約 4,821,549 件
https://w.atwiki.jp/core-connection/pages/4.html
ゲームにおいて戦闘を行うカードのこと。 カードの説明文の左上に「ROBOT」と記載されており、カードのナンバリングは「No.R-」で始まる。 合計で9種類のカードがあり、大きく「量産機」と「レゾナント」に分類することができる。 各プレイヤーごとにロボットカードを1ずつ所有できる。ゲーム開始時点では量産機しか所有していないが、ダウンフェイズ時に自分のエナジーの合計値が8点以上ある場合、所有している量産機を廃棄し、HQエリアに残存するロボットカードから1枚を選択し新しく所有できる。この行為を配備と呼び、配備に必要なコスト(この場合だとエナジーの合計値が8点以上)を配備コストと呼ぶ。なお、自分のロボットカードにナビ・システムがコネクトされている場合は、ナビ・システムの効果により配備コストを減らすことができる。 量産機がダウン状態であっても配備を行うことができる。また、配備された場合の状態は必ず通常状態となる。 レゾナントとなると戦闘値が大幅に強化され、効果を持つことができることから、いかに早くレゾナントを所有できるかが勝負の分かれ目といえる。 量産機には通常状態とダウン状態しかないが、レゾナントにはさらに臨界状態が存在する。 レゾナントは通常効果と呼ばれる通常状態、臨界状態のどちらでも使用できる効果と、臨界効果と呼ばれる臨界状態の時のみ使用できる効果がある。なお、臨界状態であっても通常状態の効果も一緒に使用することができる。 臨界効果は非常に強力であるが、撃破されやすい状況でもあるので、スタンドフェイズで通常状態に戻すかどうかはよく考えること。 臨界状態となるには一度撃破される必要がある。 臨界状態を解除するには修理を行うか、ダウン状態になる必要がある。 「量産機」と「レゾナント」で撃破された時の処理が大きく異なる。 量産機が撃破された場合 自分のロボットカードを90度横に傾け、ダウン状態とする。 レゾナントが撃破された場合 自分のロボットカードが臨界状態ではないなら、自分のロボットカードを裏返し臨界状態とする。 自分のロボットカードが臨界状態であるなら、自分のロボットカードを表に戻し通常状態としたあと、90度横に傾け、ダウン状態とする。 また、スタンドフェイズの処理も「量産機」と「レゾナント」で処理が大きく異なる。 量産機の場合のスタンドフェイズ 自分のロボットカードが通常状態であれば、スタンドフェイズを終了し、マネージフェイズに移行する。 自分のロボットカードがダウン状態であれば、修理として以下を行う。その後スタンドフェイズを終了し、マネージフェイズに移行する。自分の手札を1枚選択し、自分のジャンクに配置する。その後自分のロボットカードを縦に戻して通常状態とする。 レゾナントの場合のスタンドフェイズ 自分のロボットカードが通常状態であれば、スタンドフェイズを終了し、マネージフェイズに移行する。 自分のロボットカードが臨界状態であれば、修理として以下を行うことができる(任意)。その後スタンドフェイズを終了し、マネージフェイズに移行する。自分の手札を2枚選択し、自分のジャンクに配置する。その後自分のロボットカードを縦に戻して通常状態とする。 自分のロボットカードがダウン状態であれば、自分のロボットカードにコネクトされているアタッチメントカードから半分(端数切捨て)を選択し、選択したカードを自分のジャンクに配置する(この行為は修理として扱わない。)。その後自分のロボットカードを縦に戻して通常状態としてから、自分のターンを終了させる。(ダウンフェイズも実施しない) 暗躍のナブラでは、レゾナントのダウン状態のスタンドフェイズの処理が変わっている。以下変更点 レゾナントの場合のスタンドフェイズ(暗躍のナブラ) 自分のロボットが、ダウン状態 でかつ 前のターンに修理 を行っている場合、ロボットを通常状態に戻し、マネージフェイズに移行する。 自分のロボットが、ダウン状態 でかつ 前のターンに修理 を行っていない場合、修理を行う。(アタッチメント半分≪端数切り上げ≫ジャンクに置く。)ターンを終了する。(手札のリセットは行わない) 関連カード 量産機 量産機 レゾナント(アトランティス) 零式共鳴機レイゲン カンナガラ FRONTIER Er-28 ファランクス 黄龍 タウセルト スヴェントヴィート エノシガイオス(レゾナント) レゾナント(ナブラ) カンナガラ 弐號 UNIVERSE Er-28+ パンタグリュエル 麒麟 シャマイエト ルギエヴィート Q A Q.1ターンでエナジーの合計値が8点を超えた場合はどのように処理を行いますか? A.ダウンフェイズ時に正規パイロットの着任及びレゾナントの配備の両方を行うことができます。 Q.同士討ちによりエナジーの合計値が8点以上 ダウン状態となった場合、そのターンのダウンフェイズでレゾナントの配備は可能ですか?また配備した場合レゾナントの状態はどのようになりますか? A.配備条件は「エナジーを8点以上獲得していること」なので、可能です。また、その場合もレゾナントは通常状態となります。こちらは、イメージとしては、進化ではなく配備だということです。壊れた量産機とは別のレゾナントが配備されるイメージですね。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/718.html
悪魔のサイコロ 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 サイコロを1回振る。 その攻撃モンスター1体の攻撃力を出た目の数で割る。 ギャンブル 罠 能力弱化 同名カード 悪魔のサイコロ(OCG)
https://w.atwiki.jp/cmom-official/pages/1457.html
サイコロとは、サイコロを使用することによるカードの効果判定時に使用するモノ、および、サイコロを使用することを指す。 ギャンブル要素のため、サイコロに成功すれば、強力な効果を発動できるものが多く、 逆に、失敗すれば、膨大なリスクを背負うことになることもしばしば。 コイントスよりも、効果判定処理が多く、カードによって効果判定の範囲も大きく違うため、 コイントス以上の運を必要とする。 関連カード 関連項目 コイントス 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/174.html
天使のサイコロ 通常魔法 フィールド上に存在する攻撃力500以下のモンスター1体を選択して発動する。 サイコロを1回振る。 選択したモンスターの攻撃力は攻撃力×出た目の数値となる。 ギャンブル 能力強化 魔法 同名カード 天使のサイコロ(OCG)
https://w.atwiki.jp/minkao/pages/28.html
トップページ - 用語説明 - サイコロ サイコロ サイコロとは、サイコロ探検をプレイするのに必要なアイテムです。 サイコロは、主に以下のような手段で手に入れる事が出来ます。 ログインボーナス(毎日、1日1回。数はレベルに依存) マイミクへの訪問ボーナス(毎日、1日5個まで) マイミクの増築パーティ(増築1回につき1回まで、アプリ更新情報にて確認) マイミクチャンスでマイミクからプレゼント(低確率で出現) ドキドキカードからサイコロゲット(低確率で出現) マイミクをみん顔に招待した時(条件あり) ツルヤ商店でみん$でお買いもの(課金、100みん$につき15個)
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/113.html
【作品名】変な侵入者 【ジャンル】ショートショート(星新一「ちぐはぐな部品」収録) 【名前】ロボット 【属性】キダ氏のボディガード・ロボット 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】手の内側の部分で、成人男性をつかまえられる 成人男性がいかにもがいても抜け出せないほどの力 【防御力】手の内側以外の部分が特殊加工されてツルツルになっており、 物理攻撃を滑らせて受け流せる 銃弾を撃たれても滑らせてそらし、成人男性が体当たりしても横にそらす 棒を使ってみたり縄で縛ろうとしてみてもうまくいかない 【素早さ】銃持ち成人男性が引き金を引く前にその前に立って後ろの人をかばえる 【特殊能力】食べ物をつまみぐいして毒見ができる 【長所】ツルツル 【短所】手の内側だけは攻撃用に滑らなくなってる 2スレ目 393 :格無しさん:2008/05/13(火) 22 07 16 ロボット考察 ○プルプルンダーZ 押さえ込み勝ち △△△ギガン~ピーノ 押さえ込めない 相手の攻撃を受け流して分け ×鉄人兵 ビーム負け マシン兵=ロボット
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1069.html
悪魔(あくま)のサイコロ:Skull Dice 通常罠 サイコロを1回振る。 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力は、 エンドフェイズ時まで出た目×100ポイントダウンする。 解説 ナチュル・フライトフライ 天使のサイコロ 老化の呪い 関連カード ゲーム別収録パック No.00126218 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:使い倒せ罠(P)TF4 DS2008パック:パック:光りに導かれし龍(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
https://w.atwiki.jp/robot2ch/pages/25.html
ダンゴ虫っぽいロボット作ってみた 二足歩行ロボットでνガンダムを作成してみた 火炎放射するお料理二足歩行ロボットを作ってみた スーパードルフィーが「トルコ行進曲」に合わせて踊る! 美少女ドールロボット 【MAD】珈琲を淹れさせてみた×ココロ【鏡音リン】 元動画はミリオンに 【V-Sido】赤い彗星のMSを市販機ベースでつくってみた ダンボールのシャアズゴ。 . nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. )
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7122.html
《外国式サイコロ》 通常罠 相手のサイコロが全て同じ色(もしくは地色)の場合、発動できる。 このカードのコントローラーは目を宣言する。 相手がサイコロを振ったとき、宣言した目になる。 part18-68 作者(2007/08/19 ID jZgd1kA00)の他の投稿 part18-60 / part18-69 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/god14fan/pages/275.html
サイコロのページです カーソルを重ねるとリンク先の数字が見れます メモを更新することでサイコロを振りなおします 13 + 三面サイコロ1 カーソルを重ねる + 三面サイコロ2 カーソルを重ねる + 三面サイコロ3 カーソルを重ねる + 三面サイコロ4 カーソルを重ねる + 六面サイコロ1 カーソルを重ねる + 六面サイコロ2 カーソルを重ねる + 六面サイコロ3 カーソルを重ねる + 六面サイコロ4 カーソルを重ねる + 十面サイコロ1 カーソルを重ねる + 十面サイコロ2 カーソルを重ねる + 十面サイコロ3 カーソルを重ねる + 十面サイコロ4 カーソルを重ねる + 正田式キャラ作成 + ステータス意味 序列ってのは、大まかに言って強さ、頭の良さ、会話の主導権、カッコ良さの四つ。最後のカッコ良さっていうのは漠然としてピンこないかもしれないけど、早い話がどっちを目立たせるかというで、別の言い方をすれば贔屓の度合い。 Diesで言えば、シュライバーは強さの序列でかなり高位だけど、カッコ良さは低く設定しているので、トリファやヴィルヘルム相手に勝利は出来ても見せ場は奪われるみたいな感じ。毎度死に様が哀れっぽいのもその影響。 強さの序列にはかなりシビアにいく性分なので、贔屓度が高い=勝率や生存率が高いではありません。むしろ泥臭さが持ち味のキャラは積極的に負けるよう贔屓します。絶対勝てそうにない奴とばっかり戦らせて喜んだり。螢とかね。最高だ。 そんでまあ、総合的に見てだいたいどのキャラにも天敵がいるようにバランスとります。蓮に司狼、トリファに玲愛、エレ姉にリザ・ベア、ラインハルトにメル、メルにマリィ、とか色々。こいつと絡んだら調子が狂ったり死亡フラグ立ったり、頭が上がらなかったり、そういう風にやるのが自分の拘り。 メルクリウスのかっこ良さの場合はいやらしさ? あいつが出ただけで全部持っていくような場の支配率みたいなもの。でもマリィと絡んだときだけちょっとそれが崩れてるはず。 強さ 頭の良さ 会話の主導権 カッコ良さ + Dies iraeステータス ATK=攻撃力。高いほど殺傷性がある。 DFE=防御力。高いほど耐久性に優れる。 MAG=魔力。高いほど技を使用可能な時間が長い。 AGI=スピード。高いほど敏捷性に優れる。 EQP=聖遺物との同調率。高いほど個々の理を破られにくい。 形成 ATK DFE MAG AGI EQP 創造 ATK DFE MAG AGI EQP + 神咒神威神楽ステータス 筋 力 体 力 気 力 咒 力 走 力 歪 曲 陽の術 + 相州戦神館學園ステータス 熟練度 L v 戟法 剛 迅 楯法 堅 活 咒法 射 散 解法 崩 透 創法 形 界 熟練度 L v36 戟法 剛10 迅2 楯法 堅6 活7 咒法 射9 散2 解法 崩7 透6 創法 形2 界5 総合値56 -- 名無しさん (2015-07-11 16 15 16) 熟練度 L v46 戟法 剛1 迅5 楯法 堅2 活9 咒法 射2 散8 解法 崩1 透9 創法 形5 界7 -- 名無しさん (2015-07-14 23 46 21) 熟練度 L v44 戟法 剛1 迅4 楯法 堅10活7 咒法 射9 散2 解法 崩7 透6 創法 形2 界5 総合値56 -- 名無しさん (2015-08-27 14 21 11) 熟練度 L v98 戟法 剛9 迅6 楯法 堅8 活6 咒法 射8 散3 解法 崩3 透1 創法 形8 界10 総合値62 -- 名無しさん (2015-08-28 12 49 09) 熟練度Lv91 戟法 剛6 迅9 楯法 堅8 活6 咒法 射1 散1 解法 崩9 透9 創法 形10 界3 総合値62 -- 名無しさん (2015-11-27 18 35 47) 熟練度Lv99 戟法 剛8 迅9 楯法 堅8 活6 咒法 射7 散8 解法 崩9 透6 創法 形10 界10 総合値81 -- 名無しさん (2015-11-27 19 53 31) 熟練度Lv37 戟法 剛7 迅2 楯法 堅5 活4 咒法 射10 散1 解法 崩6 透3 創法 形4 界1 総合値43 -- 名無しさん (2015-11-28 15 00 52) 熟練度Lv62 戟法 剛5 迅10 楯法 堅9 活1 咒法 射2 散6 解法 崩5 透9 創法 形10 界1 総合値58 -- 名無しさん (2015-11-29 00 21 18) 熟練度Lv19 戟法 剛5 迅5 楯法 堅7 活6 咒法 射4 散3 解法 崩10 透1 創法 形1 界10 総合値52 -- 名無しさん (2015-12-01 21 21 43) 熟練度 L v91 戟法 剛 4 迅6 楯法 堅 3 活5 咒法 射 3 散4 解法 崩 2 透2 創法 形 7 界8 -- 名無しさん (2016-05-30 01 10 31) 熟練度 L v3 戟法 剛 4 迅5 楯法 堅 6 活7 咒法 射 1 散3 解法 崩 10 透10 創法 形 5 界1 合計値51 -- 名無しさん (2016-05-30 01 13 49) 形成 ATK4 DFE1 MAG1 AGI4 EQP6 創造 ATK4 DFE3 MAG4 AGI2 EQP5 -- 名無しさん (2016-07-16 21 06 18) 名前 コメント