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SFCソフト「ロックマン7」をFC風にリメイクしよう ロックマン7をFC風にリメイク PartXX 2chのどこか このwikiは私 Mend ◆bKZLjI5QZQ が作ったものをアップする私的なwikiです。 編集はできません。 スレで開発中の最新版はここにアップされています。(最新バージョンを参照) この製作は2ちゃんねるの上記スレッドで行われているものでカプコンは全く関係ありません。 ロックマン好きが集まり、完全に趣味のものとして製作を行っています。 このゲームは、カプコンのロックマン7にちなんだ<個人が作ったリメイク作品>です。 スレを通じてではなく、個人的に私に連絡を取りたい方は 画面下の「管理者に問合せ」からどうぞ。 当たり前ですが、返信が欲しい場合はメールアドレスを必ず記入してください。 by Mend ◆bKZLjI5QZQ カウンター: -
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修正・バグなどのリスト 作業開始日:2007年5月23日 修正箇所、既存のバグなどのリストです。 リアルタイムで更新されていきます。 修正→想定どおりに動いている箇所の仕様を変更すること バグ→そもそも想定と違った動きをするものを直すこと 2007年5月(およびそれ以前) 2007年6・7月 2007年9・10月(ver0201~0305) 2007年11月(ver0401~0404) 2007年11月(ver0501~0504) 2007年11~12月の修正・バグ(ver0601~0604) 修正リスト 2007/12/16(ver0701) ・メタルさん提示の修正を行った(詳細は 295) 2007/12/22(ver0702) ・8ボスを倒したあとにセレクト画面でワイリー登場の演出を行うようになった ・ワイリー1のデラピピがいるシーンの左上に武器エネルギー大を追加した ・メニュー画面で缶類、エスケープユニットの所で下を押すとバスターに戻るようにした ・ジェット中にもはしごをつかめるようにした ・フリーズ面、ターボ面の空の判定を高くした ・スラッシュクローのヒット音を鳴らすようにした ・空中でスラッシュクローを使ったとき、常にロックマンの向いている側に クローが現れるようにした ・スーパーロックマン、ブルースシールド選択時にもバランサーの効果が出るようにした ・ワイリー1ステージを差し替えた(詳細は 401) ・シェード面の暗闇エリアにある最後の足場の位置を左寄りにした 2007/12/27(ver0703) ・武器メニューにおいてバスター、クラッカーで上を押すとE缶を選択するようにした ・パスワード画面のカーソルを点滅するようにした ・フォルテ前の回転足場の一部(縦2マス)を1マスに変えた ・フォルテの画像を差し替えた ・ガッツマンの突進を、攻撃を当てれば無条件で跳ね返せるようにした ・ガッツマンの岩をバウンド中に横から触っても壊れないようにした ・ワイリー1の復帰地点を1個増やした(最初に回転足場が出てくる場所) ・フォルテがジャンプする直前、画面上にチャージ系の攻撃が存在する場合に 次のジャンプで垂直に飛ぶようにした ・ティウン時にはESCリセットを出来ないようにした ・ガッツマンの岩の落下パターンに「ロックマンの頭上」「ランダム」を追加した 2008/01/02(ver0704) ・ラッシュ合体時のアニメの不備を修正した その1.着地と同時に合体すると点滅アニメのタイミングが早くなる その2.走り状態で合体開始し、その後キーから指を離して合体終了するとロックマンが消える 2008/01/06(ver0705) ・スーパーフォルテと戦闘中は右側の壁の当たり判定を消すようにした ・ガメライザーが変形中にも少しの間反射判定を持つようにした ・ガメライザー分離後の体に反射判定を持たせた ・ワイリーボス消滅時に画面フラッシュをするようにした ・信号炎を幅4ドット、長さ8ドット小さくした ・特殊武器装備時もエネルギーバランサーの効果が出るようにした ・ロケットバスターを画面内の敵のみ追尾するように変更した 2008/01/09(ver0706) ・ガッツマンが岩に体当たりした直後から、当たり判定を8ドット高くするようにした (多少飛び越えづらくなった) ・カウントジェットの噴射アニメを追加した ・信号炎の長さをジャンプで乗れる高さにした ・ガメライザー戦に入ったときチャージを消えないようにした ・ワイリーボス戦終了後は無敵になるようにした ・ボスラッシュ転送時にチャージをリセットするようにした 2008/01/17(ver0707) ・ハンニャ ・FC仕様にあわせるために、部屋の床を前景にした ・画像を差し替えた ・ビームの画像の間隔を広くした ・ビームの音を変えた ・スラッシュクローが効くようにした ・当たり判定を鼻まで広げた(通常ジャンプから攻撃が当たるようになった) ・ミサイルを連発する確率を少し上げた ・ミサイルの発射間隔を少し短くした ・二発目の爆弾を出すタイミングを少し遅くした ・シャッターが画面外に行ってから、登場シーンに入るようにした ・W缶、S缶を色変化に対応させた ・スラッシュ面、デルスビーのエリアの上空の当たり判定を無くした ・ガメライザー戦開始時に右を押していると歩きっぱなしになるのを修正した ・ワイリーボス戦に入ったときチャージ音を消すようにした 2008/01/28(ver0708) ・ビートが信号機炎に反応しないようにした ・回復アイテム取得時に、ほんの少しウェイトがかかるようにした ・武器セレクト画面における「U」プレートの見た目を修正した ・スラッシュ面において、焼けた木が元に戻らない場合があるのを修正した (ステージクリア後、再度戻ってきた場合など) ・スラッシュ面の草を前景にした(足がはみでないようになった) ・ジャンクマンのガラクタに効果音をいれた ・コンフィグにおいてボスとアイテムの全選択、全解除機能をつけた (ダブルクリックで交互に切り替え) ・武器セレクト画面で左右をつなげた 2008/02/16(ver0709) ・ワイリー2のフォルテが出現前に画面へはみでているのを修正した ・ワイリー3のカウントジェット地帯でコンティニュー地点決定が早すぎるのを修正する ・ロックマンのはしごの頂点位置を、左右にいる敵に攻撃を当てられる高さまで上げた ・ビートがシェード面のろうそくに反応しないようにした ・武器セレクト画面で缶を使った後にはバスターを選択するようにした ・ビートを装備しているとスライディングしながらバスターを撃てる不具合を修正した ・溜め撃ちコイルのエネルギー消費を2にした ・ボスラッシュでの戦闘後、回復アイテムをジャンプして取ると空中でワープしてしまわないようにした ・落下死したときにゲージが残ったままになるようにした ワイリーマシン ・ワイリーのアニメの速度を少し上げて、常時アニメーションするようにした カプセル ・消滅~出現までのウェイトを少し長くした ・出現位置を8種類のうちからランダムに決定するようにした ・3色弾の硬直時間を若干短くし、速度をほんの少し上げた(一回の移動距離は前と同じ) 差し替え ・batton,gobottu_b,item,menuitem,maruta,sgabyoru_e,tekunodon,turanattori_a,wmini ・dcanon_fの追加(ジャンク面下ルート) ・ワイリー2ステージの差し替え 2008/04/13(ver0801) ・ワイリーカプセルが消失する時に、通常時の絵が入っていたのを取り除いた ・ワイリー2のフォルテ戦後、シーン切り替えが正常にいかない場所があったのを修正した 2008/05/09(ver0802) ・OP/EDを新しいものに差し替えた ・コンフィグにダメージ倍率の調整機能をつけた ・ワイリーカプセルが消失する瞬間、通常時の絵が表示されていたのを修正した ・ガッツマンGの天井投げのダメージを天井の低さに比例して上がるように修正した ・ボスセレクト及びEDボス紹介において、バーストマンだけ足が浮いているのを修正した ・フォルテ戦とスーパーフォルテ戦の音楽ファイルを別にした(中身は一緒) ・メニュー決定音とスーパーロックマン変形時の音を別にした(中身は一緒) ・ワイリー4の最初のカプセルが割れて使えなくなる不具合に対応した (再現が出来なかったので不確実だが多分OK。要テスト) ・雨が降ったままクラウドマン基地に入ると画面が明るくならないのを修正した ・ハンニャ戦前にパレチェをリセットするようにした ・サイズが256ピクセル以上の画像の表示に対応した もしかしたらどこかで不具合が出てるかも。 ・フォルテが修理を名目に研究所にもぐりこむイベントを削除し、 単に設計図を奪うために襲撃するという流れに変更した ・ワイリーステージを任意に選択するデバッグ機能を削除した バグリスト 2007/12/16(ver0701) ・ビートのオリを破壊したあとも判定が残り続ける不具合を修正した ・ガジュラス戦で死ぬと背景が戻らない不具合を修正した 2007/12/22(ver0702) ・ジャンクマンの落下ゴミの動作が、メニューを開くと狂う不具合を修正した 2007/01/06(ver0705) ・フリーズマン戦において、メモリリークが起きるバグを修正した 2008/01/28(ver0708) ・ボスラッシュ終了後、効果音がなりっぱなしになる不具合を修正した ・ビートが一部の敵に攻撃した時にエネルギーが減らない不具合を修正した (まだ抜けがあるかも) ・フリーズマン戦において、床チップがおかしくなる不具合に対応した 要望リスト こちらは対応するかどうか不明です。 スレに挙げられたものの中で現実的なものを列挙。 × ラッシュ系専用の武器チェンジボタンの設置(PS版にある) × バスターのチャージ音を実時間を基準に制御する(シリーズによって違うらしいので延期)
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2008年07月02日 最初期にアップしていたソフト達。全ファイル削除済み。 このページは開発史です。 rm7fc_14.lzh バーストマンを少しだけ実装。 お試し版としてはこれが最後です。 rm7fc_13a.lzh ボス直前まで実装。 あとはバーストマンを残すのみ! (a)スレで指摘された多くのバグを修正しました。 rm7fc_12a.lzh 薬液を試験実装。じゃぶじゃぶして不具合がないか確かめてみてください。 他にも、スレで上がっていたオープニング修正案を取り入れました。 (a)水中のジャンプの動作を変更した。他にも不具合修正など。 カニガンスを倒した後に一度画面がスクロールしますが、 これはFC版に従って「1つのシーンでは1方向にしか進めない」という仕様にするためです。 (SFC7では、この場所で上に進んだあと画面切り替えなしに右に進めます) rm7fc_11.lzh デモとセレクト画面実装。 カニガンスに音をつけて、壁衝突時に地震が起こるように。 rm7fc_10.lzh カニガンスまで実装完了。 泡攻撃をよけるのがかなり難しい…。 rm7fc_9.lzh 新しく3体敵実装。 久しぶりに動くものが作れて満足。 rm7fc_8.lzh 効果音実装。煙と泡のエフェクト追加。 最近ステージの方を進められず欲求不満気味。 rm7fc_7.lzh ここ数日間にスレで挙がっていた問題を一気に修正。 詳しくはreadme内に書いてあります。 rm7fc_6b.lzh スパイラルガビョール、ドライバーキャノンを実装した カウントボムNEOの爆風でダメージを受けるようになった 水に入れるようになった ガビョールはバスターが効かないので、現時点では倒せません。 敵の攻撃力は調べず適当に設定。HPは合ってます。 rm7fc_5.lzh ブービータンクを実装した。 やっと敵キャラをひとつ実装できました。 頭を狙って攻撃しないと、頭だけで襲ってきます。 死んでも画面スクロールすると復活するので、たくさん遊んであげてください。 rm7fc_4b.lzh ステージ開始後にフェード処理とREADY表示が入った 画面切り替えを実装した 時限爆弾を試験実装した(ついでに見せかけエフェクトも) 爆風を食らってもダメージを受けません。水中に入れません。 爆風の方は単なる手抜きですが、水に関しては悩んでるんですよね。 入ると体が沈む水と、入ると体が浮かぶ水があるというのが厄介です。 キーコンフィグをつけてみました。 rm7fc_3.lzh ティウンティウンを実装した 外面には出ていませんが、内部構造が大幅に変化しました。 次は敵やオブジェクトを一つずつ実装していく段階です。 rm7fc_2.lzh カメラの動きを修正した チャージショットを実装した チャージ中にバスターを突き出さないように画像を修正した 三番目については、従来の画像を用いるとアニメーション途中でずれてしまうので、やむを得なく変更。 「見た目はFCなのに動きはSFC」だとちぐはぐになる部分が出てしまうのだ。 rm7fc_1.lzh 一番最初につくったもの。 カメラが実装できたのが嬉しくてアップした…はずだったのだが そのカメラに不具合があることを後に発見する。
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最新バージョン ver.final2 アーカイブ 最新バージョン。変更点はリストorスレを参照。 マップデザイナー マップデザイナーver4e デバッグ用ソフト デバッグ用ソフト 細かい設定や便利な機能が使えるようになります。
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