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登録日:2010/02/11 Thu 13 38 56 更新日:2023/09/02 Sat 12 12 44NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DQ2 みんなのトラウマ デビルロードはメガンテをとなえた! もょもとはくだけちった! すけさんはくだけちった! アイリンはくだけちった! ドラクエ ドラクエ観光名所 ドラゴンクエスト ドラゴン鬼畜エスト ロンダルキア 地獄のトンネルの先は魔界でした 地獄の洞窟 ←いいえまだ序の口です 抜けてからが本番 死ぬがよい 総本山 脱出方法は全滅 邪教の地 銀世界 飽きるだろう ロンダルキアとはドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々に登場する地域。 主人公たちの目的地・ハーゴンの神殿があり、終盤に訪れることになる。 【ロンダルキアへの洞窟】 邪神の像を使って入ることが出来るダンジョン。 下界とロンダルキア台地を繋ぐ唯一の道。 洞窟としては珍しく、上へ上へと登っていくダンジョンとなっている。 最初は命の紋章を得るために訪れることになる。 (アプリ版では変更されており、五つの紋章を揃えて入手するアイテムが無いと入れない) シリーズ屈指の難易度を誇る魔の巣窟。 出口までの長大な道のり、悪夢のような落とし穴地帯、プレイヤーの心を挫く無限回廊、凶悪なモンスターたち……。 これらを聞いてトラウマが蘇った人は今度酒でも飲み交わそうぜ! B1 毒沼と墓がある不気味なフロア。 オッサンと命の紋章がある。 エンカウントがくさったしたいのみ。 1F 入り口。 落とし穴が点在するフロア。 トラップも敵もまだ良心的。 2F 無限回廊があるフロア。 当然ヒントは与えられていない。 3F かなり広いフロア。 ロトの鎧が放置されている。 4F 小さな踊り場だけ… と思いきや、5Fの落とし穴から来ると巨大な正方形のフロアに変貌。 ここらから敵が凶悪化してくる。 このフロアのどこかにある落とし穴から稲妻の剣が置かれているフロアに辿り着ける。 「ハーゴンの騎士」はこのフロアだけに出てくる。 5F 悪夢の落とし穴のフロア。 落とし穴の数が尋常じゃない。落ちた穴ですら表示されないため踏破は困難を極める。 ただしこの落とし穴には仕掛けられている法則があり、また歩く距離は伸びるが確実に回避する方法もあることにはある。 無論敵の凶悪度は半端なく増しているため戦闘で死にやすくはなる。 リメイク版ではマッピングされるようになったほか、地味に落とし穴が一つ減った。 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドに登場する井戸の扉のラストフロアはここのオマージュ。 でもぬしのギガンテスはこの階には出現しないけどね。 6F 多くのプレイヤーを泣かせた無限回廊のフロア。 間違った道に入ると最初からやり直しになる。 消去法で辿ってくしかないが、うかうかしているとキラーマシンやドラゴン、シルバーデビルに惨殺されてしまう。 上への階段をはけーんしたと思ったらドラゴンに焼かれてしまった人もいるだろう。 一つだけだが落とし穴もある。引っ掛かれば勿論……。 これらを潜り抜け階段まで辿り着ければ見事ダンジョン踏破となる……が。 【ロンダルキア台地】 ここからが本番。 ロンダルキアへの洞窟を抜けるとそこは別世界でした……。 下界と異なり、雪と氷の世界。 長い長い悪夢のような洞窟をやっとのことで抜けると目の前に広がる銀世界。 その眺望絶佳に感動したプレイヤーもいるだろう……。 だが、悪夢は終わっていなかった。 主人公たちに襲いかかる凶悪な魔物たち……。 ロンダルキアのジャブパンチ『サイクロプス』 ザラキを連発するモンスター版クリフト『ブリザード』 洞窟から引き続き、補助攻撃がウザい『シルバーデビル』 2回攻撃に高い防御力『キラーマシーン』 痛恨の一撃の代名詞『ギガンテス』 恐怖のイオナズン『アークデーモン』 メガンテで道連れ『デビルロード』 これらのモンスターに為す術もなくステータス画面を朱に染められる。 そして下界に強制送還。 特にデビルロードのメガンテはいくらレベルが高くても全滅する鬼畜仕様(Ⅱのメガンテは命の石などの回避手段など無い、リメイク版含む)だし、ブリザードの群れに不意打ちされた日には……。 通称『ロンダルキアの洗礼』。 ロンダルキア台地の強敵に怯えながら先に進むと祠が見えてくる。 【ロンダルキアの祠】 邪教の地に光は死なず、 打倒ハーゴン最終拠点。 敵の本拠地であるロンダルキア台地の唯一の安息地。 HP、MPを回復してくれて復活の呪文を教えてくれる神父がいる。リメイクでは死んだ仲間の復活までしてくれる。 だが、やはりロンダルキア。油断は禁物だ。 狭いマップなのになんと旅の扉があるではないか! ヤバい。つい入りたくなってしまう衝動に駆られる。 しかしうっかり入ってしまうと下界へと逆戻り、しかも一方通行。 ここで復活の呪文を聞かず/冒険の書に記録せずに入ってしまうと、もう一度洞窟を登る羽目になる。 また、唯一のザオリク持ちのサマルが死んでいる場合はわざわざ下界に降りて生き返らせないといけない。 ここでも復活の呪文を聞きそびれているとまた洞窟を登る羽目に……。 【ハーゴンの神殿】 敵の本拠地に踏み込むとそこは望郷の地・ローレシアだった。 だが人々の会話に違和感を覚える……。 それもそのはず。これはハーゴンの罠。侵入者を惑わすまやかしだったのだ。 ルビスの力を借りてまやかしを打ち破ると、ハーゴンの神殿が姿を現す。 そして主人公たちを待ち受けるハーゴンの部下たち……。 アトラス ギガンテス系の最上位種。 最高の攻撃力で二回攻撃を行う強敵。 リメイク版では素早さが20も上がった。 バズズ シルバーデビル系の最上位種。 呪文のエキスパートだがこちらの呪文もそれなりに効く。 が、油断してるとメガンテが飛んでくる。 ベリアル アークデーモン系の最上位種。 最強のステータスを誇る悪魔。 イオナズンが凶悪。 おまけにベホマまで唱えてきたりする。リメイク版でも使う。 更にこいつらは復活の呪文によるフラグ管理がないため、苦労して倒しても再開すると復活する。 リメイク版では倒すと二度と復活しないので、ベリアルを倒したら一旦ほこらに戻ってセーブしても良い。 これらの強敵を退け、ついに最上階まで到達する。 一面バリア床で囲まれたフロア。 その中心に宿敵ハーゴンが……。 この先は――自分の目で確かめてみよう! 【余談】 実はFC版では前作からの発売間隔がわずか8か月という時間の都合上、アレフガルド以降はテストプレイを出来ずに発売。 正確にはテストプレイ自体はされているのだが、「ゲームを通してのテストプレイ」がなされていないということ。 結果このロンダルキアへの到達レベルが開発側の想定と実際のプレイとの間に齟齬が生じており、 テストプレイ時の設定レベルは普通に進めていた場合より10ほど高くなっていたという。 その結果とんでもない鬼畜難易度のロンダルキアが誕生した。 リメイク版ではさすがにしっかり調整されていて難易度はかなり落とされている。 洞窟では一度落ちた落とし穴はMAPにずっと穴が表示されるようになり、モンスターの能力・耐性にも調整が入っている。 それでも無限ループやロンダルキアの洗礼は健在。またメガンテ・ザラキ共に使用率こそ若干下がったが、死ぬ時は死ぬ。 終盤ダンジョン相応になっただけで決して気軽に抜けられるポイントではない。 対策としてはただ一つ。 殺られる前に殺れ。 リメイク版ではブリザードは稲妻の剣装備のローレシアの王子なら一撃、ドラゴンはザラキで一掃、 ギガンテスなどはマヌーサ、シルバーデビルやブリザードの混合はイオナズン+ベギラマで薙ぎ払おう。 またマホトーンが通用するようになった連中も多い。 え? FC版でもそうすればいい? 残念だがそう甘くはない。FC版はバグでベギラマの威力がバギと同レベルという残念仕様なのだ。 ベギラマとイオナズンで一掃はできないし、マホトーンなんざ役に立たない(*1) しかも前述のとおりFC版のロンダルキアは攻略平均レベルが想定より10低いので、結局は地道にレベリングするしかない。 ちなみにSFC版以降は王女もザオリクを覚えるので、ロンダルキアでサマルが死んでもそこまで絶望感はない。 どうしてもロンダルキアをクリアできない人は、SFC版ならマヌーサザラキを使いましょう。 Ⅺでは3DS版のみ冒険の書の世界で探索が可能。 複雑な構造はそのまま再現され、さらに終盤に訪れることを考慮してモンスターが全体的に当時よりも強化されている。 ただSFC基準なので画面をよく見ると落とし穴の位置がわかるようになっているのが救い。 4Fの影薄騎士は同じく影薄モンスターのマクロベータが代役を務めている。 追記・修正はロンダルキアへの洞窟を突破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 重要・強力なアイテムもいっぱいだがトラップもいっぱい。ループや落とし穴に何度泣かされたことか。 -- 名無しさん (2013-10-17 17 26 40) イカダに乗ってスタンバってたら着く場所(某ヅラ談) -- 名無しさん (2013-10-17 17 29 45) ロンダルキアの洞窟・・・重要アイテム・装備の宝庫だったがループに泣かされた。 -- 名無しさん (2014-02-26 11 45 50) ここのキラーマシーンの強さが尋常じゃない -- 名無しさん (2014-02-26 13 10 04) 悪夢のダンジョンのを抜けた祠にセーブ機能があれば・・・・。 -- 名無しさん (2014-03-25 13 36 47) どっかで「飽きるだろ」が由来だと聞いた -- 名無しさん (2014-04-13 15 09 49) 心を折られることを飽きるというのか。 -- 名無しさん (2014-10-26 00 11 18) 難しい分、一際印象強い最終決戦の地になったんじゃないかとも思ってみたり。 -- 名無しさん (2014-10-26 00 26 33) 2015年の現在にこれが初めて登場してたなら・・・DQ2はクソゲー扱いされてたんだろうな・・・ -- 名無しさん (2015-01-30 09 02 47) STGで言えば90年代前半のような、「激ムズ大歓迎」な空気も手伝い、高評価を得たという側面もあるんだろうな。難しさが必ずしも歓迎されない現在なら、バランスの悪さばかり目立って、↑の言う通りクソゲー扱いされたかもしれない。 -- 名無しさん (2015-03-05 20 59 22) 此処はもはやトラウマ・・・。FF3のクリスタルタワーに匹敵するわ -- 名無しさん (2015-12-11 17 59 04) キャラバンハートでも健在…難易度はだいぶ下がったけどそれでもあの洞窟がキツイ事に変わりはない… -- 名無しさん (2015-12-11 18 16 01) てか今は自分が最強になれない気が済まないキッズがゲームで騒ぐようになったからなぁ -- 名無しさん (2016-01-20 10 00 27) というか、このむずかしさなんてまだまだ甘いぞ。80年代前半ぐらいのPC用RPGの難しさはこの比ではなかったからw カラー迷路、第三の妖精……あああああ(錯乱 -- 名無しさん (2016-01-20 11 16 56) 初めてロンダルキアに来た時、祠の存在に気づかずにブリザードに全滅させられたトラウマ・・・ -- 名無しさん (2016-01-20 14 26 45) FC版はレベル上げるにもロンダルキア超えるまでマシな敵がいねえってのもひどいんだよなぁ・・・。 -- 名無しさん (2016-09-08 13 13 38) それでもロールプレイングゲームの開闢期にほとんど参考に出来るものもない中でこれだけのゲームを作ったエニックスはすごい -- 名無しさん (2017-01-06 21 41 46) デビルロードのメガンテはかなりHP減らないと使わないぞ。しかもよく攻撃回避するから生き残って爆発ってパターンが多い -- 名無しさん (2017-01-13 08 46 42) 人生死ぬ前に一度は体験しとくべきだろうかロンダルキア…うむむ -- 名無しさん (2017-05-03 22 00 38) ↑本当にそう思うか?↑x6~7みたいなたかが娯楽で他人の人格断言するマンになりたいのか? -- 名無しさん (2017-05-04 00 00 08) ロンダルキアを経験すると人格歪むみたいな言い草もどうかと思うが。もちろん経験してないヤツをバカにしてる連中も論外だが -- 名無しさん (2017-05-04 04 52 20) DQ11(3DS版)でまさかのほぼ再現。しかも敵が強化されてるときたもんだ -- 名無しさん (2017-09-30 22 46 24) ロンダルキアと言えば、アークデーモンはドラクエ12にて登場するかな -- 名無しさん (2018-09-09 20 21 44) リメイク版でローレとムーンの2人きりでクリアしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2018-11-20 20 49 40) ビルダーズ2では「ここから拾ってきたか!」と唸らせられる形で物語と関わることに… -- 名無しさん (2019-02-01 21 14 15) ↑6 ↑x6だけど、娯楽で人格断言するマンと評価されるのははなはだ心外。ただ『昔のゲームはあれより難しかった』と事実を述べただけなんだが。嘘だと思うなら、ブラックオニキスをノーヒント攻略してみたまへ。ファンタジアンでもいいぞ。 -- 名無しさん (2020-02-21 14 09 09) 昨日から3DS版でここの洞窟を攻略中…もちろん攻略サイトでマップを見ながらね。レベルは40大2名とムーンはレベル30代後半なせいか、今のところ敵もそんなに苦戦しないが…どうなるやら。 -- 名無しさん (2020-06-01 12 01 23) ヒントが乏しく厄介なダンジョンギミック、一歩間違えれば全滅まっしぐらな強敵達…それまでドラクエをやっていたはずなのにここからいきなりWizardryが始まるって感じ -- 名無しさん (2021-06-09 19 40 21) 世にも奇妙な物語の「ふっかつのじゅもん」でも主人公と友人がここでつまづいてそれっきりになってたな -- 名無しさん (2022-06-28 22 03 12) もし四人目の仲間にダークドレアムが居た場合、ロンダルキアはどこまで難易度を下げられるか… -- 名無しさん (2022-10-17 00 28 31) ↑そのドレアム、DQM1の仕様でザキ耐性が完全じゃ無かったりしそう。(通常は配合するので耐性が上がっていたりするがデータ上だと素の状態では効く。) -- 名無しさん (2022-10-17 01 12 06) 苦労したけど面白かったなぁwこの理不尽さがFCのゲームって感じだった -- 名無しさん (2022-10-17 09 24 33) ロンダルキアの祠のとこ、アクセラレータって何?訳分からんそんなの旅の扉であったっけ? -- 名無しさん (2022-11-05 22 05 06) 割と激烈な難易度だけど、レベル上げ苦行すればなんとかなるだけ有情(当時のゲームで相対的に見て) -- 名無しさん (2023-01-03 21 39 45) ↑当時は「低難易度=早くクリアできてしまいたっぷり遊べない=コスパが悪い」という考えが主流だったからなー -- 名無しさん (2023-01-04 09 24 57) ここで旅の扉の一方通行を経験しておくと、4で魔神像攻略後に迂闊に旅の扉に入ってやり直しなんてヘマはしなくなる。 -- 名無しさん (2023-02-26 00 13 06) たまにレベルを限界まで上げてもきついという人がいるけど、さすがにそれは誇張表現。そこまですればごく普通に突破可能なダンジョンになる。ロンダルキア台地?あれはどうにもなりません。 -- 名無しさん (2023-03-23 12 30 18) グーグルマップがない頃の新宿駅がロンダルキア並の難易度と言われたとか -- 名無しさん (2023-05-20 20 49 46) 名前 コメント
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概要 Ⅱとキャラバンハートに登場するダンジョン。 終盤の洞窟にして難所の代名詞。 DQⅡ各フロアの概略 DQMCH DQⅡ 岩山に囲まれた白銀の台地、【ロンダルキア】へ至るための唯一の道。 洞窟の入り口も険しい山々に囲まれており、【ベラヌール】から旅の扉に入り【ロンダルキア南のほこら】を経由しないと辿り着くことはできない。 また当初洞窟の入口は塞がっており、入るには沼地で【じゃしんのぞう】を使う必要がある。 ここでの道の開き方は、【北のお告げ所】に居る賢者が教えてくれる。 数あるドラクエのダンジョンの中でも未だに最大・最強と呼ばれ続けているダンジョン。 山の麓から台地へと至る洞窟なため、従来の地下へ潜っていくのではなく、1階から6階へ昇っていくという珍しい構造をしている。 洞窟内部はトラップ満載で、出現するモンスターも難敵ばかり。 特にドラゴン3~4匹に不意打ちされようものなら、全滅の覚悟を強いられる。 安易な攻略は許されず、ドラクエ史上最難関ダンジョンの呼び声が高い。 ちなみに、【ドラゴンクエストマスターズクラブ】にあった「もう二度と行きたくないダンジョンは?」というアンケートでぶっちぎりの1位になっている。 その票数は62票で、2位の【封印の洞窟】(12票)の5倍以上である。 しかし何故これほどまでに難関ダンジョンになってしまったかというと、制作の締め切りが間近に迫っており、 テストプレイに間に合わなかったため、難易度が跳ね上がったためとのこと。 携帯アプリ版では、5つの紋章を全て揃えて【ルビスのまもり】、そして邪神の像の両方を入手してからでないと、このダンジョンに入れなくなった。 それに伴い命の紋章の入手場所もここのB1Fから別の場所に変更された。 【ハーゴンの神殿】での謎解きに詰まるのを防ぐためと思われる。 なお、ドコモ版のアプリではソフトが前後半に分割されており、ここのダンジョンから後半となる。 各フロアの概略 B1F 1Fの落とし穴に落ちるとここに来る。 携帯アプリ版以外の作品では、キーアイテム【いのちのもんしょう】があるため、絶対ここに来ないといけない。 敵が【くさったしたい】しか出てこないのは不気味。 1F 第一落とし穴地帯。しかし穴の数もそれほどではなく、敵もまだ弱いし【海底の洞窟】で見たことのあるやつらばかりなので何とかなる。 2F 十字路【無限ループ】地帯。現在位置が把握しにくく、確実に迷う。 もちろんゲーム中に突破するヒントなど、無い。 グール、スカルナイト、べビルなどは呪文に弱いのだが後半のことを考えると呪文を使ってよいものかどうか。 3F 広大なフロア。特に仕掛けは無い。なぜか【ロトのよろい】が無防備で置いてある。 エンカウント率は高いが、さほど強敵はいないのでまだ何とかなる。 4F ほぼ正方形の広大なフロア。5Fの落とし穴に落ちるとここに来る。 このフロアから敵の攻撃力が一気に上がるので回復魔法が無いとかなりキツイ。 最強武器【いなずまのけん】が眠る部屋へと通じる穴が、どこかにあるという…! 5F 第二落とし穴地帯。 非常に穴の数が多く、まともに突破するにはマッピングでもしないと不可能。 FC版では一度落ちた穴すら表示されないのでより辛い。 さらにこのあたりから【ドラゴン】、【キラーマシーン】、【シルバーデビル】といった猛者どもが出てくるようになる。 実は落とし穴の分布には法則があり、マップのマス目を2×2に区切った時、各マス目の右上にあたる位置に落とし穴がある。 つまりこれを意識してマス右上をよけるようにして歩くと、落とし穴を回避できる。 また有名なこのフロアの落とし穴回避法として、常に右手を壁につけた状態で進むこと。すると落ちずに階段まで辿り着ける。 ただし、遠回りになるので敵とエンカウントしやすい。 6F 無限ループ。分岐が最短でも9回もあり、間違った道を進むとスタート地点に戻されてしまう。 消去法で着実に進んでいくしかないだろう。ここで挫折した人が多い。 晴れて階段まで辿り着けば、そこは最終目的地のロンダルキアである。 DQMCH 地味に表記が「ロンダルキア"の"洞窟」になっている。 入口は幻魔の羽根が無いと開かない仕組みになっており、さらに開けた先には【ロンダルキアガード】と【ロンダルキアメイジ】に守られている。しっかりと準備して挑戦したい。 入口にはベテラン戦士の【バンガス】がいる。加えると今後の戦闘で大いに活躍するが、重いので仲間にするかはガードモンスターの重さと相談しよう。 ダンジョンの構造はⅡのものと同じようだが、最上階の無限ループはただの行き止まりになるなど少し簡略化されている。 また、かつての地下一階が地下二階に、一階が地下一階にと1フロアずれている。 この時代まで変わらずここに生息し続けているモンスターは【フレイム】、【キラーマシン】、【はぐれメタル】のみとなり、 後は【バブルキング】や【マミー】、【アンドレアル】や【クリスタルスライム】などの外来種が出現するようになった。 状態異常攻めの前二者やアンドレアルのバギクロス、クリスタルスライムのマヒャドがただただ脅威。 その他の敵も強者ぞろいで相変わらず全滅の危険が常につきまとう。 体力だけなら強化の余地があるが、マミーとキラーマシンに関してはマヒこうげきも使用するので、耐性が無いと別の理由で全滅する事も。 レベルが足りないようなら、ここに出現するはぐれメタルを狩ってメンバーを鍛えよう。 Aランクのモンスターも多く登場するので、ランク転身用に心を稼いでおくのも良いだろう。 強敵から逃げられずに全滅しても、ロンダルキアの船着場で売ってる【トラマナの杖】でお金の心配は無用。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2259.html
Ⅱに登場する地名。正規名称は「ロンダルキア台地」。 周囲を岩山に囲まれ、真っ白な雪に覆われた台地。 長く険しい【ロンダルキアへの洞窟】を抜けると辿り着くことができる。 尚、名称の由来は「飽きるだろう」を逆から読んだ、との噂。 DQⅡリメイク版 DQMCH DQMB いたストSP DQⅡ 大神官【ハーゴン】が根城を構える地で、ラストダンジョンである【ハーゴンの神殿】がここにある。 それだけあってこの地方のフィールドに出現する敵はこれまでとは桁違いに強い化物揃い。 高い攻撃力で痛恨の一撃まで繰り出す【サイクロプス】や【ギガンテス】に、 強力な呪文やブレスを使いこなす【デビルロード】や【アークデーモン】。 そして集団で現れザラキを連発する【ブリザード】と、とにかく一筋縄ではいかない強敵だらけ。 ロンダルキアへの洞窟も大概厳しい道のりではあるのだが、それがどうしたと言わんばかりの顔ぶれである。 ロンダルキアへの洞窟の出口から北東にしばらく行くと【ロンダルキアのほこら】がある。 ここにいる神父に話しかけると無料でHPとMPを全回復してくれ、さらに復活の呪文も聞くことができる。 だが、そこへ辿り着く前にシルバーデビル&ブリザードの甘い息+ザラキコンボの洗礼を受け、下界へ返送されるのが通例である。 その場合、またあの長い洞窟を抜けてこなければならない。 薄氷を踏む思いでほこらに辿り着いても、そこからハーゴンの神殿への道のりは更に険しい。 今度はブリザードのザラキや、使われると全滅確定のデビルロードのメガンテを始め、 複数で現れては2回攻撃やイオナズン、炎を連発するアークデーモンや、ギガンテスの痛恨で画面は朱に染まる。 数多のプレイヤーが涙した、怨嗟渦巻く死の台地である。 リメイク版 リメイク版ではベギラマ、ザオリクの性能が上がり、王女もザオリクを使えるようになった上、敵の思考ルーチンや能力も変化。 例えば、FC版ではルカナンorザラキという鬼パターンだったブリザードは、通常攻撃などが入りザラキの確率が低下。 デビルロードはベギラマがかなり痛くなっているもののメガンテ使用条件がHP1/3以下から1/5以下になり、メガンテを見る方が難しくなっており、毒の息などのヌルい行動も増えた。 アークデーモンは必ず単体でしか出現しなくなり、2回攻撃もしなくなっている。 また、FC版ではほこらの神父は死亡キャラの蘇生までは行ってくれなかったため、死亡者がいる場合は一度下界に戻る必要があったが、 リメイク版ではここで死者蘇生も行ってくれるため、ここを拠点としてのロンダルキア攻略がとてもしやすくなっている。 「後半はバランス調整不足だった」という開発者の声もあり、「リメイクの難易度が適切」という声もある一方、 「オリジナルのこの難易度が達成感を生むのだ」という声もあり、賛否両論である。 ちなみにリメイク版では【せかいちず】も登場しているが、ここでは使えない。 DQMCH ドメディの城(元ハーゴンの神殿)を目指してここを訪れることになる。 長い時を経てもここに生息し続けているのはアークデーモン、ギガンテス、ブリザードの3体。 他は【ビッグももんじゃ】、【スノーム】、【ゴートドン】、【ホークブリザード】といかにもなモンスターが登場している。 ちなみに、かつてここを闊歩していたキラーマシンはロンダルキアへの洞窟のみを生息区域とし、シルバーデビルは満月の塔や大灯台に移住した。 ロンダルキアのほこらは相変わらず存在するが、ドメディの城の北に新しく復活の台座というほこらができている。 DQMB ギガンテス+シルバーデビル+アークデーモンの編成で生息地「ロンダルキア」の能力アップが発生する。 また、ビクトリー限定のアトラス+バズズ+ベリアルでは生息地「真ロンダルキア」の能力アップが発生。 こっちは状態異常耐性がダウンするためダブルスキャンは必須。 いたストSP トーナメントモードでは伝説の勇者ロトコースの4ステージ目として、スフィアトーナメントでは大盗賊カンダタコースの5ステージ目として登場。 しかしトーナメントモードの対戦相手はⅡのキャラどころかDQキャラはおらず、ティファ、ユウナ、パインとFFキャラばかりである。 大きい外周の中に小さい円形の離れ小島がある一本道ステージで、外周と内周のアクセスは旅の扉かチャンスカードの効果などでしか移動ができない。 そして各所にある氷スイッチマスがこのステージの特徴で、押すと好きなマスを凍らせることができる。 凍ったマスは誰かが通ってもそのマスをスルーすることができる。そして一度通過すると氷は解ける。 自分が入ってしまいそうな高額物件を凍らせる、離れ小島にいる他プレイヤーが脱出できないように旅の扉を凍らせるなどの使い方ができる。 また、スイッチを押して凍っているマスを選択すると即時解凍することもできる。 エリア名はこおりのたて、ふぶきのつるぎ、かぜのぼうしなど、寒そうなアイテム名が使用されている。 しかしかぜのマントはどういう訳か「かぜのまんと」とマントまでひらがな表記になっている。 使用されている曲は通常時が【果てしなき世界】、目標金額突破時が【戦い】。
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DQⅡ 地名の一つで、その名の通り、白銀の台地【ロンダルキア】にある祠。 ムチャクチャ強い敵が山のようにひしめくロンダルキアに存在する、唯一の安らぎ処。 中には神父とシスターが居て、神父に話しかけるとセーブ(復活の呪文)ができるほか、HP・MPを全快してくれる。 【ロンダルキアへの洞窟】を抜けてここまでたどり着けば一安心…なのだが、 その前に【ブリザード】のザラキや【ギガンテス】の痛恨にやられ、下界に送り返されるのはもはや恒例である。 旅の扉もあるが、これは下界への一方通行。 セーブ前に入ってしまうと、また強敵ひしめくあの超難解の長い洞窟を抜けなければならないので注意(携帯アプリ版は除く)。 FC版では、死者が居る場合は一旦下界へ戻って教会で生き返らせる必要があったが、 リメイク版では、死者がいる場合は神父に話しかけると自動的に生き返るようになった。しかも無料なので、非常に助かる。 携帯アプリ版では、ここに辿り着いた時点でルーラの行き先に「ロンダルキア」の表記でここも登録されるため、難易度はかなり下がったと言える。 DQMCH Ⅱと同じ場所に位置する。 内部構造は他のほこらと変わりない。そして【ロンダルキアへの洞窟】の入口のフィールドまで戻される旅の扉がある。 また、神父がいるので教会はあるが、キャンプを引っ張って自由に拠点を作れる今作では無料回復が廃止されている。 代わりにおじいさんが道具屋を経営している。ここでは【ステーキ】や【せかいじゅのは】等が購入可能である。
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ロンダルキアの教会
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DQMCH 【ロンダルキアガード】と共に【ロンダルキアへの洞窟】の入口を守るボスモンスター。 グラフィックは相方共々【デビルアーマー】そのままである。 攻撃力は相方のほうが高いが、メラゾーマ、ヒャダルコ、ルカニを使う。 厄介な呪文を使うが、HPはこちらの方が低いので先に倒した方がいい。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4484.html
DQMCH 【ロンダルキアメイジ】と共に【ロンダルキアへの洞窟】の入口を守るボスモンスター。 グラフィックは相方共々【デビルアーマー】そのままである。 攻撃力が高く、どくこうげき、ねむりこうげき、いなずまぎりを使うが、相方のほうが厄介なのでこっちは後回しでいいだろう。 特技にさえ気をつけていれば大して強くないので、さっさと倒してしまおう。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/282.html
ロンダルキアチーム 名前 効果 ロンダルキアチーム HP60UP No 名前 M-017I ギガンテス M-054I アークデーモン M-062I シルバーデビル
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永久凍土フロウジェンの中心部に突き刺さっている剣。 当地が永久凍土たる所以であり、その魔力でもって土地そのものを凍てつかせ続けている。 見た目は刃渡り80cmとやや大振りで、飾り気のない諸刃の片手剣。 分厚い氷のように青白い半透明の刀身を持ち、放たれる冷気が周囲の水分を凝結させ、常に白い霧を纏っている。 刃の素材となっているのは、ニブルヘイムの魔神『氷獄のコキュートス』の角である。 魔神の一部から削り出した刀身には非常に強力な氷結魔法が備わっており、 その威力は突き立った大地の四方百里を溶けることのない氷で覆いつくすほど。 斬りつけた対象を凍てつかせ、生じた氷そのものが新たな氷結魔法の触媒となって周囲を凍らせる。 つまり、ひとたび斬りつけられたら最後、全身が凍り付くまで氷の増殖が止まらないのである。 ゲーム本編より100年ほど前に起きたニブルヘイムによる大規模侵攻の際、 当地に出現し暴虐の限りを尽くしていた魔神コキュートスとアルフヘイムの戦士たちが交戦。 奮戦の末にコキュートスの右角を斬り飛ばし、撤退させることに成功した。 戦利品として手元に残った角はコキュートスの魔力の源でもあり、 これに目を付けた霊銀結社が魔剣の素材として加工。 人対魔の終わりなき戦争を勝利に導く新兵器として戦線に投入されるはずだった。 しかし試作段階の魔剣は出力が強すぎて人類の誰もまともに扱うことが出来ず、 運搬中のちょっとしたトラブルで地面に突き刺さってしまい、氷結魔法が誤発動。 開発途中で安全装置を組み込んでいなかったため制御不能に陥り、その地を広範囲にわたって凍てつかせた。 そうこうしているうちにニブルヘイム側の全面撤収によって大規模侵攻は終わり、 戦災復興の為に解呪を行う人員確保が困難であったこともあり、魔剣はその場に放置された。 いつかどうにかしなきゃと思いつつもズルズルと問題を先送りにしているうち、 関係資料がどっかにいってしまったために誰も魔剣を引き抜くことができなくなってしまった。 これが永久凍土フロウジェンの成り立ちである。つまりだいたいゴッさんが悪い(冤罪)。 凍土にほど近い位置にある結社の総本山バルディア自治領が年間を通じて雪に覆われているのもこれが原因である。 人災と天災の合わせ技のような経緯でフロウジェンは永久凍土と化したわけだが、 当地はれっきとした人類の生活領域であり、そこそこの人口を有する街である。 ふるさとが凍り付いても住人たちはめげず折れず、寒冷気候を活かした文化を築いている。 氷床の張った湖では氷に穴を開けて漁業がさかんに行われ、寒冷地に適応した脂の乗った魚は美味。 また切り出した氷は通常のものに比べ遥かに溶けにくく、食料保管庫の冷却材に適している。 何より特産品であり、極寒の地で身体を温めるために愛飲される「火酒(フロウジェン・ロック)」は、 成分の揮発を防ぐために極低温化で熟成を行う必要があり、凍土の環境なしには完成しえない。 夏であろうが春であろうがお構いなしに気温が低いため、フロウジェンは避暑地にもなっている。 王都に住まう貴族の中には、夏の間だけフロウジェンの外縁に立てた別荘に引きこもっている者も。 魔剣から距離が離れていればほどほどに涼しく、寒冷な気温は観光資源にすらなり得る。 このように、今や魔剣ロンダルキアは超強力な兵器としてよりも、 その特性がもたらす地域のインフラとして当地になくてはならないものであり、 多くの人々が恩恵に与っている。アルフヘイムの連中は頭がおかしい。 ちなみに右角を空調設備に変えられてしまった哀れな魔神コキュートスであるが、 力の源を半分失ったことで大幅に弱体化しつつも、ニブルヘイムに生き残っている。 角を取り戻すため、手下を率いて当地に再度の侵攻をかける「魔剣奪還作戦」なるサブクエがあり、 大事な資源である魔剣を奪われてはならないと徹底抗戦する住人と共にコキュートスと戦うことになる。 上記の経緯からわかる通りコメディ色の強いクエストであり、何故かコキュートス視点で進行する。 力が半減しているとはいえそれでもレイド級相当の実力があり、気を抜いていると全滅しかねない。 コキュートスに引導をわたしてやるつもりで、心してかかろう。 首尾よく勝利を収めればもう片方の角も叩き折り、霊銀結社に持ち込めば二本目の魔剣ロンダルキアを新造できる。 武器名は『魔剣ロンダルキア改』。反省を活かして改良を重ね、人にも扱える武器となった。 武器として見た場合のロンダルキアは、水属性最強の剣と言える性能を発揮する。 攻撃の際付与される固有デバフ「コキュートスの呪縛」は、ターン経過ごとに対象のDEXを下げ続け、 同時にDoTダメージを永続的に与える恐るべきもの。 基礎攻撃力も非常に高く、水パーティを組むならぜひ手に入れておきたいところ。 またコキュートス自身も捕獲して、パートナーとすることができる。 捕獲したての状態では『角なしコキュートス』という名の準レイド級に過ぎないが、 育成することで角が再生し、本来のレイド級『氷獄のコキュートス』に成長する。 水属性の強力なモンスターであり、高いINTから放たれる氷魔法で並み居る敵を氷漬けに出来る。 また前述のロンダルキア改を装備できるため、低めのDEXを補う立ち回りが可能になるほか、 氷魔法強化のパッシブを持つため高いシナジー効果を発揮する。 魔剣と魔神を揃えられたら、本来の持ち主に返してあげるのもよいだろう。 力の復活を喜ぶ専用セリフが用意されており、開発のゆがんだ愛が見受けられる。
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真ロンダルキアチーム 名前 効果 真ロンダルキアチーム かしこさ10UP/ちから・みのまもり・すばやさ5UP/状態異常耐性15%DOWN No 名前 M-004V アトラス M-005V バズズ M-006V ベリアル ロンダルキアチームと真ロンダルキアチームは別物だったので作成。 -- 名無しさん (2010-08-28 04 02 24) 私はこの真ロンダルキアチームでWi-Fi対戦に臨んだのですが…、ゾーンでバズズが飛びまくったり、ドライバーで止まりまくったり、ギズモのメダパニで混乱しまくったりと散々でした。元々状態異常に弱い彼らに、耐性15%DOWNはキツすぎますね。 -- もーもん (2010-08-28 07 02 36) バズズ→称号強化 アトラス→プラキンMWS ベリアル→ドラゴンオーブMWS でどうだろう?バズズは回避でカバー、回避なんて出来そうにない2人はきっちり耐性を付けてあげる。それでも受けるダメージはまだ十分に弱点の範囲なんだけどね(プラキン除く)。あるいはもう防御を一切考えなくても、勝ちは出来ずとも面白そう。 -- 名無しさん (2010-08-28 12 18 41) 名前 コメント