約 4,498,838 件
https://w.atwiki.jp/ohgami/pages/360.html
××× ××× ××× ××× ××× ××× ××× ××× ××× ××× ブラックマジック04←→ブラックマジック06 ブラックマジックへ戻る ネバーワールド覚書へ戻る
https://w.atwiki.jp/ohgami/pages/361.html
××× ××× ××× ××× ××× ××× ××× ××× ××× ××× ブラックマジック05←→ブラックマジック07 ブラックマジックへ戻る ネバーワールド覚書へ戻る
https://w.atwiki.jp/moriaps92/pages/198.html
(まじっくてーぷ) うねの服にマジックテープが付着していた。 第2回「WGC」の「笑い部門」において優秀賞を受賞した。
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2647.html
【ゲーム】マジックソード 【作者名】なおっきー 【完成度】【完結】 (09/09/03) 【動画数】1 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/14193261 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/772.html
装備可能ジョブ 駆出 魔術 僧侶 大魔 神官 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体上 魔装 - 600 10 なし ? 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % セット装備 セット効果 マジカルハット なし マジックコート・上 マジックハンド マジックコート・下 マジカルシューズ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/ohgami/pages/358.html
死神の爪 巨人の斧 悪魔装束 死神の斧 ゴイルゴイール 輝炎のピアス 方天画戟 魔王の血塊 離無の鎧 マグマの鎧 ブラックマジック02←→ブラックマジック04 ブラックマジックへ戻る ネバーワールド覚書へ戻る
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/226.html
No 名前 対象 S-004 マジックバリア 味方全体 補足 敵の呪文(杖のマークの技)を無効化する。 SPカードの呪文も防ぐことができる。
https://w.atwiki.jp/vipelsword/pages/26.html
魔法剣士 2次職はルーンスレイヤー 早い話が魔法剣士、厨二病患者はこれで決まりだッ! エルスきゅんのへそチラも拝める。ダンジョンクリアが楽しくなるね! コマンドの性質上破壊に偏りやすい。活力にしたいならコンボするより破壊スキルぶっぱしまくったほうが早いかもしらんね 追加コマンド Dzzx 裏へまわりながら振り向き火球。貫通するため使い勝手はいい DJxz 斜め下へ火球。コンボに使えるけどこっちは貫通しないから注意 画像 スキル名 効果 属性 MLv MP クールタイム 剣道属性 備考 ウインドブレード 大きい剣を召還して相手を攻撃する。魔法攻撃力の1676%ダメージを与える(Lv5) SA 5 100 5 破壊 ダウン属性 若干だが後方にも判定有り エルスの物理倍率に置き換えると1300%弱くらい。前方範囲が広いため敵を一撃でしとめれる程度の火力があればかなり使える。ノートで相手のMP50減少 こっちが100MP使って敵のMP50減らしても微妙破壊:範囲が優秀なのでMK時代の道中でかなりおつよい ライジングスラッシュ 周りに大きい剣を垂直に召喚する。魔法攻撃力の462%*6の連続攻撃を与える。(Lv5) SA 5 200 10 破壊 ノートで範囲拡大威力うp お強い破壊:火力不足が補われた。超範囲高火力で使い勝手激増 ソードファイア 火の力を集中させた剣を地面に打ち下ろして半径3Mの地面に炎を起こし魔法攻撃力の294%*4(覚醒時321*7)(*5)で連続打撃して、6秒間やけどを加える。以後20秒間使用者の剣はやけどを起こす火の剣になる。ジャンプの中にも使用が可能。(Lv5) SA 5 200 10 活力 ロックスキル大型のSAに打つと強い 小型にはガイザーの方が威力出るから打ち分けしようね改変で最後以外が浮かせじゃなくなってヒットが凄い安定するようになった決闘では最速でマナブレイクされるとダウンされるけど後半は拾う 相手のMPないと確定フルヒットエンチャ鎖フルヒットで10割アドレナやるともっといく マジかよ活力:ルナブレソードファイアで相手は死ぬ ストームブレード 瞬間的に多数の剣を生成し魔法攻撃力の399%のダメージを与え、生成された剣を旋回させて距離によって魔法攻撃力の118~302%で敵を連続攻撃する。(Lv5) SA 5 300 30 破壊 無敵時間が非常に長い。ウノーさんのラリアットも回避でき・・・なかった。フルヒットトリプルに比べるとかなり見劣りする 小型ボスと道中用破壊:広範囲高火力と普通に優秀 フェニックスタロン (Lv5)フェニックスを召還し魔攻283%(覚醒時436)*8で連続hitしながら跳び魔攻497(覚醒時761)%で落下してくる30秒間ジャンプ力と移動速度が+20%され1秒ごとにMP5回復特定の魔法攻撃に対して、ダメージを受けず吸収しMP10回復する SA 5 250 30 活力 ストームにがっかりしたならこっち。ベルダーの後半ではあるとすごい楽になる。修正でついに攻撃力もうpするように。ネタとは呼びにくい性能になったかもしれない予感。決闘だとGAが何もできなくなっちゃう活力:言わんでもわかるだろ 大爆殺 前方の敵に拳を入れて物理攻撃力の100%のダメージを与えて、魔法の力で大爆発を起こす。爆発に巻き込まれた敵は魔法攻撃力の60%の7連続ダメージを受け、MPが1ヒットあたり2減少する。(Lv5) A 5 30 5 破壊 ロックスキル咄嗟に出せて低燃費、ロマンもあって尚強いコンボの繋ぎにもなる 現状の決闘だと敵のゲージをもりもりためて危険が危ないので基本的には封印。必須課金メモでヒット数5増加 使うなら入れておいた方がいい破壊:活力がガンガン貯まる。あんま気にせんでもいいかもしれん ストーンスキン (Lv5)4秒間スーパーアーマー状態になる。持続中は受けるダメージが75%減少する。 A 5 50 15 - どうみてもPvP用です、本当にありがとうございました パワーアドレナリン (Lv4)10秒間物理攻撃力を45%増加させる。 B 3 100 10 - アドレナ使って打つような物理スキルが無い マジックアドレナリン (Lv4)10秒間魔法攻撃力を45%増加させる B 3 100 10 - これを取らないならなんでMKになったの?っていうスキルアドレナPOTトリプルで最強になる。ちなみにこれの真価が出るのはRSなので、RSになってから取っても問題無い。 刹那の攻勢 (Lv3)Xボタンで気象攻撃の時100%の確率で相手を倒さない。 P 3 - - 活力 キック並の硬直があるらしいけど起き上がり攻撃とかまず当たらない ワイズマントレーニング (Lv5)基本魔法攻撃力が150増加する。 P 5 - - - アドレナの前提 ボルカニックオーブ (Lv5)火球の威力を25%上げる。 P 5 - - - 今は必要ないがRSになったらFB(ルーン)のコンボが増えてそれが主力になるので必須になる。 ストロングマインド (Lv5)自身の物理攻撃力の5%分魔法攻撃力が増加する。 P 5 - - - 改変で魔攻が伸びるようになったので必須。RSの鬼パッシブの前提 MK・RSは300スキル全部取っても良いかもね。 むしろそれを強く推奨。 対大型のトリプル 対空・乱戦時のストーム 道中補助のタロン タロンは300スキルだけど、MPがすぐ回復するので気楽に使っていける。 僕のMK時代のスロット! A 爆殺・トリプル(ストーム)・ソードファイア・ガイザー B 爆殺・キック・タロン・カウンター 基本爆殺と攻撃用300スキルは必須あとは好きにしろ! お手軽なMK・RSダウン値リセットコンボ! (DJZ→ZZZ)×2→DJZ→ZZ→爆殺 DJZもZZZの両方とも、DJZにもZZZにも繋がるから便利。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/289.html
メニュー>メインクラス>ソーサラー>ボイドマジック [MA,Sp,1,20,15,1,Ct/Py・MgDf適用入替(~Sn.1/Sn)]Sp ☆☆☆ 《リフレクトバリア》でも来ない限り敵の防御力を操作したいなら属性操作が一番だ。とはいえ対抗属性で貫通するのは魔法防御力だけなので味方への属性操作対策にはなる。またメイジやシーフの防御力は物理か魔法の一方に偏ることが多く、戦場や戦況や戦術と噛み合えば思いのほか活躍してくれるかも知れない。 何らかの理由で魔法ダメージ化を封じられた時にも役立つが、これ自体が魔術なので一緒に封じられている可能性も高い気がする。 -- 灯 (2012-02-22 18 03 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/456.html
マジックブラスト 通常魔法 自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在する時に発動する事ができる。自分フィールド上の魔法使い族モンスター×200ポイントダメージを相手ライフに与える。このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズに通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。