかけて発生した通信障害により、お客様には大変なご不便をお掛けしておりましたが、現在は障害から復旧しております。この障害に対する補填は必ず行いますので今後の情報をお待ちください。ご迷惑をお掛けしまして大変申し訳ありませんでした。 ロード・トゥ・ドラゴンのダウンロードはこちらからhttp //smartphone.acquire.co.jp/rtd/go_store.html ロード・トゥ・ドラゴンズ公式サイト http //www.acquire.co.jp/open/rtd/ 公式Twitter https //twitter.com/_ro_dora 2ch【ロードラ】 ロード・トゥ・ドラゴン Soul 4 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1352022258/ てすと -- てすと (2012-11-06 20 42 28) TEST -- 名無しさん (2012-11-09 18 25 43) パズドラよりいいかも(≧◇≦) -- ぱぺる (2013-02-13 20 08 03) アボー -- 名無しさん (2013-02-23 19 35 28) 名前 コメント
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ローズ・トゥ・ロード私家版 ”虹宿る器”マレンダ 東西8km。南北7km。52平方kmに及ぶ、大きめの島。 北半分はレイアップ山(標高925m。神の拳)に占められている。 西側には人口120人程のユーノザイ(歌う日暮れ)村。 東側には人口2000人程のエソザノイル(朝日ヶ丘)。 *重要NPC ”白百合姫”イヴェルダ・リレイ おっとりのんびり、ほんわかした20代半ばほどの見える竜人族の女性。 元々は旅行者で、ユーノザイに医師が居ないことを不満に思い、居着くことになった。 医師・教師として、村人の信任篤い呪医。 専門は当然、”真の白”だが、”完全なる無色”の研究もしている。 "闇の底"フジミ・ケンゴ 異世界出身を自称する、30代とおぼしき魔族。 町の外れに居を構え、"真の黒"を極めた魔術師として”混じり合う万色”の研究に勤しんでいる。 その執念はすさまじく、元は人間族だったにもかかわらず、研究のためだけに魔族に変じたほど。 「カエデ」と名付けた風の精霊を常に連れ歩く。 ミント 獣人族と小人族の血を引く、兎耳の少女。 表立って公言はしていないが、ある呪いを受けていると言う。
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ローズ・トゥ・ロード私家版 *レベルアップ キャラクターは経験を積むことで成長していく。 調律魔法を成功させ、人と出会い、感情を喪失し、狂気に落ち……。 確実に人生を変えるような経験を積んだキャラクターはレベルアップをする。 1.レベルを+1する。調和・親和のどちらかを±1する。 2.体力の上限値を+1d6する。 3.体力の現在値を全快させる。 レベルアップ以外の成長として、称号を得る・感情値の最大値が上昇する、などがある。 *幽魔族 7つの感情値はそのキャラクターが健全な精神活動を行う上で必要なものである。 よって感情を失えばそれだけ均衡を崩していくが、それだけ強大な力と論理を得ることでもある。 感情を失うとその感情や状況に即した狂気を得る。 1.狂気は特技と同様に扱うが、喪失した感情値の最大値÷10(端数切り捨て)に等しい修正を持つ。 2.喪失した感情を上昇させる必要がある場合、狂気に囚われた行動を行う(喪失した感情を得る手段はない)。 狂気の例(幽魔族は左側の効果を得る) 離人症:自身と他者との間に隔意を感じる。 天才:通常ではできないような事が出来ると信じる。 すべての感情を喪失したキャラクターは幽魔族に転生する。 以下の特典を得る。 1.自身と信者が従うべき行動原理と特典を得る。 2.幽魔族である自身を体現する固有の称号を一つ得る。 3.幽魔族は対抗判定に勝利した時、体力を1d6点消費するこ とで対象を自身の信者にすることができる。 4.信者数が桁上がりするたびに(一人、十人、百人、以下同様)、一つの特技と領地を得る。 5.領地は固有名詞で表す(体内の異界、○○海等)、自身の領地間か、信者の元に1点の体力消費で瞬間移動できる。 6.信者が行わせた儀式1時間ごとに、一人に付き任意の感情1点を奪い、魔力として蓄える事が出来る。 あらゆる意味で感情として使えるが、あくまでも幽魔族自身の感情ではない。 7.体力は自然回復しなくなる。また魔数も失う。 ■残留思念 いわゆる幽霊。肉体を失い、通常の意味での行動は行えない。 感情共有・能動魔法・調律魔法のみが行える。 また0になった感情値は自動的に喪失し、すべての感情が失われた時点で残留思念としても消えうせる。
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ローズ・トゥ・ロード私家版 *行為判定 キャラクターの行動が成否どちらとも決めかねるとき、行為判定で解決する。 2d6に修正を加えた値を達成値と呼び、抵抗や妨害するキャラクターの達成値を越えれば成功する。 同値の場合引き分けとなるか、防御側の成功とする。 *難易度 GMが行う判定は-5~+5までの修正を任意に行ってもよい。 *基本的な修正 1・魔法 PLは魔法使いであり、心身を制御する魔法は基本として習得している。 1.判定の前に任意の感情値を1点消費するたびに+1の修正を得る。 2.判定の後に任意の感情値を2点消費するたびに+1の修正を得る。 3.判定の前後にかかわらず、体力を1点消費するたびに+1の修正を得る。 いずれも0になるまで消費できる。 2・特技 称号などによって、状況に即した特技を持っている場合、+3の修正を得る。 同名を含め、複数の特技があっても重複しない。 3・共感修正 消費する感情値が行動に即していれば更に+1の修正を得る(何点の消費でも+1)。 慈愛:誰かを守る・回復する(料理などをふくむ)。 憎悪:誰かを攻撃する(心身の双方において)。 歓喜:何かを作る。仕事を行う。 憤怒:誰かを攻撃する(心身の双方において)。 悲哀:人を守る。 恐怖:逃げる、身を守る。 無名:ウソや真実を見抜く。 *印象操作・コミュニケーション 他人に与える印象を決める判定や、会話や交渉、誘惑など、人と交流する判定では、印象値をそのまま修正に使える。 (さらに感情値や体力による修正を行ってもよい) 以下に例を挙げる。 人を魅了する:+調和 人と仲良くする:+親和 人を威圧する:+レベル 人を遠ざける:-親和 人をなだめる:-レベル+親和 *魔数 行為判定で自分以外が振ったダイスが魔数と一致していたら、その行動はキャラクターの心を揺すぶるような事が起きたことになる。 自分が振ったダイスのどちらかに対応する感情値が、もう一つのダイスの出目の分上昇する。 なお、ゾロ目であった場合、無名の感情値か、出目によって指定された感情値のどちらかを選択できる。
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ローズ・トゥ・ロード私家版 ■称号 キャラクターは特定の条件を満たすことで様々な称号を得ます。 称号は神々がそのキャラクターをどのようにとらえているかを表し、それによって、様々な特典を得られます。 主な特典として特技があります。特定の判定を行うとき常に+3の修正があり、特技一つにつき、1日にレベル回まで 振り直しが行えます。 ▼狩人 弓と罠で動物をとらえ、日々の糧を得る人々です。 条件:体力10以上 ●特技:弓・罠・追跡・動物・山 ▼漁師 網や釣りによって魚を釣り、日々の糧を得る人々。 条件:体力10以上 ●特技:網・釣り・舟・魚・海 ▼商人 他の島との交易によってお金を儲ける人々。 条件:+2以上の印象値がある ●特技:お金・商品・旅・ニュース ▼軍人 他の島から流れ着いた人々に時折混じっています。 偶にユルセルーム出身者もいます。 条件:他島出身。 ●特技:剣・槍・軍隊・船 ▼剣士 滅多にいませんが、剣で戦う事を生業とする者もいます。 概ね、島の治安維持に努めます。 条件:体力12以上 ●特技:剣・盾・鎧・魔獣 ▼占い師 豊富な知識を持って島の生活を支える人の一つが、占い師です。 ●特技:占い・伝承・魔法・運命 更に盲目の特技を得る事も出来る。 自分の両眼をつぶす事。体力最大値を1d6減らし、任意の感情値と最大値を同じだけ上昇させる。 ▼薬医 占い師と並んで島の生活を支える人で、病んだ人を癒します。 薬と療養で人を治すため、時間はかかります(現実では内科に相当します)。 ●特技:薬物・調合・診断・看護・病気 治療行為で1d6点余分に相手の体力を回復させることができます。 ▼呪医 島の生活を支える人で、傷ついた人を魔法で癒します。 殆どの魔法は即座に人を治しますが、健康を損なった人を治すのは困難です。 そのため、薬医とはおおむね共存しています(現実では外科に相当します)。 条件:体力を回復する魔法を取得している。 ●特技:魔法・診断・怪我・看護・ 体力を1d6消費して、真の白・真の金色の力源を得られます(手段は医師によりけり)。 人に宿るイメージであれば、判定によらず1d6個を知ることができます。 (イメージを得るためには判定が必要) ▼仙医 死者をよみがえらせた事がある医師には「仙医」の称号が与えられます。 条件:死者をよみがえらせる。 ●特技:蘇生・復活・転生・昇華 何時でも真の黒・万色以外の力源を得ることができます。 ▼想医 癒しの力を持つ、究極の称号。だと言われています。 実際にこの称号を得た人物が居るかどうかは知られていません(実在するかどうかさえ不明です)。 ファライゾン初代聖王”頂きの”エスティリオは「決して蘇生されえぬ者を、それゆえに活かす者」と呼びましたが、 その謎は未だ解かれていません。 条件:不明 ●特技:(不明) ▼夢語り 夢を一つの宇宙と捉える人々。 未だ形なき世界の断片、世界創造以前に神々のみた夢、覚醒せぬスィーラ「マウ・レ」の宿す欠片。 様々な解釈がされており、おそらくそのすべてが正しいのでしょうが、「夢」とはそう言ったモノが集まった、 一つの世界だと言われています。 夢語り達は、そう言った世界を自ら渡り歩き、他の人が見る夢へと訪れる事が出来る者たちです。 条件:夢を一つの独立した宇宙だと知る。 ●特技:夢・瞑想・遊び 他人の夢を見ることができ、その人がもつイメージをすべて知ることができる。 更に相手のイメージを一枚、奪う事が出来る。 ▼賭博師 無秩序や運命の中に、力を見出す人です。 ●特技:博打・カード・サイコロ・心理戦 対抗判定に勝った時、感情値を1d6消費して、相手のイメージ一つを奪う事が出来る。
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ローズ・トゥ・ロード私家版 魔法 「萌黄色なす仮初めの大地」ユルセルームは魔法によって成り立つ世界であり、すべてに魔力が宿り形を成している。 よってすべてが魔法と呼んでもよいが、現実にはさほど意識されることもない。 しかし、PCをふくむ、「南西海の魔法使い」はハヴァエルの帳に程近い土地柄とそれによって育まれた特異な文化に よって、常に魔法を意識して生活している。 受動魔法 通称「魔法の眼(マジックサイト)」と呼ばれる行為。 魔法を使われた時、自然に強大な魔力が働いている時、その働きを抽象的なイメージとして得る。 ゲーム上は解決すべきイベントのヒント・リドルとして使われる。 魔法や呪いを見つけたとき・魔法を使われた時・調律魔法に行うすべての判定で、達成値が3を越えるたびに、 一つのイメージを自分のものに出来る。 能動魔法 世界に満ちる魔力に形を与え、自身の感情によって解き放つ。 多くの人々は、これを「魔法」と呼んでいる。 1.力源と形象のマジックイメージをそれぞれ1つ以上組み合わせ、いかなる魔法として使うかを宣言する。 なお、真の無色と混じり合う万色を使用する場合、所持のいかんによらず、任意のイメージが追加されますが、 自動的に体力の最大値が1点減少します。 2.力源一つにつき、使用する魔法に適した任意の(喪失していない)感情値を一つ指定し、1d6消費する。 3.使用したイメージの数を修正として行為判定を行う。 4.対象に勝利すれば魔法は狙った効果を得る。 使用者が負ければ、GMが使用された感情やイメージから、改めて効果を考えて適用するか、暴発して 「誰も知らないとろで別の効果を発揮した」ものとする。 5.こうして使用された魔法は、消費された感情値に等しい「魔力」を持ち、後述する調律魔法に抵抗したり、 魔法としての結果を起こす時に使用する。 6.成功した「魔法」は習得できる。消費した感情値とどんな魔法かを記録すること。 以後感情値を消費することで何度でも同じ魔法として使える。 7.使用したイメージは「魔法」になって消えてしまうが、3.で行った達成値が3を越えるごとに、一つの イメージを残しておける。 調律魔法 余り知られていないが、マジックイメージに手を加えることで、呪いや、自然現象としての魔法を変化させる ことができる。 ただし、「魔力」を与えることになるので、より強大な魔法に変化する危険もある。 いずれも魔法と対抗判定を行い、成功する必要がある。 (魔法の行使に消費された感情と同じ感情値に、共感修正がある)。 感情値を与える場合、修正を得るための感情値は別に消費する必要がある。 マジックイメージが変化すると、殆どは新たなイメージに沿った魔法に変化する。 (力源のみ残った場合、魔法として成立しないので消滅する) 1.イメージの奪取。魔法を構成するイメージを奪い取る。 感情値を1d6与え、魔法から一つのイメージを消し、自分のものとする。 2.イメージの逆転。形象に属するイメージは逆位置があるため、その正逆を逆転することができる。 感情値を1点与える。 3.イメージの相殺。形象に属するイメージの正逆が反対のイメージをぶつけ、消しさる。 逆のイメージを持っている必要がある。使ったイメージは無くなる。 (受動魔法の項にある様に、再び得られる可能性はある)。 4.イメージの追加。自分が持っているイメージを追加して、魔法を別のものにする。 使ったイメージはなくなる。 マジックイメージリスト 紙魚砂氏の「1000の物語の部屋」サイト内の「マジックイメージ表」です。 「白銀」以降の特殊なイメージは応相談とします(基本的には許可しますが)。 ■精霊 ユルセルームは魔法によって成り立つ世界であり、風が吹くのも雨が降るのもすべては魔法である。 そう言った世界の営みは自然そのものが行使する魔法と捉えることができる。 「精霊」はそういった自然現象としての魔法が擬人化されたものである。 なお、暴走によって魔法使いの手を離れた魔法も精霊になると言われているが、確認するすべはない。 精霊は通常のキャラクターと異なり、「魔力」を唯一のパラメータとし、外見の代わりに力源や形象によって構成される。 魔力は体力と同じルールを適用するが、0になった時、負傷表を参照せず、消滅する。
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ロード・トゥ・ドラゴン 機種:iOS, And 作曲者:田崎寿子 発売元:アクワイア 発売年:2012 概要 アクワイアのスマートフォンゲーム。タッチで選び、つなげて戦う新感覚パネルアクションRPG。略称は『ロードラ』。 BGMはアクワイアのゲームではお馴染みの田崎寿子氏が作曲。オーケストラ風の楽曲が中心でサウンドの評価は高い。 サントラは一部店舗のみで発売されており、主題歌や未発表曲も収録されている。 2017年4月24日にサービス終了。2020年7月24日に第二弾のサントラが配信された。 収録曲(サントラ収録順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 LORD 田崎寿子 タイトル画面 CHOSEN メニュー画面 LIFE フィールド COLLISION ボス戦 DRAGON この世全ての祖:ボス戦 SKY HIGH 天空への道:フィールド OUTBREAK 古龍撃退依頼:ボス戦 GRAY FEEL NEUTRAL WHITE ときめぐりの祭り:フィールド/ボス戦 BRAVE CLEAR クエストクリア OVER ゲームオーバー ANCIENT ROAD TO DRAGONS 主題歌 ロード・トゥ・ドラゴン オリジナルサウンドトラック - BEYOND - ONE 田崎寿子 BEYOND 樹 雲 火 死 INNOCENCE BABEL 241417818781714 BOOKEND ONES Re ROAD サウンドトラック ロード・トゥ・ドラゴン ロードラ オリジナルサウンドトラック 「ロード・トゥ・ドラゴン」 オリジナルサウンドトラック - BEYOND - PV
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жベージュローズжに来てくれてありがとうwwこのHPは色々と色々な事をやっていくから見てくださいねwwよろしくぅw