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ロトム(ノーマル) タイプ でんき ゴースト 特性 ふゆう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ロトム(ノーマル) 50 50 77 95 77 91 ロトム(チェンジ) 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/むし/どく/はがね こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」によりじめん無効 簡単な説明 DPから登場のテレビの怪物。 名前の由来は「motor」の逆読みらしいが・・入り込む家電の中にはモーターにあまり関係ないものも多い。 合計種族値は440というなんとも心もとない数値だが、恵まれたタイプ/特性に加え、電気ポケモンの攻撃性能、ゴーストポケモンのトリッキーさをかねそろえているために、DP発売当時からもそれなりの地位を築いていた。 地面が無効になる電気ポケモンということで、電気ポケモンながらに地面ポケモンを狩るという、水ポケモンにおけるドククラゲやランターンのような存在といえよう。 とはいえ、タイプ上は地面弱点なので特性「かたやぶり」には注意。 BWで「かたやぶり」のポケモンは増えたが、登場時にわかるようになったので、かえってかわすことは容易になった。 しかし、この子に地面技受けを一任していた場合、交換先がいなくなったという事態に陥りかねないので、構成時には注意が必要である。 半減5つ、無効3つという恵まれた耐性を持ち、弱点もサブとしてはマイナーな悪・ゴーストのみなので、有利になれる相手は多い。 逆にその能力値の低さゆえに相性が互角以下の相手には基本的に押し負けるので、場に出す時は相手を良く見極めることが重要である。 けして耐性を過信し過ぎないように。 フォルムチェンジロトムについては、またいずれ、というか、他の人のほうが詳しそうな気がする・・(ユウ) 型 1.こだわりトリックタイプ(著者:ユウ) 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:CS 必須技:トリック 選択攻撃技:10まんボルトorかみなり/ボルトチェンジ/シャドーボール/めざめるパワー/シグナルビーム/ふいうち 選択補助技:おにび/でんじは/みがわり/ひかりのかべ/リフレクター 持ち物:こだわりスカーフ、こだわりメガネ DP初期のロトムの型としてはこれが最メジャーであったと思われる、こだわりアタッカー兼こだわりトリック型。 押し切れそうな相手にはそのまま攻撃、耐久、補助型にはトリックでコンボ封じ、という形が理想でしょうか。 この子は便利な補助技もそれなりに揃っているので、こだわりだからといって必ずしも攻撃技のみにしなくてもいいと思います。 テンプレとしては トリック 電気技 シャドボand,orめざパ 開いたスペースに補助技かボルトチェンジ という感じ。 補助技はこだわりのままでも打っていけるおにびや、トリックでロックした後の安定行動としてのみがわり、でんじはなど。 幸い無効が3つあるので、先発よりも控えのほうが動かしやすいです。 先発で出しても、攻撃・耐久力ともに半端すぎるために倒す前に倒しきれる相手が少なく、結局逃げるか初手トリックに走ってしまいがち。 それでもあえて先発で出すなら、こだわりメガネのほうが良いです。鈍足相手に攻撃力が1.5倍となり、押し切れる相手が増えます。 2.物理防御特化タイプ(著者:ユウ) 性格:ずぶとい 努力値:基本はHB、Sは具体的な調整先がいるなら 必須技:おにび/みがわり 選択攻撃技:10まんボルトorかみなり/ボルトチェンジ/シャドーボールorたたりめ/めざめるパワー 選択補助技:リフレクター/ひかりのかべ/いたみわけ/よこどり/じゅうでん/うらみ 持ち物:(基本的に)たべのこし 物理防御特化型。名づけて鬼みが型? 技はいろいろ候補がありますが、テンプレは 10万ボルト シャドボorたたりめorめざパ おにび みがわり。 派生で 10万ボルトorシャドボ 鬼火 身代わり 補助技 というのもあり。 電気もゴーストも無効タイプがある分止まりやすいのが難点ですが、ピンポイントでの性能はより高くなるので、まずは基本、楽しくなってきたらカスタマイズしてみるといいと思います。 素早さの調整先はいろいろあるらしいですけど、あまり耐久を削ぐと元も子もなくなるので、基本は無振り(数値で111)で、どうしても先制で鬼火を当てたいターゲットがいるならそれにあわせて調整という感じで。 まぁ、最大でバンギラス抜き(125)位が限度かと・・フォルムチェンジすると耐久があがるので、S調整がしやすくなります。 強いです。一押し。電気ジムを始めた3年前からずっとうちの用心棒として君臨する子。 おにびで攻撃力を削いだ後、みがわりを張りながら体力を消費させていくのが基本戦略になります。 特化で能力値はH157 B141 けして高い値ではないですけど、本質はその弱点の少なさと耐性の多さ。 これにより、タイプ一致が半減以下+サブで弱点がつけない物理ポケモンは、基本的になす術がなくなります。 場合によってはタイプ一致が等倍であったり、サブで弱点をつかれるポケモンでも何とかなることも。 1例を挙げると、おにびを入れた場合、道具やランクの補正がない不一致ストーンエッジで特化ロトムの身代わりを壊せるポケモンは存在しません(根性、急所のぞく)。 つまり、ロトムがタイプ一致技に耐性を持つ、サブウェポンの威力がエッジ以下の物理ポケモンには身代わりを張るだけでほぼ1ターンの猶予が補償されることになります。 悪、ゴースト技は範囲が狭く、場合によってはロトムピンポイントになるので、採用するポケモンの数が多くないのも利点です。 また、同条件の一致滝登りでロトムの身代わりを壊せるのはマリルリのみ(中乱数)。他は攻撃補正ギャラドスのものでも耐えます。 挑発?竜の舞?そのあたりは相手も読みですしね。 ちなみに、攻撃補正メタグロスの思念の頭突きでようやく低乱数とか何とか。なので、物理グロスは基本的にカモです。物理グロスは。 リアポケにおける特殊グロスの出現率は異常。 また、ハチマキグロスも型に持っていく前に押し切られるので無理です。 ただ、つまりはリアポケ式見せ合いでロトムを見せると相手のメタグロスは9割方特殊型かハチマキ型になるので、逆に型を絞らせることが出来ます。 リフレクターでも同じことが出来るわけですけど、ダメージソースになる鬼火のほうが優秀です。 命中が不安という人にはこの型は向かないと思います。 読まれて炎ポケ出されても泣かない。 貰い火ブースターとか出されても泣かない! 技について(漢字表記。筆者の主観で候補に挙がらない技は抜いてあります) 【電気技】 分類 威力 命中 PP 効果 10万ボルト 特殊 95 100 15 1割まひ メインウェポンの1つ。威力・命中安定。たまに出るマヒもおいしい。 雷 特殊 120 70 10 3割まひ ロトムは攻撃力が低いので、いっそ割り切ってこっちにするのもあり。 放電 特殊 80 100 15 3割まひ 特攻が低いロトムには微妙かも。麻痺狙いするにも電磁波や雷でよい。 チャージビーム 特殊 50 90 10 7割特攻↑ アタッカーは耐久不足。耐久型もスペースが足りない気がする。 ボルトチェンジ 特殊 70 100 20 攻撃後交換 一歩先にいくための技。地面を呼びにくいので、他の電気ポケより使いやすい。 【その他攻撃技】 分類 威力 命中 PP 効果 シャドーボール(霊) 特殊 80 100 15 2割特防↓ メインウェポンの1つ。電気との補完関係が良好。 祟り目(霊) 特殊 50 100 10 異常で倍化 異常撒きを仕事とするタイプなら、シャドーボールの代わりに選択肢に入る。 不意打ち(悪) 物理 80 100 5 先制技 基本はタスキ潰し用だが、紙耐久のエスパーゴーストには有効打となる場合も。 シグナルビーム(虫) 特殊 75 100 15 1割混乱 草、エスパー、悪に有効。めざパを考慮するとフルアタ以外候補になり得ない。 目覚めるパワー(?) 特殊 70 100 15 なんにでもなれる万能技。炎、草、氷、闘あたりが候補。 【変化技】 効果 命中 PP 鬼火 火傷 75 15 ロトムの生命線。一撃で物理を機能停止に追い込める。命中だけが不安材料。 電磁波 麻痺 100 20 ロトムは相手を交換させやすいので、交換先にぶつけるとよい感じ。鬼火との競合が激しい。 身代わり 身代わりを作る --- 10 相性のよい技は多く、大抵の型で候補に挙がる優秀な補助技。鬼みがには必須。 トリック 道具交換 100 10 安売りされすぎて、ロトムでやる意味が薄くなっている気がする。とはいえ優秀な補助技。 リフレクター 物理半減 --- 30 基本は後続補助。鬼火リフレクターの物理2枚おろしも楽しい。 光の壁 特殊半減 --- 30 これも基本は後続補助。特殊耐久型で居座る場合は充電と選択になる。 どくどく 猛毒 90 15 状態異常の競合の激しいロトムでは、スペースの無駄になりがち。対耐久積みには有効。 充電 電気2倍+特防↑ --- 20 唯一の積み技。耐性が優秀なので、積む暇は十分ある。電気技2倍は地味だけど役立つ。 眠る 眠って全快 --- 10 唯一の回復手段。充電とラムカゴでセットで使うならあり。 横取り 横取る --- 10 積み技や回復技に弱いロトムにこの技を搭載するのは、実は理に適っている。決まると快感。 怨み PPを減らす 100 10 PP殺し。有効打がなくてまごついている相手に打ち込んでやると楽しい。身代わりと相性○。 痛みわけ HPを分ける 100 20 擬似回復手段。相手の体力を奪いつつ体勢をたち直せる。やはり身代わりと相性○。 お勧めの相棒 基本的に悪、ゴーストポケモンには手も足も出ないので、そういったポケモンに強い子、後は鬼火受けに出てくる炎ポケモンも意識したいところです。 具体的には・・とはいっても、この3タイプ全体をカバーできる一匹ってあまり思いつかないですね・・ 幸いなのは、これらの3タイプで電気ゴースト技の通りが悪いポケモンは草悪の2匹くらいしかいないので、読みや型次第では突破やうち逃げも可能、という点でしょうか。 使用感としては、あついしぼうカビゴンがそれなりにカバーできてるかな、と思うのですが・・ 炎を無視するなら鋼ポケモン全般が有効。ハッサムメタグロスエンペルトあたりは先制技も完備で優秀。 格闘地面をロトム自身が無効化できるのも○です。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4807.html
身代わり 戦慄の兵威 OPERATION(UNIT) O-72 黒 2-2-0 C (常時):《(0)》自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードが属するセットグループの破壊を無効にする。 自軍ユニット1枚を犠牲にすることで、セットグループ丸ごとの破壊を無効にできるオペレーション。 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)《16th》の能力が近いか。 当然ユニットが多いデッキでなければ機能しないので、ウィニーデッキや、ドロー拠点などを多用するデッキでの運用が主となる。 気化爆弾はこれがセットされているユニットのみを対象にしないと効果の解決に失敗するため(Q A483より)、黒ウィニーの気化爆弾対策カードとして機能する。 またもちろん、魂の輝きなどの全体除去対策(自分撃った全体除去も含む)としても機能するため、なるべく場に残したいユニットにセットすると良い。 セットグループのそれぞれのカードを対象に、破壊を無効にする。つまり、黒い覇道でキャラクターや身代わりが破壊されている場合も、この能力で助ける事ができる。
https://w.atwiki.jp/fandc/pages/363.html
身代わり SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】全 このカードは、あなたのコントロールするキャラクターがクラッシュしたときにのみ使用してよい。 対象のキャラクターのクラッシュをうち消す。あなたは3ダメージを受ける。 打ち消しカードの亜種。コストが軽い代わりに制約が色々付いており扱いにくい。 3ダメージ受けるデメリットは瀕死でもない限り些細なことなので問題ないにしても、自分のターンにしか使えないと言うのは致命的。 もちろん直接ブレイクしてくるカードにもなんら効果を発揮できない。 2域になるが《ダミーキャラクター》を活用するほうがほとんどの面で圧倒的に有利。 エネルギーさえあれば実質いくらでも使い回せてしまい、代償のライフ損失等もなく完敗である。 1域やスペル属性であることを活かさない限りは別段利点のないカードではあるが、1枚1枚が貴重で除去も同様なリミテッドではたまに活躍している。 FAQ Q:《桜庭 ひかる》の特殊能力を使用するためにクラッシュしたとき《身代わり》をプレイできますか? 【ゲームルール】4-3-2-3 コストの支払い ここで何かあっても、コストに関するもの以外のプレイ・使用はできません。 また、エネルギーを得ることもできません。 A:上記により使用すること自体ができません。 ベーシック-コモン
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1163.html
身代わり 使用条件 条件なし 効果 [全般][対抗(損害判定)] 対象の損害判定1つを無効化する。 1度使用するとこの能力カードは破棄される。 備考 出典がよく分からないしクローンで十分代用できているので抜いた。 この能力カードへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6876.html
ミガワリ【登録タグ ID SAO イベントカウンター パワーパンプ 戸松遥 特徴指定】 autolink SAO/S20-022 カード名:身代わり カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 ● ●あなたは自分の、《アバター》?か《ネット》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3500。 キリト「うそだろ……アスナ……こんな……こんなの……」 レアリティ:C illust. 娘娘ラーメン、歌いたかった歌の《アバター》?、《ネット》?版。 SAOのカードのほとんどのキャラが《アバター》?あるいは《ネット》?を持っているので、ネオスタン構築なら非常に使いやすいカードである。
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/995.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ロトム 基本情報 名前 ロトム 進化 前進化なし|次進化なし タイプ でんき・ゴースト とくせい ふゆう ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ロトム 50 50 77 95 77 91 132 技 Lv 技 1 トリック,おどろかす,でんじは,でんきショック,あやしいひかり 8 さわぐ 15 かげぶんしん 22 でんげきは 29 あやしいかぜ 36 みがわり 43 じゅうでん 50 ほうでん ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/158.html
(最終更新 ver.1.4.x+) 説明 みんながゲームを楽しむ為に最初に犠牲になってくれるナイスガイ(?) たまに役職を持っていく事もあるけれど恨んではいけない、彼が人柱になる事で全員が二日目を迎えられるのだから・・・ 説明 バーボンハウス鯖・裏世界鯖における「初日犠牲者」です。 場合によっては、GM(ゲームマスター)が身代わり君を介して発言する事があります。 身代わり君がいる場合、1日目夜における人狼系の襲撃対象は身代わり君に固定されます。 【夢共有者】の仲間として表示される存在です。 バーボンハウス鯖・裏世界鯖の仕様上、毒を持つ役職(埋毒者系+【騎士】【猫又】【毒橋姫】【鈴蘭人形】【毒蝙蝠】【榊鬼】)・人狼系・妖狐陣営になることはありません。 「探偵村」オプションを適用した場合、身代わり君が【探偵】になる事はありません。 バーボンハウス鯖ではさらに【キューピッド】になることもありません。(つまり、キューピッドオプションを適用すれば【恋人】が必ず出現します) 1日目夜の投票が必要な役職でも、能力を使用しません。例えばキューピッド系の役職になっても、誰か2名を【恋人】にすることはありません。 初日夜に人狼系の襲撃で死ぬための存在なので、襲撃されたり死亡したりした場合に発動する能力は発動しません。 【忍者】になった場合、襲撃への耐性はありません。 【天人】【仙人】【蛇神】【西蔵人形】【茨木童子】の能力を含め、あらゆる蘇生の対象外です。 【亡霊嬢】になった場合、襲撃した人狼系に【小心者】は付加されません。 【崇神】になっても、襲撃した人狼系に【死の宣告】は付加されません。 【守護天使】【冥血鬼】【影武者】・鬼系・夜叉系になっても襲撃耐性は発動しません。 【人形遣い】【吸血公】【大蝙蝠】【庇護者】になっても身代わり能力は発動しません。 【雛狼】に襲撃されても性別を知られませんが、死亡します。 【冥狼】に襲撃されても【死の宣告】は付加されませんが、死亡します。 【さとり】の【サトラレ】、【イタコ】の【口寄せ】、【件】の【受託者】の対象に選べなません。 どの役職であっても【餓狼】の襲撃で死亡します。 【奇術師】にコピー対象にされても、役職をすり替えられる事はありません。 どの役職であっても、憑依の対象にはできません。 普通村で【村人】以外の役職だった場合、大抵碌な事になりません。 「ゲルト君モード」を適用すると、配役に【村人】がある場合は【村人】に固定されます。闇鍋系統の場合は【村人】1名が固定配役として登場します。 紳士淑女村の仕様上、身代わり君は男性のようですが、この限りではないかもしれません。 身代わり君は「人」カウントの役職にしかならないので、闇鍋において【占い師】表示の人に【占い師】か【夢見人】かを判別する目的で初日に占われる場合があります。 しかしこの場合、身代わり君が【不審者】だと悲惨な事になる場合があります。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/127.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 778 ロトム 50 50 77 95 77 91 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBC/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたま かみなり/ボルトチェンジ/シャドーボール/あくのはどうorハイパーボイス ■考察 通常フォルムは耐久が足りませんのでゴミですなwww ロトム枠がもったいないですなwwwFCでやる以外ありえないwww ↑4世代物理受けとしての耐久は伊達じゃないですぞwwww 浮遊に霊の複合により格闘受けとしての耐性は優秀ですし、攻撃範囲も広いですぞwwww ↑↑正直こんな低種族値でもフロストあたりよりは強い気がしますぞwww耐性はかなり優秀ですなwww たらればはありえませんが、仮にこのタイプのままFCの種族値になれたらヤケモン入りしてそうですなwww ↑フロストより強いは過大評価ですなwww種族値と一致吹雪の差は大きいですぞwww4世代で物理受けが出来ていたのもボにびやボフレクターの誤魔化しがあったからですなwwwいくら耐性が良くてもこんなゴミ耐久では現環境の火力に適応出来ませんぞwwwサブでも簡単に死にそうですなwww ゴルーグやシャンデラ同様種族値が足りてないのでやるならB振り推奨ですなwwww H12B240で最硬振りですなwww ボトムwww 各フォルムの中でもボトム(底辺)とはこのことですぞwww ロトム 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ゴーストタイプ ロトム
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ロトム No.479 タイプ:でんき/ゴースト 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) フォルム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常フォルム 50 50 77 95 77 91 フォルムチェンジ 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) でんき/どく/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:ヒート,スピン,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる 種族値はフォルムチェンジ後の方が高いが、優秀なゴーストタイプの耐性を持つのが強み。 ロトム基本型タッグ候補 対策 外部リンク 基本型 性格:おくびょう/ずぶとい/おだやか 努力値:HP252、耐久特攻調整/特攻素早さ252(タスキ時) 持ち物:オボンのみ/ひかりのねんど/きあいのタスキ/各種ジュエル(電or霊) 確定技:10まんボルト/まもる 選択技:シャドーボール/めざめるパワー(氷or炎)/でんじは/おにび/リフレクター/ひかりのかべ 補助技でサポートしつつ攻めるのが基本姿勢。 そこまで高い種族値ではないので補助中心か攻撃中心か決めて努力値を振らないと中途半端になる。 ここに書いてあるのとは少し違うけど、HPと素早さ振りで10万ボルト/光の壁/リフレクター/いたみわけ@光の粘土で仲間のサポートで使ってみた。半端な火力なら弱点つかれても耐えるし、割と使いやすかったんだけどこれってアリなのか?もしダメというならまた育てなおそうと思うのだがどうだろう? ↑別に悪くないのでは?ただ、素早さ極振りは無駄が多いと思う。 最速75~85族抜き程度に調整しても良いような。90族あたりにメジャーポケはほとんどいないし。 ↑たぶん86族抜きがいいと思う。FCロトム抜けるのはでかい。一応シャドボで全タイプ等倍以上取れるor壁を張れるわけし。 抜かれたらそれはそれで、スカーフだってわかるわけだし。 タッグ候補 カポエラー バンギラス、ユキノオー、ナットレイなどに対し有利。 ねこだましでサポートも可能。 ただ、モロバレル相手が少し厳しい。 対策 耐久種族値は並程度だが弱点は突きづらいため、見た目以上に堅い。 電気・霊技で弱点を突かれないポケで殴るのが手っとり早い。 バンギラス、ナットレイ、ユキノオー、カビゴンなど。バンギ、カビゴンはおにびが怖いためラムが欲しい。 モロバレルも安定した対策になる。キノコの胞子で相手をかき乱すことが出来る。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ロトム ネタポケまとめwiki - ロトム
https://w.atwiki.jp/poke-okiba/pages/284.html
データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 ロトム でんき ゴースト ふゆう 50 50 77 95 77 91 440 ヒートロトム でんき ほのお 50 65 107 105 107 86 520 スピンロトム でんき ひこう カットロトム でんき くさ ウォッシュロトム でんき みず フロストロトム でんき こおり フォルムチェンジ条件 ロトム ロトムのカタログで各フォルムに対応する家電を選択→各フォルムのロトム 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル ロトム ヒートロトム スピンロトム カットロトム ウォッシュロトム フロストロトム オーバーヒート - フォルムチェンジ時 - エアスラッシュ - フォルムチェンジ時 - リーフストーム - フォルムチェンジ時 - ハイドロポンプ - フォルムチェンジ時 - ふぶき - フォルムチェンジ時 おどろかす Lv.1 かげぶんしん Lv.1 でんきショック Lv.5 あやしいひかり Lv.10 じゅうでん Lv.15 エレキボール Lv.20 でんじは Lv.25 でんげきは Lv.30 たたりめ Lv.35 みがわり Lv.40 トリック Lv.45 ほうでん Lv.50 さわぐ Lv.55 タマゴ・その他 技名 種類 なし マシン マシン技 No. 技名 習得可否 007 まもる 〇 017 あやしいひかり 〇 018 どろぼう 〇 023 チャージビーム 〇 025 からげんき 〇 029 たたりめ 〇 032 スピードスター 〇 041 アシストパワー 〇 042 ナイトヘッド 〇 047 こらえる 〇 048 ボルトチェンジ 〇 049 にほんばれ 〇 050 あまごい 〇 062 イカサマ 〇 070 ねごと 〇 072 エレキボール 〇 074 リフレクター 〇 075 ひかりのかべ 〇 082 でんじは 〇 085 ねむる 〇 094 あくのはどう 〇 096 かいでんぱ 〇 103 みがわり 〇 107 おにび 〇 109 トリック 〇 114 シャドーボール 〇 117 ハイパーボイス 〇 126 10まんボルト 〇 130 てだすけ 〇 136 エレキフィールド 〇 140 わるだくみ 〇 166 かみなり 〇 171 テラバースト 〇