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らき☆すたでアクエリ かがみ「ねぇ、こなた。みんなで映画見に行かない?」 こなた「う~ん、いいよ~。で、どれ見るの?」 かがみ「実は日下部がこの券くれてさ。」 回想 みさお「おーい、柊ぃ!これやるよ!」 かがみ「え?アクエリアンエイジ?なにこれ?」 みさお「実はうちの家、新聞の契約更新でさ、新聞屋のおっちゃんがこれくれたんだ。」 かがみ「なら、あんたが見に行けば良いじゃない。」 みさお「ほら、私、映画なんて興味ないし。まぁ、謹んでもらいたまへ。」 回想終了 かがみ「ってことよ。」 こなた「あーみさきちならね~。」 かがみ「ところで、こなた?アクエリアンエイジって聞いたことある?」 こなた「アクエリなら知ってるよ~。カードゲームだよ~。」 かがみ「へぇ、カードゲームなんだ。」 こなた「で、この映画はこのカードゲームの『オリオンの少年』っていうエキスパンジョンが元ネタだよ。」 つかさ「オリオンって、あのオリオン座のこと?」 こなた「そだよ。このカードゲームのエキスパンジョンはつい数年前まで星座の名前がついてたんだよ? でも、今はタロットのカードの名前が使われてるね。」 かがみ「へぇ。」 こなた「あと、この映画は男性俳優いっぱいだけど、実際のアクエリは女性キャラいっぱいだから。絵は一種の萌え系かな?」 かがみ「え?」 こなた「でも、内容はかなりシリアスだからね~。」 かがみ「???」 映画鑑賞した後・・・。 かがみ「微妙だったわね・・・。」 こなた「・・・うん。」 つかさ「それにしても、こなちゃんって詳しいね。」 こなた「だって、バイトで相手にしてるし。」 かがみ「あんた、ゲームならなんでもござれだな・・・。」 こなた「ほれ、話の種にカード数枚持ってきたよ?」 つかさ「・・・この人、なんて読むの?ゆみけずり・・・」 みゆき「“ゆげ”って読むんですよ。」 つかさ「へぇ・・・なんか雰囲気がお姉ちゃんみたい・・・」 かがみ「・・・そうかぁ?」 こなた「さすが、つかさだねぇ。じゃ、かがみはこれから巫女の手伝いするときはこの恰好で。」 かがみ「あ、危ないわ!(///)」 みゆき「これは・・・巫女さんですね。」 こなた「そだよー、ツンデレって言われる巫女さんだよ。」 かがみ「・・・。」 こなた「あと、巫女最強といえばこの人だね。厳島美鈴!お姉ちゃんキャラだよ。」 かがみ「こなたぁ・・・あんた、私をからかってるでしょう!」 こなた「ばれたか。それはそうとして、まだ時間あるし、一度これで遊んでみる?」 かがみ「だれがそん つかさ「面白そうだね。」 みゆき「頭脳プレーは得意ですよ。」 かがみ「・・・わかったわよ(・・・やれやれ・・・流される身は辛いな・・・)」 続く
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インターネットラジオステーション<音泉>で放送されているアクエリアンエイジのラジオ番組。 毎週火曜日更新。 パーソナリティは声優の榎本温子さん、伊東隼人さん、近藤佳奈子さん、廣田詩夢さんの4人。 番組内ではアクエリアンエイジの話題を含めたコーナー・雑談のほか、放送前に行われた実戦の報告も行われる。 また、「アクエリ温泉合宿」などのイベントや各大会に頻繁に参加しているほか、 ジャッジ試験に参加して合格するなど、番組・パーソナリティともにアクエリアンエイジに対して積極的に関わっている。 アニメやゲームを題材とした(宣伝を主目的とする)ネットラジオ番組は数多く放送されているが、 そういった番組は重点的な宣伝期間である数ヶ月~1年程度を過ぎてしまったら打ち切られてしまう場合が殆ど。 それに対しこの番組は「固定ファン層を作って長く売る」カードゲームを題材としていることもあって、 2004年10月から5年半以上の長期に渡って続いており、稀有な例といえるだろう。 2010年4月をもって大幅リニューアルが行われ、名称も「アクエリTV」に変更。 通常のコーナーの他にパーソナリティの対戦動画が付けられるようになった。 現在は毎月第3火曜日に放送されている。 インターネットラジオステーション<音泉> http //onsen.ag/ アクエリアンエイジ公式内サイト http //www.aquarian-age.org/fan/radio/main.html
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こなた「やふー」 かがみ「おーす」 つかさ「めーす」 こなた「待ってたよ、つかさと他一名。」 かがみ「略すな。」 こなた「で?星の煌輝の感想は?」 つかさ「う~ん、ロビンちゃんだね。」 かがみ「そうそう、ロビンって子がなかなかだよね。」 こなた「ふふふ、ということで、アクエリでもしよ。」 1.こなた(PDソフィー)VSつかさ(緑赤リムノレイア) 1ターン目。 こなた「私のターン!更龍セット!戦士セット!ドラグーンキッズセット! メイン終了!パワーカードフェイズ!戦士にパワー2枚セットしてエンド!」 つかさ「私のターン!ドロー!えーと・・・、まりもをセット。泡姫をセット。ダイビング巫女をセット。 メイン終了するね。パワーカードフェイズ・・・でダイビング巫女にパワー1枚、泡姫にパワー2枚セットしてエンドだよ。」 こなた:手札2枚、ダメージ0 場:【支配】戦士(黄:2/2/2パワー2)、更龍(赤:0/0/3パワー0) 【勢力】ドラグーンキッズ(黒:1/2/1パワー0) つかさ:手札2枚、ダメージ0 場:【支配】ダイビング巫女(赤:1/1/1パワー1)、泡姫(緑:2/2/2パワー2) 【勢力】まりも(緑:1/1/1パワー0) 2ターン目。 こなた「私のターン、2ドロー!アグレッシブ本体!2点。天使と仔竜、セット!新月・・・ダメージへ。」 つかさ「ええええ!カウンター入れてたの?」 こなた「そだよー。では行きます。メインフェイズ!0コストでドラグーンキッズをラプトルカートでブレイク! さらに、姫騎士をセットし、2コスト支払い、姫将軍でブレイク!」 つかさ「ふぇええ、一気に2体も!」 こなた「メイン終了パワーカードフェイズ!手札から戦士にパワー1枚、ラプトルカートにパワー1枚、チャージが3枚姫将軍にセットしてターンエンド!」 つかさ「私のターン、2ドロー!ええと、アグレッシブは本体で・・・。1点。 あ、結界落ちた。 メインフェイズ、私はダイビング巫女のエフェクトでコストを手札に戻すね。」 こなた「どれどれ・・・ってうわぁ!リムノレイア上段じゃん・・・いいよ。」 つかさ「そして、星降学園バンド ダンス&コーラス担当をセット!そして、1コストを支払い、まりもをゼーアハスをブレイク! メインフェイズは終了で、手札から1枚をダンス&コーラス担当にセット。チャージを1枚ダイビング巫女に、もう1枚をゼーアハスにセット。ターンエンド。」 こなた:手札0枚、ダメージ1(新月) 場:【支配】戦士(黄:2/2/2パワー1)、更龍(赤:0/0/3パワー0)、ラプトルカート(黄:3/3/2パワー1)、 姫将軍(黄:4/4/3パワー3)、天使と仔竜(黒:0/0/3パワー0) つかさ:手札1枚、ダメージ1(結界) 場:【支配】ダイビング巫女(赤:1/1/1パワー1)、泡姫(緑:2/2/2パワー1)、ゼーアハス(緑:2/3/3パワー1)、 星降学園バンド ダンス&コーラス担当(赤:1/1/1パワー1) 3ターン目 こなた「私のターン、3ドロー!メインフェイズ!(う~ん、殴りに行きたいけど無理だ。)姫将軍のエフェクトを使用!コストバック!」 つかさ「プライベートドラゴンに、新月、竜燐兵かぁ、いいよ。」 こなた「ドラゴンスポーンセット!それをサラマンドラでブレイク!メイン終了!パワーカードフェイズ! 手札から1枚をサラマンドラにセット!チャージ4を姫将軍にセット!ターンエンド!」 つかさ「私のターン、2ドロー!(あ、来た!)メインフェイズ。デビルフィッシュをセット! それを2コスト支払い、人魚姫“リムノレイア”でブレイク、そしてさらに1コスト支払って、陸に上がった人魚姫“リムノレイア”でブレイク!」 こなた「で、でたぁ!」 つかさ「さらにゼーアハスのエフェクトでコストを手札に戻すね。」 こなた「まりもだね。いいよ!」 つかさ「メインフェイズは終了で、パワーカードフェイズ!手札から1枚を星降学園バンド ダンス&コーラス担当にセット。 さらにチャージ3のうち1枚をゼーアハスに、1枚をダイビング巫女に、1枚を泡姫にセット。 ターンエンドだよ。」 こなた:手札4枚、ダメージ1(新月) 場:【支配】戦士(黄:2/2/2パワー1)、更龍(赤:0/0/3パワー0)、ラプトルカート(黄:3/3/2パワー1)、 姫将軍(黄:4/4/3パワー4)、天使と仔竜(黒:0/0/3パワー0)、サラマンドラ(黄:3/3/2パワー1) つかさ:手札0枚、ダメージ1(結界) 場:【支配】ダイビング巫女(赤:1/1/1パワー1)、泡姫(緑:2/2/2パワー1)、ゼーアハス(緑:2/3/3パワー1)、 星降学園バンド ダンス&コーラス担当(赤:1/1/1パワー1)、陸に上がった人魚姫“リムノレイア”(緑:4/6/6パワー0) 4ターン目 こなた「3ドロー!(精神攻撃入れてれば良かった。)姫騎士セット!それを2コスト支払いドラゴンナイト“ソフィー・ラスタバン”でブレイク! そしてソフィーにプライベート・ドラゴンをセット!これでドラグーン♂♀全員にシンクロ・ペネトレイトがつくよ! そして姫将軍のエフェクト発動!コストバックする!」 つかさ「更龍、竜脈使い、竜脈使い、アイスウォールだね、いいよ。」 こなた「メイン終了!パワーカードフェイズ!手札から3枚ソフィーにセット、戦士に1枚セット、サラマンドラに1枚セット。 チャージ3を姫将軍に、のこりのチャージ2をソフィーにセットしてターンエンド!」 つづく
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アンケートの詳細 アクエリ女性向けゲーム制作 アンケート置き場 http //aquari.koiwazurai.com/?で、 2006/10/26 ~ 2006/11/26まで公開していたプレイヤーキャラについてのアンケートです。 投票結果 総投票数 7票 ■アポロ視点(7票) ・アクエリらしさならこっちかなと。 ・ジェロ萌え子さんワロスw ←お前がワロスw ・やっぱこっちかな ・やはり純粋にアクエリキャラだけで楽しみたいので ■オリキャラ視点(0票) ・コメントはありません br() br() br() br() br()
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ロビン(男) 役職:副所長兼人事部主任 国籍:オランダ フルネーム:Robin=Willem=Fredrik=Marie=Doorman(ロビン=ウィレム=フレデリック=マリー=ドールマン) 愛称:ロビン 年齢:31歳 誕生日:11/23 身長:177cm 体重:70kg 髪:マルーン色 眼:マラカイトグリーン 服装:規定の看守服に腕章 アクセサリー:フレームレスの眼鏡 使用武器:鎌 戦闘:一撃必殺、もしくはバラバラ 戦闘能力:上の中 家族:父、母、妻、娘 父→カルーアトラズ刑務所先代副所長。ロビンに殺される。 母→病死。 妻→アルジュ:ロビンの妻。ドS。 娘→エミリー:ロビンの娘。溺愛されている。 経歴:当時、カルーアトラズ刑務所副所長であった堅実な父親と優しくも身体の弱い母親の元に産まれた。 生まれ故郷の土地柄と夫婦の性格に見合った、とても穏やかで心優しい少年として幼少期は何不自由なく暮らしていた。 父親を誇りにしていたロビンは成長するにつれ、刑務所への就任を心に固く決め、早い段階で看守として刑務所で働き始めた。 初めは健気に功績を積み重ねて奮闘していたがなかなか思うように実を結べずにいた。 とある日、所属していたエリアの囚人に逃走され人質にされた挙句、看守達が救出に来る前にその男に強姦されてしまった。 不名誉な事実を被せられたロビンはこの出来事を胸の内に秘めて忘れようとしていたが、当時上司であった中年の男に公表すると脅され、性的暴行を受けた。 その後、事あるごとに上司に脅され、時には数多くの男女を相手にさせられる等、都合の良い道具として長く扱われていた。 事態が変わったのは、ロビンが特殊能力に目覚めた頃であった。まず、今まで勝手されていた上司を殺害。事故として処理をしたその後、穴埋めにロビンは看守長として昇格される。 人を殺せば席が空き、その穴埋めに自分が抜擢される、と悟ったロビンは今まで自分に関わった人物を全て己の手で殺害し、ついには父親である副所長も殺してしまった。 しかし殺害直後、憧れであった己の父親を殺してしまった事に気付いたロビンは激しく悔み、その時現場を目撃したイエスマンに懺悔をした。 イエスマンはそれを咎めず、ただ「辛かったね。」と声だけをかけて抱きしめたらしい。 その出来事をきっかけに、ロビンはイエスマンに永遠の忠誠を誓い、以後副所長として彼のサポートに徹するようになった。 性格:元々は穏やかで真面目な努力家であったが、現在は他人を利用し蹴落とすことに厭わない冷酷な性質へと変貌してしまった。しかし家族が絡むと相当の親バカになる。 交友歴:イエスマンは上司で絶大的な信頼を置いている。ヨシュアは彼の教育係として日々指導をしており、それなりに好んではいる。が、彼の親であるヨスガとは仲が悪いらしい。 特技:腹の中を隠してヘラヘラ笑う事 趣味:家族サービス 能力:絶チ神(グリムリーパー) 影のように黒い鎌を形成し、ありとあらゆる物を断ち切る特殊能力。 鎌は精神体のようなもので、対象のみにしか刃は切り込まない為、「骨を断つ」事が可能。 また、対象は物質だけに拘らず本人曰く、 「例えば特殊能力者とその特殊能力を断ち切って、二度と使えなくする事も出来るよ。どっちか死ぬけどね。」 との事らしい。 主なカップリング:ロビン×ヨシュア 教育係な悪い大人と純朴な子供。結構仕込まれてるけど縛られてるのはお互い様。数年後は逆転されてそう。
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ロビン(Robin) (キャラクター名、DC) 概要 別名「ボーイワンダー(天才少年の意)」。 バットマンの代表的なサイドキックのこと。バットマンの長い歴史の中でその役割を果たす者は幾度か代変わりしている。 バットマンとのコンビは「ダイナミックデュオ」と称される。赤、黄色、緑とバットマンとは対照的な明るい原色のコスチュームが特徴。 基本的にどのロビンもバットマンと同じく特殊な超能力の無い普通の人間であり、鍛えた肉体と技術、知恵、様々なガジェットを駆使して戦う。 その名はコマドリを意味するが、実際の由来はロビン・フッドだそうである。 初代:リチャード・ジョン・”ディック”・グレイソン(Richard John "Dick" Grayson) 初出:Detective Comics #38(1940年4月) 種族:地球人、男性、アメリカ人 所属:ティーン・タイタンズ、タイタンズ、ジャスティス・リーグ等 概要 後のナイトウィング。ティーン・タイタンズ結成メンバーの一人。 アメコミ史上初のサイドキックである。 サーカスのアクロバット一家、「フライング・グレイソンズ」の一員として生まれ育ち、幼少の頃からアクロバット演技を披露するほどの技術を身につけていた。 みかじめ料を求めるギャングによって両親を殺害された後、大富豪ブルース・ウェインの養子となったが両親の死を調べるうちにバットマンと遭遇。事件を追った末に彼に認められ、その正体を明かされたディックは「ロビン」として共に戦うパートナーとなった。 実は単なるアクロバットの血筋ではなかったことが判明するのは後の話。 歴代ロビンの中でも特にアクロバット技術、リーダーシップに優れるとされる。 当初は特に手持ちの武器を用いていなかったが、後の姿であるナイトウィングの設定が固まってくるにつれ、過去の姿でもナイトウィングの武器である二本の短い棒(エスクリマ・スティック)を持っている形で描かれることが増えた。コミック以外の媒体では長い棒を使っていることもある。 なお、愛称の「ディック」は、英語での男性器の呼び方の一つであり、ヴィランからだけでなく、バットマンの敵となったときにはバットマンからも「チ*ポ*野郎」と呼ばれている。 また、バットマンとの間に同性愛関係疑惑が長い間かけられている。 二代目:ジェイソン・ピーター・トッド(Jason Peter Todd) 初出:Batman #357 (1983年3月) 種族:地球人、男性、アメリカ人 所属:タイタンズ、アウトローズ、リーグ・オブ・アサシンズ等 概要 後のレッドフード。 当初(いわゆるプレ・クライシス)の設定は初代であるディックとほぼ同じ(サーカス出身、両親を犯罪者に殺害された(*1)など)で、性格は優等生的。ブルース・ウェインに引き取られいくつかの事件を経た後、ティーン・タイタンズでの活動がメインになっていた初代からコスチュームを送られ「ロビン」になったという設定だった。 設定の改変(ポスト・クライシス)後は父をトゥー・フェイスによって、母を薬物の過剰摂取によって失ったストリートチルドレンになった。バットモービルのタイヤを盗もうとしたことがきっかけでバットマンと知り合い、後に彼のもとで二代目ロビンに。 性格はやや荒々しいものとなり、時に過剰な暴力を振るうこと(*2)もあった。 ジョーカーの罠にかかり、死亡してしまうが……。(*3) 三代目:ティモシー・ジャクソン・”ティム”・ドレイク(Timothy Jackson "Tim" Drake) 初出:Batman #436(1989年8月) 種族:地球人、男性、アメリカ人 所属:ティーン・タイタンズ、ヤング・ジャスティス、バットマン・インコーポレイテッド等 概要 後のレッドロビン。裕福な家庭の一人息子として育った。 幼いころに見に行ったサーカスで「フライング・グレイソンズ」の演技、そしてディックの両親の死を目撃した。その記憶と、後に見たバットマンとロビンの映像を組み合わせることで、彼らの正体を推測(*4)。彼らに触発される形で自分を磨いていた。 13歳の時、二代目ロビンを失い無謀な自警活動を行うようになっていたバットマンの姿を見たことで、彼には「ロビン」が必要だと確信。当時すでにナイトウィングとなっていたディックにロビン復帰を求めて拒否されてしまうが、トゥーフェイスに関わる事件ではディックとアルフレッドに、スケアクロウに関する事件の中でバットマン自身に認められ、ついにロビンとして活動することになった。 男性のロビンの中ではやや小柄であり、棒術を駆使して戦う姿が多く描かれている。 つきあっていた女の子からセックスを誘われて断って泣かせたなど硬派な一面も。 ティーン・タイタンズ時代は、スーパーボーイ(コナー)と熱い友情と愛情で結ばれた関係を築いていた。 一時ステファニー・ブラウンと行動を共にし、プライベートでも付き合っていたが、人生に何が必要か迷い、大学をやめ、ステファニー・ブラウンとも別れてしまう。 そんな時、バーナード・ダウドという青年と出会い、デートをするようになった(2021年8月。バイセクシャルであると公に描かれた)。作家からは「ステファニー・ブラウンへの思いは本物であり、これからさらに成長していく」というようなコメントが出ている。なお、元カノを今のカレシ(バーナード)に会わせるという危険なことをやっている。 四代目:ステファニー・ブラウン(Stephanie Brown) 初出:Detective Comics #647(1992年8月) 種族:地球人、女性、アメリカ人 所属:バーズ・オブ・プレイ、ヤング・ジャスティス等 概要 愛称はステフ(Steph)。スポイラーとしても有名。正史世界における初の女性ロビン。 父であるヴィラン、クルーマスターに反抗し自らコスチュームをまとい「スポイラー」を名乗ってバットマンと三代目ロビンに協力。次第にティムと惹かれ合い恋人関係となった。 ティムが一時期ロビンを引退せざるを得なかった時期に、半ば強引にバットマンのもとに押しかけ彼のもとで訓練を受け新たなロビンとなる。しかしあるミスからバットマンに解雇されてしまい、さらにそこから挽回しようとした結果大事件を招きブラックマスクの手によって死亡してしまった。しかし、実は生きていた彼女はカサンドラ・ケインの後を継ぎ、新たなバットガールとなった。 五代目:ダミアン・ウェイン(Damian Wayne) 初出:Batman Son of the Demon(1987年9月)(*5) 種族:地球人、男性、アメリカ人? 所属:ティーン・タイタンズ、スーパーサンズ等 概要 バットマンとタリア・アル・グールの息子。異次元では「イブン・アル・ズファッシュ(Ibn al Xu ffasch)」の名を得ている。 ブルース・ウェインの遺伝子を得たタリア(*6)が自身の遺伝子と掛け合わせ、人工子宮によって培養。母タリアとリーグ・オブ・アサシンズのもとで育てられたため、10代に入る前にすでに優れた戦闘技術を習得。 後にタリアによってバットマンを混乱させるべく、彼のもとに置かれることになった。しかしダミアンは自身の持つ過剰な攻撃性に抗いロビンとして活動することを望み、ブルースが死を偽装して身を隠した際、新「バットマン」となったディックと共に5代目の「ロビン」となった。 主に刀を持った姿で描かれる。 人種としてはアラブ系扱いにされており、ダイバーシティー特集では「東洋人」に入れられている。 その他のロビン キャリー・ケリー(Carrie Kelley) 初出:Batman The Dark Knight Returns #1(1986年6月) 種族:地球人、女性、アメリカ人 概要 正史世界と異なる次元の未来を描いた作品Batman The Dark Knight Returnsに登場するロビン。後のキャットガール、(その次元の)バットガール、バットウーマン。 ガールスカウト経験のある普通の学生として生活していたが、ある夜年老いたバットマンによって強盗から救われたことをきっかけにロビンになることを決意。 自ら用意したコスチュームや爆竹、スリングショットで武装し夜な夜な自警活動を行うようになる。後にある事件で傷ついたバットマンと再会し、彼に認められて三代目(*7)のロビンとなった。四角い眼鏡がトレードマーク。 正史では、演劇部の学生でティムに(ロビンの教育の一環として)演技を教えたが、その正体を疑うようになり、ブルース・ウェインに追い払われた。 アメコミ@wiki
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【ロビン】何故、ロビンが天界代表として世界評議会に送り込まれたのか、それは世界評議員だけでなく、天界の妖精達も皆、頭を悩ませてしまうほどの事件だった。会議日時を間違えるだけでなく、会議場所の勘違いは毎度のこと、そして結果数時間の遅刻は当たり前だった。魔界と一触即発の最中、何故、彼女が選ばれたのか。 【世界評議員ロビン】評議員にロビンを選んだのは紛れも無く光妖精王だった。彼女なりに考えがあってか、それとも何も考えずにか。ただ結果、魔界が武力行使に出ることはまだなかった。また、彼女は次の会議での報告事項が憂鬱だった。それは幽閉していた堕精王失踪の件。この事実を知る者は、天界でも僅か一部の妖精達だけだった。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆5【ロビン】 → ☆6【世界評議員ロビン】 ドライバ なし スキル LS スピリライズ:ライフシフト → スピリライズ:ライフシフトII+ AS フェアリィダンス NS1 ポーレン → セレスポーレン NS2 ハートビート → ハートフルビート 元ネタ イギリスの伝承に残る妖精 パック と同一視される妖精ロビン・グッドフェロー。 パックはウィリアム・シェイクスピアの戯曲『夏の夜の夢』にも登場する。 ポーレンは花粉の意。 セリフ 「」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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ロビン ロビン 上限数値:報告のある最大の数値 スタイル:項目の上限数値がアップした時に使用したスタイル名 クエスト:アップした時のクエスト場所 上限数値 スタイル クエスト 備考 腕力 体力 器用さ 素早さ 知力 精神 精神 魅力 コメント コメント
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ロビン 1/1 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風 -ニンジン行商人- 『ロビン』がフィールドに出たとき、『ロビン』の上にニンジンカウンターをふたつ置く。 『ロビン』をタップし、『ロビン』の上にあるニンジンカウンターを任意の個数取り除く: 取り除いたニンジンカウンターと同数の、任意のエレメントのエネルギーを得る。 2エネルギーを支払い、『ロビン』をタップする:『ロビン』の上にニンジンカウンターをひとつ置く。 好きなエレメントのエネルギーをカウンターの数まで供給してくれるキャラクター。 そのままでは多くても1~2回だが、エネルギーが余った時にカウンターを乗せる事もできるので無駄にはなりにくく、能力自体は非常に便利な性能をしている。 《ラミア》と《帰還》のコンボを取り入れたデッキにも性質上相性が良く、起動毎に1エネルギー限定ではなくカウンター分行えるため3ターン目に5エネルギーの行動ができることからも環境さえ違えばもっと活躍してても良いカードであったのが惜しい。 FAQ Q:ニンジンカウンターを複数取り除いた時、「好きなエレメントのエネルギー2点」は別々のエレメントを得ることにしても良いのですか? A:いいえ。任意のエレメント1種類のエネルギーを2点得てください。 セットアップデッキ フェアリーテイル-別イラストver収録 ベーシック-アンコモン
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キャラ解説ページ例です。ご自由に変えて構いません。 キャラの特徴 アクティブスキル(AS)矢尻の毒 アタッチメント・榴弾 三連脚 アタッチメント・神経弾 アタッチメント・弩弓連射 顔のない王 狩人の雨 ドライブスキル(DS)祈りの弓DS解説 仕様 小ネタ 通常攻撃 コンボ 基本的な立ち回り 領域毎の動き領域内 領域外 推奨インストールスキル 推奨礼装 キャラ対策ざっくり対策 キャラ別 コメント欄 キャラの特徴 非MDでも10割コンボが多彩。おまけに、透明化可能。透明化といえば、李書文というイメージが大きいので警戒されにくいのも長所。警戒されてない敵に刺さるキャラ。透明化中は攻撃力が1.2倍なので火力も高い。 アクティブスキル(AS) 分類 名称(クラス補正色変) 攻撃力 ct(秒) 実数値(IS無) 範囲 MD供給 備考 遠距離 矢尻の毒 21.60 10.0 7964 前方直線遠距離 無 周囲 アタッチメント・榴弾 12.0 11.0 4500 前方横一列 突進 三連脚 12.0 9.0 4500 前方突進三連撃 有 行動制限 アタッチメント・神経弾 1.0 13.0 375 スタン 遠距離 アタッチメント・弩弓連射 16.80 12.0 1032×6 前方直線中距離 無 強化 顔のない王 0.0 40.0 効果時間15秒 遠距離 狩人の雨 16.80 12.0 6194 前方中範囲 ドライブスキル 祈りの弓 30.0 26549(MD) 前方中範囲 無敵有 矢尻の毒 攻撃力 21.60 クールダウン時間 10.0 分類 遠距離攻撃スキル 攻撃範囲 前方直線遠距離 受身 オススメ度(5段階) 備考 評価 主力技1。クラス補正により、素で威力が高い。透明化中は、非MDでも9999ダメージ出る。 運命混沌起動の開幕エリアで即撃ちしても相手に当たるほど、飛距離がある。そのため、宝具争いも優秀で遠く離れた場所から狙い撃つといった芸当が可能。残念ながら壁貫通効果はない。 発生並。ガーキャン早い。 足が止まるスキルに対してめっぽう強い。コンボに拘らず、単体で出していい。9999ダメージを取るチャンスを見逃さないこと。 アタッチメント・榴弾 攻撃力 12.0 クールダウン時間 11.0 分類 周囲攻撃 攻撃範囲 前方3方向中距離 受身 オススメ度(5段階) 備考 評価 三連脚 攻撃力 12.0 クールダウン時間 9.0 分類 突進攻撃スキル 攻撃範囲 受身 オススメ度(5段階) 備考 評価 主力技3。受け身不可スキル。 ロビンの中で、最もMD回収ができ、唯一味方にもMD供給ができる。この技を振りやすい状況に持っていくことが出来れば、ロビンの真価を発揮できると言っても過言ではない。 ではなぜ振りにくいのか。攻撃判定は3回あるのだが、1度でも当たると判定が消えるからである。つまり、ガードされると反撃確定を食らう。ジグザグに動くとはいえ戦場のど真ん中で使うと殺してくださいと言ってるようなものである。使うべき状況を見極めること。 基本的に単体で使うことはあまりなく、コンボで使うことの方が多い。透明化雨→三連脚で10割。 単体で使う時は、asに対する差し込みぐらい。 また、MD始動三連脚でお手軽確定9999。 ロビンは三連脚のみ、タワー破壊が一発で可能である。覚えておくこと。 アタッチメント・神経弾 攻撃力 1.0 クールダウン時間 13.0 分類 行動制限スキル 攻撃範囲 受身 不可 オススメ度(5段階) 備考 スタン状態付与 評価 アタッチメント・弩弓連射 攻撃料 16.80 クールダウン時間 12.0 分類 遠距離攻撃スキル 攻撃範囲 前方直線中距離 受身 オススメ度(5段階) 備考 評価 顔のない王 攻撃力 0.0 クールダウン時間 40.0 分類 強化スキル 攻撃範囲 効果時間15秒 受身 - オススメ度(5段階) 備考 透明化、攻撃判定にバックアタック判定の付与 評価 主力技4。15秒間だけ透明化する。その間、全ての技がバックアタック判定として扱われ実質攻撃力1.2倍となる。クールタイム40秒。 透明化中は、ダッシュ、ガードエフェクト、攻撃エフェクト以外見えない。これらを利用して奇襲をかけたり、耐久力を高めることができるのがこのスキルの強み。 火力が上がることにより、相手がMDであっても、自分がMDであれば2000~5000ダメージ与えることが出来る。攻撃タワー中は、即死コンボすら可能。 発生は早いが、ガーキャンは少し遅い。距離を取って透明化すること。 狩人の雨 攻撃力 16.80 クールダウン時間 12.0 分類 遠距離攻撃スキル 攻撃範囲 前方中範囲 受身 オススメ度(5段階) 備考 評価 主力技2。コンボの要となる超重要スキル。 クラス補正により高威力。素でも7000~8000ダメージ。透明化中は9999ダメージ。 発生遅い。ガーキャン早い。ダメージ判定は、打ち上げ、降り注ぎの2種類。(攻撃判定1回) 持続の長さを利用したコンボが多彩。ガーキャンが早いことにより、雨→即他asが可能である。雨ヒット後、他asがほぼ同時にヒットするため、受身が間に合わず確定コンボとなる。 雨→毒or雨→三連脚と入力すると、毒が先に当たろうが、三連脚が先に当たろうが、雨方向に吹っ飛ぶことさえ出来れば持続が長いので雨が当たり、10割コンボになる。キルが狙えそうであれば、必ず、雨→三連脚or毒をすること。 弱点といえば、やはり発生が遅い点。発動前に潰されると攻撃したことにならず、ダメージ判定がなくなる。こちらを見ている人がいないか、確認すること。流れ弾にも注意。 ドライブスキル(DS) 祈りの弓 DS解説 天高くまで飛び上がり、下に向かって攻撃。着弾点と爆発それぞれに攻撃判定がある。(判定1回) 爆発の持続時間が厄介で、避けたと思って近づくと、当たったなんてことがよくある。対策としては、範囲外まで逃げるか、恐れず爆発部分でひたすらダッシュ。 ロビン側は、着弾点部分を当てるのではなく、爆発部分が当たるように位置調整すると強力。 仕様 これまたロビン独自の個性。他キャラDSはDSを打ったら、MDが切れるのだが、ロビンだけはMDが切れない。それどころか、空中攻撃もダッシュも2弾ジャンプも可能。これにより、MD防御補正を継続させたまま空中に滞在することが出来、大幅な時間稼ぎが可能。また、ロビンの空中攻撃が非常に厄介で、高いところからでも、下にまで届く。空中永パが可能で下手するとそのまま殴り殺される危険性あり。対策としては、受け身不可の技をタイミングよくぶつけるか、受け身不可DS、カウンターである。一応、こちらもMDであれば、自己強化or攻撃バフ空中攻撃で逆にはめることが可能。ただし少々難易度高め。 小ネタ 相手の宝具使用中ギリギリにDSすることで、宝具終了後、空中で死ぬ事が出来る。非常に高い位置で死ぬため、宝具後追い出しが最速でできない。そのおかげで味方が領域に間に合うことがあるので、ロビン使いは覚えておいて損は無い。他キャラには出来ない独自の強みで、エリアしだいでは勝ち確宝具対策にもなる。 注意点として宝具暗転の長いキャラには無意味。ダレイオスドレイク宝具など。暗転が長すぎて着地してしまうからである。 通常攻撃 □□□□□ 蹴り→2連蹴り→矢での攻撃→地面にツタを這うトラップ→後ろに飛び上がりながら前方5方向に射撃 △△ 蹴り→二連蹴り □△ 相手を打ち上げ自身も飛び上がる蹴り上げ。 □□△ 回りに一回転しながら矢を撃つ □□□△ 前方5方向に爆発する矢を放つ □□□□△ 前方にグレネードを発射する 空中通常攻撃 □□□ 下に向けて矢を3方向に撃ちおろすを二回ののち落下攻撃 △ 落下攻撃 コンボ 通常攻撃>毒or雨or三連脚 空中攻撃>着地三連脚or着地毒 雨>毒or三連脚 雨>最速ダッシュ通常攻撃 三連脚最終段>毒or通常攻撃 壁際三連脚>通常攻撃? 壁際三連脚>毒? 基本的な立ち回り 相手の後隙を常に伺う。透明なおかげで、観察しやすい。隙を見せしだい、毒or雨。雨が当たりそうだと判断した場合は三連脚。 運命混沌起動は開幕クールタイムを使った方が安定する。それ以降、クールタイムを使うタイミングは相手を全力でキルしたい時。自分がMDだろうがなかろうが相手が非MDであれば使って良い。基本的には残り時間4分以降に使った方が恩恵がでかい。(相手のキル数が増えてくるため) 領域毎の動き 領域内 雨or毒がギリギリ届くか届かない位置取りを意識。 ロビンは耐える担当よりはキル担当。そのため、相手がMDであっても自分がMDであれば恐れず隙に合わせてasを放つ。ミリ体力ならそのままキルができ、体力回復を使ったら使ったで1個減らせたと思えば良い。後々、有利に展開を持って行ける。 領域外 MDを貯めるタイミングはエリア移動時or復活時。雨→毒→三連脚をエネミーが湧くタイミングに合わせて打つことで5割程貯まる。as一周したら即領域に向かい、領域内で隙を見てasを放ち徐々にMDを貯める。 推奨インストールスキル 皇帝特権(槍)天性、英霊、至高の一撃、千里眼、単独行動、縮地、魔力回収。 推奨礼装 次元刀 キャラ対策 ざっくり対策 編集中。 キャラ別 + シャルル シャルル編集中 + ネロ ネロ編集中 + 玉藻 玉藻編集中 + アルテラ アルテラ編集中 + 無銘 無銘編集中 + クーフーリン クーフーリン編集中 + ガウェイン ガウェイン編集中 + エリザベート エリザベート編集中 + アルジュナ アルジュナ編集中 + アストルフォ アストルフォ編集中 + ロビンフッド ロビンフッド編集中 + カルナ カルナ編集中 + フランシス・ドレイク {フランシス・ドレイク編集中 + ランスロット ランスロット編集中 + メドゥーサ メドゥーサ編集中 + 呂布 呂布編集中 + ダレイオス三世 ダレイオス三世編集中 + 李書文 李書文編集中 + スカサハ スカサハ編集中 + ジル・ド・レェ ジル・ド・レェ編集中 + ギルガメッシュ ギルガメッシュ編集中 + ジャンヌ・ダルク ジャンヌ・ダルク編集中 + イスカンダル イスカンダル編集中 + アルキメデス アルキメデス編集中 + アルトリア・ペンドラゴン アルトリア・ペンドラゴン編集中 + カール大帝 カール大帝編集中 + アルテラ・ラーヴァ アルテラ・ラーヴァ編集中 ガードブレイクメモ 矢尻の毒 4 アタッチメント・榴弾 5 三連脚 4 アタッチメント・神経弾 5 アタッチメント・弩弓連射 1.8~2.2 狩人の雨 4 コメント欄 疑問点等や情報不足等がありましたらコメントしてね それ以外のことでもいいですよ 名前